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官方公告 任務內容 官方公告 ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ NanaPass~3月版~ 確定舉辦! ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ 在NanaPass獲得新的UR覺醒服裝吧! 3/2(一) 16 00起,和泉 三月[Joker Flag]的UR覺醒將全新開放。 在NanaPass的獎勵中,有機會獲得2種新UR覺醒服装及UR覺醒道具、UR覺醒服裝的迷你偶像服裝喔! 在NanaPass的【Weekly任務】裡可遊玩高難易度【MASTER】中, 有機會獲得★4的胸針以及胸針開放道具等珍貴道具喔! 把UR團員培育的更強大,請務必來挑戰看看♪ 和泉 三月[Joker Flag]服裝也將於3月版的偶像目錄登場, 也請密切注意3月版的偶像目錄喔! ■舉辦期間■─────────────── ▼NanaPass舉辦期間 3/2(一) 16 00 ~ 4/6(一) 2 59 ▼NanaPass最後結果公佈期間 4/6(一) 3 00 ~ 4/13(一) 15 59 ■關於NanaPass■─────────────── 完成【任務】即可累積【PP(Pass Point)】並使【Season Rank】升級。 【Season Rank】每升1級即可從下方的獎勵清單獲得道具。 【Daily任務】: 可從「挑戰」按鈕前往各課題的頁面。 ※每天3 00更新 【Weekly任務】: 課題歌曲為指定歌曲。難易度均為HARD以上的挑戰任務。 完成高難易度任務即可獲得【PP(Pass Point)】,以及★4的胸針、胸針開放道具! 細節可由任務內容進行確認喔! ※每週一的3 00更新 ■其他注意事項■─────────────── ‧活動細節請參照NanaPass內右上角的幫助按鈕確認。 ‧Daily任務的演唱會除了NanaPass的課題歌曲之外,也適用於「一般演唱會」「活動演唱會」「每日課程」。 ‧若無特別指定歌曲時,除了NanaPass的課題歌曲之外,該任務亦適用於「一般演唱會」「活動演唱會」「每日課程」的所有歌曲。 ‧獨唱曲不適用於團體指定的任務,敬請見諒。 ‧NanaPass最後結果公佈期間後將無法領取獎勵。敬請留意。 ‧本獎勵有可能無事前預告再次登場。 任務內容 Weekly任務(Week 1) (Perfection Gimmick)全為單次任務SCORE達成1100000(Weekly SS徽章+PP×25+偶像胸針[Joker Flag 三月Ver.]×1+Idol Key×3) SCORE達成900000(Weekly S徽章+PP×15+Idol Key×2) SCORE達成700000(Weekly A徽章+PP×10) SCORE達成500000(Weekly B徽章+PP×7) SCORE達成300000(Weekly C徽章+PP×5) COMBO達成326(PP×7) MISS 3次以內達成(PP×7) Weekly任務(Week 2) (SILVER SKY)全為單次任務SCORE達成1500000(Weekly SS徽章+PP×25+偶像胸針[Joker Flag 三月Ver.]×1+Idol Key×3) SCORE達成1300000(Weekly S徽章+PP×15+Idol Key×2) SCORE達成1100000(Weekly A徽章+PP×10) SCORE達成900000(Weekly B徽章+PP×7) SCORE達成700000(Weekly C徽章+PP×5) COMBO達成467(PP×7) MISS 3次以內達成(PP×7) Weekly任務(Week 3) (凌晨4點的Dusty Love)全為單次任務SCORE達成1300000(Weekly SS徽章+PP×25+偶像胸針[Joker Flag 三月Ver.]×1+Idol Key×3) SCORE達成1100000(Weekly S徽章+PP×15+Idol Key×2) SCORE達成900000(Weekly A徽章+PP×10) SCORE達成700000(Weekly B徽章+PP×7) SCORE達成500000(Weekly C徽章+PP×5) COMBO達成469(PP×7) MISS 3次以內達成(PP×7) Weekly任務(Week 4) (三日月的面紗)全為單次任務SCORE達成1200000(Weekly SS徽章+PP×25+偶像胸針[Joker Flag 三月Ver.]×1+Idol Key×3) SCORE達成1000000(Weekly S徽章+PP×15+Idol Key×2) SCORE達成800000(Weekly A徽章+PP×10) SCORE達成600000(Weekly B徽章+PP×7) SCORE達成400000(Weekly C徽章+PP×5) COMBO達成465(PP×7) MISS 3次以內達成(PP×7) Daily任務星期一完成所有Daily任務(PP×4) SCORE達到850000(PP×3) COMBO達到1050(PP×3) 達成1次MISS 20次以內(PP×2) 達成1次GRADE S以上(PP×2) 遊玩一部曲 3次(PP×3) 練習1位Shout屬性團員(PP×2) 星期二完成所有Daily任務(PP×4) SCORE達到850000(PP×3) COMBO達到1050(PP×3) 達成1次MISS 20次以內(PP×2) 達成1次GRADE S以上(PP×2) 遊玩IDOLiSH7的歌曲3次(PP×3) FP甄選1人(PP×2) 星期三完成所有Daily任務(PP×4) SCORE達到850000(PP×3) COMBO達到1050(PP×3) 達成1次MISS 20次以內(PP×2) 達成1次GRADE S以上(PP×2) 遊玩二部曲3次(PP×3) 練習1位Beat屬性團員(PP×2) 星期四完成所有Daily任務(PP×4) SCORE達到850000(PP×3) COMBO達到1050(PP×3) 達成1次MISS 20次以內(PP×2) 達成1次GRADE S以上(PP×2) 遊玩TRIGGER的歌曲3次(PP×3) 於Rabbit Hall Like1次(PP×2) 星期五完成所有Daily任務(PP×4) SCORE達到850000(PP×3) COMBO達到1050(PP×3) 達成1次MISS 20次以內(PP×2) 達成1次GRADE S以上(PP×2) 遊玩三部曲3次(PP×3) 練習1位Melody屬性團員(PP×2) 星期六完成所有Daily任務(PP×4) SCORE達到850000(PP×3) COMBO達到1050(PP×3) 達成1次MISS 20次以內(PP×2) 達成1次GRADE S以上(PP×2) 遊玩Re vale的歌曲3次(PP×3) FP甄選1人(PP×2) 星期天完成所有Daily任務(PP×4) SCORE達到850000(PP×3) COMBO達到1050(PP×3) 達成1次MISS 20次以內(PP×2) 達成1次GRADE S以上(PP×2) 遊玩ŹOOĻ的歌曲3次(PP×3) 達成特訓1次(PP×2) Season Pass獎勵RANK可以利用星石購買,1RANK=8星石=10PP NOTE Weekly任務每週都必須至少達到S,且其中一週達到SS,才可不須花星石達到RANK77。 RANK1 分數提高×1 RANK12 降記號★×15 RANK23 Beat Hearts×2 RANK34 Melody Soul★★★×2 RANK45 Idol Key×5 RANK56 GOLD×10000 RANK67 Shout Soul★★★×2 RANK2 [強化用]國王布丁[Shout 2]×5 RANK13 降記號★★×9 RANK24 Melody Hearts×2 RANK35 迷你偶像服裝[Joker Flag]×1(和泉 三月) RANK46 GOLD×10000 RANK57 Shout Soul★★★×2 RANK68 Beat Soul★★★×2 RANK3 [強化用]國王布丁[Beat 2]×5 RANK14 降記號★★★×6 RANK25 Idol Hearts×2 RANK36 GOLD×10000 RANK47 Shout Hearts×20 RANK58 Beat Soul★★★×2 RANK69 Melody Soul★★★×2 RANK4 [強化用]國王布丁[Melody 2]×5 RANK15 星石×5 RANK26 GOLD×5000 RANK37 降記號★×15 RANK48 Beat Hearts×3 RANK59 Melody Soul★★★×2 RANK70 Idol Key×5 RANK5 星石×5 RANK16 GOLD×5000 RANK27 [強化用]國王布丁[Shout 3]×3 RANK38 降記號★★×9 RANK49 Melody Hearts×3 RANK60 Idol Hearts×3 RANK71 分數提高×1 RANK6 GOLD×5000 RANK17 [強化用]國王布丁[Shout 3]×2 RANK28 [強化用]國王布丁[Beat 3]×3 RANK39 降記號★★★×6 RANK50 Idol Hearts×2 RANK61 分數提高×1 RANK72 Shout Hearts×20 RANK7 Beat Soul★★★×1 RANK18 [強化用]國王布丁[Beat 3]×2 RANK29 [強化用]國王布丁[Melody 3]×3 RANK40 偶像胸針[Shout UP 三月Ver.]×1 RANK51 分數提高×1 RANK62 降記號★×15 RANK73 Beat Hearts×5 RANK8 Beat Soul★★★×1 RANK19 [強化用]國王布丁[Melody 3]×2 RANK30 偶像胸針[Shout UP 三月Ver.]×1 RANK41 分數提高×1 RANK52 [強化用]國王布丁[Shout 3]×3 RANK63 降記號★★×9 RANK74 Melody Hearts×5 RANK9 Melody Soul★★★×1 RANK20 和泉 三月[JokerFlag]×1 RANK31 分數提高×1 RANK42 Shout Soul★★★×2 RANK53 [強化用]國王布丁[Beat 3]×3 RANK64 降記號★★★×6 RANK75 Idol Key×10 RANK10 星石×5 RANK21 分數提高×1 RANK32 Shout Soul★★★×2 RANK43 Beat Soul★★★×2 RANK54 [強化用]國王布丁[Melody 3]×3 RANK65 和泉 三月[JokerFlag]×1 RANK76 GOLD×15000 RANK11 分數提高×1 RANK22 Shout Hearts×10 RANK33 Beat Soul★★★×2 RANK44 Melody Soul★★★×2 RANK55 偶像胸針[Shout UP 三月Ver.]×1 RANK66 GOLD×15000 RANK77 轉蛋票券×5
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官方公告 任務內容 官方公告 ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ NanaPass~5月版~ 確定舉辦! ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ 在NanaPass獲得新的UR覺醒服裝吧! 5/4(一) 16 00起,逢坂 壯五[Joker Flag]的UR覺醒將全新開放。 在NanaPass的獎勵中,有機會獲得2種新UR覺醒服装及UR覺醒道具、UR覺醒服裝的迷你偶像服裝喔! 在NanaPass的【Weekly任務】裡可遊玩高難易度【MASTER】中, 有機會獲得★4的胸針以及胸針開放道具等珍貴道具喔! 把UR團員培育的更強大,請務必來挑戰看看♪ 逢坂 壯五[Joker Flag]服裝也將於5月版的偶像目錄登場, 也請密切注意5月版的偶像目錄喔! ■舉辦期間■─────────────── ▼NanaPass舉辦期間 5/4(一) 16 00 ~ 6/1(一) 2 59 ▼NanaPass最後結果公佈期間 6/1(一) 3 00 ~ 6/8(一) 15 59 ■關於NanaPass■─────────────── 完成【任務】即可累積【PP(Pass Point)】並使【Season Rank】升級。 【Season Rank】每升1級即可從下方的獎勵清單獲得道具。 【Daily任務】: 可從「挑戰」按鈕前往各課題的頁面。 ※每天3 00更新 【Weekly任務】: 課題歌曲為指定歌曲。難易度均為HARD以上的挑戰任務。 完成高難易度任務即可獲得【PP(Pass Point)】,以及★4的胸針、胸針開放道具! 細節可由任務內容進行確認喔! ※每週一的3 00更新 ■其他注意事項■─────────────── ‧活動細節請參照NanaPass內右上角的幫助按鈕確認。 ‧Daily任務的演唱會除了NanaPass的課題歌曲之外,也適用於「一般演唱會」「活動演唱會」「每日課程」。 ‧若無特別指定歌曲時,除了NanaPass的課題歌曲之外,該任務亦適用於「一般演唱會」「活動演唱會」「每日課程」的所有歌曲。 ‧獨唱曲不適用於團體指定的任務,敬請見諒。 ‧NanaPass最後結果公佈期間後將無法領取獎勵。敬請留意。 ‧本獎勵有可能無事前預告再次登場。 任務內容 Weekly任務(Week 1) (RESTART POiNTER)全為單次任務SCORE達成1300000(Weekly SS徽章+PP×25+偶像胸針[Joker Flag 壯五Ver.]×1+Idol Key×3) SCORE達成1100000(Weekly S徽章+PP×15+Idol Key×2) SCORE達成900000(Weekly A徽章+PP×10) SCORE達成700000(Weekly B徽章+PP×7) SCORE達成500000(Weekly C徽章+PP×5) COMBO達成431(PP×7) MISS 3次以內達成(PP×7) Weekly任務(Week 2) (Last Dimension)全為單次任務SCORE達成1300000(Weekly SS徽章+PP×25+偶像胸針[Joker Flag 壯五Ver.]×1+Idol Key×3) SCORE達成1100000(Weekly S徽章+PP×15+Idol Key×2) SCORE達成900000(Weekly A徽章+PP×10) SCORE達成700000(Weekly B徽章+PP×7) SCORE達成500000(Weekly C徽章+PP×5) COMBO達成462(PP×7) MISS 3次以內達成(PP×7) Weekly任務(Week 3) (衝吧衝吧!青春頌歌)全為單次任務SCORE達成1400000(Weekly SS徽章+PP×25+偶像胸針[Joker Flag 壯五Ver.]×1+Idol Key×3) SCORE達成1200000(Weekly S徽章+PP×15+Idol Key×2) SCORE達成1000000(Weekly A徽章+PP×10) SCORE達成800000(Weekly B徽章+PP×7) SCORE達成600000(Weekly C徽章+PP×5) COMBO達成492(PP×7) MISS 3次以內達成(PP×7) Weekly任務(Week 4) (Maybe)全為單次任務SCORE達成1400000(Weekly SS徽章+PP×25+偶像胸針[Joker Flag 壯五Ver.]×1+Idol Key×3) SCORE達成1200000(Weekly S徽章+PP×15+Idol Key×2) SCORE達成1000000(Weekly A徽章+PP×10) SCORE達成800000(Weekly B徽章+PP×7) SCORE達成600000(Weekly C徽章+PP×5) COMBO達成468(PP×7) MISS 3次以內達成(PP×7) Daily任務星期一完成所有Daily任務(PP×4) SCORE達到850000(PP×3) COMBO達到1050(PP×3) 達成1次MISS 20次以內(PP×2) 達成1次GRADE S以上(PP×2) 遊玩一部曲 3次(PP×3) 練習1位Shout屬性團員(PP×2) 星期二完成所有Daily任務(PP×4) SCORE達到850000(PP×3) COMBO達到1050(PP×3) 達成1次MISS 20次以內(PP×2) 達成1次GRADE S以上(PP×2) 遊玩IDOLiSH7的歌曲3次(PP×3) FP甄選1人(PP×2) 星期三完成所有Daily任務(PP×4) SCORE達到850000(PP×3) COMBO達到1050(PP×3) 達成1次MISS 20次以內(PP×2) 達成1次GRADE S以上(PP×2) 遊玩二部曲3次(PP×3) 練習1位Beat屬性團員(PP×2) 星期四完成所有Daily任務(PP×4) SCORE達到850000(PP×3) COMBO達到1050(PP×3) 達成1次MISS 20次以內(PP×2) 達成1次GRADE S以上(PP×2) 遊玩TRIGGER的歌曲3次(PP×3) 於Rabbit Hall Like1次(PP×2) 星期五完成所有Daily任務(PP×4) SCORE達到850000(PP×3) COMBO達到1050(PP×3) 達成1次MISS 20次以內(PP×2) 達成1次GRADE S以上(PP×2) 遊玩三部曲3次(PP×3) 練習1位Melody屬性團員(PP×2) 星期六完成所有Daily任務(PP×4) SCORE達到850000(PP×3) COMBO達到1050(PP×3) 達成1次MISS 20次以內(PP×2) 達成1次GRADE S以上(PP×2) 遊玩Re vale的歌曲3次(PP×3) FP甄選1人(PP×2) 星期天完成所有Daily任務(PP×4) SCORE達到850000(PP×3) COMBO達到1050(PP×3) 達成1次MISS 20次以內(PP×2) 達成1次GRADE S以上(PP×2) 遊玩ŹOOĻ的歌曲3次(PP×3) 達成特訓1次(PP×2) Season Pass獎勵RANK可以利用星石購買,1RANK=8星石=10PP NOTE Weekly任務每週都必須至少達到S,且其中一週達到SS,才可不須花星石達到RANK77。 RANK1 分數提高×1 RANK12 中強記號★×15 RANK23 Beat Hearts×10 RANK34 Melody Soul★★★×2 RANK45 Idol Key×5 RANK56 GOLD×10000 RANK67 Shout Soul★★★×2 RANK2 [強化用]國王布丁[Shout 2]×5 RANK13 中強記號★★×9 RANK24 Melody Hearts×2 RANK35 迷你偶像服裝[Joker Flag]×1(逢坂 壯五) RANK46 GOLD×10000 RANK57 Shout Soul★★★×2 RANK68 Beat Soul★★★×2 RANK3 [強化用]國王布丁[Beat 2]×5 RANK14 中強記號★★★×6 RANK25 Idol Hearts×2 RANK36 GOLD×10000 RANK47 Shout Hearts×3 RANK58 Beat Soul★★★×2 RANK69 Melody Soul★★★×2 RANK4 [強化用]國王布丁[Melody 2]×5 RANK15 星石×5 RANK26 GOLD×5000 RANK37 中強記號★×15 RANK48 Beat Hearts×20 RANK59 Melody Soul★★★×2 RANK70 Idol Key×5 RANK5 星石×5 RANK16 GOLD×5000 RANK27 [強化用]國王布丁[Shout 3]×3 RANK38 中強記號★★×9 RANK49 Melody Hearts×3 RANK60 Idol Hearts×3 RANK71 分數提高×1 RANK6 GOLD×5000 RANK17 [強化用]國王布丁[Shout 3]×2 RANK28 [強化用]國王布丁[Beat 3]×3 RANK39 中強記號★★★×6 RANK50 Idol Hearts×2 RANK61 分數提高×1 RANK72 Shout Hearts×5 RANK7 Shout Soul★★★×1 RANK18 [強化用]國王布丁[Beat 3]×2 RANK29 [強化用]國王布丁[Melody 3]×3 RANK40 偶像胸針[Beat UP 壯五Ver.]×1 RANK51 分數提高×1 RANK62 中強記號★×15 RANK73 Beat Hearts×20 RANK8 Beat Soul★★★×1 RANK19 [強化用]國王布丁[Melody 3]×2 RANK30 偶像胸針[Beat UP 壯五Ver.]×1 RANK41 分數提高×1 RANK52 [強化用]國王布丁[Shout 3]×3 RANK63 中強記號★★×9 RANK74 Melody Hearts×5 RANK9 Melody Soul★★★×1 RANK20 逢坂 壯五[JokerFlag]×1 RANK31 分數提高×1 RANK42 Shout Soul★★★×2 RANK53 [強化用]國王布丁[Beat 3]×3 RANK64 中強記號★★★×6 RANK75 Idol Key×10 RANK10 星石×5 RANK21 分數提高×1 RANK32 Shout Soul★★★×2 RANK43 Beat Soul★★★×2 RANK54 [強化用]國王布丁[Melody 3]×3 RANK65 逢坂 壯五[JokerFlag]×1 RANK76 GOLD×15000 RANK11 分數提高×1 RANK22 Shout Hearts×2 RANK33 Beat Soul★★★×2 RANK44 Melody Soul★★★×2 RANK55 偶像胸針[Beat UP 壯五Ver.]×1 RANK66 GOLD×15000 RANK77 轉蛋票券×5
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官方公告 任務內容 官方公告 ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ NanaPass~9月版~ 確定舉辦!! ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ 在NanaPass獲得新的UR覺醒服裝吧! 9/7(一) 16 00起,九条 天[Last Dimension]的UR覺醒將全新開放。 在NanaPass的獎勵中,有機會獲得2種新UR覺醒服裝及UR覺醒道具、UR覺醒服裝的迷你偶像服裝喔! 在NanaPass的【Weekly任務】裡可遊玩高難易度【MASTER】中, 有機會獲得★4的胸針以及Idol Key等珍貴道具喔! 把UR團員培育的更強大,請務必來挑戰看看♪ 九条 天[Last Dimension]服裝也將於9月版的偶像目錄登場, 也請密切注意9月版的偶像目錄喔! ■舉辦期間■─────────────── ▼NanaPass舉辦期間 9/7(一) 16 00 ~ 10/5(一) 2 59 ▼NanaPass最後結果公佈期間 10/5(一) 3 00 ~ 10/12(一) 15 59 ■關於NanaPass■─────────────── 完成【任務】即可累積【PP(Pass Point)】並使【Season Rank】升級。 【Season Rank】每升1級即可從下方的獎勵清單獲得道具。 【Daily任務】: 可從「挑戰」按鈕前往各課題的頁面。 ※每天3 00更新 【Weekly任務】: 課題歌曲為指定歌曲。難易度均為HARD以上的挑戰任務。 完成高難易度任務即可獲得【PP(Pass Point)】,以及★4的胸針、胸針開放道具! 細節可由任務內容中進行確認喔! ※每週一3 00更新 ■其他注意事項■─────────────── ‧活動細節請參照NanaPass內右上角的幫助按鈕確認。 ‧Daily任務的演唱會除了NanaPass的課題歌曲之外,也適用於「一般演唱會」「活動演唱會」「每日課程」。 ‧若無特別指定歌曲時,除了NanaPass的課題歌曲之外,該任務亦適用於「一般演唱會」「活動演唱會」「每日課程」的所有歌曲。 ‧獨唱曲不適用於團體指定的任務,敬請見諒。 ‧NanaPass最後結果公佈期間後將無法領取獎勵。敬請留意。 ‧本獎勵有可能無事前預告再次登場。 任務內容 Weekly任務(Week 1) (未完成的我們)全為單次任務SCORE達成1300000(Weekly SS徽章+PP×25+偶像胸針[Last Dimension 天Ver.]×1+Idol Key×3) SCORE達成1100000(Weekly S徽章+PP×15+Idol Key×2) SCORE達成900000(Weekly A徽章+PP×10) SCORE達成700000(Weekly B徽章+PP×7) SCORE達成500000(Weekly C徽章+PP×5) COMBO達成403(PP×7) MISS 3次以內達成(PP×7) Weekly任務(Week 2) (太陽的Esperanza)全為單次任務SCORE達成1100000(Weekly SS徽章+PP×25+偶像胸針[Last Dimension 天Ver.]×1+Idol Key×3) SCORE達成900000(Weekly S徽章+PP×15+Idol Key×2) SCORE達成700000(Weekly A徽章+PP×10) SCORE達成500000(Weekly B徽章+PP×7) SCORE達成300000(Weekly C徽章+PP×5) COMBO達成386(PP×7) MISS 3次以內達成(PP×7) Weekly任務(Week 3) (Happy Days Creation!)全為單次任務SCORE達成1400000(Weekly SS徽章+PP×25+偶像胸針[Last Dimension 天Ver.]×1+Idol Key×3) SCORE達成1200000(Weekly S徽章+PP×15+Idol Key×2) SCORE達成1000000(Weekly A徽章+PP×10) SCORE達成800000(Weekly B徽章+PP×7) SCORE達成600000(Weekly C徽章+PP×5) COMBO達成436(PP×7) MISS 3次以內達成(PP×7) Weekly任務(Week 4) (DAYBREAKE INTERLUDE)全為單次任務SCORE達成1500000(Weekly SS徽章+PP×25+偶像胸針[Last Dimension 天Ver.]×1+Idol Key×3) SCORE達成1300000(Weekly S徽章+PP×15+Idol Key×2) SCORE達成1100000(Weekly A徽章+PP×10) SCORE達成900000(Weekly B徽章+PP×7) SCORE達成700000(Weekly C徽章+PP×5) COMBO達成514(PP×7) MISS 3次以內達成(PP×7) Daily任務星期一完成所有Daily任務(PP×4) SCORE達到850000(PP×3) COMBO達到1050(PP×3) 達成1次MISS 20次以內(PP×2) 達成1次GRADE S以上(PP×2) 遊玩一部曲 3次(PP×3) 練習1位Shout屬性團員(PP×2) 星期二完成所有Daily任務(PP×4) SCORE達到850000(PP×3) COMBO達到1050(PP×3) 達成1次MISS 20次以內(PP×2) 達成1次GRADE S以上(PP×2) 遊玩IDOLiSH7的歌曲3次(PP×3) FP甄選1人(PP×2) 星期三完成所有Daily任務(PP×4) SCORE達到850000(PP×3) COMBO達到1050(PP×3) 達成1次MISS 20次以內(PP×2) 達成1次GRADE S以上(PP×2) 遊玩二部曲3次(PP×3) 練習1位Beat屬性團員(PP×2) 星期四完成所有Daily任務(PP×4) SCORE達到850000(PP×3) COMBO達到1050(PP×3) 達成1次MISS 20次以內(PP×2) 達成1次GRADE S以上(PP×2) 遊玩TRIGGER的歌曲3次(PP×3) 於Rabbit Hall Like1次(PP×2) 星期五完成所有Daily任務(PP×4) SCORE達到850000(PP×3) COMBO達到1050(PP×3) 達成1次MISS 20次以內(PP×2) 達成1次GRADE S以上(PP×2) 遊玩三部曲3次(PP×3) 練習1位Melody屬性團員(PP×2) 星期六完成所有Daily任務(PP×4) SCORE達到850000(PP×3) COMBO達到1050(PP×3) 達成1次MISS 20次以內(PP×2) 達成1次GRADE S以上(PP×2) 遊玩Re vale的歌曲3次(PP×3) FP甄選1人(PP×2) 星期天完成所有Daily任務(PP×4) SCORE達到850000(PP×3) COMBO達到1050(PP×3) 達成1次MISS 20次以內(PP×2) 達成1次GRADE S以上(PP×2) 遊玩ŹOOĻ的歌曲3次(PP×3) 達成特訓1次(PP×2) Season Pass獎勵RANK可以利用星石購買,1RANK=8星石=10PP NOTE Weekly任務每週都必須至少達到S,且其中一週達到SS,才可不須花星石達到RANK77。 RANK1 分數提高×1 RANK12 中音譜號★×15 RANK23 Beat Hearts×10 RANK34 Melody Soul★★★×2 RANK45 Idol Key×5 RANK56 GOLD×10000 RANK67 Shout Soul★★★×2 RANK2 [強化用]國王布丁[Shout 2]×5 RANK13 中音譜號★★×9 RANK24 Melody Hearts×2 RANK35 迷你偶像服裝[Last Dimension]×1(九条 天) RANK46 GOLD×10000 RANK57 Shout Soul★★★×2 RANK68 Beat Soul★★★×2 RANK3 [強化用]國王布丁[Beat 2]×5 RANK14 中音譜號★★★×6 RANK25 Idol Hearts×2 RANK36 GOLD×10000 RANK47 Shout Hearts×3 RANK58 Beat Soul★★★×2 RANK69 Melody Soul★★★×2 RANK4 [強化用]國王布丁[Melody 2]×5 RANK15 星石×5 RANK26 GOLD×5000 RANK37 中音譜號★×15 RANK48 Beat Hearts×20 RANK59 Melody Soul★★★×2 RANK70 Idol Key×5 RANK5 星石×5 RANK16 GOLD×5000 RANK27 [強化用]國王布丁[Shout 3]×3 RANK38 中音譜號★★×9 RANK49 Melody Hearts×3 RANK60 Idol Hearts×3 RANK71 分數提高×1 RANK6 GOLD×5000 RANK17 [強化用]國王布丁[Shout 3]×2 RANK28 [強化用]國王布丁[Beat 3]×3 RANK39 中音譜號★★★×6 RANK50 Idol Hearts×2 RANK61 分數提高×1 RANK72 Shout Hearts×5 RANK7 Shout Soul★★★×1 RANK18 [強化用]國王布丁[Beat 3]×2 RANK29 [強化用]國王布丁[Melody 3]×3 RANK40 偶像胸針[Beat UP 天Ver.]×1 RANK51 分數提高×1 RANK62 中音譜號★×15 RANK73 Beat Hearts×20 RANK8 Beat Soul★★★×1 RANK19 [強化用]國王布丁[Melody 3]×2 RANK30 偶像胸針[Beat UP 天Ver.]×1 RANK41 分數提高×1 RANK52 [強化用]國王布丁[Shout 3]×3 RANK63 中音譜號★★×9 RANK74 Melody Hearts×5 RANK9 Melody Soul★★★×1 RANK20 九条 天[Last Dimension]×1 RANK31 分數提高×1 RANK42 Shout Soul★★★×2 RANK53 [強化用]國王布丁[Beat 3]×3 RANK64 中音譜號★★★×6 RANK75 Idol Key×10 RANK10 星石×5 RANK21 分數提高×1 RANK32 Shout Soul★★★×2 RANK43 Beat Soul★★★×2 RANK54 [強化用]國王布丁[Melody 3]×3 RANK65 九条 天[Last Dimension]×1 RANK76 GOLD×15000 RANK11 分數提高×1 RANK22 Shout Hearts×2 RANK33 Beat Soul★★★×2 RANK44 Melody Soul★★★×2 RANK55 偶像胸針[Beat UP 天Ver.]×1 RANK66 GOLD×15000 RANK77 轉蛋票券×5
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試作ページ 北海道日本ハムファイターズ監督室 ここでは日本ハムが取った作戦を公開するという一見無駄にも思えるが あけぼんペナント全体のシステムを徹底解析する事ができるという企画。 さらに下位球団の方々にも参考にしてもらえばリーグの活性化にもなるだろうというページです。 ~250回特別号~ 今回は野手投手を詳しく見ていきたいと思います。 野手超温度差打線 成功率25% この数字は驚きだった。 上位と下位は差が出るのはわかっているものの打率が開きすぎていた。 1~4は2割後半から3割台まで。他球団に十分対抗出来る。 しかし5番以降は1割台ばかり。9番のGol.D.Rogerは大当たりして2割5分を放ったが来期以降はいつ崩れるかわからない。 それでは詳しく見ていこう。 まず1番有。前選手のタツミ同様若いうちから3割台を放つ安打製造器。盗塁も多くトップバッターとしては球界1・2を争う。 2番小坂誠は5年目ながら2割後半を放ちしっかり2番の仕事をこなしている。将来的にはこの1・2番コンビは脅威になるであろう。 打線の目玉は3番稲森ケイト・4番上野錐霞であろう。この二人の打撃には恐れ入った。 しかも上野錐霞はまだ若くこれからという選手である。 ただ打法の関係から行くと稲森ケイトの方が本塁打が出るため3番上野錐霞・4番稲森ケイトの方が点が入るであろう。 日ハムの問題はここからだ。 下位打線の沈黙がずっと続いている。 特に打率1割台というのは痛すぎる・・・ これでは上位4人にしか得点が期待出来ないという事になる。 K.kiyoharaは序盤良かったものの後半失速。25打席連続ノーヒットも記録した。 堂上隼人・萎えるも良かったが後半ずるずる行ってしまった。 Gol.D.Rogerは今期大ブレイク。上位打線へチャンスメイクをして見せた。 新人は打てなくて仕方ないと思う。ただ打てない打者がどこまで減るか。ここが鍵となりそうだ。 投手中継ぎ王国 成功率80% まず有人投手が5人しかいないのは痛い。どうにかしなければ。 大黒柱のフォアグラは一人で先発をこなした。しかし勝ち星は伸びなかった。 中継ぎ3投手は昨期より乱れてしまった。 ここが乱れると去年なら拾えた勝ち星も落としてしまう。 抑えのドリーム10は安定感抜群。 しかし問題は名無し4本柱だ。 ここをねらい打ちされるため勝てない。 ほんの数期前まで投高打低だった日ハムも今では逆転しかけている。 どうにか有人投手を増やしていき今のローテーションを活かして欲しい。 246期最終号 野手3人打線 成功率0% 正直に言おう。この打線で勝てるわけがない。 投手陣が以下に抑えようとも有・小坂誠・稲森ケイトで点を取らなければいけないのはきつすぎる。 1試合4回しか回らない打席でたとえ有が出塁、小坂誠が送る・稲森ケイトで返すと言うのが全部決まっても4点だ。 投手陣は点を取られたら終わりという中で投げさせられている。 人数を集めてどうにかしたいところ。 投手投手王国 成功率90% 今期はH.nomoが先発に戻ってきた。 しかし防御率が昨期より跳ね上がり2点後半という数字。 他の球団なら難なく勝ち越せただろうがここでは無理だった。 他の投手も防御率は良いものの打線の援護は皆無の中投げている。 打線が普通であれば黄金期が来ていたであろう投手陣だった。 【BEST PERFOMER】 【野手MVP 稲森ケイト(初)】 チームに欠かせない主砲が受賞となった。 どの成績を取っても他球団の選手に見劣りしない結果。 来期も引っ張っていって欲しい。 【投手MVP エルトシャンⅣ(初)】 今回はエルトシャンⅣが受賞した。 不安だった投手陣をずっと支えてくれていたものの勝ち星には恵まれなかった。 ラストイヤーも防御率は良かったが・・・と言う結果だった。 新選手でも頑張って欲しい。 244期 野手上位集中 成功率45% 今期は昨期よりは得点率が良くなったもののそれでもリーグワースト2位。 3番稲森ケイト・4番FaKe..S2・5番亜最が当たっていたお陰だろう。 しかし来期はFaKe..S2がいなくなる。 さらにトップバッターの星空散歩Ⅴもいなくなる。 若手の成長といっても来期野手人数は5人になってしまう。 これは正直八方ふさがりだ。 いるものたちで奇襲をかけていくしかないようだ。 投手ベテラン先発新人中継ぎ体系 成功率45% 今期は援護を多少もらえたものの投手各々の成績が落ちてしまった。 そんな中H.nomoとひろくーんは勝ち越して見せた。 中継ぎ陣が不安というのは見ての通りだが先発陣も衰えてきており不安だらけだ。 野手がいなくなった今投手が支えなければいけないのだがその投手も崩れかかっている。 来期はこちらも奇襲をかけに行くしかないようだ。 【BEST PERFOMER】 【野手MVP FaKe..S2(2)】 主砲が堂々の受賞となった。 3割39本99打点と素晴らしい成績を残した。 そんな主砲もwiki救済のためチームを離れてしまう。 移籍先でも頑張って欲しい。 【投手MVP H.nomo(8)】 今期もまた受賞した。 記者の独断と偏見により不公平に見えるが今回はどうしようもない。 なぜなら投手4冠を達成したからだ。 来期も彼中心で回っていくだろう。 243期 野手クリーンナップ集中型 成功率35% 今期も得点率が低く終わった。 原因は打率低迷にあるだろう。 1番星空散歩Ⅴが出て2番有が送るところまでは順調だ。 しかし3番亜最・4番稲森ケイトが不振だった。 5番のFaKe..S2も昨期より打率が落ち厳しくなった結果途中で打順を変えるという事態に陥った。 打順を変えていこう稲森ケイトは成績を伸ばしたものの前半戦のブレーキが大きかった。 6番以降は2割を打つのがやっと。 そんな状況では得点率3点すらたどり着かない。 底上げが必要である。 投手ベテラン先発中心 成功率40% 今期も援護を受けられず見放された形になった。 とはいっても昨期より全体的に成績は落ちたように見える。 自慢の防御率も3点台になってしまった。 フォアグラは前半戦良かったものの後半戦失速。来期は最後までペースを落とさず行って欲しい。 抑えに回ったドリーム10も防御率が高く終わった。 先発のスタミナが低いだけに中継ぎが重要なのだがその中継ぎも若く、今ひとつだ。 昨期の防御率に戻せるかが鍵だ。 【BEST PERFOMER】 【野手MVP 星空散歩Ⅴ(初)】 星空散歩Ⅴが初受賞となった。 トップバッターとして3割を放ち22本塁打28盗塁と多様性であるところを見せてくれた。 稲森ケイト・FaKe..S2と同期なので彼らが成長したときに一番重要になってくるだろう。 返すバッターがいても帰されるバッターがいなければ意味がない。 なので星空散歩Ⅴにはかなり頑張って欲しい。 【投手MVP H.nomo(7)】 今期も受賞した。 オールスターMVPを今期も獲得し調子良いように見えたが 後半戦防御率・勝利数・奪三振いずれもペースが落ち 全て次点で終わるという虚しい結果になった。 今はMVP待ちだが来期こそはタイトル総ナメして欲しい。 242期 野手中距離集中型 成功率40% 今期から復活した星空散歩がトップバッターを務めた。 しかし結果はというと・・・ 中距離というのは2塁打などの長打を放つ打者の事を指す。 ホームラン量産とまでは行かないが外野まで運ぶバッティングをする打者が多かった。 期待も大きかったが結果は不発に終わった。 特に打率が低すぎた。 そんな中FaKe..S2が4割を放ち一人気を吐いていた。 来期は他の打者が打ってくれると勝てるようになるのだが。。。 投手先発中心 成功率55% 今期は援護を受けられなかったものの、それにしても結果が悪かった。 先発陣は悪くないものの防御率を落とせないと今のチーム状況では勝つ事は出来ないだろう。 中継ぎ陣は名無しと新人だったため崩壊というには少しかわいそうな気もする。 抑えのteaは能力こそ良いものの防御率が悪いのがキズ。 勝つためにはやはり全体の防御率をさらに落とさないといけないようだ。 【BEST PERFOMER】 【野手MVP FaKe..S2(初)】 FaKe..S2が6年目にして初受賞となった。 打率4割に加え、本塁打28本と長打力も見せつけた。 しかし守備の方はというと失策が多かった。 他に守れる選手がいなかったので仕方ないと言えば仕方ない。 来期は課題の守備と長打力をさらに磨いて欲しい。 【投手MVP H.nomo(6)】 今期は少し結果が落ち込んだが普通に考えれば十分だ。 防御率のタイトル争いに食い込んでいたものの後半突如失速し、 大差を付けられてしまった。 最後の4連敗がなければタイトルもとれたかもしれない。 来期のタイトル獲得に期待。 240期 野手フレッシュセオリー 成功率60% 昨季同様タツミが1番、陽が9番を打つ打線となった。 大きく変わったと言えば2番に新庄が入った事だ。 打率は1割台と決して2番にふさわしいように思えないが犠打数はピカ一。 チャンスメイクに大きく貢献した。 FaKe..S2、稲森ケイトの同期コンビが開花してきた。 球界きっての強打者になる日も近そうだ。 来期はこの二人の前にランナーをためられる作戦を練っていきたい。 投手先発完投主義 成功率75% 今期の先発陣は昨期に比べ援護を受ける事が出来た。 特にH.nomoは一試合、シーズン両方の最多奪三振記録更新、最優秀防御率を取るなど素晴らしかった。 他の4投手中3投手が防御率2点台にするなど準備は整っている。 しかし不安は中継ぎ陣だ。 中継ぎ陣の防御率は3~4点台。抑えに至っては9点台と乱調だった。 来期はどれだけ先発で引っ張って野手が援護してくれるかが重要だ。 【BEST PERFOMER】 【野手MVP タツミ(6)】 最後の年もトップバッターとしてしっかりチームを引っ張ってくれた。 打率、安打、盗塁いずれをとっても文句の付けようがなかった。 彼がいなくなった今がものすごく不安だ。 次選手もあけペナ会に貢献するような選手になって欲しい。 【投手MVP H.nomo(5)】 今期は1試合&シーズン最多奪三振記録を更新するなどエースにふさわしい結果となった。 先発陣唯一の勝ち越しという事もあり来季にも期待が掛かる。 しかし来期からは衰退期に入ってしまう。 何処まで活躍出来るか期待したい。 239期 野手9から4まで 成功率30% 今期はチャンスメーカーを持った陽仲寿を9番におき、1番のタツミに繋ぐという打線を取った。 しかし、陽仲寿の打率もそこそこで、打っても今度はタツミはロケット打法の効果でバントをしてしまうという事があった。 3のFaKe..S2もあまり打てなかったので得点率が低かった。 この得点率だと投手は1点程度に抑えなければ勝ちが見えてこないという事がいえる。 若手の成長が急務だ。 投手投手王国手前 成功率90% 今期は先発に入っていた名無しが足を引っ張る結果となった。 先発陣はH.nomoを筆頭に安定した防御率だったが、打線の援護が今期もなく勝ち越したのは一人だけだった。 中継ぎ唯一の有人投手のフォアグラは結果を出す事ができなかった。 抑えに入ったルーキードリーム10は2敗したものの16Sを記録し新人王に輝いた。打線が打ってくれると彼の出番が多くなるので期待したい。 【BEST PERFOMER】 【野手MVP タツミ(5)】 またもタツミが受賞した。 トップバッターとして確実に塁に出てチャンスメイクをしてみせる。 そんな固いプレーが大きく評価された。 ラストイヤーはしっかり終わって欲しい。 【投手MVP H.nomo(4)】 今期は16勝を挙げたH.nomoが受賞となった。 成績自体は良かったもののタイトル獲得とは行かなかった。 特に奪三振では2差で負けてしまったので全盛期の今期は確実にとって欲しい。 238期 野手繋ぎ打線 成功率40% 後ろへどんな形でも繋ぐ、そういう傾向が見られた。 バントを10にしチャンスメイクを積極的に行っていった。 しかしチャンスでも返すまで行かないのが現状である。 さらに出塁力も低いのがさらに手痛い。 打率か長打。どちらか片方で良いので結果を残せる野手をもっと作っていかなければきついだろう。 投手先発5本柱 成功率70% 先発陣ではエルトシャンⅣが被本塁打が多く安定しなかったが その他の投手は皆1~2点台と素晴らしかった。 しかし打線の援護が無く、全員2桁敗戦となってしまった。 打線が伸びさえすれば投手陣も勝てるはずなので辛抱して欲しい。 【BEST PERFOMER】 【野手MVP タツミ(4)】 今期もタツミが受賞した。 素晴らしい活躍を納めチャンスメイクなどでチームに貢献してくれた。 引退前に首位打者を獲得出来れば最高だ。 【投手MVP ひろくーん(初)】 ひろくーんが初受賞となった。 決め手は防御率と投球回数だ。 今期でちょうど100勝100敗となったので ここから何処まで貯金を増やしていけるか見物である。 237期 野手1・2・4重視打線 成功率25% セオリー通りといえばセオリー通り。 しかしその仕事をこなすだけの実力者が少なすぎる。 一番タツミはOKとして2番ふじさん、4番ドリーム9は衰退で結果が出せていない。 3・5番を任されたのはルーキーの二人。結果は出したもののそれでも他の球団にはかなり劣る。 それ以降は名無し中心で陽仲寿の盗塁も意味無く終わっている。 出塁する人がいれば返す人がいないといけない。 返す人即ち勝負強い選手が求められてくる。 投手先発4本柱 成功率65% 個人個人でみると投手王国が完成しそうな感じである。 しかし打線の援護が無く先発陣で勝ち越したのはH.nomoのみ。 防御率2点台で大きく負け越すというのは先発がかわいそうすぎる。 中継ぎは日ハムエースALKINが支えた。 他の投手も何とか耐えた。 打高投低とはいえ以前のオリックスをみればその状況を最強先発陣でひっくり返して見せた。 投手力はまだ伸びるはずなのでオリックスの再現をしてつかみかけた黄金期をもう一度・・・ 236期 野手日替わり打線 成功率20% シーズン開始時は昨年と同じくセオリー通りで始まった。 しかし3番を任されたのが1年目Faces2だったため荷が重かったのかかみ合わなかった。 そしてここから泥沼貧打打線が始まった。 タツミが高打率をマークするものの得点率は昨期の半分程度。 ふじさんも流されるように3割を下回り、期待のドリーム9と藍花は打点が少なかった。 前半戦好調だった陽仲寿は後半1番を任された。しかしそこから不振に陥った。 やはり原因は4番不足だろう。この課題の克服が急務だ。 投手先発4本柱 成功率55% 昨期失敗だった中継ぎエース策から一転先発重視に変えた。 期待に応えたのはアリキーノだった。今期が最後の成長期だったが防御率タイトルを獲得した。16勝も挙げ文句なかった。 エースH.nomoは前半チームトップの成績だったが後半失速、初の2桁敗戦となった。 ALKIN・ひろくーん両選手は防御率は良かったものの運に見放された。 さらに期待のびーむが名無し化したため中継ぎはリリス任せとなった。 そのリリスも後半疲れが出て成績が悪化した。 他の中継ぎ陣は負け試合を作る原因となった。 抑えの涌井秀章はラストイヤーとなった。投球回は少なかったものの仕事はきっちりこなした。 課題としては涌井秀章の大きな穴をどうやって埋めるかだ。 235期 野手セオリー通り 成功率70% オーダーは1・2番出塁・3~6で返す。7~9で上位につなぐ。といった野球のセオリー通りであった。 各々が結果を出しているのだが全体でみると得点率が4点台を切っていた。 まだ「繋ぐ」という意識が低いのであろうか。 個人に光を当てると、今期は同じ打法でも結果が出る者と出ない者の差が大きかったように思う。 1番タツミは昨季同様3割を大きく超える高打率をマーク。一方2番ふじさんは3割を超えるものの200本安打には届かなかった。 昨期3割をマークしたドナはロケット打法でミートAだったが.210とルーキー並の成績に終わった。 今期こんにゃく打法に変えて再起を賭けた㈱㌍は打率を大幅に上昇させ、かつ本塁打も出るという結果を打ち出した。 フルスイング打法の藍花は打率 三振が他の選手に比べ大幅に増えているものの、本塁打はというと若干程度しか変わっていない。 ノーマル打法のドリ-ム9は3割を越え、本塁打・打点も素晴らしい。 現状から言うと打法だけでは結果が出るとは言い難い。選手の能力など合わせてみていかなければ成功には結びつかないようだ。 投手中継ぎエース策 成功率45% 今期は「中継ぎエース策」を実行した。 昨期中継ぎを新人だけに任せたところ崩壊してしまったからである。 序盤は順調で中継ぎエースに任命されたH.nomoは防御率・勝ち星トップ、奪三振も上位に位置づけていた。 しかし先発投手の調子が良くなって行くにつれてH.nomoの出番は少なくなり、相手チームからの試合が増えたりし, 最終的には成功とは言い難い結果になった。 この作戦は先発投手が不在・スタミナ不足・名無しばかりなどの状態で、試合監督を毎日確実にできる人がいる球団でないと成功はしないだろう。 以前日ハムで実行したがその時は暗黒期+投手が名無しばかり、最強アスリート氏が毎日監督ができたというところからみるとこちらは成功するであろう。 今の投手陣であれば普通に先発中心でも十分行けそうと言う事がわかった。 中継ぎエース策を考えている球団関係者はこれらに注意して挑んで欲しい。 過去特集テンプレート 合計 - 今日 - 昨日 - 最終更新日:2009年07月31日 最終編集者 猪狩攻
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当記事ではロブロックスのグループ人数ランキングを並べていく ※グループ人数1000人以上のグループのみ記載 (現在執筆中です) 順位 鉄道会社名 グループ人数 最終更新日 グループリンク 1位 尾羽急電鉄 44504人 2024/06/28 https //www.roblox.com/groups/32691673/Obakyu-Electric-Railway-Group-Ver-2 2位 東阪モノレール 34256人 2024/06/28 https //www.roblox.com/groups/33019693/T-han-Monorail 3位 高根鉄道 30082人 2024/06/28 https //www.roblox.com/groups/6206489/Japanese-Train-Simulator 4位 関東私鉄Train simulator 28383人 2024/06/28 https //www.roblox.com/groups/16190610/Train-simulator 5位 葉倉鉄道 25156人 2024/06/28 https //www.roblox.com/groups/10896728/Hakura-Railway 6位 新霧電鉄 22889人 2024/06/28 https //www.roblox.com/groups/33248966/SKER 7位 やまのい線 22178人 2024/06/28 https //www.roblox.com/groups/33132473/unnamed 8位 TK鉄道 21608人 2024/06/28 https //www.roblox.com/groups/14510935/TK-TK-City-Group 9位 関急電鉄 21243人 2024/06/28 https //www.roblox.com/groups/33166081/KANKYU-ELECTRIC-RAILWAY 10位 舞山市交通局 19707人 2024/06/28 https //www.roblox.com/groups/14957765/Maiyama-Transportation 11位 島間電鉄 15038人 2024/06/28 https //www.roblox.com/groups/33169976/Shimakan-Electric-Railway 12位 こくでん鉄道 12951人 2024/06/28 https //www.roblox.com/groups/32406016/unnamed 13位 藍花急行電鉄 12751人 2024/06/28 https //www.roblox.com/groups/17372116/Aikyu-AikyuRailway 14位 成河鉄道 11287人 2024/06/28 https //www.roblox.com/groups/32402608/Narikawa-Railway-Group 15位 千田海鉄道 旧千ノ森鉄道 10294人 2024/06/28 https //www.roblox.com/groups/32611307/unnamed 16位 青葉鉄道 9515人 2024/06/28 https //www.roblox.com/groups/16651185/Aoba-Railway 17位 音川鉄道 8848人 2024/06/28 https //www.roblox.com/groups/34037985/unnamed 18位 琴葉鉄道 8045人 2024/06/28 https //www.roblox.com/groups/32401839/unnamed 19位 すみれヶ丘地下鉄 7526人 2024/06/28 https //www.roblox.com/groups/33066572/Hexa-Railway-Group 20位 華奈高速鉄道 6117人 2024/06/28 https //www.roblox.com/groups/32405987/Kana-Rapid-Railway-Group 21位 東仮鉄道 5582人 2024/06/28 https //www.roblox.com/groups/13984019/TOKA-RAILWAY 22位 未来山鉄道 5581人 2024/06/28 https //www.roblox.com/groups/33043547/MiraiyamaRailway-OfficialGroup 23位 えびそば鉄道 5553人 2024/06/28 https //www.roblox.com/groups/32380071/Ebisoba-railway-group 24位 香林電気鉄道 5508人 2024/06/28 https //www.roblox.com/groups/32002093/KER-Kourin-Electric-Railway 25位 飛越鉄道 5421人 2024/06/28 https //www.roblox.com/groups/32429819/Hietsu-Railway 26位 はっぱ鉄道 5402人 2024/06/28 https //www.roblox.com/groups/33110798/Leaf-railway-group 27位 橋武鉄道 4535人 2024/06/28 https //www.roblox.com/groups/32395529/unnamed 28位 夕陽鉄道 4432人 2024/06/28 https //www.roblox.com/groups/33231473/yuhi-railway 29位 帝霞急行電鉄 4205人 2024/06/28 https //www.roblox.com/groups/15967336/TEIKYU-West-Japan-Railway-Simulator 30位 高玉高速鉄道 4139人 2024/06/28 https //www.roblox.com/groups/13565767/Kotama-Rapid-Railway 31位 白羽鉄道 3711人 2024/06/28 https //www.roblox.com/groups/15636574/Shiraha-Railway 32位 こいの風はまやま鉄道 3293人 2024/06/28 https //www.roblox.com/groups/32635985/Koinokaze 33位 光陽電鉄 3166人 2024/06/28 https //www.roblox.com/groups/32404011/unnamed 34位 成葉鉄道 3097人 2024/06/28 https //www.roblox.com/groups/15530804/Seiyo-Railway-Group 35位 SKN鉄道 3071人 2024/06/28 https //www.roblox.com/groups/33080254/SKN 36位 温州電鉄 3000人 2024/06/28 https //www.roblox.com/groups/15253268/Onshu-Railway-Group 37位 建慶鉄道 2896人 2024/06/28 https //www.roblox.com/groups/33301738/unnamed 38位 霧葉鉃道 2825人 2024/06/28 https //www.roblox.com/groups/32893627/Kiriha-Railway 39位 留理登山鉄道 2705人 2024/06/28 https //www.roblox.com/groups/16020762/unnamed 40位 大都池電鉄 2507人 2024/06/28 https //www.roblox.com/groups/12489521/OT-Ootoike-corporation 41位 江州島地方鉄道 2414人 2024/06/28 https //www.roblox.com/groups/16896763/ES-ESIsland-Railway 42位 霧夢鉄道 2329人 2024/06/28 https //www.roblox.com/groups/33100249/Kiriyume-Railway 43位 枚岡鉄道 2227人 2024/06/28 https //www.roblox.com/groups/15315803/Hiraoka-Railway 44位 北野電鉄・東洋メトロ 2173人 2024/06/28 https //www.roblox.com/groups/34003206/K-T-N-Railways 45位 夢姫急行鉄道 2189人 2024/06/28 https //www.roblox.com/groups/33889560/Yumehime-Express-Railway 46位 北部鉄道 1979人 2024/06/28 https //www.roblox.com/groups/33035571/HokubeRailway 47位 東和鉄道 1950人 2024/06/28 https //www.roblox.com/groups/32506427/Towa-Railway-Group 48位 浜河鉄道 1751人 2024/06/28 https //www.roblox.com/groups/17023474/Hamakawa-Railway 49位 志夏高原鉄道 1725人 2024/06/28 https //www.roblox.com/groups/33871474/unnamed 50位 新千東栗鉄道 1640人 2024/06/28 https //www.roblox.com/groups/16452383/unnamed 51位 光葉急行電鉄 1613人 2024/06/28 https //www.roblox.com/groups/16825558/unnamed 52位 名田川鉄道 1614人 2024/06/28 https //www.roblox.com/groups/16234168/Nadagawa-Railway 53位 虹ヶ崎電鉄 1358人 2024/06/28 https //www.roblox.com/groups/33739872/unnamed 54位 るーてい鉄道 1344人 2024/06/28 https //www.roblox.com/groups/32773142/Ru-tei-Railway-Official-Group 55位 BYKT鉄道 1224人 2024/06/28 https //www.roblox.com/groups/16477605/BYKT-Group 56位 東神シャトル 1168人 2024/06/28 https //www.roblox.com/groups/33490979/Tousin-Shuttle 56位 星団地下鉄 1103人 2024/06/28 https //www.roblox.com/groups/15723532/unnamed 57位 潮風電鉄 1070人 2024/06/28 https //www.roblox.com/groups/10747965/unnamed 58位 詩川鉄道 1045人 2024/06/28 https //www.roblox.com/groups/32412985/shino-gawa-Electric-railway (最新更新日執筆中)
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-刀- 武器名 等級 攻/速 能力値補正 説明 精錬 ドロップ 鋼刀 1 3/160 - 鋼鉄で作られたナ_蔚_U刀。普通の鋼鉄で作られているが、性能が良いので、刀を使い慣れている武士も持っている。 猖日刀 初期装備 名刀 3 6/160 命中率+2 最近有名な鋳造職人『刀無し鋒』が作った刀。見た目は地味で重たそうだが、実際切りつける時、思いがけない素晴らしい効果がある 利刀 ? 軽刃刀 5 9/150 命中率+5 回避率+5 ごく軽くて薄い刀。一般の軽くてソフトな刀と異なるのは、薄くても強靭さがあり、珍しい宝物の刀。 ? ? 猖日刀 5 10/150 - 天を逆らい太陽を切ると言われている邪悪な刀。前代の刀術の達人「邪王」はこの刀で武林を全滅させた、大変凶悪なもの。 ? 鋼刀を精練 情刀 6 11/170 真気+2 耐久+1 大小二本の刀であったが、年月を経てどこに流れ着いたのか分からなくなっている。 ? ? 銀花猖日刀 6 10/150 - 銀花札を合成して作った魔物武器。不思議な力を持ち、随時攻撃を追加発動する効果がある。 ? ? 青陽猖日刀 6 10/150 - 青陽札を合成して作った魔物武器。不思議な力を持ち、随時攻撃を追加発動する効果がある。 ? ? 碎心猖日刀 6 10/150 - 碎心札を合成して作った魔物武器。不思議な力を持ち、随時攻撃を追加発動する効果がある。 ? ? 光流猖日刀 6 10/150 - 光流札を合成して作った魔物武器。不思議な力を持ち、随時攻撃を追加発動する効果がある。 ? ? 銀花無し隠刀 8 10/150 器用+2 命中率+5 回避率+5 銀花札を合成して作った魔物武器。不思議な力を持ち、随時攻撃を追加発動する効果がある。 ? ? 青陽無し隠刀 8 10/150 器用+2 命中率+5 回避率+5 青陽札を合成して作った魔物武器。不思議な力を持ち、随時攻撃を追加発動する効果がある。 ? ? 碎心無し隠刀 8 10/150 器用+2 命中率+5 回避率+5 碎心札を合成して作った魔物武器。不思議な力を持ち、随時攻撃を追加発動する効果がある。 ? ? 光流無し隠刀 8 10/150 器用+2 命中率+5 回避率+5 光流札を合成して作った魔物武器。不思議な力を持ち、随時攻撃を追加発動する効果がある。 ? ? 無し隠 8 10/150 器用+2 命中率+5 回避率+5 この刀の使用者の大半は気性が安らかで、人の知らないパワーを持つ。よって刀は主人を導いて、隠すことのできない輝かしい光を放 ? ? 利刀 9 14/160 腕力+2 紫の金で鋳造した刀。深い内力のある人がこれを持つと、山を倒し海水を引っ繰り返すほどの巨大な威力を発揮し、泥を削るかのよう ? 名刀を精錬 喉を切る刀 9 14/120 - この刀で喉を切られても血は出ず、首も落ちない。斬られた人は静止して動かなければ死ぬことはないと言われる。その刃の鋭さは聞 ? ? 銀花星漢刀 10 18/150 運気+2 銀花札を合成して作った魔物武器。不思議な力を持ち、随時攻撃を追加発動する効果がある。 ? ? 青陽星漢刀 10 18/150 運気+2 青陽札を合成して作った魔物武器。不思議な力を持ち、随時攻撃を追加発動する効果がある。 ? ? 碎心星漢刀 10 18/150 運気+2 碎心札を合成して作った魔物武器。不思議な力を持ち、随時攻撃を追加発動する効果がある。 ? ? 光流星漢刀 10 18/150 運気+2 光流札を合成して作った魔物武器。不思議な力を持ち、随時攻撃を追加発動する効果がある。 ? ? 星漢 10 18/150 運気+2 珍しい晨星石で飾りつけた刀。覇気の中に精巧さが隠されている。 ? ? 牙雲 10 16/140 - 刃に霧が立ち込め、振ると雲のような霧を宙に残す。刀の形が月に似ているため、この名を得た。 ? 用心棒クエ 碧海刀 11 16/160 耐久+2 体積は大きいが荒々しい外観がなく、正大で剛直な精神をかもし出している刀。遠い昔隠居したの侠客がつけていた刀のよう。 ? ? 火鈴刀 12 16/140 器用+2 耐久+2 炎の色の刃と、柄についた鈴の組み合わせで、江湖で言い伝えられる命を奪う炎の刀。 ? ? 蒼月 13 18/180 命中率+4 刃は細長く、型は雅やかで、美しい三日月の形をしている。美しいだけでなく実用的な宝刀。 ? 山賊の妹 双鍵刀 14 19/190 腕力+2 命中率+2 柄の所に金銀の二つの鍵がついており、役人貴人愛用の飾り刀。実際の効能は如何に……? ? ? 刺炎刀 15 18/140 腕力+3 命中率+3 刃に刺があり、先の部分からは炎を出して敵を攻撃する凶悪な刀。 ? ? 浮雲刀 15 18/140 耐久+2 寒玉で作られた刀。刀本体は雄偉な山のように極めて大きく、細かいのこぎりの歯がついている。刀はこの上なく冷たく、触って怪我 ? 揚州NPC 銀花双鎖刀 16 19/190 腕力+2 命中率+2 銀花札を合成して作った魔物武器。不思議な力を持ち、随時攻撃を追加発動する効果がある。 ? ? 青陽双鎖刀 16 19/190 腕力+2 命中率+2 青陽札を合成して作った魔物武器。不思議な力を持ち、随時攻撃を追加発動する効果がある。 ? ? 碎心双鎖刀 16 19/190 腕力+2 命中率+2 碎心札を合成して作った魔物武器。不思議な力を持ち、随時攻撃を追加発動する効果がある。 ? ? 光流双鎖刀 16 19/190 腕力+2 命中率+2 光流札を合成して作った魔物武器。不思議な力を持ち、随時攻撃を追加発動する効果がある。 ? ? 風華 17 32/130 知能+1 魅力+4 太宗が武道を学ぶ際の初めての刀と言われている。美を極めたデザインで、使用者が威風堂々となり、人目を引く。 ? ? 青雲刀 18 24/160 腕力+1 耐久+2 非常に長くて細い、まるで雲を駆け昇るかのような形をした刀。小手は華麗で中央に百年物の蛍石があり、軽くて使い勝手がとても良 ? ? 銀花翻雲刀 19 33/140 器用+2 耐久+1 運気+2 銀花札を合成して作った魔物武器。不思議な力を持ち、随時攻撃を追加発動する効果がある。 ? ? 青陽翻雲刀 19 33/140 器用+2 耐久+1 運気+2 青陽札を合成して作った魔物武器。不思議な力を持ち、随時攻撃を追加発動する効果がある。 ? ? 碎心翻雲刀 19 33/140 器用+2 耐久+1 運気+2 碎心札を合成して作った魔物武器。不思議な力を持ち、随時攻撃を追加発動する効果がある。 ? ? 光流翻雲刀 19 33/140 器用+2 耐久+1 運気+2 光流札を合成して作った魔物武器。不思議な力を持ち、随時攻撃を追加発動する効果がある。 ? ? 翻雲刀 20 33/140 器用+2 耐久+1 運気+2 スピード感を強調する刀。特に濃霧の中で振る時、最も雲や雨を覆すほどの美観を表すことができる。 ? ? 玄氷 20 32/120 真気+10 耐久+4 刀本体は溶けない堅い玄氷で作られ、霜風と寒冷な気を持っているため、敵は近づきにくく、寒さが骨身にしみる。 ? ? 魂狩 21 33/160 耐久+2 命中率+5 極度な陰の地で採取した千年の石を精錬して作った。振ると黒い気が刃から出て、鬼の泣き声も時々発する邪気に満ちた刀。 ? ? 銀花緋桜刀 22 0/10 真気+12 腕力+2 命中率+10 銀花札を合成して作った魔物武器。不思議な力を持ち、随時攻撃を追加発動する効果がある。 ? ? 青陽緋桜刀 22 38/120 真気+12 腕力+2 命中率+10 青陽札を合成して作った魔物武器。不思議な力を持ち、随時攻撃を追加発動する効果がある。 ? ? 碎心緋桜刀 22 38/120 真気+12 腕力+2 命中率+10 碎心札を合成して作った魔物武器。不思議な力を持ち、随時攻撃を追加発動する効果がある。 ? ? 光流緋桜刀 22 38/120 真気+12 腕力+2 命中率+10 光流札を合成して作った魔物武器。不思議な力を持ち、随時攻撃を追加発動する効果がある。 ? ? 葵池 23 40/170 腕力+2 耐久+2 命中率+5 刀が厚くて彎曲しており、柄の部分は鉄片で覆われているため重たく、切っ先は無しいがこの上なく固い。 ? 揚州NPC 殺千刀 24 35/170 体力+30 器用+2 耐久+2 命中率+5 この刀はかつての漢代の名将、衛青の刀。雁門の関の戦いでは匈奴を千人以上切り殺したため、この名を得た。 ? ? 緋桜刀 25 38/120 真気+12 腕力+2 命中率+10 刀の光か、はたまた血の色のか、この刀を振ると、血の色をした赤い桜の残影を見る。これにより人々の間では悲しく美しい殺人武器 ? ? 暴風刀 26 35/160 耐久+5 命中率+5 刀から旋風が巻き起こる奇異的な刀。敵を暴風刀の中に巻き込むようにして、苦しさを味わわせる。 ? ? 雨音刀 26 35/160 器用+1 耐久+3 奇異的な刃で、素早く振ると、雨音に似た音を発するため、この名を得た。 ? ? 壮浪刀 27 37/170 腕力+2 器用+1 耐久+3 回避率-2 前朝長安の一番凄腕の巡査ボス「陳壮」の一番愛用している刀。刀がずっしりと重いため、それなりの体格の持ち主でないと使いこな ? ? 亮節刀 28 40/130 耐久+2 命中率+10 言い伝えによると、龍を殺したことのある邪悪な刀。強大で不思議な力を持っている。 ? ? 父月刀 28 37/130 腕力+1 命中率+6 太陽、月、天地の精華を吸収した石で作られた宝刀と言われている。夜は微かに月の光を放ち、空の月に反応しあって輝きあう。 ? ? 夜羅刀 30 52/120 耐久+3 別れた刃がまるで地獄の鬼が持っているフォーク状の矛に似ているために、この名がついた刀。その刃は非常に鋭く、持つものでさえ ? ? 霊刀 31 48/100 真気+20 耐久+4 魅力+2 紙ほど薄いが、大変鋭くて軽い刀。刀本体は綺麗に光っており、軽業の達人や殺し屋が使うのに適している。 ? ? 青龍 32 50/120 真気+50 腕力+4 器用+4 耐久+4 命中率+4 刀に青龍の彫刻が施されている。刀は千年以上の歴史のある名刀で収集家のお気に入り。 ? ? 魂元刀 34 52/100 腕力+2 耐久+3 刀の所有者の魂と刀を一つに結ぶ通霊の刀。所持者に絶大な意志力を与える。 ? ? 火雲 37 44/140 魅力-2 運気-2 刀の狂人「杭映春」の愛用刀。真っ赤な夕焼けの下で、挑戦者千名達人を負かしたため、この刀の鋭利さも一晩で有名になった。 ? ? 九龍刀 39 60/140 耐久+4 魅力+2 刃の両面に9匹のどくろを巻く龍が刻み込まれている。人を驚愕に落としいれる威力と迫り来る傲慢さが感じられる。 ? ? 扣鳴刀 39 58/140 器用+4 耐久+4 魅力+4 刀を交えたときに鳴る音は、とても澄んでいて耳に心地よいものであり、敵の心を惑わす。 ? ? 笑東風 40 64/100 体力+70 腕力+5 魅力+5 運気+5 東風竹で作られた竹刀、術の加持を受けているため、竹刀と雖も大変鋭利。 ? ? 江血 40 64/130 体力+30 腕力+5 江血、江湖の人間が熟知する名称は「凶刀江血」江血刀。松花江のほとりで生まれた後、刃は赤色を呈し、黒い魔物の匂いを匂わして ? ? 琅邪刀 40 60/130 体力+50 腕力+5 命中率+5 琅邪県内で生産される鉱石を使って鋳造した刀。刃が厚く大型の物体を切り倒すのに便利。普段も刃を磨かなくても、その鋭利さを保 ? ? 白星刀 41 62/120 真気+20 腕力+2 耐久+5 白銀色の刃、振る時に白龍のような影が見える幻の力を持つ宝刀。 ? ? 断聲刀 43 68/160 腕力+6 知能+6 耐久+6 命中率+6 振っても刃から音が出ないほど非常に薄く、音さえも切られると思われる大変鋭利な刀。 ? ? 斬惡刀 46 64/120 真気+50 腕力+6 器用+6 知能+6 耐久+6 命中率+6 この刀は少林より伝わり、前任の達磨陞D席愛用のもの。刀には力強さと正義感に満ち溢れており、邪悪な妖怪を断ち切る力を持って ? ? 天刑 49 78/130 体力+25 真気+25 器用+5 耐久+5 運気+5 命中率+5回避率+10 天刑は凶の星で、主に苦痛、処刑の傷、災害を司り、天刑の心を持つ刀。刃自身は黒く、黒い鋼鉄で作られ、死臭を放っている。 ? ? 逆天刀 49 78/130 真気+50 腕力+8 耐久+8 魅力+2 命中率+12 この刀は天理の倫理にそむいて鋳造したもの。当時の鋳造師は自分の妻と子供の血で刀を洗い、最後にはそれでこの刀を開鋒したと言 ? ? 夢蛇 50 68/120 - 女性の鋳造師が作った刀。一般の刀と違い、かなり軽くて鋭利なもの。 ? ? 萬劫 50 75/120 腕力+5 器用+5 耐久+5 回避率+5 刀に復讐の念を術で注ぎ込んだ。これをもつ人は、この復讐の炎を感知して潜在能力を高め、刀の意を激発する。 ? ? 鷹血刀 50 70/100 体力+50 真気+50 器用+8 魅力+2 運気+8回避率+5 西藏禿鷹の血を付けて完成させた刀。刀が赤色をしていて、非常に怪しく見える。 ? ? 怒地 50 75/120 体力+50 真気+50 腕力+5 器用+5 耐久+5 この刀を振り下ろすと、大地に十里もの裂け目ができると言われ、この名を得た。 ? ? 天驚 50 72/90 真気+60 腕力+4 器用+6 回避率+5 剣の上に赤い呪文が刻まれ、強力な術が加持されている。天をも驚かす邪悪な術を持つ刀。 ? ? 店売りの刀で精錬可能なのは「名刀」と「浮雲刀」だけ。 ※浮雲刀では精錬成功は確認できず、情報求む
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【検索用 GLIDE 登録タグ 2012年 G Lily NexTone管理曲 VOCALOID niki 曲 曲英 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:niki 作曲:niki 編曲:niki 唄:Lily 曲紹介 曲名:『GLIDE』 niki氏の15作目。 歌詞 壊れている記憶数えて 思い出せば 何を唱える? おとぎの国 また描いて 深い森に迷い込んでいく… あぁ 不思議な魔法かけて 汚れたドレス着せて 甘い涙流せば 全てが嘘になる 求めている記憶忘れて 騒ぎだせば 黒く染まれる 子供騙し また描いて 長い夜に迷い込んでいく… あぁ 言葉の魔法かけて 大人の事情抜きで 甘い涙流せば 全てが音になる GLIDE! 全てが嘘になる 不思議な魔法かけて 汚れた夢を見せて 黒い涙流せば おとぎ話になる 不思議の国 零れて 赤い空に零れて 黒い涙流せば 全てが夢で終わる… コメント アアアアア待ってました追加乙 -- りょーん (2012-12-05 21 38 52) 新曲きた!今から聞いてくる← -- ひな (2012-12-05 22 21 36) 新曲キター -- 名無しさん (2012-12-06 00 28 05) きたあああああああ!まってました! -- 名無しさん (2012-12-06 18 51 42) 音作りの巧さに毎回感心させられる。歌詞も想像力を刺激されて良い。 -- 竜奇 (2012-12-06 19 23 49) 未だにこの人以上にLilyを上手く扱っている人を知らない -- 名無しさん (2012-12-07 12 49 32) ktkrだわ 仕事早すぎwおつですー。ありがとう -- ほのか (2012-12-07 21 41 47) ktkr -- ほ (2012-12-07 21 42 11) まじ神ktkr! -- \(^o^)/ (2012-12-16 11 27 17) Lilyマスターに相応しい!本当に大好き -- 名無しさん (2012-12-25 21 16 13) 本間にアルバム出してほしい!! -- 名無しさん (2012-12-27 21 32 07) これはかっこいい。ヤバい。nikiさんマジで尊敬するわ。ボカロの中でLilyが一番この曲あってると思う。 -- 名無しさん (2012-12-31 16 52 24) よすぎてハマル -- amatu (2013-01-07 13 54 22) nikiさんの半音格好良すぎる(^^♪ -- (2013-02-06 17 03 12) はまったw -- にょぐ。 (2013-02-18 14 15 08) やべ、かっこよwwww -- 名無しさん (2013-03-06 16 24 23) サイコウwww -- 名無しさん (2013-03-17 13 52 15) リズムが良い -- 名無しさん (2013-04-29 15 43 56) やばい かっこよすぎる 重低音が神 -- 名無しさん (2013-06-27 02 03 13) 何これ最高じゃんwwいいねぇww -- スーチャン (2013-06-28 18 37 35) ハズレ無し安定と安心のnikiクオリティ -- 名無しさん (2013-07-05 15 12 47) この曲きくと超テンション上がる!かっこいー -- より (2013-07-14 19 16 43) かっこいい! -- もなか (2013-07-16 18 30 13) なにこれ素敵すぎるwwかっこよくて大好きだ!! -- 柚蜜柑 (2013-07-21 22 07 17) lilyの曲で初めて惚れた!かっこいいし、サイコーだ! -- 名無しさん (2013-07-23 12 50 40) さいこおおおおおおおお -- 名無しさん (2013-08-03 17 37 20) めちゃ好き -- 小唄郎-こたいも- (2013-08-05 16 06 59) くっそかっけええええええ -- 名無しさん (2013-08-06 16 24 21) いい曲だな(^ー^) -- 灯明 (2013-08-13 18 09 36) この曲大好きです(*´ω`*)神曲ですよ、ホント -- 蒼空-ソラ- (2013-08-19 22 44 53) この曲かっこよすぎだわぁ -- ゆき (2013-09-01 20 35 30) うおぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉっ!!!!!神曲キッタコレ!!!!!!(* ゜▽゜) -- 名無しさん (2013-10-05 23 00 07) さすが -- なあぱ (2013-10-16 22 22 09) めっちゃカッコいい!! -- マーサ (2013-10-22 20 09 34) まずい俺のドツボだぁああ好きだ惚れたぁああぁああ(( -- 暁矢 (2013-10-26 00 23 47) 本当にカッコいい…!!この曲の全部が好き! -- 瞳 (2013-11-12 22 30 57) すげぇぇぇぇぇぇぇ!!!!!lilyの曲で初めてハマった! -- us (2013-11-17 15 38 27) やっぱいつ聴いてもかっこいい‼ #65038; -- 名無しさん (2013-12-22 03 26 41) NIKIさん何気神曲だしてるなーw好きだ。普通に -- ヒュウ (2013-12-30 12 35 03) かっこいい!はまった(´・ω・`) -- 湖さ (2014-01-05 01 02 22) かっこいい!!まじで惚れました -- きるしゅたいん (2014-01-08 15 19 40) カッコいい!!!!…あぁ の所何気に好きだ← いい曲だし、歌いやすくて、凄く盛り上がるぅうう! -- 阿兼 (2014-01-12 13 48 31) nikiさんもー!好き! WAVEも好きだけどGLIDEも好きだ!!愛してる!!← -- きまおっお(^ω^ ≡ ^ω^) (2014-02-27 14 34 36) 歌詞を見たらもっと好きになった!!!!!(>V<)ノ” -- pppppppppp (2014-03-03 17 05 58) nikiさんの作る曲はどれも本当に恰好いい!! -- kasi (2014-03-08 20 04 32) これはもはや発狂もん。いやまじで。← -- アキレス (2014-03-18 00 41 12) 格好良過ぎる……!!!!!!!! -- ryo* (2014-04-11 23 19 07) かっこよすぎてまたリピート中w -- Garry (2014-04-28 20 09 01) 中毒wwwこの曲めっちゃ好き! -- 瑠兎 (2014-05-04 00 58 48) 何だこりゃ、惚れた -- グランツァ (2014-05-11 21 41 39) カッコイイ☆ファンタジーっぽくて超好き(´ω`)リズムも音程もマジ神!! -- ハルト★ (2014-05-17 21 33 09) カッコいい(o ω o) -- 黒羽 (2014-05-28 16 45 02) この歌、大好きです!いつも、聞いてます -- クミ大好き (2014-06-07 23 45 31) 中毒者が後を絶たない\(^o^)/オワタ -- なーゆん (2014-06-29 18 57 41) この歌一番大好き -- 山内美咲 (2014-07-06 19 36 30) CDを出してください。 -- 宇留星 7 (2014-07-10 21 33 18) 甘い涙流せば のところ 好き -- のー (2014-07-12 18 35 49) nikiは金儲けになることは一切しない。つまりCDも出さない。 -- sam (2014-07-27 08 38 54) ↑振り込めない詐欺だ!!なんてこった!! -- 名無しさん (2014-07-29 15 40 00) ……………何を言えばいいのかわからないほどすごい 振り込めないのって詐欺になるの?でもマジでカッコいい -- SSS (2014-07-30 22 24 50) すごいかっけぇ…超ハマる -- 蘭丸 (2014-08-09 13 10 38) ちょうかっこいい -- 名無しさん (2014-08-11 14 10 01) やっばーーー -- 砂糖 (2014-08-17 15 38 12) いつきいてもいい -- 名無しさん (2014-08-17 15 38 31) 久振りに聞いたけど、やっぱりカッコ良い曲!! -- 名無しさん (2014-08-18 16 17 26) これは凄くいい!!歌詞も好き!! -- たつたあげ (2014-08-27 16 25 21) 「甘い涙流せば」って所サイコー!! -- 名無しさん (2014-08-29 10 55 29) リンやIAでもいいかなーと思ったがやっぱLilyだな。声が大人。 -- 瑠璃奈 藍花 (2014-09-22 00 13 00) これはハマるね! -- 夢月 (2014-09-22 20 23 49) ぐぁあああかっこいいいい!!! -- アシュリー (2014-09-22 21 37 30) 初めて聴いたときあまりのかっこよさにぶっ倒れた。 -- 黒埜 竜馬 (2014-09-25 22 56 20) 超カッコイイ!聞いて一発でハマりました! -- 磁術同盟 (2014-10-02 18 40 39) かっけえぇぇぇ!! ハマるわー -- 桃 (2014-11-09 12 07 21) この歌やっぱり良いですね(^^) -- Rose (2014-11-29 07 10 26) 今回聞いたので10回目←ぐらいだけど・・・やっぱり何回聞いても神曲だわこの曲! -- 名無しさん (2014-12-18 18 09 30) 甘い涙流せば全てが嘘になる・・・このフレーズがなんかしっくりくるんだよな~ -- 桃音めがね (2014-12-18 18 14 16) nikiさん…!凄くイイよ//…これは踊りやすそう! -- 名無しさん (2014-12-23 19 22 24) かっこいいなっしー!!!ブシャアアア! -- ふなっしー (2015-01-15 18 59 58) だめだ、今でも好きすぎる。通学中とか勉強中とかめっさきいとる。 -- 振り込めない詐欺(´^ω^`)ワロ (2015-02-11 13 17 38) 良い曲すぎてはまってしまう!( ( (◉ˇωˇ◉;) ) ) -- ??? (2015-02-15 17 30 33) nikiさんやばい。。。。。 -- こっつ (2015-03-14 17 17 17) この曲サイコー!!神曲♪★ -- 黒コノハ (2015-03-14 20 57 23) かっこいい -- 親分 (2015-03-17 16 37 24) ぐはっ、一瞬でやられた -- くそ (2015-03-24 20 22 53) 俺はGLIDEが好きだ!!愛している!(笑) -- 折原臨也 (2015-03-28 23 16 41) さすが!!nikiさん!!!! -- luz♪love♡/フラグ回収車 (2015-04-04 15 11 54) 超神曲…!サイコー! -- 名無しさん (2015-05-25 20 06 30) 最高! 8888888 -- 如月20 (2015-06-07 10 12 30) かかか、かっっっこいいーー‼ -- 名無し☆ (2015-07-19 22 14 21) サイコー!まさに神曲! -- Rock of clock (2015-08-05 20 45 46) ぐはぁ!こ、この俺が瞬殺だと… -- アルト (2015-10-04 17 20 12) とってもカッコいい曲だと思う! -- 月音 (2015-11-22 14 20 49) かっけぇ -- ゾロ (2015-11-22 14 25 39) あー、やばいいい曲すぎる短いのに中毒性あるしリピート -- copal (2016-06-22 03 38 09) カッコいい( ☆∀☆) -- REN K (2016-06-30 21 36 56) カッコいい。GLIDEも音ゲ入ったらいいのにな。 -- 名無しさん (2016-08-01 12 26 58) nikiさんの曲大好きです。 -- 名無しさん (2016-09-24 04 16 47) やばい。死にそうに好きなんだがwww -- はるごん (2016-09-24 20 05 53) やばたんwこれはハマる!!! -- 名無しさん (2017-01-22 21 00 13) nikiさんの曲はほんとにかっこいい。一番好きかも知れない。 -- 八坂 (2017-05-01 21 00 02) ハウ~~!萌え死にました。シンデレラのような歌ですな+ -- 名無しさん (2017-09-19 15 16 32) GLIDEガールですマジ -- 名無しさん (2018-12-23 00 32 56) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. U.N.オーエンは彼女なのか? 4.9.5Re Volte / 4.9.5 / saori Absolute DemolitionSYNC.ART S / Rainbow Face / 愛原 圭織 AdonisLight ? Staff / No genre 2 Lunatics requiem / K→R Ambivalentゴリラ公園 / BREAKIN FEAST / えふまいな And Then There Were NoneSound CYCLONE / feat.RIZE / witch And Then There Were None.Croak Not Rue / 赤い霧ばらまくとかマジありえねぇよこのビッチ / かぼちゃ Basementroom Orgypositive suicide / You Shoot, I Move / 蔦子マニアックス Cannibalism5150 / シンフォニック東方 / 龍5150 CONTINUE... YES or NO?ふぉれすとぴれお / T★GIRLS.02 / めらみぽっぷ Cranberry TrapSound Bullet Hell / CRIMSON BULLET HELL / ジョンソン Cranberry TrapかくてるM49 / 東方実験室 / なもなきよいこ Dawn StarFrontier Records / frontier / 井上 みゆ Frontier Records / Dawn Star / 井上 みゆ DevilComiket Of Death / 松戸エクストリーム / 田中 一郎 Do a make youLiset / 恋の弾幕ストラックアウト! / なつ dOWn thE draiNefs / Atomic Heat / 阿部 左 dream fantasyHAPPY CLOVER / Termination Road / アイリーナ☆ ELECTRO RAiNBOWchipion / スカーレット・ディスコ / 蒼 Frenzy LoveLiLA c Records / FAR EAST BEAT / Koko Frenzy Love(Club Mix)LiLA c Records / LiLA c Records SAMPLER 01 / Koko LiLA c Records / HAKUREI RAVE 01 / ココ Frenzy Love(DJ Quad7 Remix)LiLA c Records / FAR EAST BEAT / Koko Grip Break down!!SOUND HOLIC / 紅 -KURENAI- / Nana Takahashi Gyu.com骨神一族&きのこスープす / 東方ニューレイヴ / ピ・ン・ク Insanity ~ Pmix38beets × Alice Music / Rouge / Pyn No ContinueNJK Record / Crimson Glory / 3L one of starsふぉれすとぴれお / 東方妹奏曲 / ココ、Rio*Mimori orbital ringM-style / 紅宴 / 葉月 なの O.T.オタクは彼氏なのか?ほりっくさーびす / エネルギー冷麺 てんこ盛り / KuKuDoDo feat. Gumi ほりっくさーびす / ONE NIGHT IN REITAISAI / KuKuDoDo feat. Gumi PrayerC-CLAYS / 咲禮 -サクラ- / 小峠 舞 Private Universethe blankets / HAPPY REBIRTHDAY / キアリク R.E.DCYTOKINE / bifurcation / aki REMILIA Xgarbanzo / 悪魔嬢レミリアX? SCARLET DISCOOTAKU-ELITE Recordings / Tsukuyomi and Amateras / 神波 千尋 Scarlett Loverいえろ~ぜぶら / SENSEASONS / 雨崎 あや Scarlet night - Secret girlLiz Triangle / SYMPATHY QUARTETTO / akari Scarlet VladCat Styles / 東方混淆夜 / hinaco* Scarlett WaltzM-style / 紅宴 / 葉月 なの Scarlet you虹色論理 / Scarlet You E.P. / 210 虹色論理 / SCARLET TEA BREAK / 210 SecretGareden ~失われた約束~VIGNETTE HOUSE / 桃源Garden / 朱花 She gets high ~わくわくするんだぜ!!骨神一族&きのこスープす / 東方ニューレイヴ / 骨神 タクヤ、ピ・ン・ク、ナ・ミ・ダ She murdered 161 people.united daft attack / Eastend shoegazer / 愛空 アキハ Slash your mindUNDEAD CORPORATION / 極鉄 / 平野幸村、朱美、パイン snow blossomM-style / 紅宴 / CHAK Space Rainbow☆ミKraster / Scarlet † LoverS / Ne;on sweet little sisterSilver Forest / 東方蒼天歌 / さゆり Sweets TimeSYNC.ART S / ゆきうさぎ / 安保 さゆり Sweets Time MidnightNJK Record / Crimson Glory / 3L Truths, Ironies, The Secret LyricsForeground Eclipse / Wishes Hidden In The Foreground Noises / Merami、Teto Twilight Chronicle ~I Am SisterhtGolden City Factory / Twilight Chronicle ~I Am Sisterht / 真優 U.N.known狂奏楽団 / 紅魔幻奏 ~Wheel of fortune tune subversive melody~ / ? u.n.k.n.o.w.n - on vocalchipion / SUPER NOVA GiRL / みちゅん U.N.オーエンが彼女だったとしたら?イオシス / 東方月燈籠 / Poron U.N.オーエンはJIMANGの彼女なのか?博麗神社例大祭 公式 / 流麗祭彩2 / JIMANG U.N.オーエンは彼女なのか?Fragile Online / 絶対弾幕革命前夜 / 杉並児童合唱団 Fragile Online / 絶対弾幕革命前夜1-2-3 / 杉並児童合唱団 U.N.オーエンは彼女なのか?空色作戦 / 空色作戦 DEMO-CD / 花火うき U.N.オーエンは彼女なのか?(けいおん!風)As/Hi / Fantaisie Orientale / ちぃ U.N.オーエンは脱力系なのか?E-MP / 東方ちゃんぷるー / 初音 ミク UNKNOWN巣鴨北口店 / 東方超宴会 / アルベルト・オブ・ジョイトイ unknown girlTaNaBaTa / セツナライト / あにー Unknown’s sufferingXOTIC / Scarlet insanity / めらみぽっぷ unknown worldBarrage Am Ring / Barrage Am Ring 0 / 藍 Were There None ?Ultra Magic Mushroom SOLEIL / 夜鳥選集「A」 / みぎはら Who Killed U.N.OwenLiz Triangle / B1 / lily-an 紅い月~Story of Scarlett~いえろ~ぜぶら / 東方弦想歌 ~Color of Flower~ / 紗菜 いえろ~ぜぶら / 東方蓬千歌~Sound of Chord~ / うっちー いえろ~ぜぶら / 東方染紅歌〜Fate of Blood〜 / 藤宮 ゆき 茜畑に忘れられた彼女堕武者グラインド / 東方砕臓腑~Tale in the gore. / KIM 明日へ向かってWhite Elephant / Take it to the limiting / 井上 みゆ 貴方の横顔はストロベリーっ´Д`)っゼロ式の家 / 恋する乙女のどろわ~ず☆ミ / 御月 ユウヤ 奇子 ~Unknown ChildUnlucky Morpheus / REBIRTH / Fuki イノセントリーQ-BIT / EVER CRIMSON / タダオ 今でも・・・ (Extended Mix)SuganoMusic / SuganoMusic 東方アレンジ Vol.1 / のあ おまたせ松樹千年翠 / 東方歌宴郷 ~Summer Festival~ / みり、りん、ラハル、なつ かごのなかのとり恋色屋 / 萃奏「恋色夢花火」 / 珠。 過去を刻む円舞曲Human Error / 君繋マスタースパーク / 希一 Human Error / Trial and Error / 喜多 希一 カザリハネ虹色論理 / RED EYES LUNATICA / 210 彼女が一番少女なのか?ふぉれすとぴれお / T★GIRLS.02 / kana 狂愛 ~ Kyoai ~豚乙女 / 東方回転木馬 / ランコ 紅闇 -KUREYAMI-セブンスヘブンMAXION / Devote Strikers!! / 佳織 みちる 幻想奇談武士的魂 / 東方萌無双 / 葉月 ゆら、みちゅき 幻想奇談 輝夜姫†詔Dropの小屋。feat.葉月 ゆら / 東方幻想奇談 ~闇色硝子~ / 葉月 ゆら 最終鬼畜一部声COOL&CREATE / ビートまりお 最終鬼畜全部声COOL&CREATE / 東方ホムーラン / ビートまりお 最終鬼畜半分くらい声COOL&CREATE / ビートまりお 早乙女の遊戯そして流儀NEUTRAL / 桜華結界 -Perfect Cherry Blossom-? / コツキミヤ 幸福(しあわせ)の行方Frontier Records / Happiness ~少女は幻想で恋を唄う~ / 宮沢 ゆあな、井上 みゆ シークレットシスターコンプレックスHalozy / Starry Presto / リツカ スカーレットFalse&Trues / technological / YUKI 静寂の森武士的魂 / 真東方萌無双 / 坂上 なち 静寂の森 ~フランハザード~武士的魂 / 真東方萌無双 / みちゅき 雪原の雪桜M-style / 紅宴 / CHAK 魂ヲ、刈ル者 ~Chain of Soul~Soy-SOUTH / 散リ往ク破片 / 真野 紫 Soy-SOUTH / 珀蘭藍花 / 真野 紫 翼をくださいTHOUSAND LEAVES / LED / Rayca 東方セレブ ~ABUNAI SISTERS~Innocent Key / 東方セレブ / 小宮 真央、ココ、樹 詩音 南柯之夢魂音泉 / World s End Garden / 雨天決行 難題的リアリストニズムKraster / 東方霧幻境 / 音無混声合唱団 ぬこをガッ!Silver Forest / 悠久パラダイム / 加茂 桃歌 函-pandora-瀬戸八十八夜 / 東方俺組曲 / ちくりん、ari 緋色月下、狂咲ノ絶EastNewSound / Lyrical Crimson / 葉月 なの EastNewSOund / EastNewSoundBest vol.1 / nayuta 緋色月下、狂咲ノ絶 -1st Anniversary Remix-EastNewSound / Sacred Factor / nayuta 緋色の空 ~the sky is full of scarlet~ARIACROWN / 東方紅蓮月 / 渋谷 健太郎 秘密の宝物ROUGH TIME / ready for the red ? / 紫月 菜乃 深い霧A-One / PLUG IN PLUG OUT / やす ふらふらSiestail / 時間泥棒 / リズナ フランちゃんの音楽教室Re cy cle / トホQハイランド! / みゆ フランちゃんの音楽教室(LV.4 crazy nekomii remix)Re cy cle / 幻想マジかるっ☆ / みゆ 腐爛人形404 Not Founds / カミカゼファンタジア -紅- / papiyon 松戸エクストリームComiket Of Death / 松戸エクストリーム / 田中 一郎 未確認破壊少女Natural☆High / Natural☆High / りか 三日月のお茶会NEUTRAL / 月明かりに照らされて / Souwer 向こう人生の気だるさ日和 / Compared with Light / 藤宮 遊鳥 ゆ・め・ん・な・か骨神一族&きのこスープす / ゆ・め・ん・な・か / 骨神一族 きのこスープす 骨神一族&きのこスープす / blooming / 骨神一族 きのこスープす 夜空に昇る二つの紅人生の気だるさ日和 / Compared with Light / 藤宮 遊鳥 (複数曲混合)One s First LoveLike a rabbit / Sparking for You! / めらみぽっぷ (複数曲混合)One s First Love -takayan Remix-Like a rabbit / Sparking for You! / めらみぽっぷ (複数曲混合)place to dieVIGNETTE HOUSE / 幻創Garden / 朱花、妙絵 (複数曲混合)taboo tears you upイオシス / 東方萃翠酒酔 (複数曲混合)桜華の剣よ風と舞えQLOCKS / stereoscopic / 慶 (複数曲混合)君だけのナイトALICE made / ALICE S EVIDENCE / 中井 きゅん (複数曲混合)幻想詩little white snow / 桜華抄 / 白雪 まい (複数曲混合)朔月探訪~Transient Dreamerlittle white snow / 桜華抄 / 白雪 まい、wato (複数曲混合)すいーつ☆はーつばーどちゅーん / すいーつぱれっと / みりん☆、ちな (複数曲混合)東方紅子園Liset / 恋の弾幕ストラックアウト! / なつ (複数曲混合)東方スイーツ! ~鬼畜姉妹と受難メイド~Innocent Key / 東方スイーツ / 樹 詩音、ココ、小宮 真央 (複数曲混合)東方スイーツ ~好き好きMNPみっくす~Innocent Key / 東方セレブ / 樹 詩音、ココ、小宮 真央 (複数曲混合)曼珠沙華Dandelion Trio / 東方祀花謠 ~Les Illusions des Cent Fleurs. / 蒼羽 零
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作成者:稠 流用部品 東国人(RD 8 評価値 5 ID=2005) 暁の円卓 みぽりん 様 生活能力(RD 6 評価値 4 ID=33272) 蒼梧藩国 犬森 様 猛蒼流木刀術(RD 32 評価値 8 ID=1489) 紙と木の家(RD 4 評価値 3 ID=37891) 蒼梧藩国 羽黒 様 陶芸家(RD 10 評価値 5 ID=56815) 蒼梧藩国 月松堂 様 潜入活動技術(RD 15 評価値 6 ID=108337) 蒼梧藩国 忠信 様 部品構造 大部品 新荼 稠(ニイド シゲル)(T21) RD 125 評価値 11大部品 特徴 RD 7 評価値 4部品 特徴的な髪型と装飾品 部品 年齢と体型 部品 性格と性根 部品 嗜好品と愛用品 部品 物を創る心 部品 オカンの心意気 部品 もふもふ好き 大部品 来歴 RD 11 評価値 5部品 育ち〜放浪時代〜行商人としての自立 部品 育て親と出会い、仕込まれた家事技能 部品 陶芸家入門後、新陶工長の座につく 部品 華陀さんと出会う 部品 陶工達を纏め上げる 部品 体験教室を開く 部品 猛虎の殿堂神殿への参詣 大部品 昌徳陶芸村村長 RD 4 評価値 3部品 村長とは 部品 選出方法と職務 部品 任期 部品 昌徳藍花君 大部品 持ち物 RD 5 評価値 3部品 便利帳と筆入れ 部品 使い古された風呂敷 部品 継ぎの当てられた巾着 部品 手ぬぐい 部品 自転車とリヤカー 大部品 身につけている物 RD 5 評価値 3部品 濃紺の作務衣 部品 履きなれた靴 部品 度の強い眼鏡 部品 夫婦の結婚指輪 部品 家族でお揃いのブローチ 大部品 家族の形 RD 3 評価値 2部品 暖かい食卓のための笑顔を絶やさぬ努力 部品 家族を想う心 部品 新旧2冊のアルバム 大部品 東国人 RD 8 評価値 5部品 東国とは 部品 特徴 部品 爆発のデパート 部品 環境 部品 イグドラシル 部品 社会 部品 漢字 大部品 東国人の流用実績 RD 1 評価値 0部品 流用実績(東国人) 大部品 生活能力 RD 6 評価値 4部品 炊事 部品 洗濯 部品 掃除 部品 整理整頓 部品 金銭感覚 部品 流用実績(生活能力) 大部品 護身術 RD 33 評価値 8部品 習得に至る経緯 大部品 猛蒼流木刀術 RD 32 評価値 8大部品 この武術について RD 2 評価値 1部品 発祥 部品 名前の由来 大部品 着用制限 RD 4 評価値 3部品 基礎から上級へ 部品 上級技までの修行と着用 部品 更なる修行と皆伝着用 部品 覚悟 大部品 装備品 RD 2 評価値 1部品 木刀 部品 履物 大部品 儀礼 RD 2 評価値 1部品 蛇神への祈り 部品 挨拶 大部品 入門から上級まで RD 20 評価値 7大部品 心得 RD 2 評価値 1部品 誰のための技か 部品 優先事項 大部品 知識 RD 2 評価値 1部品 最大の防御 部品 急所の扱い 大部品 身体づくり RD 2 評価値 1部品 走り込み 部品 柔軟体操 大部品 基本の修行 RD 5 評価値 3部品 素振り 部品 打ち合い 部品 多対一訓練 大部品 修行用の道具 RD 2 評価値 1部品 防具類 部品 武器類 大部品 基本技 RD 7 評価値 4大部品 防御 RD 2 評価値 1部品 受け 部品 払い 大部品 攻撃、反撃 RD 3 評価値 2部品 両手持ち打ち込み 部品 片手打ち 部品 蹴り 大部品 培われた感覚 RD 2 評価値 1部品 呼吸 部品 視野の広さ 大部品 上級技 RD 2 評価値 1部品 周辺環境の応用 部品 突き 大部品 皆伝技 RD 2 評価値 1部品 急所狙い 部品 無手 大部品 陶芸家 RD 10 評価値 5部品 陶芸家の概要 大部品 陶芸家の道のり RD 3 評価値 2部品 入門 部品 修行 部品 後進の育成 大部品 陶芸家の仕事内容 RD 3 評価値 2部品 形成まで 部品 焼成から完成 部品 販売 部品 唯一品と大量生産 部品 伝統にたいして 部品 陶芸家の安全管理 大部品 陶芸工房 RD 10 評価値 5大部品 紙と木の家 RD 4 評価値 3部品 材料特性 部品 多様性 部品 土間 部品 流用実績(紙と木の家) 部品 陶芸工房とは 部品 作業場 部品 窯 部品 絵付け工程 部品 適切な管理による焼成と成形 部品 販売所 大部品 料理スキル RD 12 評価値 6部品 料理とは 部品 基本的な方法 部品 習得方法 部品 習得期間 部品 免許制度 部品 包丁の使い方 部品 包丁の手入れ方法 部品 味付けへの考慮 部品 献立 部品 調理器具の使い方 部品 身支度 部品 衛生管理 大部品 潜入活動技術 RD 15 評価値 6部品 潜入活動技術とは 部品 習得年数について 部品 事前の情報把握 部品 あくまで潜入活動 部品 姿や身分を変え紛れ込む 部品 普段通りの生活 部品 情報を集める 部品 周囲の危険を第一に 部品 無理に深入りしない 部品 報告するまでが任務 部品 生きることを諦めない 部品 技術訓練 部品 思考訓練 部品 身体訓練 部品 総合演習訓練 部品定義 部品 特徴的な髪型と装飾品 東国人特有の黒髪を腰まで伸ばし、それを後ろで一纏めに括り上げている。華美な装飾を嫌い、さりげなくもワンポイントとして金銀の糸で組み上げた紐を愛用している。 部品 年齢と体型 歳は凡そ30代後半と推測される。背丈は同年代の女性の中では高い方に分類される161cm。本人曰く少しぽっちゃり系。 部品 性格と性根 何事も形から入る反面、思い立ったら即行動に移せる身軽さも持ち合わせている。かつて自らも孤児であった経歴から、同じ境遇の子を見捨てられない。 部品 嗜好品と愛用品 嗜好している物は珈琲で、より好んで愛飲しているのが蒼梧の実をローストし挽いた物。また陶器の器を愛用しているが、それは初めて陶芸に触れ、作成した時の想い出の品。 部品 物を創る心 陶芸家である綾女に手習いを受け開花した才能。日常使いのものから手仕事の小物まで器用に作り上げてしまう。彼女の作品はシリーズの物もあり、少なからずも固定の客がいる。 部品 オカンの心意気 結婚をし子を持つ親になってからは、周囲をも巻き込んで世話焼きになった。藩王に対しても「オバチャンに任せとき」な心持ちでいる。が、生来の感の良さで、意外と本当の危機からはするりと抜け出している。 部品 もふもふ好き 意外にもファンシーな物や動物が大好きで、その中でもいちばんのお気に入りが王犬のソウゴウ号である。もう少し国が安定したら子犬でも飼おうかと画策している。 部品 育ち〜放浪時代〜行商人としての自立 元は諸国を巡る東国人のキャラバンの一員。行商を営む両親の手伝いをしていたが、6歳の時、夜盗に襲われ父母を殺された上、集団は散り散りに。ほうほうの体で逃げ出し、以降各地をさすらう様になった。放浪を続ける中でかつての仲間達と再会し、行商人見習いとなる。10歳になる前日にノウハウとのれんを分けてもらい、キャラバンから、独立した。 部品 育て親と出会い、仕込まれた家事技能 旅しながら行商をする内にたどり着き落ち着いたのが、蒼梧藩国の昌徳であった。当時の領主(新荼綾女)に半ば強引に保護され、12歳の頃から教育を受け始める。彼に拾われてから、様々な教練を受けたが、その中でも徹底して叩き込まれたのが、料理を基本とした家事技能だった。当の本人は勉強するよりは食事の準備をする方が楽しかった。 部品 陶芸家入門後、新陶工長の座につく 育て親の別の顔が名うての陶芸家であり、その手伝いをする内に、自らも形から入る性格上、15歳の時に陶芸家を目指す事に。その後、弟子となり10年が経過した頃、師の子息と結婚、その2年後に一児の母となる。その際、半ば押し付けられる形で何故か陶工長の座につかされた。 部品 華陀さんと出会う 国が内戦の最中、ふらりと現れた怪しい薬売りがいると噂が流れ、情報を精査してみるとその人物が華陀と名乗っている事が分かった。聞けば大層有名な方との事で、急遽、湯城温泉にまねき、麻薬や飲む服の問題を伝えるとともに、役に立つ薬がないか相談。内戦中につき大したもてなしはでき無かったが、その時あった食材で会席料理を拵えた。満足はしてもらえたと自負している。 部品 陶工達を纏め上げる 陶工長となってから、名ばかりであった陶芸村を数年かけて改革し、まとまりの無かった職人達を名実ともに纏め上げ、また、昌徳の地を一大観光地と化す事に成功した。この時33歳。 部品 体験教室を開く 自らの工房で、子供を相手にした陶芸教室を開いていたが、それとは別に、陶芸会館でも、来館者や観光客を対象とした教室を開く事になった。村長としての激務に追われる中で子供相手の工房体験会は、良い息抜きになっている。 部品 猛虎の殿堂神殿への参詣 毎日の激務の最中、たまに暇を見つけてはお供え物(食品)を捧げに足繁く通っている。かつて通う中で、たまたま遭遇したたかこさんをセタさんと会わせる為に、挙動不審ではあったが、頑張って誘導した経緯もある。 部品 村長とは 集団・組織を統率する長を意味する言葉。村の執行機関の長。この陶芸村にあっては、陶工長が兼任する。職務は国の末端組織の一員であるので、有事の際はその権能の一端を担う。 部品 選出方法と職務 修行し、陶工になってから4年を経過した者の中から、歴代の陶工長が次代を任命する。職務としては、他の陶工の纏め役と村長を兼任し、運営に携わる。 部品 任期 期間は、長となった者が次代を任命するまでである。年齢制限があり、若くても25歳を越えていないと、任命はされない。 部品 昌徳藍花君 藩国内を流れる蒼江の中流域にある領土、昌徳の領主の封号。新しく陶工長となった折、領主であった師匠より譲られた。 部品 便利帳と筆入れ 陶器のデザインや日々の献立などの思案にふける時に使用している、手の平よりも少し大きめのメモ帳と、鉛筆と基本色の色鉛筆を入れた細めの筆入れを持ち歩いている。 部品 使い古された風呂敷 実の両親の行商を真似ていた幼少時からの品。色や大きさ違いの物を複数所持している。かなり使い回して潰すので、現在使用しているものが何枚目なのかは定かではない。 部品 継ぎの当てられた巾着 早くに亡くした母親から貰った巾着。形見でもある。柄と形はシンプルな物だが、穴が開けば継ぎを当て、修繕して未だに使っている。中には主に財布、家や自転車の鍵が付いた鍵束、ハンカチ、絆創膏、簡易の塗り薬などである。 部品 手ぬぐい 特に思い入れのあるものではないが、タオルよりも便利なのでいつも腰紐に挟んでいる。作業する時に一纏めにはしてる髪が垂れてこないように頭に巻いたり、火起こしの時の灰を吸わない様、マスクの代わりにもなる。行商の時には、変装する為に使っている。 部品 自転車とリヤカー 行商人として独立した頃、のれん元の親方から贈られた自転車とそれで曳くための小さめのリヤカー。自転車は後輪が並行した2輪となっていて、後ろに牽引するものがあっても倒れにくい仕様になっている。 部品 濃紺の作務衣 陶芸をするにあたって、師から贈られた。特にオーダーメイドという訳ではなく、普通の物。夏用の半袖タイプと肌寒くなってから用の長袖タイプの数着を主に着回ししている。 部品 履きなれた靴 愛用の靴は両方共、ごく一般的に流通している普通の品である。最近底がすり減り雨が降ると滑りやすくなった。陶芸作業中は踵付きのサンダルだが、普段履くものは軽目のカンフーシューズである。 部品 度の強い眼鏡 乱視が強い彼女用の少し度は強いが普通の眼鏡。これがないと、目付きが鋭くなり人相が悪く見え、またよく人間違いを起こす。 部品 夫婦の結婚指輪 結婚前に旦那と2人で作成した七宝焼の指輪。お互いに陶工の仕事中は、銀の鎖に通して邪魔にならないように、大切に首から下げている。 部品 家族でお揃いのブローチ 家族で揃いのブローチを肌身離さずつけている。夫婦の物は結婚指輪をリメイクした物で、それに更にアレンジを加えた物を、息子と義父が持っている。 部品 暖かい食卓のための笑顔を絶やさぬ努力 かつて両親と囲んだ暖かな食卓が絶えて久しくなってから数年後、新たに家族として迎えてくれた師匠と懐かしくも温かい気持ちを思い出した。これまでの悲しい経験から本心を他人にさらけ出さぬ様、いつもかわいた笑顔が張り付いていたが、新しい家族にはその意味を悟られている。やっと、心の底から笑える様になった。 部品 家族を想う心 孤児だった稠を引き取り、陶芸の技能と家事(料理技術)を教えてくれた師匠と暮らしていた頃、寝食を忘れ研鑽に没頭する姿を師の子息(柚雨(ゆう))に酷く心配され、面倒を見てもらう様になる。その数年後彼と結婚し、早々に元気な男の子(五生(たかい))を授かる。1度は家族を失ったが、申し分ない程素晴らしい家庭が出来た事を、師と支えてくれる家族に密かに感謝し続けている。 部品 新旧2冊のアルバム 古いアルバムには亡くした両親との想い出が、新しい物には今の自分を育ててくれた師と支えてくれる夫と子供との想い出が詰まっている、とても大切なもの。 部品 東国とは 東国は帝國版の森国であるが、××××の影響が薄く、魔法も強く持たない。そして、××××の影響なしに一番爆発しやすいツリー体系をしている。 部品 特徴 東国人は黒髪で、着物や唐装など東洋風の服装をしており、東洋風の人材である。東国人は信心深く、神々に近しい。 部品 爆発のデパート 東国人にタブーは薄く、それゆえヤオトの影響を極短時間で受ける。 東国には決まった爆発のパターンがなく、爆発のデパートと言われる。 北国は東国を爆発のデパートと呼んでいる。 部品 環境 東国には春、夏、秋、冬の四季がある。火山があり、入り組んだ地形をしている。紙と木でできた家に住んでいる。 東国人は稲作を行っているが、意外に稲作は得意ではない。 部品 イグドラシル 東国人は、剣士、理力使い、忍者、サイボーグなど多様な可能性を持っている。当初なんとなくファッションで機械化してたが、維持費(燃料)がかかるので廃れた。東国ではパイロット職は自分で殴った方が早い持って回った存在と思われており、低い扱いを受ける。 部品 社会 東国人は母系社会でなく、異母兄弟には相続権がある。東国人は王権と上意下達を重視しており、選挙などはやらない。 部品 漢字 東国人は国によって言葉が大きく異なり、帝國共通語でしか意思を疎通できない訳ではなく、漢字で意思疎通ができる。(漢字を使う) 部品 流用実績(東国人) 部品 流用実績(東国人) 以下の個人データへの流用申請をいただいています(敬称略) 国民番号:PC名 38-00924-01:八猫 キルケ 38-00923-01:厚母うぬ 46-00910-01:羽黒 38-00921-01:照月 燿 38-00697-01 白石裕 46-00902-01:犬森 46-00900-01 月松堂 46-00898-01:平林 46-00899-01:戸田 46-00901-01:哀川・A・セコイア 46-00905-01:がるた 46-00907-01:忠信 46-00908-01:タツキ 46-00909-01:新荼 稠@ 46-00911-01:Phantom 17-00334-01:アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族 蒼梧藩国の中物理歩兵(救出部隊) (ID 105686) 蒼梧藩国の軽機関銃兵 (ID 105687) 蒼梧藩国の中物理歩兵(治安維持部隊) (ID 105650) 蒼梧藩国の医師 (ID 105717) 蒼梧藩国の政庁職員 (ID 105718) 部品 炊事 食材選びから調理までをこなす。 手の込んだ複雑なものを作ったりと凝り性も存在するが逆に自分の手間を極力減らす手抜き飯もお手の物。 部品 洗濯 衣類やリンネル類などを洗う技術。 衣服やリンネル類の素材によって適した洗い方は様々。 自分の手間とやる気が許す限り最適な洗い方を目指す。 部品 掃除 掃いたり拭いたりすることによってゴミや汚れを取りのぞく技術。 これがないとあっという間に住んでる場所はゴミ溜めになる。 部品 整理整頓 いるもの、いらないものの分別や物を適切に整理する。 これがないと部屋は雑多な物置のようになってしまう。 掃除だけ出来ても棚に用途ばらばらで置いたりしていたりあれどこいったんだっけ、を防止できる。 部品 金銭感覚 食料品、生活用品の購入などの暮らしていくための金銭の割り振りと交際費や嗜好品など趣味に割り振ったり貯蓄したりのお金の自己管理能力。 部品 流用実績(生活能力) 以下の個人データへの流用申請をいただいています(敬称略) 藩国:使用者:使用アイドレス 蒼梧藩国:月松堂:摂政月松堂のアイドレス 蒼梧藩国:新荼 稠:新荼稠(ニイドシゲル) 蒼梧藩国:戸田:戸田【T20】 蒼梧藩国:大平蔵人:大平蔵人 蒼梧藩国:うろこ:うろこ 蒼梧藩国:Phantom:Phantom 蒼梧藩国:がるた:がるた 蒼梧藩国:哀川・A・セコイア:哀川・A・セコイア 世界忍者国:久堂尋軌:久堂尋軌 満天星国:都築つらね:都築つらね FVB:オカミチ:オカミチ 満天星国:ホリー:ホーリー 部品 習得に至る経緯 内戦の最中、猛虎の殿堂神殿に籠城した折、家族と共に避難してきた他の子供を含む国民達を守りたくて、護衛してくれていた僧兵に頼み込み、習得の機会を得た。 部品 発祥 内戦とテロ続きで不特定多数の国民が集団避難を強いられ、誰を信じてよいか、逆に誰を敵と見なせばいいのかも分からないなかで生まれた護身武術。知恵の共有から始まって自らを鍛える集団が現れ、のちに体系づけられて武術の一派を称するようになった。 部品 名前の由来 蛇神大神宮「猛虎の殿堂」を拠り所にしていた蒼梧の民の間で始まった武術であることから。決して猛々しい蒼梧の意味ではない。 部品 基礎から上級へ 上級技は、1年以上の修行期間と、基礎動作の修得が必須となる。また、判断力が未成熟な子供への伝授は禁じられており、目安として16歳以上から上級技の習得が可能とされる。 部品 上級技までの修行と着用 最低3年の修行を要する。修行は皆伝を授けられた師範・師範代のもとで行うものとされ、師を得られたならば必ずしも蒼梧に滞在する必要はない。 部品 更なる修行と皆伝着用 皆伝を授けられるためには上級技までの修得ののち、更に6年以上蒼梧藩国「猛虎の殿堂」近隣の道場で修行が必要となる。 部品 覚悟 猛蒼流木刀術は護身のための武術ではあるが、武を持って身を守ることは即ち自分の身をおびやかす相手を攻撃するということである。自分が力を振るうことで相手に何が起きるのか、しっかりと理解できる理性と、その上でなお大切なものを守る覚悟がなくては皆伝技を授かることはできない。 部品 木刀 基本武器。重さや長さ、重心などの慣れが生じるため、普段から自分専用の木刀を用いることが望ましいが、応用力をつけるためあえて修行場でのレンタルや複数持ちを是とする者もいる。発祥のころは丈夫な木の枝や木材が用いられていたと伝わる。実戦で緊急の場合は頑丈な棒状のものがあれば何でも役に立つだろう。 部品 履物 足技を使用するため、下駄やしっかりした靴を用いる。発祥時の推奨は手に入りやすいこともあり木下駄だったが、近年は足の保護も兼ねて洋靴を推奨する師範も多い。 部品 蛇神への祈り 発祥のころ多くの民が身を寄せていた「猛虎の殿堂」の祭神である蛇神への感謝と、加護を願う祈り。修行の始めと終わりに必ず神棚もしくは神社の方角へ向かって行う。 部品 挨拶 修行の始めと終わり、蛇神の次に、師範や同じ流派生に対し挨拶をする。先輩後輩などの上下関係を厳しくすることは流派の発祥から離れるため避けるべきものとされているが、それ以前の挨拶や礼儀は学ぶ者、教える者にとって当然のものである。 部品 誰のための技か この武術は、元はと言えば女性や体格に恵まれない者が、自分自身と、自分の大切なものを守るために生まれた術である。現在の修得に際し性別などの制限はないが、決して私欲のためや、みだりに他人を傷つけるために使用してはならない。 部品 優先事項 第一に、自分自身と守るべきものの生命、第二に、相手の不殺。この二点を最優先事項として教えられ、第三に次の被害を防ぐことを目的とした相手の捕縛が続く。 部品 最大の防御 攻撃、ではなく危うきに近寄らないこと。危険な場所を避け、危険から逃げることが身の安全を守る第一である。武術よりも何よりも最初に、どういった場所が危険なのか、どのように逃げるのが最善なのかなどの知識の講義を受ける。 部品 急所の扱い 急所への狙い打ちは、あまりにも相手との力差が明らかで、通常の手段では身を守れないと判断した場合にのみ用いる手段とされる。とはいえ、充分に修行を重ねた者でなければ急所を狙うこと自体が難しい。猛蒼流木刀術では、自らの急所を守ることを第一に伝授し、これを狙う的確な攻撃方法を最後(皆伝者)に伝授する。 部品 走り込み 上体だけで木刀は扱えない。むしろ足腰の動きが肝要である。また、護身のためには危機から逃げる力が必要であり、逃げ足を鍛える意味でも日々の走り込みは重要視される。 部品 柔軟体操 柔軟な動きは柔軟な肉体から。身体の柔らかさによって切り抜けられる危機もある。怪我を防ぐ意味でも柔軟は重視されている。 部品 素振り 体幹を鍛え、木刀を自らに馴染ませる。木刀をしっかりと両手で構え、踏み込みながら振り下ろす動作を繰り返す。姿勢を崩さずに出来る回数から始め、日に500回程度を目安とする。 部品 打ち合い 基本的には指導者と行う。最初はゆっくりとした動作で形を覚えるところから。実力の近い者同士が打ち合う場合は防具を着用することが義務付けられている。 部品 多対一訓練 身の危険は相手が増えるほどに増す。普段から多人数に対応する感覚を鍛えるため、一人または少数に対し大勢で襲い掛かる訓練と指導を行う。訓練の際は全員防具着用が義務付けられている。 部品 防具類 多対一訓練や打ち合いで使用する、主に急所を保護するための防具は必須。足技も使用するため、修行用の履物としては足袋が多く採用されている。 部品 武器類 初心者や低年齢層は筋力が不足しているため、竹刀を用いて指導を行う師範もいる。防具と合わせて用い、安全に配慮しながら実戦に近い訓練を行うことが、実際の危機に際しより的確な判断を下す下地ともなる。 部品 受け 得物の片端を握り、逆端を支えて相手の攻撃を受ける防御術。払い、蹴りなどの回避・反撃技につなげることが重要。 部品 払い 受けた攻撃を横方向へ流す、受けの体勢に入らず両手で得物を構えたまま受け払うなど、相手の攻撃を流す回避技。押し合わず相手の動きの流れを逸らす技術。熟練すると払いだけで相手が勝手に倒れるという。 部品 両手持ち打ち込み 得物を両手で構え、振り抜いて相手を打つ。武器を持つ手や肩を狙うのが基本。頭部への打ち込みについては、最悪死に至る場合もあるため、安易な使用は修行の初期段階で厳しく戒められる。 部品 片手打ち 片手で得物を構え、振り抜くことによって打撃を与える。両手打ちよりは威力がかなり劣るが、片手が使えない状況で役立ち、逆に空けた手でなにかを守ることもできる。 部品 蹴り 相手の攻撃を受けた状態、打ち込みが受けられて得物が使えない状態で多く使うことになる足技。足を払う、足裏で押し返すなどの反撃動作が基本となる。 部品 呼吸 自己の危機に際し、人は必然的に緊張し、呼吸が浅くなり、脈拍が上がる。危機感は大切だが混乱したまま動いては危険を逃れることができない。猛蒼流木刀術では、得物を構えた際深く呼吸する習慣をつけることで、いざというときの思考力、判断力等を向上させる訓練としている。 部品 視野の広さ 多対一訓練で磨かれた、目の前の危機に対応しながら、周辺から襲い来る脅威にも気を配る感覚。もちろん直接見える範囲には限度があるが、音や匂いも含め危険を感知する感覚を鍛えることで己を守る。 部品 周辺環境の応用 木刀を持っている、木刀術を身に着けているからといってその技術ばかりに頼ってはいけない。小石や砂を掴んで撒くなどの初歩的な技術をはじめ、その場にあるものを利用して身を守る術を伝授される。 部品 突き 得物の先端を勢いよく相手に突き入れることで、攻撃を一点に集中させ強い衝撃を与える攻撃術。殺傷力が高く、扱いが難しいため、上級までのほかの全ての技・心得を修得した者だけに伝授される。 部品 急所狙い 目、金的、喉、顎、顔面、額、こめかみなど、人体の急所を的確に狙う技と、その是非を判別する精神の強さ。 部品 無手 無手技といっても、素手の殴り合いだけで勝てという教えではない。周辺環境の利用から発展した手法で、手に持つべき得物がない状態でいかに己を守り生かすかという技術を学ぶ。 部品 陶芸家の概要 一定の成分比を持つ土を練り、形成、焼成する事でできあがる陶磁器を作成、販売する事で生計成り立たせる商売。陶磁器も色々と種類があるが、主に食器をはじめとした器や碗を作成する人を指す。 部品 入門 ノウハウをはじめとした座学や実技も含めて教えてもらえる専門の学校へ入る、陶芸家に弟子入りする、陶芸家の親の手習いから、など、まずは基本を学ぶ必要がある。道は一つだけでなく、色々組み合わせて習う場合もある。 部品 修行 過去から連綿と伝えられた技術はもちろん、時世やニーズに合わせるなど、師に習いながら身に着ける。機械化され、成分や分量比が明確になっていても、一朝一夕で身につくものではなく、年数を必要とする。 部品 後進の育成 自らが教わり、または学び、身に着けた事を、同僚と共有し、弟子や後輩へ伝えていく。それにより、さらに洗練された技術となったり、良いものを安価で多くの人に手に取ってもらえたりと、長く続くものになっていく。 部品 形成まで 求める用途に合った土を求め、各地に足を運ぶ事もある。土を利用する際には土地の権利者と交渉し、使用許可を得る。それを水分と合わせ、練るなどし、碗や器などに形成する。ろくろなどでの手作業もあれば、大量生産のため、機械化や分担制が採用されている場合もある。 部品 焼成から完成 器などは一定期間乾燥させ、水分を抜いたうえで、窯などで焼成を行う。その際の温度や材料である土の成分、他に絵付や施釉の有無や工程の順番により、できあがりは様々となる。機械制御式の窯はいくらか管理を任せる事もできるが、旧来の窯となると、つきっきりで管理する事にもなる。 部品 販売 生活の糧とするためには、できあがった物を販売し、代金を得る必要がある。個展や、所属する窯の店頭での販売。地方の特産品として土産物屋へ納品。国や町、個人や企業の依頼主へ納めるなど。他に販路拡大のため、デパートや遠方の催し物に出店したりなども行う。 部品 唯一品と大量生産 依頼を受け、ただ一つのものとして作成する事。あるいは、同一の物を大量に作成する事。用途などにより様々であり、それにより工程も変化する。どちらが良い悪いというものではない。求められるものを、己の力で生み出す事が大切である。 部品 伝統にたいして 過去から伝えられるものにはそれだけの意味と意義がある。しかし、それにこだわっていてはそれを求めるものや継ぐものがなくなり、消失してしまう事もある。文献などから復活させる事も可能であるが、かなりの困難も極める。だからといって安易に手を加えると本質が失われる事もあり、変わらぬ事の良さ、変わる事の良さに関しては、慎重に検討し、行う必要がある。 部品 陶芸家の安全管理 高温を長時間維持する窯での作業時には、不測の事態も備え消火設備や連絡方法が備わっている状態かの確認が必要。単独での作業が長時間化、長期化しないよう工程担当の管理。また、使用する材料も、過去には有毒性のある物の使用により、製品の製作者や使用者の健康を害する事もあったが、現在は成分調査により、健康被害が見込まれるものの使用は不可となっている。 部品 材料特性 紙と木を中心素材とした生活用の建物。木で柱や壁、床、屋根を組み、木の枠に紙を貼って引き戸にする。組み立てやすい、燃えやすい、壊しやすい。材料が石やレンガに比べると軽くて運びやすい。 部品 多様性 建物の構造や規模、付属設備などによって、簡易な低価格の集合住宅から広い屋敷や寺社までさまざまな建物が作れる。 部品 土間 炊事など火や水を使う作業は木の床の上ではなく、室内の、土床を固めた区画で行う。土床は地面と同じ高さで、出入りのための戸口がある。調理のためのかまどが付属している場合が多い。建物の大きさや用途によっては別棟になる場合もあるが、簡易な集合住宅などでは玄関をそのまま兼ねる場合もある。 部品 流用実績(紙と木の家) 紙と木の家は以下の個人から流用申請をいただいています(敬称略・申請順) 蒼梧藩国:新荼 稠(大部品:陶芸工房) 部品 陶芸工房とは 日常使いの皿や器、手仕事の品、また美術品ともなりうる壺や、大皿等を作っている場所。もしくはそれらを販売する所としても存在する。各窯の名称は各々、土地や個人名に由来するものを付けている。(例 藍花君なら、藍華窯。など) 部品 作業場 ここは土をこねる、陶器の成型をする、釉薬や絵をつける等の作業用の部屋であり、作業で使用する道具や資材が置いてある。複数の作業を並行して行えるだけの十分なスペースが確保されている。また、水周りもここに集約されており、洗面台、トイレ、風呂や洗濯場も付随している。 部品 窯 素材を加熱して硬化させ、焼成の後乾燥させる目的で、外気環境から熱的に絶縁された空間を確保する目的で造られる構築物。現代の窯は電気システムで制御される事が多く、内部の温度を測定できる高温用温度計を使用し窯内部温度を一定に保持し、予め設定したプログラム通りに温度を自動に変化させる事ができる。 部品 絵付け工程 一度素焼きを施した物に新たに釉薬をかけたり、絵筆で色を付け模様を描く事をいう。その為、絵付を専門にしている職人を工房で複数人雇っている。 部品 適切な管理による焼成と成形 陶器に用いられる粘土はきめ細かい粒子で構成されており、多孔質で相対的に弱い為、釉薬を用いる事により強くする事ができる。窯で焼くと焼結と呼ばれる現象が起き、全体が強くしっかりと固まり、若干縮む。完成品は非常に硬く強くなるが、同時に脆さも付きまとう為、細かな配慮を必要とする。 部品 販売所 焼き上がった作品を棚に配置して、一般に広く販売する場所。工房の建物の作りの上で1番入り口付近に設けてある。商品としての作品を陳列する為の棚と、金銭を管理する為のレジ台を備えている。 部品 料理とは 食品を処理したもの,またその方法の事をいい、調理、割烹、炊事ともいう。古くは包丁、煮炊きともいわれた。 部品 基本的な方法 料理の方法には、「生」「焼く」「煮る」「蒸す」「揚げる」があり、それに各種の調味料で変化をつける。その際考慮すべき事は、栄養価、衛生、味、色彩・形などの調和、季節感、経済性など多岐にわたる。 部品 習得方法 食材の下準備の方法、包丁を使った食材の切り方や、様々な調味料を使っての調理の仕方等は、一般的に親から子へ伝わるが、これらを専門的に指導してくれる学校もある。 部品 習得期間 一般的に親の調理の手伝いから始まり、学校などで最低でも3年間学ぶことが出来る。但し、完全に一人で料理できるようになるまでの期間は、最初の期間含め6年を経過していないとならない。 部品 免許制度 一般家庭では免許は要らないが、店舗等、不特定多数の人に料理を提供する場合は、食品の衛生観点や火、ガスを使う事から、国の関係ある機関発行の許可証が必要となる。 部品 包丁の使い方 基本、手前に引いたり、奥に押したり、前後に動かすときに切れるので、無理に力を入れたり切るスピードを上げたりする事は危険。肩に力を入れず、リラックスした状態でテンポよく使う事を心掛ける事。またその時の食材を押さえる手の形は、軽く握った状態(別名「猫の手」)である事。 部品 包丁の手入れ方法 包丁の刃は定期的に研ぐ事。食材を切り落とす時に「トトン」と2度音がなるような状況は切れ味が悪くなっている証拠なので、すぐに研いだほうが良い。 部品 味付けへの考慮 使用される調味料は、料理の味付けの基本になる、主に砂糖、塩、酢、料理用の酒、コショウなどの各地域独得の多種多様の調味材。考慮するべき事は、食事を提供したい人の事を思い、適量を用いて素材の良さを引き出す事。 部品 献立 その時々で使える食材が変わるので、基本は栄養価のバランス、見た目の彩りも考えて、主食として炭水化物、主菜にタンパク質、副菜やスープ類といった風に心がけると良い。 部品 調理器具の使い方 清潔かつ安全な調理器具の使い方を習得し、活用して料理を作ることも調理スキルの要素の一つとなる。これによって作れるメニューの幅も広がる。 部品 身支度 調理中に糸くずや細かなホコリが入らない様にする為、基本はエプロンを着用。店舗等の場合、帽子を着用する。この時、調理の際に落髪が無いようにしっかりと耳まで被り、長髪ならばゴム紐で背後にてひとまとめに括って同じ様に帽子の中に入れ込むこと。 部品 衛生管理 食中毒などの健康被害が起こらないよう調理前、調理中の作業が変わる度に手指と爪の洗浄を行う。また、使用した調理器具や食器の洗浄は溜め込まず、長く置いてもその日の内に行うこと。 部品 潜入活動技術とは 都市部などの街や自然の地域に潜入して、人物の調査や街や地域の状況を調査するものである。一般人として生活しながら情報を集めたり、地域の様子を探り、その情報をまとめ報告するものである。 部品 習得年数について 技術習得には3年から6年ほどかかる。情報収集のための知識や身体能力を鍛えるとともに、様々な状況を想定しての訓練を行し、最後は実際に潜入実技訓練を行いクリアする必要がある。 部品 事前の情報把握 潜入活動前に、何の情報を集めるかを事前に確認する。その地域の状況調査なら、その地域の暮らしや事前にわかる所を把握し、必要な情報を確認する。重要人物ならターゲットの外見、活動内容を把握すると潜入活動がしやすい。 部品 あくまで潜入活動 堂々と正面から名乗っても表面的な情報しか得られない可能性がある。またその身分を名乗る事で警戒される事や、命を狙われる可能性もある。そのため、潜入活動をする必要がある。 部品 姿や身分を変え紛れ込む 潜入活動はその場所にふさわしい一般人として、変装や偽名を使い、姿や身分を変える。事前に調査をすることで、馴染みやすい地域に住むことや、ターゲットに近い位置での立場の人間として紛れ込む事も可能であるはずだ。 部品 普段通りの生活 基本は普段の生活。あくまで一般人だというアピールが必要である。「ここに来たばかりでわからない」という姿勢で接すれば、親切な人と仲良くなり、生活や風習などいろいろ教えてくれるかもしれない。教えてもらったことや周囲の状況を見ながら普段の生活を行う。 部品 情報を集める 生活していく中で周囲の人から教わったり、普段の生活で目撃したりと生活している中で自然に集まる情報もある。しかし、自分で調べるなど動かないと見つからない情報もある。そういった情報は焦らず機会を待つ。 部品 周囲の危険を第一に 潜入活動は身分を偽っての活動なので、正体がばれるかもしれない。身分を自ら明かすなど失言に注意する。命を狙われたり、罠が張られている危険も考えられる。普段から警戒を怠らずに行動する。 部品 無理に深入りしない 自分で情報を調べるために動く事があるが、重要度が増すほど危険が高い。時にはいったん待って落ち着く事が大切。どうしても無理そうなら諦める事も考える。また、必要な情報を十分に得る事ができたら、欲張らずに素早く撤退する。 部品 報告するまでが任務 集めた情報を持ち帰り、情報を整理して報告する。それが任務である。そのため、せっかく集めた情報も持ち帰ることなく途絶えては無意味である。生きて情報を持ち帰る事を最優先に考える。 部品 生きることを諦めない 万が一、生きて帰る事が困難になってしまう状況に陥るかもしれない。それほど危険な任務だからだ。だが、諦めてはいけない。生き残る可能性が僅かでもあれば最後まで諦めない。任務を諦めて撤退する事や、今まで得た情報を仲間にだけわかる形式(秘密の暗号など)で託す事も考える。どんな状況になっても決して相手に情報を漏らしてはいけない。情報の大切さと重みを知っている者ならわかるはずだ。 部品 技術訓練 潜入のために学ぶ技術。観察力や追跡技術など情報を収集するための効率の良い様々な方法を学んだり、潜入先の地域や場所に合わせた一般生活能力や立ち振る舞いを学んだり、時には礼儀作法も学んだりする。 部品 思考訓練 潜入のために学ぶ知識。たくさんの資料の中から重要な項目を見つける能力、集めた情報をまとめる情報整理を学んだり、日常生活でのとっさの判断力の訓練も学ぶ。 部品 身体訓練 危険から自分の身を守る護身の訓練、簡単な武器を使う技術。また、いざというときに相手の追跡や建物の潜入など自分からアクションを起こす行動を発揮するために身体を鍛える。 部品 総合演習訓練 指定された地域にて実践を想定して訓練を行う。訓練は一か月の実地訓練となっており、あらかじめ用意された情報、人物を通じて訓練を行う。なお、訓練時は常にアドバイザーが近くにつき、解決のヒントや行動の制限(非対象者に危害を加えない)などを行う。 提出書式 大部品 新荼 稠(ニイド シゲル)(T21) RD 125 評価値 11 -大部品 特徴 RD 7 評価値 4 --部品 特徴的な髪型と装飾品 --部品 年齢と体型 --部品 性格と性根 --部品 嗜好品と愛用品 --部品 物を創る心 --部品 オカンの心意気 --部品 もふもふ好き -大部品 来歴 RD 11 評価値 5 --部品 育ち〜放浪時代〜行商人としての自立 --部品 育て親と出会い、仕込まれた家事技能 --部品 陶芸家入門後、新陶工長の座につく --部品 華陀さんと出会う --部品 陶工達を纏め上げる --部品 体験教室を開く --部品 猛虎の殿堂神殿への参詣 --大部品 昌徳陶芸村村長 RD 4 評価値 3 ---部品 村長とは ---部品 選出方法と職務 ---部品 任期 ---部品 昌徳藍花君 -大部品 持ち物 RD 5 評価値 3 --部品 便利帳と筆入れ --部品 使い古された風呂敷 --部品 継ぎの当てられた巾着 --部品 手ぬぐい --部品 自転車とリヤカー -大部品 身につけている物 RD 5 評価値 3 --部品 濃紺の作務衣 --部品 履きなれた靴 --部品 度の強い眼鏡 --部品 夫婦の結婚指輪 --部品 家族でお揃いのブローチ -大部品 家族の形 RD 3 評価値 2 --部品 暖かい食卓のための笑顔を絶やさぬ努力 --部品 家族を想う心 --部品 新旧2冊のアルバム -大部品 東国人 RD 8 評価値 5 --部品 東国とは --部品 特徴 --部品 爆発のデパート --部品 環境 --部品 イグドラシル --部品 社会 --部品 漢字 --大部品 東国人の流用実績 RD 1 評価値 0 ---部品 流用実績(東国人) -大部品 生活能力 RD 6 評価値 4 --部品 炊事 --部品 洗濯 --部品 掃除 --部品 整理整頓 --部品 金銭感覚 --部品 流用実績(生活能力) -大部品 護身術 RD 33 評価値 8 --部品 習得に至る経緯 --大部品 猛蒼流木刀術 RD 32 評価値 8 ---大部品 この武術について RD 2 評価値 1 ----部品 発祥 ----部品 名前の由来 ---大部品 着用制限 RD 4 評価値 3 ----部品 基礎から上級へ ----部品 上級技までの修行と着用 ----部品 更なる修行と皆伝着用 ----部品 覚悟 ---大部品 装備品 RD 2 評価値 1 ----部品 木刀 ----部品 履物 ---大部品 儀礼 RD 2 評価値 1 ----部品 蛇神への祈り ----部品 挨拶 ---大部品 入門から上級まで RD 20 評価値 7 ----大部品 心得 RD 2 評価値 1 -----部品 誰のための技か -----部品 優先事項 ----大部品 知識 RD 2 評価値 1 -----部品 最大の防御 -----部品 急所の扱い ----大部品 身体づくり RD 2 評価値 1 -----部品 走り込み -----部品 柔軟体操 ----大部品 基本の修行 RD 5 評価値 3 -----部品 素振り -----部品 打ち合い -----部品 多対一訓練 -----大部品 修行用の道具 RD 2 評価値 1 ------部品 防具類 ------部品 武器類 ----大部品 基本技 RD 7 評価値 4 -----大部品 防御 RD 2 評価値 1 ------部品 受け ------部品 払い -----大部品 攻撃、反撃 RD 3 評価値 2 ------部品 両手持ち打ち込み ------部品 片手打ち ------部品 蹴り -----大部品 培われた感覚 RD 2 評価値 1 ------部品 呼吸 ------部品 視野の広さ ----大部品 上級技 RD 2 評価値 1 -----部品 周辺環境の応用 -----部品 突き ---大部品 皆伝技 RD 2 評価値 1 ----部品 急所狙い ----部品 無手 -大部品 陶芸家 RD 10 評価値 5 --部品 陶芸家の概要 --大部品 陶芸家の道のり RD 3 評価値 2 ---部品 入門 ---部品 修行 ---部品 後進の育成 --大部品 陶芸家の仕事内容 RD 3 評価値 2 ---部品 形成まで ---部品 焼成から完成 ---部品 販売 --部品 唯一品と大量生産 --部品 伝統にたいして --部品 陶芸家の安全管理 -大部品 陶芸工房 RD 10 評価値 5 --大部品 紙と木の家 RD 4 評価値 3 ---部品 材料特性 ---部品 多様性 ---部品 土間 ---部品 流用実績(紙と木の家) --部品 陶芸工房とは --部品 作業場 --部品 窯 --部品 絵付け工程 --部品 適切な管理による焼成と成形 --部品 販売所 -大部品 料理スキル RD 12 評価値 6 --部品 料理とは --部品 基本的な方法 --部品 習得方法 --部品 習得期間 --部品 免許制度 --部品 包丁の使い方 --部品 包丁の手入れ方法 --部品 味付けへの考慮 --部品 献立 --部品 調理器具の使い方 --部品 身支度 --部品 衛生管理 -大部品 潜入活動技術 RD 15 評価値 6 --部品 潜入活動技術とは --部品 習得年数について --部品 事前の情報把握 --部品 あくまで潜入活動 --部品 姿や身分を変え紛れ込む --部品 普段通りの生活 --部品 情報を集める --部品 周囲の危険を第一に --部品 無理に深入りしない --部品 報告するまでが任務 --部品 生きることを諦めない --部品 技術訓練 --部品 思考訓練 --部品 身体訓練 --部品 総合演習訓練 部品 特徴的な髪型と装飾品 東国人特有の黒髪を腰まで伸ばし、それを後ろで一纏めに括り上げている。華美な装飾を嫌い、さりげなくもワンポイントとして金銀の糸で組み上げた紐を愛用している。 部品 年齢と体型 歳は凡そ30代後半と推測される。背丈は同年代の女性の中では高い方に分類される161cm。本人曰く少しぽっちゃり系。 部品 性格と性根 何事も形から入る反面、思い立ったら即行動に移せる身軽さも持ち合わせている。かつて自らも孤児であった経歴から、同じ境遇の子を見捨てられない。 部品 嗜好品と愛用品 嗜好している物は珈琲で、より好んで愛飲しているのが蒼梧の実をローストし挽いた物。また陶器の器を愛用しているが、それは初めて陶芸に触れ、作成した時の想い出の品。 部品 物を創る心 陶芸家である綾女に手習いを受け開花した才能。日常使いのものから手仕事の小物まで器用に作り上げてしまう。彼女の作品はシリーズの物もあり、少なからずも固定の客がいる。 部品 オカンの心意気 結婚をし子を持つ親になってからは、周囲をも巻き込んで世話焼きになった。藩王に対しても「オバチャンに任せとき」な心持ちでいる。が、生来の感の良さで、意外と本当の危機からはするりと抜け出している。 部品 もふもふ好き 意外にもファンシーな物や動物が大好きで、その中でもいちばんのお気に入りが王犬のソウゴウ号である。もう少し国が安定したら子犬でも飼おうかと画策している。 部品 育ち〜放浪時代〜行商人としての自立 元は諸国を巡る東国人のキャラバンの一員。行商を営む両親の手伝いをしていたが、6歳の時、夜盗に襲われ父母を殺された上、集団は散り散りに。ほうほうの体で逃げ出し、以降各地をさすらう様になった。放浪を続ける中でかつての仲間達と再会し、行商人見習いとなる。10歳になる前日にノウハウとのれんを分けてもらい、キャラバンから、独立した。 部品 育て親と出会い、仕込まれた家事技能 旅しながら行商をする内にたどり着き落ち着いたのが、蒼梧藩国の昌徳であった。当時の領主(新荼綾女)に半ば強引に保護され、12歳の頃から教育を受け始める。彼に拾われてから、様々な教練を受けたが、その中でも徹底して叩き込まれたのが、料理を基本とした家事技能だった。当の本人は勉強するよりは食事の準備をする方が楽しかった。 部品 陶芸家入門後、新陶工長の座につく 育て親の別の顔が名うての陶芸家であり、その手伝いをする内に、自らも形から入る性格上、15歳の時に陶芸家を目指す事に。その後、弟子となり10年が経過した頃、師の子息と結婚、その2年後に一児の母となる。その際、半ば押し付けられる形で何故か陶工長の座につかされた。 部品 華陀さんと出会う 国が内戦の最中、ふらりと現れた怪しい薬売りがいると噂が流れ、情報を精査してみるとその人物が華陀と名乗っている事が分かった。聞けば大層有名な方との事で、急遽、湯城温泉にまねき、麻薬や飲む服の問題を伝えるとともに、役に立つ薬がないか相談。内戦中につき大したもてなしはでき無かったが、その時あった食材で会席料理を拵えた。満足はしてもらえたと自負している。 部品 陶工達を纏め上げる 陶工長となってから、名ばかりであった陶芸村を数年かけて改革し、まとまりの無かった職人達を名実ともに纏め上げ、また、昌徳の地を一大観光地と化す事に成功した。この時33歳。 部品 体験教室を開く 自らの工房で、子供を相手にした陶芸教室を開いていたが、それとは別に、陶芸会館でも、来館者や観光客を対象とした教室を開く事になった。村長としての激務に追われる中で子供相手の工房体験会は、良い息抜きになっている。 部品 猛虎の殿堂神殿への参詣 毎日の激務の最中、たまに暇を見つけてはお供え物(食品)を捧げに足繁く通っている。かつて通う中で、たまたま遭遇したたかこさんをセタさんと会わせる為に、挙動不審ではあったが、頑張って誘導した経緯もある。 部品 村長とは 集団・組織を統率する長を意味する言葉。村の執行機関の長。この陶芸村にあっては、陶工長が兼任する。職務は国の末端組織の一員であるので、有事の際はその権能の一端を担う。 部品 選出方法と職務 修行し、陶工になってから4年を経過した者の中から、歴代の陶工長が次代を任命する。職務としては、他の陶工の纏め役と村長を兼任し、運営に携わる。 部品 任期 期間は、長となった者が次代を任命するまでである。年齢制限があり、若くても25歳を越えていないと、任命はされない。 部品 昌徳藍花君 藩国内を流れる蒼江の中流域にある領土、昌徳の領主の封号。新しく陶工長となった折、領主であった師匠より譲られた。 部品 便利帳と筆入れ 陶器のデザインや日々の献立などの思案にふける時に使用している、手の平よりも少し大きめのメモ帳と、鉛筆と基本色の色鉛筆を入れた細めの筆入れを持ち歩いている。 部品 使い古された風呂敷 実の両親の行商を真似ていた幼少時からの品。色や大きさ違いの物を複数所持している。かなり使い回して潰すので、現在使用しているものが何枚目なのかは定かではない。 部品 継ぎの当てられた巾着 早くに亡くした母親から貰った巾着。形見でもある。柄と形はシンプルな物だが、穴が開けば継ぎを当て、修繕して未だに使っている。中には主に財布、家や自転車の鍵が付いた鍵束、ハンカチ、絆創膏、簡易の塗り薬などである。 部品 手ぬぐい 特に思い入れのあるものではないが、タオルよりも便利なのでいつも腰紐に挟んでいる。作業する時に一纏めにはしてる髪が垂れてこないように頭に巻いたり、火起こしの時の灰を吸わない様、マスクの代わりにもなる。行商の時には、変装する為に使っている。 部品 自転車とリヤカー 行商人として独立した頃、のれん元の親方から贈られた自転車とそれで曳くための小さめのリヤカー。自転車は後輪が並行した2輪となっていて、後ろに牽引するものがあっても倒れにくい仕様になっている。 部品 濃紺の作務衣 陶芸をするにあたって、師から贈られた。特にオーダーメイドという訳ではなく、普通の物。夏用の半袖タイプと肌寒くなってから用の長袖タイプの数着を主に着回ししている。 部品 履きなれた靴 愛用の靴は両方共、ごく一般的に流通している普通の品である。最近底がすり減り雨が降ると滑りやすくなった。陶芸作業中は踵付きのサンダルだが、普段履くものは軽目のカンフーシューズである。 部品 度の強い眼鏡 乱視が強い彼女用の少し度は強いが普通の眼鏡。これがないと、目付きが鋭くなり人相が悪く見え、またよく人間違いを起こす。 部品 夫婦の結婚指輪 結婚前に旦那と2人で作成した七宝焼の指輪。お互いに陶工の仕事中は、銀の鎖に通して邪魔にならないように、大切に首から下げている。 部品 家族でお揃いのブローチ 家族で揃いのブローチを肌身離さずつけている。夫婦の物は結婚指輪をリメイクした物で、それに更にアレンジを加えた物を、息子と義父が持っている。 部品 暖かい食卓のための笑顔を絶やさぬ努力 かつて両親と囲んだ暖かな食卓が絶えて久しくなってから数年後、新たに家族として迎えてくれた師匠と懐かしくも温かい気持ちを思い出した。これまでの悲しい経験から本心を他人にさらけ出さぬ様、いつもかわいた笑顔が張り付いていたが、新しい家族にはその意味を悟られている。やっと、心の底から笑える様になった。 部品 家族を想う心 孤児だった稠を引き取り、陶芸の技能と家事(料理技術)を教えてくれた師匠と暮らしていた頃、寝食を忘れ研鑽に没頭する姿を師の子息(柚雨(ゆう))に酷く心配され、面倒を見てもらう様になる。その数年後彼と結婚し、早々に元気な男の子(五生(たかい))を授かる。1度は家族を失ったが、申し分ない程素晴らしい家庭が出来た事を、師と支えてくれる家族に密かに感謝し続けている。 部品 新旧2冊のアルバム 古いアルバムには亡くした両親との想い出が、新しい物には今の自分を育ててくれた師と支えてくれる夫と子供との想い出が詰まっている、とても大切なもの。 部品 東国とは 東国は帝國版の森国であるが、××××の影響が薄く、魔法も強く持たない。そして、××××の影響なしに一番爆発しやすいツリー体系をしている。 部品 特徴 東国人は黒髪で、着物や唐装など東洋風の服装をしており、東洋風の人材である。東国人は信心深く、神々に近しい。 部品 爆発のデパート 東国人にタブーは薄く、それゆえヤオトの影響を極短時間で受ける。 東国には決まった爆発のパターンがなく、爆発のデパートと言われる。 北国は東国を爆発のデパートと呼んでいる。 部品 環境 東国には春、夏、秋、冬の四季がある。火山があり、入り組んだ地形をしている。紙と木でできた家に住んでいる。 東国人は稲作を行っているが、意外に稲作は得意ではない。 部品 イグドラシル 東国人は、剣士、理力使い、忍者、サイボーグなど多様な可能性を持っている。当初なんとなくファッションで機械化してたが、維持費(燃料)がかかるので廃れた。東国ではパイロット職は自分で殴った方が早い持って回った存在と思われており、低い扱いを受ける。 部品 社会 東国人は母系社会でなく、異母兄弟には相続権がある。東国人は王権と上意下達を重視しており、選挙などはやらない。 部品 漢字 東国人は国によって言葉が大きく異なり、帝國共通語でしか意思を疎通できない訳ではなく、漢字で意思疎通ができる。(漢字を使う) 部品 流用実績(東国人) 部品 流用実績(東国人) 以下の個人データへの流用申請をいただいています(敬称略) 国民番号:PC名 38-00924-01:八猫 キルケ 38-00923-01:厚母うぬ 46-00910-01:羽黒 38-00921-01:照月 燿 38-00697-01 白石裕 46-00902-01:犬森 46-00900-01 月松堂 46-00898-01:平林 46-00899-01:戸田 46-00901-01:哀川・A・セコイア 46-00905-01:がるた 46-00907-01:忠信 46-00908-01:タツキ 46-00909-01:新荼 稠@ 46-00911-01:Phantom 17-00334-01:アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族 蒼梧藩国の中物理歩兵(救出部隊) (ID 105686) 蒼梧藩国の軽機関銃兵 (ID 105687) 蒼梧藩国の中物理歩兵(治安維持部隊) (ID 105650) 蒼梧藩国の医師 (ID 105717) 蒼梧藩国の政庁職員 (ID 105718) 部品 炊事 食材選びから調理までをこなす。 手の込んだ複雑なものを作ったりと凝り性も存在するが逆に自分の手間を極力減らす手抜き飯もお手の物。 部品 洗濯 衣類やリンネル類などを洗う技術。 衣服やリンネル類の素材によって適した洗い方は様々。 自分の手間とやる気が許す限り最適な洗い方を目指す。 部品 掃除 掃いたり拭いたりすることによってゴミや汚れを取りのぞく技術。 これがないとあっという間に住んでる場所はゴミ溜めになる。 部品 整理整頓 いるもの、いらないものの分別や物を適切に整理する。 これがないと部屋は雑多な物置のようになってしまう。 掃除だけ出来ても棚に用途ばらばらで置いたりしていたりあれどこいったんだっけ、を防止できる。 部品 金銭感覚 食料品、生活用品の購入などの暮らしていくための金銭の割り振りと交際費や嗜好品など趣味に割り振ったり貯蓄したりのお金の自己管理能力。 部品 流用実績(生活能力) 以下の個人データへの流用申請をいただいています(敬称略) 藩国:使用者:使用アイドレス 蒼梧藩国:月松堂:摂政月松堂のアイドレス 蒼梧藩国:新荼 稠:新荼稠(ニイドシゲル) 蒼梧藩国:戸田:戸田【T20】 蒼梧藩国:大平蔵人:大平蔵人 蒼梧藩国:うろこ:うろこ 蒼梧藩国:Phantom:Phantom 蒼梧藩国:がるた:がるた 蒼梧藩国:哀川・A・セコイア:哀川・A・セコイア 世界忍者国:久堂尋軌:久堂尋軌 満天星国:都築つらね:都築つらね FVB:オカミチ:オカミチ 満天星国:ホリー:ホーリー 部品 習得に至る経緯 内戦の最中、猛虎の殿堂神殿に籠城した折、家族と共に避難してきた他の子供を含む国民達を守りたくて、護衛してくれていた僧兵に頼み込み、習得の機会を得た。 部品 発祥 内戦とテロ続きで不特定多数の国民が集団避難を強いられ、誰を信じてよいか、逆に誰を敵と見なせばいいのかも分からないなかで生まれた護身武術。知恵の共有から始まって自らを鍛える集団が現れ、のちに体系づけられて武術の一派を称するようになった。 部品 名前の由来 蛇神大神宮「猛虎の殿堂」を拠り所にしていた蒼梧の民の間で始まった武術であることから。決して猛々しい蒼梧の意味ではない。 部品 基礎から上級へ 上級技は、1年以上の修行期間と、基礎動作の修得が必須となる。また、判断力が未成熟な子供への伝授は禁じられており、目安として16歳以上から上級技の習得が可能とされる。 部品 上級技までの修行と着用 最低3年の修行を要する。修行は皆伝を授けられた師範・師範代のもとで行うものとされ、師を得られたならば必ずしも蒼梧に滞在する必要はない。 部品 更なる修行と皆伝着用 皆伝を授けられるためには上級技までの修得ののち、更に6年以上蒼梧藩国「猛虎の殿堂」近隣の道場で修行が必要となる。 部品 覚悟 猛蒼流木刀術は護身のための武術ではあるが、武を持って身を守ることは即ち自分の身をおびやかす相手を攻撃するということである。自分が力を振るうことで相手に何が起きるのか、しっかりと理解できる理性と、その上でなお大切なものを守る覚悟がなくては皆伝技を授かることはできない。 部品 木刀 基本武器。重さや長さ、重心などの慣れが生じるため、普段から自分専用の木刀を用いることが望ましいが、応用力をつけるためあえて修行場でのレンタルや複数持ちを是とする者もいる。発祥のころは丈夫な木の枝や木材が用いられていたと伝わる。実戦で緊急の場合は頑丈な棒状のものがあれば何でも役に立つだろう。 部品 履物 足技を使用するため、下駄やしっかりした靴を用いる。発祥時の推奨は手に入りやすいこともあり木下駄だったが、近年は足の保護も兼ねて洋靴を推奨する師範も多い。 部品 蛇神への祈り 発祥のころ多くの民が身を寄せていた「猛虎の殿堂」の祭神である蛇神への感謝と、加護を願う祈り。修行の始めと終わりに必ず神棚もしくは神社の方角へ向かって行う。 部品 挨拶 修行の始めと終わり、蛇神の次に、師範や同じ流派生に対し挨拶をする。先輩後輩などの上下関係を厳しくすることは流派の発祥から離れるため避けるべきものとされているが、それ以前の挨拶や礼儀は学ぶ者、教える者にとって当然のものである。 部品 誰のための技か この武術は、元はと言えば女性や体格に恵まれない者が、自分自身と、自分の大切なものを守るために生まれた術である。現在の修得に際し性別などの制限はないが、決して私欲のためや、みだりに他人を傷つけるために使用してはならない。 部品 優先事項 第一に、自分自身と守るべきものの生命、第二に、相手の不殺。この二点を最優先事項として教えられ、第三に次の被害を防ぐことを目的とした相手の捕縛が続く。 部品 最大の防御 攻撃、ではなく危うきに近寄らないこと。危険な場所を避け、危険から逃げることが身の安全を守る第一である。武術よりも何よりも最初に、どういった場所が危険なのか、どのように逃げるのが最善なのかなどの知識の講義を受ける。 部品 急所の扱い 急所への狙い打ちは、あまりにも相手との力差が明らかで、通常の手段では身を守れないと判断した場合にのみ用いる手段とされる。とはいえ、充分に修行を重ねた者でなければ急所を狙うこと自体が難しい。猛蒼流木刀術では、自らの急所を守ることを第一に伝授し、これを狙う的確な攻撃方法を最後(皆伝者)に伝授する。 部品 走り込み 上体だけで木刀は扱えない。むしろ足腰の動きが肝要である。また、護身のためには危機から逃げる力が必要であり、逃げ足を鍛える意味でも日々の走り込みは重要視される。 部品 柔軟体操 柔軟な動きは柔軟な肉体から。身体の柔らかさによって切り抜けられる危機もある。怪我を防ぐ意味でも柔軟は重視されている。 部品 素振り 体幹を鍛え、木刀を自らに馴染ませる。木刀をしっかりと両手で構え、踏み込みながら振り下ろす動作を繰り返す。姿勢を崩さずに出来る回数から始め、日に500回程度を目安とする。 部品 打ち合い 基本的には指導者と行う。最初はゆっくりとした動作で形を覚えるところから。実力の近い者同士が打ち合う場合は防具を着用することが義務付けられている。 部品 多対一訓練 身の危険は相手が増えるほどに増す。普段から多人数に対応する感覚を鍛えるため、一人または少数に対し大勢で襲い掛かる訓練と指導を行う。訓練の際は全員防具着用が義務付けられている。 部品 防具類 多対一訓練や打ち合いで使用する、主に急所を保護するための防具は必須。足技も使用するため、修行用の履物としては足袋が多く採用されている。 部品 武器類 初心者や低年齢層は筋力が不足しているため、竹刀を用いて指導を行う師範もいる。防具と合わせて用い、安全に配慮しながら実戦に近い訓練を行うことが、実際の危機に際しより的確な判断を下す下地ともなる。 部品 受け 得物の片端を握り、逆端を支えて相手の攻撃を受ける防御術。払い、蹴りなどの回避・反撃技につなげることが重要。 部品 払い 受けた攻撃を横方向へ流す、受けの体勢に入らず両手で得物を構えたまま受け払うなど、相手の攻撃を流す回避技。押し合わず相手の動きの流れを逸らす技術。熟練すると払いだけで相手が勝手に倒れるという。 部品 両手持ち打ち込み 得物を両手で構え、振り抜いて相手を打つ。武器を持つ手や肩を狙うのが基本。頭部への打ち込みについては、最悪死に至る場合もあるため、安易な使用は修行の初期段階で厳しく戒められる。 部品 片手打ち 片手で得物を構え、振り抜くことによって打撃を与える。両手打ちよりは威力がかなり劣るが、片手が使えない状況で役立ち、逆に空けた手でなにかを守ることもできる。 部品 蹴り 相手の攻撃を受けた状態、打ち込みが受けられて得物が使えない状態で多く使うことになる足技。足を払う、足裏で押し返すなどの反撃動作が基本となる。 部品 呼吸 自己の危機に際し、人は必然的に緊張し、呼吸が浅くなり、脈拍が上がる。危機感は大切だが混乱したまま動いては危険を逃れることができない。猛蒼流木刀術では、得物を構えた際深く呼吸する習慣をつけることで、いざというときの思考力、判断力等を向上させる訓練としている。 部品 視野の広さ 多対一訓練で磨かれた、目の前の危機に対応しながら、周辺から襲い来る脅威にも気を配る感覚。もちろん直接見える範囲には限度があるが、音や匂いも含め危険を感知する感覚を鍛えることで己を守る。 部品 周辺環境の応用 木刀を持っている、木刀術を身に着けているからといってその技術ばかりに頼ってはいけない。小石や砂を掴んで撒くなどの初歩的な技術をはじめ、その場にあるものを利用して身を守る術を伝授される。 部品 突き 得物の先端を勢いよく相手に突き入れることで、攻撃を一点に集中させ強い衝撃を与える攻撃術。殺傷力が高く、扱いが難しいため、上級までのほかの全ての技・心得を修得した者だけに伝授される。 部品 急所狙い 目、金的、喉、顎、顔面、額、こめかみなど、人体の急所を的確に狙う技と、その是非を判別する精神の強さ。 部品 無手 無手技といっても、素手の殴り合いだけで勝てという教えではない。周辺環境の利用から発展した手法で、手に持つべき得物がない状態でいかに己を守り生かすかという技術を学ぶ。 部品 陶芸家の概要 一定の成分比を持つ土を練り、形成、焼成する事でできあがる陶磁器を作成、販売する事で生計成り立たせる商売。陶磁器も色々と種類があるが、主に食器をはじめとした器や碗を作成する人を指す。 部品 入門 ノウハウをはじめとした座学や実技も含めて教えてもらえる専門の学校へ入る、陶芸家に弟子入りする、陶芸家の親の手習いから、など、まずは基本を学ぶ必要がある。道は一つだけでなく、色々組み合わせて習う場合もある。 部品 修行 過去から連綿と伝えられた技術はもちろん、時世やニーズに合わせるなど、師に習いながら身に着ける。機械化され、成分や分量比が明確になっていても、一朝一夕で身につくものではなく、年数を必要とする。 部品 後進の育成 自らが教わり、または学び、身に着けた事を、同僚と共有し、弟子や後輩へ伝えていく。それにより、さらに洗練された技術となったり、良いものを安価で多くの人に手に取ってもらえたりと、長く続くものになっていく。 部品 形成まで 求める用途に合った土を求め、各地に足を運ぶ事もある。土を利用する際には土地の権利者と交渉し、使用許可を得る。それを水分と合わせ、練るなどし、碗や器などに形成する。ろくろなどでの手作業もあれば、大量生産のため、機械化や分担制が採用されている場合もある。 部品 焼成から完成 器などは一定期間乾燥させ、水分を抜いたうえで、窯などで焼成を行う。その際の温度や材料である土の成分、他に絵付や施釉の有無や工程の順番により、できあがりは様々となる。機械制御式の窯はいくらか管理を任せる事もできるが、旧来の窯となると、つきっきりで管理する事にもなる。 部品 販売 生活の糧とするためには、できあがった物を販売し、代金を得る必要がある。個展や、所属する窯の店頭での販売。地方の特産品として土産物屋へ納品。国や町、個人や企業の依頼主へ納めるなど。他に販路拡大のため、デパートや遠方の催し物に出店したりなども行う。 部品 唯一品と大量生産 依頼を受け、ただ一つのものとして作成する事。あるいは、同一の物を大量に作成する事。用途などにより様々であり、それにより工程も変化する。どちらが良い悪いというものではない。求められるものを、己の力で生み出す事が大切である。 部品 伝統にたいして 過去から伝えられるものにはそれだけの意味と意義がある。しかし、それにこだわっていてはそれを求めるものや継ぐものがなくなり、消失してしまう事もある。文献などから復活させる事も可能であるが、かなりの困難も極める。だからといって安易に手を加えると本質が失われる事もあり、変わらぬ事の良さ、変わる事の良さに関しては、慎重に検討し、行う必要がある。 部品 陶芸家の安全管理 高温を長時間維持する窯での作業時には、不測の事態も備え消火設備や連絡方法が備わっている状態かの確認が必要。単独での作業が長時間化、長期化しないよう工程担当の管理。また、使用する材料も、過去には有毒性のある物の使用により、製品の製作者や使用者の健康を害する事もあったが、現在は成分調査により、健康被害が見込まれるものの使用は不可となっている。 部品 材料特性 紙と木を中心素材とした生活用の建物。木で柱や壁、床、屋根を組み、木の枠に紙を貼って引き戸にする。組み立てやすい、燃えやすい、壊しやすい。材料が石やレンガに比べると軽くて運びやすい。 部品 多様性 建物の構造や規模、付属設備などによって、簡易な低価格の集合住宅から広い屋敷や寺社までさまざまな建物が作れる。 部品 土間 炊事など火や水を使う作業は木の床の上ではなく、室内の、土床を固めた区画で行う。土床は地面と同じ高さで、出入りのための戸口がある。調理のためのかまどが付属している場合が多い。建物の大きさや用途によっては別棟になる場合もあるが、簡易な集合住宅などでは玄関をそのまま兼ねる場合もある。 部品 流用実績(紙と木の家) 紙と木の家は以下の個人から流用申請をいただいています(敬称略・申請順) 蒼梧藩国:新荼 稠(大部品:陶芸工房) 部品 陶芸工房とは 日常使いの皿や器、手仕事の品、また美術品ともなりうる壺や、大皿等を作っている場所。もしくはそれらを販売する所としても存在する。各窯の名称は各々、土地や個人名に由来するものを付けている。(例 藍花君なら、藍華窯。など) 部品 作業場 ここは土をこねる、陶器の成型をする、釉薬や絵をつける等の作業用の部屋であり、作業で使用する道具や資材が置いてある。複数の作業を並行して行えるだけの十分なスペースが確保されている。また、水周りもここに集約されており、洗面台、トイレ、風呂や洗濯場も付随している。 部品 窯 素材を加熱して硬化させ、焼成の後乾燥させる目的で、外気環境から熱的に絶縁された空間を確保する目的で造られる構築物。現代の窯は電気システムで制御される事が多く、内部の温度を測定できる高温用温度計を使用し窯内部温度を一定に保持し、予め設定したプログラム通りに温度を自動に変化させる事ができる。 部品 絵付け工程 一度素焼きを施した物に新たに釉薬をかけたり、絵筆で色を付け模様を描く事をいう。その為、絵付を専門にしている職人を工房で複数人雇っている。 部品 適切な管理による焼成と成形 陶器に用いられる粘土はきめ細かい粒子で構成されており、多孔質で相対的に弱い為、釉薬を用いる事により強くする事ができる。窯で焼くと焼結と呼ばれる現象が起き、全体が強くしっかりと固まり、若干縮む。完成品は非常に硬く強くなるが、同時に脆さも付きまとう為、細かな配慮を必要とする。 部品 販売所 焼き上がった作品を棚に配置して、一般に広く販売する場所。工房の建物の作りの上で1番入り口付近に設けてある。商品としての作品を陳列する為の棚と、金銭を管理する為のレジ台を備えている。 部品 料理とは 食品を処理したもの,またその方法の事をいい、調理、割烹、炊事ともいう。古くは包丁、煮炊きともいわれた。 部品 基本的な方法 料理の方法には、「生」「焼く」「煮る」「蒸す」「揚げる」があり、それに各種の調味料で変化をつける。その際考慮すべき事は、栄養価、衛生、味、色彩・形などの調和、季節感、経済性など多岐にわたる。 部品 習得方法 食材の下準備の方法、包丁を使った食材の切り方や、様々な調味料を使っての調理の仕方等は、一般的に親から子へ伝わるが、これらを専門的に指導してくれる学校もある。 部品 習得期間 一般的に親の調理の手伝いから始まり、学校などで最低でも3年間学ぶことが出来る。但し、完全に一人で料理できるようになるまでの期間は、最初の期間含め6年を経過していないとならない。 部品 免許制度 一般家庭では免許は要らないが、店舗等、不特定多数の人に料理を提供する場合は、食品の衛生観点や火、ガスを使う事から、国の関係ある機関発行の許可証が必要となる。 部品 包丁の使い方 基本、手前に引いたり、奥に押したり、前後に動かすときに切れるので、無理に力を入れたり切るスピードを上げたりする事は危険。肩に力を入れず、リラックスした状態でテンポよく使う事を心掛ける事。またその時の食材を押さえる手の形は、軽く握った状態(別名「猫の手」)である事。 部品 包丁の手入れ方法 包丁の刃は定期的に研ぐ事。食材を切り落とす時に「トトン」と2度音がなるような状況は切れ味が悪くなっている証拠なので、すぐに研いだほうが良い。 部品 味付けへの考慮 使用される調味料は、料理の味付けの基本になる、主に砂糖、塩、酢、料理用の酒、コショウなどの各地域独得の多種多様の調味材。考慮するべき事は、食事を提供したい人の事を思い、適量を用いて素材の良さを引き出す事。 部品 献立 その時々で使える食材が変わるので、基本は栄養価のバランス、見た目の彩りも考えて、主食として炭水化物、主菜にタンパク質、副菜やスープ類といった風に心がけると良い。 部品 調理器具の使い方 清潔かつ安全な調理器具の使い方を習得し、活用して料理を作ることも調理スキルの要素の一つとなる。これによって作れるメニューの幅も広がる。 部品 身支度 調理中に糸くずや細かなホコリが入らない様にする為、基本はエプロンを着用。店舗等の場合、帽子を着用する。この時、調理の際に落髪が無いようにしっかりと耳まで被り、長髪ならばゴム紐で背後にてひとまとめに括って同じ様に帽子の中に入れ込むこと。 部品 衛生管理 食中毒などの健康被害が起こらないよう調理前、調理中の作業が変わる度に手指と爪の洗浄を行う。また、使用した調理器具や食器の洗浄は溜め込まず、長く置いてもその日の内に行うこと。 部品 潜入活動技術とは 都市部などの街や自然の地域に潜入して、人物の調査や街や地域の状況を調査するものである。一般人として生活しながら情報を集めたり、地域の様子を探り、その情報をまとめ報告するものである。 部品 習得年数について 技術習得には3年から6年ほどかかる。情報収集のための知識や身体能力を鍛えるとともに、様々な状況を想定しての訓練を行し、最後は実際に潜入実技訓練を行いクリアする必要がある。 部品 事前の情報把握 潜入活動前に、何の情報を集めるかを事前に確認する。その地域の状況調査なら、その地域の暮らしや事前にわかる所を把握し、必要な情報を確認する。重要人物ならターゲットの外見、活動内容を把握すると潜入活動がしやすい。 部品 あくまで潜入活動 堂々と正面から名乗っても表面的な情報しか得られない可能性がある。またその身分を名乗る事で警戒される事や、命を狙われる可能性もある。そのため、潜入活動をする必要がある。 部品 姿や身分を変え紛れ込む 潜入活動はその場所にふさわしい一般人として、変装や偽名を使い、姿や身分を変える。事前に調査をすることで、馴染みやすい地域に住むことや、ターゲットに近い位置での立場の人間として紛れ込む事も可能であるはずだ。 部品 普段通りの生活 基本は普段の生活。あくまで一般人だというアピールが必要である。「ここに来たばかりでわからない」という姿勢で接すれば、親切な人と仲良くなり、生活や風習などいろいろ教えてくれるかもしれない。教えてもらったことや周囲の状況を見ながら普段の生活を行う。 部品 情報を集める 生活していく中で周囲の人から教わったり、普段の生活で目撃したりと生活している中で自然に集まる情報もある。しかし、自分で調べるなど動かないと見つからない情報もある。そういった情報は焦らず機会を待つ。 部品 周囲の危険を第一に 潜入活動は身分を偽っての活動なので、正体がばれるかもしれない。身分を自ら明かすなど失言に注意する。命を狙われたり、罠が張られている危険も考えられる。普段から警戒を怠らずに行動する。 部品 無理に深入りしない 自分で情報を調べるために動く事があるが、重要度が増すほど危険が高い。時にはいったん待って落ち着く事が大切。どうしても無理そうなら諦める事も考える。また、必要な情報を十分に得る事ができたら、欲張らずに素早く撤退する。 部品 報告するまでが任務 集めた情報を持ち帰り、情報を整理して報告する。それが任務である。そのため、せっかく集めた情報も持ち帰ることなく途絶えては無意味である。生きて情報を持ち帰る事を最優先に考える。 部品 生きることを諦めない 万が一、生きて帰る事が困難になってしまう状況に陥るかもしれない。それほど危険な任務だからだ。だが、諦めてはいけない。生き残る可能性が僅かでもあれば最後まで諦めない。任務を諦めて撤退する事や、今まで得た情報を仲間にだけわかる形式(秘密の暗号など)で託す事も考える。どんな状況になっても決して相手に情報を漏らしてはいけない。情報の大切さと重みを知っている者ならわかるはずだ。 部品 技術訓練 潜入のために学ぶ技術。観察力や追跡技術など情報を収集するための効率の良い様々な方法を学んだり、潜入先の地域や場所に合わせた一般生活能力や立ち振る舞いを学んだり、時には礼儀作法も学んだりする。 部品 思考訓練 潜入のために学ぶ知識。たくさんの資料の中から重要な項目を見つける能力、集めた情報をまとめる情報整理を学んだり、日常生活でのとっさの判断力の訓練も学ぶ。 部品 身体訓練 危険から自分の身を守る護身の訓練、簡単な武器を使う技術。また、いざというときに相手の追跡や建物の潜入など自分からアクションを起こす行動を発揮するために身体を鍛える。 部品 総合演習訓練 指定された地域にて実践を想定して訓練を行う。訓練は一か月の実地訓練となっており、あらかじめ用意された情報、人物を通じて訓練を行う。なお、訓練時は常にアドバイザーが近くにつき、解決のヒントや行動の制限(非対象者に危害を加えない)などを行う。