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このページでは、隠し情報について掲載してます。 とりあえず、スタブなので、追記願います。 ボーナスオプション ボーナスオプション ※キャンペーンを1度クリアすると、トロフィー獲得数などに応じてボーナスを入手 キャラクターコンセプトアートアンロック:なしプロフィール画面でコンセプトアートが見れる。 モーションブラーアンロック:なしモーションブラーを調整する。(画面を振ったときにぶれる演出) 武器、乗り物のコンセプトアートアンロック:なしプロフィール画面でコンセプトアートが見れる。 被写界深度追加アンロック:ブロンズトロフィー12個被写界深度を調整する。(近くにピントを合わせて、遠くがボケる演出) ステージコンセプトアートアンロック:ブロンズトロフィー15個プロフィール画面でコンセプトアートが見れる。 画像効果アンロック:ブロンズトロフィー18個画面の色合いをセピアなどに変更する。 アーケードモードアンロック:NORMAL以上でクリアニューゲームでアーケードモードが選択できる。(復活回数が限られたゲームモード) ステージ反転 オン/オフアンロック:シルバートロフィー3個 スーパーハイブリッドウェポン オン/オフアンロック:シルバートロフィー5個 ハイブリッドがオーガーやロスモアを装備 難易度EXTREME追加アンロック:HARDでクリア、またはアーケードモードでクリア
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製作者 風鈴屋 出場大会 第八回大会 設定 はてさて皆様は覚えていらっしゃるだろうか? 昔も昔、大昔。 まだ科学都市ができるなどと考えもしなんだほど昔の話。 この国の人々は外の国から来た技術を恐れていたそうな。 何より笑える話はカメラの話。 昔の人々は写真に写ると魂を抜かれると騒いでおったそうな。 今思ってみれば笑い話。 皆が皆、カメラを持ち歩き、写真をとっとる。 誰かれ構わず、好きな物をとっとる。 しかしな、もし、もし本当に魂を抜くカメラがあったら?もし、突然魂を抜かれてしもうたら? もし…今向けられとるのがそのカメラだったら? 冗談ですよお客さん、私の曽祖父から聞いたただの笑い話です。 ささ、笑って笑って、はい、チーズ。 *************************************************** 曽祖父の代から写真屋を経営している家系の青年。 幼いころに両親を亡くしており、曽祖父が経営していた写真屋に一時的に預けられていたが、 曽祖父から写真家としての才能があるといわれ、本人もその気になってしまい、そのまま引き取られる形なった。 しかし写真家には致命的な能力が身についてしまった為に、現在では殺し屋としての名の方が知れ渡ってしまっており、 本名が自分でも思い出せない。 写真家としての誇りは持っており、彼のとる写真に写っている人物達はまるで生きている様と評されることが多い。 風景画も撮ることはあるが仕事柄、被写体は人間ばかりである。 被写体をよくえり好みしており、気に入った被写体を収めた写真は自分のコレクションとして携帯端末にストックしている。 大会には贔屓の客からの依頼で大会の最後の記念撮影の為に呼ばれていたが、たまたますれ違った誰かに目を奪われてしまい、能力者達の戦っている姿をまじかで撮りたいと考え、反対を押し切り参加を希望した。 しゃべり口調は丁寧にと気遣っているが、曽祖父から聞いた昔話などの影響で少し訛りが出ていると指摘され、そのことを気にしている。 *************************************************** 能力 カメラに収めたものの魂を抜き取る能力 正確には写ってさえいれば魂を奪う事が出来るが、本人のプライドによって能力が抑制されており、 ブレ、見切れなどのミスを犯すと能力が発動しなくなってしまう。 写真の中のものを現像する能力 撮影した写真に写っている物を取り出す能力。 無機物などは完ぺきな状態で現像できるが、生物などには魂が抜けた、もぬけの殻な状態になってしまう。 ただし、魂をインストールすることによって一時的に蘇生することはできる。 補足
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『芸術および文学、文化的創造物の保護に関する法律』 (略称:文化的創造物保護法) [第二次案] ※現在の芸術・文学・文化の保護と表現規制の撤廃を求める運動は文化的創造物保護法を改良した芸術作品保護法([第一次案])の制定を求めるものになっていますが、これまでに作成した文化的創造物保護法[第二次案]も参考資料として公開します。 [詳細]へ [解説]へ [雑記]へ [雑記] 第一次案の署名運動開始後、「文化的創造物保護法により保護する事が難しいとされている(完全に保護する事が不可能とされている訳ではない)「ポルノ」が何であるかよく分からない、そもそも「ポルノ」とは性表現が用いられた芸術的な価値のない創造物を言うのであって、芸術的な価値のある「ポルノ」なるものは論理的に存在しない(芸術的な価値があれば、そもそも「ポルノ」ではない)」と言う意見が寄せられました。 これは確かにそうだろうと言う事で、第二次案では「ポルノ」が保護されない創造物であることを明記します。その上で、文化的創造物保護法が言うところの「ポルノ」とは性表現が用いられており、かつ芸術的、文学的、文化的な価値が存在しない創造物であることを明記し、いかなる性表現が用いられた創造物であっても芸術的、文学的、文化的な価値がある創造物を「ポルノ」とは呼ばないことを明記するものとします。 また、第一次案作成当初「ポルノ」と同様に保護されない事になっていた「差別を目的とした創造物」「犯罪行為の扇動を目的とした創造物」が結局、保護される事になったのかどうか分からないと言う質問がありました。 これら二つの創造物についても「ポルノ」と同様、第一次案においては最終的に保護されないことを不明確にしましたが、いずれにせよ文化的創造物保護法によりこれら二つの創造物を保護することは難しいです。 文化的創造物保護法が現在制定が検討されている人権侵害救済法案(人権擁護法案)に対して十分な盾とならない恐れがあることから、これら二つの創造物についても文化的創造物保護法によって保護すべきとの意見もありましたが、文化的創造物保護法によって保護される創造物は一切増やしません。 「差別を目的とした創造物」「犯罪行為の扇動を目的とした創造物」を保護する法律を制定したい方はご自身で制定運動を行って下さい。 尚、第二次案においては「差別を目的とした創造物」「犯罪行為の扇動を目的とした創造物」が保護されないことが不明確であることを明記した上で、「差別を目的としない創造物」「犯罪行為の扇動を目的としない創造物」が保護されることを明記するものとします。 第一次案においては、文化的創造物保護法により保護されることになっている芸術的、文学的、文化的な価値がある創造物が「例外」なのか「原則」なのかが不明確になっていましたが、第二次案においては、これを「原則」とし原則的に全ての創造物が芸術的、文学的、文化的な価値のある創造物であるものとします。 また、第一次案において見送られた過剰ゾーニングに対する対策も第二次案には盛り込み芸術的、文学的、文化的な価値がある創造物については、青少年の定義を15歳未満とした上で、15歳以上には全ての創造物を自由に公開しても良いものとし、15歳未満の子供たちに対しても原則的に全ての創造物を自由に公開して良いものとします。 尚、第二次案においてもポルノ規制反対派による捏造に対する対策は継続します。 文化的創造物保護法により「保護されない」創造物が「文化的創造物保護法の適応から除外され、既存の法の適応のみを受け続ける事になる」創造物であることは第二次案においても明記し続けます。 第一次案の作成当初に、つまらない事を捏造してきた人たちは、そうすれば文化的創造物保護法がポルノを保護する法律になるだろう思ってやってきたんでしょうが、ある事ない事、捏造されても、揚げ足とられても文化的創造物保護法により保護される創造物は一切増やしません。 「ポルノ」と「芸術」、「ポルノ」と「ポルノではない創造物」は区別すべきものです。 しかし、その判別はどうしても微妙なものになりがちであり、仮に日本においてポルノが全面的に違法化されてしまった場合、ポルノ以外の作品を作成・発表しているクリエーターに対して過剰な萎縮を強いる恐れがあります。そのためポルノを守ると言う事にも大義がない訳ではないです。 そのため、私たちとしても「外郭架空創造物保護法」制定運動と言う形でポルノの類を一部、保護する法律を制定する運動を行う予定がなかった訳ではないです。 また、自分たちがポルノを保護する運動をやっているから支援して欲しいと言われれば支援できなかった訳でもなかったです。 しかし、自分たちで何をする訳でもなく、唯唯ポルノを守れなんて言われても、誰もそんな人たちの面倒は見ません。 「外郭架空創造物保護法」制定運動についても無期限で凍結します。 また、第一次案の作成時には児童ポルノ(18歳未満の架空の児童が登場するアニメ・漫画のポルノではなく実在する児童を被写体としたポルノ)を文化的創造物保護法により保護しろと言ってくる人がいました。18歳未満の児童を被写体としたポルノと18歳以上の成人を被写体としたポルノが平等に扱われるべきと言うのはこの方の論理でしたが、根本的に18歳未満の児童を被写体としたものであれ18歳以上の成人を被写体としたものであれ、ポルノは文化的創造物保護法では一切守りません。
https://w.atwiki.jp/soltlake/pages/135.html
京都行脚土行楽にて、被写体の人物を化物扱いしてカメラで封印する。という遊びをしていた際に鴉天狗が決め台詞として使っていた。
https://w.atwiki.jp/ad-photo/pages/108.html
業界用語字引 布バック 被写体の背景に使用する、布製の素材。 レンタルが主流。 営業写真館等では自前で持っていることがおおい。
https://w.atwiki.jp/simesaba/pages/102.html
用語集(ぞーんしすてむ/Zone system) 被写体輝度域とフィルムの再現幅、印画紙の再現幅を一致させるために、フィルムの現像条件=温度を変える方法。 穴では無意味
https://w.atwiki.jp/aniken/pages/539.html
被写体が画面いっぱいに映っていること。 原画や動画などの締め切り。またはそれを過ぎること。余談だが、業界で単に「締め切り」と言うと、請求書の締め切りの事を指すらしい。
https://w.atwiki.jp/cameraword/pages/151.html
APSカメラで撮影されたネガからプリントされる標準サイズ。テレビのハイビジョンと同じ9:16の長めの画面は、被写体の広さや高さや奥行きに独特な写真描写が期待できる。
https://w.atwiki.jp/cosup/
★被写体の許可を得てからアップロードしましょう★ このwikiは、2ちゃんねるの写真撮影板にあるコミケ等で撮ったコスプレ写真うpスレのまとめwikiです。
https://w.atwiki.jp/yurupedia/pages/692.html
このページは、当サイト副管理竜のラルドとあくまが東京ドームシティの「トリパラ」というトリックアート美術館へ遊びに行ったときの様子をまとめています。 トリックアート美術館でキャラが被写体となるケースはおそらく初めてではないでしょうか? キャラが被写体となった場合、トリックアートがどのように際立つのか、とくとご堪能ください。 (なお、先攻ラルド、後攻あくまで行ったので、ラルドの方がおバカな写真が多いですが(笑)) ★キャラ×トリックアート実験その1 キャラ×トリックアート実験その2 キャラ×トリックアート実験その3 ↑以下のようにトリックアート美術館では目の錯覚を利用して、立体的に見えるようなパネルの前に立って、写真を撮って楽しむ施設です。こんなように、獰猛な恐竜の口の中を覗こうとするような写真とか、見る人がびっくりするような写真を撮ることができます。 ↑一方、あくまは日曜夕方の某番組の光景を再現。人間ではなく、キャラがやると、なおさら再現度が高まります。 ↑撮影者曰く「お前、翼あるんだから普通に飛べるだろ!」そんな突っ込みもアリです(笑) ↑もはや、食われているのか乗り物にしているのか分かりません。 ↑熊が熊の上で逆立ちをしているという難易度の高い技。実は熊の上にボールの絵があるのですが、あくまの頭の大きさからうまく隠せてこんなすごい写真が撮れています。 ★キャラ×トリックアート実験その1 キャラ×トリックアート実験その2 キャラ×トリックアート実験その3