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初めまして、ファッションや商品を撮影するカメラマンはカメラに露出計が付いていても別に露出計を使っていました、 この場面は判りませんが、自然光とフラッシュのバランスをとったりとか、異なるカメラを使用しても同じ条件で 露出を計る為、大型のカメラは露出計が付いていないという事や、カメラに内蔵の露出計は反射光を計りますが ここで使っているのは被写体に当たる光を計る入射式で反射式ではなく今でも野外でもスタジオでも使用されています。 長々と失礼いたしました、映画で使われている写真はレベッカ ブレイクという女性カメラマンの作品だったと思います。 -- (junji.kawagishi) 2015-01-19 23 29 37 junji.kawagishiさん貴重なご意見ありがとうございます。当然屋外撮影でも入射光を測定して、露出を決定することがあります から、露出計は欠かせないものであるのは私にもわかります。助手が同じ場所で反射光で測定した露出を、撮影者に伝える ことが多々あるから、この映画の場面は決しておかしくないということになるんでしょうか。 -- (kojirou4) 2015-01-21 10 32 00
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隙間 帰れない場所に気付いた子供の泣き声 残骸 そして洪水 夢のない大人が買いあさった意味のない地図 膠着 刺された左胸に聞いてみるがいい 欲望 淫らな妄想 女の身体の中にあるものはひしゃげたコップ 時間 腕を差し出せば罵られ 腹を割れば内臓まで取られる システムを呪うか 選ばれし者を殺すか 二択しかない現状はとりあえず無視すればいい 笑えないジョークよりも 忘れることの出来ない惨劇を抱えて生きてるんだ 飛び石のような軽やかさがなくなった すぐにあそこまでは行けない 落ち着けば落ち着くほど 危険はいつもすぐそこに迫っているが 案外走り抜けてみれば 力など必要なかったことに気付く 才能 投げ捨てた瀬戸物から這い出したミミズ 中性 頭の悪い子供を食べてもきっと美味しくは無い 被写体 どんなに殺しても無くなることはないだろう 眠りから覚めた朝 自分の犯した罪に気付くことがあれば それは死んだほうがいいってこと 知らんぷりしてきた罪を あの子が持っていた風船を 女に抱かれて眠った夜を 待ち焦がれて手に入れられなかったものを 今夜たっぷりと見るがいい ガラス越しに 幼女の解体ビデオでも持ってきてあげようか そして俺を殴るがいい 傷つけるがいい 倒れても 息をしなくても その先にはもう何もないことがわかっているのだから
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アホ毛あっぴ~撮影時の注意 ダックの場所 ダック評価のご褒美 コメント アホ毛あっぴ~ 学園の各所にあるアヒルのマスコット「アホ毛あっぴ~」。フォトセッション時に撮影することでダックポイントを取得できる。ダックポイントを獲得していくと、様々なスキルが獲得できるのでがんばろう。 部室を除く校内の全14ヶ所(校庭はグラウンドとテニスコートの2ヶ所)に各4体配置。全60体。 ポイントはそれぞれ250pt、500pt、750pt、1000ptで固定されており、1ヶ所で取得できるポイントは最大2500pt。 PSP版と場所が全く違うが、ポリゴンモデルが豪華で見やすく&特にスキルを必要としないため撮りやすくなっている。 ダックを彼女に見せると点数によって反応が違う。 60種類全部撮り終えるとまた復活するので何度も挑戦すべし。 撮影時の注意 ヒロインが一部でも写っていたり、アホ毛あっぴ~との距離が適切ではない写真はダックに評価されない。 テニスコートでの撮影は基本的にテニス部員のみ。よってテニスコートでの撮影は新見遙佳の攻略中に並行して行うと撮りやすい。(果音でも可【ただし、メインヒロイン6人の内1人攻略後】) 一度撮ったアホ毛あっぴ~は、『カメラ』→『ステータス』でLボタンを押す(もしくはカメラのステータスの一番右でRボタンをDuck1の状態で押す)とDuck2『撮影したアヒルの一覧表』で確認できる。一度も撮っていないDuckの場所を探すのが前作より判りやすくなった。 「56スレ目の952氏」がExcel用のKissダックチェック表を作成してくれました。感謝!【ダックチェック表(自分の好きなファイル名.xlsで『保存』する)】エクセル以外にフリーのOpenOfficeでも使えますので、どのダックを撮ったか忘れる前に使うことをオススメ。 どうしてもわからない人はアホ毛あっぴ~の撮影ポイント参照のこと。 ダックの場所 場所 位置 推奨ポーズ ポイント 備考 1年教室 後黒板左のロッカーの上 立2 250pt 後方窓側高いロッカーの上 立2 500pt 前黒板左下棚の中 立1 750pt 教室中央の机の中 立1 1000pt 被写体が写りこまないように左側から撮影 2年教室 窓 立1,立2 250pt 後方掲示板 立1,立2 500pt 窓と天井の間 750pt 前側入り口 1000pt 3年教室 前黒板左本棚の上 250pt 後方ゴミ箱の間 500pt 後方窓側 高いロッカーの右の隙間 750pt 前黒板右 棚と壁の隙間 1000pt 廊下 床 立1 250pt 立1で背後の床 火災報知機の上 立1 500pt クラス名プレートの裏 壁1 750pt 階段の手すり 1000pt 図書館 机の上 立1 250pt 立1で被写体左 返却プレートの左 トレーの中 立2 500pt 本棚の間の床 壁1 750pt 左側から2番目の本棚の下 壁2 1000pt 家庭科室 調理台の上 立1,2/壁1 250pt 鍋の中 立1,2 500pt 立1で被写体左 ボウルの中 立1,2 750pt 立2で目の前 調理台の下 立1,2/壁1 1000pt 保健室 机の上 立1 250pt 入り口近くの棚の中 立1 500pt 窓側ベッド前の椅子の下 立1 750pt 廊下側ついたての向こう 立1 1000pt 体育館 舞台上の緞帳の校章 立1,2,3何でも 250pt バスケットゴールの上 立1,2,3何でも 500pt 天井 立1,2,3等 750pt ステージの壇上左奥 立1,2,3等 1000pt プール ベンチ前のプールの梯子 立2 250pt 飛び込み台真下の水面 500pt プールと反対側の階段そば 750pt 飛び込み台正面から左に回った奥 立1 1000pt 立1で左向いてフェンス付近床 校庭 サッカーゴールの前 よりかかる 水飲み場 250pt 野球のネットの上 500pt 1塁側サッカーゴールの斜め後ろ 750pt 水飲み場近くの投光器 立?/座A 1000pt テニスコート テニスコートの中 立1,2 250pt フェンスの端 500pt 校舎側フェンス近くの木の上 立3 750pt 校庭側フェンス近くの木の上 1000pt 食堂 壁メニュー 250pt テーブルの上 座1,2,A 500pt 入り口付近の床 750pt テラス側テーブルの椅子の上 立2 1000pt 中庭 噴水真上 250pt 噴水奥の木の下 立1 500pt 花壇の中 750pt 噴水奥の木の上 1000pt 校舎裏 渡り廊下屋根 立2 250pt 校舎屋根 立1 500pt 立1で右向いて上方 体育館の前の地面 立1,A 750pt 立1で被写体左奥 プールの鉄柵の隅 立2 1000pt 立2で左向いてプールフェンスの上 屋上 体育館側のベンチの下 立1 250pt スピーカーの柱の根元 500pt 校庭側花壇の中 750pt スピーカーの中 立2 1000pt 注意 2-Aの教室に飾ってあるアヒルはよく見ると「アホ毛あっぴ~」ではありません。ダミーです。 ダック評価のご褒美 スキル名 効果 必要ポイント 備考 うさパワープラス 稀にうさパワーを消費しなくなる 1500pt もっと色っぽく フォトセッションでの表情の種類増加 3000pt 浜辺の思い出 フリーフォトセッションに「海」追加 6000pt メインメニュー→【フリーフォトセッション】→場所に「海 浜辺」追加 カラオケマスター メインメニューに「リズムフォトセッション」追加 9000pt リズムフォトセッション(Kiss)参照 ミミマニア フリーフォトセッションで「アクセサリ」選択可能に 12000pt メインメニュー→【フリーフォトセッション】→服装の□ボタンでミミ選択 ラビィコスチューム フリーとリズムフォトセッションで「ラビィコス」選択可能に 15000pt メインメニュー→【フリーフォトセッション】→服装でラビィコス選択、メインメニュー→【リズムフォトセッション】→△ボタンでラビィ選択 会話の極意 性格に「トークマスター」追加 20000pt ゲームスタート時の性格に追加される どこでもSS 「イベント回想」でいつでもスクリーンショットが撮影可能に 25000pt メインメニューから「アルバム」→【イベント回想】→ヒロインのイベントを選択後、好きなシーンでRボタンを押すとSS化 危ない水着 フリーフォトセッションや一部イベントで「危ない水着」選択可能に 30000pt コンフィグの【スペシャル】で[ON-OFF]切り替え可能 放課後フォトレッスン フリーフォトセッションに喜多川先生が追加される 37500pt 「カメラアイコン」現れたらセーブしておいて、クリックしてスキルを得た後にセーブ。それから以前の状態のデータをロードしてもちゃんとゲットしている。 ☆あぶない水着をONにしても変わるのは水着の種類だけで会話内容は変化しない。日曜日デートの前にはコンフィグの【スペシャル】でOFFにしておいた方が良いかもしれない。(特にののか・実原・梨奈の場合はあぶない水着だとセリフが噛み合わないため) videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 「アホ毛あっぴ~のうた」歌:間咲ののか コメント + コメント ダックコンプでフリーに喜多川先生追加 -- 名無しさん (2013-04-28 15 01 51) プール750点がプールと反対側の階段そばに -- 名無しさん (2013-04-28 20 46 05) プール1000点は飛び込み台正面から左に回った奥 -- 名無しさん (2013-04-28 20 48 30) ご褒美2つ目 「もっと色っぽく(フォトセッション時の選択できる表情の種類が増加)」 3つ目「浜辺の思い出(フリーフォトセッションで場所選択に海が追加)」 4つ目「カラオケマスター(メインメニューでリズムフォトセッション追加)」 -- 名無しさん (2013-04-29 01 56 23) どうせならダック特典で最後にフリーフォトで使った髪形&アクセサリーが本編で適用とかあればよかったのに -- 名無しさん (2013-04-29 18 07 06) カラオケマスターの次はミミマニアその次はラビィコスチューム、その次は会話の極意(トークマスター)、次はどこでもSS、次は危ない水着、最後に喜多川先生 -- 名無しさん (2013-04-30 09 24 40) これ撮影したあとにロードしなおしてもポイント獲得済みになってるって既出かな -- 名無しさん (2013-04-30 11 09 01) 放課後フォトレッスンの必要ポイントは37500ポイント(つまり60体全部撮影) -- 名無しさん (2013-05-13 12 05 31) ダックで危ない水着解放してONにしてるのに本編の海デートやフリーフォトセッションに反映されない。これって両ルート攻略済みキャラじゃないと駄目なのか? -- (2013-05-14 22 31 42) 「校庭」「水飲み場近くの投光器」の『立?』は『立1』ですね。 -- エルコンドルパサー (2021-09-25 20 53 34) 「60種類全部撮り終えるとまた復活するので何度も挑戦すべし。」に追記。「また1から探す訳ではなく、ポーズを選択する度に復活。例えば、中庭で立1を選択して左にズレて噴水の上のあっぴ〜を避けて木の上のあっぴ〜を撮影し、また立1を選択する事でまた木の上のあっぴ〜を撮影できる。これで毎時間5,000ptずつ稼げる。ダックポイント稼ぎにどうぞ。」 -- エルコンドルパサー (2021-09-25 21 01 51) 名前 コメント
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初心者のためのシャッタースピード デジタル一眼レフカメラ初心者のためのコツ、目安などについてまとめてみようとおもいます。 明るさや色の合った、そして、ぶれのないピントがしっかりあった写真をとるのがカメラでは最重要課題なのはまちがいないようです。 そのときにシャッタースピードは重要項目のひとつです。 まず、シャッター速度について説明させていただきます。 シャッター速度がはやければ、被写体(撮影する目標)が動いていてもぶれが(被写体ぶれ)すくなく、 自分の手などが動いても(手ぶれ)があっても、シャープな上手な写真がとれるというのは カメラの世界では常識のようです。 逆にいえば、ぶれのないピントがしっかりあった写真をとるのがカメラでは最重要課題なのはまちがいないようで そのときにシャッタースピードは重要項目のようです。 しかし、話は単純でなく、残念なことに、シャッター速度ははやければはやいほどレンズを通してはいってくる光の量や情報がすくなくなり(レンズの絞り(光のはいる量を調節する)やカメラの光センサーの感度が変わらないと仮定すると)、シャッター速度が速いほど暗い(露出アンダー)写真になってしまいます。 ここでは、単純に明るさを無視して、シャッター速度だけのぶれなしの目安速度をいいます。 レンズには、焦点距離というものがりますよね。 NIKKOR(Nikonのレンズブランド)の大三元なら AF-S NIKKOR 14-24mm f/2.8G ED AF-S NIKKOR 24-70mm f/2.8G ED AF-S NIKKOR 70-200mm f/2.8G ED VR II の 14-24mm 24-70mm 70-200mm というのがそうです。 ズームレンズなのでカタログ表記では焦点距離の幅がありますが 実際撮影する瞬間(ズームして構図がきまったとき)は、50 mmとかひとつの値になります。 明るい屋外などのスナップ撮影(カメラを手で持っての撮影)ではその撮影者の腕にもよりますが 明るい場所(晴天屋外など)での、スナップ撮影のシャッター速度のぶれなし目安速度は、1/焦点距離(mm)×2 (秒) というものです。 *銀塩カメラからデジタルカメラになり感度がよくなっているということで、目安速度は、1/焦点距離(mm) (秒)から →1/焦点距離(mm)×2 (秒)となりつつあるということで訂正いたしました。 先ほど、焦点距離が50mmと例をいいましたが、50mmの場合は、1/50×2 (秒)(百分の1秒)になります。 なぜ、これが重要な目安かといいますと 広角レンズでの撮影(広い視野の撮影)では、シャッター速度はそれほど速くなくてもいいのですが 望遠レンズのでの撮影(遠くのものを望遠で拡大しての撮影)は、その焦点距離によってシャッタースピードに十分気をつけないといけないということです。 こどもの運動会などではグランドに近づくことに制限があることが多く三脚も禁止していることが多いです。その中で自分の子供の姿を大きくぶれなく取りたいときにどうしても望遠レンズでの撮影になるとおもいます。 だいたい200mmから300mmでの焦点距離での撮影(望遠レンズのでの撮影)になるとおもいますが、人間の視野の感覚に近い標準レンズでの50mm では1/50×2秒(五十分の1秒)で十分なシャッター速度が、望遠レンズでの撮影(200mmから300mmでの焦点距離)ではシャッター速度が1/200×2=1/400 秒から1/300×2= 1/600秒まで(あくまで目安)速くしてあげなければ、被写体(この場合は撮影したいこどもの顔や表情)がぶれてしまうということです。 ほんとに、うまく表現するひとがいるもんですね。 すごく勉強になりました。 この知識をつかってみると、いろいろなサイトで、レンズの種類、ホワイトバランス、焦点距離、絞り、シャッター速度、ISOなどを公開してくださっている写真をみて、学ぶことが大変多くなりました。 いろいろな条件で写真の雰囲気、うまさがでるのですが、シャッター速度でちょっと目安をもつだけで 大変勉強になりした。 よかったら、初心者カメラマンの他のかたがたもそういうイメージをもって写真を撮影したり、見たりするのはどうでしょうか? 望遠レンズ(焦点距離が長い)での撮影で、子供の運動会で、動く自分の子供をばっちり撮りたいのなら 撮影モードで Sモード(シャッター優先オート)を選ぶのもひとつの手段です。 撮影者が選んだシャッタースピードに対して適正露出となるような絞り値をカメラが自動的に決めます。 Sモードではシャッタースピードを速くしすぎたり、遅くしすぎたりしないように注意が必要です。 シャッタースピードを撮影者が決定するSモードでは、適正露出となる絞り値をカメラが自動的に決めます。 しかし、シャッタースピードは30秒から1/4000秒など、というように非常に設定範囲が広く、選んだシャッタースピードによっては絞り値が対応しきれずに適正露出が得られないことがあります。 たとえば、暗い室内でシャッタースピードを1/4000秒などにすると、絞り値を最小にして撮像素子上に写る像をもっとも明るくしても、撮像素子に光が当たる時間が短すぎるため、暗すぎる(露出アンダーの)写真になってしまいます。 このとき、絞り値の表示が「Lo」になります。 逆に、日中の屋外でシャッタースピードを1秒などにしてしまうと、絞り値を最大にして撮像素子上に写る像をもっとも暗くしても、撮像素子に光が当たる時間が長すぎるため、明るすぎる(露出オーバーの)写真となってしまいます。 このとき、絞り値の表示が「Hi」になります。 そういうときこそ、明るい場所(晴天屋外など)での、スナップ撮影のシャッター速度のぶれなし目安速度は、 1/焦点距離(mm) から 1/焦点距離(mm)×2 秒 という目安がいきてくるかもしれません。 追記:上級の方でも中には 標準レンズの焦点距離 50mm でもシャッター速度を1/100〜1/250 秒でも手ぶれすることがあり 1/500 秒に設定することもあるそうです。
https://w.atwiki.jp/sigma_photo/pages/28.html
photo_17_70_28_45.jpg レンズ構成 12群15枚 画角 72.4°-20.2° 絞り羽根枚数 7枚 最小絞り(W端) F22 最短撮影距離 20cm 最大倍率 1 2.3 フィルター径 72mm 最大径×全長 φ79mm×82.5mm 重量 455g 定価 49,000円 対応マウント シグマ、キャノン、ニコン(HSM搭載)、ソニー、ペンタックス ◎メーカーHP ◎レンズレビュー(下のフォームから投稿して下さい。作例のアップは「アップロードについて」参照) 第22回CAPAレンズ大賞を受賞 作例その1:α300,70mm,F6.3,0.8秒,ISO100,絞り優先 -- 名無しさん (2009-01-29 01 10 08) ・日常的によく使うであろうズーム幅。 ・広角開放がF2.8。 ・被写体に接するくらい寄れる。 ・ほぼハーフマクロレンズとして使える。 以上の点で、どれか一本だけ持っていくと言う時に 非常に役に立つレンズ。 各社キットレンズに替わりに最適だと思う。 ただ、APS-C専用なのが残念。 -- 名無しさん (2009-02-03 12 41 28) 代表的焦点距離での開放F値は以下の通り。 焦点距離|開放F値| 17mm|F2.8| 18mm|F3.2| 28mm|F3.5| 35mm|F4| 60mm|F4.5| 因みに絞り形状は非円形だが、比較的円形に近い。 -- 名無しさん (2009-02-03 12 52 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/docomoprosh04a/pages/20.html
有効画素数約520万画素(記録画素数約500万画素) AF対応CMOS/広角29mm タッチによる撮影、シャッターボタンによる撮影に対応。 振り向きシャッター、笑顔シャッター機能あり。 フォトライト付き。 静止画 最大約21.9倍、25段階リニアズーム(QCIFサイズ) 最大25枚連続撮影(QCIFサイズ) 形式 JPEG 記録サイズ QCIF(176x144),QVGA(240x320),VGA(480x640),待受(480x854),1.2M(960x1280),UXGA(1200x1600),フルHD(1080x1920),3M(1536x2048),5M(1944x2592),パノラマ(2560x640) 6軸手ブレ補正・被写体ブレ補正 動画 ズーム 最大約 15.9倍(最大26段階) 記録形式 MP4(3GP) フレームレート 最大15fps 記録サイズ sQCIF(128x96),QCIF(176x144),QVGA(320x240),VGA(640×480) 手ブレ補正機能あり 音声 AMR,モノラル,16bit,13k(32k?)bps,8KHz その他 バーコードリーダー(QRコード/JANコード) OCR(名刺読み取り) カメラルーペ ショットデコプラス カメラ自動切り替え機能(バーコード/OCR)
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~倍ズームという概念を捨てよ! 通常のデジカメでは分かりやすくしたり、セールスの売りとして16倍ズームなど書いてあったりしますが、一眼レフの場合そういう概念はありません。まず一切忘れてください。そして「35㎜換算」という言葉を覚えてください。「35㎜換算」というのはいわゆるフルサイズの一眼レフ、フィルムカメラなどを基準に、それらと同じ焦点距離にしたとき何㎜になるかを表した物です。なぜこのような表記が必要かというと、現在販売されている普及価格帯の一眼レフは撮影素子にAPS-Cというサイズ、あるいはそれ以下の物を使っており、フィルムカメラに使っていたレンズを使用すると中央がクロップされて記録される形になり、望遠になってしまいます。そこでAPS-Cサイズ用のレンズを使うときは1.5倍などして35㎜でどれくらいの画角になるかというのを表しています。(例:キットレンズの18-55mm f3.5-5.6であれば35mm換算で27~82.5mm)コンデジではこのスタートの時の画角、24~28mmくらいから何倍までズームできるか、ということで10倍ズームであれば280㎜くらい。一眼レフの場合はダブルズームレンズキットでまかなえる距離になります。(55-200㎜のレンズであれば換算300㎜までの撮影が可能) 単焦点レンズ 単焦点というのは焦点が一つだけ、つまり固定されているということ。特徴としてズームレンズよりも 画質的に上である、F値を低くできるので暗い場所でも速いシャッタースピードを確保できる、より背景をぼかして撮れる、軽い、安いという利点があり、散歩しながらの撮影にも向いている。当然ズーム機構はないので、撮影焦点を変える場合は被写体に対して撮影者自身が前後に動く必要がある。 マクロレンズ フィギュア撮影には必須とも言えるレンズ。単焦点レンズでもあります。マクロレンズは単に被写体に寄れるだけでなく、同じ撮影距離でもほかのレンズの場合と比べて大きく撮影できます。フィギュアの場合は少し離れて撮れる焦点50mm~70㎜のものがお勧め。 標準ズームレンズ 本体と一緒に売っている、キットレンズなどがこれ。18~55mm(35mm換算で27~82.5mm)が一般的である。広角から中望遠まで一本でいけるので、普段の散歩にはこれを付けて行くと良し。F値は通常F3.5~5.6程度。使っていてF値に不満が出てきたら、F2.8などのF値通し(どの焦点で撮ってもF値が変わらない)のレンズをお勧めします。 望遠ズームレンズ ダブルズームキットで買うと付いてくるレンズがこれ。55~200mm(35mm換算で82.5~300mm)が一般的である。もうちょっと欲しい場合は70~300mm(35mm換算で105~450mm)なんてレンズもあるのでご検討あれ。シグマ社が出している70~300mmのレンズなら2万円ほどで買えます。これがあれば野鳥、航空、鉄道など撮影の幅がグンと広がります。ただし、望遠撮影時は手ブレしやすいので、要注意です。撮影感度を上げるかできれば三脚を。 超望遠レンズ いったいそのレンズで何を撮るの?なんて声が聞こえてきそうなのがこのレンズ。野球場なんかでおじさんたちが構えているのもこの類。だいたい500mm以上の物がこの部類でしょうか。重量も重いので三脚は必需品です。レフレックスと言って、サイズと重量を抑えたものもあります。 魚眼(フィッシュアイ)レンズ 180°の視界で撮影された不思議な写真・・・一度は見たことあるんじゃないでしょうか。撮影者次第でものすごく写真の雰囲気が変わるレンズです。
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デッサンは主に単一の画材によって表現された素描の事。 それ自体を作品とするほか練習、下書きの用途に広く用いられる。 転じて、構図が正確に描画されていない絵画作品の事を 基礎技術の未熟を指してデッサンが狂っていると表現する。 乱用 さらに転じて、絵画作品に対して、具体的に指摘できない 漠然とした違和感や、単に好みに合わないといった言いがかりまで 批判的文脈であればとりあえずデッサンが狂っていると言っておけば それらしい指摘をしたつもりになれるという効果を生み出し 似非専門用語の代表的語彙として乱用されるようになった。 当然の事ながら完璧な写実を再現しても被写体そのものに対して 違和感や嫌悪を覚えるケースは解決されないし、 あるいは線の綺麗さや配色といった別の技術によって 作品の印象を変えられる事もあるのであり デッサン自体は重要な技術ながら、これによって 表現上の問題をなんでも解決してくれるという 万能幻想によって乱用が引き起こされるといえる。 さらに元々人体の忠実な描写を放棄しているアニメ調イラストに至っては デッサンという言葉の示す範囲は極めて曖昧である。
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Terragen3で何が出来る? Terragen3はリアルな自然景観を作成し、動画にする事が出来る強力なツールです。 Terragen3を使って、あなたの想像力を活かして全世界を創ってください。あるいは、現実の世界の地形データを取り込み 可能な限り超現実的な画像を創るためにTerragen3を使ってください。 あなたは天候、ランドスケープ、川、湖、大海、日光、月、星を操作する事が出来ます。 地形、テクスチャ、マイクロポリゴンのディスプレースメント、雲、オブジェクトとその分布に使われるシェーダー ネットワークの全てを操作する事が出来ます。 あなたの目標を達成するための惑星の陰影ルートを再編成する事も可能です。 任意の地点に草木を設置するだけでなく、サード・パーティのソフトウェアで作成されたネイティブのTGO、またはOBJ形式の 他のオブジェクトも設置することも出来ます。 Terragen3は何が新しくなったの? Terragen3は前Terragen2から新しく生まれ変わりました。 広範囲に渡る新機能、既存機能の強化、パフォーマンスの向上、さらに多くの変更を加えました。 今すぐ購入しましょう。そうする事で2016年第二半期にリリース予定のTerragen 4.0への無料アップグレードと1年間のメンテナンスプランを手に入れる事が出来ます!価格と詳細については公式のオンラインショップへ訪問して下さい。 ▼より多くの製品オプション Professional版やCreative版 クリエイティブ、プロフェッショナル版(共にアニメーション機能のオプション付き)と無料の非商用版が入手可能です。 Terragen3 Creativeは低予算でアーティストや趣味で楽しむ方のためにエントリー製品としながらもTerragen3の主要な機能を取り扱うことが出来ます。 Terragen3 Professionalは専門的な趣向を拵えたツールをすべて備えたTerragen3のラインナップの最高峰となる主要製品です。) ▼レンダーレイヤーとエレメンツ 幅広いレンダーエレメンツシステムは合成時に最大限の柔軟性を持たせるために、個別のパスでレンダリングして出力出来るようになりました。 Terragen3では、奥行き、垂直線、直接光、散乱光、その他20を超える様々なレンダーエレメンツの出力タイプの機能を備えました。 さらにレイヤーシステムは、ポスト処理の柔軟性をさらに高め、別個のレンダー出力のためにシーンの一部をグループ化させる事を可能にしました。 ▼強化された3Dプレビュー 3Dプレビューは現バージョンから様々なオブジェクトの表示モードが備わり強化されました。 オブジェクトに滑らかな陰影をつける事やテクスチャ表示など。 3Dプレビューはマルチコアに対応しマルチスレッドによるパフォーマンスを強化しました 3Dプレビューのマルチスレッド化は初期段階にありますが、すでに多くの場面で顕著なパフォーマンス増強を提供しています。 オブジェクトパラメータの微調整をより簡単にするために、選択されたオブジェクトを3Dプレビュー内で移動や回転、サイズ変更することが可能です。 地形特徴への降下(Dキー)はオブジェクトいとも容易く地表面に現実的に設置します。 Terragen3において被写界深度を付加する事で、3Dプレビューは現在のカメラの焦点距離に基づいてシーンに陰影をつける 被写界深度のプレビューモードを備えました。 ▼高速で高精細なグローバル・イルミネーションモード Terragen3は、Terragen2のGISD(グローバル・イルミネーション・サーフェース・ディティール)オプションよりも格段に短時間でより高精度なディティール結果を作り出すGISDの新方式を導入しました。 ▼著しく改善されたポピュレーションコントロール Terragen3は、ポピュレーションを微調整する機能を備えました。 各個別のインスタンスの編集、位置、サイズ、回転を変更したり、あるいは個別のインスタンスを削除することさえ出来ます。 全ての変更には元に戻す、繰り返し実行に適応しています。 新しくなったポピュレーション・シェーダーの操作では、インスタンス間で現実的な色の違いを作り上げ、全ポピュレーションの色と光度をプロシージャル・シェーダーや同様のインポートされたイメージマップによって染色する事を可能にしました。 この機能は微妙な結果、劇的な結果のどちらにも使うことができます。同様に、必要に応じて特殊効果(例えばロゴ画像に基づいたポピュレーションに着色する)にも使用することができます。 ▼FBXフォーマットのサポート Terragen3ではTerragen2で追加されたFBX(3Dデータを異なるアプリケーション間でスムーズに受け渡しが出来るように設計されたフォーマット)を改善しました。 カメラ、照明のアニメーションデータをインポート、エクスポートが可能となり、FBXファイルとして地形ジオメトリ(空間に置かれた立体モデルの座標をスクリーン座標に変換するための計算)をエクスポートする事が可能となりました。 Nuke CHANへの現存のサポートと標準OBJフォーマットに加え、あなたのツールセットとなる他アプリケーションとの相互互換性は今まで以上に容易となりました。 ▼改善された雲のレンダーが、著しくパフォーマンス強化されました 改善された雲のための新規オプションが、多くの場面で大切なレンダー時間の倹約を可能にしました。 ボクセル・バッファ(体積要素)オプションは雲のないエリアでの不要な体積シェーディングを提言出来る一方で、2Dのシャドーマップは低パフォーマンスの影響に対してのレイトレーシングよって、スムーズな影を付ける事が出来ます。 場合によってはTerragen2と比較してレンダー時間を半分ほどにまで出来る事でしょう。 ▼オブジェクトメッシュの変形 新しいオブジェクトメッシュのディスプレースメント入力は、最高のレンダリング品質に対してもこれらのオブジェクトへのレイトレース能力を維持しながら、あなたのオブジェクトに凹凸を付ける事が出来ます。 メッシュディスプレースメントはプロシージャルな特徴をオブジェクトに追加するか、ユニークな外観のために変位された変化を付けるために使用する事が出来ます。 ▼コンテンツライブラリ 新しいコンテンツライブラリは、シーンファイル、オブジェクト、テクスチャを整理し、アクセスする事を容易にします。 後程で検索可能な説明タグを追加する事で、クイックリファレンスのためのお気に入りを選び、プレビューイメージやその他多くをカスタマイズします。 コンテンツは一度に1アイテムを追加する事が出来ます。あるいは、すぐにライブラリを構築するためにフォルダ全体をスキャンすることが出来ます。 ▼バンドルコンテンツ さっと手軽に始める手助けに、Terragen3のすべてのバージョンにサーフェースシェーダー、地形、雲、その他建造物など多くのコンテンツがプリセットとしてバンドルされています。 さらにSilva3D.com様のご好意により、20個を超える高品質の植物モデルが含まれています。 ▼強化されたDEMフォーマットと地形参照サポート 刷新されたDEM(数値標高モデル)システムによって、Terragen3は何百というソースから実世界のデータを使用する事が可能となり、元々あるDEMの異なる多種多様なDEMフォーマットを読み込み、土地参照する事が出来ます。 無料のDEMデータでもっとも人気のソースの1つが、USGSサイトの”National Map Viewer”です。(http //www.usgs.gov/) USGSからハイトフィールドDEMデータの3つの主要なソースがすべて簡単に読み込む事が出来ます。 実際、Terragen3は現在、元々ある主要なDEMフォーマットのほとんどをサポートし、実世界のシーン作成を簡単に行います。 ▼球体カメラ Terragen3は球体カメラを簡単に扱う事が可能となりました。 大幅な相互運用性のためのオプションを拡張する事で、ゲーム環境やその他のCG照明におけるHDR環境マップから多くの役立つ生産ワークフローのステップ数を減らします。 ▼高速な被写界深度 Terragen3のために、速く、ノイズのない被写界深度のための独自の新方式を開発しました。 不偏の被写界深度は常に利用出来ますが、ほとんどの場合でTerragen3の新しいアプローチを使ってこれまで以上に高速でリアルな結果を引き出す事が出来ます。 ▼Linuxレンダーノード TerragenのプロダクトファミリーにLinuxのレンダーノードを追加する事で、エミュレーションやほかの回避手段を実行する事無く、あなたがすでに持っているレンダーファームのリソースを活用する事が出来ます。 Linuxのレンダーノードは、ほとんどの主要なLinux上で最大のパフォーマンスを分散して実行する事の出来るネイティブコンパイルです。 ▼新しいシェーダーとノード機能 Terragen3では、多くの追加の新規ノード、シェーダーインプット、ノイズ関数などを追加しました。 例えば巨大なハリケーン、渦、その他の特殊効果のためのヴォルテックス・シェーダー。 新しい雲の照明とシャドーインプットは、洗練された方法で簡単に雲層に着色する事を可能にしました。 パワーフラクタルでは、ボロノイノイズのバリエーションが使用可能となりました。 ▼バグ修正、パフォーマンス強化ログ 上記の主要となる新機能に加え、多くの水面下での変更、バグ修正などによって安定度は増し、機能的なTerragenアプリケーションコアを結果として生じました。 変更のログについてはこちらのアップデート履歴をご確認下さい。 詳しいサンプル画像などは公式サイトPlanetside Softwareから参照下さい。 最初にリリースされたTerragen2では20本以上の長編映画だけでなく、数多くの大手テレビ製作視覚効果のために使用され、 Terragen3はその最先端の技術を基に構築されているので、最も注目のおける視覚効果会社の多くが信頼しています。 Terragenの強力なディスプレースメントと大気エンジンは、詳細な地形、物理ベースの体積空、インスタンス化ジオメトリの 大規模なポピュレーションを備え、正確かつ写真のようなリアルな環境を作り出す事で評価を集めています。 新しい創造的なオプションとレンダー機能、パフォーマンスの向上、強化されたワークフローを生産し、Terrgen3のために これらの強みを改善するよう続けてきました。
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ふいうち 「そんなに難しいもんなのか?」「そうだなー、良いものを撮るにはトコトンこだわることが大切なんだぞ―」上条は、舞夏の言葉に耳を傾けつつ、手元のデジカメを色々といじる。パソコンすらもっていない上条がなぜデジカメを持っているかというと、商店街のガラガラくじで当たったのだった。お米10キロやらお肉1キロやらの食品を狙っていた上条にとって、特賞のデジカメを射止めてしまったのは何とも言えないところである。とりあえず、なにか撮ってみるかといじっていると、寮の前で土御門舞夏に遭遇したのだった。「なんか色々と設定があるんだが、触んなくていいのか?」「初心者は基本的にノータッチでオッケーだぞー。変にいじるよりも構図とシチュエーションで勝負した方がいいなー」上条はすっとデジカメを構えると、舞夏をフレームに収めシャッターをきる。カシャッ!!という電子音と共に、デジタル画面に笑顔でピースをする舞夏が表示される。「なんだよ、不意打ちで撮ってやろうと思ったのに。しっかりポーズ決めてやがる」「うふふー、甘いぞ―、上条当麻。メイドさんとはいついかなる時も油断していないものだー」上条は再びデジカメを構えると、寮の廊下からの写真を撮る。無機質な建物群が写っていた。「慣れてきたらあれだなー。ピントを変えてみるとかも面白いぞ?」舞夏は上条からデジカメを奪い取ると、オートフォーカスを解除すると実践した写真を撮ってみせる。「こんな風になー。学園都市のデジカメだと色々と機能も豊富だから自分のレベルに合わせて撮り方も増えるんだ」「ふむふむ、なるほど。これは相当奥が深いと見た!」上条はむむむと唸り、手に収められた先端技術の結晶を睨む。「パソコンがねぇのが困りどころだな」「フォトパネルを買えば良いと思うぞー。メモリーを差し込むだけで勝手に変わってくれたりするしなー」便利な世の中ですなー、と上条はまるでお爺さんのような事を言うと、デジカメをポケットに収めた。「ちょっと色々撮ってくるぜ」「おー、良いのが取れたら見せてくれ―」上条は舞夏に手を振ると寮のを飛び出した。ブラブラと街を歩く。キョロキョロと辺りを見回して、何でもない物を見つけては写真を撮ってみる。清掃ロボットは動きが機敏すぎて上手く撮れなかったり、小さな花を撮るのにピントが上手く合わせられなかったり。「なかなか難しいもんだな」上条は今まで撮った写真を順番に表示する。あまり面白いものは撮れていない。「そろそろ人物写真でも撮りてぇな」上条はポケットから携帯を取り出し、アドレス帳を呼びだす。誰に連絡するかな、と迷いながら画面をスクロールしていく。「土御門……いや、男に被写体になってくれ!って頼むのも難だな……」上条は顎に手をやり、とりあえず周りを見てみる。―――そんな都合良く知り合いなんているはずは―――「こんなところでキョロキョロと何を探しているのですか、とミサカはあなたの不審な行動に疑問を抱きます」「いましたよー、知り合い」あまりの都合のよさに、上条はははー、と笑う。今朝から妙に運がいいのは何かの前触れだろうか。「質問に答えて下さると幸いなのですが、とミサカは少し苛立ちながらあなたを睨みます」「あぁ、わりぃわりぃ。ちょっと写真撮っててな、被写体になってくれそうな人がいないか探してたんだ」御坂妹は上条の手元を覗き込み、表示されている風景写真達を見る。「あなたの感性だとこのようなものが撮れるのですね、とミサカは内心の笑いを誤魔化します」「いや、誤魔化せてねぇよ。めちゃくちゃニヤニヤしてんじゃねぇか」上条は恥ずかしげにデジカメを隠し、横目で御坂妹を見やる。まだニヤついていた。「どうせ上条さんにはセンスがないですよー」「失礼しました。では、お詫びに私が被写体になりましょう、とミサカはあなたに提案します」いぬもいっしょですが、と付け足し、御坂妹は足元に居る黒猫を抱えあげる。「お、やってくれんのか?よし、ちょっとそこに立ってくれ」上条は御坂妹から距離をとると、デジカメを構える。フレームに収まった御坂妹は自分の身体を見つめながら小首を傾げていた。「おーい、カメラ目線頼む」「このままで良いのでしょうか?」「このままって、衣装があるわけじゃねぇし……」上条は構えたデジカメを下げる。御坂妹はイマイチ納得できないような顔をしていた。「あなたが撮りたいのは女性の一糸まとわ――」「ふざけんじゃねぇぇぇ!」上条はあらぬことを言いだす御坂妹に駆け寄ると、その口を右手で塞ぐ。モゴモゴとしている御坂妹を押さえつけ、ハァハァと肩で息をする上条の姿は、一歩間違えれば風紀委員に連行されそうだ。「な、なにをするのですか、とミサカは強引なあなたに驚きつつ尋ねます」「テメェ!自分で何言ったか分かってねぇのかよっ」御坂妹としては、上条が顔を赤くしていることもよくわからないらしく、怪訝な顔をしている。「あなたがこのままで良いというのなら、ミサカはそれに従いますが?」「それでいいっていうか、それがいい!」上条は再び御坂妹から離れるとデジカメを構え、フレームに彼女を収める。「はい、笑って笑って」「笑う………ですか」御坂妹は一瞬、逡巡したかと思うと、ニヤリと不敵な笑みを浮かべる。「だぁぁぁぁぁっ!!そうじゃねぇ!もっと可愛らしく笑えんのかっ」「注文が多いですね」御坂妹はムスッとすると、ほんの少しだけ、口元を緩める。カシャッ!!上条がシャッターをきると、デジカメのディスプレイに淡く微笑む御坂妹が表示される。「うん、なかなかいいんじゃねぇの」「自画自賛ですか、とミサカは暗に被写体のお陰だと主張してみます」なんだか温い目で見てくる御坂妹にうるせぇと一喝すると、御坂妹は逃げるかのように去って行った。―――こうやってカメラ通すと分かることもあるんかね―――上条は表示されている御坂妹を見つめつつ思う。―――普段は分かりにくいけど、ちゃんと表情あるんじゃねぇか―――そのことをまるで自分の事のように嬉しく思い、上条は妙に心が弾んだ。「難しいけど、なかなか楽しいですねー。趣味に出来そうだ」今度、海外に行く時はちゃんと持っていこう。上条は心に誓うとデジカメをポケットにしまおうとした。ガシッ!と音が鳴るかのような勢いで腕が掴まれる。「なになにー?なに撮ったのよ?」そこにはさっき別れた少女と良く似た女の子・御坂美琴が立っており、上条からデジカメを奪うと確認することもなく中身を見だす。「お、おいっ!?」上条が慌てふためいてデジカメの奪還を試みるも、美琴はその手をヒョイヒョイと避けると次々と画像の表示を変えていく。「なによ、減るもんじゃないじゃん。って……あんた、センスないわね」「どいつもこいつも………不幸だ」ずーん、という重い空気が項垂れた上条に圧し掛かる。「どいつもこいつも、って、アンタ他にも誰かに言われたの?」美琴はそう言った瞬間、笑っていたはずの顔がビキリと言う音と共に消え去る。「どうしたんでせうか?」「これ、どういうこと?」美琴はデジカメをズイッと突き出す。そこに表示されているのは先程の微笑んだ御坂妹。「あぁ、ついさっき被写体になってくれたんだ。なかなか上手く撮れてるだろ?」上条はどうだ、と言わんばかりに胸を張るが、美琴は聞く耳持たずだ。ディスプレイと睨めっこしながら、あの子こんな顔もすんのね、とか、負けてらんないとか、油断してちゃヤバイかもなー、とか呟いている。「そうだ、御坂。ついでだし、お前も一枚撮らせてくれよ」「えっ、わわ、私?」「なんだ、ダメか?常盤台は写真NGとかあんの?」それは残念、と上条は美琴の手元からデジカメを奪いポケットにしまう。「申請でもしたら許可出んのかね?」「いや、別にそう言う事じゃないけど…………私で、いいの?」美琴は少しだけ頬を染めて上条に問いかける。いいというか、大歓迎だ、と上条は言う。「でも、あの子と私は一緒みたいなもんよ?」「はぁ?何言ってんだよ、お前はお前、妹は妹だろ?良いからそこに立てよ」上条はポケットにしまったデジカメを取り出し、美琴をフレームに収める。「はーい、美琴さーん。笑ってください」「え、あ、あはははは」「……………おい。真面目にやってくれ」上条はデジカメを構えたまま、美琴を軽く睨む。「真面目にって、いきなり笑えって言われてもむつかしいわよっ!」美琴は作り笑いにさえなっていなかったそれを消し去ると、ふんっと膨れてみせる。カシャッ!!「え?」「んっ、やっぱり自然な顔が一番だな」満足げな上条の前で、美琴は口を開けたまま固まっている。「ほら見ろ、御坂。自然な表情で撮れっうぐっ!?」「こんな顔の写真で喜んでんじゃないわよっ」美琴は自慢げな上条の顔に右手を突き刺すと、いってぇ、と顎をさする上条を睨みつける。「別に怒ってる顔が良いんじゃなくて、自然な顔の写真が良いって言ってんだろ?」「だからって、今のはないでしょ、今のは!」ぷんぷん、と膨れっ面の美琴に、上条はもう一枚撮ってやろうかとも考えたが止めておいた。「こう言う顔でも、御坂は御坂だろうが」「………そうかもしれないけど」上条は美琴の近くによると、その頭にぽんっと手を置く。「まぁ、不意打ちで撮ったのは謝っとく。悪かった」「そうじゃなくて」美琴は上条をキッと睨んでみる。色々と言いたいことはあったが、肝心の上条はにっ笑って聞く気すらなさそうだ。「はぁ……もういいわよ」美琴はガックリと肩を落とす。そんな美琴に、上条は元気出せよとでも言うように頭を撫でる。さっきまで怒っていたはずなのに、自然と口元が緩んでしまう。―――なによ………ばか―――美琴はふわりと微笑む。特に意識もしていない、自然に出てしまった笑顔。カシャッ!!「え?」「よしっ、美琴たんの笑顔撮ったりっ!」目の前でデジカメを構えた上条がニヤリとしていた。「いやぁ、いつ来てもいいように張ってた甲斐があったぜ!」「あ、あんたねぇ……」「やっぱ自然に笑ってると可愛いですよ―」「いい加減にしろぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉっ!!」ビリビリビリッ!!と青白い電撃が辺りに散る。「うわっ、止めろ御坂!デジカメがぁぁぁぁっ」「うるさいっ!!そんなものぶっ壊してやるっ!!」例によってエンドレス追い駆けっこが始まり、上条の空しい叫び声が学園都市に響くのだった。ちなみに、その翌日から某電気姫の極上の笑顔の写真がツンツン頭の定期入れに挟まれたのは内緒の話である。