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https://w.atwiki.jp/fateortnatexiv/pages/11.html
行為判定 『Fate/alternative』では、キャラクターが「成功するか失敗するか分からない」行動を取った時は行為判定を行います。 行為判定は、以下のような手順で行います。 ①特技の決定 行為判定を行う場合、ゲームマスターがその行為判定に使うのにふさわしい 特技を選んで決定します。これを《指定特技》といいます。 スキルを使用する際の行為判定などでは、そのスキルであらかじめ決められた指定特技を振って成功の可否を決定します。 ②特技の確認 プレイヤーは、決定された特技を自分のキャラクターが 習得しているかどうかを確認します。 指定された特技を習得していなかった場合、習得している特技の中から、 《指定特技》に最も近いものを探します。そして、探し出した特技をスタート地点として 《指定特技》まで上下左右に何マス離れているか数えて下さい。特技リストの各分野の 間にあるギャップも1マスと数えます。 ただし、塗りつぶされているギャップはないものとして扱います。 こうして、習得している特技で別の特技の判定を行うことを、特技の代用による代用判定といいます。 ③目標値の確認 行為判定の目標値を算出します。目標値が高ければ高いほど、 その行為判定は難しいことになります。行為判定の目標値は「5+習得している特技から《指定特技》までのマス数」です。 習得している特技が《指定特技》と同じ場合、マス数は0です。 ④サイコロを振る 目標値の算出が終わったら2D6を振ります。 その目が目標値以上であれば、 行為判定は成功です。 目標値未満の目が出た場合、行為判定は失敗です。
https://w.atwiki.jp/fateortnatexiv/pages/12.html
行為判定 『Fate/alternative』では、キャラクターが「成功するか失敗するか分からない」行動を取った時は行為判定を行います。 行為判定は、以下のような手順で行います。 ①特技の決定 行為判定を行う場合、ゲームマスターがその行為判定に使うのにふさわしい 特技を選んで決定します。これを《指定特技》といいます。 スキルを使用する際の行為判定などでは、そのスキルであらかじめ決められた指定特技を振って成功の可否を決定します。 ②特技の確認 プレイヤーは、決定された特技を自分のキャラクターが 習得しているかどうかを確認します。 指定された特技を習得していなかった場合、習得している特技の中から、 《指定特技》に最も近いものを探します。そして、探し出した特技をスタート地点として 《指定特技》まで上下左右に何マス離れているか数えて下さい。特技リストの各分野の 間にあるギャップも1マスと数えます。 ただし、塗りつぶされているギャップはないものとして扱います。 こうして、習得している特技で別の特技の判定を行うことを、特技の代用による代用判定といいます。 ③目標値の確認 行為判定の目標値を算出します。目標値が高ければ高いほど、 その行為判定は難しいことになります。行為判定の目標値は「5+習得している特技から《指定特技》までのマス数」です。 習得している特技が《指定特技》と同じ場合、マス数は0です。 ④サイコロを振る 目標値の算出が終わったら2D6を振ります。 その目が目標値以上であれば、 行為判定は成功です。 目標値未満の目が出た場合、行為判定は失敗です。
https://w.atwiki.jp/wamanchi/pages/82.html
行為判定(王国ブック P.48) 行為判定とは、キャラクターの行動の成否を決めるためのルールである。 このゲームは行為判定中にできる事とそれに付随するチェックが多いので割と混乱の元になる. とりあえず行為判定の流れをまとめてみる. 行為判定の要求 能力値と目標値の決定 行為判定を行う事に対する能力(【甘い生活(奥)】等)の宣言とチェック 行為判定そのものに対しての能力(【衣装】, 【乱舞(肉)】等)の宣言とチェック 行為判定に使う《気力》の宣言 【勅命(ク)】の宣言タイミング 振るダイスの数の決定 【嗚呼、無情(奥)】の宣言タイミング ダイスロール 絶対成功のチェック 【楽器】等の宣言タイミング 《気力》に変換するダイスの宣言 《気力》の取得 行為判定に使うダイスの宣言 (【連携攻撃(便)】を使用してる場合はここでダイスの交換を行う) 絶対失敗のチェック サイコロの目に対する能力(【滑る床】等)のチェック 出目の合計の算出 出目の合計に対する能力(【ダガー】, 「呪い」等)のチェック 達成値の算出 《配下》を使うかどうかの宣言 成功, 失敗のチェック 絶対成功, 絶対失敗等の場合で, 対応する表があれば表の適応 と, これが最も合意を取りやすく, おそらく一番運用されている行為判定の流れだろう. んでまぁ, 多分ダイス増やす筈の常駐能力とか, 《気力》とった後1個しな残らなかったダイスの扱いとか, だれもそんな細かい所で議論してないから, 現状維持でいいんじゃないかな.
https://w.atwiki.jp/jus_abyss/pages/19.html
禁止行為 ◎カクガー(↓ボタンを連打してガードを回復する行為) ◎ガン逃げ(瀕死時等に明らかに逃げながら攻撃したりサドンデスに持ち込む行為) ◎ガン待ち(自分から攻めに行かず相手の隙を待つ行為) ◎リングアウト ◎ヒソカ2コマを使用する時にできる隙をついて攻撃する行為 ◎DIO6コマの必殺B 承太郎6コマの必殺B サクラ5コマの必殺B ピッコロ4コマの必殺B キン肉マン7コマの必殺A ケンシロウ6コマの必殺B
https://w.atwiki.jp/mixiserver/pages/12.html
禁止行為を意図的に破る、見受けられるものに関してはペナルティを課させて頂きます。 具体的な措置 [警告後処罰(アカウント停止:最大72時間)]→[キャラクターBAN]→[アカウントBAN] 管理者が酷いと感じた禁止行為破りに関しては即座にアカウント削除をする場合がございます。 不具合に関しての禁止行為 不具合が在りましたら早急に報告する事(その際、状況を詳しく状況を教えていただけると幸いです) バグを悪用してのLv上げ、アデナ稼ぎ、他人への嫌がらせは禁止とさせて頂きます。 アデナ目的や装備目的でのキャラクターを何度も生産する行為は禁止とさせて頂きます。 サモンやペットでモンスターの道を塞いでで安全に狩をする行為や、長距離対象モンスターを引き連れまわす行為を禁止します。 外部ツール使用ガイドライン LCT,リネサポの使用は許可していますがMC(モーションカット)や加速は許可していません。 ※速度が怪しい、モーションがおかしいと思われるキャラクターを目撃した場合目撃時刻を添えてGMにメールで報告してください。 安全地帯について 安全地帯は俗に言うセーフティゾーンの事を指します、村の中でもセーフティゾーンでなければ安全地帯とは言いません。 安全地帯での他プレイヤーに対するMPK(故意でなくともペナルティを課します) 安全地帯での許可のないPK&メイプル等は禁止です(遊びと嫌がらせの境界線は微妙なので自重してください) サモン関連 サモンモンスター及び精霊を出したままログアウトしないで下さい(リスタートは可) 5匹以上サモン、ペットを連れないで下さい(周りで狩してる人が不安定になります) その他禁止行為 全体チャットでの煽り、度が過ぎた自慢話等。(言っている本人は楽しいかもしれませんが、聞いててそれを好ましくないと思う人も居るので気をつけましょう) 同一IPからのアカウントの複数取得、原則一人1アカウントをさせて頂きます(夫婦や兄弟姉妹、親族でどうしても同一IPになる時のみ許可してます) RMTのお話、宗教の勧誘はお控え下さい。 他人が不快に思う行為。しかし狩場でのPK、MPKは除く(過度な粘着は対処致します) 個人間の争いについてはGMは一切関与しません。 test -- 管理人 (2007-09-12 10 04 40) 禁止行為についてのコメント、批判はここでどうぞ -- 管理人 (2007-09-12 14 57 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki12_trun/pages/11.html
禁止行為 特定のキャラクターに粘着 例1)知り合いでもないのに無言で友達登録する。 例2)特定のプレイヤーのみに下記行為をする。 クレクレ行為 例1)「靴くれない?」 例2)「あー○○がほしいなぁ、誰かくれる人いないかなぁ」 罵倒、暴言 例1)「遅すぎ」、その他暴言。 リレー時に走るのをあきらめる行為 例1)移動行為を一切しない。 例2)「どうしてもこのブロックに乗れないから、ここから先に行くことはできない」等、発言または移動行為を一切しない。 例3)コースの逆走 部屋の乗っ取り 例1)部屋名が「ブロックEASYのみ」なのに部屋マスター権限で違うコースを選択すること。 例2)例1の行為に+して部屋名を変えてしまう事。 コメント&一言 テスト -- テスト (2006-05-22 14 49 14) ストーキング行為はどうなの? -- misono (2006-06-25 12 49 43) >ストーキング行為はどうなの?一番上にある「特定のキャラクターに粘着」の部分が当たると思われ-- 名無しさん (2006-06-25 13 27 41) 例)1に{知り合いでもないのに無言で友達登録をする}とありますが、実際に、被害にあったらそう対処すればよいのですか??? -- 伊勢海老 (2007-02-09 00 06 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/makaidaitou/pages/30.html
戦闘行為とは キャラ相手だけじゃなく町人などのNPCへの攻撃も戦闘行為となる 例えば 民を蹂躙したとか 逆らう町の人を殺害したとか 殴ったり蹴ったり迫害したりなど いくらキャラに対してじゃなくても町人や民に対して攻撃しても戦闘行為と見なされる 戦闘ロル苦手な人は上記の行為をしないように。 じゃないと乱入で戦闘ロルになる可能性がある ※戦闘行為して戦闘ロルはしたくない、できませんは通らない!! 事前に戦闘行為に当たるか考えて、もしわからなければ個チャとかで文章送りそれが戦闘行為に当たるか確認するのもいいかもしれない 戦闘行為をしたくないが企みはしたい それなら計画立てるロルまでやって人が来たら逃げるとかそんな感じのロルにしたらいい なりきりやRP初めての方へに戻る ルールへ戻る
https://w.atwiki.jp/welchia/pages/35.html
空行為 ポン、チー、カンの発声後、その鳴きを取り消した場合のこと。 空行為は罰符として1000点を場に供託し、その後最初にアガリをした人がその1000点を取得します。
https://w.atwiki.jp/makaidaitou/pages/31.html
R行為とは 簡単に言うと年齢制限かかる行為 例えば性交をしてる具体的な描写や極端なグロ描写 性交じゃなくても胸をまさぐったり、性器を触ったり舐めたりする描写もこれに該当する。 もしやるなら「愛を確かめ合った」、「愛し合った」、「お楽しみ中」などの間接表現をする事 なりきりチャットはあらゆる年齢がいるからR行為する場合は鍵をつける必要がある。 なりきりやRP初めての方へに戻る
https://w.atwiki.jp/narikiriitatrpg/pages/24.html
読んで字の如く、迷惑な行為を指す。 一言に迷惑行為と言っても多種多様で、本スレのストーリー上におけるちょっとした奇行から、最強厨や万能厨やFO、果ては外部避難所の管理人の立場を利用して参加者のIPを抜くなどの極悪非道な行為まで様々。 当然、問題が大きければ大きいほど、スレの運営において著しい障害となる。 そしてこれも当然ながら、これらの行為を行っているコテハンは、スレ主からキツいお叱りを受けたり、最悪の場合は参加拒否されて叩き出される可能性もある。 まあそうなっても自業自得なのだが。 関連項目 三浦 コクハ