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SpellCast入門 2.お試し動作編 ごく基本的な自動着替えXMLを作成してSpellcastを動かしてみます。 同時に、日本語環境でSpellcastを利用する際の問題点(※)である=日本語装備名が使えないことを回避するためのツール「JPIDConv」の使い方を説明します。 (※)詳しくはFAQを参照してください。 1.まずは動かしてみましょう。 2.自分でXMLを作る設定部分 Config 装備セット設定部分 Sets ~ /Sets 動作設定部分 Rules ~ /Rules 3.JPIDConvの使い方 4.SpellcastへのXMLファイルの読み込み 5.装備セット名を直接指定しての着替え 1.まずは動かしてみましょう。 1-1.サンプルXMLファイルの作成 ・Emeditor等のテキストエディタを開いて、次のXMLをコピーして、文字コード「UTF-8」で保存してください。 ・Emeditorを使用している場合は、保存の際に「Unicodeサイン(BOM)を付ける」のチェックを外してください。 ・ファイル名は日本語等全角文字以外であればなんでもかまいませんが、ここでは「test.xml」として保存しましょう。 ・「Plugins\Spellcast」内に保存してください。 ?xml version="1.0" encoding="utf-8"? spellcast config Debug="True" HideErrors="false" ShowGearSwaps="False" / sets group name="Default" default="yes" set name="WARARA" head \xFD\x07\x01\x3B\xA6\xFD /head /set set name="DASH" feet \xFD\x07\x01\x3D\x8A\xFD /feet /set /group /sets rules if Spell="King s Justice" Action type="equip" when="PreCast" set="WARARA" / /if if Spell="Raging Rush" Action type="equip" when="PreCast" set="DASH"/ /if /rules /spellcast 1-2.Spellcastでの読み込み ・WindowerコンソールからSpellcastをロードしてください。 ・Spellcastをロードしたら、Windowerコンソールに次のように入力して、test.xmlを読み込みます。 sc f test 1-3.動作 ・頭装備と足装備を外して、ワラーラターバンとダッシューズをかばんに入れておいてください。 ・FFチャット行に「/ws キングズジャスティス」と入力してください。※もちろん、実際に敵相手にキングズジャスティスを使ってもかまいません。 → ワラーラターバンをかぶったと思います。 ・同様に次はレイジングラッシュを → ダッシューズを履きます。 このように、魔法やアビ、WSの使用などをトリガーにして、着替えなどをするのがSpellcastの一機能です。 2.自分でXMLを作る XMLは前後 ?xml~、 spellcast のお約束部分を除くと、3つの部分から構成されています。 これが、魔法、アビ、WSをトリガーにして装備変更を行うXMLの、基本形だと考えてください。 ?xml version="1.0" encoding="utf-8"? spellcast 最初から2行は必ずコレ config Debug="True" HideErrors="false" ShowGearSwaps="False"/ [設定部分] sets group name="①" default="yes" set name="②" Head アスカルツッケット /Head Body ホーバージョン /Body /set set name="③" Head ワラーラターバン /Head Body アスカルコラジン /Body /set /group /sets [装備セット設定部分] rules if Spell="④" Action type="equip" when="PreCast" set="②" / Action type="equip" when="AfterCast" set="③" / /if /rules [動作設定部分] /spellcast 最後の行は必ずコレ 設定部分 Config とりあえずこのように設定してください。 詳しくはこちらをご確認ください。→Spellcast/XMLリファレンス 装備セット設定部分 Sets ~ /Sets Spellcastは、装備セットといわれる装備の組み合わせを作っておいて、「④という魔法を詠唱開始したときに、②という装備セットに着替える」という設定を、動作設定部分で行うことで、トリガーと同時に装備変更を行うようにします。 ①は装備グループ名です。どんな名前でも結構です。 ②③にはそれぞれ好きな名前を設定してください。何用の装備なのかわかりやすい名前を付けると良いでしょう。 装備名は日本語でOKです。 装備箇所の指定は次の表を参考にしてください。 装備箇所名 装備名 /装備箇所名 で設定します。 装備箇所名 Main Sub Range Ammo Head Neck LEar REar Body Hands LRing RRing Back Waist Legs Feet 動作設定部分 Rules ~ /Rules 装備変更のトリガーとなる魔法/アビ/WSは Rules 内で設定します。 基本はこの形で、 Rules ~ /Rules の中に、 If ~ /If や Else ~ /Else 、 ElseIf ~ /ElseIf を複数記述することができます。※ Else ElseIf についてはSpellCast/XMLリファレンスで詳しく説明しています。 If Spell="魔法等名称" Action~・・略 /If 魔法/アビ/WS名の指定 魔法/アビ/WS名は「 If Spell="魔法等名称" 」で指定します。 ・魔法/アビ/WS名は英語名で記述 英語名の調べ方ですが、plugins\resources\フォルダ内にあるspells.xmlを開いて、日本語の魔法名で検索してください。 見つかった行の「english="xxxxxx"」という部分が英語名です。 たとえば、ケアルの場合は、「english="Cure"」となっているので英語名は「Cure」となります。 アビ/WSの場合は、abils.xmlを探してください。 ・複数指定が可能 「|」で区切ることで複数の魔法等を指定することができます。(「|」はShift+\キーで入力) たとえば、ケアルI~Vまですべてを同じIfに記述したい場合は 「 If Spell="Cure|Cure II|Cure III|Cure IV|Cure V" 」と記述します。 また、「*」を使う方法もあります。 「 If Spell="Cure*" 」と記述すると、Cureから始まる名前の魔法/アビ/WSすべてに反応します。 この例では、ケアルガ系(=英語名:Curega~Curega V)も反応しますので気をつけてください。 着替えの指定 着替えの指示は「 Action type="equip" when="タイミング" set="装備セット名" 」で指定します。 ・装備セット名 set name="・・" ~ /set で指定した装備セット名を記述します。 ・タイミング 着替えを行うタイミングを指定します。魔法選択~着弾後までの流れは次の順で実行されます。 0.トリガーとなる魔法を選択、又は/ma 魔法で実行 1.When="Precast"で指定した着替えを実行 2.魔法の詠唱を開始 3.When="Midcast"で指定した着替えを実行・・・魔法詠唱開始後 4.魔法の詠唱が完了(着弾) 5.When="Aftercast"で指定した着替えを実行・・・標準詠唱時間の1.5秒後 魔法着弾時やWS実行時の装備はPrecastを指定、終了後の装備はAftercastを指定すると良い、ということになります。 ここまでの設定で、「④の魔法を選択/入力>②の装備に着替え>④の詠唱開始>着弾>③の装備に着替え」というXMLが出来上がりました。それでは保存して、3.JPIDConvの使い方に進みます。 ・「Plugins\Spellcast」内に保存してください。 ・文字コードはUTF-8で保存してください。 ・ファイル名は、好きな名前+「_jp.xml」としてください。理由は「3.JPIDConvの使い方」で説明します。 3.JPIDConvの使い方 XMLは完成しましたが、このままでは日本語版のFFXIでは動作しません。 ※理由はFAQ参照 XMLの日本語装備名を変換してやる必要があります。この変換処理を行うのが、当板有志が作成してくれたJPIDConvです。 JPIDConvのインストール ・FF11 RCM Project よりダウンロードして、「plugins\spellcast」内(2で作ったXMLと同じ場所)に置いてください。 ・JPIDConvは以下の条件を満たすPC上で動かしてください。 「.NET Framework 2.0」・・・・Microsoftのホームページからダウンロード(vistaは不要) 「FFXiが導入されていること」 JPIDConvの使い方 JPIDConv.exeを実行するだけです。すると、cache_0_6.txt、cache_0_7.txtというファイルと 2で作った「好きな名前_jp.xml」の_jpを除いたファイルが出来上がっているかと思います。 この_jpを除いたxmlファイルが、実際にspellcastに読み込ませるファイルとなります。 したがって、修正するたびにJPIDConv.exeで変換で変換してやる必要があります。 ・cache_0_6.txt、cache_0_7.txtはJPIDConvが動作するために必要なファイルです。そのまま残して置いてください。 4.SpellcastへのXMLファイルの読み込み 1.で説明したとおり、Spellcastをロードした状態でWindowerコンソールにて「sc f xmlファイル名」として XMLファイルを読み込んでください。もちろん、3.で変換後のほうを読み込むので、「_jp」のつかないファイル名です。 無事に読み込まれた場合には、Windowerコンソール上にファイル名、グループ名、 set ~ /set の数、 If /If の数が表示されます。 自分で作ったXMLファイルの数と一致していれば、XML文法や文字コードの問題はなく正常に読めている、ということになります。 5.装備セット名を直接指定しての着替え 魔法等をトリガーにするのではなく、任意のタイミングで装備変更をしたいこともあると思います。 その場合は、Windowerコンソールより次のように入力してください。 sc s 装備セット名 (FFXIのマクロに登録する場合は)//sc s 装備セット名 入力した瞬間に指定の装備セットに着替えることができます。 ここまでの説明で、自動装備変更は概ね理解ができたと思います。 あとは、IfやSetを組み合わせて、お好きなXMLを作ってみてください。 ここから先の説明は、これまでの説明をベースに、もう少し高度な使い方を実例を加えてご説明します。 より高度なXMLを作成したい場合は、こちら→Spellcast/XMLリファレンスをご確認頂いて理解を深めてください。 【1.初回導入編>2.お試し動作編>3.XML定義TIPS】 変更履歴 2009年5月14日 2.3より Rule を廃止、 If に変更することによる変更
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▼ 東アドゥリン 通常時 +... Dimmian ふむ……。 誰かね? 私は君を知らない。 この国にあまり貢献できていない証拠……。 論外だ、適性はないと判断する。 Dimmian ふむ……。 君のご高名はかねがね聞き及んでいる。 なかなか優秀のようだ。適性ありと判断する。 Dimmian 単刀直入に言おう。 私はジュノ、アルマター機関に所属する者だ。 ここへは、ある対象の調査で派遣されている。 Dimmian 対象とは「七支公」。 Dimmian 君ほどの者なら その存在の噂くらいは聞いたことがないか? まあ、別になくとも構わないがな。 Dimmian 東ウルブカには 古くから七支公と呼ばれ、恐れられる 最上位のモンスターが生息している。 Dimmian 我々は開拓者として 協力する傍ら、七支公を独自に調査しているのだ。 とはいえ、なにぶん人手が足りない。 Dimmian 一定の情報はすでに ある程度集まった。我々は奴らの生息域を特定し 実戦データの収集が必要な段階にきている。 Dimmian そこで、君の実力を見込み 実戦データの収集の依頼をお願いしたい。 Dimmian ああ、先に言っておくが 君に渡す報酬と呼べるものは、一切ない。 Dimmian ……いや、少し違うな。 我々が独自に得た情報が報酬だ。 Dimmian どういうことか。 我々が必要なのは実戦データであって 奴らから得られるアイテムなどには興味がないのだ。 故に、それらは君の好きにしていい。 Dimmian 悪くない話だと思うがね。 Dimmian ああ、1つ問題があるとすれば 奴らの生息域、根城といったほうがいいな。 どこも一筋縄で辿り着ける場所ではないことだ。 Dimmian 専用のアイテムが必要になる。 が、環境が環境だけに、どれもまだ試作段階でね。 奴らの元に辿り着く頃には、2度と使えなくなる。 Dimmian ……いわば消耗品だ。 Dimmian 開発費もバカにならん。 なので、相応の対価を提供時に支払っていただく。 いっておくが、それらがなければ 七支公の根城には辿り着けん。選択肢はないぞ。 Dimmian 必要なのは同盟戦績だ。 こちらでの生活に何かと必要になるものでね。 選択肢:どうする? 依頼を受ける ★もう1度、話を聞く Dimmian 私の話を、か? ふむ、君も酔狂な[女/男]だな。 まあいいだろう。 ※再度説明してもらえる。 選択肢:どうする? ★依頼を受ける もう1度、話を聞く Dimmian 協力感謝する。 では、このクオーツ観測器Θを渡そう。 Dimmian それはな、 君の実戦データを自動で記録し 我々の元に転送してくれる優れものだ。 なくさぬよう、持っていたまえ。 だいじなもの クオーツ観測器Θを手にいれた! クオーツ観測器Θ 近東のクオーツ観測器を元に アルマター機関が独自の改良を施した 携帯式の探査装置。 所持しているだけで被験者の実戦データを 自動で記録し、転送する。 Dimmian さて、どうするかね? 選択肢:どうする? 必要アイテムがほしい ★必要アイテムについて Dimmian ふむ、確認は必要だな。 では、どれについて聞きたいかね? 選択肢:どれにしますか? 防護ネットについて Dimmian 防護ネットは、 ケイザック古戦場に生息する「蟲妃公コルカブ」の 根城に入るために必要なアイテムだ。 Dimmian 奴の根城の入口は 肌を切り裂くほど鋭いやぶの道が目印だ。 Dimmian これは、そのやぶから 身を守るために被る防護ネットだ。 だが、刀剣のように鋭いやぶの道を抜ける頃には ズタズタにされて、ぼろ切れ同然だがね。 転輪羅針儀について Dimmian 転輪羅針儀は、 エヌティエル水林に生息する「水刃公チャッカ」の 根城に入るために必要なアイテムだ。 Dimmian 奴の根城の入口は ゾルデフ川を渡った先にあるのだ。 故に「フォードスキル」が最低でも必要となる。 Dimmian この転輪羅針儀は 飛空艇の技術に使われているものを改良し、 特定の力場への誘導を可能にしたものだ。 が、近づきすぎると力場に耐えられず自壊する。 Dimmian なに、根城に辿り着ければ 壊れてしまっても別に構わんだろう? 耐熱装備セットについて Dimmian 耐熱装備セットは、 モリマー台地に生息する「炎竜公アチュカ」の 根城に入るために必要なアイテムだ。 Dimmian 奴の根城の入口は 灼熱の岩壁が道を塞いでいるのが目印だ。 Dimmian 耐熱に優れた装備だが その耐久を越える熱を帯びていてはな。 まあ、奴の前に立つまで形を保てれば問題はない。 Dimmian さて、どうするかね? 選択肢:どうする? ★必要アイテムがほしい 必要アイテムについて Dimmian ふむ、どれが必要かね?(初期状態) 選択肢:どれにしますか?(同盟戦績 [Number]) ★防護ネット……100000ベヤルド ★転輪羅針儀……100000ベヤルド ★耐熱装備セット……100000ベヤルド やっぱりやめる Dimmian [防護ネット/転輪羅針儀/耐熱装備セット]で いいかね? 同盟戦績で100000ベヤルドだ。 選択肢:よろしいですか? はい(戦績が足りない場合) Dimmian ……足りないぞ? 冷やかしか? 君を見込んだ私を あまり失望させないでほしいものだがね。 はい Dimmian ふむ、確かに。 では、これが[防護ネット/転輪羅針儀/耐熱装備セット]だ。 受け取りたまえ。 だいじなもの [防護ネット/転輪羅針儀/耐熱装備セット]を手にいれた! 防護ネット 肌を切り裂くほどの鋭いやぶから その身を守るために被る防護ネット。 転輪羅針儀 飛空艇の技術に使われているものを改良し、 特定の力場への誘導を可能にしたもの。 耐熱装備セット 耐熱グローブとブーツのセット品。 灼熱の岩壁を越えるために必要とされる。 ▲ ■関連項目 サブクエスト Copyright (C) 2002-2014 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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グレさん テイマーポイントに応じてアイテムがもらえます テイマーポイント 報酬 50 たいじゅうけい 400 トゥースシミター 500 ドリモン のスキャンデータ100% 1200 アイスローブβ 2300 ホーリーベル 4400 5000bit 6400 ゆうきのDM 11000 いらたかのけん 18000 とてもおおきなき 25000 Aカブテリモン(あか) のスキャンデータ100% ? いらたかのこて 41000 めがみのぞう 67000 ムシクサキ専用装備セット(ローゼスレイピア、ローゼスフラワー、ティファレト) 84000 デジモンラボ 137000 リュウ専用装備セット(ドラモンキラー、ドラモンアーマー、ドラモンリング) 999999 シコウのあかし
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ショップの装備です。コンプ数は私(リリーメル)がプレイ時に追加されたタイミングを 記載しています。前後する場合もあるようです(条件がコンプ数でない可能性?) コンプ数 装備セット名 一部位の値段(Gold) 一部位の値段(CP) ? ソーサラーセット 50Gold 50CP ? 黒染武道着セット 150Gold 100CP ? プレンウィセット 300Gold 150CP ? チェインセット 500Gold 200CP ? マジックセット 750Gold 250CP 24 旅人セット 1050Gold 300CP 43 セイクルセット 1600Gold 400CP 55 ブレイブセット 2250Gold 500CP 65 アクアセット 3000Gold 600CP 80 黄昏セット 3850Gold 700CP 90 ロゼンジセット 4800Gold 800CP 116 イグニスセット 5850Gold 900CP 129 タビュラセット 7000Gold 1000CP 142 フロスセット 8250Gold 1100CP 156 ガイアセット 9600Gold 1200CP 172 ティタニーセット 11050Gold 1300CP 188 タイタンセット 12600Gold 1400CP 204 ファフニルセット 14250Gold 1500CP 222 ディバンセット 17000Gold 1700CP 238 修羅武者セット 21000Gold 2000CP 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/beginningknights/pages/43.html
治安維持会社設立準備中 会議にて、治安維持会社を設立する方向で決定。 現状コストが不明なので、芝村さんに質疑をお願いしに行く予定。 藩国向け会社設立班 リーダー ヒヅキタマキ 副リーダー 武田”大納言”義久 副リーダー 白河 輝 メンバー 航路 メンバー 秋雨鐘鋳 大雑把な計画 政情不安定な国家へ治安維持部隊を派遣し、鎮圧に協力する。 治安維持装備の販売ないしはレンタルも行う。 アイテムの作成もこちらで? 共和国は市場が停止しているため、流通に問題がある。 輸送もこちらで考える必要があるかもしれない。 質疑関係 Q アイテムは単品ごとに1つあたりのコストを聞く。 Q 犬士と猫士を雇うコストは1人1Tあたりいくらですか? Q:帝国軍の犬士と猫士をお借り出来ますか? Q 警察官(あれば警備員)のアイドレスを着た犬士か猫士一人を藩国で活動させるコストは1Tあたり何マイルになりますか? Q:消防士(あれば災害救助関係)のアイドレスを来た犬士か猫士一人を藩国で活動させるコストは1Tあたり何マイルになりますか? Q 会社で他の藩国に支店は置けますか? いま上がっている治安維持装備案(重複あり) アイテム案がでてるのをセットとしてまとめてみました。 L:難民支援装備セット={ t:名称=難民支援装備セット t:要点:救急医療セット 毛布 固形食料 水 t:周辺環境=配給所 t:評価値=なし t:特殊={ *難民支援装備セットのカテゴリ=消費アイテムとして扱う *難民支援装備セットの効果=設定国民に配布することで効果を発揮する *難民支援装備セットの効果=設定国民に配布したとき治安維持能力の評価値を+3される。 *難民支援装備セットの効果=この効果は1ターン限定の効果である } t:→次のアイドレス:無し } この装備は難民の生活を助けるために開発されたものである。 救急医療セットは誰でも手軽な応急処置が行えるようになっている。 毛布、固形食料や水などをまとめてあり、これらは難民の生活の手助けになればといれてあるいたって普通の物品である。 救急医療セット 簡単なマニュアル、包帯、ガーゼ、消毒液、傷バンド、裁縫セットなどがはいっている。 ポーチにはいっており携帯して緊急時に使用することができるのが特徴である。 マニュアルをみながら医者でなくても簡単な応急処置を行うことができる。 L:暴徒鎮圧用装備セット={ t:暴徒鎮圧用装備セット t:要点:暴徒鎮圧用ガス筒投射器 催涙ガス筒手榴弾 鎮圧部隊専用防具 t:周辺環境=暴徒鎮圧用部隊 t:評価値=なし t:特殊={ *暴徒鎮圧用装備セットのカテゴリ=着用型アイテムとして扱う *暴徒鎮圧用装備セットの着用者=このアイテムは歩兵しか装備することができない *暴徒鎮圧用装備セットの効果=着用することで治安維持能力の評価値を+5される。 *暴徒鎮圧用装備セットの効果=このアイテムは1ターン着用で必ず破棄される } t:→次のアイドレス:無し } この装備は暴徒鎮圧を目的に開発された装備であり、治安維持行動ができる。 暴徒を無力化し殺害することなく取り押さえることが目的であり、非殺傷武器として開発された『暴徒鎮圧用ガス筒投射器』『催涙ガス筒手榴弾』を装備している。 この装備は歩兵しか装備することができないが、身の安全を護るために全身を覆うプロテクターや大盾を用いた鎮圧部隊専用防具を採用している。 暴徒鎮圧用ガス筒投射器 この装備は暴徒制圧用に開発された武器であり、非殺傷武器である。 筒型ガス弾を使用するためだけに開発された武器であり、他の弾は使用することができない。 最大2発の円筒型の催涙ガス弾を装着することができ、銃口より円筒形の催涙ガス筒弾を発射、暴徒鎮圧に大きく効果を発揮する。 弾が群衆の中に上から飛び込むよう打ち上げるのが正しい用法であり、水平射撃は対象者に重大な損傷を与える恐れがあり使用者は注意が必要である。 催涙ガス筒手榴弾 この装備は暴徒鎮圧用に開発された装備であり、非殺傷武器である。 黒い缶状の筒で手投げタイプの催涙ガス筒であり、破裂しやすいように加工されている。 催涙ガス筒弾を元にして作られていて、ピンを引き抜き投擲して使用する。 地表付近で炸裂するため催涙ガス効果は少なく、もっぱら音と光で威嚇する。 催涙ガス筒弾 この装備は暴徒鎮圧用ガス筒投射器に用いて使用され、非殺傷武器である。 使用している催涙ガス(粉末)は目や鼻に侵非致死を使用しているため不快な刺激を与える一方、涙や洗眼、中和剤の使用などで除去すれば一般的には傷跡、後遺症を残すことがない。 即効性の赤い弾頭タイプは粉末を撒き散らすタイプで破裂後すぐ効果を発揮するが、風向きなどによってまったく効果がないこともある。 遅効性の青い弾頭タイプはガスを噴出すタイプである、ガスを噴出すまでにタイムラグがあるため投げ返される心配もある。 鎮圧部隊専用防具 この装備は暴徒から身を護るための装備である。 ヘルメット、プロテクター・防護衣、大盾を着用し、暴徒の反撃から身をまもる。 防護衣は防刃繊維で作られており安全面を考慮してある。 プロテクターは装着者の行動の妨げにならないよう軽量加工してある。 大盾は夜間視認性の確保のため透明に作られており、場合によっては打撃武器として用いることもある。 大盾は防弾性能があり、湾曲のある形状で衝撃を逃がすことにより貫通を防いでいる。 しかしながらライフル弾などは防ぐことができないためあくまでも治安維持において使用するものである。 L:警察官補助装備セット t:名称=警察官補助装備セット t:要点:スタン警棒 歩兵用放水装備 鎮圧部隊専用防具警察官仕様 t:周辺環境=暴動鎮圧にあたる警察官 t:評価値=なし t:特殊={ *警察官補助装備セットのカテゴリ=着用型アイテムとして扱う *警察官補助装備セットの着用者=このアイテムは警察官しか装備することができない *警察官補助装備セットの効果=着用することで治安維持能力の評価を+5することができる *警察官補助装備セットの効果=このアイテムは1ターン着用で必ず破棄される t:→次のアイドレス:無し } この装備は警察官の通常装備では手に負えない暴動を鎮圧するために開発された装備である。 暴徒を速やかに鎮圧するためのスタン警棒や、歩兵用放水装備など非殺傷武器を警察官が使用するために用意されたものである。 鎮圧部隊用に開発された防具を警察官仕様にマイナーチェンジし使用している。 スタン警棒 この装備は暴徒鎮圧用装備であり、非殺傷武器である。 携帯に適した伸び縮みするハンディタイプと大型警棒タイプがあり、放電スイッチを押すことで先端の棒芯に20万ボルトの電撃が流すことができる。 放電電極部に相手を接触させることにより、暴漢などの相手の神経網を強烈に刺激して、電流が流れている間は体の制御が利かなくなり歩行が困難な状態にさせる。 放電電極が空中にある場合、電極間で放電(スパーク)が起こり閃光を発し「バチバチ」と音がするため、実際に使用しなくても威嚇効果や戦意を喪失させることが期待できる。 歩兵用放水装備 この装備は治安維持活動用装備であり、非殺傷武器である。 貯水タンクよりポンプで水を吸い上げ、銃口のような形をした放水口から目標に向けて構え放水することで暴徒を鎮圧する。 貯水タンクがない地域等のため、背中にタンクを背負って使用するタイプもある。 高圧で水を発射するため火災発生時等に災害救助作業にも用いることができる。 鎮圧部隊専用防具警察官仕様 この装備は暴徒から身を護るための装備である。 ヘルメット、防弾チョッキ、防刃ベスト、プロテクター、大盾を着用し、暴徒の反撃から身をまもる。 鎮圧部隊専用防具と同じものを使用流用しているが、防弾チョッキ、防刃ベストは警察官の意向にそって開発されたものである。 大盾は夜間視認性の確保のため透明に作られており、場合によっては打撃武器として用いることもある。 大盾は防弾性能があり、湾曲のある形状で衝撃を逃がすことにより貫通を防いでいる。 しかしながらライフル弾などは防ぐことができないためあくまでも治安維持において使用するものである。 L:救急医療セット={ t:名称=救急医療セット t:要点:傷薬 包帯 t:周辺環境=怪我した人 t:評価値=なし t:特殊={ *救急医療セットのカテゴリ=消費アイテムとして扱う *救急医療セット=医療判定行為に対して+5の修正を受ける } t:→次のアイドレス:無し } この装備は応急処置用、簡易型医療用装備である。 簡単なマニュアル、包帯、ガーゼ、消毒液、傷バンド、裁縫セットなどがはいっている。 ポーチにはいっており携帯して緊急時に使用することができる。 L:暴徒鎮圧用ガス筒投射器={ t:名称=暴徒鎮圧用ガス筒投射器(アイテム) t:要点=円筒形の銃身 赤い弾頭 青い弾頭 t:周辺環境=斜め上方向に打ち上げる隊員 t:評価値=なし t:特殊={ *催涙銃銃のカテゴリ=消費型装備アイテムとして扱う *催涙銃の用途=催涙弾を打ち出す事が出来る非殺傷 *催涙銃は鎮圧に関する判定に+5の修正を受ける } t:→次のアイドレス:無し } この装備は暴徒制圧用に開発された装備であり、非殺傷武器である。 最大5発の円筒型の催涙ガス弾を装着することができ、銃口より円筒形の催涙ガス筒弾を発射、暴徒鎮圧に大きく効果を発揮する。 弾が群衆の中に上から飛び込むよう打ち上げるのが正しい用法であり、水平射撃は対象者に重大な損傷を与える恐れがあり使用者は注意が必要である。 L:催涙ガス筒弾={ t:名称=暴徒鎮圧用催涙弾(アイテム) t:要点:赤い弾頭 青い弾頭 t:周辺環境=暴徒上空に打ち上げられる弾 t:評価値=なし t:特殊={ *催涙弾のカテゴリ=設定アイテムとして扱う *催涙弾の種類=パウダーのP型、ガスのS型に分かれる *催涙弾P型の用途=カプサイシン系の粉末をあたりに撒く *催涙弾S型の用途=催涙ガスをあたりに撒く *催涙弾の使用=P型かS型の一方を選んで使用する *催涙弾の説明=煙や粉で相手を動けなくする非殺傷武器 この装備は暴徒鎮圧用ガス筒投射器に用いて使用される。 目や鼻に侵非致死を使用しているため不快な刺激を与える一方、涙や洗眼、中和剤の使用などで除去すれば一般的には傷跡、後遺症を残すことがない。 即効性の赤い弾頭と遅効性の青い弾頭の種類がある。 即効性の赤い弾頭タイプは粉末を撒き散らすタイプで破裂後すぐ効果を発揮するが、風向きなどによってまったく効果がないこともある。 遅効性の青い弾頭タイプはガスを噴出すタイプである、ガスを噴出すまでにタイムラグがあるため投げ返される心配もある。 L:催涙ガス筒手榴弾={ t:名称=催涙手榴弾 t:要点=黒い円筒状の缶 抜かれたピン t:周辺環境=投げようとする隊員 t:評価値=なし t:特殊={ *催涙手榴弾のカテゴリ=消費型装備アイテムとして扱う *催涙手榴弾の用途=主に音と光で威嚇する非殺傷アイテム *催涙手榴弾は中距離攻撃ができ、その時判定に+1される *催涙手榴弾は鎮圧に関する判定に+5される } t:→次のアイドレス=なし } この装備は暴徒鎮圧用に開発された装備であり、非殺傷武器である。 手投げタイプの催涙ガス筒であり、催涙ガス筒弾を元にして作られている。 催涙ガス筒の周りを破裂しやすい黒い円筒状の缶で作ってあり、ピンを引き抜き投擲して使用する。 地表付近で炸裂するため催涙ガス効果は少なく、もっぱら音と光で威嚇する。 L:スタン警棒={ t:名称=スタン警棒 t:要点=伸び縮みする棒 放電用スイッチ t:周辺環境=構える治安部隊員 t:評価値=なし t:特殊={ *スタン警棒のカテゴリ=消費型装備アイテムとして扱う *スタン警棒の用途=20万ボルトの電流を流す非殺傷武器 *スタン警棒は白兵戦行為の時、判定に+1の修正が付く *スタン警棒は近距離戦闘の時、判定に+1の修正が付く *スタン警棒は鎮圧に関する判定に+5される } t:次のアイドレス=無し } この装備は暴徒鎮圧用装備であり、非殺傷武器である。 携帯に適した伸び縮みするハンディタイプと大型警棒タイプがあり、スイッチを押すことで棒芯に20万ボルトの電撃が流すことができる。 放電電極部に相手を接触させることにより、暴漢などの相手の神経網を強烈に刺激して、電流が流れている間は体の制御が利かなくなり歩行が困難な状態にさせる。 放電電極が空中にある場合、電極間で放電(スパーク)が起こり閃光を発し「バチバチ」と音がするため、実際に使用しなくても威嚇効果や戦意を喪失させることが期待できる。 L:鎮圧部隊用防具={ t:名称=鎮圧部隊用盾 t:要点=透明な素材 大盾 t:周辺環境=構える治安部隊員 t:評価値=なし t:特殊={ *鎮圧部隊用盾のカテゴリ=消費型装備アイテムとして扱う *鎮圧部隊用盾は装甲に+5の修正を受ける } t:→次のアイドレス:無し この装備は暴徒から身を護るための装備である。 ヘルメット、脛当・篭手・防護衣、大盾を着用し、暴徒の反撃から身をまもる。 大盾は夜間視認性の確保のため透明に作られており、場合によっては打撃武器として用いることもある。 大盾は防弾性能があり、湾曲のある形状で衝撃を逃がすことにより貫通を防いでいる。 しかしながらライフル弾などは防ぐことができないためあくまでも治安維持において使用するものである。 L:歩兵用放水装備={ t:名称=歩兵用放水装備(アイテム) t:要点=貯水タンク 放水ポンプ 放水口を構える隊員 t:周辺環境=水をかけられる人達 t:評価値=なし t:特殊={ *歩兵用放水装備のカテゴリ=消費型装備アイテムとして扱う *歩兵用放水装備は近距離行動ができる。 *歩兵用放水装備は中距離行動ができる。 *歩兵用放水装備は鎮圧行動に対して+4の修正を受ける } t:→次のアイドレス:無し } この装備は治安維持活動用装備であり、非殺傷武器である。 貯水タンクよりポンプで水を吸い上げ、銃口のような形をした放水口から目標に向けて構え放水することで暴徒を鎮圧する。 高圧で発射するため火災発生時等にも用いることができる。 L:エアーマット={ t:名称=エアーマット(アイテム) t:要点=銀色の布 送風ポンプ クッション t:周辺環境=救助隊員 飛び降りる人影 t:評価値=なし t:特殊={ *救護車のカテゴリ=消費型装備アイテムとして扱う *救護車は人命救助する行為に+1の修正を受ける } t:→次のアイドレス:無し } このアイテムは災害対策専門装備であり、高所等よりの人命救助の際や降下時などサポートに用いられる。 このアイテムは畳んで収納することができ、送風ポンプを使用し膨らませてクッションとして使用する。 銀色の外観は金属を蒸着させた布を使用しているためであり、高い耐久力をもたせるためである。 L:削岩機={ t:名称=削岩機(アイテム) t:要点=削岩用ドリル 鈍重なフォルム t:周辺環境=瓦礫の山 t:評価値=なし t:特殊={ *削岩機のカテゴリ=消費型装備アイテムとして扱う *削岩機は人命救助する行為に+2の修正を受ける } t:→次のアイドレス:無し } このアイテムは災害対策装備であり、倒壊現場捜索作業や岩盤掘削作業等に用いられる。 重量が重く、また使用時は反動が強いため両手で扱うことを義務付けられている。 作業対象の硬度によってドリルの刃を交換することで、作業効率をあげるように作られている。 L:レスキュー装備={ t:名称=レスキュー装備(アイテム) t:要点=銀色の防護服 ぼろぼろに汚れている t:周辺環境= レスキュー風景 t:評価値=なし t:特殊={ *レスキュー装備のカテゴリ=消費型装備アイテムとして扱う *レスキュー装備は人命救助する行為に+4の修正を受ける } t:→次のアイドレス:無し } このアイテムは災害対策装備であり、消火活動等に用いられる。 耐火性をあげるため、金属を蒸着させた銀色の布を使用して作られている。 全身を覆うように装備し落下物から頭部を護るためヘルメットを着用する。 L:梯子車={ t:名称=梯子車(アイテム) t:要点=伸縮する梯子 赤い車体 t:周辺環境= 救助風景 t:評価値=なし t:特殊={ *梯子車のカテゴリ=消費型装備アイテムとして扱う *梯子車は車両として扱う *ほかの車両と一緒に装備できない *梯子車は人命救助に関する行為に+4の修正を受ける } t:→次のアイドレス:無し } L:パトカー={ t:名称=パトカー(アイテム) t:要点=白と黒のボディ 点滅する赤いランプ t:周辺環境= 走行風景 t:評価値=なし t:特殊={ *パトカーのカテゴリ=消費型装備アイテムとして扱う *パトカーは車両として扱う *ほかの車両と一緒に装備できない *パトカーは治安維持に関する行為に+4の修正を受ける } t:→次のアイドレス:無し } L:救護車={ t:名称=救護車(アイテム) t:要点=白い車 赤十字 赤と青のランプ t:周辺環境=医師 看護師 t:評価値=なし t:特殊={ *救護車のカテゴリ=消費型装備アイテムとして扱う *救護車は医療行為ができ、判定に+4の修正を受ける *救護車は車両として扱う *ほかの車両と一緒に装備できない *救護車は人命救助に関する行為に+1の修正を受ける } t:→次のアイドレス:無し } L:放水車={ t:名称=放水車(アイテム) t:要点=軽装甲車 貯水タンク 放水ポンプ t:周辺環境=水をかけられる人達 t:評価値=なし t:特殊={ *放水車のカテゴリ=消費型装備アイテムとして扱う *放水車は車両として扱う *ほかの車両と一緒に装備できない *放水車は近距離行動ができる。 *放水車は中距離行動ができる。 *放水車は鎮圧行動に対して+4の修正を受ける *放水車は火災鎮火に対して+6の修正をうける } t:→次のアイドレス:無し } #上二つは局地的な効果しか発揮されず割に合わないかもしれないので重要度低めで御願いします L:民事レスキュー隊 = { t:名称 = レスキュー隊(職業) t:要点 = 銀のレスキュー服 救助車 t:周辺環境 = 災害地域 t:評価 = t:特殊 = { *民事レスキュー隊の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。 *民事レスキュー隊は援軍行為ができ、災害救急関係の場合は許可なく藩国民としても活動できる *民事レスキュー隊は医療行為ができる。 } t:→次のアイドレス = なし } L:民事治安部隊 = { t:名称 = 民事治安部隊(職業) t:要点 = 威圧的な外見 整った隊列 t:周辺環境 = 荒れた街 t:評価 = t:特殊 = { *民事治安部隊の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。 *民事治安部隊は援軍行為ができ、治安維持、暴動鎮圧関係の場合は許可なく藩国民としても活動できる *民事治安部隊は治安、鎮圧行為に+3の修正を受ける } t:→次のアイドレス = なし } #職業アイドレスの方も作ってみました。 #この援軍行為無いと国境を越えての援軍は無理そうなのでつけました。なお、入院患者の特殊を元にして作成<援軍行為
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ルール 装備制限なし スキル制限なし 技制限なし ペット制限なし 道具制限なし バフ時間なし 負けたら相手に50k払う 払えなかったら貸1つ トーナメントの予定 一回戦敗退者は最後にあつまってバトロワ 時間は正月朝10時な 集まらんかったら夕方もう一度集合 それで集まらなかったら解散 10時余裕の解散 かた ぽむ こまつ の三名による激しい激闘の末解散 夕方人集まったら開催 第一トーナメント レオパルト あまざらし といかまなお ビーフこまつ の四名 順位はレオパルト>といかまなお>ビーフこまつ>あまざらし それにPhaNA参戦 あまざらしを下し、ビーフこまつに敗れる レオパルト>といかまなお>ビーフこまつ>PhaNa>あまざらし 第二トーナメント とっとり あまざらし レオパルト こまつ ふぁな といか の六名 順位は レオパルト>とっとり>といか>こまつ>ふぁな>あまざらし あまちゃん二回もビリっすねwwwwwwwwwwwwww そのミソプレートはかざりっすかwwwwwwww 第三回トーナメント(本番) ファナ といか こまつ クルセ とっとり かた あま ぽむ の8名参加 景品提供 1といか クルセ 2クルセ 3クルセ 4こまつ 5ホモ とっとり 6かた ファナ 7あまちゃん 8とっとりクルセ 一回戦 ファナVSといか ファナ勝利 二回戦 こまつVSクルセ クルセ勝利 三回戦 とっとりVSかた かた勝利 四回戦 ぽむVSあま あま勝利 勝ち上がり組 五回戦 ファナVSクルセ クルセ勝利 六回戦 かたVSあま かた勝利 決勝戦 クルセVSかた かた勝利 最下位ロワイアル(ロイアル) といか とっとり ぽむ こまつ 順位はこまつ>とっとり>ぽむ>といか 3位決定戦 ファナVSあまちゃん あまちゃん勝利 1位 かた 景品 パイレーツ装備セット染め可 肉 2位 クルセ 景品 自己回収(サーヴァント装備セット染め可) 3位 あまちゃん 景品 煌雅装備染め可 4位 ファナ 景品 フィニュ装備 5位 こまつ 景品 GHP リザステーキ ツヴェート装備 6位 とっとり 景品 Aコイン ラッシー1枠 7位 ぽむ 景品 POT バンデージ装備セット 8位 といか 景品 千年鱗 GHP バジ血清 おしりwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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プラグイン/Windower3系/SpellCast/お試し動作編 初回導入編 お試し動作編 XML定義TIPS ごく基本的な自動着替えXMLを作成してSpellcastを動かしてみます。 同時に、日本語環境でSpellcastを利用する際の問題点(※)である=日本語装備名が使えないことを回避するためのツール「JPIDConv」の使い方を説明します。 (※)詳しくはFAQを参照してください。 1.まずは動かしてみましょう。 2.自分でXMLを作る設定部分 Config 装備セット設定部分 Sets ~ /Sets 動作設定部分 Rules ~ /Rules 3.JPIDConvの使い方 4.SpellcastへのXMLファイルの読み込み 5.装備セット名を直接指定しての着替え 1.まずは動かしてみましょう。 1-1.サンプルXMLファイルの作成 ・Emeditor等のテキストエディタを開いて、次のXMLをコピーして、文字コード「UTF-8」で保存してください。 ・Emeditorを使用している場合は、保存の際に「Unicodeサイン(BOM)を付ける」のチェックを外してください。 ・ファイル名は日本語等全角文字以外であればなんでもかまいませんが、ここでは「test.xml」として保存しましょう。 ・「Plugins\Spellcast」内に保存してください。 ?xml version="1.0" encoding="utf-8"? spellcast config Debug="True" HideErrors="false" ShowGearSwaps="False" / sets group name="Default" default="yes" set name="WARARA" head \xFD\x07\x01\x3B\xA6\xFD /head /set set name="DASH" feet \xFD\x07\x01\x3D\x8A\xFD /feet /set /group /sets rules if Spell="King s Justice" Action type="equip" when="PreCast" set="WARARA" / /if if Spell="Raging Rush" Action type="equip" when="PreCast" set="DASH"/ /if /rules /spellcast 1-2.Spellcastでの読み込み ・WindowerコンソールからSpellcastをロードしてください。 ・Spellcastをロードしたら、Windowerコンソールに次のように入力して、test.xmlを読み込みます。 sc f test 1-3.動作 ・頭装備と足装備を外して、ワラーラターバンとダッシューズをかばんに入れておいてください。 ・FFチャット行に「/ws キングズジャスティス」と入力してください。※もちろん、実際に敵相手にキングズジャスティスを使ってもかまいません。 → ワラーラターバンをかぶったと思います。 ・同様に次はレイジングラッシュを → ダッシューズを履きます。 このように、魔法やアビ、WSの使用などをトリガーにして、着替えなどをするのがSpellcastの一機能です。 2.自分でXMLを作る XMLは前後 ?xml~、 spellcast のお約束部分を除くと、3つの部分から構成されています。 これが、魔法、アビ、WSをトリガーにして装備変更を行うXMLの、基本形だと考えてください。 ?xml version="1.0" encoding="utf-8"? spellcast 最初から2行は必ずコレ config Debug="True" HideErrors="false" ShowGearSwaps="False"/ [設定部分] sets group name="①" default="yes" set name="②" Head アスカルツッケット /Head Body ホーバージョン /Body /set set name="③" Head ワラーラターバン /Head Body アスカルコラジン /Body /set /group /sets [装備セット設定部分] rules if Spell="④" Action type="equip" when="PreCast" set="②" / Action type="equip" when="AfterCast" set="③" / /if /rules [動作設定部分] /spellcast 最後の行は必ずコレ 設定部分 Config とりあえずこのように設定してください。 詳しくはこちらをご確認ください。→plugins/3/Spellcast/XMLリファレンス 装備セット設定部分 Sets ~ /Sets Spellcastは、装備セットといわれる装備の組み合わせを作っておいて、「④という魔法を詠唱開始したときに、②という装備セットに着替える」という設定を、動作設定部分で行うことで、トリガーと同時に装備変更を行うようにします。 ①は装備グループ名です。どんな名前でも結構です。 ②③にはそれぞれ好きな名前を設定してください。何用の装備なのかわかりやすい名前を付けると良いでしょう。 装備名は日本語でOKです。 装備箇所の指定は次の表を参考にしてください。 装備箇所名 装備名 /装備箇所名 で設定します。 装備箇所名 Main Sub Range Ammo Head Neck LEar REar Body Hands LRing RRing Back Waist Legs Feet 動作設定部分 Rules ~ /Rules 装備変更のトリガーとなる魔法/アビ/WSは Rules 内で設定します。 基本はこの形で、 Rules ~ /Rules の中に、 If ~ /If や Else ~ /Else 、 ElseIf ~ /ElseIf を複数記述することができます。※ Else ElseIf についてはplugins/3/SpellCast/XMLリファレンスで詳しく説明しています。 If Spell="魔法等名称" Action~・・略 /If 魔法/アビ/WS名の指定 魔法/アビ/WS名は「 If Spell="魔法等名称" 」で指定します。 ・魔法/アビ/WS名は英語名で記述 英語名の調べ方ですが、plugins\resources\フォルダ内にあるspells.xmlを開いて、日本語の魔法名で検索してください。 見つかった行の「english="xxxxxx"」という部分が英語名です。 たとえば、ケアルの場合は、「english="Cure"」となっているので英語名は「Cure」となります。 アビ/WSの場合は、abils.xmlを探してください。 ・複数指定が可能 「|」で区切ることで複数の魔法等を指定することができます。(「|」はShift+\キーで入力) たとえば、ケアルI~Vまですべてを同じIfに記述したい場合は 「 If Spell="Cure|Cure II|Cure III|Cure IV|Cure V" 」と記述します。 また、「*」を使う方法もあります。 「 If Spell="Cure*" 」と記述すると、Cureから始まる名前の魔法/アビ/WSすべてに反応します。 この例では、ケアルガ系(=英語名:Curega~Curega V)も反応しますので気をつけてください。 着替えの指定 着替えの指示は「 Action type="equip" when="タイミング" set="装備セット名" 」で指定します。 ・装備セット名 set name="・・" ~ /set で指定した装備セット名を記述します。 ・タイミング 着替えを行うタイミングを指定します。魔法選択~着弾後までの流れは次の順で実行されます。 0.トリガーとなる魔法を選択、又は/ma 魔法で実行 1.When="Precast"で指定した着替えを実行 2.魔法の詠唱を開始 3.When="Midcast"で指定した着替えを実行・・・魔法詠唱開始後 4.魔法の詠唱が完了(着弾) 5.When="Aftercast"で指定した着替えを実行・・・標準詠唱時間の1.5秒後 魔法着弾時やWS実行時の装備はPrecastを指定、終了後の装備はAftercastを指定すると良い、ということになります。 ここまでの設定で、「④の魔法を選択/入力>②の装備に着替え>④の詠唱開始>着弾>③の装備に着替え」というXMLが出来上がりました。それでは保存して、3.JPIDConvの使い方に進みます。 ・「Plugins\Spellcast」内に保存してください。 ・文字コードはUTF-8で保存してください。 ・ファイル名は、好きな名前+「_jp.xml」としてください。理由は「3.JPIDConvの使い方」で説明します。 3.JPIDConvの使い方 XMLは完成しましたが、このままでは日本語版のFFXIでは動作しません。 ※理由はFAQ参照 XMLの日本語装備名を変換してやる必要があります。この変換処理を行うのが、当板有志が作成してくれたJPIDConvです。 JPIDConvのインストール ・FF11 RCM Project よりダウンロードして、「plugins\spellcast」内(2で作ったXMLと同じ場所)に置いてください。 ・JPIDConvは以下の条件を満たすPC上で動かしてください。 「.NET Framework 2.0」・・・・Microsoftのホームページからダウンロード(vistaは不要) 「FFXiが導入されていること」 JPIDConvの使い方 JPIDConv.exeを実行するだけです。すると、cache_0_6.txt、cache_0_7.txtというファイルと 2で作った「好きな名前_jp.xml」の_jpを除いたファイルが出来上がっているかと思います。 この_jpを除いたxmlファイルが、実際にspellcastに読み込ませるファイルとなります。 したがって、修正するたびにJPIDConv.exeで変換で変換してやる必要があります。 ・cache_0_6.txt、cache_0_7.txtはJPIDConvが動作するために必要なファイルです。そのまま残して置いてください。 4.SpellcastへのXMLファイルの読み込み 1.で説明したとおり、Spellcastをロードした状態でWindowerコンソールにて「sc f xmlファイル名」として XMLファイルを読み込んでください。もちろん、3.で変換後のほうを読み込むので、「_jp」のつかないファイル名です。 無事に読み込まれた場合には、Windowerコンソール上にファイル名、グループ名、 set ~ /set の数、 If /If の数が表示されます。 自分で作ったXMLファイルの数と一致していれば、XML文法や文字コードの問題はなく正常に読めている、ということになります。 5.装備セット名を直接指定しての着替え 魔法等をトリガーにするのではなく、任意のタイミングで装備変更をしたいこともあると思います。 その場合は、Windowerコンソールより次のように入力してください。 sc s 装備セット名 (FFXIのマクロに登録する場合は)//sc s 装備セット名 入力した瞬間に指定の装備セットに着替えることができます。 ここまでの説明で、自動装備変更は概ね理解ができたと思います。 あとは、IfやSetを組み合わせて、お好きなXMLを作ってみてください。 ここから先の説明は、これまでの説明をベースに、もう少し高度な使い方を実例を加えてご説明します。 より高度なXMLを作成したい場合は、こちら→plugins/3/Spellcast/XMLリファレンスをご確認頂いて理解を深めてください。 【1.初回導入編>2.お試し動作編>3.XML定義TIPS】 変更履歴 2009年5月14日 2.3より Rule を廃止、 If に変更することによる変更
https://w.atwiki.jp/sevenswords_kouryaku/pages/33.html
メンテナンスについて ◆2013/8/15メンテナンス ・サマーフェスティバル期間限定クエスト追加 ・セブンホビー「復刻版:メイド&執事ガチャ」追加 ・セブンホビー「復刻版:ファンタジー中華ガチャ」撤去 ・「ハイポーション」セール販売開始 ・「初心者装備セット」セール販売終了 ◆2013/8/8メンテナンス ・「初心者装備セット」セール販売開始 ・「Xレベルアッパー」セール販売終了 ◆2013/8/1メンテナンス ・サマーフェスティバル2013開始 ・取得経験値及びアイテムドロップ率30%アップ ・期間限定クエスト追加 ・セブンホビー「復刻版:水着ガチャ」追加 ・セブンホビー「復刻版:NCⅡバニーガチャ」撤去 ・「Xレベルアッパー」期間限定セール販売開始 ・「1Dayパック」セール販売終了
https://w.atwiki.jp/imotaikoku12/pages/21.html
ショートカットキー 12345 アイテムスロット 6:アイテムリロード QWERT:スキル・装備セット ASDFG:スキル・装備セット Tab スキル・装備セットの切り替え Z 歩く/走る X 変身 C 座る/立つ N クエスト簡易情報 M ワールドマップ , チャット欄拡大 .:チャット欄縮小 / チャットモード切り替え J 中央ミニマップ O クエストNPC,mobなどのミニマップ表示設定窓 Y 絨毯召喚(該当アイテム所持時) [ ミニマップの最大化 - ミニマップの一段階縮小 テンキーの+ ミニマップ一段階拡大 テンキーの- ミニマップ一段階縮小 F1 ヘルプ F2~F8各種窓 ESC システム Enter チャット入力欄 ctrl*A,S,D,F チャット種類変更 Bandicamでの窓化RSのキャプチャ キャプチャ枠を800x600にしてRSの窓画面にかぶせる ターゲット:指定した枠内 Bandicamのフォーマット設定 Fill Size,24.00fps,80q 22.0KHz,mono,96kbps (サイズ:オリジナル,コーデックMPEG-1(VBRチェック有り)) ↓ Aviutl+リサイズフィルタ+拡張x264出力などでエンコード ↓ リサイズフィルタで3 4ニコの画面大きさにリサイズ ↓ ニコニコ向け(高画質)のプラグイン設定のまま 音は適当に。 ページ整理&案 ギルド関連 ギルドダンジョン クエスト関連 称号クエスト関連 お勧めクエスト関連 メインクエ、メインクエ5 システム関連 恩寵システム ミニペット 課金 未分類 テイマのペット,テイム関連- セットアイテム 専用T,IF,U/UXU,その他固定OP品の職業別一覧ページ リンク貼りたいサイトの募集 秘密ダンジョン関連 ポタ出しエリアの装備対策~MAP属性低下・必要抵抗 秘密ダンジョン内部の装備対策~必要抵抗・注意点 アイテムOPの略記について(lafa) ダメージ+100% は ダメ100% (追加%系は+を省略) 光属性ダメージ 23~47 は 光23~47 ノックアウト は KO 力+20 は 力+20 のまま、ただし 力比率+1/8 などの場合は 力1/8 と表記 2-4 のような表記は補正幅の意 セット名 Lv 名称 OP ベース 最大セット効果 甲羅装備 75 甲羅剣 ダメ60% クリスナーガ 吸収8% 甲羅鎧 防御60% クィレス 甲羅盾 攻速20% カイト盾 甲羅兜 防御60% 偉い兜 甲羅指輪 ダメ3%力+3敏捷+3 レザリン 缶騎士 130 缶剣 ダメ40% クリソ 吸収7% 缶鎧 防御100% ハフプレ 缶手袋 攻速20% ガントレット 缶のフタ 防御100% ジャイ兜 缶襟 高速20%防御25% スパイクカラ
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STEP.1 デッキ選択 デッキ編集で保存したデッキを選択します。 デッキ内の使い魔はサイドボードにセットされた使い魔と交代することができます。 ※対戦に持ち込めるのはデッキにセットされた6枚だけです STEP.2 プレイヤーの種族選択 「人獣」「神族」「魔種」「海種」「不死」からプレイヤーの種族を選択します。 種族ボーナスについて デッキにセットされている使い魔の種族とプレイヤーの種族の組み合わせが以下を満たしていると、ゲーム開始直後に持っているマナの量にボーナスが付きます。 全ての使い魔とプレイヤーが同一の種族:+10マナ追加 全ての使い魔とプレイヤーの種族数が2種族:+5マナ追加 STEP.3 アルティメットスペル選択 使用するアルティメットスペルを2種類選択できます。左から「F」キー「G」キーに登録されます。 STEP.4 装備セット選択 使用する装備セットを選択します。 STEP.5 対戦準備完了 上記設定が完了したら「準備完了」をクリックします。参加者全員の準備が完了するか、制限時間が過ぎるとゲームが始まり対戦が開始されます。