約 1,035 件
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術・技名 分類 武器・魔鏡 備考 迅羽 術技 ブロードソード・L 月影刃 術技 ドラゴントゥース・L 幻晶剣 術技 エーテルソード・L 魔神剣・瞬牙 術技 プチウレスソード 邀撃の構え 術技 グリムソード・L 本作で新たに習得発動中に射程範囲内の敵から攻撃を受けると凶魔裂邀撃を発動 月影昇舞 術技 ラストフェンサー 霧沙雨 鏡装 己の信念を貫く者 クロエ 秘技→驟雨幻晶剣 神風閃 鏡装 帯剣なき騎士 クロエ 秘技→昇舞神風閃 空裂斬 裏鏡装 過去と今に揺れる騎士 クロエ 秘技→神影空裂斬 虎牙破斬 BST鏡装 騎士の誇りを胸に クロエ 秘技→虎牙空裂斬 迅翼翔裂斬 報酬魔鏡 遺跡船の騎士 黒妖絢舞・絶牙 通常魔鏡 過去との決着 契儀入刀斬 季節魔鏡 あたたかな祝福 紫電月影刃 季節魔鏡 高速のパン撃 武器見た目「ブレッドブレード」を装備している時に発動すると紫電パン影刃に変化 義勇怨浄閃 決戦魔鏡 仇敵に向ける剣 飛燕双天脚 CO魔鏡 とどめの蹴技 +ロウ
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烈風空牙衝(れっぷうくうがしょう) 概要 烈風空牙衝とは、裂空斬と瞬迅剣を組み合わせた技のこと。 初出はSのロイド。 北米版表記は「Tempest Thrust」。 登場作品 + 目次 シンフォニア イノセンス TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 関連リンク派生技 関連技 ネタ シンフォニア 習得者:ロイド・アーヴィング 裂空斬と瞬迅剣を組み合わせた奥義 分類 奥義 属性 武器 HIT数 5 消費TP 32 威力 360 詠唱時間 - 習得条件 Lv38真空裂斬か裂斬風を50回使用風迅剣か空破衝を50回使用 判定は斬り+突き・裂空斬系統 奥義の一種。ロイドがLv38以上かつ、真空裂斬or裂斬風と風迅剣or空破衝を50回使用すると修得できる。 前進しない裂空斬の着地後、敵を吹き飛ばす突きを放つ奥義。 裂空斬部分が斬り、瞬迅剣部分が突き扱い。 突きで敵を吹き飛ばすので反撃を受けにくいのが長所。 ヒット数、威力で魔神空牙衝に勝っており、覚え次第取って代わることになるが、裂空斬部分は高い位置に攻撃判定が発生するので、背の低い敵には魔神空牙衝のほうが安定する。 ▲ イノセンス 習得者:スパーダ・ベルフォルマ 分類 奥義 属性 武器 HIT数 6 消費TP 23→11 威力 800 詠唱時間 - 習得条件 Lv47裂空斬★3瞬迅剣★3 奥義の一種。スパーダがLv47以上かつ、裂空斬と瞬迅剣の熟練度が3以上になると修得する。 前進しない裂空斬の後、空中で敵に鋭い突きを放つ奥義。 突きは瞬迅剣と同じく敵を吹き飛ばさない。 ▲ TOWレディアントマイソロジー 習得者 剣士、ロイド・アーヴィング 分類 奥義 属性 武器(無) HIT数 消費TP 32 威力 詠唱時間 - 習得条件 剣士:Lv35+真空裂斬と空破衝をマスターロイド:Lv35 裂空斬系統 奥義の一種。剣士がLv35以上かつ、真空裂斬と空破衝をマスター、ロイドがLv35で修得する。 その場での縦回転斬りから、敵を吹き飛ばす突きに繋げる奥義。 剣士は武器属性、ロイドは無属性。 ヒット数はそこそこあり、敵を吹き飛ばして締めるので反撃を受けずに済む。 初めの裂空斬が背の低い敵に当たりにくく、小さい敵ばかりの序盤から中盤はあまり活躍できないが、剣士は秋沙雨で敵を浮かしてから連携すると当てやすいだろう。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 剣士 瞬迅剣と裂空斬を組合わせた奥義 分類 奥義 属性 武器 HIT数 5 消費TP 21 威力 420(60×4+180) 詠唱時間 - 習得条件 剣士:Lv41+裂空斬と瞬迅剣をマスター 習得者 双剣士、ロイド・アーヴィング 瞬迅剣と裂空斬を組合わせた奥義 分類 奥義 属性 武器 HIT数 5 消費TP 21 威力 420(80×4+100) 詠唱時間 - 習得条件 双剣士:Lv21+裂空斬と瞬迅剣をマスターロイド:Lv29 習得者 スパーダ・ベルフォルマ 瞬迅剣と裂空斬を組合わせた奥義 分類 奥義 属性 武器 HIT数 5 消費TP 21 威力 300(60×5) 詠唱時間 - 習得条件 スパーダ:Lv51 その場で裂空斬→瞬迅剣。 スパーダのみ、突きは空中で繰り出す。 相変わらず小さな敵は苦手。 剣士は前作同様秋沙雨から連携して当てやすくはなるが、そこまでして使うほどの技であるかどうかは疑問である。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 剣士 分類 特技 属性 - HIT数 消費TP 威力 () 詠唱時間 - 習得条件 Lv ▲ 関連リンク 派生技 関連技 裂空斬 真空裂斬 裂斬風 瞬迅剣 風迅剣 空破衝 ネタ
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術・技名 分類 備考 魔神剣 特技 地面に沿って画面端まで飛ぶ斬撃 散沙雨 特技 素早い5連続突きを放つ 虎牙破斬 特技 上下二段斬り。間に蹴りが挟まる 疾風閃 特技 ダッシュしながら突きを放つ 空裂斬 特技 地面に剣を刺して蹴りを入れて斬り降ろし 昇舞 特技 敵の懐に潜り込んで浮かせる技 絢舞 特技 ダッシュで移動し、敵をダウンさせる技 月影刃 特技 敵に深く剣を突き立てて引き抜く技 幻晶剣 特技 回転しながら斬り付ける技 迅羽 特技 敵を串刺しにして引き寄せる技 神風閃 特技 ダッシュで接近して連続斬り 襲爪雷斬 特技 斬りと蹴りを挟んで雷をまとった斬り下ろし。副極意:凍結付加 魔神剣・双牙 特技 魔神剣を2発放つ技。副極意:防御力低下 秋沙雨 特技 素早い12連続突き・散沙雨の強化版 柔招来 特技 自分自身の命中補整を30秒間プラス10する技 魔神剣・瞬牙 奥義 威力を高めた強力な魔神剣。溜めがあるため、若干使いにくさがある副極意:束縛効果 紫電月影刃 奥義 襲爪雷斬+月影刃 副極意:恐慌付加 魔神剣・絢舞 奥義 魔神剣+絢舞 霧沙雨 奥義 散沙雨+秋沙雨 副極意:束縛効果 月影昇舞 奥義 月影刃+昇舞 副極意:束縛効果 驟雨魔神剣 奥義 散沙雨+魔神剣 副極意:攻撃力低下 驟雨虎牙破斬 奥義 散沙雨+虎牙破斬 副極意:防御力低下 驟雨幻晶剣 奥義 秋沙雨+幻晶剣 副極意:防御力低下 迅羽空裂斬 奥義 迅羽+空裂斬 副極意:命中低下 虎牙空裂斬 奥義 虎牙破斬+空裂斬 副極意:命中低下 昇舞神風閃 奥義 昇舞+神風閃 副極意:凍結付加 鬼亀迅邀撃 我流奥義 ドダイカメ族に有効 餓狼舞邀撃 我流奥義 ガルフ族に有効 凶羆裂邀撃 我流奥義 エッグベア族に有効 妖剣影邀撃 我流奥義 ゲルレウスソード族に有効 鱗人閃邀撃 我流奥義 リザードマン族に有効 石姫風邀撃 我流奥義 ディーバ族に有効
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レジェンディア/クロエ 魔鏡技/術技魔鏡 鏡装 ★3~4装備 運用例魔鏡 術技 立ち回り 魔鏡技/術技 魔鏡 種類 魔鏡技 属性 MG 備考 報酬 迅翼翔裂斬 風 100 通常 黒妖絢舞・絶牙 闇 100 決戦 義勇怨浄閃 光 130 端ターゲットで3体撃破可能。奥(反対側の端)に与えるダメージ量は少なくなる。 季節 契儀入刀斬 地 110 中央ターゲットで3体撃破可能。端に与えるダメージ量は少ないので、3体撃破を狙うなら敵を中央に集めてからの方が無難。 クロスオーバー 飛燕双天脚 風地 100 鏡装 種類 術技/秘技 属性 備考 第1 霧沙雨驟雨幻晶剣 地水 第2 神風閃昇舞神風閃 風 移動技。 裏 空裂斬神影空裂斬 風 バーストリミッツ 虎牙破斬虎牙空裂斬 無 ★3~4装備 術技 属性 備考 迅羽 無 幻晶剣 地 月影刃 闇 魔神剣・瞬牙 無 邀撃の構え 無 カウンター技。 月影昇舞 闇 運用例 魔鏡 装備 魔鏡技/霊装魔鏡技 備考 メイン魔鏡 黒妖絢舞・絶牙 サブ魔鏡 義勇怨浄閃 高MG枠。 術技 術技/秘技 備考 霧沙雨/驟雨幻晶剣 秘技枠。 神風閃/昇舞神風閃 秘技枠。移動技。 魔神剣・瞬牙 迅羽 立ち回り 神風閃や魔神剣・瞬牙を主に使用して敵を倒していく。 霧沙雨は連携だと使いづらいので近くの敵相手の始動で使用し、連携は迅羽や魔神剣・瞬牙を使用。
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探索 探索中に自分から通常戦闘を行うと最初からになります(相手から通常戦闘を行った場合はセーフ) 7体目(ボス)以外はランダムに決定されます。また、ボス撃破後1時間は探索ができません 敵は全て炎属性と聖属性に弱い クリアボーナスはAP+1000 ファルガバード(Lv1~) 名前 HP 攻撃方法 装備 備考 取得物 アイアンクロー 2000 地裂斬 +7ドラゴンクロー+7デモンズメイル 1匹目 ファルガバード(Lv101~) 名前 HP 攻撃方法 装備 備考 取得物 アイアンクロー 2000 地裂斬 +7ドラゴンクロー+7デモンズメイル 1匹目 ファルガバード(Lv250~) 名前 HP 攻撃方法 装備 備考 取得物 アイアンクロー 2000 地裂斬 +7ドラゴンクロー+7デモンズメイル 1匹目
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解説 DQMJ2Pで初登場した、【じげんりゅう】の固有スキル。 テリワン3Dでは虹の卵から生まれたモンスターが稀に覚えていることもある。 【空裂斬】を始め、覚える斬撃は【プリンス】を思わせる。 プリンスと比べると体技や封じ技が取れるのが特徴である。 DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ダモーレ斬り 10 アンカーナックル 25 ブレイク封じ 40 ジゴスパーク 50 マホトラガード+ 60 マホトーンガード+ 90 空裂斬 120 作戦封じの息 150 チェイン 200 ミナダンテ テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ダモーレ斬り 15 アンカーナックル 30 ブレイク封じ 50 ジゴスパーク 70 作戦封じの息 95 チェイン 110 マホトラガード+ 120 ウトウト 150 空裂斬 200 ミナダンテ
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真空千裂破(しんくうせんれつは) 概要 真空千裂破とは、散沙雨と裂空斬を組み合わせた技のこと。 初出はSのロイド。 北米版表記は「Sword Rain Tempest」。 登場作品 + 目次 シンフォニア(PS2) イノセンス TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 関連リンク派生技 関連技 ネタ シンフォニア(PS2) 習得者:ロイド・アーヴィング 散沙雨と裂空斬を組み合わせた奥義 分類 奥義 属性 武器 HIT数 8 消費TP 35 威力 375 詠唱時間 - 習得条件 Lv53秋沙雨か綜雨衝を50回使用真空裂斬か裂斬風を50回使用 判定は斬り+突き・裂空斬系統 奥義の一種。ロイドがLv53以上かつ、秋沙雨or綜雨衝と真空裂斬or裂斬風を50回使用すると修得する。 連続突きの後、微前進する裂空斬で斬り刻む奥義。 GC版では没ボイスだけだったが、PS2版で追加された技である。 散沙雨系統と裂空斬系統の特性を受け継いだ技であることからヒット数が多いかと思えば、実際は驟雨双破斬や獅子千裂破などの他の複合奥義よりも少ない。 連続突き部分のヒット数があまり多くないのが原因である。 他に目立った特徴があるわけでもなく、いまいち存在感を感じない。 ▲ イノセンス 習得者:スパーダ・ベルフォルマ 散沙雨と裂空斬を組み合わせた奥義 分類 奥義 属性 武器 HIT数 11 消費TP 28→14 威力 1050 詠唱時間 - 習得条件 Lv52散沙雨★3裂空斬★3 奥義の一種。スパーダがLv52以上かつ、散沙雨と裂空斬の熟練度が3以上になると修得する。 連続突きの後、その場で裂空斬を繰り出し、斬り刻む奥義。 ヒット数はスパーダの奥義では最高の11。 イノセンスではヒット数の多い技ほど威力が高く設定される傾向があり、威力でも二位の1050である。 攻撃範囲は閃空裂破系統の技に負けるが、攻撃時間が長めで、Lボタンでキャラクターを入れ替えながらのコンボやインフィニティジャムのお供として適している。 同じ連続ヒット技の驟雨双破斬とはヒット数が1、威力が10しか違わない。 お好みでどちらかを選ぼう。 ▲ TOWレディアントマイソロジー 習得者 剣士、ロイド・アーヴィング 散沙雨と裂空斬を組み合わせた奥義 分類~ 奥義 属性 武器 HIT数 消費TP 38 威力 詠唱時間 - 習得条件 剣士:Lv53+秋沙雨と真空裂斬をマスターロイド:Lv53 裂空斬系統 奥義の一種。剣士がLv53以上かつ、秋沙雨と真空裂斬をマスター、ロイドがLv53で修得する。 連続突きから裂空斬へ繋げる奥義。 大体の性能はシンフォニアと同じ。 ただし、アビス仕様の背の低い敵には後半が当たりにくい。 敵を選ばず使え、ヒット数も優秀な驟雨双破斬のほうが優れている。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 剣士 散沙雨と裂空斬を組合わせた奥義 分類 奥義 属性 無 HIT数 7 消費TP 21 威力 440(35×4+100×3) 詠唱時間 - 習得条件 Lv60散沙雨と裂空斬をマスター 奥義の一種。連続突きの後、裂空斬で斬り刻む奥義。 攻撃時間は長めだが、インフィニティジャムを使うなら有用な特性。 習得者 双剣士 散沙雨と裂空斬を組合わせた奥義 分類 奥義 属性 - HIT数 10 消費TP 21 威力 450(80×4+100) 詠唱時間 - 習得条件 Lv55秋沙雨と裂空斬をマスター 連続突きの後、裂空斬で斬り刻む奥義。 攻撃時間は長めだが、インフィニティジャムを使うなら有用な特性。 習得者 ロイド・アーヴィング 散沙雨と裂空斬を組合わせた奥義 分類 奥義 属性 - HIT数 7 消費TP 21 威力 440(50×4+80×3) 詠唱時間 - 習得条件 Lv55 連続突きの後、裂空斬で斬り刻む奥義。 攻撃時間は長めだが、インフィニティジャムを使うなら有用な特性。 習得者 スパーダ・ベルフォルマ 散沙雨と裂空斬を組合わせた奥義 分類 奥義 属性 - HIT数 11 消費TP 21 威力 440(40×11) 詠唱時間 - 習得条件 Lv51 連続突きの後、裂空斬で斬り刻む奥義。 攻撃時間は長めだが、インフィニティジャムを使うなら有用な特性。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 剣士 分類 特技 属性 - HIT数 消費TP 威力 () 詠唱時間 - 習得条件 Lv ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 散沙雨 秋沙雨 綜雨衝 裂空斬 真空裂斬 裂斬風 翔雨裂空撃 ▲ ネタ ▲
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チョイ・ボンゲ | CHOI BOUNGE 昼は精肉屋、夜は切り裂き魔として世間を騒がせた凶悪犯。 鉄爪を武器に小柄な体格を活かした俊敏な攻撃が特徴。 運悪くキムを襲ってしまい返り討ちに合う。キムの元を離れ、ザナドゥに付き従っている。 CV:前塚あつし 小柄なため攻撃のリーチは全体的に短いがやられ判定が小さく小回りが利く。 突進必殺技の「飛翔空裂斬」と「旋風飛猿刺突」で空中移動し、空中を高く飛べるジャンプと必殺技の「強襲刺突」によるちょこまかと動き回る戦法で相手を翻弄することが可能。 通常火力は平均的だがEX必殺技の「EX旋風飛猿刺突」のダメージが非常に高いため発動による爆発力がある。 +ver1.03~3.00調整解説 リーチはそのままだがver1.03から各攻撃性能が大幅に強化。 ver2.00から体力が950に引き下げられリーチは相変わらず短いものの若干攻撃判定が拡大しやられ判定が縮小したためさらに攻撃性能が強化。 ver3.00から一部の通常攻撃の攻撃判定拡大、EX強襲刺突の発生を早く強化、各種超必殺技の無敵時間を増加。 ver3.10から体力が950に据え置き ジャンプ強Pの性能が若干低下、EX竜巻疾風斬のダメージが若干低下したものの垂直方向に飛びあがるようになり当てやすく変更 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ 邪道蹴り 近距離で 頭乗刺し 近距離で 特殊技 骸突き 禿鷹蹴り 空中で 上段攻撃前ジャンプ強Pヒット時、または下降時にキチンと方向に入れないと発生不可 三角とび 空中画面端付近で 必殺技 竜巻疾風斬 溜め 飛翔空裂斬・前 溜め 飛翔空裂斬 (飛翔空裂斬・前中に) 画面端付近で 飛翔空裂斬・前中にボタン押しっぱなしで自動発生 刺突分岐 (飛翔空裂斬中に) レバーいずれかの方向 EX飛翔空裂斬・前からは発生不可 飛翔空裂斬・後 溜め 飛翔空裂斬 (飛翔空裂斬・後中に) 画面端付近で 飛翔空裂斬・後中にボタン押しっぱなしで自動発生 刺突分岐 (飛翔空裂斬中に) レバーいずれかの方向 EX飛翔空裂斬・後からは発生不可 旋風飛猿刺突 溜め EX版のみ刺突分岐不可 刺突分岐 (旋風飛猿刺突中に) レバーいずれかの方向 ボタン押しっぱなしで自動発生EX旋風飛猿刺突からは発生不可 強襲刺突 EX版は相手位置サーチ+地上やられ発生 超必殺技 真!超絶竜巻真空斬 レバーで左右移動可能 疾走狂人斬 最終段AC、CC不可 CLIMAX超必殺技 真!超絶旋風飛猿刺突 +連続技 連続技 表記の意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 1 ジャンプ攻撃または屈弱攻撃ラッシュ(近立ち弱P連打) 備考 基本コンボその1。ラッシュのコンボは間合いが離れるとラッシュにならないので繋げる場合間合いには注意。 2-1 屈弱K屈弱P強竜巻疾風斬 2-2 屈強P強竜巻疾風斬 備考 基本コンボその2。2-1は下段始動コンボ。屈弱Kを当てる位置が遠いと次の屈弱Pが繋がらない場合があるので間合いには注意しよう2-2は強攻撃からのコンボでダメージが高い。どちらもパワーゲージがあれば強竜巻疾風斬(2)SC各種超必殺技でダメージアップ可能。 3 各種強襲刺突強竜巻疾風斬または疾走狂人斬または真!超絶旋風飛猿刺突 備考 強襲刺突ヒット時からのコンボ。 強襲刺突ヒット位置によっては裏になったりすることもあるので相手の吹き飛び方には注意しよう。パワーゲージがある場合は疾走狂人斬または真!超絶旋風飛猿刺突でダメージアップ可能。 4 前方ジャンプ強P(1~3)禿鷹蹴り~ 備考 ジャンプ攻撃からのコンボ。ダメージ自体は低いが難易度が低く、ジャンプ強Pをめくりヒットさせても禿鷹蹴りで正面着地できたりするので固めや状況作りに使える。ただし禿鷹蹴りは発生する高さが決まっておりジャンプ強Pヒットが低くすぎたり、しっかりに入れなかったりすると禿鷹蹴りが発生しない点に注意。ver2.00から禿鷹蹴りヒット時の着地硬直時間が短縮されたことにより着地後は屈弱Kなど早い攻撃を繋げることが可能になった。 その他の連続技(自由記述欄) 1 屈弱K屈弱P遠立ち弱P疾風狂人斬(疾風狂人斬の最終段手前でCC)真!超絶旋風飛猿刺突 備考 ver1.03から可能になったコンボで超必殺技コンボその1。遠立ち弱Pを当てる際コマンドを作りつつ弱Pボタンを押さなければならないがコマンドとボタン優先順位システムの関係上、特殊技であるの骸突きとかぶって暴発してしまう。なので屈弱P後と入力したら一瞬レバーを離して遠立ち弱Pボタンを押し、残りのを入力すれば骸突きが暴発せず成功する。なお今作ではレバーを一瞬離しても以前に入力したコマンドの認識はしばらく残るおかげでこのやり方が成立するので慣れれば簡単になる。 2 近立ち強Pまたは近立ち強Kまたは屈強P骸突き疾風狂人斬(疾風狂人斬の最終段手前でCC)真!超絶旋風飛猿刺突 備考 超必殺技コンボその2。屈強Pの場合先端ヒットすぎると骸突きが届かないこともあるので間合いには注意しよう。 3 屈弱K屈弱P強竜巻疾風斬(2)(SC)真!超絶竜巻真空斬(ディレイCC)真!超絶旋風飛猿刺突 備考 超必殺技コンボその3でダメージは高いが高難易度。タメコマンドの竜巻疾風斬から長いコマンドの真!超絶竜巻真空斬を間に合わせなければならないが普通に入力しては本来は不可能。なのでその1に記述されたコマンド認識が残る要素とコマンド経由を利用し、まず竜巻疾風斬をまたは方向でタメつつ屈弱K→屈弱Pヒット後とコマンドを経由しながら強竜巻疾風斬を入力する。そしてすばやく残りのコマンドを入力すれば真!超絶竜巻真空斬コマンドが成立し間に合う。慣れるまでがとても難しいが竜巻疾風斬をこの入力で出すことに慣れてしまえば超必殺技の真!超絶竜巻真空斬も成功しやすくなる。ゆっくりめでも強竜巻疾風斬のヒットが意外に間に合うので急がず正確にコマンドを入力しよう。 発動コンボ 1-1 屈弱KQM屈強PEX旋風飛猿刺突EX疾風竜巻斬 1-2 近立ち強Por近立ち強Kor屈強PQM屈強PEX旋風飛猿刺突EX疾風竜巻斬 備考 発動コンボその1。1-1は下段始動コンボ。1-2は強攻撃からのコンボでダメージが高い。EX技のみのコンボではあるが非常に簡単でダメージも高め。なおパワーゲージに余裕があればEX旋風飛猿刺突後に超必殺技の「真!超絶竜巻真空斬」やCLIMAX超必殺技の「真!超絶旋風飛猿刺突」で追撃しダメージアップ可能。 2-1 屈弱KQM近立ち強P骸突きEX旋風飛猿刺突EX旋風飛猿刺突強疾風竜巻斬 2-2 近立ち強Por近立ち強Kor屈強P骸突きQM近立ち強P骸突きEX旋風飛猿刺突EX旋風飛猿刺突強疾風竜巻斬 備考 発動コンボその2。2-1は下段始動コンボ。2-2は強攻撃からのコンボでダメージが高い。QM後の近立ち強P~骸突きからEX旋風飛猿刺突を入力するのにコツが必要。まずQM後近立ち強Pボタンを押したらすぐに骸突きを入力し素早くEX旋風飛猿刺突の溜めコマンドを行うこと。先行入力を活用すれば近立ち強Pが当たり始めくらいからでも骸突き自体はその後発生するので骸突きが出る前から溜めコマンドを行うことが可能。MAXゲージのみのコンボではあるがどちらも非常にダメージが高い。パワーゲージがあれば最後の強竜巻疾風斬を行わず超必殺技の「真!超絶竜巻真空斬」やCLIMAX超必殺技の「真!超絶旋風飛猿刺突」に変えてさらにダメージアップ可能。 +基本戦術 基本戦術 遠距離戦 中距離戦 近距離戦 難敵対策 +通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技などでキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 ○ 腕を振り下ろし軽い切り裂き攻撃を行う。発生が早くガード時の不利硬直はわずか程度。ボタン連打でラッシュに移行。ver3.10から立ち弱パンチ、屈み弱パンチへキャンセル可能に変更、ラッシュ版竜巻疾風斬の5・7ヒット目の攻撃判定を拡大。 遠 超 爪で真横に突き攻撃。リーチは比較的長いためけん制に機能する。ver1.03から攻撃判定を拡大、超必殺技などでキャンセル可能に変更。ver2.00から全体硬直時間を短く、攻撃判定を拡大されたためガード時こちらがわずかに有利に変更。 弱K 近 ○ 軽い膝蹴り。発生は近立ち弱Pよりわずかに遅いがガードされてこちらが有利。 遠 真横蹴り。発生は遠立ち弱Pよりわずかに遅く、遠距離攻撃ではあるがリーチはかなり短い。ガード時こちらがわずかに有利。 強P 近 ○ 上方向へ爪を突き上げる攻撃。横の判定は短いが発生が早く攻撃持続時間が近立ち強Kよりわずかに長い。ガード時の不利硬直がやや大きいが離れるため反撃は受けない。ver1.03から攻撃判定を拡大。 遠 爪を大きく真横に振り下ろす切り裂き攻撃。リーチはそこそこ長いが発生は遅め。ガード時の不利硬直は大きいが離れるため反撃は受けにくい。ver2.00から攻撃判定を拡大。ver3.00からさらに攻撃判定を拡大、やられ判定を拡大。 強K 近 ○ 重めの膝蹴り。発生と判定は近立ち強Pと同じだがダメージが高く、攻撃持続時間がわずかに短い。ガード時の不利硬直はわずか程度。ver1.03から必殺技などでキャンセル可能に変更。 遠 後ろ蹴り。こちらも遠立ち強Pと同じようにリーチがそこそこあり、発生が遅いものの遠立ち強Pよりわずかに発生が早くガード時の不利硬直がわずかに少なめ。 屈弱P ○/連 爪を振り上げ軽い切り裂き攻撃を行う。全体的にリーチが短いが発生が早く連打と必殺技キャンセルが利く。屈弱Kから繋がるので下段コンボのパーツなどに機能する。ガード時こちらが大きく有利。ver1.03から攻撃判定を拡大。ver3.10から立ち弱パンチ、屈み弱パンチへキャンセル可能に変更。 屈弱K 連 すり足蹴りで下段判定。屈弱Pよりわずかに発生が遅くなるが早い攻撃で横方向のリーチがやや長い。発生時やられ判定が少なくなるので一部の攻撃をかわすことが可能。ガード時こちらがわずかに有利。ver3.10から胴体部のやられ判定を下方向に縮小。 屈強P ○ 爪によるリーチの長い突き攻撃。発生はやや遅めだがチョイの攻撃の中ではリーチが長い攻撃。ガード時の不利硬直はややあり。ver1.03から攻撃判定を拡大。ver2.00からさらに攻撃判定を拡大。 屈強K ○ 足払いで下段判定+ダウンを奪える。チョイの攻撃の中ではリーチがあるほうだが屈強Pよりは短い。ガード時の不利硬直はわずか程度。 J弱P 空中で爪による真横に突き攻撃。リーチは短いが発生が早いので空対空に機能する。ver2.00から攻撃判定を拡大。 J弱K 空中で斜め下方向へ両膝蹴り。こちらも全体的にリーチが短く膝辺りしか攻撃判定が無いが、発生が早く攻撃持続時間が長い。めくり可能なので空対空と入り込みに機能する。 垂直J強P 空中で爪による真横に切り裂き攻撃を行う。発生がやや遅いが横方向のリーチが長いので早めの空対空に機能する。ver2.00から攻撃判定を拡大。 J強P ○/○/○ 下方向に切り裂き攻撃をおこないつつ前転を行う。発生が早く3段攻撃の特性上攻撃持続時間が長い。全体的にリーチは短いものの前から斜め下方向に流れるように攻撃判定が発生し、3段目がめくり可能なので入り込みや崩しに使いやすい。ver2.00から攻撃判定を拡大。ver3.10から攻撃発生時間を1F遅く、下方向の攻撃判定を縮小。 J強K 空中で真横蹴り。発生は前ジャンプ強Pよりわずかに遅いが横の攻撃判定は比較的長い。空対空に。 吹っ飛ばし ○ 後ろ向きになってから両足で後ろ蹴り攻撃を行う。発生はかなり遅いが出てしまえばリーチがそこそこ長い。ガード時の不利硬直はわずか程度。 J吹っ飛ばし 斜め下方向へドロップキック。発生はJ強Kと同じくらいで横と斜め下方向にリーチが比較的長い。入り込みと空対空に。ver2.00から攻撃持続時間を長く変更。 通常投げ P版は相手に飛びついてドロップキック、受け身可能。K版は相手の後頭部にしがみつき爪でめった刺しにしてから反対側に蹴り飛ばす攻撃を行う、受け身不能。 特殊技 技 Ca 解説 禿鷹蹴り 空中で一旦停止したあとに斜め下方向へ踏みつけ攻撃を行いながら地面に急降下する。ジャンプ下降部分から発生可能でキャンセルのかかるジャンプ攻撃から繋げ可能。ver1.03から着地硬直時間が減少、攻撃判定が拡大。ver2.00からヒット時の着地硬直時間を短く変更されたため打点低めにヒット後屈弱Kなど繋げが可能に。 骸突き 両手を合わせながら爪による真横に突き攻撃。単発版、キャンセル版ともに出は遅めだがキャンセル版は強攻撃から繋がるのでコンボパーツに機能する。リーチは長く単発版は攻撃持続時間が長いため出てしまえば判定は強いので置きけん制に使えなくもない。ただしどちらもガード時の不利硬直が大きい点に注意。ver1.03から攻撃判定を拡大。ver2.00からスタン値を増加、ガードクラッシュ値を増加。 三角飛び 空中で画面端を蹴って飛ぶ移動技。画面端に追い詰められた際の逃げやジャンプ攻撃のタイミングずらし機能する。ver1.03から飛距離・滞空時間を変更。 +必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 竜巻疾風斬 弱 爪を前に出したままプロペラのように真上に回転し切り裂く対空技。発生が早く回転するため後方にも攻撃判定がある。弱版は上昇高度が少なく隙は比較的少ないが無敵時間がない。ver2.00からやられ判定縮小。 強 こちらは高く上昇しダメージがアップする。ver1.03、ver2.00からそれぞれ出だし部分に無敵が追加され、やられ判定も縮小されたため割り込みと対空に使いやすくなったが隙は大きいので注意。 EX - 一旦低く上昇してからその場に停滞しつつ切り裂き回転攻撃を行う。無敵時間が長く攻撃判定が広くダメージが高い。ver1.03から無敵時間増加。ver3.10から垂直方向に飛び上がるように変更、ダメージ値を「175」→「168」に減少。 飛翔空裂斬・前 弱 - 前方に飛ぶ移動技で壁に差し掛かると爪を突出しきりもみ突進の攻撃を行う。突進中は後述の飛翔空裂斬に派生可能。ver1.03から方向転換時の全体硬直時間を減少。 強 こちらは高く上昇し移動距離が長くなる。ver1.03から方向転換時の全体硬直時間を減少。 EX - 移動スピードが上昇し自動的にきりもみ突進攻撃を行う。突進攻撃時のやられ判定が減りダメージが大幅に上昇する。ただし刺突分岐が行えなくなり1回目の派生である飛翔空裂斬しか行えない点に注意。ver1.03から移動速度を上昇、攻撃判定を拡大、やられ判定を縮小。ver2.00からダメージ減少、ステージ端にいる相手の裏へ周りこめるように。 ┗飛翔空裂斬 共 - 飛翔空裂斬の派生で一旦停止してから同じ突進攻撃を行うがこちらは8方向どちらかへ方向転換を行うことができる。飛翔空裂斬・前が近い間合いでヒットした場合連続ヒットさせることが可能。ver1.03から方向転換時の全体硬直時間を減少。 ┗刺突分岐 共 - 飛翔空裂斬の派生で性能は飛翔空裂斬と同じ。飛翔空裂斬が近い間合いでヒットした場合連続ヒットさせることが可能。注意点としては派生する際飛翔空裂斬に比べると出るまでにやや隙があるので割り込みに気をつけよう。ver1.03から刺突分岐後の攻撃判定を拡大、刺突分岐後の移動速度を上昇、真下方向への刺突分岐攻撃時に、投げられ判定が無くなる不具合を修正、下方向派生への刺突分岐攻撃1フレーム目に着地した際に、着地硬直時間が無くなる不具合の修正を、刺突分岐後の攻撃持続時間を延長刺突分岐後の攻撃判定を拡大。 飛翔空裂斬・後 弱 - 後方へ飛ぶ移動技で壁に差し掛かると爪を突出しきりもみ突進攻撃を行う。移動方向以外は基本的に飛翔空裂斬・前と同じ性能。ver1.03から方向転換時の全体硬直時間を減少。 強 こちらは高く上昇し移動距離が長くなる。ver1.03から方向転換時の全体硬直時間を減少。 EX - 移動スピードが上昇し突進攻撃時やられ判定が減りダメージが大幅に上昇する。ただし刺突分岐が行えなくなり1回目の派生である飛翔空裂斬しか行えない点に注意。ver1.03から移動速度を上昇、攻撃判定を拡大、やられ判定を縮小。ver2.00からダメージ減少、ステージ端にいる相手の裏へ周りこめるように。 ┗飛翔空裂斬 共 - 先述の飛翔空裂斬・前の記述参照。 ┗刺突分岐 共 - 先述の飛翔空裂斬・前の記述参照。 旋風飛猿刺突 弱 - 爪を突き出し自身がきりもみ回転しながらミサイルのように突進する始動技。発生が遅く隙は大きいがやられ判定が少なくなり後述の派生技である刺突分岐を行うことで隙を軽減することが可能。 強 こちらは移動距離が長くなる。距離や状況に応じて弱版と使い分けよう。ガード時の不利硬直が大きくなるのでなるべくめり込みガードにならないようにしよう。 EX - 多段ヒットするときりもみ突進攻撃を行う。非常にダメージが高く突進時のやられ判定が減りガードされても隙が少ないが、派生行動が行えなくなる点に注意。ver1.03から全体硬直時間を短縮、ヒット時のダメージ補正を変更。ver2.00から攻撃判定を拡大、弾に対する無敵時間を追加。 ┗刺突分岐 共 - 先述の飛翔空裂斬・前の記述参照。 強襲刺突 弱 - 前方斜め上方向へ高く飛んだあと一旦停止し爪を真下に突きだしてから急降下する攻撃を行う。ヒット時は浮きやられになり画面端などであれば追撃可能、弱版は移動距離が短い。攻撃判定の出が遅く奇襲として使うには難しいがガード時こちらが有利になる。ver2.00から攻撃発生速度が上昇。 強 こちらは移動距離が長くなる。ver2.00から攻撃発生速度が上昇。 EX - ダメージが上昇しガード時大きく有利が取れる。更にどの間合いからでも相手の位置をサーチし地上ヒット時は地上やられになり発生の早い攻撃で追撃可能になる。とは言え発生が遅いため奇襲には使いづらい。ver2.00から発生から上昇し始め部分に無敵時間を追加、攻撃発生速度が上昇、ダメージ上昇。ver3.00から攻撃発生時間を早く変更。 超 真!超絶竜巻真空斬 共 チョイがその場で回転した直後に自身の周囲に巨大な竜巻を巻き起こす攻撃。発生は遅いが攻撃判定発生直前まで無敵時間があり竜巻部分は飛び道具を相殺できるので一部の特殊追撃判定技(詳細はシステム解説を参照)以外は届かずバリアにもなる。攻撃中レバーの左右どちらかの方向に移動可能。終わった後の隙はやや大きい点に注意。ver1.03から無敵時間を増加、ヒット時の相手の挙動を変更。 MAX 発生の早さは同じだがこちらは攻撃判定が若干増加しダメージが上昇する。同じく攻撃中レバーの左右どちらかの方向に移動可能だが終わった後の隙もやや大きい点に注意。ver1.03から無敵時間を増加、やられ判定を縮小。ver3.00から無敵時間を増加、攻撃発生時間を早く変更。 疾走狂人斬 共 前進しながら連続切り裂き攻撃を行う。発生はそこそこの早さで連続技に繋げ易い。最終段部分が大きく飛び出すため隙が大きい点に注意。ver3.00から無敵時間を増加、ダメージ値を増加。 MAX こちらは発生が若干早くなりヒット数が増えダメージが上昇する。最終段部分の攻撃判定が増加するが飛び出しもさらに大きくなるため隙が大きい点に注意。ver3.00から無敵時間を増加、最低保障ダメージ値を増加。 CLI 真!超絶旋風飛猿刺突 - - EX旋風飛猿刺突のように前方に突進しヒットすると大ダメージの演出に移行する。攻撃判定が発生した後でも長い無敵時間が付くので割り込みに使いやすいが、外した場合転びモーションになり起き上がるまでに時間がかかる。転びながら移動するため相手と離れるものの外した際の隙はかなり大きい点に注意。ver2.00からダメージを増加。ver3.00から弾に対する無敵時間を増加。 +技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 通 近弱P 25 30 4 -2 〇 通 近弱K 30 30 5 -2 〇 通 近強P 70 70 9 -6 〇 通 近強K 80 70 9 -2 〇 通 遠弱P 25 30 4 -3 通 遠弱K 30 30 5 -4 通 遠強P 70 70 11 -2 通 遠強K 80 70 10 -8 通 屈弱P 25 30 4 -2 〇 通 屈弱K 30 30 下 5 -2 通 屈強P 70 70 8 -14 〇 通 屈強K 80 80 下 8 -7 通 J弱P 45 30 6 通 J弱K 45 30 6 通 J強P 25+23+22 70 7 通 垂直J強P 70 70 10 通 J強K 70 70 9 通 ふっとばし 75 100 15 -1 通 Jふっとばし 90 80 9 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 必 F F
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◆ステータス ◆通常攻撃 名称 備考 袈裟切り 上から袈裟切りで攻撃。 振り上げ 剣を勢い良く下から振り上げる。 突き 剣を両手で構え、素早く前方に突き出す。 直撃(ガード失敗)時にはスマッシュ効果。(スマッシュ方向は横:一直線。) ◆使用技 名前 分類 属性 説明/備考 空中発動 剛・魔神剣[ゴウ・マジンケン] 特技 物理 剣を振り下ろし、衝撃波と共に岩片を巻き上げて攻撃。 - 閃空剣[センクウケン] 特技 風 剣を振り上げ、同時に自分の周囲から真空波を巻き上げる。 - 空裂斬[クウレツザン] 特技 物理 剣を地面に突き刺し、それを軸に連続で敵を蹴り上げ、最後に剣を振り下ろす。 - 剛雷剣[ゴウライケン] 特技 雷 雷を纏わせた剣で、敵を十字に切り裂く。 - 光龍槍[コウリュウソウ] 奥義 光 剣を前方に突き出し、前方に光の槍を飛ばす。 使用時に長い溜め時間(溜め中は常に鋼体)がある。 - 守護方陣[シュゴホウジン] 奥義 光 剣を地面に突き立て魔法陣を展開、そこから光の弾を噴出する。 陣の上の味方キャラ(自分含む)のHPを5%回復する効果あり。 - 真・剛雷剣[シン・ゴウライケン] 奥義 雷 剣を頭上に掲げ、落雷をさせてから2連続の振り下ろし攻撃をする。 - 剛魔空裂斬[ゴウマクウレツザン] 奥義 物理 剛・魔神剣~空裂斬 と連携する。 ただし空裂斬の速度が通常より上昇している。 - ソニックウェイブ 下級 無 前方に向けて右手を突き出し、そこから円形の衝撃波を飛ばす。 - ファーストエイド 下級 --- 対象の味方のHPを、最大値の20%分回復させる。 - ドラゴンウィスパー 上級 無 龍型の衝撃波を、地面を這うようにして敵に向けて飛ばす。 - 竜虎滅牙陣[リュウコメツガジン] 秘奥義 無 振り下ろし~振り上げ後に剣を地面に突きたて陣を展開、そこから闘気の柱をいくつも発生させる強力な秘奥義。 -
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クロエ(くろえ) 登場作品 レジェンディア 1戦目 正義感が空回りした猪突猛進女剣士 種族 人族 備考 イベント レベル 2 HP 1223 攻撃力 71 防御力 39 知性 35 命中 14 回避 94 重量 中量級 攻撃属性 - スカルプチャ - 経験値 0 ガルド - 属性耐性 - 状態異常耐性 - アイテム アイテム:(%) 出現場所 霧の山脈(MS) (※基準は戦闘ランクふつう アイテムの数値は落とす確率) 行動内容 3連続の斬りつけで前方の相手を攻撃する。 魔神剣/地を這う衝撃波を放つ 総評 霧の山脈のイベントで戦うことになる。 基本的には普通に戦って耐えていれば自動的に戦闘が終わるイベントバトル このクロエが使ってくる技は魔神剣だけなので、特に対策は必要ない 何も考えず力押しで戦っても乗り切れるだろう だが、この時点でのパーティはセネルとウィルの二人だけ。 時間終了までに倒すのを狙うにはちょっと火力が足りない。 レベルが20以上あればいける可能性はあるが、この時点でそこまでするメリットは特にない。 やり込みに興味があれば狙ってみるのも悪くないが、その後の展開は特に変わらない。 ウィルの戦闘終了台詞が出るまで、時間制限的に1分足らずしかないので相当のコンボを組まないと 倒すのは困難だ。セネル一人で戦いウィルに何もさせず、クロエに一回も攻撃させずに戦闘開始から終了まで途切れることなくコンボを繋げるくらいでなければ厳しい 戦闘開始台詞 クロエ 不埒な誘拐犯どもめ!腐った根性を叩きなおしてくれる! セネル ふざけるなっ!誰が誘拐犯だ! 戦闘終了台詞 ウィル いいかげんにせんかっ! 2戦目 ウェルテス墓地のイベント戦闘。 1VS1の戦い 種族 レベル HP 攻撃属性 経験値 ガルド スカルプチャ 人族 60 60405 - 1407 4200 - 重量 攻撃力 防御力 知性 命中 回避 中量級 855 261 219 57 177 アイテム アップルグミ(22,5%) 出現場所 灯台の街ウェルテス(共同墓地前) 属性耐性 - 状態異常耐性 毒を防ぐ (※基準は戦闘ランクふつう アイテムの数値は落とす確率) 行動内容 魔神剣/地を這う衝撃波を放つ 秋沙雨/高速の連続突きを放つ 幻晶剣/コマのように回転して斬りつける 魔神剣・絢舞/強烈な飛び込み斬りを仕掛ける 月影昇舞/浮かせて切り上げる 迅羽空裂斬/引き寄せて斬り蹴り叩きのコンボを仕掛ける この戦闘はセネル一人のみの闘いとなる。ゲームオーバーもあるので本気で掛かろう 回復役がいないため、グミの補充は戦闘前に充分に行っておこう 本気で敵に回ったクロエはコンボに情け容赦がなく、秋沙雨に捕まると そのまま拘束されて奥義に連携され、多大なダメージを喰らうことになってしまう 基本戦法としてはパッシングスルーで攻撃をやり過ごし、通常攻撃→輪舞旋風→爆撃掌と繋ぎ、 倒れたところを投げで締めるのがダメージ効率がいいお勧め戦術である 力押しで攻めた場合、手数の面でどうしても押し負けるために攻撃の手番が中々回ってこない そうさせないためにはクロエの攻撃機会を封じ、且つこっちが一方的に攻め立てられる機会を 作ることが肝要である。ダウンを繰り返させることはアイテム仕様のチャンスを作ると言うことなので この戦闘ではとにかく爆撃掌の役割が重要となる。 爆撃掌と臥竜砕のコンボを利用する手もある とまあこのように馬鹿高いHPを少しずつ削ることで攻略そのものは問題ない TOWレディアントマイソロジー2 アドリビトムに飛ばされてきた堅物女剣士 No. - 備考 - Lv 65 HP 40000 物理攻撃力 356 物理防御力 308 術攻撃力 248 術防御力 254 敏捷 170 移動速度 のけぞり 1 重さ 中量 EXP 3850 ガルド 0 状態異常 - 属性耐性 - 落とすアイテム 水着D(10%)体操着D(10%)運動靴D(10%)麻婆豆腐(70%) 盗めるアイテム アップルグミ(80%)ズッキーニ(20%) 出現場所 闘技場「名門の剣」「ヒーロー&プリマドンナL」 (※基準はノーマル 落とす(盗める)アイテムの数値は入手確率 属性耐性の数値はダメージ補正値) 行動内容 魔神剣/地を這う衝撃波を放つ 散沙雨/5連続で突きを繰り出す 虎牙破斬/斬り上げと斬りおろしの二段攻撃 疾風閃/飛び込みながら繰り出す突き技 空裂斬/剣を軸にして連続蹴りを放ち斬り伏せる 昇舞/剣を放り投げて敵を宙に舞わせる 絢舞/豪快な一撃で敵を吹き飛ばす技 幻晶剣/舞うように回転しながら敵を斬りつける 迅羽/敵を突き刺し引き寄せる技 神風閃/素早い突きを繰り出し、なぎ払う技 魔神剣・双牙/衝撃波を二回続けて出す 秋沙雨/無数の突きを繰り出し、最後に吹き飛ばす技 魔神剣・絢舞/敵に近づき、思いっきり吹き飛ばしダウンさせる技 霧沙雨/瞬速の連続突きを繰り出し、最後になぎ払う 驟雨魔神剣/散沙雨ののちに衝撃破を放つ 驟雨虎牙破斬/散沙雨ののちに上下から切り伏せる 驟雨幻晶剣/連続斬りのあとに回転斬りを加える 迅羽空裂斬/敵を引き寄せてから空裂斬に繋ぐ 虎牙空裂斬/空裂斬ののちに幾つもの斬撃と獅子の闘気を重ねる 昇舞神風閃/昇舞で打ち上げ、神風閃で拾う技 闘技場「名門の剣」「ヒーロー&プリマドンナL」に登場 剣士系でありながら格闘家並みの手数の速さと回転率を誇り、次々と連続攻撃を 繰り出してくるので反撃が難しい。例えガードで防いだとしてもあっという間に ガードブレイクされ、無防備でコンボの的にさらされる結果となるので非常に危険だ。 なので、虎牙破斬や空裂斬の際に起こる飛び込み後に背を向けたわずかな隙を逃さずに こちらのコンボを決め、クロエに攻撃をさせないことが打倒の早道となる。 複数で戦う場合は一対一で戦うときとは少し戦術が異なる。 クロエは術を受けると頻繁にマジックガードを多用するため、その瞬間は 物理攻撃に対して無防備となるので楽にコンボを決めることが可能だ。 またパッシングスルーを使えるため、クロエの攻撃を封殺するために 端に追い込もうとするとすり抜けられてしまうことが多いため注意。 TOWレディアントマイソロジー3 NO レベル HP EXP ガルド のけぞり 重さ - 75 38000 - 100 1 中量 物理攻撃力 術攻撃力 物理防御力 術防御力 敏捷値 移動速度 302 182 152 126 98 90 状態異常 - 属性耐性 - 落とすアイテム 片手剣(25%)兜(25%)水着D(25%)運動靴D(25%) 盗めるアイテム アップルグミ(80%)たまご(20%) 出現場所 闘技場「石の姫と水の姫」「ヒーロー&ダブルヒロイン」「チームレジェンディア」「騎士道精神」 (※基準はノーマル 落とす(盗める)アイテムの数値は入手確率 属性耐性の数値はダメージ補正値) 行動内容 魔神剣/地を這う衝撃波を放つ 散沙雨/5連続で突きを繰り出す 虎牙破斬/斬り上げと斬りおろしの二段攻撃 疾風閃/飛び込みながら繰り出す突き技 空裂斬/剣を軸にして連続蹴りを放ち斬り伏せる 昇舞/剣を放り投げて敵を宙に舞わせる 絢舞/豪快な一撃で敵を吹き飛ばす技 幻晶剣/舞うように回転しながら敵を斬りつける 迅羽/敵を突き刺し引き寄せる技 神風閃/素早い突きを繰り出し、なぎ払う技 魔神剣・双牙/衝撃破を二回続けて出す 秋沙雨/無数の突きを繰り出し、最後に吹き飛ばす技 魔神剣・絢舞/敵に近づき、思いっきり吹き飛ばしダウンさせる技 霧沙雨/瞬速の連続突きを繰り出し、最後になぎ払う 驟雨魔神剣/散沙雨ののちに衝撃破を放つ 驟雨虎牙破斬/散沙雨ののちに上下から切り伏せる 驟雨幻晶剣/連続斬りのあとに回転斬りを加える 迅羽空裂斬/敵を引き寄せてから空裂斬に繋ぐ 虎牙空裂斬/空裂斬ののちに幾つもの斬撃と獅子の闘気を重ねる 昇舞神風閃/昇舞で打ち上げ、神風閃で拾う技 無想神烈閃/敵一体に衝撃波を連続で放ち、その上で斬り伏せる 闘技場「石の姫と水の姫」「ヒーロー&ダブルヒロイン」「チームレジェンディア」「騎士道精神」に登場 特技、秘技、奥義の全てに散沙雨や驟雨魔神剣などに代表される ヒット数の多い技を併せ持ち、コンボ製造職人というほどの性能と化している。 そのためガードしても高確率でガードブレイクしてしまうために クロエ戦ではガードを考えずにただ向こうの攻撃を止めることのみに全力を尽くそう。 動きが大きくてコンボに割り込みやすいのは迅羽や幻晶剣。この技が来た際には 見逃さず出の速い攻撃でクロエの攻撃を潰そう。 前作時点で連撃性能が高く、OVLが速い性能だったのにもかかわらず その上に秘奥義が搭載されたために一回の戦闘で複数回発動が可能なほどの 性能を有してしまった。そのため、コンボに捕まってしまうとその流れのままに 無双神裂閃を喰らう可能性が高いためになるだけクロエの連撃に捕まらないように 虎牙破斬の着地点などを狙って的確にコンボを決めよう 戦闘開始台詞 手は抜かぬぞ・・・来い! 戦闘終了台詞 無念だ・・・ 関連リンク 関連種 ダーククロエ ネガ・クロエ ネタ