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第232回タイガース総括 野手総評 MVP:井口資仁 次点:mokemoke 注目選手:ウオン ☆井口資仁☆は才能を既に開花させたといってもいい若手選手。今シーズンは下位打線としてのスタートだったが、前半戦から当たっていたので途中から主軸が活かせる3番として配置。その期待に見事応え昨シーズンを上回る.342という打率成績を残し、チームの得点源として貢献した。その独特の打法と特化された打撃能力で今後mokemokeという主軸がいなくなる阪神の主軸としての活躍に期待したい。 ☆mokemoke☆は現役最終年を迎えた阪神の4番打者。最下位だった阪神をここまで上昇させた立役者といえるかもしれない。近年は能力の衰えからか、移籍後にみせた大活躍はみられなかったが、それでも今期の3割20本90打点は最終年としては立派な成績だといえる。 ☆ウオン☆は次期4番候補の長距離砲。その豪快なスイングとリーグ屈指のパワーでホームランを量産でき、得点屋として期待度も高い。今期も27本119打点と活躍している。今後同じく主砲候補の藍花と共に、阪神打線を支える主砲として活躍する事だろう。 MVP:clemens 次点:season 注目選手:坂田銀時 ☆clemens☆は今シーズン移籍してきたベテラン選手。エースだった悟空が名無し化となった状態のチーム投手陣を引っ張った。チームトップの防御率2,14に、チーム最多の16勝をあげ、防御率はチームトップとチームの救世主となった。来期以降もチームを引っ張っていってほしい。 ☆season☆は阪神の生え抜き投手。地道に成長をし、今期ようやくその芽が咲いた形となり、二桁勝利を挙げた。防御率の方も3点台と合格点であり、これからの阪神投手陣の柱としての活躍を期待させてくれる投手に成長したといってもいい。今後も成長を続け、投手陣の重要な柱へと成長してほしい。 ☆坂田銀時☆は4年目のシーズンを迎える若手。今シーズンは昨シーズンと違い抑えに転向。見事期待に応えて防御率2点台、25Sとチームの守護神といえる活躍をしてくれた。2回抑える事に失敗したものの、それを糧にして更なる飛躍をしてくれる事だろう。 シーズン総括 今シーズンもまた名無し化となった選手が2名出た。15年目とエースだった悟空、5年目の将来は中継ぎ,抑えで活躍しただろう權奕の両名だ。ただ昨シーズンとは違い、ドラフトで獲得、将来は先発候補の山岡と横浜から移籍してきたエース格のclemensとさほど戦力ダウンせずにシーズンに突入できたのは不幸中の幸いだった。 今シーズンは上位2チームの戦力減により、昨シーズン勢いのあった阪神も十分上位に食い込めるはずだったのだが、甘くはなかった。序盤は中々チーム差が縮められないまま4位。中盤になっても、昨シーズンみたいな勢いが出せず上位3チームの間に割って入る事ができない状態だった。終盤になってもその状況は変わらず、状況を打開できるほどの打つ手が現状の阪神には無く、そのまま今シーズンも4位となった。上位チームの巨人に勝ち越しながらも1位中日に22敗と大敗したのが原因と思われる。 今シーズンも勝ち数は変わらないが、引き分けによって勝率が少し上昇する形となった。 平均打率は昨シーズンと比べ更に上昇.275となる。得点率もそれにともなって上昇し4,8という結果に。 また本塁打数も30本もupし、打撃面ではよくやったといえる。 盗塁数も平均打率上昇のおかげか、昨シーズンに比べて約30個の増加をみせた。これで4期連続の100越えとなる。 しかしその一方で、防御率は悪くなってしまい4点台近くへとなってしまった。 守備面では奮起をみせた。昨シーズン41もあった失策数を今シーズン28と13も減らす事に成功した。 来季の課題 投手の毎シーズン名無し化が出る事態をなんとかしたい。1、2年目の若手投手が名無し化するのも戦力的に痛いが、それが5、6年目の中堅や10年目以上のベテラン投手となってくるととても痛くなってくる。若手投手ならドラフトの獲得やドラフト外入団者によってなんとかなる可能性もあるのだが、中堅投手となってくるとそこまで成長させるのにも時間がかかるし、ベテランならなおさらだ。今シーズンはベテラン投手が名無し化となったものの、他球団からの移籍者によってなんとかなったが毎期移籍者が入ってくる事はまずないため、運が良かっただけである。また投手の名無し化さえ抑える事ができれば、依然先発不足の問題も解決できるかもしれない。未だ先発としてのスタミナ最低ラインのCを越えてるものが、4名しかおらず中継ぎに負担をかけてる状態だ。スタミナは衰退期がくるまで年々上昇を続けるため、例えEの投手でも10年後にはDかCまでになる可能性があり、名無し化さえ、くいとめれば先発不足も解消される可能性は高いのである。野手陣の方は今シーズンで引退する主砲の穴を埋める必要がある。パワーがある強打者や巧打者はいるが、打率3割を越えて、本塁打も20本そこそこ打てる打者がなかなかいない為である。移籍によってそのような打者がくることが一番いいのだが、可能性が低いためここは打順を変える事によって対処していきたい。今シーズンのように3,4番が出塁率が高く5番、6番がそれを返すという風な打線が一番いいかもしれない。また個々の能力にあった打順を組むのも良い。チームとしてはどうやったら打線が繋がるかも重要だが、どうしたら最低でも得点に繋がるのかが今の阪神にとっては重要だ。得点源が一人いないだけで得点率が下がるためである。来期はこれらの課題をうまくこなしていきたい。 第231回タイガース総括 野手総評 MVP:井口資仁 次点:曹孟徳Ⅱ 注目選手:mokemoke ☆井口資仁☆は4年目の若手指名打者ながらも、今期は.322とチーム内唯一の3割台、87打点(チーム内2位)の好成績を残した。将来の主軸を打っていくであろう、この若手選手の活躍無しには今期の阪神の大躍進も有り得なかった。来期以降もこの若手選手の活躍に期待していきたい。 ☆曹孟徳Ⅱ☆は元々は6番打者だったが、近年の活躍や能力の良さで昨シーズンは3番そして今シーズン2番打者を抜擢された。チームの人気者は見事その役目を果たし、打率.294本塁打15打点75と今期阪神の大躍進に貢献。1、2番が出塁、3、4、5番がそれを返すという理想的な形を作ってくれた。 ☆mokemoke☆は阪神のベテラン選手。40歳を越えて全盛期の頃の活躍と比べればいまいちといえるが、それでもなお4番としての役目を果たす。チーム最多の25本塁打や打点93は脅威といえるだろう。能力の衰えを得能でカバーし安定的な成績を残してくれるものの来期は現役最終年。阪神のAクラス入りへ最後の踏ん張りに期待したい。 MVP:ム 次点:悟空 注目選手:坂田銀時 ☆ム☆は13年目のベテラン先発であり、今期チーム投手陣を引っ張った一人。チームトップの防御率2,14に、チーム最多の12勝は立派といえる。スタミナがDと低いながらも先発の役目を良く果たしてくれた。打撃陣の援護に恵まれなかったためか8敗もしたのが残念。 ☆悟空☆はチーム投手陣の中で最年長でありエース。今期は12勝をあげ、同じく先発のムと共に投手陣を大きく引っ張った。こちらもムと同様スタミナがDと少ないながらも先発の役目を見事果たしてくれた。来期の活躍も期待したいところだ。 ☆坂田銀時☆は3年目の若手。昨シーズン以上の活躍を今シーズンは残してくれた。防御率2点台、8勝とチームに貢献。既にチームの中継ぎの一翼をになっているともいえる。活躍をする若手がいるとチームの雰囲気も変わってくるので、この選手には来シーズン以降の活躍にも大いに期待したいところ。 シーズン総括 今シーズンは6年目の先発の一角だったTAKUYA、2年目で昨シーズン活躍してくれたDayByDayの両名が名無し化と戦力ダウン状態のままシーズン開幕と例年と違い戦力補強できないままでのスタートとなった。 今シーズンも上位3チームが強豪な為広島との4位争いかと思われていたが、昨シーズンとは違う勢いが阪神にはあった。序盤は最下位からのスタートとなるものの、連勝し徐々に順位をあげていき2位となる。中盤戦は3位巨人との熾烈な争いとなるものの、自力の差か3位へと転落してしまう。終盤戦なんとかAクラス入りで留まりたいところだったがヤクルトとの争いに敗れ結果4位。しかし、昨シーズン1度も3位にすら浮上しなかった事に比べれば大躍進といえる。ゲーム差も6と頑張ればAクラス入りが手に届くところまできた。 成績は大分改善し、勝率5割を突破。 平均打率は目標の.250を突破し.261とセリーグ2位となる。得点率も上昇し4,5という成績を残した。 また防御率も3点台にまで減少。ようやく防御率<得点率を達成した。 今シーズンも足を使う野球を徹底。その結果、3期連続の100越え達成。 ただ失策数の増加が懸念材料として残った。 来季の課題 今期のような投手陣の活躍に期待したいところだが、先発としての駒が少ない以上中継ぎ陣には今期以上に頑張ってもらう必要が出てくる。スタミナがある投手・ベテラン投手が先発という事になると、中継ぎ抑えは若手主体になってくる為、結局は若手の成長に期待するしかないという事になってくる。投手陣の全体的なスタミナ不足はできるだけ解消したいものだ。スタミナA以上がいない為、中継ぎ陣に負担がかかる事を避けられない為だ。野手陣の課題は守備力の強化が第一にあげられる。失策数の増加となってしまった今期の41からせめて30まで減らしたいところ。チームの投手陣のスタミナ不足がある以上、出塁による無駄な消費は避けたい。最悪失策が得点に繋がったとしたら更に投手陣に負担をかけてしまう事になる。試合の流れが大きく変わる事にも繋がる可能性が高い為極力抑えたいところだ。今まで上げた3つの課題(中継ぎ陣(若手)の今期以上の頑張り、スタミナ不足の解消、失策数の減少)は選手の成長次第という事もあり、長期的にやる必要がある。短期的にできない為一気に勝利数を伸ばす事には繋がらない。現状一番勝利数をのばす為には得点率の上昇が課題としてあげられる。今期打率2位の成績を誇りながらも、得点率では同率3位という成績。これは打率の良さが得点にうまく結びついていないという事だ。つまり打線の繋がりがうまくとれてなかったといえる。やはり今後の対策として打線の繋がりを意識して、個々の能力をうまくいかせるような打順を組んでいくことが重要だろう。打線さえうまく繋がれば、成績次第では2,3位が狙える位置にいるため早く発見していきたいものである。 第230回タイガース総括 野手総評 MVP:ウオン 次点:mokemoke 注目選手:西岡剛☆ ☆ウオン☆は阪神の3番打者だったが、シーズン途中5番打者に配置換えとなった。前半戦から調子が良く本塁打、打点共にチームトップだったため4番mokemokeの出塁率も考慮しての事だった。結果37本99打点を記録。これは広島との4位争いに大きく貢献したといえる。 ☆mokemoke☆は阪神の老いた主砲だがチームトップの打率.311をマーク。また本塁打、打点とチーム2位の成績を残した。後半戦からは4番mokemokeが出塁、5番ウオンがホームへ返すというパターンで得点源での活躍が目立った。 ☆西岡剛☆☆は6年目の中堅二塁手。未だ能力分の実力を発揮できないのが不安ではあるが、将来的には走攻守3拍子揃った阪神の主軸選手へと成長する事だろう。 投手総評 MVP:TAKUYA 次点:DayByDay 注目選手:坂田銀時 ☆TAKUYA☆は先発陣唯一負け越さなく二桁勝利を記録。5年目でありながらも、他先発陣が防御率5点台の中、2点台と奮起。ただ運がついてないのか、得点率4.0の中10敗を期してしまったのが残念に思われる。 ☆DayByDay☆は1年目ながらも中継ぎとして活躍。チームトップの12勝をあげる。投球回数も中継ぎ陣トップ161イニングを投げる活躍を見せた。若手先発陣がうまく試合を作ることが出来なかった中で、中継ぎでのこの活躍はチームに大きく貢献したといえるだろう。しかし、防御率が5点台と不安要素が残る。今後の成長に期待といったところか。 ☆坂田銀時☆は2年目の若手。今期は中継ぎとして防御率3点台、7勝とチームに貢献。2年目でのこの活躍は大きな自信となる事だろう。のちのちこの自信が阪神投手陣の希望となる事に期待したい。 シーズン総括 今シーズンは昨シーズン中継ぎとしてフル活動してくれた、久保田智が若手ながら引退という戦力ダウンに見舞われたものの、大卒ルーキーが一名加入でそれほどの痛手にはならなかった。 上位3球団が強い為今期も4位というのが目標だった。序盤は昨シーズンと変わらずの負け越しペースでのスタートとなる。中盤10連敗という記録を残してしまうが、終盤広島の追い上げを振り切りなんとか目標の4位を達成。なんとかして3位に浮上はしたかったが、差は歴然。今期もまた20ゲーム以上を離される形となった。 成績としては多少の改善はみられたものの、まだまだといえる。 平均打率は未だに.250を切ったままな上、失策数はセリーグ2位の多さと問題点は山積みとなっている。 今期も積極的に次の塁を狙っていくことにより、盗塁数が2期連続で100越えとなった。 盗塁による得点率の上昇は多少関係しているため、阪神上昇のためにもこれは継続していきたい。 来季の課題 投手陣が若手構成の為、成長しきるまではあまり期待はできない。ならばここは野手陣に期待したいところだ。まず失策数を減らしたいところ。失策による失点は試合そのものの流れを変えるかもしれないからだ。なおかつ投手陣に無駄な負担はかけられない為、失策数を極力少なくするのがチームが上昇するには一番の近道かもしれない。攻撃力ではAクラスチームと同等の力を持っている為こちらから相手チームの狙い目投手と優先的に戦っていくことも有効だろう。運による勝負では現状の阪神では、投手力の問題があるためなかなかAクラス入りは難しい為だからだ。今期みたいな打順の組み合わせを変えるの活発にしたいところ。どうやったらうまく打線が繋がり、得点になっていく打順を発見したいところ。各々の特徴を理解、分析し、相手投手から対戦を嫌がられるような打線にしていきたいものだ。 231期編集:moemoe 最終更新日時:2009年04月25日20時12分20秒 通算訪問者 - 今日の訪問者 - 昨日の訪問者 -
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SHIMATCH ASIDEMATOI EMPEROR MOXTU LUPIN BOARDER KYOJU OKUSEN TEAMKD TKKOCHAN NITT NATURAL TSUKKUN 合計投稿数 SHIMATCH 投稿数 +Open 5人空中技コンボ@2011年度全日本選手権会場 Casio EX-ZR300 試し撮り Extreme Kendama α W金魚すくい X金魚すくい あやとり うぐいすガンマン うずしおうずまき宇宙遊泳 うずしお灯台 うらふりけんつむじ風 うら掛け軸返しとめけん おみこし金魚すくい かぶせけん かぶせ灯台 けん先たたき一回転灯台 けん先たたき一回転飛行機 けん玉玉 その2 しまいけん たけうま つり つるしうらふりけん つるしふりけん とぐろけん はやて落とし はやぶさ返し ふりけんつむじ風 やじろべえとめけん やまびこ返し やまびこ返し(自分視点) ろうそくうらふりけん ろうそくふりけん ろうそく玉つきさし ろうそく返し ろうそく返し(岡田式) エベレスト ガンマン グランドクロス コロンブスの卵 コークスクリュー720 ジャンピング宇宙遊泳 スクランブル飛行機 スネーク宇宙遊泳 スーパーフラミンゴけん玉ルック スーパーフラミンゴハイパーライジング飛行機 スーパーライジング飛行機 タイム競技B(40秒) ツイスター トリプルアクセル トルネード中皿 ヌンチャク飛行機 ハイパーライジング飛行機 フラミンゴ宇宙遊泳 ヘリコプター ライジング飛行機 ローラーコースター 一回転すくいけん 一回転たけうま 一回転月面着陸 一回転飛行機 一文字とめけん 三回転掛け軸返しとめけん 三回転飛行機 中皿金魚すくい(直線型) 中皿金魚すくい(遠心力型) 二回転掛け軸返しとめけん 二回転螺旋飛行機(自分視点) 二回転飛行機 二重の中皿 二重の大皿 二重の極み 円月殺法 円月殺法ふりけんつむじ風 円月殺法前ふりうぐいす 円月殺法前ふりすべり止め極意 円月殺法前ふりろうそく 円月殺法前ふり中皿極意 前ふりすべり止め極意〜回転極意渡り 前方股抜き宇宙遊泳 前方股抜き金魚すくい 半螺旋飛行機(自分視点) 半鷹の舞 回天けん舞六連 大皿さか落とし 天中けん先すべり殺 宇宙遊泳 宇宙遊泳一回転とめけん(自分視点) 寝ながら金魚すくい(うつ伏せ) 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タイム競技B(19秒0) タイム競技M7秒6 タングラー ダブルピルエット大皿ジャンプ ダブルピルエット神風 ダブルピルエット空中ブランコ ツーランホームラン ハイパーつばめ返し ハイパーヨーロッパ一周 ハイパー世界一周 バウンド灯台 バランスボールに乗って段の認定試験の技 パッシングジャンピング宇宙遊泳 パッシング空中ブランコ ピルエットつるし大皿 ピルエットフラミンゴ宇宙遊泳 ピルエットフラミンゴ神風 ピルエットフラミンゴ稲妻落とし ピルエット円月殺法 ピルエット円月殺法前振りうぐいす ピルエット大皿ジャンプ ピルエット宇宙遊泳 ピルエット宇宙遊泳やまびこ返し ピルエット宇宙遊泳一回転月面着陸(通常&スロー) ピルエット宇宙遊泳二回転灯台 ピルエット新宇宙遊泳 ピルエット神風 ピルエット稲妻落とし ピルエット稲妻落とし1回転灯台 ピルエット空中ブランコ大皿 ピルエット竹とんぼ ピルエット胡蝶の舞 ピルエット4回転宇宙遊泳 ピルエット5回転宇宙遊泳 フラミンゴつり上げ月面着陸 フラミンゴ神風 ペンシル回し~リバース ミラクル世界一周 ミラクル日本一周 メリーゴーランド ヨーロッパ一周 ライジングふりけん ライジング宇宙遊泳 リフティング飛行機 ワープ宇宙遊泳 一回転指先灯台 一回転灯台 一回転飛行機~灯立 七回転宇宙遊泳 三回転とめけん 両手うぐいす 両手ピルエットつるし持ち 両手ペンシル回し 両手リフティング大皿 両手一回転飛行機 両手八の字旋回大皿 両手初段の技 両手半宇宙遊泳返し中皿 両手持ち一回転灯台 両手挟みおみこしY軸半回転 両手挟みおみこしX軸一回転 両手挟みおみこしX軸半回転 両手挟みおみこしX軸半回転(非空中版) 両手挟みおみこしZ軸一回転 両手挟みおみこしZ軸半回転 両手灯台 両手空中ブランコ 中皿金魚すくいバックハンド 二回転月面着陸 二回転竹馬 五回転中皿 仙人掌 全部乗せ2008夏 八回転飛行機(通常&スロー) 円月殺法とめけん 円月殺法はやて落とし 円月殺法前振りうぐいす 円月殺法前振りさるのこしかけ 円月殺法前振りろうそく 円月殺法前振り中皿極意 円月殺法前振り大皿極意 円月殺法天中殺 初段の規定回数(ノーカット) 前振りうぐいす~けん 前振り大皿極意 前振り大皿~月面着陸 十字ジャンプ一回転月面着陸 十字ジャンプ月面着陸 半宇宙遊泳月面着陸 半新宇宙遊泳うぐいす 右手ふりけん、左手とめけん同時 右手ふりけん、左手飛行機同時 土星回し 地球回し~裏地球回し 基本的な一周技シリーズ 夢の風極意 大皿風車 大皿~1回転大皿 宇宙一周 宇宙一周~地球回し 宇宙遊泳2回転灯台 宇宙遊泳すくいけん 宇宙遊泳やまびこ返し 宇宙遊泳一回転すくいけん 宇宙遊泳一回転とめけん 宇宙遊泳一回転まさかり 宇宙遊泳一回転月面着陸 宇宙遊泳一回転竹馬 宇宙遊泳三回転灯台 宇宙遊泳二回転すくいけん 宇宙遊泳二回転やまびこ返し 宇宙遊泳二回転月面着陸 宇宙遊泳人差し指一回転月面着陸 宇宙遊泳人差し指一回転灯台 宇宙遊泳月面着陸 宇宙遊泳灯台返し 宇宙遊泳灯台返し灯台 宇宙遊泳竹馬 宇宙遊泳胴体着陸 宇宙遊泳1回転ひっつき虫 宇宙遊泳1回転灯台 宇宙遊泳1回転飛行機 宇宙遊泳~逆手宇宙遊泳 富士山 左足を上げて右足リフティング大皿 床置き一回転飛行機 手乗せおみこし極意 技名未定 掛け軸返しうぐいす 掛け軸返し中皿極意 新はやて落とし 新スーパーフラミンゴ宇宙遊泳 新宇宙遊泳 旋回ジャンピング宇宙遊泳 月面着陸アリウープタワーブリッジ(仮名) 月面着陸スーパーとんぼ返り 月面着陸一回転ひねり 案山子返し 棚からぼたもち 椅子に座って銀河系一周 灯台返し一回転月面着陸 灯台3回転とんぼ返り 灯台~月面着陸、飛行機~月面着陸 片手灯台・片手ふりけん 片手2本ふりけん 片手3本大皿 片手4つ大皿 片足あげてハイパー世界一周 片足上げて宇宙遊泳1回転月面着陸 片足上げて月面着陸とんぼ返り 片足上げて月面着陸1回転ひねり 片足中皿金魚すくい 界王けん 皿回し 神風 秘竜のぼりけん先すべり 空中ブランコ(色んなやり方1) 空中ブランコ(色んな場所へ) 第4回パフォーマンス大会グランプリ前半部分 第4回パフォーマンス大会グランプリ後半部分 筋肉ふりけん 筋肉飛行機 糸引き大皿 聖火点灯 胴体着陸半回転ひねり 親指極意 足ふりけん 蹴り上げ飛行機 雷神(4回転宇宙遊泳) 頭上に玉2つを乗せて宇宙遊泳 風車うらふりけん 風車とめけん 風車前振りうぐいす 風車前振り中皿極意 風車天中殺 飛行機緊急着陸 飛行機~一回転小皿月面着陸 飛行機~一回転飛行機~二回転飛行機 飛行機~竹馬 飛行機~飛行機×10 飛行機~飛行機~飛行機 09年全日本けん玉道パフォーマンス大会グランプリ 1回転とめけん 1回転まさかり 1回転中皿 11.5cmの糸で宇宙遊泳 130㎝の糸でジャンピング宇宙遊泳 150㎝の糸で宇宙遊泳 2in1しながらもしかめ10回 2in1大皿 2つピルエットつるし持ち 2つ同時空中ブランコ 2人式だるま落とし 2人連続スーパーフラミンゴ宇宙遊泳 2回転うらふりけん 2回転ふりけん 2回転中皿 2回転風車ふりけん 3つ同時とめけん 3つ手拍子つるし持ち 3回転ふりけん 3回転中皿 4つ同時中皿 4つ同時大皿 4回転中皿 4回転灯台 5つ同時大皿 5回転宇宙遊泳 6つ同時大皿(六等星) 6回転宇宙遊泳 6回転飛行機 6回転飛行機(スロー) 7つ同時大皿 7回転飛行機 7回転飛行機(スロー) 9メートル大皿 ▲UP EMPEROR 投稿数 +Open 2回転やまびこ返し 2回転飛行機~2回転飛行機 3回転やまびこ返し うずしおふりけん うずしおろうそく うずしお灯台 かしこまり つるぎの舞 つるしすべり止め極意 つるしやまびこ返し つるし天中殺 つるし2回転灯台 つるし2回転飛行機 とめけん持ち中皿金魚すくい はさみギロチン はさみ虫 はやぶさ返し~やまびこ返し ひまつぶし まさかり~竹馬 やまびこ返し ろうそく金魚すくい(とめけん持ち) オウム返し オバQふりけん ガザミ獲り キックアップスクラップ ギアセカンド ギアチェンジ クリフハンガー ゴールドフィンガー スーパージャンピング宇宙遊泳 スーパーフラミンゴやまびこ返し スーパーフラミンゴハイパーライジング飛行機 スーパー横はねけん セカンドステージ トスバッティング トルネード宇宙遊泳 ハイパーライジング飛行機 ハンドスイッチ宇宙遊泳 バトントワレ2 ヒヴァゴン ヒールキック裏ふり中皿 フィンガー10 フィンガー5うずしお灯台 フィンガー5うずしお~渦巻き~フィンガー5ムーンサルト フィンガー5もしかめ フィンガー5スーパーフラミンゴ宇宙遊泳 フィンガー5ムーンサルト フックとめけん フラットエーリアル メテオドライブ リバーシブル リンボーうでわ宇宙遊泳 ループ・ザ・ふりけん ワープふりけん~ワープ地球回し ワープ円月殺法 ワープ宇宙遊泳 ワープ飛行機~ワープはねけん 三光鳥 両手でジャンピングをして宇宙遊泳 両手で扇風機をして宇宙遊泳 中皿~ろうそく 円月殺法前ふりすべり止め極意 前ふりさるのこしかけ 前ふり太陽極意 十字ジャンプ灯台 十字ジャンプ1回転灯台 十字ジャンプ2回転灯台 大車輪風車 天中うぐいす 宇宙遊泳2回転飛行機 宇宙遊泳やまびこ返し 宇宙遊泳咥えけん 宇宙遊泳2回転灯台 宇宙遊泳3回転飛行機 扇風機うぐいす 手乗り文鳥 招き猫月面着陸 新トルネード宇宙遊泳 星花火 時の支配者 月面着陸~月面着陸 灯篭 神風やまびこ返し 神風スーパーフラミンゴ宇宙遊泳 稲妻スーパーフラミンゴやまびこ返し 稲妻スーパーフラミンゴ宇宙遊泳 稲妻落としやまびこ返し 竜巻扇風脚 胡蝶の乱舞 花鳥風月 菊一文字 落花星 蛇拳 裏ふりうぐいす 裏回転うぐいすの谷渡り 足ジャンピング宇宙遊泳 逆回転宇宙遊泳 逆回転扇風機宇宙遊泳 銀河系一周 鷹の舞 1回転さか落とし 1回転灯立 2回転さか落とし 2回転はやぶさ返し 2回転ヘリコプター 2回転円月殺法 2回転灯立 3回転小皿月面着陸 3回転灯台 ▲UP MOXTU 投稿数 +Open うらふりけん おしゃもじグリップ かまいたち けん玉玉 さか落とし せきれい返し つるし一回転灯台~とんぼ返り つるし一回転飛行機~はねけん とめけん とめけんグリップ どじょうすくい はじけふりけん ふりけん やまびこ返し ろうそく ろうそくつむじ風 ろうそく返し ウィッシュ一回転灯台 クイックトリック ゲッツ一回転灯台 スパイラル宇宙遊泳 スピニング宇宙遊泳 タイム競技B1回ミス36秒ペース ハレー彗星 ハーモニック バトントワ バトントワレ ピルエットバトントワ 世界一周 中皿 二回転とめけん 二回転ペンシル回し 二回転飛行機 半回転宇宙遊泳 地球まわし 地竜のぼりけん 大回転ふりけん 大皿 大皿の縁に玉をのせるやつ 大皿グリップ 天地二段 小手回し 小指一回転灯台 掛け軸返し一回転月面着陸 日本一周 灯台 牙突 牙突零式 矢車 竜巻かまいたち 花車 裏ガンマン 裏バトントワ 飛行機 鬼車 ▲UP LUPIN 投稿数 +Open 2人で2つのけん玉で宇宙遊泳 2人で宇宙遊泳 2人で宇宙遊泳の応用技 2人で宇宙遊泳の応用技(その2) 3人で宇宙遊泳返し 「大けん玉」でつばめ返し前ふりすべり止め極意 「大けん玉」で宇宙遊泳かぶせとめけん 「大けん玉」で宇宙遊泳の応用技→横はねけん 【T十段大師匠】胡蝶の舞 うぐいすの谷渡り かざぐるま けん先極意(アップバージョン) こっくり さか落とし~灯立 すべり止め極意 ぞうのはなみず つばめ返し飛行機 つるし一回転飛行機 スクランブル飛行機 スーパーフラミンゴ宇宙遊泳の応用技(その1) スーパーフラミンゴ宇宙遊泳の応用技(その2) スーパー宇宙遊泳一回転飛行機 タイム競技A タイム競技C タイム競技M タイム競技N トワインジャンピング宇宙遊泳 ヌンチャク一回転飛行機 フラミンゴ連続5回 ヨーヨー リフティング大皿(※特殊デザインけん玉) 両手もしかめ 両手スーパー宇宙遊泳 両手扇風機スーパーフラミンゴ宇宙遊泳 中皿極意 二回転灯台 京都タワー 円月殺法アリウープタワーブリッジ 円月殺法小指姫 円月殺法扇風機 前ふりすべり止め極意 前ふり中皿極意 回転うぐいすの谷渡り 天狗のはなみず 宇宙遊泳かぶせとめけん 宇宙遊泳けん先たたき一回転飛行機 宇宙遊泳けん先たたき二回転飛行機 宇宙遊泳灯台 宇宙遊泳返し 宇宙遊泳(異なった方法で4回連続) 後ろ投げ旋回円月殺法 湘南けん玉部・ちばkenメンバー交流記念コラボ作品(5人で1技) 灯台とんぼ返り 灯台二回転とんぼ返り 稲妻おとし一回転飛行機 背面飛行機 自由の女神 銀河系一周(アップ画像) 風車小指姫 風車飛行機 (椅子に座って)宇宙遊泳の応用技 (部分連続)うぐいすの谷渡り (部分連続)さか落とし (部分連続)はねけん (部分連続)地球まわし (部分連続)灯台とんぼ返り ▲UP BOARDER 投稿数 +Open 2本けん合体うぐいすの移動 2本けん合体うぐいすの谷渡り 2本けん合体地球回し 2本けん合体灯台1 2本けん合体灯台2 2本けん合体灯台90度移動 2本けん合体灯台一回転とんぼ返り 2本けん合体灯台半回転とんぼ返り 2本けん合体灯台移動 2本けん合体飛行機 4回転横はねけん FREEDOM Kendama Vol.1 FREEDOM Kendama Vol.2 あやとり宇宙ロケット うぐいすの谷渡り5往復 かかしの玉乗り けん2本 積み木その2 けん2本 積み木その3 けん2本の積み木その1 けん2本玉1個 積み木その1 けん2本玉1個 積み木その2 けん2本玉1個 積み木その3 けん2本玉1個 積み木その4 けん2本玉1個 積み木その5 けん2本玉2個 積み木その1 けん3本 積み木その1 けん3本 積み木その2 けん3本玉1個 積み木その1 けん4本玉1個 積み木その1 けん玉ルック返し ころがしすべり止め極意戻し さるのこしかけ返し さるのこしかけ返しうぐいす しまいすべり止め極意 すくいけん半入れ すべり止め極意とんぼ返り つるし一回転竹馬 つるし二回転灯台 つるし二回転飛行機 はやてけん ひっつき虫とんぼ返り ひっつき虫一回転ひねり ひねりうぐいすの谷渡り びっくり まさかり まさかりとんぼ返り まさかりハーフトルネード まさかり~月面着陸 まさかり~竹馬 スペースシャトル ダーツ ハーフトルネード ピルエットいなずま落とし フルトルネード 三日月極意 中皿登り龍~指バランス 半夢の風極意 大皿極意 大皿極意渡り 宇宙遊泳3連続 宇宙遊泳竹馬 床置きうぐいす 掛け軸返さずふりけん 月面着陸一回転ひねり 月面着陸二回転とんぼ返り 月面着陸~月面着陸とんぼ返り 極意渡り 片手2本同時とめけん 片手2本同時大皿 片手二丁金魚すくい 稲妻落とし 竹馬とんぼ返り 竹馬渡し 竹馬~月面着陸 缶つぶし 裏竹馬 逆竹馬 金魚すくい 雪だるま式金魚すくい 飛行機~竹馬 高速いなずま落とし 鼻の上ダブルかかし ▲UP KYOJU 投稿数 +Open 1分間パフォーマンス@糸なし大けん玉 30秒パフォーマンス@競技用けん玉 Wダブルとめけん 玉2つを使ったパフォーマンス ▲UP OKUSEN 投稿数 +Open 回転ふりけん ▲UP TEAMKD 投稿数 +Open British Kendama Association Speed Trick Challenge British Kendama Championships Tricklist - 2008 British Kendama Open 2009 Tricklist - Advanced British Kendama Open 2009 Tricklist - Beginners European Kendama Open Kendama Jive Kendama School Kendama Tribe Kendama Vibe Kendama-go-go Speed Trick Challenge ▲UP TKKOCHAN 投稿数 +Open スイッチバック中皿 招き猫はねけん ▲UP NITT 投稿数 +Open うずしおダブルリフティング中皿 スクランブルはやて落とし スクランブル灯台 ツインスピニングフラミンゴ バックパッカー 円月はやて落とし 回転のこぎり 招き猫ふりけん 捕らわれのうぐいす 流星 ▲UP NATURAL 投稿数 +Open ドン・キホーテ(Don Quixote) 回天けん舞三連 妖刀 村正 峰打ち(Yoto Murama, striking with the back of the sword ) 妖刀 村正(Yoto Murama, Japanese mysterious sword ) 玉将(I m Emi) 王将(Madam,I m Adam) 逆扇風機 ▲UP TSUKKUN 投稿数 +Open Tokyo Kensession.2013-02-09 in 東京武道館 ハイパー竹とんぼ ラクダのこぶ 後方金魚すくい 手乗りさか落とし 鳴門の花火 鳴門の花火~フラミンゴ宇宙遊泳 ▲UP
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修正前データです。(文殊登録されてるデータ) 部品構造 大部品 新荼稠(ニイドシゲル) RD 73 評価値 10大部品 特徴 RD 7 評価値 4部品 特徴的な髪型と装飾品 部品 年齢と体型 部品 性格と性根 部品 嗜好品と愛用品 部品 物を創る心 部品 オカンの心意気 部品 もふもふ好き 大部品 来歴 RD 15 評価値 6部品 育ち 部品 放浪時代 部品 行商人として独立 部品 育て親との出会い 部品 叩き込まれる家事技能 部品 陶芸家を目指す 部品 新陶工長になる 部品 華佗さんと出会う 部品 陶工達を纏めあげる 部品 体験教室を開く 部品 猛虎の殿堂神殿への参詣 大部品 昌徳陶芸村村長 RD 4 評価値 3部品 村長とは 部品 選出方法と職務 部品 任期 部品 昌徳藍花君 大部品 持ち物 RD 6 評価値 4部品 便利帳と筆入れ 部品 使い古された風呂敷 部品 継ぎの当てられた巾着 部品 手ぬぐい 部品 自転車とリヤカー 部品 夫婦の結婚指輪 大部品 身につけている物 RD 3 評価値 2部品 濃紺の作務衣 部品 履きなれた靴 部品 度の強い眼鏡 大部品 家族の形 RD 5 評価値 3部品 暖かい食卓 部品 笑顔を絶やさぬ努力 部品 優しい師匠 部品 家族を想う心 部品 新旧2冊のアルバム 大部品 生活能力 RD 5 評価値 3部品 炊事 部品 洗濯 部品 掃除 部品 整理整頓 部品 金銭感覚 大部品 護身術 RD 13 評価値 6部品 習得に至る経緯 大部品 猛蒼流木刀術 RD 12 評価値 6大部品 この武術について RD 2 評価値 1部品 発祥 部品 名前の由来 大部品 着用制限 RD 4 評価値 3部品 基礎から上級へ 部品 上級技までの修行と着用 部品 更なる修行と皆伝着用 部品 覚悟 大部品 装備品 RD 2 評価値 1部品 木刀 部品 履物 大部品 儀礼 RD 2 評価値 1部品 蛇神への祈り 部品 挨拶 大部品 入門から上級まで RD 0 評価値 0大部品 心得 RD 0 評価値 0 大部品 知識 RD 0 評価値 0 大部品 身体づくり RD 0 評価値 0 大部品 基本の修行 RD 0 評価値 0 大部品 基本技 RD 0 評価値 0 大部品 上級技 RD 0 評価値 0 大部品 皆伝技 RD 2 評価値 1部品 急所狙い 部品 無手 大部品 陶芸家 RD 10 評価値 5部品 概要 大部品 道のり RD 3 評価値 2部品 入門 部品 修行 部品 後進の育成 大部品 仕事内容 RD 3 評価値 2部品 形成まで 部品 焼成から完成 部品 販売 部品 唯一品と大量生産 部品 伝統にたいして 部品 安全管理 大部品 陶芸工房 RD 9 評価値 5部品 陶芸工房とは 部品 作業場 部品 窯 部品 絵付け工程 部品 適切な管理による焼成と成形 部品 販売所 大部品 紙と木の家 RD 3 評価値 2部品 材料特性 部品 多様性 部品 土間 部品定義 部品 特徴的な髪型と装飾品 東国人特有の黒髪を腰まで伸ばし、それを後ろで一纏めに括り上げている。華美な装飾を嫌い、さりげなくもワンポイントとして金銀の糸で組み上げた紐を愛用している。 部品 年齢と体型 歳は凡そ30代後半と推測される。背丈は同年代の女性の中では高い方に分類される161cm。本人曰く少しぽっちゃり系。 部品 性格と性根 何事も形から入る反面、思い立ったら即行動に移せる身軽さも持ち合わせている。かつて自らも孤児であった経歴から、同じ境遇の子を見捨てられない。 部品 嗜好品と愛用品 嗜好している物は珈琲で、より好んで愛飲しているのが蒼梧の実をローストし挽いた物。また陶器の器を愛用しているが、それは初めて陶芸に触れ、作成した時の想い出の品。 部品 物を創る心 陶芸家である綾女に手習いを受け開花した才能。日常使いのものから手仕事の小物まで器用に作り上げてしまう。彼女の作品はシリーズの物もあり、少なからずも固定の客がいる。 部品 オカンの心意気 結婚をし子を持つ親になってからは、周囲をも巻き込んで世話焼きになった。藩王に対しても「オバチャンに任せとき」な心持ちでいる。が、生来の感の良さで、意外と本当の危機からはするりと抜け出している。 部品 もふもふ好き 意外にもファンシーな物や動物が大好きで、その中でもいちばんのお気に入りが王犬のソウゴウ号である。もう少し国が安定したら子犬でも飼おうかと画策している。 部品 育ち 元は諸国を巡る東国人のキャラバンの一員。行商を営む両親の手伝いをしていたが、とある事件で二親を一度に失う。 部品 放浪時代 6歳の時、夜盗に襲われ父母を殺された上、集団は散り散りになる。ほうほうの体で逃げ出し、以降各地をさすらう様になった。 部品 行商人として独立 放浪を続ける中で、かつての仲間を見つけて、その仕事を手伝うようになる。10歳の誕生日の前日にのれんを分けてもらい、新たに行商人として独り立ちを果たした。 部品 育て親との出会い 旅しながら行商をする内にたどり着き落ち着いたのが、蒼梧藩国の昌徳であった。当時の領主(新荼綾女)に半ば強引に保護され、教育を受ける。(12歳) 部品 叩き込まれる家事技能 綾女に拾われてから、様々な教練を受けたが、その中でも徹底して叩き込まれたのが、料理を基本とした家事技能だった。当の本人は勉強するよりは食事の準備をする方が楽しかった。 部品 陶芸家を目指す 育て親の別の顔が名うての陶芸家であり、その手伝いにかり出される内に、「旨いものは良い器で」の心と形から入る性格で、15歳の時に陶芸家を目指す事に。 部品 新陶工長になる 弟子となり10年が経過した頃、師の子息と結婚、その2年後に一児の母となる。その際、半ば押し付けられる形で何故か陶工長の座につかされた。 部品 華佗さんと出会う 国が内戦の最中、ふらりと現れた怪しい薬売りがいると噂が流れ、情報を精査してみるとその人物が華佗と名乗っている事が分かった。聞けば大層有名な方との事で、急遽、湯城温泉にまねき、麻薬や飲む服の問題を伝えるとともに、役に立つ薬がないか相談。内戦中につき大したもてなしはでき無かったが、その時あった食材で会席料理を拵えた。満足はしてもらえたと自負している。 部品 陶工達を纏めあげる 陶工長となってから、名ばかりであった陶芸村を数年かけて改革し、まとまりの無かった職人達を名実ともに纏め上げ、また、昌徳の地を一大観光地と化す事に成功した。この時33歳。 部品 体験教室を開く 自らの工房で、子供を相手にした陶芸教室を開いていたが、それとは別に、陶芸会館でも、来館者や観光客を対象とした教室を開く事になった。村長としての激務に追われる中で子供相手の工房体験会は、良い息抜きになっている。 部品 猛虎の殿堂神殿への参詣 毎日の激務の最中、たまに暇を見つけてはお供え物(食品)を捧げに足繁く通っている。かつて通う中で、たまたま遭遇したたかこさんをセタさんと会わせる為に、挙動不審ではあったが、頑張って誘導した経緯もある。 部品 村長とは 集団・組織を統率する長を意味する言葉。村の執行機関の長。この陶芸村にあっては、陶工長が兼任する。職務は国の末端組織の一員であるので、有事の際はその権能の一端を担う。 部品 選出方法と職務 修行し、陶工になってから4年を経過した者の中から、歴代の陶工長が次代を任命する。職務としては、他の陶工の纏め役と村長を兼任し、運営に携わる。 部品 任期 期間は、長となった者が次代を任命するまでである。年齢制限があり、若くても25歳を越えていないと、任命はされない。 部品 昌徳藍花君 藩国内を流れる蒼江の中流域にある領土、昌徳の領主の封号。新しく陶工長となった折、領主であった師匠より譲られた。 部品 便利帳と筆入れ 陶器のデザインや日々の献立などの思案にふける時に使用している、手の平よりも少し大きめのメモ帳と、鉛筆と基本色の色鉛筆を入れた細めの筆入れを持ち歩いている。 部品 使い古された風呂敷 実の両親の行商を真似ていた幼少時からの品。色や大きさ違いの物を複数所持している。かなり使い回して潰すので、現在使用しているものが何枚目なのかは定かではない。 部品 継ぎの当てられた巾着 早くに亡くした母親から貰った巾着。形見でもある。柄と形はシンプルな物だが、穴が開けば継ぎを当て、修繕して未だに使っている。中には主に財布、家や自転車の鍵が付いた鍵束、ハンカチ、絆創膏、簡易の塗り薬などである。 部品 手ぬぐい 特に思い入れのあるものではないが、タオルよりも便利なのでいつも腰紐に挟んでいる。作業する時に一纏めにはしてる髪が垂れてこないように頭に巻いたり、火起こしの時の灰を吸わない様、マスクの代わりにもなる。行商の時には、変装する為に使っている。 部品 自転車とリヤカー 行商人として独立した頃、のれん元の親方から贈られた自転車とそれで曳くための小さめのリヤカー。自転車は後輪が並行した2輪となっていて、後ろに牽引するものがあっても倒れにくい仕様になっている。 部品 夫婦の結婚指輪 結婚前に旦那と2人で作成した七宝焼の指輪。お互いに陶工の仕事中は、銀の鎖に通して邪魔にならないように、大切に首から下げている。 部品 濃紺の作務衣 陶芸をするにあたって、師から贈られた。特にオーダーメイドという訳ではなく、普通の物。夏用の半袖タイプと肌寒くなってから用の長袖タイプの数着を主に着回ししている。 部品 履きなれた靴 愛用の靴は両方共、ごく一般的に流通している普通の品である。最近底がすり減り雨が降ると滑りやすくなった。陶芸作業中は踵付きのサンダルだが、普段履くものは軽目のカンフーシューズである。 部品 度の強い眼鏡 乱視が強い彼女用の少し度は強いが普通の眼鏡。これがないと、目付きが鋭くなり人相が悪く見え、またよく人間違いを起こす。 部品 暖かい食卓 かつて両親と囲んだ暖かな食卓が絶えて久しくなってから数年後、新たに家族として迎えてくれた師匠と懐かしくも温かい気持ちを思い出した。 部品 笑顔を絶やさぬ努力 これまでの体験や経験から、本心を他人に悟られぬよう、まるで何事も無かった様に、いつもニコニコと微笑みを絶やさぬ様になってしまった。が、いつからか家族にはその笑みの意味がバレてしまっている。 部品 優しい師匠 孤児だった稠を引き取り、陶芸の技能と家事(料理技術)を教えてくれた恩人。実は男やもめだった為、稠に家事を覚えさせようとしていたのだが、目論見が大いに外れてしまった経緯がある。 部品 家族を想う心 綾女と暮らしていた頃、寝食を忘れ研鑽に没頭する姿を師の子息(柚雨(ゆう))に酷く心配され、面倒を見てもらう様になる。その数年後彼と結婚し、早々に元気な男の子(五生(たかい))を授かる。1度は家族を失った稠は、申し分ない程素晴らしい家庭が出来た事を、師と支えてくれる家族に密かに感謝し続けている。 部品 新旧2冊のアルバム 古いアルバムには亡くした両親との想い出が、新しい物には今の自分を育ててくれた師と支えてくれる夫と子供との想い出が詰まっている、とても大切なもの。 部品 炊事 食材選びから調理までをこなす。 手の込んだ複雑なものを作ったりと凝り性も存在するが逆に自分の手間を極力減らす手抜き飯もお手の物。 部品 洗濯 衣類やリンネル類などを洗う技術。 衣服やリンネル類の素材によって適した洗い方は様々。 自分の手間とやる気が許す限り最適な洗い方を目指す。 部品 掃除 掃いたり拭いたりすることによってゴミや汚れを取りのぞく技術。 これがないとあっという間に住んでる場所はゴミ溜めになる。 部品 整理整頓 いるもの、いらないものの分別や物を適切に整理する。 これがないと部屋は雑多な物置のようになってしまう。 掃除だけ出来ても棚に用途ばらばらで置いたりしていたりあれどこいったんだっけ、を防止できる。 部品 金銭感覚 食料品、生活用品の購入などの暮らしていくための金銭の割り振りと交際費や嗜好品など趣味に割り振ったり貯蓄したりのお金の自己管理能力。 部品 習得に至る経緯 内戦の最中、猛虎の殿堂神殿に籠城した折、家族と共に避難してきた他の子供を含む国民達を守りたくて、護衛してくれていた僧兵に頼み込み、習得の機会を得た。 部品 発祥 内戦とテロ続きで不特定多数の国民が集団避難を強いられ、誰を信じてよいか、逆に誰を敵と見なせばいいのかも分からないなかで生まれた護身武術。知恵の共有から始まって自らを鍛える集団が現れ、のちに体系づけられて武術の一派を称するようになった。 部品 名前の由来 蛇神大神宮「猛虎の殿堂」を拠り所にしていた蒼梧の民の間で始まった武術であることから。決して猛々しい蒼梧の意味ではない。 部品 基礎から上級へ 上級技は、1年以上の修行期間と、基礎動作の修得が必須となる。また、判断力が未成熟な子供への伝授は禁じられており、目安として16歳以上から上級技の習得が可能とされる。 部品 上級技までの修行と着用 最低3年の修行を要する。修行は皆伝を授けられた師範・師範代のもとで行うものとされ、師を得られたならば必ずしも蒼梧に滞在する必要はない。 部品 更なる修行と皆伝着用 皆伝を授けられるためには上級技までの修得ののち、更に6年以上蒼梧藩国「猛虎の殿堂」近隣の道場で修行が必要となる。 部品 覚悟 猛蒼流木刀術は護身のための武術ではあるが、武を持って身を守ることは即ち自分の身をおびやかす相手を攻撃するということである。自分が力を振るうことで相手に何が起きるのか、しっかりと理解できる理性と、その上でなお大切なものを守る覚悟がなくては皆伝技を授かることはできない。 部品 木刀 基本武器。重さや長さ、重心などの慣れが生じるため、普段から自分専用の木刀を用いることが望ましいが、応用力をつけるためあえて修行場でのレンタルや複数持ちを是とする者もいる。発祥のころは丈夫な木の枝や木材が用いられていたと伝わる。実戦で緊急の場合は頑丈な棒状のものがあれば何でも役に立つだろう。 部品 履物 足技を使用するため、下駄やしっかりした靴を用いる。発祥時の推奨は手に入りやすいこともあり木下駄だったが、近年は足の保護も兼ねて洋靴を推奨する師範も多い。 部品 蛇神への祈り 発祥のころ多くの民が身を寄せていた「猛虎の殿堂」の祭神である蛇神への感謝と、加護を願う祈り。修行の始めと終わりに必ず神棚もしくは神社の方角へ向かって行う。 部品 挨拶 修行の始めと終わり、蛇神の次に、師範や同じ流派生に対し挨拶をする。先輩後輩などの上下関係を厳しくすることは流派の発祥から離れるため避けるべきものとされているが、それ以前の挨拶や礼儀は学ぶ者、教える者にとって当然のものである。 部品 急所狙い 目、金的、喉、顎、顔面、額、こめかみなど、人体の急所を的確に狙う技と、その是非を判別する精神の強さ。 部品 無手 無手技といっても、素手の殴り合いだけで勝てという教えではない。周辺環境の利用から発展した手法で、手に持つべき得物がない状態でいかに己を守り生かすかという技術を学ぶ。 部品 概要 一定の成分比を持つ土を練り、形成、焼成する事でできあがる陶磁器を作成、販売する事で生計成り立たせる商売。陶磁器も色々と種類があるが、主に食器をはじめとした器や碗を作成する人を指す。 部品 入門 ノウハウをはじめとした座学や実技も含めて教えてもらえる専門の学校へ入る、陶芸家に弟子入りする、陶芸家の親の手習いから、など、まずは基本を学ぶ必要がある。道は一つだけでなく、色々組み合わせて習う場合もある。 部品 修行 過去から連綿と伝えられた技術はもちろん、時世やニーズに合わせるなど、師に習いながら身に着ける。機械化され、成分や分量比が明確になっていても、一朝一夕で身につくものではなく、年数を必要とする。 部品 後進の育成 自らが教わり、または学び、身に着けた事を、同僚と共有し、弟子や後輩へ伝えていく。それにより、さらに洗練された技術となったり、良いものを安価で多くの人に手に取ってもらえたりと、長く続くものになっていく。 部品 形成まで 求める用途に合った土を求め、各地に足を運ぶ事もある。土を利用する際には土地の権利者と交渉し、使用許可を得る。それを水分と合わせ、練るなどし、碗や器などに形成する。ろくろなどでの手作業もあれば、大量生産のため、機械化や分担制が採用されている場合もある。 部品 焼成から完成 器などは一定期間乾燥させ、水分を抜いたうえで、窯などで焼成を行う。その際の温度や材料である土の成分、他に絵付や施釉の有無や工程の順番により、できあがりは様々となる。機械制御式の窯はいくらか管理を任せる事もできるが、旧来の窯となると、つきっきりで管理する事にもなる。 部品 販売 生活の糧とするためには、できあがった物を販売し、代金を得る必要がある。個展や、所属する窯の店頭での販売。地方の特産品として土産物屋へ納品。国や町、個人や企業の依頼主へ納めるなど。他に販路拡大のため、デパートや遠方の催し物に出店したりなども行う。 部品 唯一品と大量生産 依頼を受け、ただ一つのものとして作成する事。あるいは、同一の物を大量に作成する事。用途などにより様々であり、それにより工程も変化する。どちらが良い悪いというものではない。求められるものを、己の力で生み出す事が大切である。 部品 伝統にたいして 過去から伝えられるものにはそれだけの意味と意義がある。しかし、それにこだわっていてはそれを求めるものや継ぐものがなくなり、消失してしまう事もある。文献などから復活させる事も可能であるが、かなりの困難も極める。だからといって安易に手を加えると本質が失われる事もあり、変わらぬ事の良さ、変わる事の良さに関しては、慎重に検討し、行う必要がある。 部品 安全管理 高温を長時間維持する窯での作業時には、不測の事態も備え消火設備や連絡方法が備わっている状態かの確認が必要。単独での作業が長時間化、長期化しないよう工程担当の管理。また、使用する材料も、過去には有毒性のある物の使用により、製品の製作者や使用者の健康を害する事もあったが、現在は成分調査により、健康被害が見込まれるものの使用は不可となっている。 部品 陶芸工房とは 日常使いの皿や器、手仕事の品、また美術品ともなりうる壺や、大皿等を作っている場所。もしくはそれらを販売する所としても存在する。各窯の名称は各々、土地や個人名に由来するものを付けている。(例 藍花君なら、藍華窯。など) 部品 作業場 ここは土をこねる、陶器の成型をする、釉薬や絵をつける等の作業用の部屋であり、作業で使用する道具や資材が置いてある。複数の作業を並行して行えるだけの十分なスペースが確保されている。また、水周りもここに集約されており、洗面台、トイレ、風呂や洗濯場も付随している。 部品 窯 素材を加熱して硬化させ、焼成の後乾燥させる目的で、外気環境から熱的に絶縁された空間を確保する目的で造られる構築物。現代の窯は電気システムで制御される事が多く、内部の温度を測定できる高温用温度計を使用し窯内部温度を一定に保持し、予め設定したプログラム通りに温度を自動に変化させる事ができる。 部品 絵付け工程 一度素焼きを施した物に新たに釉薬をかけたり、絵筆で色を付け模様を描く事をいう。その為、絵付を専門にしている職人を工房で複数人雇っている。 部品 適切な管理による焼成と成形 陶器に用いられる粘土はきめ細かい粒子で構成されており、多孔質で相対的に弱い為、釉薬を用いる事により強くする事ができる。窯で焼くと焼結と呼ばれる現象が起き、全体が強くしっかりと固まり、若干縮む。完成品は非常に硬く強くなるが、同時に脆さも付きまとう為、細かな配慮を必要とする。 部品 販売所 焼き上がった作品を棚に配置して、一般に広く販売する場所。工房の建物の作りの上で1番入り口付近に設けてある。商品としての作品を陳列する為の棚と、金銭を管理する為のレジ台を備えている。 部品 材料特性 紙と木を中心素材とした生活用の建物。木で柱や壁、床、屋根を組み、木の枠に紙を貼って引き戸にする。組み立てやすい、燃えやすい、壊しやすい。材料が石やレンガに比べると軽くて運びやすい。 部品 多様性 建物の構造や規模、付属設備などによって、簡易な低価格の集合住宅から広い屋敷や寺社までさまざまな建物が作れる。 部品 土間 炊事など火や水を使う作業は木の床の上ではなく、室内の、土床を固めた区画で行う。土床は地面と同じ高さで、出入りのための戸口がある。調理のためのかまどが付属している場合が多い。建物の大きさや用途によっては別棟になる場合もあるが、簡易な集合住宅などでは玄関をそのまま兼ねる場合もある。 提出書式 大部品 新荼稠(ニイドシゲル) RD 73 評価値 10 -大部品 特徴 RD 7 評価値 4 --部品 特徴的な髪型と装飾品 --部品 年齢と体型 --部品 性格と性根 --部品 嗜好品と愛用品 --部品 物を創る心 --部品 オカンの心意気 --部品 もふもふ好き -大部品 来歴 RD 15 評価値 6 --部品 育ち --部品 放浪時代 --部品 行商人として独立 --部品 育て親との出会い --部品 叩き込まれる家事技能 --部品 陶芸家を目指す --部品 新陶工長になる --部品 華佗さんと出会う --部品 陶工達を纏めあげる --部品 体験教室を開く --部品 猛虎の殿堂神殿への参詣 --大部品 昌徳陶芸村村長 RD 4 評価値 3 ---部品 村長とは ---部品 選出方法と職務 ---部品 任期 ---部品 昌徳藍花君 -大部品 持ち物 RD 6 評価値 4 --部品 便利帳と筆入れ --部品 使い古された風呂敷 --部品 継ぎの当てられた巾着 --部品 手ぬぐい --部品 自転車とリヤカー --部品 夫婦の結婚指輪 -大部品 身につけている物 RD 3 評価値 2 --部品 濃紺の作務衣 --部品 履きなれた靴 --部品 度の強い眼鏡 -大部品 家族の形 RD 5 評価値 3 --部品 暖かい食卓 --部品 笑顔を絶やさぬ努力 --部品 優しい師匠 --部品 家族を想う心 --部品 新旧2冊のアルバム -大部品 生活能力 RD 5 評価値 3 --部品 炊事 --部品 洗濯 --部品 掃除 --部品 整理整頓 --部品 金銭感覚 -大部品 護身術 RD 13 評価値 6 --部品 習得に至る経緯 --大部品 猛蒼流木刀術 RD 12 評価値 6 ---大部品 この武術について RD 2 評価値 1 ----部品 発祥 ----部品 名前の由来 ---大部品 着用制限 RD 4 評価値 3 ----部品 基礎から上級へ ----部品 上級技までの修行と着用 ----部品 更なる修行と皆伝着用 ----部品 覚悟 ---大部品 装備品 RD 2 評価値 1 ----部品 木刀 ----部品 履物 ---大部品 儀礼 RD 2 評価値 1 ----部品 蛇神への祈り ----部品 挨拶 ---大部品 入門から上級まで RD 0 評価値 0 ----大部品 心得 RD 0 評価値 0 ----大部品 知識 RD 0 評価値 0 ----大部品 身体づくり RD 0 評価値 0 ----大部品 基本の修行 RD 0 評価値 0 ----大部品 基本技 RD 0 評価値 0 ----大部品 上級技 RD 0 評価値 0 ---大部品 皆伝技 RD 2 評価値 1 ----部品 急所狙い ----部品 無手 -大部品 陶芸家 RD 10 評価値 5 --部品 概要 --大部品 道のり RD 3 評価値 2 ---部品 入門 ---部品 修行 ---部品 後進の育成 --大部品 仕事内容 RD 3 評価値 2 ---部品 形成まで ---部品 焼成から完成 ---部品 販売 --部品 唯一品と大量生産 --部品 伝統にたいして --部品 安全管理 -大部品 陶芸工房 RD 9 評価値 5 --部品 陶芸工房とは --部品 作業場 --部品 窯 --部品 絵付け工程 --部品 適切な管理による焼成と成形 --部品 販売所 --大部品 紙と木の家 RD 3 評価値 2 ---部品 材料特性 ---部品 多様性 ---部品 土間 部品 特徴的な髪型と装飾品 東国人特有の黒髪を腰まで伸ばし、それを後ろで一纏めに括り上げている。華美な装飾を嫌い、さりげなくもワンポイントとして金銀の糸で組み上げた紐を愛用している。 部品 年齢と体型 歳は凡そ30代後半と推測される。背丈は同年代の女性の中では高い方に分類される161cm。本人曰く少しぽっちゃり系。 部品 性格と性根 何事も形から入る反面、思い立ったら即行動に移せる身軽さも持ち合わせている。かつて自らも孤児であった経歴から、同じ境遇の子を見捨てられない。 部品 嗜好品と愛用品 嗜好している物は珈琲で、より好んで愛飲しているのが蒼梧の実をローストし挽いた物。また陶器の器を愛用しているが、それは初めて陶芸に触れ、作成した時の想い出の品。 部品 物を創る心 陶芸家である綾女に手習いを受け開花した才能。日常使いのものから手仕事の小物まで器用に作り上げてしまう。彼女の作品はシリーズの物もあり、少なからずも固定の客がいる。 部品 オカンの心意気 結婚をし子を持つ親になってからは、周囲をも巻き込んで世話焼きになった。藩王に対しても「オバチャンに任せとき」な心持ちでいる。が、生来の感の良さで、意外と本当の危機からはするりと抜け出している。 部品 もふもふ好き 意外にもファンシーな物や動物が大好きで、その中でもいちばんのお気に入りが王犬のソウゴウ号である。もう少し国が安定したら子犬でも飼おうかと画策している。 部品 育ち 元は諸国を巡る東国人のキャラバンの一員。行商を営む両親の手伝いをしていたが、とある事件で二親を一度に失う。 部品 放浪時代 6歳の時、夜盗に襲われ父母を殺された上、集団は散り散りになる。ほうほうの体で逃げ出し、以降各地をさすらう様になった。 部品 行商人として独立 放浪を続ける中で、かつての仲間を見つけて、その仕事を手伝うようになる。10歳の誕生日の前日にのれんを分けてもらい、新たに行商人として独り立ちを果たした。 部品 育て親との出会い 旅しながら行商をする内にたどり着き落ち着いたのが、蒼梧藩国の昌徳であった。当時の領主(新荼綾女)に半ば強引に保護され、教育を受ける。(12歳) 部品 叩き込まれる家事技能 綾女に拾われてから、様々な教練を受けたが、その中でも徹底して叩き込まれたのが、料理を基本とした家事技能だった。当の本人は勉強するよりは食事の準備をする方が楽しかった。 部品 陶芸家を目指す 育て親の別の顔が名うての陶芸家であり、その手伝いにかり出される内に、「旨いものは良い器で」の心と形から入る性格で、15歳の時に陶芸家を目指す事に。 部品 新陶工長になる 弟子となり10年が経過した頃、師の子息と結婚、その2年後に一児の母となる。その際、半ば押し付けられる形で何故か陶工長の座につかされた。 部品 華佗さんと出会う 国が内戦の最中、ふらりと現れた怪しい薬売りがいると噂が流れ、情報を精査してみるとその人物が華佗と名乗っている事が分かった。聞けば大層有名な方との事で、急遽、湯城温泉にまねき、麻薬や飲む服の問題を伝えるとともに、役に立つ薬がないか相談。内戦中につき大したもてなしはでき無かったが、その時あった食材で会席料理を拵えた。満足はしてもらえたと自負している。 部品 陶工達を纏めあげる 陶工長となってから、名ばかりであった陶芸村を数年かけて改革し、まとまりの無かった職人達を名実ともに纏め上げ、また、昌徳の地を一大観光地と化す事に成功した。この時33歳。 部品 体験教室を開く 自らの工房で、子供を相手にした陶芸教室を開いていたが、それとは別に、陶芸会館でも、来館者や観光客を対象とした教室を開く事になった。村長としての激務に追われる中で子供相手の工房体験会は、良い息抜きになっている。 部品 猛虎の殿堂神殿への参詣 毎日の激務の最中、たまに暇を見つけてはお供え物(食品)を捧げに足繁く通っている。かつて通う中で、たまたま遭遇したたかこさんをセタさんと会わせる為に、挙動不審ではあったが、頑張って誘導した経緯もある。 部品 村長とは 集団・組織を統率する長を意味する言葉。村の執行機関の長。この陶芸村にあっては、陶工長が兼任する。職務は国の末端組織の一員であるので、有事の際はその権能の一端を担う。 部品 選出方法と職務 修行し、陶工になってから4年を経過した者の中から、歴代の陶工長が次代を任命する。職務としては、他の陶工の纏め役と村長を兼任し、運営に携わる。 部品 任期 期間は、長となった者が次代を任命するまでである。年齢制限があり、若くても25歳を越えていないと、任命はされない。 部品 昌徳藍花君 藩国内を流れる蒼江の中流域にある領土、昌徳の領主の封号。新しく陶工長となった折、領主であった師匠より譲られた。 部品 便利帳と筆入れ 陶器のデザインや日々の献立などの思案にふける時に使用している、手の平よりも少し大きめのメモ帳と、鉛筆と基本色の色鉛筆を入れた細めの筆入れを持ち歩いている。 部品 使い古された風呂敷 実の両親の行商を真似ていた幼少時からの品。色や大きさ違いの物を複数所持している。かなり使い回して潰すので、現在使用しているものが何枚目なのかは定かではない。 部品 継ぎの当てられた巾着 早くに亡くした母親から貰った巾着。形見でもある。柄と形はシンプルな物だが、穴が開けば継ぎを当て、修繕して未だに使っている。中には主に財布、家や自転車の鍵が付いた鍵束、ハンカチ、絆創膏、簡易の塗り薬などである。 部品 手ぬぐい 特に思い入れのあるものではないが、タオルよりも便利なのでいつも腰紐に挟んでいる。作業する時に一纏めにはしてる髪が垂れてこないように頭に巻いたり、火起こしの時の灰を吸わない様、マスクの代わりにもなる。行商の時には、変装する為に使っている。 部品 自転車とリヤカー 行商人として独立した頃、のれん元の親方から贈られた自転車とそれで曳くための小さめのリヤカー。自転車は後輪が並行した2輪となっていて、後ろに牽引するものがあっても倒れにくい仕様になっている。 部品 夫婦の結婚指輪 結婚前に旦那と2人で作成した七宝焼の指輪。お互いに陶工の仕事中は、銀の鎖に通して邪魔にならないように、大切に首から下げている。 部品 濃紺の作務衣 陶芸をするにあたって、師から贈られた。特にオーダーメイドという訳ではなく、普通の物。夏用の半袖タイプと肌寒くなってから用の長袖タイプの数着を主に着回ししている。 部品 履きなれた靴 愛用の靴は両方共、ごく一般的に流通している普通の品である。最近底がすり減り雨が降ると滑りやすくなった。陶芸作業中は踵付きのサンダルだが、普段履くものは軽目のカンフーシューズである。 部品 度の強い眼鏡 乱視が強い彼女用の少し度は強いが普通の眼鏡。これがないと、目付きが鋭くなり人相が悪く見え、またよく人間違いを起こす。 部品 暖かい食卓 かつて両親と囲んだ暖かな食卓が絶えて久しくなってから数年後、新たに家族として迎えてくれた師匠と懐かしくも温かい気持ちを思い出した。 部品 笑顔を絶やさぬ努力 これまでの体験や経験から、本心を他人に悟られぬよう、まるで何事も無かった様に、いつもニコニコと微笑みを絶やさぬ様になってしまった。が、いつからか家族にはその笑みの意味がバレてしまっている。 部品 優しい師匠 孤児だった稠を引き取り、陶芸の技能と家事(料理技術)を教えてくれた恩人。実は男やもめだった為、稠に家事を覚えさせようとしていたのだが、目論見が大いに外れてしまった経緯がある。 部品 家族を想う心 綾女と暮らしていた頃、寝食を忘れ研鑽に没頭する姿を師の子息(柚雨(ゆう))に酷く心配され、面倒を見てもらう様になる。その数年後彼と結婚し、早々に元気な男の子(五生(たかい))を授かる。1度は家族を失った稠は、申し分ない程素晴らしい家庭が出来た事を、師と支えてくれる家族に密かに感謝し続けている。 部品 新旧2冊のアルバム 古いアルバムには亡くした両親との想い出が、新しい物には今の自分を育ててくれた師と支えてくれる夫と子供との想い出が詰まっている、とても大切なもの。 部品 炊事 食材選びから調理までをこなす。 手の込んだ複雑なものを作ったりと凝り性も存在するが逆に自分の手間を極力減らす手抜き飯もお手の物。 部品 洗濯 衣類やリンネル類などを洗う技術。 衣服やリンネル類の素材によって適した洗い方は様々。 自分の手間とやる気が許す限り最適な洗い方を目指す。 部品 掃除 掃いたり拭いたりすることによってゴミや汚れを取りのぞく技術。 これがないとあっという間に住んでる場所はゴミ溜めになる。 部品 整理整頓 いるもの、いらないものの分別や物を適切に整理する。 これがないと部屋は雑多な物置のようになってしまう。 掃除だけ出来ても棚に用途ばらばらで置いたりしていたりあれどこいったんだっけ、を防止できる。 部品 金銭感覚 食料品、生活用品の購入などの暮らしていくための金銭の割り振りと交際費や嗜好品など趣味に割り振ったり貯蓄したりのお金の自己管理能力。 部品 習得に至る経緯 内戦の最中、猛虎の殿堂神殿に籠城した折、家族と共に避難してきた他の子供を含む国民達を守りたくて、護衛してくれていた僧兵に頼み込み、習得の機会を得た。 部品 発祥 内戦とテロ続きで不特定多数の国民が集団避難を強いられ、誰を信じてよいか、逆に誰を敵と見なせばいいのかも分からないなかで生まれた護身武術。知恵の共有から始まって自らを鍛える集団が現れ、のちに体系づけられて武術の一派を称するようになった。 部品 名前の由来 蛇神大神宮「猛虎の殿堂」を拠り所にしていた蒼梧の民の間で始まった武術であることから。決して猛々しい蒼梧の意味ではない。 部品 基礎から上級へ 上級技は、1年以上の修行期間と、基礎動作の修得が必須となる。また、判断力が未成熟な子供への伝授は禁じられており、目安として16歳以上から上級技の習得が可能とされる。 部品 上級技までの修行と着用 最低3年の修行を要する。修行は皆伝を授けられた師範・師範代のもとで行うものとされ、師を得られたならば必ずしも蒼梧に滞在する必要はない。 部品 更なる修行と皆伝着用 皆伝を授けられるためには上級技までの修得ののち、更に6年以上蒼梧藩国「猛虎の殿堂」近隣の道場で修行が必要となる。 部品 覚悟 猛蒼流木刀術は護身のための武術ではあるが、武を持って身を守ることは即ち自分の身をおびやかす相手を攻撃するということである。自分が力を振るうことで相手に何が起きるのか、しっかりと理解できる理性と、その上でなお大切なものを守る覚悟がなくては皆伝技を授かることはできない。 部品 木刀 基本武器。重さや長さ、重心などの慣れが生じるため、普段から自分専用の木刀を用いることが望ましいが、応用力をつけるためあえて修行場でのレンタルや複数持ちを是とする者もいる。発祥のころは丈夫な木の枝や木材が用いられていたと伝わる。実戦で緊急の場合は頑丈な棒状のものがあれば何でも役に立つだろう。 部品 履物 足技を使用するため、下駄やしっかりした靴を用いる。発祥時の推奨は手に入りやすいこともあり木下駄だったが、近年は足の保護も兼ねて洋靴を推奨する師範も多い。 部品 蛇神への祈り 発祥のころ多くの民が身を寄せていた「猛虎の殿堂」の祭神である蛇神への感謝と、加護を願う祈り。修行の始めと終わりに必ず神棚もしくは神社の方角へ向かって行う。 部品 挨拶 修行の始めと終わり、蛇神の次に、師範や同じ流派生に対し挨拶をする。先輩後輩などの上下関係を厳しくすることは流派の発祥から離れるため避けるべきものとされているが、それ以前の挨拶や礼儀は学ぶ者、教える者にとって当然のものである。 部品 急所狙い 目、金的、喉、顎、顔面、額、こめかみなど、人体の急所を的確に狙う技と、その是非を判別する精神の強さ。 部品 無手 無手技といっても、素手の殴り合いだけで勝てという教えではない。周辺環境の利用から発展した手法で、手に持つべき得物がない状態でいかに己を守り生かすかという技術を学ぶ。 部品 概要 一定の成分比を持つ土を練り、形成、焼成する事でできあがる陶磁器を作成、販売する事で生計成り立たせる商売。陶磁器も色々と種類があるが、主に食器をはじめとした器や碗を作成する人を指す。 部品 入門 ノウハウをはじめとした座学や実技も含めて教えてもらえる専門の学校へ入る、陶芸家に弟子入りする、陶芸家の親の手習いから、など、まずは基本を学ぶ必要がある。道は一つだけでなく、色々組み合わせて習う場合もある。 部品 修行 過去から連綿と伝えられた技術はもちろん、時世やニーズに合わせるなど、師に習いながら身に着ける。機械化され、成分や分量比が明確になっていても、一朝一夕で身につくものではなく、年数を必要とする。 部品 後進の育成 自らが教わり、または学び、身に着けた事を、同僚と共有し、弟子や後輩へ伝えていく。それにより、さらに洗練された技術となったり、良いものを安価で多くの人に手に取ってもらえたりと、長く続くものになっていく。 部品 形成まで 求める用途に合った土を求め、各地に足を運ぶ事もある。土を利用する際には土地の権利者と交渉し、使用許可を得る。それを水分と合わせ、練るなどし、碗や器などに形成する。ろくろなどでの手作業もあれば、大量生産のため、機械化や分担制が採用されている場合もある。 部品 焼成から完成 器などは一定期間乾燥させ、水分を抜いたうえで、窯などで焼成を行う。その際の温度や材料である土の成分、他に絵付や施釉の有無や工程の順番により、できあがりは様々となる。機械制御式の窯はいくらか管理を任せる事もできるが、旧来の窯となると、つきっきりで管理する事にもなる。 部品 販売 生活の糧とするためには、できあがった物を販売し、代金を得る必要がある。個展や、所属する窯の店頭での販売。地方の特産品として土産物屋へ納品。国や町、個人や企業の依頼主へ納めるなど。他に販路拡大のため、デパートや遠方の催し物に出店したりなども行う。 部品 唯一品と大量生産 依頼を受け、ただ一つのものとして作成する事。あるいは、同一の物を大量に作成する事。用途などにより様々であり、それにより工程も変化する。どちらが良い悪いというものではない。求められるものを、己の力で生み出す事が大切である。 部品 伝統にたいして 過去から伝えられるものにはそれだけの意味と意義がある。しかし、それにこだわっていてはそれを求めるものや継ぐものがなくなり、消失してしまう事もある。文献などから復活させる事も可能であるが、かなりの困難も極める。だからといって安易に手を加えると本質が失われる事もあり、変わらぬ事の良さ、変わる事の良さに関しては、慎重に検討し、行う必要がある。 部品 安全管理 高温を長時間維持する窯での作業時には、不測の事態も備え消火設備や連絡方法が備わっている状態かの確認が必要。単独での作業が長時間化、長期化しないよう工程担当の管理。また、使用する材料も、過去には有毒性のある物の使用により、製品の製作者や使用者の健康を害する事もあったが、現在は成分調査により、健康被害が見込まれるものの使用は不可となっている。 部品 陶芸工房とは 日常使いの皿や器、手仕事の品、また美術品ともなりうる壺や、大皿等を作っている場所。もしくはそれらを販売する所としても存在する。各窯の名称は各々、土地や個人名に由来するものを付けている。(例 藍花君なら、藍華窯。など) 部品 作業場 ここは土をこねる、陶器の成型をする、釉薬や絵をつける等の作業用の部屋であり、作業で使用する道具や資材が置いてある。複数の作業を並行して行えるだけの十分なスペースが確保されている。また、水周りもここに集約されており、洗面台、トイレ、風呂や洗濯場も付随している。 部品 窯 素材を加熱して硬化させ、焼成の後乾燥させる目的で、外気環境から熱的に絶縁された空間を確保する目的で造られる構築物。現代の窯は電気システムで制御される事が多く、内部の温度を測定できる高温用温度計を使用し窯内部温度を一定に保持し、予め設定したプログラム通りに温度を自動に変化させる事ができる。 部品 絵付け工程 一度素焼きを施した物に新たに釉薬をかけたり、絵筆で色を付け模様を描く事をいう。その為、絵付を専門にしている職人を工房で複数人雇っている。 部品 適切な管理による焼成と成形 陶器に用いられる粘土はきめ細かい粒子で構成されており、多孔質で相対的に弱い為、釉薬を用いる事により強くする事ができる。窯で焼くと焼結と呼ばれる現象が起き、全体が強くしっかりと固まり、若干縮む。完成品は非常に硬く強くなるが、同時に脆さも付きまとう為、細かな配慮を必要とする。 部品 販売所 焼き上がった作品を棚に配置して、一般に広く販売する場所。工房の建物の作りの上で1番入り口付近に設けてある。商品としての作品を陳列する為の棚と、金銭を管理する為のレジ台を備えている。 部品 材料特性 紙と木を中心素材とした生活用の建物。木で柱や壁、床、屋根を組み、木の枠に紙を貼って引き戸にする。組み立てやすい、燃えやすい、壊しやすい。材料が石やレンガに比べると軽くて運びやすい。 部品 多様性 建物の構造や規模、付属設備などによって、簡易な低価格の集合住宅から広い屋敷や寺社までさまざまな建物が作れる。 部品 土間 炊事など火や水を使う作業は木の床の上ではなく、室内の、土床を固めた区画で行う。土床は地面と同じ高さで、出入りのための戸口がある。調理のためのかまどが付属している場合が多い。建物の大きさや用途によっては別棟になる場合もあるが、簡易な集合住宅などでは玄関をそのまま兼ねる場合もある。 インポート用定義データ [ { "id" 12850, "title" "新荼稠(ニイドシゲル)", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 11 09 02.062401", "updated_at" "2017-08-21 11 09 02.062401", "character_id" "1954", "children" [ { "id" 12851, "title" "特徴", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 11 09 02.139944", "updated_at" "2017-08-21 11 09 02.139944", "character_id" "1954", "children" [ { "id" 12852, "title" "特徴的な髪型と装飾品", "description" "東国人特有の黒髪を腰まで伸ばし、それを後ろで一纏めに括り上げている。華美な装飾を嫌い、さりげなくもワンポイントとして金銀の糸で組み上げた紐を愛用している。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 02.144109", "updated_at" "2017-08-21 11 09 02.144109", "character_id" "1954", "children" [] }, { "id" 12853, "title" "年齢と体型", "description" "歳は凡そ30代後半と推測される。背丈は同年代の女性の中では高い方に分類される161cm。本人曰く少しぽっちゃり系。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 02.261098", 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"結婚をし子を持つ親になってからは、周囲をも巻き込んで世話焼きになった。藩王に対しても「オバチャンに任せとき」な心持ちでいる。が、生来の感の良さで、意外と本当の危機からはするりと抜け出している。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 02.327751", "updated_at" "2017-08-21 11 09 02.327751", "character_id" "1954", "children" [] }, { "id" 12858, "title" "もふもふ好き", "description" "意外にもファンシーな物や動物が大好きで、その中でもいちばんのお気に入りが王犬のソウゴウ号である。もう少し国が安定したら子犬でも飼おうかと画策している。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 02.342417", "updated_at" "2017-08-21 11 09 02.342417", "character_id" "1954", "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 12859, "title" "来歴", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 11 09 02.386165", "updated_at" "2017-08-21 11 09 02.386165", "character_id" "1954", "children" [ { "id" 12860, "title" "育ち", "description" "元は諸国を巡る東国人のキャラバンの一員。行商を営む両親の手伝いをしていたが、とある事件で二親を一度に失う。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 02.38739", "updated_at" "2017-08-21 11 09 02.38739", "character_id" "1954", "children" [] }, { "id" 12861, "title" 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"description" "陶工長となってから、名ばかりであった陶芸村を数年かけて改革し、まとまりの無かった職人達を名実ともに纏め上げ、また、昌徳の地を一大観光地と化す事に成功した。この時33歳。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 02.517658", "updated_at" "2017-08-21 11 09 02.517658", "character_id" "1954", "children" [] }, { "id" 12869, "title" "体験教室を開く", "description" "自らの工房で、子供を相手にした陶芸教室を開いていたが、それとは別に、陶芸会館でも、来館者や観光客を対象とした教室を開く事になった。村長としての激務に追われる中で子供相手の工房体験会は、良い息抜きになっている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 02.532285", "updated_at" "2017-08-21 11 09 02.532285", "character_id" "1954", "children" [] }, { "id" 12870, "title" "猛虎の殿堂神殿への参詣", "description" "毎日の激務の最中、たまに暇を見つけてはお供え物(食品)を捧げに足繁く通っている。かつて通う中で、たまたま遭遇したたかこさんをセタさんと会わせる為に、挙動不審ではあったが、頑張って誘導した経緯もある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 02.555093", "updated_at" "2017-08-21 11 09 02.555093", "character_id" "1954", "children" [] }, { "id" 12871, "title" "昌徳陶芸村村長", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 11 09 02.578271", "updated_at" "2017-08-21 11 09 02.578271", "character_id" "1954", "children" [ { "id" 12872, "title" "村長とは", "description" "集団・組織を統率する長を意味する言葉。村の執行機関の長。この陶芸村にあっては、陶工長が兼任する。職務は国の末端組織の一員であるので、有事の際はその権能の一端を担う。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 02.581255", "updated_at" "2017-08-21 11 09 02.581255", "character_id" "1954", "children" [] }, { "id" 12873, "title" "選出方法と職務", "description" "修行し、陶工になってから4年を経過した者の中から、歴代の陶工長が次代を任命する。職務としては、他の陶工の纏め役と村長を兼任し、運営に携わる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 02.60251", "updated_at" "2017-08-21 11 09 02.60251", "character_id" "1954", "children" [] }, { "id" 12874, "title" "任期", "description" "期間は、長となった者が次代を任命するまでである。年齢制限があり、若くても25歳を越えていないと、任命はされない。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 02.623932", "updated_at" "2017-08-21 11 09 02.623932", "character_id" "1954", "children" [] }, { "id" 12875, "title" "昌徳藍花君", "description" "藩国内を流れる蒼江の中流域にある領土、昌徳の領主の封号。新しく陶工長となった折、領主であった師匠より譲られた。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 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"早くに亡くした母親から貰った巾着。形見でもある。柄と形はシンプルな物だが、穴が開けば継ぎを当て、修繕して未だに使っている。中には主に財布、家や自転車の鍵が付いた鍵束、ハンカチ、絆創膏、簡易の塗り薬などである。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 02.776229", "updated_at" "2017-08-21 11 09 02.776229", "character_id" "1954", "children" [] }, { "id" 12880, "title" "手ぬぐい", "description" "特に思い入れのあるものではないが、タオルよりも便利なのでいつも腰紐に挟んでいる。作業する時に一纏めにはしてる髪が垂れてこないように頭に巻いたり、火起こしの時の灰を吸わない様、マスクの代わりにもなる。行商の時には、変装する為に使っている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 02.793055", "updated_at" "2017-08-21 11 09 02.793055", "character_id" "1954", "children" [] }, { "id" 12881, "title" "自転車とリヤカー", "description" "行商人として独立した頃、のれん元の親方から贈られた自転車とそれで曳くための小さめのリヤカー。自転車は後輪が並行した2輪となっていて、後ろに牽引するものがあっても倒れにくい仕様になっている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 02.812936", "updated_at" "2017-08-21 11 09 02.812936", "character_id" "1954", "children" [] }, { "id" 12882, "title" "夫婦の結婚指輪", "description" "結婚前に旦那と2人で作成した七宝焼の指輪。お互いに陶工の仕事中は、銀の鎖に通して邪魔にならないように、大切に首から下げている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 02.832536", "updated_at" "2017-08-21 11 09 02.832536", "character_id" "1954", "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 12883, "title" "身につけている物", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 11 09 02.878031", "updated_at" "2017-08-21 11 09 02.878031", "character_id" "1954", "children" [ { "id" 12884, "title" "濃紺の作務衣", "description" "陶芸をするにあたって、師から贈られた。特にオーダーメイドという訳ではなく、普通の物。夏用の半袖タイプと肌寒くなってから用の長袖タイプの数着を主に着回ししている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 02.881174", "updated_at" "2017-08-21 11 09 02.881174", "character_id" "1954", "children" [] }, { "id" 12885, "title" "履きなれた靴", "description" "愛用の靴は両方共、ごく一般的に流通している普通の品である。最近底がすり減り雨が降ると滑りやすくなった。陶芸作業中は踵付きのサンダルだが、普段履くものは軽目のカンフーシューズである。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 02.918337", "updated_at" "2017-08-21 11 09 02.918337", "character_id" "1954", "children" [] }, { "id" 12886, "title" "度の強い眼鏡", "description" "乱視が強い彼女用の少し度は強いが普通の眼鏡。これがないと、目付きが鋭くなり人相が悪く見え、またよく人間違いを起こす。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 02.94103", "updated_at" "2017-08-21 11 09 02.94103", "character_id" "1954", "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 12887, "title" "家族の形", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 11 09 02.991265", "updated_at" "2017-08-21 11 09 02.991265", "character_id" "1954", "children" [ { "id" 12888, "title" "暖かい食卓", "description" "かつて両親と囲んだ暖かな食卓が絶えて久しくなってから数年後、新たに家族として迎えてくれた師匠と懐かしくも温かい気持ちを思い出した。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 02.993288", "updated_at" "2017-08-21 11 09 02.993288", "character_id" "1954", "children" [] }, { "id" 12889, "title" "笑顔を絶やさぬ努力", "description" "これまでの体験や経験から、本心を他人に悟られぬよう、まるで何事も無かった様に、いつもニコニコと微笑みを絶やさぬ様になってしまった。が、いつからか家族にはその笑みの意味がバレてしまっている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 03.013141", "updated_at" "2017-08-21 11 09 03.013141", "character_id" "1954", "children" [] }, { "id" 12890, "title" "優しい師匠", "description" "孤児だった稠を引き取り、陶芸の技能と家事(料理技術)を教えてくれた恩人。実は男やもめだった為、稠に家事を覚えさせようとしていたのだが、目論見が大いに外れてしまった経緯がある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 03.031712", "updated_at" "2017-08-21 11 09 03.031712", "character_id" "1954", "children" [] }, { "id" 12891, "title" "家族を想う心", "description" "綾女と暮らしていた頃、寝食を忘れ研鑽に没頭する姿を師の子息(柚雨(ゆう))に酷く心配され、面倒を見てもらう様になる。その数年後彼と結婚し、早々に元気な男の子(五生(たかい))を授かる。1度は家族を失った稠は、申し分ない程素晴らしい家庭が出来た事を、師と支えてくれる家族に密かに感謝し続けている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 03.057246", "updated_at" "2017-08-21 11 09 03.057246", "character_id" "1954", "children" [] }, { "id" 12892, "title" "新旧2冊のアルバム", "description" "古いアルバムには亡くした両親との想い出が、新しい物には今の自分を育ててくれた師と支えてくれる夫と子供との想い出が詰まっている、とても大切なもの。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 03.077888", "updated_at" "2017-08-21 11 09 03.077888", "character_id" "1954", "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 12893, "title" "生活能力", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 11 09 03.127013", "updated_at" "2017-08-21 11 09 03.127013", "character_id" "1954", "children" [ { "id" 12894, "title" "炊事", "description" "食材選びから調理までをこなす。\n手の込んだ複雑なものを作ったりと凝り性も存在するが逆に自分の手間を極力減らす手抜き飯もお手の物。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 03.129168", "updated_at" "2017-08-21 11 09 03.129168", "character_id" "1954", "children" [] }, { "id" 12895, "title" "洗濯", "description" "衣類やリンネル類などを洗う技術。\n衣服やリンネル類の素材によって適した洗い方は様々。\n自分の手間とやる気が許す限り最適な洗い方を目指す。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 03.148044", "updated_at" "2017-08-21 11 09 03.148044", "character_id" "1954", "children" [] }, { "id" 12896, "title" "掃除", "description" "掃いたり拭いたりすることによってゴミや汚れを取りのぞく技術。\nこれがないとあっという間に住んでる場所はゴミ溜めになる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 03.16762", "updated_at" "2017-08-21 11 09 03.16762", "character_id" "1954", "children" [] }, { "id" 12897, "title" "整理整頓", "description" "いるもの、いらないものの分別や物を適切に整理する。\nこれがないと部屋は雑多な物置のようになってしまう。\n掃除だけ出来ても棚に用途ばらばらで置いたりしていたりあれどこいったんだっけ、を防止できる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 03.183169", "updated_at" "2017-08-21 11 09 03.183169", "character_id" "1954", "children" [] }, { "id" 12898, "title" "金銭感覚", "description" "食料品、生活用品の購入などの暮らしていくための金銭の割り振りと交際費や嗜好品など趣味に割り振ったり貯蓄したりのお金の自己管理能力。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 03.199128", "updated_at" "2017-08-21 11 09 03.199128", "character_id" "1954", "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 12899, "title" "護身術", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 11 09 03.242838", "updated_at" "2017-08-21 11 09 03.242838", "character_id" "1954", "children" [ { "id" 12900, "title" "習得に至る経緯", "description" "内戦の最中、猛虎の殿堂神殿に籠城した折、家族と共に避難してきた他の子供を含む国民達を守りたくて、護衛してくれていた僧兵に頼み込み、習得の機会を得た。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 03.245224", "updated_at" "2017-08-21 11 09 03.245224", "character_id" "1954", "children" [] }, { "id" 12901, "title" "猛蒼流木刀術", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 11 09 03.270004", "updated_at" "2017-08-21 11 09 03.270004", "character_id" "1954", "children" [ { "id" 12902, "title" "この武術について", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 11 09 03.274133", "updated_at" "2017-08-21 11 09 03.274133", "character_id" "1954", "children" [ { "id" 12903, "title" "発祥", "description" "内戦とテロ続きで不特定多数の国民が集団避難を強いられ、誰を信じてよいか、逆に誰を敵と見なせばいいのかも分からないなかで生まれた護身武術。知恵の共有から始まって自らを鍛える集団が現れ、のちに体系づけられて武術の一派を称するようになった。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 03.275503", "updated_at" "2017-08-21 11 09 03.275503", "character_id" "1954", "children" [] }, { "id" 12904, "title" "名前の由来", "description" "蛇神大神宮「猛虎の殿堂」を拠り所にしていた蒼梧の民の間で始まった武術であることから。決して猛々しい蒼梧の意味ではない。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 03.291789", "updated_at" "2017-08-21 11 09 03.291789", "character_id" "1954", "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 12905, "title" "着用制限", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 11 09 03.323893", "updated_at" "2017-08-21 11 09 03.323893", "character_id" "1954", "children" [ { "id" 12906, "title" "基礎から上級へ", "description" "上級技は、1年以上の修行期間と、基礎動作の修得が必須となる。また、判断力が未成熟な子供への伝授は禁じられており、目安として16歳以上から上級技の習得が可能とされる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 03.325267", "updated_at" "2017-08-21 11 09 03.325267", "character_id" "1954", "children" [] }, { "id" 12907, "title" "上級技までの修行と着用", "description" "最低3年の修行を要する。修行は皆伝を授けられた師範・師範代のもとで行うものとされ、師を得られたならば必ずしも蒼梧に滞在する必要はない。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 03.347016", "updated_at" "2017-08-21 11 09 03.347016", "character_id" "1954", "children" [] }, { "id" 12908, "title" "更なる修行と皆伝着用", "description" "皆伝を授けられるためには上級技までの修得ののち、更に6年以上蒼梧藩国「猛虎の殿堂」近隣の道場で修行が必要となる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 03.36582", "updated_at" "2017-08-21 11 09 03.36582", "character_id" "1954", "children" [] }, { "id" 12909, "title" "覚悟", "description" "猛蒼流木刀術は護身のための武術ではあるが、武を持って身を守ることは即ち自分の身をおびやかす相手を攻撃するということである。自分が力を振るうことで相手に何が起きるのか、しっかりと理解できる理性と、その上でなお大切なものを守る覚悟がなくては皆伝技を授かることはできない。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 03.383564", "updated_at" "2017-08-21 11 09 03.383564", "character_id" "1954", "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 12910, "title" "装備品", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 11 09 03.41865", "updated_at" "2017-08-21 11 09 03.41865", "character_id" "1954", "children" [ { "id" 12911, "title" "木刀", "description" "基本武器。重さや長さ、重心などの慣れが生じるため、普段から自分専用の木刀を用いることが望ましいが、応用力をつけるためあえて修行場でのレンタルや複数持ちを是とする者もいる。発祥のころは丈夫な木の枝や木材が用いられていたと伝わる。実戦で緊急の場合は頑丈な棒状のものがあれば何でも役に立つだろう。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 03.421229", "updated_at" "2017-08-21 11 09 03.421229", "character_id" "1954", "children" [] }, { "id" 12912, "title" "履物", "description" "足技を使用するため、下駄やしっかりした靴を用いる。発祥時の推奨は手に入りやすいこともあり木下駄だったが、近年は足の保護も兼ねて洋靴を推奨する師範も多い。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 03.438515", "updated_at" "2017-08-21 11 09 03.438515", "character_id" "1954", "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 12913, "title" "儀礼", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 11 09 03.471608", "updated_at" "2017-08-21 11 09 03.471608", "character_id" "1954", "children" [ { "id" 12914, "title" "蛇神への祈り", "description" "発祥のころ多くの民が身を寄せていた「猛虎の殿堂」の祭神である蛇神への感謝と、加護を願う祈り。修行の始めと終わりに必ず神棚もしくは神社の方角へ向かって行う。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 03.474182", "updated_at" "2017-08-21 11 09 03.474182", "character_id" "1954", "children" [] }, { "id" 12915, "title" "挨拶", "description" "修行の始めと終わり、蛇神の次に、師範や同じ流派生に対し挨拶をする。先輩後輩などの上下関係を厳しくすることは流派の発祥から離れるため避けるべきものとされているが、それ以前の挨拶や礼儀は学ぶ者、教える者にとって当然のものである。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 03.491143", "updated_at" "2017-08-21 11 09 03.491143", "character_id" "1954", "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 12916, "title" "入門から上級まで", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 11 09 03.535367", "updated_at" "2017-08-21 11 09 03.535367", "character_id" "1954", "children" [ { "id" 12917, "title" "心得", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 11 09 03.537569", "updated_at" "2017-08-21 11 09 03.537569", "character_id" "1954", "children" [], "expanded" true }, { "id" 12920, "title" "知識", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 11 09 03.601617", "updated_at" "2017-08-21 11 09 03.601617", "character_id" "1954", "children" [], "expanded" true }, { "id" 12923, "title" "身体づくり", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 11 09 03.6823", "updated_at" "2017-08-21 11 09 03.6823", "character_id" "1954", "children" [], "expanded" true }, { "id" 12926, "title" "基本の修行", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 11 09 03.788427", "updated_at" "2017-08-21 11 09 03.788427", "character_id" "1954", "children" [], "expanded" true }, { "id" 12933, "title" "基本技", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 11 09 03.937546", "updated_at" "2017-08-21 11 09 03.937546", "character_id" "1954", "children" [], "expanded" true }, { "id" 12944, "title" "上級技", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 11 09 04.073676", "updated_at" "2017-08-21 11 09 04.073676", "character_id" "1954", "children" [], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "id" 12947, "title" "皆伝技", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 11 09 04.123337", "updated_at" "2017-08-21 11 09 04.123337", "character_id" "1954", "children" [ { "id" 12948, "title" "急所狙い", "description" "目、金的、喉、顎、顔面、額、こめかみなど、人体の急所を的確に狙う技と、その是非を判別する精神の強さ。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 04.124392", "updated_at" "2017-08-21 11 09 04.124392", "character_id" "1954", "children" [] }, { "id" 12949, "title" "無手", "description" "無手技といっても、素手の殴り合いだけで勝てという教えではない。周辺環境の利用から発展した手法で、手に持つべき得物がない状態でいかに己を守り生かすかという技術を学ぶ。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 04.13624", "updated_at" "2017-08-21 11 09 04.13624", "character_id" "1954", "children" [] } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "id" 12950, "title" "陶芸家", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 11 09 04.200646", "updated_at" "2017-08-21 11 09 04.200646", "character_id" "1954", "children" [ { "id" 12951, "title" "概要", "description" "一定の成分比を持つ土を練り、形成、焼成する事でできあがる陶磁器を作成、販売する事で生計成り立たせる商売。陶磁器も色々と種類があるが、主に食器をはじめとした器や碗を作成する人を指す。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 04.202326", "updated_at" "2017-08-21 11 09 04.202326", "character_id" "1954", "children" [] }, { "id" 12952, "title" "道のり", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 11 09 04.22068", "updated_at" "2017-08-21 11 09 04.22068", "character_id" "1954", "children" [ { "id" 12953, "title" "入門", "description" "ノウハウをはじめとした座学や実技も含めて教えてもらえる専門の学校へ入る、陶芸家に弟子入りする、陶芸家の親の手習いから、など、まずは基本を学ぶ必要がある。道は一つだけでなく、色々組み合わせて習う場合もある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 04.222758", "updated_at" "2017-08-21 11 09 04.222758", "character_id" "1954", "children" [] }, { "id" 12954, "title" "修行", "description" "過去から連綿と伝えられた技術はもちろん、時世やニーズに合わせるなど、師に習いながら身に着ける。機械化され、成分や分量比が明確になっていても、一朝一夕で身につくものではなく、年数を必要とする。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 04.241406", "updated_at" "2017-08-21 11 09 04.241406", "character_id" "1954", "children" [] }, { "id" 12955, "title" "後進の育成", "description" "自らが教わり、または学び、身に着けた事を、同僚と共有し、弟子や後輩へ伝えていく。それにより、さらに洗練された技術となったり、良いものを安価で多くの人に手に取ってもらえたりと、長く続くものになっていく。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 04.257912", "updated_at" "2017-08-21 11 09 04.257912", "character_id" "1954", "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 12956, "title" "仕事内容", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 11 09 04.279745", "updated_at" "2017-08-21 11 09 04.279745", "character_id" "1954", "children" [ { "id" 12957, "title" "形成まで", "description" "求める用途に合った土を求め、各地に足を運ぶ事もある。土を利用する際には土地の権利者と交渉し、使用許可を得る。それを水分と合わせ、練るなどし、碗や器などに形成する。ろくろなどでの手作業もあれば、大量生産のため、機械化や分担制が採用されている場合もある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 04.280921", "updated_at" "2017-08-21 11 09 04.280921", "character_id" "1954", "children" [] }, { "id" 12958, "title" "焼成から完成", "description" "器などは一定期間乾燥させ、水分を抜いたうえで、窯などで焼成を行う。その際の温度や材料である土の成分、他に絵付や施釉の有無や工程の順番により、できあがりは様々となる。機械制御式の窯はいくらか管理を任せる事もできるが、旧来の窯となると、つきっきりで管理する事にもなる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 04.29416", "updated_at" "2017-08-21 11 09 04.29416", "character_id" "1954", "children" [] }, { "id" 12959, "title" "販売", "description" "生活の糧とするためには、できあがった物を販売し、代金を得る必要がある。個展や、所属する窯の店頭での販売。地方の特産品として土産物屋へ納品。国や町、個人や企業の依頼主へ納めるなど。他に販路拡大のため、デパートや遠方の催し物に出店したりなども行う。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 04.306916", "updated_at" "2017-08-21 11 09 04.306916", "character_id" "1954", "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 12960, "title" "唯一品と大量生産", "description" "依頼を受け、ただ一つのものとして作成する事。あるいは、同一の物を大量に作成する事。用途などにより様々であり、それにより工程も変化する。どちらが良い悪いというものではない。求められるものを、己の力で生み出す事が大切である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 04.3319", "updated_at" "2017-08-21 11 09 04.3319", "character_id" "1954", "children" [] }, { "id" 12961, "title" "伝統にたいして", "description" "過去から伝えられるものにはそれだけの意味と意義がある。しかし、それにこだわっていてはそれを求めるものや継ぐものがなくなり、消失してしまう事もある。文献などから復活させる事も可能であるが、かなりの困難も極める。だからといって安易に手を加えると本質が失われる事もあり、変わらぬ事の良さ、変わる事の良さに関しては、慎重に検討し、行う必要がある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 04.344768", "updated_at" "2017-08-21 11 09 04.344768", "character_id" "1954", "children" [] }, { "id" 12962, "title" "安全管理", "description" "高温を長時間維持する窯での作業時には、不測の事態も備え消火設備や連絡方法が備わっている状態かの確認が必要。単独での作業が長時間化、長期化しないよう工程担当の管理。また、使用する材料も、過去には有毒性のある物の使用により、製品の製作者や使用者の健康を害する事もあったが、現在は成分調査により、健康被害が見込まれるものの使用は不可となっている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 04.356428", "updated_at" "2017-08-21 11 09 04.356428", "character_id" "1954", "children" [] } ], "expanded" true }, { "id" 12963, "title" "陶芸工房", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 11 09 04.389868", "updated_at" "2017-08-21 11 09 04.389868", "character_id" "1954", "children" [ { "id" 12964, "title" "陶芸工房とは", "description" "日常使いの皿や器、手仕事の品、また美術品ともなりうる壺や、大皿等を作っている場所。もしくはそれらを販売する所としても存在する。各窯の名称は各々、土地や個人名に由来するものを付けている。(例 藍花君なら、藍華窯。など)", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 04.391725", "updated_at" "2017-08-21 11 09 04.391725", "character_id" "1954", "children" [] }, { "id" 12965, "title" "作業場", "description" "ここは土をこねる、陶器の成型をする、釉薬や絵をつける等の作業用の部屋であり、作業で使用する道具や資材が置いてある。複数の作業を並行して行えるだけの十分なスペースが確保されている。また、水周りもここに集約されており、洗面台、トイレ、風呂や洗濯場も付随している。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 04.408697", "updated_at" "2017-08-21 11 09 04.408697", "character_id" "1954", "children" [] }, { "id" 12966, "title" "窯", "description" "素材を加熱して硬化させ、焼成の後乾燥させる目的で、外気環境から熱的に絶縁された空間を確保する目的で造られる構築物。現代の窯は電気システムで制御される事が多く、内部の温度を測定できる高温用温度計を使用し窯内部温度を一定に保持し、予め設定したプログラム通りに温度を自動に変化させる事ができる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 04.421204", "updated_at" "2017-08-21 11 09 04.421204", "character_id" "1954", "children" [] }, { "id" 12967, "title" "絵付け工程", "description" "一度素焼きを施した物に新たに釉薬をかけたり、絵筆で色を付け模様を描く事をいう。その為、絵付を専門にしている職人を工房で複数人雇っている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 04.431314", "updated_at" "2017-08-21 11 09 04.431314", "character_id" "1954", "children" [] }, { "id" 12968, "title" "適切な管理による焼成と成形", "description" "陶器に用いられる粘土はきめ細かい粒子で構成されており、多孔質で相対的に弱い為、釉薬を用いる事により強くする事ができる。窯で焼くと焼結と呼ばれる現象が起き、全体が強くしっかりと固まり、若干縮む。完成品は非常に硬く強くなるが、同時に脆さも付きまとう為、細かな配慮を必要とする。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 04.441954", "updated_at" "2017-08-21 11 09 04.441954", "character_id" "1954", "children" [] }, { "id" 12969, "title" "販売所", "description" "焼き上がった作品を棚に配置して、一般に広く販売する場所。工房の建物の作りの上で1番入り口付近に設けてある。商品としての作品を陳列する為の棚と、金銭を管理する為のレジ台を備えている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 04.451606", "updated_at" "2017-08-21 11 09 04.451606", "character_id" "1954", "children" [] }, { "id" 12970, "title" "紙と木の家", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 11 09 04.462401", "updated_at" "2017-08-21 11 09 04.462401", "character_id" "1954", "children" [ { "id" 12971, "title" "材料特性", "description" "紙と木を中心素材とした生活用の建物。木で柱や壁、床、屋根を組み、木の枠に紙を貼って引き戸にする。組み立てやすい、燃えやすい、壊しやすい。材料が石やレンガに比べると軽くて運びやすい。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 04.463559", "updated_at" "2017-08-21 11 09 04.463559", "character_id" "1954", "children" [] }, { "id" 12972, "title" "多様性", "description" "建物の構造や規模、付属設備などによって、簡易な低価格の集合住宅から広い屋敷や寺社までさまざまな建物が作れる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 04.475848", "updated_at" "2017-08-21 11 09 04.475848", "character_id" "1954", "children" [] }, { "id" 12973, "title" "土間", "description" "炊事など火や水を使う作業は木の床の上ではなく、室内の、土床を固めた区画で行う。土床は地面と同じ高さで、出入りのための戸口がある。調理のためのかまどが付属している場合が多い。建物の大きさや用途によっては別棟になる場合もあるが、簡易な集合住宅などでは玄関をそのまま兼ねる場合もある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 11 09 04.486562", "updated_at" "2017-08-21 11 09 04.486562", "character_id" "1954", "children" [] } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ]
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プロフィール最上 静香 最上 静香 ミリオンライブ! 最上 静香 (コンビネーション) 相性のよい隊員 原作における最上静香 プロフィール 私には時間がないんです。邪魔だけはしないでくださいね? 誕生日 9月14日 サイズ 76/53/77 血液型 A 星座 おとめ座 身長 162cm 体重 44kg 声優 田所あずさ 自信があるところ ピアノ コンプレックス 好きなこと テニス 好きな食べ物 うどん 座右の銘 バンダイナムコエンターテインメントのGREEのソーシャルゲーム 『アイドルマスター ミリオンライブ!』の登場人物。 765プロの新プロジェクト『765プロライブ劇場』所属アイドルの一人。 大人びた容姿に見えるが、これでもまだ14歳である。 ファンからの愛称は「もがみん」。劇中では野々原茜(カタカナ表記)や高坂海美がこう呼んでいる。 最上 静香 突入まで90秒…隊長の私は、誰よりも冷静に状況を見渡さなくちゃ…。装備確認、よし。…『総員の点検が終了次第、降下!遅れるな!』 タイプ 回復 リーダースキル ヒーリングマスター 全ユニットの回復力10/30%アップ 必殺技 私もサポートするね! 戦闘不能な1/2ユニットが、発動者の回復力1/2倍のHPでランダム復活する。発動ターン数 Lv1 16/Lv5 12 HP 攻撃 攻補 速度 回復 防御 防補 好きな戦車 UR P40 最上静香仕様(回復) 戦車スキル カウンターシステム HP +19% 攻撃 +25% 攻補 +0% 速度 +16% 回復 +45% 防御 +12% 防補 +0% 会心 +6% 回避 +8% カードはHRとURのみ。期間限定でイベントに登場。どちらもイベント内で入手可能だった。 URは招待20人達成でも入手可能。URのお気に入り戦車はイベント内でのみ入手可能。 イラストは、前者は原作カードの『アイドル 最上静香』、後者は『降下90秒前 最上静香』からの流用。 後者のカードが排出されたのは『進軍!アイドルフォース』と言うイベントで、 同イベントではレアドロップ13コストHR(入手しにくいが上位報酬には及ばない)と言う扱いだった。 ボイスも原作ゲームからの流用。 ステータスは回復タイプらしく、回復が高めに設定されている。 しかし防御面に不安があり、好きな戦車に乗せても防御があまり伸びない (防御が弱いことは、好きな戦車の説明にも載っているほど)。 攻補や防補が低いため、補助系戦車の適性も低い。 装備は回復・防御・回避が上がるものを中心に。 好きな戦車でも回避補正はあまり乗らないので、回避型にするなら 良質の履帯や回避の上がる装備を集中的に装備させること。 攻撃補正は悪くなく、装備次第では攻撃の伸びも期待できる。 乗せる戦車のタイプはキャラの能力的に考えても回復系一択だろう。 好きな戦車の戦車スキルは『カウンターシステム(ダメージを受けたターンは、攻撃力が30%アップ)』。 ミリオンライブ系の戦車は全てこの戦車スキルで統一されている。 だが、静香の場合は生存性やクリティカルチャージ効率を重視したいキャラや戦車の特性と噛み合っていない。 列回復は後列でないと行えない上、静香自身は好きな戦車だと自力では回復できず防御や回避も低いのに 戦車スキルを活かすには前列に出て攻撃を受けなければならないという矛盾を抱えている。 そのため、無理に活用させようとは思わない方がいい。 回復力は落ちるが、使い勝手を重視するならラッキーヒーリングを持つ戦車に乗せるのも選択肢のひとつ。 必殺技の特性は山本 里紗の通常隊員版と同様の蘇生タイプ。 URなら2ユニットを同時蘇生できる点が優れているが、その分発動ターンが長い。 できるだけ必殺技Lvを上げてターン短縮を図りたい。 仲間が戦闘不能にならないような状況では死に技と化してしまう問題点も同じ。 敵が非常に強力な『橋までの道のり』『地獄へのかけ橋』や、烈光巨人ヴー戦では 複数復活させる彼女の必殺技は非常に重宝するはずである。 後に必殺技が同じUR2ユニット蘇生で、なおかつ好きな戦車の戦車スキルが ラッキーヒーリングの七尾 百合子が登場した。普段の使い勝手では百合子の方が勝るが、 ACT1静香はリーダースキルがヒーリングマスターであること(百合子はヒーリングベース止まり)や、 好きな戦車の回復補正が百合子を大きく上回る利点があるため、単純比較はできない。 両方起用して4ユニット蘇生可能な状態にするのも良いだろう。 運用する上での難点は少なくないが、ただでさえ回復系自体が貴重な上、 イベントで入手可能な隊員や戦車となると更に少ない。 回復系隊員や戦車の手持ちが少ない司令は、入手したら大事に育てていこう。 なお、ACT1で登場したミリマス隊員はACT2では特効隊員だが、 ACT3では特効が消失しているため要注意。 最上 静香 ミリオンライブ! またステージに立たせてもらえたこと、本当にうれしく思います。…でも私達の夢は、ここで終わりじゃありません!…みていてください! タイプ 回復 リーダースキル ヒーリングライン 同じ列にいるユニットの回復力10/20/30%アップ 必殺技 S.T.A.R.フォースフィールド 回復タイプの戦車に乗る全ユニットの状態異常(呪い、石化、煉炎、神隠)を回復し、敵からの状態異常を防ぐバリアを張る。バリアは発動者の回復力6/7/8倍のHPを持ち、HPがゼロになると破壊される。効果は最大1/2/3ターン。必殺技発動時、前列にいるユニットに回復力1/2/3倍のHPを回復させる。発動ターン数 Lv1 15/Lv5 11 HP 攻撃 攻補 速度 回復 4489 防御 防補 好きな戦車 UR パットン 最上静香仕様(回復) 戦車スキル ラッキーヒーリング HP +22% 攻撃 +16% 攻補 +0% 速度 +24% 回復 +34% 防御 +14% 防補 +0% 会心 +8% 回避 +8% 入手 2015/6/1~6/13 アイドルマスター ミリオンライブ! × しんぐんデストロ~イ! ACT2 HR 激レアドロップ(普通&難関:素敵なキセキ 3)、ドリキャン交換所(ランダム:300) SR ドリキャン交換所(ランダム:300) UR ドリキャン交換所(確定:50000 ランダム:300) 戦車 ドリキャン交換所(確定:30000 ランダム:300) 特効 アイドルマスター ミリオンライブ! × しんぐんデストロ~イ! ACT2アイドルマスター ミリオンライブ! × しんぐんデストロ~イ! ACT3 ミリオンライブのゲストキャラでは初となる、2種類目の隊員カード。 原作絵の流用だった前回と違い、カードイラストは本作用の描き下ろし。 低レアリティでは私服、レアリティが上がるとアイドル衣装になるという、原作を踏襲した構成 (原作ではNが私服、HNがアイドル衣装)。 URで着ているのはミリオンライブの単独2ndライブ『ENJOY H@RMONY!!』で使用された 『グレイトフル・ブルー』と言う衣装で、同時期に同ゲーム内で開催された このライブを由来とした同名の期間限定イベントでも、同じ衣装のカードが登場した。 なお、ボイスは前回と同じく原作からの流用。 シンプルな性能だった前回のカードと比べ、今回の必殺技の性能はかなりややこしい。 同タイプのユニットの状態異常を回復&バリアを張るというもの。 また、発動時に前列の味方のHPを回復させる効果も付く。 バリアが受けるダメージは、隊員の防御に依存する。 また、バリアを破られた場合も、破られた時の攻撃で本体にダメージが入ることはない。 回復は上げにくいパラメータのため、バリアの耐久力は説明の印象よりも上げにくいが、 打たれ弱く何かと狙われやすい回復系にとって、隊列や隊員の配置次第で 安全にローテーションが回せるようになるのは強みと言える。 通常のダメージ軽減と違って状態異常の回復と防止が可能なのも魅力的で、 中でも厄介な煉炎に対策が取れるのはかなり大きい。 ただし『小鳥遊 かおる』や『月形 結ぶれない休日』のような 好きな戦車が全能タイプの隊員を好きな戦車に乗せた場合、バリアの恩恵を受けられないことには注意 (現時点で全能系にバリアを張る必殺技も存在しない)。 必殺技にHP回復効果が付き、いつでも使えるようになったことや 好きな戦車の戦車スキルが『ランダムヒーリング』に変更されたことで、普段の使い勝手は向上している。 ただし、リーダースキルの効果範囲がマスターからラインに弱体化している点や 好きな戦車の回復補正が落ちているなど、完全な上位互換ではないことに注意。 なお、好きな戦車のステータスは回復が最大4988、防御が最大2882となる。 ACT2や3の特効隊員であるため、入手して育てていると有利にイベントを進められる。 最上 静香 (コンビネーション) タイプ 回復 リーダースキル ヒーリングライン 同じ列にいるユニットの回復力10/20/30%アップ 必殺技 S.T.A.R.フォースフィールド 回復タイプの戦車に乗る全ユニットの状態異常(呪い、石化、煉炎、神隠)を回復し、敵からの状態異常を防ぐバリアを張る。バリアは発動者の回復力6/7/8倍のHPを持ち、HPがゼロになると破壊される。効果は最大1/2/3ターン。必殺技発動時、前列にいるユニットに回復力1/2/3倍のHPを回復させる。発動ターン数 Lv1 15/Lv5 11 HP 攻撃 攻補 速度 回復 防御 防補 好きな戦車 UR パットン 最上静香仕様(回復) 戦車スキル ラッキーヒーリング HP +22% 攻撃 +16% 攻補 +0% 速度 +24% 回復 +34% 防御 +14% 防補 +0% 会心 +8% 回避 +8% 入手 2015/6/1~6/13 アイドルマスター ミリオンライブ! × しんぐんデストロ~イ! ACT2 UR 最終ランキング10位以内に入賞 『最上 静香 ミリオンライブ!』の背景に未来や翼が映った別バージョン。 しかし入手条件が最終ランキング10位以内とあまりにも厳しく、入手は極めて困難。 少なくともミリオンライブコラボ目当てで始めたPが簡単に手を出せるような代物ではない。 しかもコラボイベントと同時期に、お隣でもリアル2ndライブに出演した21人のアイドル別の 上位報酬カードが登場するお祭りイベント『ENJOY H@RMONY!!』が開催されていたため、 高難度化に拍車をかけている。 あちらのイベントも、事前に強力な覚醒SRを豊富に組み込んだデッキや スパークドリンク・バトルキャンディ等の回復アイテムを大量に用意しなければ 上位入賞は困難で、同時進行するのはかなり無理がある。 もし北沢志保Pだった場合、EHだけでなく次のイベント『夏到来!アイドル水上大運動会2015』でも 連続で上位報酬カードが来るため、更に難易度が上昇する。 ちなみにミリオンライブでは通常、イベントでの上位報酬カードが獲得可能な順位は 1200位以内+キリ番の2000位、3000位、4000位、5000位。 イベントによってはこれ以外の順位でも、低確率で上位報酬が入手可能なチケットが配布される。 上記のEHイベントでは、全体のイベント内の総獲得ptによって 全アイドルの上位報酬枠が1枠ずつ増えていくという仕組み。 しんぐんのイベント上位報酬の絞り具合がよく分かるだろう……。 相性のよい隊員 無印カードは全能系の戦車に乗せない限り自分のHPを回復できないので、他に回復役を用意するのは必須。 特に短いターンで使える全体回復技を持つ隊員と組み合わせれば、クリティカルチャージを早められる。 防御の弱さを補えるよう、防御補助の高い補助系や防御系の必殺技を持つ隊員も用意したい。 隊員名 備考 ルシーズ=アンジェリーク 彼女の必殺技があればダメージは怖くない。補助系の隊員の中でも防補がかなり優秀なのも強み。補助系の戦車に乗せて後ろに置けば普段の防御面も強化できる。 月形 結 回復役の中でも安定度が高く、必殺技の全体回復の発動ターンが短い。静香の列回復力との相乗効果で、後列のクリティカルチャージのターン短縮を図れる。 百目鬼 鏡花星野 みいね 必殺技でHP全回復とクリティカルチャージ効果が得られるため、ダメージを受けた後に使えば好きな戦車のスキルを活かせる。どちらかと言うと自身が回復系で、リーダースキルで様々な能力を伸ばせるみいねの方が優先度は高い。 北上 麗花 同じミリオンライブ系の隊員。必殺技の被ダメージ軽減効果は、静香が前列に出た時のリスクを大幅に減らしてくれる。 真壁 瑞希 同じミリオンライブ系の隊員。補助で攻撃と防御を強化してくれるので、安定度が増す。必殺技はノーリスクで攻撃力を上げるので、攻撃を高めていれば有用。 原作における最上静香 見た目こそクール系だが、胸の内にはアイドルに対する熱い思いがあり、 劇場の同僚となるアイドル達との仲間意識も強い。 しばしばキツい物言いをすることもあるが、何だかんだで面倒見の良い性格で仲間を放っておけない性分。 春日 未来や伊吹 翼とは親友として良く付き合っており、 特に未来とのやりとりは母と娘のように見えると専らの評判(当然母役は静香、娘役は未来)。 原作では父親と進路の問題で確執があり、プロデューサーに対しても当初は 父親と同じような存在と認識して突っかかってくることが多かった。 しかし物語が進みPとの親愛度が高まるにつれ、目標に向かう自分を支えてくれるPに 不器用ながら信頼を寄せていくようになる。 自身の初ソロ曲が収録された『LIVE THE@TER PERFORMANCE 02(LTP02)』では 765プロの大先輩である天海春香や、七尾百合子と競演している。 なお、765プロ本編アイドルはミリマスのゲーム内やLTPではシアター組より少し先輩と言う位置づけだが、 ゲッサンの漫画版では既に人気アイドルとなっている(劇場版の設定も加味されていると思われる)。 アイドルとしての成長も目覚ましいものがあり、2014年~15年に展開された プラチナスターライブ編のシーズン2では、シーズンユニット 『クレシェンドブルー』のリーダーを務めるまでになった。 北上 麗花は同じクレシェンドブルーのユニット仲間である。 一人で物事を成し遂げることに拘り、父親が不在であることが示唆されている故に父性を求めている 北沢志保は静香とは対極的な存在と言え、二人の確執と和解がシーズン2のストーリーの中核となった。 PSL編での楽曲は『LIVE THE@TER HARMONY 03(LTH03)』に収録されている。 自身が進路を賭けて熱意を込めているだけあり、歌唱力は非常に高い。 反面ダンスはあまり得意ではなく、振り付けの習得には苦労しがち。 また、ユーモアを求められるバラエティ番組は苦手としている。 特にジョークや絵のセンスは壊滅的に残念で、原作での自身の招待カード『HR 画伯の回答』では 「アルパカを描いてください」と言うお題で、非常に好意的に見れば ギリギリでアルパカっぽく見えるかもしれない「何か」を描いてしまっている。 (余談だがこのカードが登場した同日、シンデレラガールズの漫画でも 何の因果か島村卯月のアルパカネタ『うづパカ』が登場していた)。 生真面目な性格が災いして何かと弄られることが多く、P達の間では不憫キャラと認識されている。 これは中の人がポンコツ&不憫属性を持っていることも大きく、 自身がレギュラーを務める番組『アイドルマスター ミリオンラジオ!』では 中の人が『pity(英語で不憫、哀れみ、同情等の意味)』と言うあだ名を付けられ、 当然のごとく静香へのあだ名としても浸透していった。 ただしメディア展開での活躍機会はむしろ恵まれている方。 うどんが大好物で、素材にも作り方にも強いこだわりを持つ。 期間限定イベントで演じられたドラマ『開催!アイドル学園文化祭』では、 現生徒会長の天空橋朋花と伝説のOG徳川まつりの争いにおいて、うどん派として まつり側のエミリー スチュアート(CVが大山 咲と同じ郁原ゆう)の抹茶そばと競い合った。 本人的にもこの役が来たことを非常に喜んでおり、気合いの入った演技とうどん作りを披露した。 その味は食べに訪れた田中琴葉や佐竹美奈子を驚かせ、絶賛させるほどである。 『R 究極の一杯 最上静香』ではそのうどん作りの様子が描かれている。 更に続編の『決選!学園ミスコンサバイバル』では百合子にえび天うどんの作り方が伝授され、 彼女から師と慕われるようになった(が、百合子は15歳と静香より年上である……)。 また、ゲーム内漫画『みりおんコミックシアター』や、 同作者のまんが4コマぱれっと版『アイドルマスター ミリオンライブ! バックステージ』でも 彼女のうどん好き設定がしばしばネタにされる。 しんぐんでのイベント限定アイテムにも専用装備として『うどん』が登場した。 ピアノやテニスも嗜むのだが、うどんのインパクトが強いためあまり目立っていない。 しんぐんでのACT2のストーリーでもこの点がネタにされ「見事な三段オチ」と言われてしまっている。 原作ではテニスやピアノがクローズアップされるのになったのは大分後である。 ポジションが如月千早に近いことや、身長が千早と同じ162cmであることから 稀にまな板扱いされることもあるが、Bは76と14歳の女子としては特別小さい数値ではない。 原作カード『SR イノセントボディ』の水着姿では思いの外メリハリのある ボディラインを披露しており、心奪われたPも多い。 2015年5月現在発表している持ち歌は『Precious Grain』『Catch my dream』。 ACT2のストーリーでは、西園寺 馨からPrecious Grainが高く評価されている。
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作成者:稠 部品構造 大部品 新荼 稠(ニイド シゲル)(T22) RD 181 評価値 12大部品 蒼梧藩国人 RD 11 評価値 6部品 人種的傾向 部品 容貌と体格 部品 足りないところは知恵と技術で 部品 個人よりも組織で勝つ 部品 向上心もほどほどに 部品 伝統主義と新しい物好き 部品 文化的多様性 部品 神々に近き民 部品 子供への視線 部品 王権の重視 部品 帝國藩屏の誇り 大部品 特徴(T22) RD 5 評価値 4部品 外見 部品 愛用品(嗜好品) 部品 物を創る心 部品 もふもふ好き 部品 性分 大部品 新荼 稠の来歴(T22) RD 6 評価値 4部品 昌徳の村長になるまでの道 部品 立国の想い出 大部品 昌徳陶芸村村長(T22) RD 4 評価値 3部品 村長とは 部品 選出方法と職務 部品 任期 部品 昌徳藍花君 大部品 着用品(T22) RD 2 評価値 2部品 普段の格好 部品 家族愛の証 大部品 持ち物(T22) RD 2 評価値 2部品 普段使いの品 部品 巾着袋の中身 大部品 家族の形(T22) RD 2 評価値 2部品 暖かい食卓のための笑顔を絶やさぬ努力 部品 新旧2冊のアルバムと1行日記帳 大部品 家庭を預かる者(T22) RD 18 評価値 7大部品 生活能力 RD 6 評価値 4部品 炊事 部品 洗濯 部品 掃除 部品 整理整頓 部品 金銭感覚 部品 流用実績(生活能力) 大部品 料理スキル RD 12 評価値 6部品 料理とは 部品 基本的な方法 部品 習得方法 部品 習得期間 部品 免許制度 部品 包丁の使い方 部品 包丁の手入れ方法 部品 味付けへの考慮 部品 献立 部品 調理器具の使い方 部品 身支度 部品 衛生管理 大部品 陶芸工房 RD 10 評価値 5大部品 紙と木の家 RD 4 評価値 3部品 材料特性 部品 多様性 部品 土間 部品 流用実績(紙と木の家) 部品 陶芸工房とは 部品 作業場 部品 窯 部品 絵付け工程 部品 適切な管理による焼成と成形 部品 販売所 大部品 運転技能 RD 11 評価値 6部品 運転技能とは 部品 習得にあたる期間 部品 免許制度について 大部品 習得にあたり必要なもの RD 6 評価値 4部品 視覚・聴覚 部品 四肢 部品 判断力 部品 基礎知識 部品 正確性と余裕 部品 とっさの対応 大部品 応用力 RD 2 評価値 2部品 経験として身体で覚えた後に 部品 人に教えられる様に 大部品 新荼が操れる乗り物 RD 19 評価値 7部品 自転車とリヤカー 大部品 アンエイ RD 18 評価値 7部品 蒼梧藩国用自動車の開発経緯 大部品 蒼梧藩国仕様装備 RD 9 評価値 5部品 気候仕様の追加 部品 アンエイフレーム 大部品 後部装備 RD 2 評価値 2部品 標準仕様 部品 客車装備 大部品 基本装備 RD 5 評価値 4部品 駆動方式 部品 保安部品 部品 内蔵工具と応急セット 部品 変速方式 部品 防犯装備 大部品 自動車 RD 8 評価値 5部品 自動車とは 大部品 構造 RD 7 評価値 5部品 車体 部品 原動機 部品 動力伝達 部品 操舵装置 部品 制動・拘束装置 部品 運転装置 部品 公害対策 大部品 陶芸家 RD 10 評価値 5部品 陶芸家の概要 大部品 陶芸家の道のり RD 3 評価値 3部品 入門 部品 修行 部品 後進の育成 大部品 陶芸家の仕事内容 RD 3 評価値 3部品 形成まで 部品 焼成から完成 部品 販売 部品 唯一品と大量生産 部品 伝統にたいして 部品 陶芸家の安全管理 大部品 もふもふマニア RD 8 評価値 5部品 好きが高じて 部品 概要 部品 普段の活動 部品 有事の際の活動 部品 もふもふの虜 部品 心通わせる術 部品 無理強いはしない 部品 トリマー技術 大部品 護身術(T22) RD 43 評価値 9部品 習得に至る経緯 大部品 猛蒼流木刀術(T22発展型) RD 42 評価値 9大部品 この武術について RD 2 評価値 2部品 発祥 部品 名前の由来 大部品 着用制限 RD 4 評価値 3部品 基礎から上級へ 部品 上級技までの修行と着用 部品 更なる修行と皆伝着用 部品 覚悟 大部品 装備品 RD 2 評価値 2部品 木刀 部品 履物 大部品 儀礼 RD 2 評価値 2部品 蛇神への祈り 部品 挨拶 大部品 入門から上級まで RD 20 評価値 7大部品 心得 RD 2 評価値 2部品 誰のための技か 部品 優先事項 大部品 知識 RD 2 評価値 2部品 最大の防御 部品 急所の扱い 大部品 身体づくり RD 2 評価値 2部品 走り込み 部品 柔軟体操 大部品 基本の修行 RD 5 評価値 4部品 素振り 部品 打ち合い 部品 多対一訓練 大部品 修行用の道具 RD 2 評価値 2部品 防具類 部品 武器類 大部品 基本技 RD 7 評価値 5大部品 防御 RD 2 評価値 2部品 受け 部品 払い 大部品 攻撃、反撃 RD 3 評価値 3部品 両手持ち打ち込み 部品 片手打ち 部品 蹴り 大部品 培われた感覚 RD 2 評価値 2部品 呼吸 部品 視野の広さ 大部品 上級技 RD 2 評価値 2部品 周辺環境の応用 部品 突き 大部品 皆伝技 RD 2 評価値 2部品 急所狙い 部品 無手 大部品 木刀術の応用 RD 10 評価値 5部品 木刀術の発展 大部品 猛蒼流投石術 RD 5 評価値 4部品 発展の経緯(投石技術) 部品 手投げ 部品 紐投げ 大部品 追加装備 RD 2 評価値 2部品 投石器 部品 弾石 大部品 応急手当 RD 2 評価値 2部品 発展の経緯(応急手当) 部品 応急手当の技術 大部品 警戒行動 RD 2 評価値 2部品 発展の経緯(警戒行動) 部品 警戒行動の技術 大部品 潜入活動技術 RD 15 評価値 6部品 潜入活動技術とは 部品 習得年数について 部品 事前の情報把握 部品 あくまで潜入活動 部品 姿や身分を変え紛れ込む 部品 普段通りの生活 部品 情報を集める 部品 周囲の危険を第一に 部品 無理に深入りしない 部品 報告するまでが任務 部品 生きることを諦めない 部品 技術訓練 部品 思考訓練 部品 身体訓練 部品 総合演習訓練 大部品 軍事偵察技術(T22) RD 19 評価値 7部品 軍事偵察とは 部品 偵察技術習得について 部品 郊外活動、敵部隊情報把握 部品 捜索・敵索 部品 相手の弱点を探る 部品 地形探査 部品 行動について 部品 隠密偵察の調査 部品 威力偵察の調査 部品 生きて帰って報告せよ 部品 万が一の時は 部品 軍事基礎能力訓練 部品 知識訓練 部品 仮想訓練 部品 運用について 部品 屋内活動の注意点 部品 敵の部隊について 部品 事前に知識を頭に叩き込む 部品 百聞は一見にしかず 部品定義 部品 人種的傾向 蒼梧藩国人の多くは、人種系統的には東国人系で、黒い髪と黄色がかった肌をもつものが多い。ただし、日常的に潮風を浴びるものの髪は茶色がかるし、厳しい日差しのもとで働くものは肌が焼けている。もちろん、ファッションとして髪色を明るくしたり、肌を日差しで焼くものもいる。また、他人種との混血や帰化した国民の場合、外見的に東国人的特徴を持たないこともある。 部品 容貌と体格 顔の彫りは浅いものが多く、体格についても平均的に大柄とは言えない。この人種的特徴が、知恵と技術の重視という形で蒼梧藩国人の性質に作用した面もある。 部品 足りないところは知恵と技術で 体格にすぐれず、魔法ともあまり親しまなかったが、足りないものは知恵と技術で補おうという発想が生まれた。その向上心による行きすぎた技術開発に気をつける必要はあるが、産業育成などではプラスに作用することも多い。 部品 個人よりも組織で勝つ 軍や会社おいては、強力なリーダーシップを発揮したり抜け駆けをするよりも、人海戦術や組織力で解決しようとする傾向が強く、能力を認められて騎士に任じられたものも、組織力を活かす形で職務に取り組む傾向が認められる。 部品 向上心もほどほどに 足りないものを何とかして補おう、進歩するために努力しようという向上心は、外来技術の導入などで藩国の発展に寄与する一方、いきすぎて産業構造がブラック化する、エリートが先鋭化するなどの弊害ももたらすことがある。蒼梧藩国には適度な寛容さが必要であるとよく言われるが、寛容になれるよう頑張らないと……と向上心を発揮してしまうのが困りものである。 部品 伝統主義と新しい物好き 古代からの影響を文化・制度面では色濃く残し、歴史を尊ぶ一方で、好奇心が強くエアバイクなどの新しい技術にも目がないという傾向を持っている。一見矛盾とも見えるが、新しいものもほどなく歴史の一部になり、伝統に組み込まれていく。これを貪欲と表現することもできるだろう。また、とりとめなくさまざまなものを取り入れてしまうと、独自性が希薄になってしまう。これを無意識に食い止めるために、伝統主義的な面が残り、せめぎあっているのだとも考えられている。 部品 文化的多様性 多様な気候を持つため、藩国の各地域の文化はそれぞれ地方色を帯びたものとなっている。文化的に圧倒的優位に立つ地域がないため、各地方の文化に寛容な風土が育まれ、それは他国からの技術移入への積極性、移民の帰化への寛容性にもつながっていると考えられている。 部品 神々に近き民 文化的多様性は宗教的多様性ともつながる。蒼梧藩国人は神々を身近に感じているが、自分の神と他地域の神が同じく信仰するものにとって大切であるという理解のもと、多数の神格を尊重している。他国の神がいつのまにか信仰を集めることもある。技術の発達以前からいた神々をよきものとして重んじるため、技術水準が上昇しても信仰が薄れない理由のひとつとなっている。 部品 子供への視線 かつて人口減で苦しんだ記憶を持つ蒼梧藩国だが、近年では若年層の人口が増加傾向にある。そのこと自体は喜ばしいと受け止められているが、次世代を担う子供たちを育成するための社会的インフラが充分でないことは問題であると認識されており、政府レベルでも民間レベルでも対策が必要となっている。増えゆく人口を目にし、彼らが大人になった時のことを想像するという形で、改めて自国を客観視し、国づくりについて考えてゆく段階に入ったと言える。 部品 王権の重視 蒼梧藩国人は王権について東国人的な考え方を持っており、選挙を好まず、それよりも上意下達をよしとする。いいときもわるい時も藩王はいたし、まあそういうもんだろうというくらいのいい加減なものだとも言われるが、かっこよく言うと「伝統主義の一側面」となる。 部品 帝國藩屏の誇り 帝國諸藩の例に漏れず、蒼梧藩国でも皇帝陛下の人気は高い。また国民は、帝國臣民としてのアイデンティティを併せ持ち、自国が帝國藩屏であることに誇りを持つ傾向がある。これは皇帝陛下のもと、帝國友邦と協調一致して行動する際に利益をもたらすだろう。 部品 外見 東国人特有の黒髪を腰まで伸ばし、それを後ろで一纏めに括り上げている。歳は凡そ30代後半と推測される。背丈は同年代の女性の中では高い方に分類される161cm。本人曰く少しぽっちゃり系。 部品 愛用品(嗜好品) 華美な装飾よりも、金銀の糸を織り込んで組み上げた紐を髪留めとして愛用している。また、嗜好物は蒼梧のアオギリ珈琲。その際、陶器の器を使用しているが、それは初めて陶芸に触れ、作成した時の想い出の品。 部品 物を創る心 育て親の陶芸家である綾女に手習いを受け開花した才能。日常使いのものから手仕事の小物まで器用に作り上げてしまう。彼女の作品はシリーズの物もあり、少なからずも固定の客がいる。 部品 もふもふ好き 意外にもファンシーな物や動物が大好きで、その中でもいちばんのお気に入りが王犬のソウゴウ号。好きが高じて、最近では自宅に複数種の動物を飼育し、広く領民に公開している。 部品 性分 孤児時代を元来の思い立ったら即行動に移せる身軽さと、感の良さで様々な危機からするりと抜け出し、生き抜いた。また、結婚をし子を持つ親になってからは、周囲を巻き込んで世話焼きに。藩王に対しても「オバチャンに任せとき」な心持ちで居り、過去の体験から同じ境遇の子を見捨てられない。 部品 昌徳の村長になるまでの道 諸国巡回の行商をしていた両親を幼い頃に亡くしたあと、行商団の仲間と行動を共にして暮らしていた。逗留先の蒼梧藩国で現在の養父に出会い保護された。その後、彼の家業を継ぎ陶芸の道に進み、陶芸村の村長の座に着いた。 部品 立国の想い出 内戦の折、華陀という有名な薬師を藩王が招いた時、客に供する食事の手配をしたり、猛虎の殿堂神殿に通う中で、逗留していたたかこさんとセタさんを会わせる為に奔走した経験は忘れられない出来事。 部品 村長とは 集団・組織を統率する長を意味する言葉。村の執行機関の長。この陶芸村にあっては、陶工長が兼任する。職務は国の末端組織の一員であるので、有事の際はその権能の一端を担う。 部品 選出方法と職務 師の元で修行し、陶工になってから4年を経過した者の中から、歴代の陶工長が次代を任命する。職務としては、他の陶工の纏め役と村長を兼任し、運営に携わる。 部品 任期 期間は、長となった者が次代を任命するまでである。年齢制限があり、若くても25歳を越えていないと、任命はされない。 部品 昌徳藍花君 藩国内を流れる蒼江の中流域にある領土、昌徳の領主の封号。新しく陶工長となった折、養父でもあり領主であった師匠より譲られた。 部品 普段の格好 陶芸用に濃紺色の作務衣(半袖と長袖を数着)と足元は軽量のカンフーシューズや踵付きのサンダルを愛用している。 近眼の上に強乱視でもあるので、眼鏡(細身のもの)が手放せない。 また、アクセサリーとしてブローチを付けている。 部品 家族愛の証 夫婦お揃いの手作りの七宝焼の結婚指輪とそれを象りアレンジしたブローチを家族愛の印として銀鎖に通して肌身離さず着けている。 部品 普段使いの品 デザイン帳としても利用しているメモ帳と筆入れの他、行商をやっていた頃から使っている風呂敷を数枚、ハンカチの代わりに様々な用途に合わせられる手ぬぐい、あと、実母の形見でもある継ぎの当てられた少し大きめの巾着袋を持ち歩いている。 部品 巾着袋の中身 財布や鍵束、簡易の救急セット(絆創膏と塗り薬)、ライター、自作の陶器で作ったカラフルなおはじき(約20個)のセットが入っている。 部品 暖かい食卓のための笑顔を絶やさぬ努力 かつて両親と囲んだ暖かな食卓が絶えて久しくなってから数年後、新たに家族として迎えてくれた師匠と懐かしくも温かい気持ちを思い出した。これまでの悲しい経験から本心を他人にさらけ出さぬ様、いつもかわいた笑顔が張り付いていたが、新しい家族にはその意味を悟られている。やっと、心の底から笑える様になった。 部品 新旧2冊のアルバムと1行日記帳 2冊のアルバムはそれぞれ、実親や養父、旦那と息子との笑顔の写真で溢れていて、疲れた時でもコレを見るとやる気が湧いて来る。養父に教育を受けてから付けている日記帳には、これまでの苦労も喜びも全て記されている。とても大切な宝物である。 部品 炊事 食材選びから調理までをこなす。 手の込んだ複雑なものを作ったりと凝り性も存在するが逆に自分の手間を極力減らす手抜き飯もお手の物。 部品 洗濯 衣類やリンネル類などを洗う技術。 衣服やリンネル類の素材によって適した洗い方は様々。 自分の手間とやる気が許す限り最適な洗い方を目指す。 部品 掃除 掃いたり拭いたりすることによってゴミや汚れを取りのぞく技術。 これがないとあっという間に住んでる場所はゴミ溜めになる。 部品 整理整頓 いるもの、いらないものの分別や物を適切に整理する。 これがないと部屋は雑多な物置のようになってしまう。 掃除だけ出来ても棚に用途ばらばらで置いたりしていたりあれどこいったんだっけ、を防止できる。 部品 金銭感覚 食料品、生活用品の購入などの暮らしていくための金銭の割り振りと交際費や嗜好品など趣味に割り振ったり貯蓄したりのお金の自己管理能力。 部品 流用実績(生活能力) 以下の個人データへの流用申請をいただいています(敬称略) 藩国:使用者:使用アイドレス 蒼梧藩国:月松堂:摂政月松堂のアイドレス 蒼梧藩国:新荼 稠:新荼稠(ニイドシゲル) 蒼梧藩国:戸田:戸田【T20】 蒼梧藩国:大平蔵人:大平蔵人 蒼梧藩国:うろこ:うろこ 蒼梧藩国:Phantom:Phantom 蒼梧藩国:がるた:がるた 蒼梧藩国:哀川・A・セコイア:哀川・A・セコイア 世界忍者国:久堂尋軌:久堂尋軌 満天星国:都築つらね:都築つらね FVB:オカミチ:オカミチ 満天星国:ホリー:ホーリー 部品 料理とは 食品を処理したもの,またその方法の事をいい、調理、割烹、炊事ともいう。古くは包丁、煮炊きともいわれた。 部品 基本的な方法 料理の方法には、「生」「焼く」「煮る」「蒸す」「揚げる」があり、それに各種の調味料で変化をつける。その際考慮すべき事は、栄養価、衛生、味、色彩・形などの調和、季節感、経済性など多岐にわたる。 部品 習得方法 食材の下準備の方法、包丁を使った食材の切り方や、様々な調味料を使っての調理の仕方等は、一般的に親から子へ伝わるが、これらを専門的に指導してくれる学校もある。 部品 習得期間 一般的に親の調理の手伝いから始まり、学校などで最低でも3年間学ぶことが出来る。但し、完全に一人で料理できるようになるまでの期間は、最初の期間含め6年を経過していないとならない。 部品 免許制度 一般家庭では免許は要らないが、店舗等、不特定多数の人に料理を提供する場合は、食品の衛生観点や火、ガスを使う事から、国の関係ある機関発行の許可証が必要となる。 部品 包丁の使い方 基本、手前に引いたり、奥に押したり、前後に動かすときに切れるので、無理に力を入れたり切るスピードを上げたりする事は危険。肩に力を入れず、リラックスした状態でテンポよく使う事を心掛ける事。またその時の食材を押さえる手の形は、軽く握った状態(別名「猫の手」)である事。 部品 包丁の手入れ方法 包丁の刃は定期的に研ぐ事。食材を切り落とす時に「トトン」と2度音がなるような状況は切れ味が悪くなっている証拠なので、すぐに研いだほうが良い。 部品 味付けへの考慮 使用される調味料は、料理の味付けの基本になる、主に砂糖、塩、酢、料理用の酒、コショウなどの各地域独得の多種多様の調味材。考慮するべき事は、食事を提供したい人の事を思い、適量を用いて素材の良さを引き出す事。 部品 献立 その時々で使える食材が変わるので、基本は栄養価のバランス、見た目の彩りも考えて、主食として炭水化物、主菜にタンパク質、副菜やスープ類といった風に心がけると良い。 部品 調理器具の使い方 清潔かつ安全な調理器具の使い方を習得し、活用して料理を作ることも調理スキルの要素の一つとなる。これによって作れるメニューの幅も広がる。 部品 身支度 調理中に糸くずや細かなホコリが入らない様にする為、基本はエプロンを着用。店舗等の場合、帽子を着用する。この時、調理の際に落髪が無いようにしっかりと耳まで被り、長髪ならばゴム紐で背後にてひとまとめに括って同じ様に帽子の中に入れ込むこと。 部品 衛生管理 食中毒などの健康被害が起こらないよう調理前、調理中の作業が変わる度に手指と爪の洗浄を行う。また、使用した調理器具や食器の洗浄は溜め込まず、長く置いてもその日の内に行うこと。 部品 材料特性 紙と木を中心素材とした生活用の建物。木で柱や壁、床、屋根を組み、木の枠に紙を貼って引き戸にする。組み立てやすい、燃えやすい、壊しやすい。材料が石やレンガに比べると軽くて運びやすい。 部品 多様性 建物の構造や規模、付属設備などによって、簡易な低価格の集合住宅から広い屋敷や寺社までさまざまな建物が作れる。 部品 土間 炊事など火や水を使う作業は木の床の上ではなく、室内の、土床を固めた区画で行う。土床は地面と同じ高さで、出入りのための戸口がある。調理のためのかまどが付属している場合が多い。建物の大きさや用途によっては別棟になる場合もあるが、簡易な集合住宅などでは玄関をそのまま兼ねる場合もある。 部品 流用実績(紙と木の家) 紙と木の家は以下の個人から流用申請をいただいています(敬称略・申請順) 蒼梧藩国:新荼 稠(大部品:陶芸工房) 部品 陶芸工房とは 日常使いの皿や器、手仕事の品、また美術品ともなりうる壺や、大皿等を作っている場所。もしくはそれらを販売する所としても存在する。各窯の名称は各々、土地や個人名に由来するものを付けている。(例 藍花君なら、藍華窯。など) 部品 作業場 ここは土をこねる、陶器の成型をする、釉薬や絵をつける等の作業用の部屋であり、作業で使用する道具や資材が置いてある。複数の作業を並行して行えるだけの十分なスペースが確保されている。また、水周りもここに集約されており、洗面台、トイレ、風呂や洗濯場も付随している。 部品 窯 素材を加熱して硬化させ、焼成の後乾燥させる目的で、外気環境から熱的に絶縁された空間を確保する目的で造られる構築物。現代の窯は電気システムで制御される事が多く、内部の温度を測定できる高温用温度計を使用し窯内部温度を一定に保持し、予め設定したプログラム通りに温度を自動に変化させる事ができる。 部品 絵付け工程 一度素焼きを施した物に新たに釉薬をかけたり、絵筆で色を付け模様を描く事をいう。その為、絵付を専門にしている職人を工房で複数人雇っている。 部品 適切な管理による焼成と成形 陶器に用いられる粘土はきめ細かい粒子で構成されており、多孔質で相対的に弱い為、釉薬を用いる事により強くする事ができる。窯で焼くと焼結と呼ばれる現象が起き、全体が強くしっかりと固まり、若干縮む。完成品は非常に硬く強くなるが、同時に脆さも付きまとう為、細かな配慮を必要とする。 部品 販売所 焼き上がった作品を棚に配置して、一般に広く販売する場所。工房の建物の作りの上で1番入り口付近に設けてある。商品としての作品を陳列する為の棚と、金銭を管理する為のレジ台を備えている。 部品 運転技能とは 機器の操作を行う為に努力して得るものという意味合いが強い。全てに置いて反応・対応が求められる。一部が行う応用は基礎があってのものである。 部品 習得にあたる期間 機器の製造者の指定期間無いし関係する法令で定義された期間は間違いなく遵守される。一般的に免許の習得期間が目安とされる。一朝一夕で出来るものは無いが、教育制度により短縮されるものもある。連続での講習は危険がつきものなので適度な休憩時間・期間が必ず設けられる。 部品 免許制度について 国の管轄機関無いし警察に各種申請書類を提出し、取得条件を満たしたもので試験に合格した者が交付される。違反行為や公共・個人・組織・企業に対し害を及ぼす行為のある際ははく奪・失効を行える。 部品 視覚・聴覚 周囲の確認において音と視野から得られる情報はとても情報を得る手段として必然。行動の予測の一助ともなりえる。機器のサポートによる補助も認可されている。 部品 四肢 動かすに辺り不自由の無いものが求められる。押す、引く、握る、回す、踏む、返す等の基礎的な動きは必然。義手・義足に関しては一定の基準を満たせば類するものとして許可されている。 部品 判断力 通常や応用又は緊急の際に全てを司る対応力として最重要視される。それは自らが置かれている場所を客観的に見る能力とも言える。 部品 基礎知識 扱う機器の役割、名称、マニュアル等を理解しなければならない。誤った理解は事故の元として戒められている。 部品 正確性と余裕 動作の正確さは勿論の事、焦らない、心を平静に保つことは安全確保と周囲への配慮を確実に行う為に必要です。とっさの判断が必要な時以外は全てに共通するものとされる。 部品 とっさの対応 自らのミスや外的なもの、様々な要因が考えられるが、それらに対しては反射として応じなければならない。ケースの想定と事例の確認、仮の体験を経る事により、その能力を磨く。 部品 経験として身体で覚えた後に 繰り返し行う事により得たものは自分を裏切らない。その後に自らの中で試してみたい事は多々出てくる。安全に配慮した上で行うことによりそれは個人の能力としてまた一段上のものとなる。 部品 人に教えられる様に 自分が組み立てたものを人に教える事が出来れば、全体の能力の向上や本人の更なる技術の向上に繋がる。手間を惜しまず、継承まで行ければ間違いなくその能力は一線級である。 部品 自転車とリヤカー 行商人として独立した頃、のれん元の親方から贈られた自転車とそれで曳くための小さめのリヤカー。自転車は後輪が並行した2輪となっていて、後ろに牽引するものがあっても倒れにくい仕様になっている。 部品 蒼梧藩国用自動車の開発経緯 SOL-005"チョウケン"の運用データのフィードバック及びコスト低減を目的とした民生部品の共用化プロジェクトを推進し、民間でも使いやすくする為に再設計したもの。民生用車の技術は星鋼京より供与されたものを採用している。 部品 気候仕様の追加 熱帯気候に向けに耐熱塗料コート、車内用空調設備、各種放熱設備及び冷却水用のタンクを簡素化して備えている。 部品 アンエイフレーム チョウケン用フレームと民生車用データを組み合わせて小型化を実施。運転席と助手席の間には折り畳み式の中座席を備え、3名の乗車が可能。ドアは左右に1つずつ備え、後部は荷物運搬用のキャリアスペースが確保、バッテリーはフレーム下部に内蔵している。最大積載量は1トンとしている。 部品 標準仕様 取り外しが可能なウイング式の幌を装備した荷物運搬用のキャリアスペースを用意している。これにはエアバイクならば通常2台、搭乗者込みで乗せることが可能。 部品 客車装備 箱型構造にスライド開閉式のドア、パワーウインド、シートベルトを備えた3人掛け座席、天井LED照明、空調設備を装備。設備を動かす為のバッテリーを別途、追加している。これを取り付けた際は前部運転席側と後部は一体式となり、外へ出なくとも、中で移動が可能となる、最大乗車可能人数は6名。 部品 駆動方式 不整地での走行も考えるため、4輪駆動を採用した。タイヤは前後4つ、全てラジアル式タイヤとしている。雪道を走行する際はチェーンなどをタイヤに装着する。 部品 保安部品 安全に走行する為の装備として保安部品を装着している。保安部品とはスピードメーターを含む計器類、警音器としてのクラクション、左右及び後方を確認するためのドアミラー・バックミラー、前照灯、方向指示器、ブレーキ動作灯、テールランプ、後部に反射器としてリフレクターである。 部品 内蔵工具と応急セット ジャッキアップ用のパンタジャッキとそれを動かす為のレバー、十字式ボックスレンチ、プラス・マイナスドライバー、空気充填用エアコンプレッサーに緊急用の発煙筒及びパンク修理セットを車体下部専用スペースに工具箱に収め、取り付けている。 部品 変速方式 一般的には、車速やエンジンの回転速度に応じて、変速比を自動的に切り替える機能を備えた、オートマチックトランスミッション採用している。また、一部の意見により、運転者が減速比を選択し、操作するマニュアルトランスミッション車も存在する。 部品 防犯装備 エンジンの始動には専用のキー以外ではエンジンの始動ができない仕組みを採用している。この鍵は各扉と幌の施錠・開錠にも用いる。鍵には電子的な自動車盗難防止システムを取っている。各鍵はメーカーにて管理されており、紛失時の対応はそこが行う仕組みとなっている。また、車体登録はナンバープレート化を義務付けており、車体前・後の見える位置に掲示を徹底している。 部品 自動車とは 自動車とは、原動機の動力によって車輪を回転させ、レールや架線などを用いずに路上を走る車のことである。 部品 車体 車体は主に鋼鉄を使用したモノコック方式で作成されており、その車種の用途に応じた居住性、剛性、強度を備える。 部品 原動機 動力を発生させる内燃機関。シリンダー内で燃料を爆発させピストンの往復運動をクランクシャフトで回転運動に変換して出力する。 部品 動力伝達 原動機が効率的に出力を発揮する回転速度から、走行に適した回転速度へと変速機によって減速される。複数のギヤ比によってトルクと回転数を操作する。ここからシャフトへ動力を伝えタイヤを回転させることで走行する。 部品 操舵装置 操舵は前輪の方向を変えて車体を旋回させる前輪操舵方式が一般的で、ハンドルの回転は機構を介して車輪を左右に押す作用に換えられる。油圧やモーターによって操作を補助する機構が組み込まれている。 部品 制動・拘束装置 ブレーキの操作は、主に足踏み式のペダルで行う。ペダルに加えられた力は油圧や空気圧を介してブレーキ装置に伝達し、摩擦材を回転部分に押しつけ、運動エネルギーを熱エネルギーに変換してスピードを落とす。駐車時に車体が動き出さないように拘束するパーキングブレーキが備えられている。 部品 運転装置 運転者の座席は座部と背もたれを備えた椅子形のものが主流で、運転席の正面には操舵用のハンドルと加速用のアクセルペダルと減速用のブレーキペダル、あるいはクラッチペダルが備えられているのが標準的な自動車の構造である。 部品 公害対策 有毒な排気ガスは触媒を通し加熱する事で毒性を取り除き、駆動音などによる騒音は法令で一定以下になるよう義務付けられている。 部品 陶芸家の概要 一定の成分比を持つ土を練り、形成、焼成する事でできあがる陶磁器を作成、販売する事で生計成り立たせる商売。陶磁器も色々と種類があるが、主に食器をはじめとした器や碗を作成する人を指す。 部品 入門 ノウハウをはじめとした座学や実技も含めて教えてもらえる専門の学校へ入る、陶芸家に弟子入りする、陶芸家の親の手習いから、など、まずは基本を学ぶ必要がある。道は一つだけでなく、色々組み合わせて習う場合もある。 部品 修行 過去から連綿と伝えられた技術はもちろん、時世やニーズに合わせるなど、師に習いながら身に着ける。機械化され、成分や分量比が明確になっていても、一朝一夕で身につくものではなく、年数を必要とする。 部品 後進の育成 自らが教わり、または学び、身に着けた事を、同僚と共有し、弟子や後輩へ伝えていく。それにより、さらに洗練された技術となったり、良いものを安価で多くの人に手に取ってもらえたりと、長く続くものになっていく。 部品 形成まで 求める用途に合った土を求め、各地に足を運ぶ事もある。土を利用する際には土地の権利者と交渉し、使用許可を得る。それを水分と合わせ、練るなどし、碗や器などに形成する。ろくろなどでの手作業もあれば、大量生産のため、機械化や分担制が採用されている場合もある。 部品 焼成から完成 器などは一定期間乾燥させ、水分を抜いたうえで、窯などで焼成を行う。その際の温度や材料である土の成分、他に絵付や施釉の有無や工程の順番により、できあがりは様々となる。機械制御式の窯はいくらか管理を任せる事もできるが、旧来の窯となると、つきっきりで管理する事にもなる。 部品 販売 生活の糧とするためには、できあがった物を販売し、代金を得る必要がある。個展や、所属する窯の店頭での販売。地方の特産品として土産物屋へ納品。国や町、個人や企業の依頼主へ納めるなど。他に販路拡大のため、デパートや遠方の催し物に出店したりなども行う。 部品 唯一品と大量生産 依頼を受け、ただ一つのものとして作成する事。あるいは、同一の物を大量に作成する事。用途などにより様々であり、それにより工程も変化する。どちらが良い悪いというものではない。求められるものを、己の力で生み出す事が大切である。 部品 伝統にたいして 過去から伝えられるものにはそれだけの意味と意義がある。しかし、それにこだわっていてはそれを求めるものや継ぐものがなくなり、消失してしまう事もある。文献などから復活させる事も可能であるが、かなりの困難も極める。だからといって安易に手を加えると本質が失われる事もあり、変わらぬ事の良さ、変わる事の良さに関しては、慎重に検討し、行う必要がある。 部品 陶芸家の安全管理 高温を長時間維持する窯での作業時には、不測の事態も備え消火設備や連絡方法が備わっている状態かの確認が必要。単独での作業が長時間化、長期化しないよう工程担当の管理。また、使用する材料も、過去には有毒性のある物の使用により、製品の製作者や使用者の健康を害する事もあったが、現在は成分調査により、健康被害が見込まれるものの使用は不可となっている。 部品 好きが高じて 以前から、動物(犬や猫、リスや、小鳥、大型の鳥等様々)から懐かれやすく、また自分でも彼らが大好きで触れ合ううちに他の人にも触れ合って貰いたいと思うようになり、活動するようになった。 部品 概要 動物を用いて行う、セラピーや災害時など有事の救助などの活動に対して、動物の愛護や適正な飼養管理、体調管理についての知識・技能を持ち、普及したりもするが、興味のない人には押しつけるような事はしない。 部品 普段の活動 レクリエーションとして人と動物が触れ合い、対象者の情緒の安定や生活の向上、子供達への教育などを目的としている。 部品 有事の際の活動 有事の際は、現場に赴きその動物特有の能力を引き出して、人命探索や救助を行う。また、普段と同様に緊張状態にある人への対応も行う。 部品 もふもふの虜 もふっとした動物が好き過ぎて、よく広場や公園などで、近所の子供たちに触れ合って貰いたくて数種類の動物を連れて出かけている。 部品 心通わせる術 動物達と触れ合ううちに、その経験から動物が何を考えているかを推察できるようになった(ただし本当にそのように動物が考えているかはわからない)。 部品 無理強いはしない もちろん、動物が苦手だったり、アレルギーのある人も中にはいるということを熟知した上で、動物たちと触れ合ってもらう準備をすることを常に頭に入れている。 部品 トリマー技術 動物たちの身だしなみは、彼らの健康状態を保つためのものである事は飼養する者の務めである。小さな子から老齢、または傷病者や、入院中の患者まで多様な人たちに動物たちとの交流を持ってもらいたいので、普段から、小綺麗にしている。 部品 習得に至る経緯 内戦の最中、猛虎の殿堂神殿に籠城した折、家族と共に避難してきた他の子供を含む国民達を守りたくて、護衛してくれていた僧兵に頼み込み、習得の機会を得た。 部品 発祥 内戦とテロ続きで不特定多数の国民が集団避難を強いられ、誰を信じてよいか、逆に誰を敵と見なせばいいのかも分からないなかで生まれた護身武術。知恵の共有から始まって自らを鍛える集団が現れ、のちに体系づけられて武術の一派を称するようになった。 部品 名前の由来 蛇神大神宮「猛虎の殿堂」を拠り所にしていた蒼梧の民の間で始まった武術であることから。決して猛々しい蒼梧の意味ではない。 部品 基礎から上級へ 上級技は、1年以上の修行期間と、基礎動作の修得が必須となる。また、判断力が未成熟な子供への伝授は禁じられており、目安として16歳以上から上級技の習得が可能とされる。 部品 上級技までの修行と着用 最低3年の修行を要する。修行は皆伝を授けられた師範・師範代のもとで行うものとされ、師を得られたならば必ずしも蒼梧に滞在する必要はない。 部品 更なる修行と皆伝着用 皆伝を授けられるためには上級技までの修得ののち、更に6年以上蒼梧藩国「猛虎の殿堂」近隣の道場で修行が必要となる。 部品 覚悟 猛蒼流木刀術は護身のための武術ではあるが、武を持って身を守ることは即ち自分の身をおびやかす相手を攻撃するということである。自分が力を振るうことで相手に何が起きるのか、しっかりと理解できる理性と、その上でなお大切なものを守る覚悟がなくては皆伝技を授かることはできない。 部品 木刀 基本武器。重さや長さ、重心などの慣れが生じるため、普段から自分専用の木刀を用いることが望ましいが、応用力をつけるためあえて修行場でのレンタルや複数持ちを是とする者もいる。発祥のころは丈夫な木の枝や木材が用いられていたと伝わる。実戦で緊急の場合は頑丈な棒状のものがあれば何でも役に立つだろう。 部品 履物 足技を使用するため、下駄やしっかりした靴を用いる。発祥時の推奨は手に入りやすいこともあり木下駄だったが、近年は足の保護も兼ねて洋靴を推奨する師範も多い。 部品 蛇神への祈り 発祥のころ多くの民が身を寄せていた「猛虎の殿堂」の祭神である蛇神への感謝と、加護を願う祈り。修行の始めと終わりに必ず神棚もしくは神社の方角へ向かって行う。 部品 挨拶 修行の始めと終わり、蛇神の次に、師範や同じ流派生に対し挨拶をする。先輩後輩などの上下関係を厳しくすることは流派の発祥から離れるため避けるべきものとされているが、それ以前の挨拶や礼儀は学ぶ者、教える者にとって当然のものである。 部品 誰のための技か この武術は、元はと言えば女性や体格に恵まれない者が、自分自身と、自分の大切なものを守るために生まれた術である。現在の修得に際し性別などの制限はないが、決して私欲のためや、みだりに他人を傷つけるために使用してはならない。 部品 優先事項 第一に、自分自身と守るべきものの生命、第二に、相手の不殺。この二点を最優先事項として教えられ、第三に次の被害を防ぐことを目的とした相手の捕縛が続く。 部品 最大の防御 攻撃、ではなく危うきに近寄らないこと。危険な場所を避け、危険から逃げることが身の安全を守る第一である。武術よりも何よりも最初に、どういった場所が危険なのか、どのように逃げるのが最善なのかなどの知識の講義を受ける。 部品 急所の扱い 急所への狙い打ちは、あまりにも相手との力差が明らかで、通常の手段では身を守れないと判断した場合にのみ用いる手段とされる。とはいえ、充分に修行を重ねた者でなければ急所を狙うこと自体が難しい。猛蒼流木刀術では、自らの急所を守ることを第一に伝授し、これを狙う的確な攻撃方法を最後(皆伝者)に伝授する。 部品 走り込み 上体だけで木刀は扱えない。むしろ足腰の動きが肝要である。また、護身のためには危機から逃げる力が必要であり、逃げ足を鍛える意味でも日々の走り込みは重要視される。 部品 柔軟体操 柔軟な動きは柔軟な肉体から。身体の柔らかさによって切り抜けられる危機もある。怪我を防ぐ意味でも柔軟は重視されている。 部品 素振り 体幹を鍛え、木刀を自らに馴染ませる。木刀をしっかりと両手で構え、踏み込みながら振り下ろす動作を繰り返す。姿勢を崩さずに出来る回数から始め、日に500回程度を目安とする。 部品 打ち合い 基本的には指導者と行う。最初はゆっくりとした動作で形を覚えるところから。実力の近い者同士が打ち合う場合は防具を着用することが義務付けられている。 部品 多対一訓練 身の危険は相手が増えるほどに増す。普段から多人数に対応する感覚を鍛えるため、一人または少数に対し大勢で襲い掛かる訓練と指導を行う。訓練の際は全員防具着用が義務付けられている。 部品 防具類 多対一訓練や打ち合いで使用する、主に急所を保護するための防具は必須。足技も使用するため、修行用の履物としては足袋が多く採用されている。 部品 武器類 初心者や低年齢層は筋力が不足しているため、竹刀を用いて指導を行う師範もいる。防具と合わせて用い、安全に配慮しながら実戦に近い訓練を行うことが、実際の危機に際しより的確な判断を下す下地ともなる。 部品 受け 得物の片端を握り、逆端を支えて相手の攻撃を受ける防御術。払い、蹴りなどの回避・反撃技につなげることが重要。 部品 払い 受けた攻撃を横方向へ流す、受けの体勢に入らず両手で得物を構えたまま受け払うなど、相手の攻撃を流す回避技。押し合わず相手の動きの流れを逸らす技術。熟練すると払いだけで相手が勝手に倒れるという。 部品 両手持ち打ち込み 得物を両手で構え、振り抜いて相手を打つ。武器を持つ手や肩を狙うのが基本。頭部への打ち込みについては、最悪死に至る場合もあるため、安易な使用は修行の初期段階で厳しく戒められる。 部品 片手打ち 片手で得物を構え、振り抜くことによって打撃を与える。両手打ちよりは威力がかなり劣るが、片手が使えない状況で役立ち、逆に空けた手でなにかを守ることもできる。 部品 蹴り 相手の攻撃を受けた状態、打ち込みが受けられて得物が使えない状態で多く使うことになる足技。足を払う、足裏で押し返すなどの反撃動作が基本となる。 部品 呼吸 自己の危機に際し、人は必然的に緊張し、呼吸が浅くなり、脈拍が上がる。危機感は大切だが混乱したまま動いては危険を逃れることができない。猛蒼流木刀術では、得物を構えた際深く呼吸する習慣をつけることで、いざというときの思考力、判断力等を向上させる訓練としている。 部品 視野の広さ 多対一訓練で磨かれた、目の前の危機に対応しながら、周辺から襲い来る脅威にも気を配る感覚。もちろん直接見える範囲には限度があるが、音や匂いも含め危険を感知する感覚を鍛えることで己を守る。 部品 周辺環境の応用 木刀を持っている、木刀術を身に着けているからといってその技術ばかりに頼ってはいけない。小石や砂を掴んで撒くなどの初歩的な技術をはじめ、その場にあるものを利用して身を守る術を伝授される。 部品 突き 得物の先端を勢いよく相手に突き入れることで、攻撃を一点に集中させ強い衝撃を与える攻撃術。殺傷力が高く、扱いが難しいため、上級までのほかの全ての技・心得を修得した者だけに伝授される。 部品 急所狙い 目、金的、喉、顎、顔面、額、こめかみなど、人体の急所を的確に狙う技と、その是非を判別する精神の強さ。 部品 無手 無手技といっても、素手の殴り合いだけで勝てという教えではない。周辺環境の利用から発展した手法で、手に持つべき得物がない状態でいかに己を守り生かすかという技術を学ぶ。 部品 木刀術の発展 武術として体系づけられてから歴史を重ね、長期間の着用者が増えるにつれ、上級技や皆伝の教えを応用したさまざまな技術が発展した。これらの技術をすべて意のままに使用するには、皆伝技を会得してなお十年以上の修練が必要とされる。 部品 発展の経緯(投石技術) 周辺環境の利用、何でも手近にあるものを使って戦う技術から発展したもの。投石と名付けられているが、石のみならず硬くて手ごろな重さと大きさのあるものなら応用対象になる。狙いをつける知識、そもそも投石を行うための身体の鍛え方などに、木刀術で鍛えた知識と身体を総動員している。 部品 手投げ 素手で石を投げる。と言うと簡単なようだが、距離と対象を狙って当てられるよう修練を重ねた技術。狙い通りに当てるには年単位の修練が必要とされる。対象との距離があったり、対象に直接触れると危険な場合に攻撃を行う。また、見当違いの方向に石などを投げ、物音を立たせて陽動として使用したりする。 部品 紐投げ いわゆるスリングショット。専用の紐状器具や手拭いなどの布に石を乗せて振り回し、狙ったタイミングで放つことで攻撃を行う。素手よりはるかに威力が増すが、狙い通りに撃てるまで数年以上の修練が必要とされる。金属の弾など安定した形状のものを弾にして修練を積めば命中精度は上がる。 部品 投石器 石を乗せるため一部幅広に編んだり布・革などをつけた投石用の紐状器具。手拭いをはじめ、そこそこの幅と長さを持った布で代用が可能。片方を手首に結び、片方を手放せる状態で使用する。 部品 弾石 投石には主としてどこにでもある石や類似の固形物を用いるが、命中精度が求められる場合や、該当するものがない環境も考えられるため、あらかじめ選んだ投げやすい石や、指先程度の鉄製の球体を持ち歩く者もいる。 部品 発展の経緯(応急手当) 急所の扱いの知識をはじめ、効果的に身を守り弱点をついて逃げる技術・知識から、身体をどう守れば命を守れるか、どこが人体の急所となり得るかなどの知識が蓄積され、逆に攻撃された場合の対処法として確立されたもの。感覚的な覚え方を主として伝授されるため、木刀術の技術を維持していなければ十全に効力を発揮することはできない。 部品 応急手当の技術 生命に危険が及ぶ負傷を迅速に手当する。いわゆる医学的な専門技術には及ばないが、本格的な治療を受けるまでの対応で生存率や回復率を上げる。 部品 発展の経緯(警戒行動) 猛蒼流木刀術の基本として学ぶ危険が潜む場所の知識、鍛えられる視野の広さなどから発展した、感覚に近い技術。 部品 警戒行動の技術 音や匂いも含め危険を感知する感覚を用い、不審者や敵対者が潜みやすい場所に警戒し、身を守りながら行動する技術。咄嗟の場合にも即座に反撃や身を潜めるなどの対応ができるよう修行を行う。 部品 潜入活動技術とは 都市部などの街や自然の地域に潜入して、人物の調査や街や地域の状況を調査するものである。一般人として生活しながら情報を集めたり、地域の様子を探り、その情報をまとめ報告するものである。 部品 習得年数について 技術習得には3年から6年ほどかかる。情報収集のための知識や身体能力を鍛えるとともに、様々な状況を想定しての訓練を行し、最後は実際に潜入実技訓練を行いクリアする必要がある。 部品 事前の情報把握 潜入活動前に、何の情報を集めるかを事前に確認する。その地域の状況調査なら、その地域の暮らしや事前にわかる所を把握し、必要な情報を確認する。重要人物ならターゲットの外見、活動内容を把握すると潜入活動がしやすい。 部品 あくまで潜入活動 堂々と正面から名乗っても表面的な情報しか得られない可能性がある。またその身分を名乗る事で警戒される事や、命を狙われる可能性もある。そのため、潜入活動をする必要がある。 部品 姿や身分を変え紛れ込む 潜入活動はその場所にふさわしい一般人として、変装や偽名を使い、姿や身分を変える。事前に調査をすることで、馴染みやすい地域に住むことや、ターゲットに近い位置での立場の人間として紛れ込む事も可能であるはずだ。 部品 普段通りの生活 基本は普段の生活。あくまで一般人だというアピールが必要である。「ここに来たばかりでわからない」という姿勢で接すれば、親切な人と仲良くなり、生活や風習などいろいろ教えてくれるかもしれない。教えてもらったことや周囲の状況を見ながら普段の生活を行う。 部品 情報を集める 生活していく中で周囲の人から教わったり、普段の生活で目撃したりと生活している中で自然に集まる情報もある。しかし、自分で調べるなど動かないと見つからない情報もある。そういった情報は焦らず機会を待つ。 部品 周囲の危険を第一に 潜入活動は身分を偽っての活動なので、正体がばれるかもしれない。身分を自ら明かすなど失言に注意する。命を狙われたり、罠が張られている危険も考えられる。普段から警戒を怠らずに行動する。 部品 無理に深入りしない 自分で情報を調べるために動く事があるが、重要度が増すほど危険が高い。時にはいったん待って落ち着く事が大切。どうしても無理そうなら諦める事も考える。また、必要な情報を十分に得る事ができたら、欲張らずに素早く撤退する。 部品 報告するまでが任務 集めた情報を持ち帰り、情報を整理して報告する。それが任務である。そのため、せっかく集めた情報も持ち帰ることなく途絶えては無意味である。生きて情報を持ち帰る事を最優先に考える。 部品 生きることを諦めない 万が一、生きて帰る事が困難になってしまう状況に陥るかもしれない。それほど危険な任務だからだ。だが、諦めてはいけない。生き残る可能性が僅かでもあれば最後まで諦めない。任務を諦めて撤退する事や、今まで得た情報を仲間にだけわかる形式(秘密の暗号など)で託す事も考える。どんな状況になっても決して相手に情報を漏らしてはいけない。情報の大切さと重みを知っている者ならわかるはずだ。 部品 技術訓練 潜入のために学ぶ技術。観察力や追跡技術など情報を収集するための効率の良い様々な方法を学んだり、潜入先の地域や場所に合わせた一般生活能力や立ち振る舞いを学んだり、時には礼儀作法も学んだりする。 部品 思考訓練 潜入のために学ぶ知識。たくさんの資料の中から重要な項目を見つける能力、集めた情報をまとめる情報整理を学んだり、日常生活でのとっさの判断力の訓練も学ぶ。 部品 身体訓練 危険から自分の身を守る護身の訓練、簡単な武器を使う技術。また、いざというときに相手の追跡や建物の潜入など自分からアクションを起こす行動を発揮するために身体を鍛える。 部品 総合演習訓練 指定された地域にて実践を想定して訓練を行う。訓練は一か月の実地訓練となっており、あらかじめ用意された情報、人物を通じて訓練を行う。なお、訓練時は常にアドバイザーが近くにつき、解決のヒントや行動の制限(非対象者に危害を加えない)などを行う。 部品 軍事偵察とは 軍事目的の偵察。野外戦闘など敵の編成部隊と戦う為に行う情報収集。敵の部隊の内容や陣形、戦場の地形を事前に把握することで優位な状況での戦闘を迎えることができる重要な役割である。 部品 偵察技術習得について 技術習得には3~6年かかる。これは偵察能力を得るための訓練に加え、土台となる軍の兵士としての基礎能力を習得するために必要なものである。 部品 郊外活動、敵部隊情報把握 主な活動場所は野外など敵部隊が集う場所や戦闘が予想される地域である。情報収集に関しては能動的に動き、敵部隊の情報把握に努める。 部品 捜索・敵索 調査内容の基本として敵の位置を探る。また、敵を発見した場合は部隊の情報を確認する。確認内容としては兵種の種別や戦力、様子や動き、陣形などがある。 部品 相手の弱点を探る どんなに強敵であっても、完璧ではない。必ずどこかで弱点があるはずだ。体の部位だったり、視角の死角、行動の隙だったりするかもしれない。索敵で観察し、弱点を探り、戦闘の際に活かすようにする。 部品 地形探査 調査内容として地形も含まれる。これは地形による敵の進撃ルートの予測を行い、逆にその地形を味方につけての様々な作戦を立てることができる。(山から谷への奇襲、中央分断、塹壕を生かし戦うなど)その土地の天候や気候を調べることで自然を味方につける事も可能である。 部品 行動について 基本的な行動としては、敵に見つからないよう息を殺して気配を消す隠密偵察が基本だが、相手に隠密行動が看破されている場合は、撤退または威力偵察に切り替える事もある。 部品 隠密偵察の調査 敵から離れての偵察になる。基本的には肉眼もしくは遠くがよく見える技術(装置や魔法)を使用して、敵の内容や陣形、戦場の地形を把握する。戦場の環境(領域)によって様々な技術が使われる。 部品 威力偵察の調査 小編成の部隊で小規模の戦闘を行う事で敵情を知る事。相手の武装や行動の動きを知る事ができるが、戦力差による大敗、宣戦布告と取られ大軍が動くなどリスクが高いので慎重な選択が必要だ。 部品 生きて帰って報告せよ 隠密活動も威力偵察もあくまで偵察であり、戦闘ではない。得た情報も届かない情報は無駄になり、その後の戦闘が不利になる。自分だけの戦いではない。生きて帰って報告する、それが任務である。 部品 万が一の時は 生きて帰る、それが困難になってしまう事が万が一起こるかもしれない。生き残る可能性がわずかでもあれば最後まで諦めない。今まで得た情報を暗号化など仲間にだけわかる形式で託す事も考える。どんな状況になっても決して相手に情報を漏らしてはいけない。情報の重みを知っている者ならわかるはずだ。 部品 軍事基礎能力訓練 偵察の仕事とはいえ、その仕事は軍のための行動である。軍人に必要な基礎体力や身体能力、武器の扱いや軍隊としての思考など兵士としての土台は必要である。 部品 知識訓練 偵察を行う上で、基本的な戦闘で使われる部隊の知識、そして敵部隊の種別や特徴を知識として蓄える事が必要である。そうする事で偵察時に敵の種別の判別が可能になる。未知の敵ならば、既存の近い部隊の挙動があるか理解できるはずだ。また、小隊、中隊などの計算方法も学ぶ。学ぶことにより1中隊の戦力などがイメージできるようになる。 部品 仮想訓練 仮想の戦場の元で、隠密活動の訓練や、偵察を行い、戦力の把握そして報告を行う。中隊小隊の数を正確に把握、報告できるようになれば一人前である。 部品 運用について 屋外の広い地域での部隊同士の戦いを基本としている技術であるが、屋内への潜入調査、少人数での強襲作戦にも応用できるようになっている。 部品 屋内活動の注意点 建物内や洞窟、迷宮内では、視野が狭い、通路やルートに制限がある。また、音が響きやすい、光が反射する、影が見えるなど、見つかる危険性が高い。しかし、敵も同じ条件であり、逆に利用すれば早期発見ができ、有利な状況になる。 部品 敵の部隊について 敵の部隊は様々である。隊列を組んでいるものもあれば、個体で動いているものもいる。敵の種類も、機械類(戦艦や巨大兵器など)、人物類(兵士、戦士、魔術師、錬金術師など)、生物類(生物兵器、野生動物など)と想定される敵は様々である。 部品 事前に知識を頭に叩き込む 敵の種類は様々であり、基本的な長所や短所、弱点も様々である。現場に出て、敵に対応できるように、ある程度知識を蓄えておき、引き出せる事が大事である。 部品 百聞は一見にしかず 基本的な知識が、そのまま通じるものではない。装甲や特殊な術で、特定の攻撃を封じるもの。通常の個体より巨大な生物。特殊な兵装を持っているもの。目標となる敵がどんなものかわからないからこそ、偵察が大事である。
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ダイスケ 【アオリオ】【ad lib】(2012-06-29) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart20 850 名前:名無したちの午後:2012/08/16(木) 22 32 17.78 ID yplyfgn/0 【アオリオ】[アドリブ] 主人公 佐藤 大輔(サトウ ダイスケ)・・・名前変更不可 松沢 由佳(CV:桐谷華)「佐藤」→「大輔」<ご主人様><佐藤君><佐藤大輔君> 大木 遥(CV:桜川未央)「佐藤君」→「大輔君」<佐藤大輔君> 野々村 真紀(CV:柚原みう)「佐藤君」<大ちゃん><佐藤大輔> 御木本 更紗(CV:桃井いちご)「佐藤君」<大輔> 山吹 理央(CV:星岡奏衣)「佐藤君」→「大ちゃん」 藤原 麻美(CV:氷室百合)「佐藤君」<佐藤大輔君><佐藤大輔> 佐藤 衣音(CV:永野まどか)「大輔さん」→「お兄ちゃん」 大輔父(CV:?)「大輔」 松沢 奈々(CV:AKANE) 「佐藤君」「佐藤」 メインヒロインは上の4人、<>は回数の少ない呼び方。 基本的にヒロインが名前で呼ぶのは由佳と遥の個別だけ。 由佳は半々くらい、遥は苗字呼びと名前呼びが8:2くらいの割合。 それ以外のヒロインの名前呼びは片手で数えられる程度。 全国の「サトウ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ 「ダイスケ」は体験版と殆ど変わらないから、一緒に泣こうぜ。 【霧谷伯爵家の六姉妹】【アトリエかぐや】(2010-05-28) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart15 769 名前:名無したちの午後:2010/06/15(火) 02 32 58 ID 5VlPVNyB0 【霧谷伯爵家の六姉妹】 【アトリエかぐや】 (ほぼコンプ済) 主人公 時津大輔(トキツ ダイスケ) 名前変更不可 霧谷紅(cv春日アン) 「大輔」(ルート突入で)「旦那様」《(最初の自己紹介時に)「時津様」》 霧谷菫(cv神崎ちひろ) 「大輔さん」(一部Hシーンで)「ご主人様」 霧谷撫子(cv猫井さくら) 「大輔さん」(ルート突入で)「旦那様」 霧谷藍(cv萌木唯) 「大輔」 霧谷牡丹(cv葛籠アオイ) 「大輔」《「大輔チャン」》 霧谷藤乃(cv岩泉まい) 「大輔くん」→「大輔様」《「時津大輔くん」》 霧谷澄美(cvももぞの薫) 「大輔さん」(ルート突入で)「大輔」 嵯峨根綾(cv悠) 「大輔様」 叶内良子(cv紫苑みやび) 「大輔様」「大輔さん」 リュドミラ=ミハイロヴナ=グラゾフスカヤ(cv紫苑みやび) 「大輔」 以下、ヤローキャラ 霧谷隆臣(cv広末涼) 名前は呼ばないと思います 夜久周吾(cv広末涼) 「大輔様」 鷲塚國広(cv広末涼) 「時津」 ネズミ(cv広野大地) 「時津」「大輔様」 ゴン(cv広野大地) 名前は呼びません 兼光藤五郎(cv広野大地) 「時津」 毒島研児(cv広野大地) 名前は呼ばないと思います 《 》は1回のみ。 全国の「ダイスケ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ ※「ダイスケ」はHシーンで呼ばれまくりです。 「トキツ」は、紅の最初の挨拶以外はヤローキャラしか呼ばないので、 全国の「トキツ」さん残念でした(´・ω・`) ※一部(陵辱系の?)バッドエンドのみ、見たくないので確認していません。 【人妻 湯けむりパラダイス】【ディーゼルマイン(同人)】(2009-03-18) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart14 277 名前:名無したちの午後 :2009/06/20(土) 17 05 10 ID XYRs+v+U0 【人妻 湯けむりパラダイス】【ディーゼルマイン(同人)】 主人公 山口 大輔(ヤマグチ ダイスケ)…変更不可 紺野倫子 (CV 羽高なる) 大輔さん、大輔くん 仲谷玲美 (CV 山碕ゆうな) 大輔くん、大ちゃん(1回) 本井麻梨奈 (CV 渋谷ひめ) 大輔くん、大輔(1回) 全国の「ダイスケ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ 【boin】【Crossnet-Pie】(2004-09-24) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart23 476 名前:名無したちの午後:2013/12/04(水) 13 45 42.88 ID HI9sJBkt0 テンプレには「ダイチャン」しか掲載されてないので再報告 製品版の序盤をプレイした後、フル化してHシーンをざっと確認 【boin】【Crossnet-Pie】 主人公 一条 大介(イチジョウ ダイスケ)…変更不可 飯井原なお(CV:金田まひる) 「大ちゃん」 《一条先生・一条さん・大介坊ちゃん・坊ちゃん・お客様》 筑紫野みつぐ(CV:成瀬未亜)「先生」「一条先生」→「大介さま」 《大介さん・一条くん・一条少尉・学生さん》 衣更透子(CV:内野ぽち) 「一条先生」→「大くん」 《一条少尉・少尉・先生・お客様・茂さん(元彼と誤解して)》 幕張夏子(CV:春名有美) 「一条先生」 理事長(麗華) (CV:椎名玲子)「大介」 上3人が攻略キャラで、夏子とはHシーンあり 《》内は一時的な呼び方(主として「職業適性診断」カリキュラムでコスプレしてる時の呼び方) 全国の「ダイスケ」さん&「イチジョウ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ 【ショコラ ~maid cafe "curio"~】【戯画】(2003-04-04) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart2 414 名前:名無したちの午後 :03/04/06 00 44 ID 0lXBb3Zk ショコラ 戯画 主人公:結城 大介(ゆうき だいすけ) 登場人物名 真名井 美里:大介さん(ダイスケサン) 結城 すず:おにいちゃん 大村 翠:大介(ダイスケ) 桜井 真子:大介さん(ダイスケサン) 橘 さやか:大介さん(ダイスケサン) 秋島 香奈子:通常時:結城君(ユウキクン)、Hシーン:大介君(ダイスケクン) チロル:パパ 全国のユウキさん、ダイスケさんおめでとー。 【虹の彼方に】【F C FC03】(2003-02-07) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart20 147 名前:名無したちの午後:2012/05/01(火) 00 05 01.63 ID Lpigp5g30 虹の彼方に-【DreamSoft(F C FC03)】名前変更可能 このゲームは最初に名前を3つから選ぶか名字と名前を自分で好きに入力するかを選択できて、 次の3つの名前のみ選ぶと音声ありで呼んでくれるよ。 主人公 奥原 杏(キョウ) 鞠原 千歩 (CV:吉川華生) 「杏くんに(一回)」「杏くんの」「あなたは」「あなたの」「杏の(一回)」 鞠原 あずみ (CV:かわしまりの) 「杏を(一回)」「あなたも、(一回)」「あなたが(一回)」「・・・・・・・・・杏の(一回)」「杏って(一回)」「あなたの(一回)」「君が(一回)」 「杏と」「杏が」「杏の」「杏に(一回)」「杏は、(一回)」「杏だって(一回)」「杏?(一回)」 橘 秋華 (CV:織田マリ) 「あなたの」「あなたに」「あなたは」「あなた様には、(一回)」「杏さん(一回)」「杏さんの」「あなた。(一回)」「杏さんと(一回)」 野々村 孝美 (CV:中瀬ひな) 「あなたも」「あなたは」「あなたは?」「杏くんも、(一回)」「杏くん、(一回)」「杏くん。(一回)」「あなた、(一回)」「あなたが」「あなたも、(一回)」「あなたの」 「あなた!(一回)」「・・・・・・杏(一回)」「杏の」「杏に(一回)」「杏が(一回)」 初瀬 菜々美 (CV:野月まひる) 「君が(一回)」「あんたは(一回)」「君も(一回)」「お前も、(一回)」「杏も(一回)」「杏の」「杏だけに・・・・・・(一回)」「・・・・・・杏と(一回)」 尚美「杏と」 主人公 高橋 大介(ダイスケ) 鞠原 千歩 (CV:吉川華生) 「大介くんに(一回)」「大介くんの」「あなたは」「あなたの」「大介の(一回)」 鞠原 あずみ (CV:かわしまりの) 「大介を(一回)」「あなたも、」「あなたが(一回)」「・・・・・・・・・大介の(一回)」「大介って(一回)」「あなたの(一回)」 「君が(一回)」「大介と」「大介が」「大介の」「大介に(一回)」「大介は、(一回)」「大介だって(一回)」「大介?(一回)」 148 名前:名無したちの午後:2012/05/01(火) 00 09 30.05 ID Lpigp5g30 橘 秋華 (CV:織田マリ) 「あなたの」「あなたに」「あなたは」「あなた様には、(一回)」「大介さん(一回)」「大介さんの」「あなた。(一回)」「大介さんと(一回)」 野々村 孝美 (CV:中瀬ひな) 「あなたも」「あなたは」「あなたは?」「大介くんも、(一回)」「大介くん、(一回)」「大介くん。(一回)」「あなた、(一回)」 「あなたが」「あなたも、(一回)」「あなたの」「あなた!(一回)」「・・・・・・大介(一回)」「大介の」「大介に(一回)」「大介が(一回)」 初瀬 菜々美 (CV:野月まひる) 「君が(一回)」「あんたは(一回)」「君も(一回)」「お前も、(一回)」「大介も(一回)」「大介の」「大介だけに・・・・・・(一回)」「・・・・・・大介と(一回)」 尚美「大介と」 主人公 佐藤 まこと(マコト) 鞠原 千歩 (CV:吉川華生) 「まことくんに(一回)」「まことくんの」「あなたは」「あなたの」「まことの(一回)」「まことって(一回)」 鞠原 あずみ (CV:かわしまりの) 「大介を(一回)」「あなたも、(一回)」「あなたが(一回)」「・・・・・・・・・まことの(一回)」「まことって(一回)」 「あなたの(一回)」「君が(一回)」「まことと」「まことが」「まことの」「まことに(一回)」「まことは、(一回)」「まことだって(一回)」「まこと?(一回)」 149 名前:名無したちの午後:2012/05/01(火) 00 10 58.24 ID Lpigp5g30 橘 秋華 (CV:織田マリ) 「あなたの」「あなたに」「あなたは」「あなた様には、(一回)」「まことさん(一回)」「まことさんの」「あなた。(一回)」「まことさんと(一回)」 野々村 孝美 (CV:中瀬ひな) 「あなたも」「あなたは」「あなたは?」「まことくんも、(一回)」「まことくん、(一回)」「まことくん。(一回)」「あなた、(一回)」「あなたが」 「あなたも、(一回)」「あなたの」「あなた!(一回)」「・・・・・・まこと(一回)」「まことの」「まことに(一回)」「まことが(一回)」 初瀬 菜々美 (CV:野月まひる) 「君が(一回)」「あんたは(一回)」「君も(一回)」「お前も、(一回)」「まことも(一回)」「まことの」 「まことだけに・・・・・・(一回)」「・・・・・・まことと(一回)」 尚美「まことと」 ちなみに他にも主人公の従妹や男性キャラなどもいるのだが、主人公の名字や名前を呼ばないので省略したよ。 全国の「キョウ」さんと「ダイスケ」さんと「マコト」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ 【すめらぎの巫女たち】【D.O.】(2002-07-26) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart23 498 名前:名無したちの午後:2013/12/10(火) 14 52 58.55 ID Q9hglyu40 こちらもまともな報告ないタイトルにつき、 【すめらぎの巫女たち 体験版】【D.O.】 主人公 北川 大輔(キタガワ ダイスケ)…変更不可 吉川夢見(CV:春日恵美) 「大輔」 《ぬし様(1)》 黒羽沙夜(CV:MIWAKO) 「ぬし様」 《北川様(1)・大輔(1)》 くらき (CV:奈津木玲) 「ぬし様(さま)」 全国の「ダイスケ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ 499 名前:名無したちの午後:2013/12/10(火) 15 04 49.27 ID Q9hglyu40 なお、すめらぎ体験版では巫女の月の六と星の四が登場するが、音声なしで「神様」と一度呼んだだけだったので割愛した 【CanvasDVD ~セピア色のモチーフ~】【F C FC01】(2001-11-22) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せ 433 名前:名無したちの午後 :02/09/08 14 38 ID hmfobsi8 435 名前:名無したちの午後 :02/09/08 16 49 ID kObZw/3Q ダイスケ(大輔)/ CanvasDVD 名前変更可能でデフォルト名時のみ呼んでくれるタイプです. CD版は呼んでくれないので要注意. 【わーきんぐDAYS】【Blue Impact】(2001-10-26) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart6 873 名前:1/2 :2006/02/11(土) 10 49 54 ID rqV+oGBd0 オムニバスで思い出したんで以前簡易報告したものだが詳細も言っとく 【わーきんぐDAYS】【BlueImpact】 一人の主人公に付き各四話で変更付加 Hシーンはそれぞれ☆付きのキャラとのみ 1.今泉徹(イマイズミ トオル) ☆葉賀楓音(CV.友永朱音)…徹 小野阪千彰(CV.藤田夏海)…徹さん 早川恵(CV.矢月ゆみ)…徹ちゃん 涼谷詩織(CV.鈴木はるよ)…徹さん 倉科由宇子(CV.富樫ケイ)…徹さん 2.清水和宏(シミズ カズヒロ) 楓音…カズ ☆千彰…和宏さん 恵…和君 詩織…和宏さん 由宇子…和宏さん 874 名前:2/2 :2006/02/11(土) 10 51 22 ID rqV+oGBd0 3.胡桃沢拓海(クルミザワ タクミ) 楓音…拓海君 千彰…拓海さん ☆恵…拓兄ちゃん ☆詩織…拓海さん 由宇子…拓海君 4.船島大輔(フナジマ ダイスケ) 楓音…大輔さん 千彰…大輔さん 恵…大ちゃん 詩織…大輔さん ☆由宇子…大輔さん 改めて全国の「トオル」さん、「カズヒロ」さん、「タクミ」さん、「ダイスケ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ 【天使達の午後 SEASON 2001】【Purple】(2001-09-07) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart4 346 名前:名無したちの午後 :04/10/17 09 35 07 ID fOL/zM5n 349 名前:名無したちの午後 :04/10/17 11 46 10 ID fOL/zM5n 【天使達の午後 SEASON 2001】【PURPLE】 主人公 大輔(ダイスケ)・・・変更不可、名字なし 鳴神藍花 「大輔ちゃん」「大輔さん(1)」「大輔サマ(1)」 羽山 巴 「大輔クン」 天城由宇 「大輔」「大ちゃん」 乾 真希 「大輔くん」 森永奈央 「大輔センパイ」 ソフィア 「ダイスケ」 弓月桃子 「大輔くん」 悪魔 「大輔」 堕天使 「坊や」 全国の「ダイスケ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ 347 名前:名無したちの午後 :04/10/17 09 40 25 ID fOL/zM5n [補足] 上3人が攻略ヒロインでエンディングあり、真ん中4人がサブヒロインでHあり、下2人がサブキャラ 【White Christmas ~雪降る夜の恋人達~】【フェアリーテール】(2000-12-08) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart15 168 名前:名無したちの午後:2010/01/23(土) 13 34 37 ID HPAnXxKE0 【White Christmas ~雪降る夜の恋人達~】【フェアリーテール】 [恋におちる雪] 主人公 純(ジュン) …変更不可 向佐美雪(CV 大森えつ子) 純くん 純の母(CV 榊原優) 純 純の父(CV 瀬戸拓馬) 純 [え~せ~] 主人公 西園寺茂(サイオンジ シゲル) …変更不可 パプリカ(CV 志村友香) マスター みなつきさやか 茂先生(十回位、キャラ絵なし) 佳乃(CV 石川亜希子) ネズミ、アナタ [Tears] 主人公 伸治(シンジ) …変更不可 赤城由衣(CV 秋村志保) しんちゃん 神山真希(CV 榊原優) 伸治くん [Hot Winter Night] 主人公 大介(ダイスケ) …変更不可 三輪友美(CV 桜ほづみ) 大介、たまに「大ちゃん」 わらし(CV 東城美智子) あにさん タカヒロ(CV 石川亜希子) サンタさん、にーちゃん 4つの短編シナリオによるオムニバス作品。声優の名義はこのゲーム限りのもののよう 分かる範囲で、秋村志保=野神奈々、桜ほづみ=白井綾乃、東城美智子=佐々留美子 全国の「ジュン」さん&「シンジ」さん&「ダイスケ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ、「シゲル」さんもチョビっとだけ オメデトンヽ(´ー`)ノ 【Fresh! ~Teens Memory~】【BELL-DA】(1999-06-17) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart5 432 名前:名無したちの午後 :2005/06/01(水) 02 14 18 ID JY/3kwJr リストには載ってますが苗字が載ってないので報告 【Flesh TeensMemory】 【BELDA 】 主人公 成沢 大輔(ナルサワ ダイスケ) 名前変更不可 成沢 大樹 「お兄ちゃん」 「おにいちゃん」 如月 ゆずか 「あいつ」 「あんた」 「大ちゃん」 「成沢くん」 「あなた(一回)」 七瀬 光 「きみきみ(一回) 」 「きみ」 「成沢くん」 「あいつ」 「成沢」 「成沢め(一回)」「成沢 大輔(一回)」 七瀬 美智子 「あなた」 「成沢(一回) 」 黒川 士郎 「おまえ」 「こいつ」 「大輔」 水無月 せせり 「成沢くん」 「成沢 大輔くん」 成沢 武道 「大輔」 「おまえ」 成沢 聡子 「大輔」 天王寺 舞 「あんなやつ(一回)」 「あの野郎」 「アイツ」 「おまえ」 「成沢くん」 「大輔」 「(一回) 「あなたあ(一回)」 森川 奈々 「成沢先輩」 「先輩」 橘 京香 「あの人」 「成沢さん」 「大輔くん」 二階堂 大門 「ぶた沢」 「おまえ」 「こいつ(一回)」 「成沢(一回)」 おばさん 「成沢くん」 まーこ 「成沢」 小泉 夏希 「成沢君」 「あんた」 音羽 琴 「あの人」 「成沢さん」 「成沢 大輔さん」 「大輔くん」 全国の「ナルサワ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ
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★第236回★ ☆来季の展望☆(日本ハム編) 打撃 S 今期の打撃陣は昨季に比べ大きくレベルが落ちた。まずは星空散歩Ⅳが名無し化されたために退団。さらにチームの精神的柱となっていた㈱㌍も退団した。それだけに止まらない。昨季は納得のいく成績ではなかったもののwikiには協力的だった田中賢介までが退団したのだ。この3選手の退団により戦力は大幅ダウン。どうにか今の戦力で対応していかなければならない。だが暗いニュースばかりという訳でもない。㈱㌍の転生でFaces2が入団してきた。前選手同様こんにゃく打法の使い手でルーキーにしてはかなり高い初期能力だ。巧打力・走力が優れている事から首脳陣からはタツミ2世と期待されている。次に入団してきたのはパンチョ伊藤。こちらもFaces2同様巧打系の打者。特殊能力では送球○を持っているため今期は1年目から捕手を務める。以前SS砲トリオがいた頃から考えるとかなり戦力は落ちてきてしまったが今は我慢の時期。絶対的長距離砲打者がいないため大規模な意識改革が必要とされる。全員で繋ぐ野球をモットーとし、機動力をうまく使った野球が要求される。 守備走塁 A 守備面でも㈱㌍・星空散歩Ⅳの退団は響いてきそうだ。守備力Sとトップクラスの守備力を持っていたため二塁手を務めていた星空散歩Ⅳに変わり、今期よりドナが二塁手を務める。ドナは一昨季まで一塁手を務めていたが昨季より中堅手を、そして今季より二塁手とどんどん務めるポジションが難しくなっている事がわかる。昨季は中堅手を任され見事期待に応え無失策。今期も首脳陣の期待に応えてくれる事だろう。走塁面では若干低下。ふじさん・ドリーム9の走力低下によりチームから走力A以上の選手がいなくなった。一発が少ない分足で稼がなければいけないため走力は鍛えていかなければいけないだろう。 投手力 A 投手面では昨季の中継ぎエース方式を取りやめ、日ハム・投の柱H.nomoが先発復帰した。昨季は自身の事よりチームの事を優先し中継ぎに回ったが彼は見事我々の期待に応え防御率1.52・14勝・103奪三振をマークした。先発ならば確実に初タイトルも取れただろう。その悔しさは今季にぶつける。退団したのは一昨季新人王を獲得し将来のエース候補として期待されていたびーむ。まさかの名無し化だ。抑えは今季も涌井秀章が務める。首脳陣を黙らせる活躍をすると言い、自らを鼓舞した昨シーズン。見事34セーブを記録し自身3度目の最優秀救援を獲得した。今期の日ハム投手陣を見るとこれと言った変わりはないが打撃が落ちた分投手陣がどうにかカバーしていけなければいけないシーズンだ。 ★第235回★ ☆来季の展望☆(日本ハム編) 打撃 S 今期、開幕と同時に日ハムに激震が走った。なんとチームの大黒柱として毎期安定した成績を残してきた4番・星空散歩Ⅳが名無し化してしまったのだ。恐らく多忙のためと思われるがこれはチームにとって痛すぎる。早く彼に変わる4番打者を育て上げなければならない。さて本題に入ろう。今期も日ハムの打撃陣は力強いものとなっている。昨期252安打を放ち打率.361を記録したタツミが今期も切り込み隊長を務める。もはや球界最高級の安打製造機は今季も安打を量産する。続く2番ふじさんもタツミ同様、球界最高級の安打製造機だ。昨期は228安打を放ちタツミと合計すると480安打を打ったことになる。今期は二人合わせて500安打を打ってもらいたい。クリーンナップはドリーム9・星空散歩Ⅳ・㈱㌍の3人が務める予定だ。しかし調子次第では藍花が入ってくることもあるだろう。5番㈱㌍はフルスイングからこんにゃくに打法を大幅改造。より一層確実性が増した。7番を務めるドナは昨季3割を超えるハイアベレージを残してきた。3割を超える打者が下位にもいるという事はチームにとって非常に安心できることである。 守備走塁 A 守備面での大きな変更は中堅手にドナが入った事だろう。平均守備力が高い日ハムのため昨季は守備力Bがありながらファーストを守ったが見事やりこなし無失策。それを評価されたこともあり今期より中堅手を務める。遊撃手は今季もMr.守備職人・陽仲寿が務める。二塁手には今季も星空散歩Ⅳが入る。この球界最高峰の二遊間コンビは今季も健在だ。しかし星空散歩Ⅳの名無し化は守備面でも響いてきそうだ。走塁面では大きな変化は特に無い。1~4番まで俊足が揃う。さらに陽仲寿も走力はB。走塁面でも貢献してくれそうだ。 投手力 A 投手面ではオフに大きな変更があった。ここ最近ひろくーんと同じく安定した投球を続けているH.nomoが中継ぎに回った。若手だけで中継ぎを回しそれが功を奏さなかっただけに仕方ないとしか言えないだろう。H.nomoには中継ぎエースとしてここはチームのために一役かってもらいたい。また今季H.nomoと入れ替わりで先発投手メンバー入りしたのが2期前に新人王を獲得したリリスが務める。スタミナには少し不安があるもののそんな不安を吹き飛ばしてくれるような活躍を期待する。抑えは今季も涌井秀章が務める。昨季は26セーブを記録し自身2度目の最優秀救援を獲得するも首脳陣は納得いかない模様。今期は首脳陣を黙らせるような投球を見せてほしい。 ★第234回★ ☆来季の展望☆(日本ハム編) 打撃 S 打線はいつもと変わらず破壊力抜群となっている。1・2番コンビは今期も3割を超えてくれそうだし3~6番はチャンスに強い。下位打線も打てる能力はあるので一気に爆発する可能性も。昨年不振だった㈱㌍・星空散歩Ⅳの両選手は今期に期待が掛かる。特に星空散歩Ⅳはバスターに変更した。バスターは猪狩攻が実験の結果打率・本塁打共に残せる打法と言う事がわかった。現在も西武の最強アスリート氏の選手が首位打者を獲得するなど期待は大きい。ドナも打法をノーマルからロケットに変更し、打率の上昇が見込める。今期は得点率5点以上を目標としたい。 守備走塁 A 守備を語るにはまず要の遊撃手陽仲寿が大きい。そして二塁手は星空散歩Ⅳ。どちらも守備力Sの為失策はなさそうだ。サードの㈱㌍も高い守備力を誇る。中壁手タツミも守備職人持ちなので守備範囲が広くエラーも少なくすみそうだ。一方走塁はタツミ・ふじさんの1・2番コンビが中心だ。星空散歩Ⅳ・ドリーム9も俊足を誇る。ラスタバッターの陽仲寿は走力Bに盗塁○を持っているので盗塁数には期待が持てる。大技小技両方ができる打線となっている。 投手力 A 投手ではドラフトで獲得したびーむに期待が掛かる。自慢の制球力で新人王を目指して欲しい。先発陣は最多勝のALKINを中心に、20勝投手のH.nomo・全盛期のアリキーノ・アンダースローながら150㌔を誇るひろくーん。盤石である。しかし中継ぎ陣はルーキーばかりなのでなるべく先発陣が長いイニングを投げないときついだろう。抑えには涌井秀章が控えているものの昨年は結果が出ていないだけに心配だ。それでも球界でマークされる投手陣ではあるので問題ないだろう。 ★第231・232回★ ☆来季の展望☆(日本ハム編) 打撃 A この2期での新加入選手は0人。例年通りの態勢で戦うこととなった。ここ2期でSS砲クリーンナップは崩れてしまったものの、その攻撃力は今だに健在。4番星空散歩ⅣはいまもなおSS砲として活躍し昨期はMVPも獲得した。5番㈱㌍は一昨季オフに緊縛を取得。その結果はいきなり現れ昨期.321厘の高打率をマーク。今期も打点を荒稼ぎしてくれる事に期待したい。また不動の1番打者へと上り詰めたタツミはミート・走力共にS。毎期安定して3割を打っている。今期もチャンスメイクに期待。2番ふじさんは老退期に突入しているがオフに固め打ちを取得。一本打つと止まらない打者になりそうだ。6番打点稼ぎの天才ドリーム9は満塁時の勝負強さと中距離砲として成長を続け本塁打・安打共に量産する。下位の打者はそれぞれ特徴を持った打者が多い。7番ドナは巧打系打者へと成長しているがなかなか成績がついてこない。だが以前日ハムに在籍していた水木一郎という安打製造機も若い時は成績が伸び悩んでいた。なのでまだまだ期待ができる。 守備走塁 A 守備面ではいつも通り守備職人・陽仲寿が引っ張る。彼は1年目からサードを守りすぐにショートへコンバート。本当にチームを縁の下から支えてくれる力持ちだ。その他に星空散歩Ⅳは守備でも貢献している。セカンドを務めここ最近エラー数は0。完璧な守備を披露している。その他にも全員が守備C以上と平均値が非常に高い日ハム。守備に不安点は無さそうだ。走塁面でも俊足選手が多い。例年通り足も絡めた攻撃も展開できそうだ。 投手力 s 投手面での新加入選手はここ2期のオフ中に3選手。HAYATA・ガスパル・NAKAYAMAの三人だ。HAYATAはコントロール・変化球に自信を持つ技巧派右腕。wikiにもしっかり協力しているので期待がもてる。次にガスパルはこちらの選手はセリーグから来た非協力者選手。NAKAYAMAは高卒ルーキーとして入団してきたwiki非協力選手。ここ最近の日ハム投手陣は絶対的安定感を持っている。まずはALKIN。彼は球速こそないものの頭脳的巧みな投球術で打者を手玉に取り毎期当たり前のように20勝をしてくれる。その他にも先発転向1年目でいきなり結果を出したH.nomoはチームの若きエースとしてこれからの日ハムを背負っていく選手になりそうだ。 ★第230回★ ☆来季の展望☆(日本ハム編) 打撃 A 打者陣での新加入選手は無し。昨季大活躍したSS砲クリーンナップは今年も健在。昨季よりもパワーアップしてシーズンに臨む。また若き頃より期待されていたタツミは見事その期待に応え1番打者に定着した。また日本ハムに昨季より復帰したふじさんも大ブレイク。他球団も恐れる理想的な1.2番コンビが出来上がった。下位にも好打者が多くいる。6番ドリーム9は一発もある巧打系打者。また異色のすり足打法に挑戦しているトリスタンは昨期、思い通りの成績を残せなかっただけに今季は雪辱を晴らす。今期の日ハム打線を見てみると1.2番打者は韋駄天巧打系。その1.2番が出塁。得点圏であけペナ史上最強と言われるSS砲クリーンナップにまわす。またその後にも俊足巧打のドリーム9が出塁し、パンチ力がある陽仲寿が続き、チャンスで上位打線にまわすパターンもある。今期の日ハムは1~9番まで切れ目のない打線という感じだ。 守備走塁 A 守備面では若き時からチームに全てを尽くし遂にその守備力が最高ランクに達した陽仲寿が引っ張る。今期オフに守備力がSに達し更に特殊能力・守備職人も獲得。チームにとって絶対に欠かせない人物となっている。外野手の中心は中堅手を務めるふじさん。守備力がCと少し不安があるもののベテランらしい守備を披露してくれるだろう。捕手は今季も強肩・松中祐樹が務める。走塁面では2年目トリスタン走力Bに。機動力も活かす日ハム野球にとって彼が走力アップしたことはかなり大きい。その他にも足の早い選手が多い日ハムは機動力も活かす野球を展開していきたい。 投手力 s 投手陣では今期も守護神フィリップが抑えを務める。昨季は防御率が驚異の0点台。最後に彼が投げると必ず負けないという方程式が出来上がっていた。また西武よりトレードで移籍してきた、黄金変化は未だwikiに協力していないものの能力は高い。wikiにも協力すれば将来日ハムに欠かせない存在となるかもしれない。また昨季新人王を獲得したH.mnomoもオフに大量の変化球を取得した。今期も日ハム投手陣は最高級クラス。安定した成績を残すだろう。 ★第230回★ ☆来季の展望☆(日本ハム編) 打撃 A 打者陣での新加入選手は無し。昨季大活躍したSS砲クリーンナップは今年も健在。昨季よりもパワーアップしてシーズンに臨む。また若き頃より期待されていたタツミは見事その期待に応え1番打者に定着した。また日本ハムに昨季より復帰したふじさんも大ブレイク。他球団も恐れる理想的な1.2番コンビが出来上がった。下位にも好打者が多くいる。6番ドリーム9は一発もある巧打系打者。また異色のすり足打法に挑戦しているトリスタンは昨期、思い通りの成績を残せなかっただけに今季は雪辱を晴らす。今期の日ハム打線を見てみると1.2番打者は韋駄天巧打系。その1.2番が出塁。得点圏であけペナ史上最強と言われるSS砲クリーンナップにまわす。またその後にも俊足巧打のドリーム9が出塁し、パンチ力がある陽仲寿が続き、チャンスで上位打線にまわすパターンもある。今期の日ハムは1~9番まで切れ目のない打線という感じだ。 守備走塁 A 守備面では若き時からチームに全てを尽くし遂にその守備力が最高ランクに達した陽仲寿が引っ張る。今期オフに守備力がSに達し更に特殊能力・守備職人も獲得。チームにとって絶対に欠かせない人物となっている。外野手の中心は中堅手を務めるふじさん。守備力がCと少し不安があるもののベテランらしい守備を披露してくれるだろう。捕手は今季も強肩・松中祐樹が務める。走塁面では2年目トリスタン走力Bに。機動力も活かす日ハム野球にとって彼が走力アップしたことはかなり大きい。その他にも足の早い選手が多い日ハムは機動力も活かす野球を展開していきたい。 投手力 s 投手陣では今期も守護神フィリップが抑えを務める。昨季は防御率が驚異の0点台。最後に彼が投げると必ず負けないという方程式が出来上がっていた。また西武よりトレードで移籍してきた、黄金変化は未だwikiに協力していないものの能力は高い。wikiにも協力すれば将来日ハムに欠かせない存在となるかもしれない。また昨季新人王を獲得したH.mnomoもオフに大量の変化球を取得した。今期も日ハム投手陣は最高級クラス。安定した成績を残すだろう。 ★第229回★ ☆来季の展望☆(日本ハム編) 打撃 A 今期の打者新加入選手は4人。なかでも注目が集まるのは昨季日本一のオリックスから移籍してきた松中祐樹とソフトバンクを支え続けてきた星空散歩ⅣのSS砲の2人だ。まずは松中祐樹だが、左のノーマル打法。左投手◎を持っているため左殺しとしても期待される。またチャンスにも非常に強く間違いなく日ハムの中心打者となるだろう。次に星空散歩Ⅳ。こちらはスイッチヒッターでフルスイング打法。5年目を終えた時点で通算本塁打はすでに159本。さらにwiki使いであるため成長も早い。こちらもこれからの日ハムを長きにわたって支えてくれる人になりそうだ。今期はこの2人の影響が大きく反映してくれることだろう。 守備走塁 A 守備面では名無し化より復帰という日ハムへの熱い思いが伝わってくるふじさんの復帰が大きい。守備力がBで早速センターを任される。さらにSS砲2人の加入が守備面でも響く。星空散歩Ⅳは守備力がA移籍早々セカンドを任される。松中祐樹は守備力B・肩力B。その強肩を活かし捕手として日ハムの扇の要となってくれるだろう。走塁面では1.2番が俊足。持ち味を活かし自分の仕事をしっかり果たしてもらえればリーグ制覇も見えてくる。 投手力 s 今期は守護神・涌井秀章が先発に、フィリップが抑えにまわる。また期待の1年目H.nomoは最速152㌔の速球と鋭く曲り落ちるHシンカーを武器に打者を切り裂く。また本人の希望により明徳義塾も今期より先発を務める。昨季まで中継ぎエースとして申し分ない成績を残してきただけに先発でも大きく飛躍してくれる事だろう。若干ベテランが増えてきた投手陣だがうまくバランスがとれていると言えるだろう。 ★220期~228期 パリーグ展望★(日本ハム) 最終更新者 猪狩攻 最終更新日 2009年09月08日 通算訪問者 - 最終更新時間 00時32分56秒 今日の訪問者 - 最終更新日時 2009/09/08 00 32 56 昨日の訪問者 -
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SHIMATCH ASIDEMATOI EMPEROR MOXTU LUPIN BOARDER KYOJU OKUSEN TEAMKD TKKOCHAN NITT NATURAL TSUKKUN 合計投稿数 SHIMATCH 投稿数 +Open 5人空中技コンボ@2011年度全日本選手権会場 Casio EX-ZR300 試し撮り Extreme Kendama α W金魚すくい X金魚すくい あやとり うぐいすガンマン うずしおうずまき宇宙遊泳 うずしお灯台 うらふりけんつむじ風 うら掛け軸返しとめけん おみこし金魚すくい かぶせけん かぶせ灯台 けん先たたき一回転灯台 けん先たたき一回転飛行機 けん玉玉 その2 しまいけん たけうま つり つるしうらふりけん つるしふりけん とぐろけん はやて落とし はやぶさ返し ふりけんつむじ風 やじろべえとめけん やまびこ返し やまびこ返し(自分視点) ろうそくうらふりけん ろうそくふりけん ろうそく玉つきさし ろうそく返し ろうそく返し(岡田式) エベレスト ガンマン グランドクロス コロンブスの卵 コークスクリュー720 ジャンピング宇宙遊泳 スクランブル飛行機 スネーク宇宙遊泳 スーパーフラミンゴけん玉ルック スーパーフラミンゴハイパーライジング飛行機 スーパーライジング飛行機 タイム競技B(40秒) ツイスター トリプルアクセル トルネード中皿 ヌンチャク飛行機 ハイパーライジング飛行機 フラミンゴ宇宙遊泳 ヘリコプター ライジング飛行機 ローラーコースター 一回転すくいけん 一回転たけうま 一回転月面着陸 一回転飛行機 一文字とめけん 三回転掛け軸返しとめけん 三回転飛行機 中皿金魚すくい(直線型) 中皿金魚すくい(遠心力型) 二回転掛け軸返しとめけん 二回転螺旋飛行機(自分視点) 二回転飛行機 二重の中皿 二重の大皿 二重の極み 円月殺法 円月殺法ふりけんつむじ風 円月殺法前ふりうぐいす 円月殺法前ふりすべり止め極意 円月殺法前ふりろうそく 円月殺法前ふり中皿極意 前ふりすべり止め極意〜回転極意渡り 前方股抜き宇宙遊泳 前方股抜き金魚すくい 半螺旋飛行機(自分視点) 半鷹の舞 回天けん舞六連 大皿さか落とし 天中けん先すべり殺 宇宙遊泳 宇宙遊泳一回転とめけん(自分視点) 寝ながら金魚すくい(うつ伏せ) 寝ながら金魚すくい(寝仏) 後方股抜き宇宙遊泳 後方股抜き金魚すくい 扇風機 手のひら飛行機 手拍子つるし持ち(8回) 招き猫はねけん 掛け軸返しとめけん 掛け軸返し一回転飛行機 斬鉄けん 月面着陸 極意渡り 横はねけん 横はねけん(自分視点) 正座円月殺法 正座宇宙遊泳 正座稲妻落とし 片手二丁金魚すくい 稲妻落とし 空中技タイム競技 米つきバッタ 胡蝶の舞 螺旋飛行機(自分視点) 裏コロンブスの卵 足とめけん 足ジャンピング宇宙遊泳 足大皿 金魚すくい 願掛けとめけん 風車うらふりけん 風車ふりけん 鷹の舞 ▲UP ASIDEMATOI 投稿数 +Open 2in1しながらもしかめ10回 Mr.こっくり あやとりはかり あやとり飛行機 うぐいす うぐいすの地獄めぐり うぐいすの大移動 うぐいす秘竜のぼりけん うぐいす遠心力(往復) うぐいす~けん うずしおふりけん うらふりけん~裏地球回し おみこし秘竜のぼりけん お供えくずし かごや極意 かざぐるま世界一周 かにばさみうぐいす きりもみ けん先すべり けん先極意 けん先表裏すべり けん玉ルック返し けん2本、玉1個の技パート1 けん2本、玉1個の技パート2 けん2本、玉1個の技パート3 さか落とし~はねけん だるまもしかめ つり上げ月面着陸 つるしすくいけん つるしとめけん つるし一回転すくいけん つるし一回転灯台 つるし一回転灯台~けん つるし三回転飛行機 つるし前振りうぐいす つるし月面着陸 つるし胴体着陸 つるし裏月面着陸 つるし飛行機~はやて中皿 つるし1回転月面着陸 つるし1回転竹馬 つるし3回転灯台 どっきり ねずみ花火 はねけん はやてろうそく はやて月面着陸 はやて灯台 はやぶさ返し2回転飛行機 はやぶさ返し~やまびこ返し ひっつき虫、楽々ひっつき虫 びっくり ふりけん持ちかえてはねけん ふりけん~ふりけん×5(オバQふりけん) もしかめカスケード ろうそくさか落とし ろうそく持ち~とめけん ろうそく秘竜のぼりけん ろうそく金魚すくい ろうそく~月面着陸 オペレッタ オランダからの挑戦状 キックアップ大皿 クロスとめけん コロンブスの卵4段重ね サイクルヒット サッカー大皿 スクランブルろうそく スクランブル一回転月面着陸 スピニングスケアクロウ スペースシャトル スーパーフラミンゴ胡蝶の舞 タイム競技B(19秒0) タイム競技M7秒6 タングラー ダブルピルエット大皿ジャンプ ダブルピルエット神風 ダブルピルエット空中ブランコ ツーランホームラン ハイパーつばめ返し ハイパーヨーロッパ一周 ハイパー世界一周 バウンド灯台 バランスボールに乗って段の認定試験の技 パッシングジャンピング宇宙遊泳 パッシング空中ブランコ ピルエットつるし大皿 ピルエットフラミンゴ宇宙遊泳 ピルエットフラミンゴ神風 ピルエットフラミンゴ稲妻落とし ピルエット円月殺法 ピルエット円月殺法前振りうぐいす ピルエット大皿ジャンプ ピルエット宇宙遊泳 ピルエット宇宙遊泳やまびこ返し ピルエット宇宙遊泳一回転月面着陸(通常&スロー) ピルエット宇宙遊泳二回転灯台 ピルエット新宇宙遊泳 ピルエット神風 ピルエット稲妻落とし ピルエット稲妻落とし1回転灯台 ピルエット空中ブランコ大皿 ピルエット竹とんぼ ピルエット胡蝶の舞 ピルエット4回転宇宙遊泳 ピルエット5回転宇宙遊泳 フラミンゴつり上げ月面着陸 フラミンゴ神風 ペンシル回し~リバース ミラクル世界一周 ミラクル日本一周 メリーゴーランド ヨーロッパ一周 ライジングふりけん ライジング宇宙遊泳 リフティング飛行機 ワープ宇宙遊泳 一回転指先灯台 一回転灯台 一回転飛行機~灯立 七回転宇宙遊泳 三回転とめけん 両手うぐいす 両手ピルエットつるし持ち 両手ペンシル回し 両手リフティング大皿 両手一回転飛行機 両手八の字旋回大皿 両手初段の技 両手半宇宙遊泳返し中皿 両手持ち一回転灯台 両手挟みおみこしY軸半回転 両手挟みおみこしX軸一回転 両手挟みおみこしX軸半回転 両手挟みおみこしX軸半回転(非空中版) 両手挟みおみこしZ軸一回転 両手挟みおみこしZ軸半回転 両手灯台 両手空中ブランコ 中皿金魚すくいバックハンド 二回転月面着陸 二回転竹馬 五回転中皿 仙人掌 全部乗せ2008夏 八回転飛行機(通常&スロー) 円月殺法とめけん 円月殺法はやて落とし 円月殺法前振りうぐいす 円月殺法前振りさるのこしかけ 円月殺法前振りろうそく 円月殺法前振り中皿極意 円月殺法前振り大皿極意 円月殺法天中殺 初段の規定回数(ノーカット) 前振りうぐいす~けん 前振り大皿極意 前振り大皿~月面着陸 十字ジャンプ一回転月面着陸 十字ジャンプ月面着陸 半宇宙遊泳月面着陸 半新宇宙遊泳うぐいす 右手ふりけん、左手とめけん同時 右手ふりけん、左手飛行機同時 土星回し 地球回し~裏地球回し 基本的な一周技シリーズ 夢の風極意 大皿風車 大皿~1回転大皿 宇宙一周 宇宙一周~地球回し 宇宙遊泳2回転灯台 宇宙遊泳すくいけん 宇宙遊泳やまびこ返し 宇宙遊泳一回転すくいけん 宇宙遊泳一回転とめけん 宇宙遊泳一回転まさかり 宇宙遊泳一回転月面着陸 宇宙遊泳一回転竹馬 宇宙遊泳三回転灯台 宇宙遊泳二回転すくいけん 宇宙遊泳二回転やまびこ返し 宇宙遊泳二回転月面着陸 宇宙遊泳人差し指一回転月面着陸 宇宙遊泳人差し指一回転灯台 宇宙遊泳月面着陸 宇宙遊泳灯台返し 宇宙遊泳灯台返し灯台 宇宙遊泳竹馬 宇宙遊泳胴体着陸 宇宙遊泳1回転ひっつき虫 宇宙遊泳1回転灯台 宇宙遊泳1回転飛行機 宇宙遊泳~逆手宇宙遊泳 富士山 左足を上げて右足リフティング大皿 床置き一回転飛行機 手乗せおみこし極意 技名未定 掛け軸返しうぐいす 掛け軸返し中皿極意 新はやて落とし 新スーパーフラミンゴ宇宙遊泳 新宇宙遊泳 旋回ジャンピング宇宙遊泳 月面着陸アリウープタワーブリッジ(仮名) 月面着陸スーパーとんぼ返り 月面着陸一回転ひねり 案山子返し 棚からぼたもち 椅子に座って銀河系一周 灯台返し一回転月面着陸 灯台3回転とんぼ返り 灯台~月面着陸、飛行機~月面着陸 片手灯台・片手ふりけん 片手2本ふりけん 片手3本大皿 片手4つ大皿 片足あげてハイパー世界一周 片足上げて宇宙遊泳1回転月面着陸 片足上げて月面着陸とんぼ返り 片足上げて月面着陸1回転ひねり 片足中皿金魚すくい 界王けん 皿回し 神風 秘竜のぼりけん先すべり 空中ブランコ(色んなやり方1) 空中ブランコ(色んな場所へ) 第4回パフォーマンス大会グランプリ前半部分 第4回パフォーマンス大会グランプリ後半部分 筋肉ふりけん 筋肉飛行機 糸引き大皿 聖火点灯 胴体着陸半回転ひねり 親指極意 足ふりけん 蹴り上げ飛行機 雷神(4回転宇宙遊泳) 頭上に玉2つを乗せて宇宙遊泳 風車うらふりけん 風車とめけん 風車前振りうぐいす 風車前振り中皿極意 風車天中殺 飛行機緊急着陸 飛行機~一回転小皿月面着陸 飛行機~一回転飛行機~二回転飛行機 飛行機~竹馬 飛行機~飛行機×10 飛行機~飛行機~飛行機 09年全日本けん玉道パフォーマンス大会グランプリ 1回転とめけん 1回転まさかり 1回転中皿 11.5cmの糸で宇宙遊泳 130㎝の糸でジャンピング宇宙遊泳 150㎝の糸で宇宙遊泳 2in1しながらもしかめ10回 2in1大皿 2つピルエットつるし持ち 2つ同時空中ブランコ 2人式だるま落とし 2人連続スーパーフラミンゴ宇宙遊泳 2回転うらふりけん 2回転ふりけん 2回転中皿 2回転風車ふりけん 3つ同時とめけん 3つ手拍子つるし持ち 3回転ふりけん 3回転中皿 4つ同時中皿 4つ同時大皿 4回転中皿 4回転灯台 5つ同時大皿 5回転宇宙遊泳 6つ同時大皿(六等星) 6回転宇宙遊泳 6回転飛行機 6回転飛行機(スロー) 7つ同時大皿 7回転飛行機 7回転飛行機(スロー) 9メートル大皿 ▲UP EMPEROR 投稿数 +Open 2回転やまびこ返し 2回転飛行機~2回転飛行機 3回転やまびこ返し うずしおふりけん うずしおろうそく うずしお灯台 かしこまり つるぎの舞 つるしすべり止め極意 つるしやまびこ返し つるし天中殺 つるし2回転灯台 つるし2回転飛行機 とめけん持ち中皿金魚すくい はさみギロチン はさみ虫 はやぶさ返し~やまびこ返し ひまつぶし まさかり~竹馬 やまびこ返し ろうそく金魚すくい(とめけん持ち) オウム返し オバQふりけん ガザミ獲り キックアップスクラップ ギアセカンド ギアチェンジ クリフハンガー ゴールドフィンガー スーパージャンピング宇宙遊泳 スーパーフラミンゴやまびこ返し スーパーフラミンゴハイパーライジング飛行機 スーパー横はねけん セカンドステージ トスバッティング トルネード宇宙遊泳 ハイパーライジング飛行機 ハンドスイッチ宇宙遊泳 バトントワレ2 ヒヴァゴン ヒールキック裏ふり中皿 フィンガー10 フィンガー5うずしお灯台 フィンガー5うずしお~渦巻き~フィンガー5ムーンサルト フィンガー5もしかめ フィンガー5スーパーフラミンゴ宇宙遊泳 フィンガー5ムーンサルト フックとめけん フラットエーリアル メテオドライブ リバーシブル リンボーうでわ宇宙遊泳 ループ・ザ・ふりけん ワープふりけん~ワープ地球回し ワープ円月殺法 ワープ宇宙遊泳 ワープ飛行機~ワープはねけん 三光鳥 両手でジャンピングをして宇宙遊泳 両手で扇風機をして宇宙遊泳 中皿~ろうそく 円月殺法前ふりすべり止め極意 前ふりさるのこしかけ 前ふり太陽極意 十字ジャンプ灯台 十字ジャンプ1回転灯台 十字ジャンプ2回転灯台 大車輪風車 天中うぐいす 宇宙遊泳2回転飛行機 宇宙遊泳やまびこ返し 宇宙遊泳咥えけん 宇宙遊泳2回転灯台 宇宙遊泳3回転飛行機 扇風機うぐいす 手乗り文鳥 招き猫月面着陸 新トルネード宇宙遊泳 星花火 時の支配者 月面着陸~月面着陸 灯篭 神風やまびこ返し 神風スーパーフラミンゴ宇宙遊泳 稲妻スーパーフラミンゴやまびこ返し 稲妻スーパーフラミンゴ宇宙遊泳 稲妻落としやまびこ返し 竜巻扇風脚 胡蝶の乱舞 花鳥風月 菊一文字 落花星 蛇拳 裏ふりうぐいす 裏回転うぐいすの谷渡り 足ジャンピング宇宙遊泳 逆回転宇宙遊泳 逆回転扇風機宇宙遊泳 銀河系一周 鷹の舞 1回転さか落とし 1回転灯立 2回転さか落とし 2回転はやぶさ返し 2回転ヘリコプター 2回転円月殺法 2回転灯立 3回転小皿月面着陸 3回転灯台 ▲UP MOXTU 投稿数 +Open うらふりけん おしゃもじグリップ かまいたち けん玉玉 さか落とし せきれい返し つるし一回転灯台~とんぼ返り つるし一回転飛行機~はねけん とめけん とめけんグリップ どじょうすくい はじけふりけん ふりけん やまびこ返し ろうそく ろうそくつむじ風 ろうそく返し ウィッシュ一回転灯台 クイックトリック ゲッツ一回転灯台 スパイラル宇宙遊泳 スピニング宇宙遊泳 タイム競技B1回ミス36秒ペース ハレー彗星 ハーモニック バトントワ バトントワレ ピルエットバトントワ 世界一周 中皿 二回転とめけん 二回転ペンシル回し 二回転飛行機 半回転宇宙遊泳 地球まわし 地竜のぼりけん 大回転ふりけん 大皿 大皿の縁に玉をのせるやつ 大皿グリップ 天地二段 小手回し 小指一回転灯台 掛け軸返し一回転月面着陸 日本一周 灯台 牙突 牙突零式 矢車 竜巻かまいたち 花車 裏ガンマン 裏バトントワ 飛行機 鬼車 ▲UP LUPIN 投稿数 +Open 2人で2つのけん玉で宇宙遊泳 2人で宇宙遊泳 2人で宇宙遊泳の応用技 2人で宇宙遊泳の応用技(その2) 3人で宇宙遊泳返し 「大けん玉」でつばめ返し前ふりすべり止め極意 「大けん玉」で宇宙遊泳かぶせとめけん 「大けん玉」で宇宙遊泳の応用技→横はねけん 【T十段大師匠】胡蝶の舞 うぐいすの谷渡り かざぐるま けん先極意(アップバージョン) こっくり さか落とし~灯立 すべり止め極意 ぞうのはなみず つばめ返し飛行機 つるし一回転飛行機 スクランブル飛行機 スーパーフラミンゴ宇宙遊泳の応用技(その1) スーパーフラミンゴ宇宙遊泳の応用技(その2) スーパー宇宙遊泳一回転飛行機 タイム競技A タイム競技C タイム競技M タイム競技N トワインジャンピング宇宙遊泳 ヌンチャク一回転飛行機 フラミンゴ連続5回 ヨーヨー リフティング大皿(※特殊デザインけん玉) 両手もしかめ 両手スーパー宇宙遊泳 両手扇風機スーパーフラミンゴ宇宙遊泳 中皿極意 二回転灯台 京都タワー 円月殺法アリウープタワーブリッジ 円月殺法小指姫 円月殺法扇風機 前ふりすべり止め極意 前ふり中皿極意 回転うぐいすの谷渡り 天狗のはなみず 宇宙遊泳かぶせとめけん 宇宙遊泳けん先たたき一回転飛行機 宇宙遊泳けん先たたき二回転飛行機 宇宙遊泳灯台 宇宙遊泳返し 宇宙遊泳(異なった方法で4回連続) 後ろ投げ旋回円月殺法 湘南けん玉部・ちばkenメンバー交流記念コラボ作品(5人で1技) 灯台とんぼ返り 灯台二回転とんぼ返り 稲妻おとし一回転飛行機 背面飛行機 自由の女神 銀河系一周(アップ画像) 風車小指姫 風車飛行機 (椅子に座って)宇宙遊泳の応用技 (部分連続)うぐいすの谷渡り (部分連続)さか落とし (部分連続)はねけん (部分連続)地球まわし (部分連続)灯台とんぼ返り ▲UP BOARDER 投稿数 +Open 2本けん合体うぐいすの移動 2本けん合体うぐいすの谷渡り 2本けん合体地球回し 2本けん合体灯台1 2本けん合体灯台2 2本けん合体灯台90度移動 2本けん合体灯台一回転とんぼ返り 2本けん合体灯台半回転とんぼ返り 2本けん合体灯台移動 2本けん合体飛行機 4回転横はねけん FREEDOM Kendama Vol.1 FREEDOM Kendama Vol.2 あやとり宇宙ロケット うぐいすの谷渡り5往復 かかしの玉乗り けん2本 積み木その2 けん2本 積み木その3 けん2本の積み木その1 けん2本玉1個 積み木その1 けん2本玉1個 積み木その2 けん2本玉1個 積み木その3 けん2本玉1個 積み木その4 けん2本玉1個 積み木その5 けん2本玉2個 積み木その1 けん3本 積み木その1 けん3本 積み木その2 けん3本玉1個 積み木その1 けん4本玉1個 積み木その1 けん玉ルック返し ころがしすべり止め極意戻し さるのこしかけ返し さるのこしかけ返しうぐいす しまいすべり止め極意 すくいけん半入れ すべり止め極意とんぼ返り つるし一回転竹馬 つるし二回転灯台 つるし二回転飛行機 はやてけん ひっつき虫とんぼ返り ひっつき虫一回転ひねり ひねりうぐいすの谷渡り びっくり まさかり まさかりとんぼ返り まさかりハーフトルネード まさかり~月面着陸 まさかり~竹馬 スペースシャトル ダーツ ハーフトルネード ピルエットいなずま落とし フルトルネード 三日月極意 中皿登り龍~指バランス 半夢の風極意 大皿極意 大皿極意渡り 宇宙遊泳3連続 宇宙遊泳竹馬 床置きうぐいす 掛け軸返さずふりけん 月面着陸一回転ひねり 月面着陸二回転とんぼ返り 月面着陸~月面着陸とんぼ返り 極意渡り 片手2本同時とめけん 片手2本同時大皿 片手二丁金魚すくい 稲妻落とし 竹馬とんぼ返り 竹馬渡し 竹馬~月面着陸 缶つぶし 裏竹馬 逆竹馬 金魚すくい 雪だるま式金魚すくい 飛行機~竹馬 高速いなずま落とし 鼻の上ダブルかかし ▲UP KYOJU 投稿数 +Open 1分間パフォーマンス@糸なし大けん玉 30秒パフォーマンス@競技用けん玉 Wダブルとめけん 玉2つを使ったパフォーマンス ▲UP OKUSEN 投稿数 +Open 回転ふりけん ▲UP TEAMKD 投稿数 +Open British Kendama Association Speed Trick Challenge British Kendama Championships Tricklist - 2008 British Kendama Open 2009 Tricklist - Advanced British Kendama Open 2009 Tricklist - Beginners European Kendama Open Kendama Jive Kendama School Kendama Tribe Kendama Vibe Kendama-go-go Speed Trick Challenge ▲UP TKKOCHAN 投稿数 +Open スイッチバック中皿 招き猫はねけん ▲UP NITT 投稿数 +Open うずしおダブルリフティング中皿 スクランブルはやて落とし スクランブル灯台 ツインスピニングフラミンゴ バックパッカー 円月はやて落とし 回転のこぎり 招き猫ふりけん 捕らわれのうぐいす 流星 ▲UP NATURAL 投稿数 +Open ドン・キホーテ(Don Quixote) 回天けん舞三連 妖刀 村正 峰打ち(Yoto Murama, striking with the back of the sword ) 妖刀 村正(Yoto Murama, Japanese mysterious sword ) 玉将(I m Emi) 王将(Madam,I m Adam) 逆扇風機 ▲UP TSUKKUN 投稿数 +Open Tokyo Kensession.2013-02-09 in 東京武道館 ハイパー竹とんぼ ラクダのこぶ 後方金魚すくい 手乗りさか落とし 鳴門の花火 鳴門の花火~フラミンゴ宇宙遊泳 ▲UP
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登録日:2009/10/18 Sun 15 25 51 更新日:2024/04/06 Sat 12 51 45NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 08年秋アニメ 10年秋アニメ 18年秋アニメ DQNネームのバーゲンセール このライトノベルがすごい! すごパ そげぶ とあるシリーズ幻想殺し とある科学の一方通行 とある科学の超電磁砲 とある魔術の禁書目録 ねぼし はいむらきよたか やこド アニメ インフレ チート祭り パチンコ化 ライトノベル ラノベ界のBLEACH 二桁巻からが本番 厨二 学園都市 新約 新約 とある魔術の禁書目録 映画化 灰村キヨタカ 科学 群像劇 能力者バトル 超能力 超過密スケジュール 鎌池和馬 電撃文庫 魔術 "科学"と"魔術"が交差するとき、物語は始まる──。 『とある魔術の禁書目録(インデックス)』とは電撃文庫から刊行されているライトノベル。 レーベル:電撃文庫 著者:鎌池和馬 イラスト:灰村キヨタカ ◆目次 【概要】 【あらすじ】 【登場人物一覧】 【用語・科学サイド】 【用語・魔術サイド】 【概要】 ファーストシリーズは既刊22巻+短編集『とある魔術の禁書目録SS』2巻+『とある魔術の禁書目録SP』 23巻目以降は『新約 とある魔術の禁書目録』と題してナンバリングをリセットし、新約22巻リバースで新約も完結。 2020年に新シリーズ『創約 とある魔術の禁書目録』がスタートした。 初出は2004年4月。 2006年10月に『禁書目録計画』の名の下にメディアミックス企画が公表され、 少年ガンガンで本編、電撃大王で外伝とある科学の超電磁砲のコミカライズ化が決定する。 2008年秋からはテレビアニメも放映され、このライトノベルがすごい!2009では前々年度1位を獲得した狼と香辛料を抜いての4位を獲得し、 灼眼のシャナと双璧を成す電撃文庫を代表するバトル物のライトノベルとしての地位を築いた。 2018年7月でのシリーズ累計発行部数は電撃文庫最多の3100万部を超える。 長期シリーズながら噛ませとインフレの速さに定評があり、ラノベ界のBLEACHとも言われてる。 また短期間の間に事件が頻発しており、2020年7月時点で計47巻描かれているが、作中での経過時間は約5か月である(*1)。 2010年秋にはテレビアニメ第二期が放送開始。 また第一期のDVDボックス上下巻が12月10日と2011年1月26日に、PSPの3D対戦格闘ゲームが1月27日に発売した。 2018年10月には待望のテレビアニメ第三期が放送された。 スピンオフ作品に「とある科学の超電磁砲」と「とある科学の一方通行」等がある。 またアニメ版ソフトの初回限定版には特典として『とある魔術の禁書目録SS』名義で とある魔術の禁書目録アニメ版1期:『とある科学の超電磁砲SS』「学芸都市編」(『とある魔術の禁書目録 外典書庫』2巻に再録) とある魔術の禁書目録アニメ版2期:『とある科学の超電磁砲SS』「能力実演旅行編」(『とある魔術の禁書目録 外典書庫』2巻に再録) とある魔術の禁書目録アニメ版3期:『とある科学の超電磁砲SS3』 とある科学の超電磁砲アニメ版:『とある魔術の禁書目録SS』「神裂火織編」(『とある魔術の禁書目録 外典書庫』1巻に再録) とある科学の超電磁砲S:『とある魔術の禁書目録SS』「『必要悪の教会』特別編入試験編」(『とある魔術の禁書目録 外典書庫』1巻に再録) とある科学の一方通行アニメ版:『とある魔術の禁書目録SS』「バイオハッカー編」(本編の一年前を描いた新約11巻の外伝) と本作の外伝が収録されており、他にも劇場版特典として配布された『ロードトゥエンデュミオン』((『とある魔術の禁書目録 外典書庫』1巻に再録)等複数の番外編短編が存在する。 2016年5月にはSEGAのロボットアクションゲーム「電脳戦機バーチャロン」とのコラボレーション作品「とある魔術の電脳戦機(バーチャロン)」が刊行。なんで……? 作者はもちろん鎌池和馬、挿絵ははいむらー……ではなくなんとカトキハジメが担当している。 ついにはこの枠で(スマホゲームと言う立場を存分に活用した魔境枠とはいえ)『スーパーロボット大戦X-Ω』に参戦してしまった! まさかかまちーファンも『ヘヴィーオブジェクト』ならまだしも上条さんたちがスパロボに出るとは夢にも思ってなかったに違いない 【あらすじ】 超能力が科学によって解明された世界。 能力開発を時間割り(カリキュラム)に組み込む巨大な学園都市に住む高校生・上条当麻のもとに、純白のシスターが現れた。 インデックスと名乗るそのシスターは魔術師に追われていると言う。こうして、上条当麻は科学と魔術が交差する世界へと踏み込んでゆく… 【登場人物一覧】 人数が多すぎるので こちら を参考に 【用語・科学サイド】 ◆学園都市 本作の主な舞台。東京都の西部3分の1を占める外部と隔離された巨大都市。 内部は全部で23の学区に分かれ最先端の科学が研究されており、学園都市の中と外では科学技術が20年から30年は違うとさえ言われる。 総人口は230万人でその内8割は学生。学生は全て能力開発を受けている。 警察は存在せず、治安維持は学生から選抜される風紀委員(ジャッジメント)と教員有志による警備員(アンチスキル)によってなされている。 ◆超能力 存在する確率を捻じ曲げる能力。 シュレディンガーの猫で有名な量子力学を超能力が発現する理論としており、『自分だけの現実(パーソナルリアリティ)』を観測し、 『手から炎を出す』『他人の心を読む』等様々な可能性を拾い上げることで通常在り得ない現象を引き起こすとされている。 学園都市の学生は薬物投与や催眠術、電気刺激等による能力開発によって超能力を会得しているが、その内の6割が無能力(レベル0)に認定されている。 能力の効果範囲や威力等で無能力(レベル0)、低能力(レベル1)、異能力(レベル2)、強能力(レベル3)、大能力(レベル4)、超能力(レベル5)と分けられており、 絶対能力(レベル6)は神の領域と言われている。 中には上条の『幻想殺し(イマジンブレイカー)』や姫神の『吸血殺し』等の、カテゴリ外の特殊な能力もある。 なお、無能力者(レベル0)といっても何かしらの微弱な能力は発現するが、 中には浜面仕上のように自分の能力が何だか忘れてしまった者や上条当麻のように全く能力が発現しない者(上条の場合「計測できないだけで常時発動している」ようなものだが)もいる。 ◆超能力者(レベル5) 学園都市に7人しかいない能力者の最高位『超能力者(レベル5)』。学園都市230万人の頂点であり、1人で軍隊と戦えるほどの力を持っている。 ◇第一位 『一方通行(アクセラレータ)』一方通行 ◇第二位 『未元物質(ダークマター)』垣根帝督 ◇第三位 『超電磁砲(レールガン)』御坂美琴 ◇第四位 『原子崩し(メルトダウナー)』麦野沈利 ◇第五位 『心理掌握(メンタルアウト)』食蜂操祈 ◇第六位 藍花悦(本名以外の詳細は不明) ◇第七位 『ナンバーセブン』削板軍覇 同じレベル5といってもその力は対等ではなく、特に第二位までと第三位以下には比べ物にならない力の差がある。 ◆神ならぬ身にて天上の意思に辿り着くもの(SYSTEM) 学園都市が能力開発によって目指す到達点であり、超能力(レベル5)の先にあるもの。 人間の感覚で世界の真理が理解できないのならば、人間以上のステータスを獲得することでそれを理解しようという考えに基づく。 【用語・魔術サイド】 ◆魔術 才能の無い人間が才能ある人間(超能力者)と対等になる為の技術。 異世界の法則を無理やり現実世界に適用し、様々な超常現象を引き起こす。 超能力はレベル0の無能力者であろうと脳の構造が違うため、魔術を使用すると肉体に過負荷がかかり最悪死んでしまう。 ◆魔法名 魔術師が自分の魂に刻み付けた願いであり、通り名でもある(ステイル=マグヌス曰く魔術師の殺し名)。 ラテン語+数字で構成されていて、数字は同じ名前がダブった時の為。 ◆十字教 作中における一大宗教団体。ぶっちゃけキリスト教。 本来魔術は教会と敵対する魔術師や魔女、魔術結社の技であるが、これに対抗して戦う為に各宗派の実働部隊は彼らと同じ魔術を用いている。 ローマ正教 十字教三大宗派の一つで世界中に20億人もの信徒をかかえる十字教最大の一派。実在のローマ・カトリックに相当。 イギリス清教 ロンドンに本拠地を置く十字教三大宗派の一つ。実在のアングリカン・チャーチに相当。魔女狩りや異端審問といった対魔術師の分野に特化している。 ロシア成教 幽霊狩りに特化した十字教三大宗派の一つ。実在のロシア正教会(東方正教会)に相当。 天草式十字凄教 日本における十字教の一派。いわゆる隠れキリシタンに相当。神裂火織が女教皇(プリエステス)を務めていた。 ◆神の右席 ローマ教皇の相談役。アダムとイヴが知恵の実を食べたことによって全人類に課せられた『原罪』を克服する為の集団。 メンバーは裏技的な術式で『原罪』を可能な限り薄めることに成功しているが、完全な形で抹消できてはいない。 しかし不完全といえど『原罪』を消したことにより、 人間には行使不能と呼ばれる天使や神の扱う術式も利用できるが通常の魔術師が行使する『人間用の』魔術は使えない。 その目的は『原罪』を消却した上で『天使』となって神と対等な位置『神の右席』に座り、 その力を持って天使からさらに別の存在、『神上(La persona superiore a Dio)』へと進化すること。 ◆魔神 魔界の神などではなく「魔術を極めすぎて、神様の領域にまで足を突っ込んでしまった」人間のこと。 世界を自由自在に歪め、破壊し、創造する事ができる存在であり、存在するだけで世界が砕け散ってしまうほどの無限に等しい力を持つ。 因みに作中の登場人物は誰もが当たり前のように日本語を使っているが、 これはよくあるご都合主義で公用語が日本語に統一されているわけではなく、言語の違いはしっかりと存在する。 つまり魔術サイドに多く登場する外国人達は皆日本語を覚えてから来日している。 新約に入って以降はサンドリヨンのようにわざわざ通訳を介して当麻と会話するキャラクターも登場するようになったり。 その為か独特なしゃべり方の人が多い。 これは魔術サイドと対立する科学サイドの総本山が日本(=学園都市)であることが関係しているのでは無いかと言われる。 逆に学園都市でも高レベルの学生は数カ国語をマスターしている。 まあ喋り方に関しては単に多すぎるキャラを識別する為のマーキングと言っちゃえばそれまでである。 <例> 必然。俄然。自然。当然。 ~でやがりますか。 私見一。 ~でありにけるのよ? ~であろう。 ~ですねー。 余談だが全体的に厨二臭い名称や設定が多い為良くも悪くもラノベ界屈指の厨二作品と言われている。 その為一部の高二病患者には尋常じゃないレベルで嫌われている。 2chの禁書スレはカオス。 ラ板で唯一スレ番が1000越えだったりかつては嫁宣言と阻止が凄い頻度で飛び交ったりしていた。一時期はラ板総合雑談スレと化していたことも。 最近はキャラスレのホモォが逆流して来たのかカオス度がますます上がっている……。 追記と修正が交差する時、物語は始まる!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もしも、キリコのような運命を捻じ曲げる系の人が出たらどうなるんだろう・・・ -- 名無しさん (2015-09-16 00 22 34) コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2015-09-19 08 46 27) 運命を捻じ曲げる?それ魔神じゃね? -- 名無しさん (2015-11-12 16 00 45) 禁書ってどこがゴールなんだろう -- 名無しさん (2015-12-04 02 35 23) 作者キャラを無駄に作りすぎなんだよな。新キャラのバーゲンセールするんだったら前に出たキャラをもっと掘り下げて欲しい。 -- 名無しさん (2015-12-15 00 44 33) 何でもかんでも惚れさせればいいってモンじゃないんだよなあ。作中で関係が明確じゃないからそそられるキャラっていうのもあるだろうに。 -- 名無しさん (2016-01-18 06 10 34) ↑3主な伏線はアレイスターのプランとローラとの対立だからその辺畳めば終わりなんじゃない?あと上条さんの進級w -- 名無しさん (2016-01-18 07 53 59) 最近終わったコンテンツ扱いされて萎えた -- 名無しさん (2016-01-18 09 21 07) ↑川田まみさん引退は大きい -- 名無しさん (2016-01-30 19 24 48) ↑2 力のインフレ多すぎとか最新刊のポッと出の上里ハーレムとかで、面白くなくなったと言う人も少なくないから仕方ない -- 名無しさん (2016-02-25 22 05 07) 最新刊読んだわ。み、みこっちゃーんっ!!??…ああ、そっち側に手を出しちゃった、のね… -- 名無しさん (2016-04-11 03 11 07) 新刊は唯一さんがやたら面白可愛い進化してるな。狂気で復讐に燃えるロマン主義のマッドサイエンティストがちっこいうさぎ系少女に成り代わってあわわわ言ってたとかギャップが酷い。バトルの全部盛りっぷりを見てると、人型巨大ロボでも作って学校が変形しだしてももう驚かんぞ -- 名無しさん (2016-04-16 18 40 04) 最初ラノベのコーナーで表紙にバーチャロンが書かれてて「何で今チャロン?」って思って、更によく見たら禁書とのコラボで「何で今チャロン?www」と思ったwww -- 名無しさん (2016-05-13 08 37 03) チャロンコラボすごくまとまってたな…あと各キャラの機体のセレクトがすごくそれっぽい -- 名無しさん (2016-05-18 13 03 15) 削板は出てこなかったけど、仮に出てたらアファームドで「根性!」って叫んでたと思う…うん、すごく、ハッターですwww -- 名無しさん (2016-05-18 15 30 09) 新約になってから、チートキャラの大群が1人のキャラに全滅させられるパターンが増えた気がする。全能トール1人に全滅させられたグレムリンの連中とか、上里1人に全滅させられた魔神達とか、去鳴1人に自ら望んでドカドカ倒された上里勢力の連中とか -- 名無しさん (2016-06-07 22 48 07) 上里の記事まだなのね -- 名無しさん (2016-09-23 16 52 08) メインストーリー、これちゃんと進んでいる・・・んだろうか なんかサブストーリーやってる感覚 -- 名無しさん (2017-02-17 21 20 03) 電脳戦記がゲーム化ってマジかー! -- 名無しさん (2017-03-12 18 01 40) まだ続いてたのか -- 名無しさん (2017-07-12 20 27 39) とある魔術の禁書目録3期放送決定おめでとう! -- 名無し (2017-09-26 20 48 57) ペルソナ5の後はゴールデンカムイの後はとある3期 -- 名無しさん (2018-03-21 09 22 25) 新約が終わっても続きそうな作品 -- 名無しさん (2018-08-05 13 21 30) 今から手を出しても面白く読めるかな? -- 名無しさん (2019-01-08 20 51 11) 読めると思うぞ。そこそこ読む時間はかかりそうだが -- 名無しさん (2019-01-08 21 16 19) ありがとう。今度少しずつ買っていきます。 -- 名無しさん (2019-01-09 18 19 47) アニメ3期不評だったのか…個人的にはアニメで見たい場面ほとんどやってくれて好きだったのに… -- 名無しさん (2019-04-29 20 06 32) 新約が終わったが次のタイトルは何になるのだろう。超約? -- 名無しさん (2019-09-12 01 46 03) ↑創約になった。タイトルからして完結編と思うけど、つーか、いい加減に完結してほしい。あちらでは時系列にまだ1年も経っていないところが恐ろしい。読者の中には飽きてる奴もいるじゃないかと不安になってくる。 -- 名無しさん (2020-01-02 11 52 19) ↑飽きてる読者もそりゃいるだろうけど、次回作の発売が予想以上に早すぎて逆に困惑している読者もいるぞ! -- 名無しさん (2020-01-02 12 38 57) ↑むしろ早くて助かった。これ以上、遅くなったら売り上げにも影響しかねないから内心、焦りがあるかも。つーか、1期から10年も経って今頃アニメ化とか焦っててほしいわ。シャナもSAOもデュラララも数年の内にアニメ化されて完結してる奴もあるし。心を悪魔にして悪く言えば平成の残骸って感じがするんだよな。 -- 名無しさん (2020-01-02 12 48 42) インフレは別にいいんだけど原作が長すぎてついていけない -- 名無しさん (2020-01-17 00 31 15) 創約、珍しく五芒星があるな。表紙的にも普通に上条さん出てきそうか -- 名無しさん (2020-01-19 18 12 48) どんな作品にもキャラが成長、大人になった姿のキャラデザが描かれる事があるけど、この作品だけそれができてないのがちょっと痛い。 -- 名無しさん (2020-03-24 12 08 42) 新約11巻までは面白いと思っている。それ以降は知らん。つまらなくなったから14巻で読まなくなった。 -- 名無しさん (2020-11-22 04 17 33) 記事に愛を感じない。というか黄金も薔薇十字も触れてないとか情報が古すぎる -- 名無しさん (2020-12-27 23 49 10) プライベーテア部隊に細菌の壁ロシア -- 名無しさん (2022-03-09 23 09 32) とあるのロシアはリアルだ -- 途中で失礼 (2022-03-09 23 10 54) 攻めてくるロシア…リアルだな -- 名無しさん (2022-07-29 09 10 19) しかもロシア正教に操られてる上、傭兵と犯罪者の部隊を使ってるおまけつき -- 名無しさん (2022-07-29 09 47 35) ラスボスかと思ってた奴が大体仲間になるの好き(フィアンマは違うけど) -- 名無しさん (2024-04-06 12 51 45) 名前 コメント
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軌跡 214期 超暗黒期 32勝107敗勝率.230と100敗を超えてしまった。 今季限りで主砲の石井拓郎も引退を迎え、野手は新人ばかりとなる。 投手もほとんどが新人で非常に苦しいチーム状況である。 このチームに未来はあるのか 215期 超暗黒期 今期も16勝119敗勝率.118という歴史的な弱さをみせた。 勝率1割台というチームは過去にも例がなく、119敗はあけペナシーズン記録となった。 特にロッテには1勝しかできず、もう少しでストレート負けという屈辱を味わうところだった。 来期はどれだけ負けるのだろうか・・・ 216期 超暗黒期 今期も日本ハムは34勝102敗勝率.250と大惨敗でシーズンを終えた。 失策数は136とあけペナシーズン記録を塗り替えた。1試合に1つはエラーをしていることになる。 特に酷いのが名無しの遊撃手が71失策であり、シーズン記録の89失策まであと少しのとこまで迫った。 有人は野手でポケモン代表一人、投手ではヒクソンjr一人しかおらず、ほとんどゴーストチームと化している。 このチームに明日はあるのか 217期 大逆転期 今期は日本ハムに大きな転機が訪れた。水木一郎、秋山幸二らの加入によりチームに喝が入る。 その成果はいきなり現れ、いきなりそのシーズン72勝66敗2分で勝ち越し。シーズン3位に入りCSにも進出した。打率こそリーグワーストの.232ながらも、リーグトップのチーム本塁打216本で得点力が3.9に飛躍、個人記録でも秋山幸二が64本で本塁打王&143打点で打点王の2冠を獲得、野手MVPを5期連続で受賞、投手では天災地変Ⅱがシーズン最多記録の27勝&最多奪三振獲得、とチームはパリーグの台風の目となるのであった。 さらにCSでは第1ステージでソフトバンクを撃破、第2ステージでも首位のロッテを第5戦までもつれた末にどうにか勝ち越し、なんと日本シリーズ進出まで決定させた。 そして日本シリーズではセリーグ首位の中日相手に苦戦を強いられながらも4勝2敗で辛勝し、なんと日本一という栄冠まで手にしたのであった。 まさに誰もが予想しなかった、他球団の予想を大きく上回る日本ハムの快進撃により217期は日本ハムが席巻した年となった。 来期は他球団のマークも厳しくなるだろう、このオフでの戦力の入れ替えと共に、来期の日本ハムの戦力が気になる。 218期 一時低落期 今期の日本ハムは前回日本一から5位へと大転落した。 その要因の一つとして打率が.217とあまりにも低すぎたためである。走者がいてもチャンスに1本が出ず、好機が無駄になる事が多かった。 また、チームの大中心人物.秋山幸二が4番としての結果は残せたが、彼の本来の実力は出せきれずにシーズンを終えてしまった。全選手がいかに秋山幸二に頼っていたか・・・ 目に見えてわかるシーズンとなった。 投手陣は前回最多勝の天災地変Ⅱが11勝14敗と不調が続き負け越してしまった。しかし希望の光が見えない訳でもない。新人のALKINが20勝を挙げて、新人王を獲得した。 全体的に見るとチームの中心人物の不調が響いたシーズンとなったと言えるだろう。 来季は新戦力選手が多いため期待できるシーズンになるだろう。 219期 一時低落期 昨季に続き日本ハムは5位といまだに低迷中。 そろそろ`一時”低落とは言ってられなくなってきた。 原因は12球団で最低のチーム防御率とチーム打率にあるだろう。 なによりチームに3割打者が一人もいなかった。これでAクラス入りを狙うのは無謀に近かった。投手力でも半数以上が防御率5.00近く・・・。このままでは、当時常勝軍団西武より 移籍してくれた秋山幸二や水木一郎に申し訳ない。来季は新戦力が多く他球団の中心選手も加わったため、昨季以上の成績が残せるだろう・・・。なんとか彼ら2人が引退する前に 日本一という名の恩返しをしてあげたい。 220期 低迷期 3期連続の5位。一時は2位にまで上り詰めたが最後は力尽きた・・・。 昨季の日ハムは秋山幸二の復調により得点力は増した。しかし課題の投手力が解決できず勝ち越した投手はわずか1人しかいなかった。また、1番水木一郎がまだ打率300.に届かずに終えてしまった。やはり彼の能力ならばいつ3割打ってもおかしくないのだが。彼が打率300.を打てば日ハムはAクラス入りが見えてくる。来季は西武よりパリーグ最強左腕原田巧が移籍入団するため来季こそ5位を抜け出せるだろう。 221期 希望の光期 日ハムは4期ぶりにに5位を脱出した。 その大きな要因は強豪西武より移籍してきた現役最強左腕原田巧の存在が大きい。 大きな期待を背に原田巧は完璧な成績を残した。防御率・奪三振・勝利数の3部門でトップ10入りを果たした。 更に期待のルーキートリオの一角マリオBOYが1年目から22HRを記録し新人王を獲得した。その他のルーキ、ロスサンダース・タツミなどもなかなかの結果を残した。 しかし未だに課題なのが中継ぎ陣だ。高くても3点代に防御率を抑えていきたい。 来期も打撃陣は秋山幸二を、投手陣は原田巧を軸に全力で戦い抜いてくれる事だろう。 222期 続希望の光期 今期の日ハムは昨季に続いて第4位にて全日程を終了した。 しかし今期の日ハムは一味違った。全日程を終了した時点で3位オリックスとのゲーム差はわずか1.5。本当にあと一歩のところだ。4日目残り5試合5連勝すればクライマックスへの可能性があったが最後には力尽きた。 今期の日ハムの打撃陣は前半戦は大噴火寸前の水木一郎がトップバッターだったが、途中からは好調タツミが1番を務めた。そのタツミは見事期待に応え2年目ながら驚異の打率 .316を記録し、盗塁数でもチーム3位の24個を残し新1番打者“タツミ”の誕生を感じさせてくれた。 4番秋山幸二はタイトルこそ取れなかったものの打率.打点.本塁打の全てがトップ4入りを果たした。オールスターでも通算3度目となるMVPを受賞して相変わらずスーパースターの実力を魅せてくれた。 5番㈱㌍も昨年に引き続き本塁打を量産し33本塁打を記録した。将来の4番候補は着実にその階段を上っている。タツミとの1番打者争いを繰り広げる2番ふじさんもチームトップの26盗塁を記録した。お互いに刺激し合い大きく成長してくれるだろう。そして投手陣は中継ぎの明徳義塾が防御率2.93と若手ながら安定した成績を残した。 エース原田巧は絶対的安定感を武器に今期も大きくチームに貢献してくれた。だがこれ以上に良い防御率を残したのがロッテから移籍してきた全角1文字までだ。シーズンを通じて安定した成績を残してくれたためこの結果が出た。 そして今期の最近ドラフトを棒に振ってしまっていた日ハムだが今期は5選手が日ハム入りを希望。今期日ハムが指名する選手はwiki編集も頑張ってくれそうなので期待が出来る。 223期 停滞期 今期も日本ハムは4位に終わった。なかなかAクラスに入れない。 序盤から失速した後は、後半もそのままずるずると負け越してしまった。 防御率3.26、得点率2.8、勝率.428、借金19では勝てないはずだ。失点率のほうが得点率を上回っているのだから。 本塁打数も盗塁数も失策数もリーグ内ではそれほど悪くない。 しかし総合的に見てみると、防御率は首位ソフトバンクよりも1点以上高く、得点率も1.4点ほど低い。 やはり選手層の厚さがそのまま戦力差につながっているのだろう。 日本ハムがAクラスに入る日は来るのだろうか。 224期 低迷期 今期はいつもの低位置から1ランク下がって5位に低迷してしまった。 勝率は4割まで落ち、4~6位は僅差でひしめき合う状態になっている。 そのなかでもやはりAクラスの壁は厚い。 今期も序盤から波に乗れずBクラススタート。 後半になっても調子が上がらず、楽天・ロッテと4位争いをしてしまった。 結局5位に落ち着いたが、借金27で終了。勝率5割はまだ遠そうだ。 来期こそは勝率5割、Aクラス!目指せるだろうか・・・ 225期 再建の光 今期は、打者では、水木一郎、秋山幸二の活躍した。 投手陣では、先発投手全員が、2ケタ勝利を達成。 そして、ベテラン勢の活躍で、若手選手が、少しずつ力を、上げてきた。 念願のAクラスに、入り、来期は、期待出来る。 しかし、優勝を、目指すには、若手の活躍が、かぎを、にぎる。 新戦力では、100勝投手の不感の王が、入り、投手力は、アップする。 打撃陣では、水木一郎、秋山幸二に次ぐ、毎年いい成績を、残せる選手が、 出てくると、心強い。 優勝を、目指して、頑張る。 226期 優勝への一歩 今期は、水木一郎が、野手を引っ張り、 投手陣では、全角1文字までが、チームを引っ張った。 野手陣は3割打者は一人だったが、機動力野球が、 光った。 投手陣は、不調の中継ぎ陣を、明徳義塾が引っ張り、 先発陣は、全員2けた勝利を達成した。 来期は、ロンサンダースが、抜けて苦しくなる。 野手は、若手の飛躍をまつしかない。 投手陣は、涌井秀章の復活が、かぎをにぎる。 優勝目指して突っ走る。 227期 短期決戦の壁 今期もCS進出を果たし、チーム力が安定してきた 野手陣では、水木一郎が頑張り、 投手陣では、涌井秀章が復活した。 だか、短期決戦では、自分の 持ち味が、発揮できず敗退して シリーズにいけない。 日本一を目指すには、やはり若手の成長が かぎを握る。 そして、秋山幸二が引退し野手陣は水木一郎だけがベテランになり 野手陣は若手が活躍しないとと優勝が厳しい。 投手陣もフィリップ、不感の王が、2期、4期ごにチームを去る。 投手陣では、中継ぎじんから先発候補をめざすことになる。 優勝目指して突っ走る。 228期 一時低迷期 4期ぶりにCS進出を果たせなかった、今期。 野手陣では、秋山幸二、水木一郎の引退で、安定して 成績を残せるひとが、いなくなった。 投手陣も自慢だった先発陣が2ケタ勝利が 1人しかいなく中継ぎに大きく負担をかけた。 しかし暗い話題ばかりではない。 タツミがいい成績を残せるようになり、 アリキーノが、ノーヒットノーランを達成。 来期に向けては、野手陣の能力アップ、 投手陣は不感の王に次ぐ先発投手の育成がかぎになる。 優勝目指して頑張る 230期 黄金期の序章 今期はパリーグを独走した。 投打に安定感があり、先発陣はみな10勝を超え、3,4,5番で97本塁打を記録した。 抑えのフィリップも防御率は驚異の0点台、1、2番も打率は3割を超えており、しっかりチャンスメークをした。 ドリーム選手も打点を100を超える活躍をみせる。 中継ぎも2年目H.nomoを筆頭に奮闘した。 贅沢な欲をいえば投手陣は中継ぎ陣のさらなる安定か? 今年度で主力選手の契約がきれるが、再び黄金期を築いてくれることに期待する。 CSが楽しみな今期である。 2期連続日本一を。 231期 黄金期は続く 今期は100勝を超え、パリーグを独走。 もはや、どの球団も止められない。 西武には全勝し、1球団だけで貯金を28つくる快挙も達成している。 打線も他球団からみると、1~6番は相当な脅威であろう。 1~5番は3割を超え、12番は足もあり、3~5は30発を超え、4~6は100打点を超え 7~9番も着実に成長しているので、黄金期はまだ続くはずだ。 そのための、3番に座るあおいさんのwiki協力は絶対条件である。 協力、おねがいします!! 投手も今期は素晴らしいとしかいえない。 中継ぎ陣も成長した。ただ、黄金変化が抜けるのはかなりの痛手か‥。 先発陣は4人が防御率1点台、全員が15勝越え、ALKINにいたっては23勝もあげた! 先発陣全員にMVPをあげたい。成長著しく先発に抜擢されたH.nomoも3年目とは思えない素晴らしすぎる成績を残している。 将来の日ハムを担っていくのは間違いない。 抑えのフィリップは、先発陣の完封が多く、最多セーブは逃してしまったようだが、それでも結果を残すのはさすがだ。 CSも順当に勝つであろう。 来季にも期待。 232期 追い上げに耐えられず・・・ 今期は土佐が移籍・フィリップが引退などあったがそれでも盤石の選手層。 に見えたがやはり精神的柱が2本も抜けると痛かった。 終盤までオリックス・西武と争いオリックスには勝ったものの、 最後の最後に西武に逆転を喫した。 233期 3強での争い 今季もオリックスとロッテと1位を争った。 わずかな差で1位を手にした。 今季は先発陣の安定感が光った。ひろくーんは負け越しているが。。 1年目の2人の中継ぎ投手も十分な活躍をみせた。 ALKIN投手はまたも21勝をあげる。H.nomo投手も5年目らしからぬ堂々とした投球で20勝。 打撃陣は全盛期にくらべるとやや落ちてきたか。。100打点が0人だった。 だが、しかし3割越えは3人、3,4,5,6番で95本の本塁打を放っている。 ベテランだけに頼らず若手の成長に期待したいこれからである。 235期 悩める時期 今期は3位に終わり、大差はないものの、なにか物足りなかった。 野手は1~5番までは3割越え、6番藍花も31本の本塁打を放つものの 得点率は4,0をきった。下位打線がカギになりそう。 星空散歩Ⅳ選手の退団も来期からはかなりの痛手だ。 投手は若手中心であり、不安定なのは確かだ。 そのなかで、ベテランはさすがと結果を残している。 若手の成長に期待である。 来期も厳しい戦いを強いられそうである。 236期 悩める時期Ⅱ 今季は最下位に終わった。 打撃陣の不調はかなりの痛手だ。 主軸の引退は予想以上に大きかった。。 我慢の時期だと思うので、また黄金世代を築くため、我慢だ。 投手陣も先発陣に依存している。 H.nomoとアリキーノが勝ち頭であった。昨季9個の貯金を得たひろくーんは、12個の借金。痛い。 中継ぎ陣の名無し2人も痛い。 来季からまたがんばろう。 237期 悩める時期Ⅲ 今季も最下位となってしまった。 投手は安定してきている。ただ、名無しかした2人がかなりの痛手だ。 リリス投手は21敗もしてしまった。抑えも名無しでは痛すぎる。 課題は打線だ。得点率2.4では上位に食い込むのは難しい。 ただ、FaKe..S2、稲森ケイトがチームのために転生したので成長が楽しみ。 下位打線の名無し化も痛い。 打線が奮起すればCSにはでるチャンスがあるかもしれない。 238期 光がみえるか・・・? 今季も残念ながら最下位。 しかし、チーム防御率はパリーグ2位の2.68. ペイリン選手も加入し、打撃陣次第では、上位も狙える。 しかし、ベテランALKIN投手の引退が決まっている。ぜひ転生してほしい。 最下位のチームでこの防御率なので、上位チームの野手が能力UPも狙い、移籍してくるのも考えられる。 ぜひ、来季は3位以内を目指したい。 239期 我慢‥ 4期連続で最下位に終わった。 名無しが消えていかないのも痛い。 新人王を獲得した成瀬善久もまさかの名無し化。 打線もなかなかあがってこないというのも正直なところ。ペイリン選手がいなかったことを考えると恐ろしい。ぜひ、がんばってほしい! 投手陣は防御率パリーグ2位である。 もうちょっと我慢の時期か。 最終更新者:ひぃ。 これまでの日本ハムの軌跡 第187~196回軌跡 第177~186回軌跡 第214~239回軌跡 最終更新日 2009年07月11日 通算訪問者 - 最終更新時間 10時37分45秒 今日の訪問者 - 最終更新日時 2009/07/11 10 37 45 昨日の訪問者 -