約 2,375,151 件
https://w.atwiki.jp/potemkin/pages/36.html
ミツハツ (;`д´)<シッショー!! チップは装甲が鬼のように低いので 体力をリードされていても逆転が容易であると考える しかし体力をリードされて逃げられると案外追いつけない 一発はいれば逆転は容易なので慎重にいくべし 遠距離ではやることがないのでゲージため+時たまスライド チップの通常技はどれも発生が速く、立HS等リーチが長く発生の遅い技はことごとく潰されてしまう。中距離では立Kが有効で、ダッシュ足払いを狩ってくれる。 スライド見てから低空α余裕でしたみたいなのもあるにはあるので知ってる人には極力振らないでゲージ貯め、が、一番のハズだけどきっと誰もが振ると思うw 起き攻め喰らってるときに注意するのは三段ジャンプでタイミングずらせること よく見て2HS(青を入れると空かしたとき隙がなくなる)よくみて前P。 起き攻めするときβと小技暴れ警戒 小技は普通に打撃重ねれば問題ないがβは発生が速く、詐欺飛びのタイミングも違う バクステは立ちHS等持続の長いの重ねておけば問題ない 手裏剣は直ガーしてゲージ貯め。 チップの2Sは立ちKで相手のすねを先に蹴れる 遠S、立ちHS先端には先置きの足払いと立ちHS 立ちHSにも立ちKで勝てるタイミングは存在するけれど先端だと負けるので過信は注意、発生負けするタイミングと距離を測ってくるならば牽制の先端を意識させたら6HSを打ってもいい、牽制を置いて相手が差し込みにくい状況にした後に間合いを壊すハンマーが機能する。 Jに対して昇りK、牽制に対してγ打ってくると等、 立ちHS先端で対空してくるとか必ず特定の行動に対してダメージをとりにくる部分がある。逃げを相手にするときは追うと見せかけて待つ部分を作ること。そのパターンを見つけるまでは追う様に追う様に見せておいて無駄に手を出さず食らわないように立ち回る、じれて自爆するのが一番まずい。 対空6Pにケツ ダッシュの出際、Jの着地に立ちHS 立ちHS先端、中距離での足払いにメガ、ハンマ、先置き足払い 遅手裏剣の着地にスライド 追い詰めた後の苦し紛れのJを追いかけて空中投げ 端に追い詰めた後の3段J逃げに対して逆コマンドヘブンリ 転移にはJで様子見(上ならば空中投げ) ■ポチョへの限定コンボで通常投げI 最速2K?~で強制的にポチョを立ち食らいとして無理やり起こす反則技があるけども、現在編集してる人は成立Fや、詳細をよく知らないので誰か追加してくれると助かる(つω;)
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/3205.html
なつのおわりに【登録タグ たけくも な 曲 雪歌ユフ】 作詞:たけくも 作曲:たけくも 編曲:たけくも 唄:雪歌ユフ 曲紹介 いつか来るその日に。 暮れる。ユフゲイザー 歌詞 (投稿動画より転載) 眼底にこびりついた藍い光景もいつか融ける日が来るのでしょうか 血中に飽和する紅い振動もいつか解ける日が来るのでしょうか 眼前を覆う果ての無い深い霧もいつか晴れる日が来るのでしょうか 頭の中で今も鳴り止まない音がいつか途切れる日が来るのでしょうか コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jlo888/pages/16.html
Reading強化の為のポイント ①単語の意味だけでなく働きを考える ・語順によって主語や目的語など働きが決まる ②前置詞+名詞の語順に注意 ・前置詞が名詞より先に来るので注意が必要 単語だけ読み取ってしまうとどうにでも取れてしまう ③前置詞+名詞の修飾先に注意 ・副詞にも形容詞にもなるので注意 様々な感覚を駆使して体で覚える! ④単語ごとに分断しない ・パーツごとにまとめて把握する Reading練習法 ①前から理解する練習 その1 ・紙を用意して読みながら次のパーツのところまでずらす →次のパーツの頭まで来たらそこまでの意味と働きを考える(次のパーツを働きを予測 しながら) ※必ず読みながら処理する事。時間がかかっても一度で理解するくせをつける練習 ※日本語訳にしない。イメージにする。慣れるまで強制的に絵にする ※S+Vは絶対に落とさない! →繰り返していく →文末まで来たら英文をふせて意味を把握しているか確認する ②前から理解する練習 その2 2度読み戻り読みを防ぐ ・文頭に紙を置いて次のパーツの頭まで読む →読んだ語から順に処理し、紙で隠す →パーツの切れ目までの意味と働きを整理し、イメージする(次のパーツを予測しなが ら) →繰り返していく →確認の為に最後に訳を声に出す 3ステップメソッド ①制限時間あり + 辞書・文法書なし(時間配分練習)※1度に10~20問程度 正解したかよりも時間内に全部回答できたか。採点しない ②制限時間なし + 辞書・文法書なし(知識を引き出す) 気が済むまで考える。持てる知識を全て引き出す。採点しない ③制限時間なし + 辞書・文法書あり(解き方習得) 完璧にとく。TestingPointを探す。誤答の理由を考える。 本文のどこを見て解答したか。採点する Step1 Step2 Step3 TestingPointと選択理由 問題1 A B B Yesterdayがあるから過去形 ④Stepごとに採点 ・Step1と2の差が大きい→スピード不足。戻り読みや日本語訳癖に注意。 ・Step1と2共に点が低い→知識が定着していない。ボキャブラリーが少ない。 ・Step3で間違う →文法書が難しすぎる。設問の意味が理解できていない。 その他の練習法 ・簡単な英文を速読する ・選択肢を読まずに解答する(答えを自分で書きとり、それに近い選択肢を解答する) ・色々なスタイルの英文を読む(できれば短めのものを沢山読む)
https://w.atwiki.jp/2ch_aa_rpg/pages/68.html
【作品名】Howling of a loser 【作者】ロスト 【配布先】第3回紅白モナーRPG合戦ホームページ http //www.paw.hi-ho.ne.jp/mistletoe/Game/monakohaku3/ 【使用ツール】RPGツクールXP ■作品解説 モナーRPGとしては珍しく、ツクールXPで製作された本格派近未来短編RPGとして第3回紅白モナーRPG合戦に出場した作品。 シリアスで暗めの世界観ではあるものの、ストーリー展開自体は比較的少年漫画的な友情賛美の傾向が強いと言える。 戦闘終了後は全回復すると言う事もあり、戦闘は雑魚でも攻撃力が強めで緊張感のあるバランスになっている。しかし決してクリアが難しすぎる事もなく安心してプレイできるだろう。戦闘アニメやグラフィックなど素材も秀逸である。 ■ストーリー とある世界の戦争真っ只中の時代。敵側の某研究所で謎の秘密兵器が開発されているという情報を得た軍部は、それを奪取もしくは破壊するための部隊を派遣する。その中核メンバーとして、自国の英雄アヒャルガーも選ばれるが…!? ■主要キャラクター <アヒャルガー> ゲームの主人公。なぜか片方の目が緑色のライフル使い。通り名まで与えられるほど自国では有名な英雄であり、士気高揚の道具としても軍部から大いに利用される。 <ツーレント> 集団で孤立しがちなアヒャルガーの数少ない戦友で、ナイフの二刀流で戦う女戦士。口が悪く女とは思えないほどの粗暴な行動を取る事が多いが、根は友達思いで優しかったりする。 <モランス> 研究所で強制的に働かされていた科学者。研究所に侵入したアヒャルガー達に保護され、そのまま味方として一緒に戦う事になる。怪しい薬品を瞬時に合成して攻撃補助や回復を行う。 XPなんだよな。これ。 -- つー (2007-10-31 21 09 26) これがロスト君の初めての作品だろうな。 主人公アヒャルガーだから。 -- イザベラ (2008-05-30 13 18 06) 認められぬ男同様 デフォ名固定のわりには名作だった。 誤爆だったらすまそ。 自分のコメント消してくれる? -- 名無しさん (2009-07-24 09 40 37) 今度のサーバーを賭けた戦いはこの作品のキャラを中心に 書いていこうと思う。 -- アリサ (2010-08-23 21 29 55) こっちはマジカルフィーリング共演小説のメインで書くみょん。 -- みょん (2010-09-18 00 18 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gunvoltsou2ch/pages/45.html
襲来(ナイトレイド) 今宵の摩天楼の天気は砲煙弾雨 この地に福音が届くことはない 少女を拐かした奸賊に届くのは死の宣告のみ ビル街 アキュラ編のオープニングテージ(誤字は公式)。 アキュラの妹「ミチル」を連れ去った賊の帰還場所が「飛天」と判明。 アキュラは、自身の作成したバトルポット「RoRo(ロロ)」を連れ、妹の救出のため夜の街を飛ぶ。 +入手可能な素材 クラップ合金 ☆エルデア鋼 ☆☆ソルエージング 98型ナノチップ ☆試作新型基板 ☆☆高性能NcGbX ガーネット ☆クオーザイト ☆☆エレクトラム 天然ブラン細胞 ☆高分子BL238 ☆☆アクチノブラン結晶 +アキュラクエスト 魔道ゆく天才 ビル街を7分以内にクリアせよ クラップ合金x3 ランブリンフォース ビル街を4分以内にクリアせよ ガーネットx3 暗中のストレンジア ビル街をランクB以上でクリアせよ 98型ナノチップx3 イグジスタンス ビル街をランクA以上でクリアせよ 天然ブラン細胞x3 インディビデュアル ビル街をランクS以上でクリアせよ 試作新型基盤x5 籠の鳥の孤独 ビル街のボス、フェイザントの下半身を破壊せずに本体を撃破せよ 高分子BL238x5 孤高のソルジャー ビル街を勲章5つすべて入手してクリアせよ 10000MG Nアタック ビル街を3回クリアせよ 天然ブラン細胞x10 アキュラ編攻略前半 後半 ボス 勲章 リザルト規定タイム GV編(SP1)攻略前半 後半 ボス 勲章 リザルト規定タイム アキュラ編 初回プレイではクードスが1000を超えても、当然だがロロの歌は流れない。 再びプレイすると歌は流れるようになるが、人型形態(Pドール)にはならず、ODコードを組み込んでいても効果は出ない。 攻略 イベントをONにしていると、開始時にEXウェポンが強制的にOFFLINEになる。 そのほかにも所々で強制的に着地させられるイベントが発生するため、スコアアタックではイベントをOFFにしておこう。 前半 アキュラくんの操作もかなり独特のため、このステージでしっかり練習しよう。 なぜかアキュラくんはGVに比べてチュートリアルの説明が少ない。 ところどころに穴が空いている為、ブリッツのリロードを空中で行い、そのままオチモフしないように注意。 後半 ビル内を進んでいく。 途中のバルカン連射(ガトリング)は右側にダッシュをし続ければ回避可能。 ミサイルの雨が降り始める場所の窓ガラスを自力で破壊すると、シークレット+222がもらえる。ブリッツダッシュもしくはEXウェポンで破壊できる。 但しブリッツダッシュで破壊すると窓ガラスにロックオンをしたという判定になるため、ロックオンしないクエスト(NO LOCKMAN)をこなしているときは注意。 外に出てすぐ下に降りると拡張メモリが有る。 ワイヤーは↓+ジャンプボタンで降りることができる。うっかりオチモフしないように注意。 ボス フェイザント 上半身と下半身をストライクソウで同時に撃破すると、ソウフィニッシュとAERIALでクードス+1030がもらえる。 勲章 前半 ロロ展開後のひとつ目の穴を越えた、貯水タンクの左下辺り 一つ目のリトライマーカーを越え、上に昇る道の一番下の段 バリアを張った敵が道を塞いでいる巨大な貯水タンクを過ぎた辺りの段差付近 後半 後半すぐのリトライマーカー先、3つ目のコンテナ群(3個)の右下付近 ミサイルの雨が降る箇所、最後(3本目)のロープが出ている機械の下辺り リザルト スコア267021でランクS確認 スコア270808でランクS+確認 規定タイム ★★★★★ 3分30秒以内 スコア1.5倍 GV編(SP1) 攻略 前半 フェイザントに落とされるイベントはなく、新たに用意されたゲートモノリスを破壊するだけ。 後半 フェイザントのガトリングから逃げる場面で、ザコ敵が配置されている。 上に1体、下に1体、上に1体存在する。接触事故に注意。 アキュラ編で壊すとシークレットがもらえる窓ガラスはGVでは壊せないため、フェイザントのミサイルに壊してもらわなければならない。 フェイザントの大量のミサイルはオートで防げないので、雷撃鱗を張り続ける必要がある。 オーバーヒートに注意。 ボス フェイザント 上半身と下半身をスキルで同時に撃破すると、スキルフィニッシュとダブルでクードス+1100がもらえる。 アンリミテッドヴォルトを習得しているなら、アンリミ吼雷降がダブルを狙いやすいだろう。 勲章 前半 ロロ展開後のひとつ目の穴を越えた、貯水タンクの左下辺り 一つ目のリトライマーカーを越え、上に昇る道の一番下の段 ゲートモノリスの奥 後半 後半すぐのリトライマーカー先、3つ目のコンテナ群(3個)の右下付近 ミサイルの雨が降る箇所、最後(3本目)のロープが出ている機械の下辺り リザルト スコア298419でランクS確認 スコア300003でランクS+確認 規定タイム ★★★★★ 3分30秒以内 スコア1.5倍
https://w.atwiki.jp/skygirls/pages/144.html
専門用語/失速 失速とは、翼の迎角をある角度よりも大きくしたときなどに、翼上面の流れが全面的に剥離し、揚力が減少・抗力が増大する現象である。また、その状態をストールとも呼ばれる。 ソニックダイバー搭乗時のパイロットにおいて、MOLP値が急激に下がったり生体同期システム自体に異常を来した場合、ソニックダイバーは失速する。この場合に失速を防ぐ手段として、生体同期システムを強制的に解除し、ソニックダイバーを自律モードもしくは、遠隔操縦に切り替える方法がある。しかし、生体同期を強制的に解除することは、パイロットの生命を脅かすことになり、実行は難しいところではある。(パイロットが落下した場合でもモーションスリットにパラシュートは内蔵していない。)
https://w.atwiki.jp/silkwiki/pages/34.html
PK 他プレイヤーに対し同意無しで強制的に攻撃、殺すことです。 ALT+攻撃コマンドにより実行することができます。 Lv20~PKができるようになります。 相手もLv20以上でないと攻撃できません。 また、各プレイヤーは一日にPK可能なポイントを15ポイント持っており、これを消費するとその日はPKできなくなります 同レベル以上のプレイヤーを殺すと1ポイントと消費、レベル差がある場合はより多くのポイントを消費します。 プレイヤーはPKの段階により2種類の状態になります。 加害者状態:他プレイヤーを攻撃と加害者状態になります。(相手は死に至っていない) 殺人者状態:他プレイヤーを殺すと殺人者状態になります。 加害者(紫ネーム) 他プレイヤーに攻撃を仕掛けるとキャラ名が紫色で表示され、加害者状態になります。 20秒の間持続し、この間は他プレイヤーにペナルティ無しで攻撃されてしまいます。 攻撃を受けると、再び20秒間この状態が続きます。 紫ネームを解除するには、20秒間、誰からも攻撃されていない状態を保たなければなりません。 殺人者(PKer、赤ネーム) 他プレイヤーを殺すとキャラ名が赤色で表示され、殺人者状態になります。 この状態の間は他プレイヤーにペナルティ無しで攻撃されてしまいます。 PCを一人殺すごとにペナルティ時間30分とペナルティ点数1200が加算されます。 これらを消化し殺人者状態が解除されるまで、プレイヤーは様々なペナルティを受けます。 殺人者のペナルティ 露天を開くことができない 帰還の巻物・次元の門・乗り物を利用できない モンスターに殺されると、経験値5%とスキルポイントを失う 他プレイヤーに殺されても経験値とスキルポイントを失い、相手は少量の経験値を得る。 死亡時、インベントリと装備欄のアイテムのどれかをランダムで落とす(武器は落とさない) 復活時のデスペナ回復量が半分になる。(ex 100%回復の巻物でも50%しか回復しない) 町中では自然回復せず4秒ごとにダメージを受ける 殺人者状態の解除方法 殺人者状態を解除するには以下の方法があります。 ペナルティ時間が経過する モンスターを倒しペナルティ点数を減らす モンスターorキャラに殺されることでペナルティ点数を減らす 現在のペナルティ点数などは画面左上に表示されるドクロのアイコンで確認できます。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/3298.html
エナ=ギャラガー 劇中登場時にして19歳ぐらい。伍長。 女性。身長163cm、体重46kg。薄紫のソバージュヘア。 身内に両親有り。出身はゼン・ヴィレッジ。 ゼン・ヴィレッジでは血縁上の理由から、 母親やそれを受け入れた父親共々露骨に迫害されており、 ひたすら耐え忍ぶだけの日々が続いていたようである。 だが、それを偶然見つけて激昂したロバートの助けもあり、 自ら庁舎に乗り込んで抗議、精一杯の反逆をしてみせた。 村が滅んだ後は父親の許しを得て、勇者軍作戦部に編入される。 そこからは内心ロバートに惚れ込み、 彼に依存する形で戦い抜く事になる。その途中で、 愛猫となるポメを拾い上げ、命名したのは彼女である。 そんな彼女も魔神王教団内乱で強制的に引き剥がされた事で 転機を迎え、彼女の意思に同調する反逆の毒を抱えた乙女となり、 独自に任命され、ロバート救出分隊長となり、 魔神王教団本部施設へ乗り込み、内輪でただ一人、 ずっとロバートを支え続けた。 すっかり成長した彼女は、イグジスター戦争でも大活躍し、 土壇場で戦意を失いかけたロバートに、 二百メートルも吹き飛び、自分の手の骨すらへし折れるほどの 鉄拳制裁を見舞って、泣きながらの喝を入れる。 しかし後で変にしっくりきてしまって、感情が昂ぶり過ぎると、 即座に握り拳を握る悪い癖が付いてしまったようだ。 後にロバートと結婚し、 一男一女を儲ける事になるが、それはまた別の話。 天性で一流のサイキッカーでもあり、 これがより一層異能者としての迫害の度合いを強めており、 本人は能力を好いていなかった節があるが、 勇者軍への参加以降、大きく認識が変貌している。 コンプレックスを除けば普通の可愛らしい女性であり、 外に出れば、一躍注目の的となる程度には魅力を持つ。 強い人見知りではあったが、両親はちゃんと 愛情を注いでいてくれたらしく、ロバート自身も 両親からきちんとエナを託されているため、 勿論の事なのだが、倫理上、誘拐にはならない。 (彼の見た目と行動に問題があるため、少しだけ誤解を招いたとか) 『牝牛に腹突かれる』との言葉の通り、味方が窮地に陥ったり、 想定外の事態になったりすると予想外の行動力を見せる。 先述の鉄拳制裁の件を見るにつけ、割と分かりやすい。 人見知りが高じてかなり気が弱く、しばしば他者の陰に隠れる。 そのくせ寂しがりなので、孤独には極端に耐性が低い、 という、社会的には色々と困った人でもある。 本人曰く『仲良くなるには時間が必要』である。 ちなみに好物はソフトクリーム(チョコミント)。
https://w.atwiki.jp/chaosdrama/pages/4680.html
《Dr.@(アルファ)》 アイコン ゲスト 年齢 不明 性別 女 種族 人間 職業 医師、薬剤師、整体師、科学者 所属 秩序の箱庭 好物 ジャンクフード 苦手 牛乳、魚介類 武器 シリンゲス 「オペを始めちゃうゾ☆」 人物 本名不明。『 @ 』(アルファ)のコードネームを名乗る医師の少女。 『秩序の箱庭』に派遣で所属している模様。 桜色のツインテールに朱色の瞳を持ち、紅の制服の上に白衣を羽織り、マスクと聴診器を身につけている。 舌に「 A 」の紋章が刻まれている。 身長は低いが態度はでかく、傲岸不遜な性格で自分以外の生物はみなモルモット(実験体)としか見ていない。 同じメンバーとは言えど任務に失敗した者には容赦なく粛清を下すなど非常に冷酷な面も併せ持つ。 常に『シリンゲス』という銃型注射器を携帯している。 箱庭で行われる人体実験を全体的に管理している張本人で、あどけない外見からは予想できない程の手腕を持つ。 その実力は世界五大医師の一人にも認められるほどのもので、かのゼウルスと比肩するとも言われている。 なおゼウルスとは同職以前に何らかの関係を持つようだが、現時点では謎に包まれている。 劇中での行動 箱庭の任務を受け自ら表舞台へ姿を現す。 道中で発見した灯梨を献血と装い実験体として洗脳し、共に世界の楔の解除へと向かう。 楔解除後、偶然そこへ居合わせたエルナに追い詰められるが、 灯梨に偽面を付けることで強制的に偽装者(ネザリアン)に変身させ、自身は撤退。 その数時間後、口封じのために灯梨を排除しようと彼女が入院する病院へと踏み入れるが、再び出くわしたエルナと直接交戦。 彼女の銃撃を無効化し、彼女の同僚に変身し肉体的にも精神的にも追い詰めていくが、突然出現したミシェルの介入により再び撤退する。 楔解除の任務を放棄したビゾットに粛正を下し、彼と交戦したトラックたちに組織やその思想について語り、町を全壊させた。 戦闘 原因は不明だが、銃弾を幾ら撃ち込まれても平然と活動できるほどの脅威の生命力を持つ。 シリンゲス @専用の銃型注射器。 シリンダーに薬液入りのアンプルを装填し、トリガーを引くことで注射できる。 様々な種類の薬品も合わせて携帯しており、回復薬、増強剤、有毒物質など幅広い。 下記にその種類を提示する。 +... エント / エンド 膨大な魔素を吹含んだ薬液を体内に注射し、 自身の身体の細胞分裂速度を上げ、損傷した肉体や臓器を数秒で再生する薬品。 細胞分裂の回数は上限があるため、効果を発揮するほど寿命が削られる。 エンドはその逆の効果を齎し、細胞破壊による内部破壊を齎す。 アムネシア 一時的な記憶喪失を齎す薬品。 劇中では明確な描写こそなかったが、灯梨を洗脳する際に使用した。 ツルゴール 肉体変化を齎し別人格に変身する薬品。 その人物のDNA物質から造られているため、ある程度の個人情報が投薬した者に投影される。 原理は不明だが急速な細胞変化によって肉体構造や肉声などにも変化が現れる。 関連ページ カオスジャッジメント - AtoZ - 関連画像 秩序の箱庭へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/toukaimtg/pages/797.html
ラストサン予選A 年末に晴れる屋トーナメントセンターにて行われるLastSunの予選になります。 受付:13 30~14 00 フォーマット: レガシー 参加費:2,000円 会場:プレイズ有松店(愛知県名古屋市緑区鳴海町有松裏200) ルール適用度:競技 参加人数に応じて、大会形式・権利獲得者数は以下のように変動します。 ・8名 スイスドロー3回戦 上位1名に権利 ・9~16名 スイスドロー5回戦+トップ4 上位1名に権利 ・17~32名 スイスドロー5回戦+トップ8 シングルエリミネーション2回戦 上位2名に権利 ・33~64名 スイスドロー6回戦+トップ8 上位4名に権利 ※参加権利の繰り下がりはありません。 ※すでに本戦参加権利をお持ちのプレイヤーも、予選に参加できます。 ※既に本戦参加権利をお持ちのプレイヤーが予選大会でさらに権利を獲得した場合は、1BYEを得ることが出来ます。 ※BYEの上限は2BYEです。 賞品: The Last Sun本戦への参加権利の他、上位1名には「Underground Sun プレイマット」が進呈されます。 上位入賞者には参加人数に応じたパックが別途ございます。 また、参加者が33名を越えましたら、優勝者への追加賞品として《伝国の玉璽》ジャッジ褒章版を進呈致します(有松店、熱田千歳店のみ)。 備考: ・デッキリストを使用いたします。 受付終了10分後を目安にお書上げいただきますようお願いいたします。 https //www.wizards.com/ContentResources/Wizards/WPN/Main/Documents/MTG_Constructed_Deck_Registration_Sheet_PDF1.pdf ・ ・その他詳細に関しては、晴れる屋様ホームページ(http //www.harer(http //www.hareruyamtg.com/jp/pages/tls2017_trial.aspx)を参照ください