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「がっ、は……」 トマトケチャップのように赤い鮮烈な血液が男から吹きでる。 その男の体から生えているのはフライドポテト。 その男の腹部を抉り喰ったのはハンバーガー。 その男の左腕を捻り絞って作られたのはマックシェイク。 ケンタッキーのチキンナゲットは粉砕され、挽き肉に戻り、豚の餌になり、ハンバーグへと変わった。 それはマクドナルドの、マクドナルドによる、マクドナルドのための侵略。 「ケンタッキーのフライドチキンなど、マクドナルドのチキンバーガーにも使えん」 「……なぜ、これほどまでに差がある」 アーカードナルドがマクドナルドと吸血鬼の融合ならば、 マクドナルドとケンタッキーのコラボレーションである己が劣る筈は無い。 ハンバーグラーはそう考えていた。溢れ出る力に敵はいないと、そう確信していた。 しかし、現実には違った。 マクドナルドとケンタッキー、その衝突の先にあったのは、戦いとは言えぬ、ただの蹂躙。 圧倒的な「マクドナルド」によって侵食される「マクドナルドとケンタッキー」。 「私は裏切り者が嫌いでね」 「なぜ、俺達にこれほどの差があると聞いている! なぜ、俺とお前に……」 「偽・螺旋鳥(フライドチキンⅡ)」 問い掛けるハンバーグラーに、フライドチキンを返すアーカードナルド。 そのチキンは異常に捻れ、歪な形、鈍い色だった。 『これは……!』 飛んでくるチキンに、ハンバーグラーの中のカーネルは顔を歪める。 「壊れた信用(ブロークンクレジット)」 それはケンタッキーのフライドチキンだった。 間違いなくケンタッキーのフライドチキンであった。 ただし、それはとても客に出せる代物ではなく。 故に現界したそれは、ケンタッキーの信用を破壊しつくした。 「げぼっ! げはっ、げぇっ!?」 カーネルの体のケンタッキー力を司る回路が破壊され、激しい痛みがハンバーグラーを襲う。 顔面の穴という穴から血液を垂れ流し、ハンバーグラーは激しくのた打ち回る。 『おのれ、ドナルド……!』 「が! ぎぃ!?」 ケンタッキーの信用を壊され怒ったカーネルは、すぐさまにそれを回復させるべく体にケンタッキー力を通す。 ズタズタにされたケンタッキー力回路を通るケンタッキー力(以下ケンタ力)は、痛みを伴い体を再生させる。 それは体の感覚を司っているハンバーグラーにとってはただの拷問でしかない。 「哀れだな、ハンバーグラーよ。化け物(フリークス)までに身を貶し、しかしそのザマか」 「黙、れ……!」 「ほう、口が聞けるか。元、とは言えさすがマクドナルドの者と言ったところか」 「黙れ!」 (お前が……! 今のお前がマクドナルドを語るんじゃねえ!) 怒りに身を任せ、気の遠くなるような激痛を意識の外に追いやり、 マクドナルド力とケンタ力を全開に一撃 を打ち込むハンバーグラー。 その攻撃はアーカードナルドの顔面を吹き飛ばし、上半身を肉片へと変えた。 しかし。 「いい攻撃だ。ククク、しかし残念だ」 吹き飛ばされたアーカードナルドの肉片はハンバーグへと、ポテトへと、マクドナルドのメニューへと姿を変える。 撒き散らされた赤い液体がハッピーセットのオマケへと姿を変え……。 「マクドナルドを食べるのは、いつだって人間でなくてはならない」 「う、うわあぁぁぁあああ!?」 アーカードナルドへと姿を変えた。 「ほう」 「へ?」 「ハァッ、ハァ……!」 吸マック衝動が満たされ、正気に帰ったかがみ(七期)の目にまず入ったのは、食べ物達のぶつかり合いだった。 飛び交うポテト、チキンにハンバーガー。 一種ギャグにしか見えない光景にかがみ(七期)はすっかり思考を停止して見入っていた。 そしてハンバーガーがチキンを喰らい尽くし…… 『そうです、それでよいのです』 「うる、せえ……!」 気が付けば、首筋にフライドチキンが当てられていた。 かがみの細い首に当てられたチキンが、皮一枚を裂き、血に濡れる。 「ひっ!」 『見た所、この娘はドナルドと力を共有している様子。こうして盾にしていれば奴も迂闊に攻撃できますまい』 「黙れと言っている!」 「ちょっと、なんなのよ! 一人で勝手にペラペラと!」 カーネルの声はハンバーグラーにしか聞こえない。 そのためかがみには ハンバーグラーが一人事を喋ってようにしか見えなかった。 アーカードナルドは何を考えているのか、それをニヤニヤと見つめている。 「店員」 「おっと、動くな!」 「きゃっ!」 『なかなかどうして、様になっていますなあ』 アーカードナルドの言葉に反応してハンバーグラーがかがみを抱きよせる。 フライドチキンがかがみ(七期)の肌に一層食い込み、いつの間にか着ていた服の襟を赤く染める。 「いいだろう。俺は一切動かない。だがいいのか?」 「なんだ!」 「その女も、化け物だぞ?」 「ぎゃああぁぁああああ!?」 気が付けば、あたしは白いスーツの男のフライドチキンを持っていた手を思いっきり握っていた。 あたしとしてはただ掴んで引き剥がそうだけだったんだけど、男の肉は予想外に脆く、豆腐のように潰れた。 「さあ、店員よ。接客の時間だ。いらっしゃいませはどうした? メニューはまだか? ハンバーグを温めろ! ポテトを揚げろ! ドリンクを注げ! 開店の狼煙を揚げるのだ!」 「Yes.my master」 いつの間にかあたしはマクドナルドの制服を着ていた。 私を化け物にした主の言う店員というのは私の事なのだろう。 「くそ、この!」 四方から、八方から、十六方から、三十二方から、六十四方からフライドチキンが襲いかかる。 無限の軌道を描き飛来するそれをあたしは目ではない目で捉えていた。 「いらっしゃい、ませえ」 ケンタッキーのフライドチキンはゴミ箱に。 お客様にはメニューを。 淀みなくあたしは仕事をする。 「さあ、メニューは来たぞ? 注文はなんだ? 言ってみろ。 Harry! Harry!」 「死ね」 「では、本日のオススメを」 ファーストフードの売りはその早さだ。 世界一のシェアを誇るマクドナルドならばその速度は時間すら逆行する。 当然、客がテーブルに着くまでもなく、メニューは完成する。 アーカードナルドの右腕にマクドナルド力、マ力が収束する。 膨大なマ力に陵辱し尽くされた世界が、その姿を崩していく。 無風、無音、無明。 広がる暗闇の中に存在するのはただ三つの生命のみ。 「メガマック、ギガマック、テラマック」 収束したマ力はバンズ、ハンバーグ、レタス、トマトへと姿を変え積み重なっていく。 天へ天へと伸びるその姿はまるで一つの長槍。 「ペタマック、エグザマック、ゼタマック、ヨタマック」 『なにをしている、ハンバーグラー! 死ぬぞ、退け!』 「――……ハ?」 「さあ、喰らい尽くしてみせろ。これがマクドナルドのハンバーガーというものだ」 インフィニットマック ―― 穀 物 で 挟 ん だ 挽 肉 と 野 菜 ―― 一個のハンバーガーがハンバーグラー巻き込み宇宙へと消え、光に変わった。 【水星@太陽系 消滅確認】 「なに、これ」 夕日が沈み、闇夜に瓦礫と死骸とファーストフードに沈んだ秋葉原が昼間と変わる。 天に煌々と輝く太陽は、アーカードナルドの宝具を受けた水星だった物。 死んだ街を照らす眩しい灯りは、この地に芽吹く新たな生命を予感させた。 人さえいるならば、街は何度でも蘇るだろう。 「って、いくらなんでもこれはないわよ……」 かがみ(七期)は首を振り、有り得ない光景を否定する。 しかし、有り得ない光景は現実に彼女の目の前に存在している。 かがみ(七期)は、己の主が改めて規格外(版権的にも)の怪物である事を認識した。 「さあ往くぞ、我が主(マイマスター)よ」 「え、ますたー?」 そして、意味の分からない関係も認識した。 アーカードナルドは「支配者(マスター)」のサーヴァント。 そしてそのマスター(主)であり、吸マック種として支配を受けるかがみ。 互いに主であり、互いに奴隷であるという矛盾。 その矛盾の先にあるマクドナルドの運命は誰にも分からない。 「どうするのだ、主よ。特に方針は決めていないから私はお前に従おう」 「いままで散々破壊の限りを尽くしといて突然なに言いだしてるんですかマスター!?」 「う、ぐ……」 ハンバーグラーは生きていた。 右腕に全てのマ力とケンタ力を集中させ、暴走させる事で自分を吹き飛ばし、 インフィニットマックから抜け出しだのだ。 結果、インフィニットマックとは真逆の方向に吹き飛ばされ、水星爆縮の余波を受け…… 火星に落ちた。 「ドナ……ルド……! クソッ……!」 今の自分では決してドナルドは救えない。 ハンバーグラーは堕ちた衝撃で出来たクレーターの中でその事実を噛み締めていた。 「ぐっ……!!」 搾り滓のようなマ力、ケンタ力をかき集め先の無い右肩の止血を試みる。 しかし、再生はおろか止血さえする力は 残っていない。 「……ならば……」 これ以上血液を失えば、いかにハンバーグラーといえども死にかねない。 方法は選んでいられない。残った力を振り絞り、チキンを揚げるための、煮えたぎった油を投影する。 「ぎぃやあああぁぁぁぁあぁぁぁぁああああ!!」 辺りに聞くに耐えない苦悶の悲鳴が木霊する。 ハンバーグラーが煮えたぎった油に強引 に右肩を突っ込み、消毒と止血を試みたためだ。 (これでいい……。これで……) 余りの痛みにハンバーグラーの視界が明滅する。 しかし、絶え間なく襲う耐え難い痛みが彼の意識を引き止める。 (ここで、気絶すればもう戻ってこれない。死ぬ訳にはいかない。決して) ドナルドを救うまでは決して死ねない。 友情がハンバーグラーの生存を繋ぎ止める。 「まずは傷の治療だ。そして、アイツを止める力を……」 死に瀕した体を引きずり、ハンバーグラーは動きだした。 一方…… (これはもう駄目ですかな) カーネルはハンバーグラーを冷ややかな目で見ていた。 (今のドナルドを相手にするにはこの男ではあまりにも力不足。何より……) 「ドナルド」を思い出す度にハンバーグラーの体は小刻みに震えた。 ハンバーグラー本人は気が付いていない。 その原因にハンバーグラーの心の奥に潜むカーネルは気が付いていた。 (ドナルドの力に対する圧倒的な恐怖。このトラウマは一石では拭えまい。 いざとなれば切り捨てる事も考えなければならないか) ハンバーグラーの命は、刻一刻と削られていた。 【一日目・午後8時10分/金星・秋葉原】 【柊かがみ(七期)@らき☆すた】(マスター) 【状態】記憶喪失、吸マック鬼化、アーカードナルド(クラス・マスター)と契約、マクドナルドの制服 【装備】無し 【道具】無し 【思考】基本:マクドナルドを広める 1:とりあえず、どうしよう? ※吸マック鬼がどんな性質の生物かは不明です。 とりあえずマクドナルドのファーストフーズが大好きなようです。 【アーカードナルド@ヘルシングとかマクドナルドとかそこらへん】(クラス・支配者(マスター)) 【状態】吸血道化師、絶好調、柊かがみと契約、マ力消費(極小) 【装備】なし 【道具】なし 【宝具】穀物で挟む挽肉と野菜(インフィニットマック)、他 【思考】基本:マクドナルドのマクドナルドによるマクドナルドの為の闘争 1:マスターに従う 【一日目・午後8時10分/火星】 【カーネル・ハンバーグラー・サンダース@ケンタッキーwithマクドナルド】 【状態】ハンバーグラー精神消耗(中)、重傷、右腕消失(焼灼止血済)、疲労(極大) 衰弱、血液不足(トマトケチャップで補給可能)、 マ力消費(極大)、ケンタ力回路破壊(再生中、使用すると激痛) 【装備】無し 【道具】支給品一式×2、不明支給品×2 【思考(ハンバーグラー)】基本:友としてドナルドを止める。 1:アーカードナルドに対抗しうる力を得る 2:全て終わったら、カーネルごと死を選ぶ。 3:(アーカードナルドへの恐怖) 【思考(カーネル)】 1:アーカードナルドに対抗しうる力を得る 2:より楽しい方法でドナルドを殺す 3:使えないようならハンバーグラーは切る
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[部分編集] http //www.nicovideo.jp/watch/sm15556058 投稿者コメント1.コメント2.コメント3.コメント この作品のタグ:OP風 TIGER BUNNY 第51回MAD晒しの宴 レビュー欄 名前 コメント OP風 TIGER BUNNY 第51回MAD晒しの宴
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南米南西岸 12940,6616 ヤイマ山賊Lv38 解毒剤 治療薬 ラニン山賊Lv40 アグニの火棒 羽根帽子 ♀ 調達+1 オソルノ山賊Lv42 煙玉 羽根帽子 ♀ 家畜取引+2 周航海賊Lv54 特注曳航補助ロープ ポプンデタ ♀ 生態調査+1 調達+1 ラパ・ヌイ西岸 11396,5684 コレイア一味Lv41 ボルジアの秘毒 ドーバ ♀ 採集+1 探索+1 盗掘団Lv45 煙玉 スパイスソース 冒険者Lv54 特注サルベージロープ マオリドレス ♀ 投てき術+1 突撃+1 ラパ・ヌイ西岸奥地 11396,5684 コレイア一味Lv41 ボルジアの秘毒 ドーバ ♀ 採集+1 探索+1 コレイアLv56 テブテジュ 剣術+2、突撃+1 コチアテ ♀ 剣術+1 突撃+2 ワンガヌイ西 8312,6582 タラナキ山賊Lv38 煙玉 ソーマ ルアペプ山賊Lv42 トリカブトの麻酔薬 治療薬 タウポ山賊Lv44 陶酔の酒 秘薬詰め合わせ 征服者Lv54 隠し財宝の地図 アドミラルジェストコール、ボルジアの秘毒、高級衣料 マオリウォリアー ♂ 投擲術+1 突撃+1 ホバート北 7047,6960 ダーウェント河族Lv39 煙玉 パプアヘアー ♂ 家畜取引+2 オッサ山賊Lv40 催涙の粉袋 パプアヘアー ♂ 調達+1 賞金首Lv54 銃器強化法 タパ ♂ 生態調査+1、調達+1 オーストラリア北西岸 5815,5992 デクレー川賊Lv37 催涙の粉袋 治療薬 オード山賊Lv38 タカの羽 大蜘蛛の油 ドックレル山賊Lv39 煙玉 ソーマ 密猟者Lv54 パプア ♂ 採集+1 探索+1 パプアヘアー ♂ 調達+1 .
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基本テクニックレバー溜め めくり飛び込み 投げの回避 起き上がりにSAをねらわれたときの回避 ボタン離し入力 連打キャンセルとキャンセル必殺技 簡易コマンド 起き上がりにめくられたときに昇龍拳を出す スパコン、ウルコン関連の連携、連続技の入力 セービングキャンセル 移動投げ (スライド投げ) 移動必殺技、移動セービング ファジーガード ヒット確認コンボ さし合い 詐欺飛び、安全飛び込み(安飛び) 応用テクニックしゃがみ投げ抜け (しゃがみグラップ、しゃがグラ) 遅らせグラップ 複合投げ抜け ジャンプ予備動作キャンセル必殺技 アーマーキャンセル ヒットストップで時間差仕込み入力 仕込みバックステップしゃがみガード ずらし目押し=つじ式 ショートジャンプ アピールの効果 暗転ガー不 基本テクニック レバー溜め 溜め系の必殺技は斜め後ろ下に入力すれば後ろ溜めと下溜めの両方の溜めを作ることができる。 これによりしゃがみガードをしたまま後退せずに溜められる。 また、溜めはラウンド開始前、ダウン中、技の動作中などほとんどすべてのタイミングで受け付けている。 なので溜めキャラはつねにレバーを斜め下に入れておくのが基本。 ただあまり溜めにこだわると動きが固くなるので、慣れてきたら下溜めを捨てて後退、両方の溜めを捨てて前進も使っていこう。 レバー溜めに必要な時間は約1秒。詳細は小ネタ#id_cbcdb33bを参照。 「2溜め8+ボタン」の技は「1溜め47+ボタン」で横溜めを維持したまま出せる。 「4溜め6+ボタン」の技はベガのサイコクラッシャーアタック、ダブルニープレスのみ「1溜め23+ボタン」で下溜めを維持したまま出せる。 他キャラの技は1溜めからは「6+ボタン」にしないと出ない。 なお、バイソンの「4溜め3+ボタン」の技も「1溜め23+ボタン」で出せる。 「4溜め646+ボタン」のスパコン、ウルコンはバイソンのみ「1溜め232123+ボタン」で出せる。 他のキャラは最後にレバーを「6」に入れないと出ず、他の技に化けてしまう。 めくり飛び込み リュウの斜J中Kなど、一部の技は後方にも攻撃判定を持っている。 このため、相手を前ジャンプで飛び越しながら技を出すと自キャラと相手キャラの左右が入れ替わった後に攻撃を当てることができる。 このような当て方を「めくり」と呼ぶ。 めくりが当たったときはそれまでと左右が入れ替わっているので、相手のめくりをガードするにはそれまで向いていた方向から考えて「前」に入れなければならない。 うまく調整して飛び込むとめくりかどうかの判別が非常に難しく、なかなかガードできない。(飛び込む側もどっちかわかっていないこともある。) また、空中で使うとジャンプの軌道が変わり、なおかつ裏側まで攻撃判定のある必殺技を持っているキャラでは、飛び込む位置が同じでも通常飛び込みと空中必殺技とで表裏が変わり、ガード方向を見切ることが非常に難しくなる。これを利用した起き攻めが豪鬼のときど式である。 投げの回避 バックダッシュ入力後すぐに投げられ判定がなくなる。対打撃無敵もあるので汎用性が高い。 ただし万能ではない。読まれると無敵が切れたところを狙われる。 ジャンプ入力後すぐに投げられ判定がなくなる (スト2シリーズとは違う)。 投げスカりモーションにコンボで大ダメージも狙える。 投げ抜け通常投げのみ投げ抜け可。必殺技の投げは投げ抜け不可。 しゃがみグラップ等 のテクニックもある。 対投げ無敵のある必殺技 先に投げる 弱の通常技技の出がかりを投げられるので信頼できない。相手の投げのタイミングが遅れた場合に潰せることがあるかも、的レベル。 そもそも投げられる状況を作らない飛び込みは対空技で落とす。 甘いめくりは前ステでくぐって逃げる。 ダウンしないように立ち回る。 間合いを保つ。 起き上がりにSAをねらわれたときの回避 アーマーブレイク属性の必殺技SAの構え部分をつぶす。ちなみに、リバーサルで出した打撃必殺技にはすべてアーマーブレイク属性がつく。 多段ヒットする必殺技二段目でSAの構え部分をつぶす。ただしヒット間隔の長い技だと割り込まれる。このときカウンターヒットでSA1でも崩れダウンになるので危険。 出がかり打撃無敵の必殺技SAの攻撃部分をつぶす。EX昇龍拳などの多段(アーマーブレイク)無敵技なら構え、攻撃どちらもつぶせてお得。 バックダッシュ出がかりに無敵があるので回避できる。 ジャンプSA3を起き上がりにきっちり重ねられていた場合はジャンプでも回避できる。だがSA1やSA2は回避できないので注意。 投げ重ねが甘い場合のみ。起き上がりにきっちり重ねられた場合はつぶされる。 ダウン時にクイックスタンディングをしておき、SAをねらいにくくする。 ボタン離し入力 「レバー入力→ボタンを押す」タイプの必殺技は、「レバー入力→ボタンを離す」でも出すことができる。 たとえば「強P押しっぱなし→と入力→強Pを離す」で強波動拳が出る。 ヴァイパーの低空バーニングなどに有効か。 これにより意図せず必殺技が暴発してしまうことがある。 その場合は、必殺技より前に押したボタンは早めに離す、むしろ必殺技を出すまで押しっぱなしにする、などの対処が必要。 「ボタン連打」「ボタン同時押し」「ボタンをしばらく押して離す」タイプの必殺技はたぶん該当しない。 連打キャンセルとキャンセル必殺技 キャラによっては弱の通常技を空振り時でもヒット・ガード時でもキャンセルして弱の通常技を出せる。 これを「連打キャンセル」という。 連打キャンセルして出した通常技は必殺技やスパコンでキャンセルすることができない。 弱技数発から必殺技へつなげるコンボは 必殺技をノーキャンセルで出す 最後の弱技をノーキャンセルで出し、それをキャンセルして必殺技 のどちらかで出す必要がある。 どちらが適切かはムックなどでフレームを確認すること。 例1 リュウの「屈弱K→屈弱P→昇龍拳」 屈弱Kのヒット時硬直差は+2F、屈弱Pの発生は3Fなので、ノーキャンセルでは屈弱K→屈弱Pはつながらない。 屈弱Pのヒット時硬直差は+5F、昇龍拳の発生は (弱、中、強、EX ともに) 3Fなので、ノーキャンセルでも屈弱P→昇龍拳はつながる。 なので、「屈弱K→連打キャンセル屈弱P→ノーキャンセル昇龍拳」で出すことになる。 例2 サガットの「屈弱K→屈弱P→タイガーアッパーカット」 屈弱Kのヒット時硬直差は+6F、屈弱Pの発生は3Fなので、ノーキャンセルでも屈弱K→屈弱Pはつながる。 屈弱Pのヒット時硬直差は+3F、タイガーアッパーカットの発生は (弱、中、強、EX ともに) 5Fなので、ノーキャンセルでは屈弱P→タイガーアッパーカットはつながらない。 なので、「屈弱K→ノーキャンセル屈弱P→キャンセルタイガーアッパーカット」で出すことになる。 簡易コマンド 昇竜拳系 昇龍拳などのレバー部分の「」は「」でも出せる。 しゃがみ状態のまま出せるので、対空やコンボなどに使える。 また、「」でも出せる。 これを使うと前入れっぱなし (歩き) からすばやく、波動拳に化けずに出せる。 他「」でも出せる。 (なお、この昇龍拳の簡易コマンドは他の多くの格ゲーでは使えないので注意。) 「353で出る」とよく言われるが、家庭用版のトレーニングモードで確認すると「353」入力では出ない。 たまたま「3523」や「6353」と入力したときに出ていると思われる。 半回転系 ヨガフレイムなどの「」は「」でも「」でも出せる。 家庭用版のローズの「」は「」でも「」でも出せる。 しゃがみ技からのコンボなどに使える。 一回転系 スクリューパイルドライバーなどの「1回転」は「」もしくは「」で出せる。 相手の起き上がりにガードを仕込みながら隙あらば投げる、というふうに使える。 真空波動拳系 「」系のスーパーコンボ、ウルトラコンボは「」でも「」でも出せる。 「」や「」や「23636」では出ず、代わりに623入力の技(なければ236入力の技)が出てしまう。 起き上がりにめくられたときに昇龍拳を出す 起き上がり前から...とレバーを動かし続けて起き上がった後にPを押せば、相手の飛び込みが正面でもめくりでも昇竜を出すことができる。 昇竜拳コマンド入力からボタンだけ遅らせて押す方法もある。 相手の飛び込み方によっては、リバーサルで出すと昇竜の出がかりの攻撃判定がない時間内に左右が入れ替わり、昇竜が空振りしてしまう。 そのような飛び込みに対しては、起き上がりから一瞬だけ遅らして(自キャラと相手キャラの左右が入れ替わってから)ボタンを押すといい。 スパコン、ウルコン関連の連携、連続技の入力 レバー部分は他の操作と重複できる。 春麗で気功拳→千裂脚 ためPK リュウで波動拳→真空波動拳 PP 溜めキャラで前ダッシュ→スパコン、ウルコン ためボタンに溜めたまま中P+中Kでセービングを出せばセビキャンからスパコン、ウルコンを出せる。 ガイルで前ダッシュ→スパコン、ウルコン 1ため6632147ボタン セービングキャンセル セービングを空キャンセルして前ダッシュしたい場合は中P+中Kを押したままと入れるとよい。 セービングを当ててからキャンセルしたいときは中P+中Kを離したあと攻撃が当たる前に。 セービングヒット後のダッシュは中P+中Kを離した瞬間から先行入力を受け付けている。セービングの後タメ技を出すときは先行入力を最速で行いタメ時間を確保しておきたい。 通常のダッシュはニュートラルからと入れないとでないがセービングダッシュは要素(斜めを含む)を入れたままの状態からをもう一度入れただけで出せる。最速ダッシュを出すときに有効。 前に歩きながら中P+中K、入力だけで出るので飛び道具を受けて前進するときにも有効。 しゃがみガード状態から最速で後ダッシュを出すときはこの入力法でセービング後ダッシュを出したほうが早い。(相手がセービングを溜めてるときなど) 移動投げ (スライド投げ) キャラの中心軸が前に移動する通常技の出だし1Fを空キャンセルして投げを入力することによって、投げの間合いを伸ばすことができる。 入力方法は「下記の技を入力した直後に立ちで弱P+弱K」。 入力猶予は非常に短いので、ボタンをほぼ同時にずらして押すように入力する。 出がかり1Fを空キャンセルするので、技のモーションはほとんど見えない。 練習は移動距離が長いケンでするのがおすすめ。 相手と間合いを離した状態で出すと、一瞬で半キャラ分ほど前にワープして投げスカりモーションを出すのでわかりやすい。 移動投げに使える技 リュウ 遠立強K ケン +中K (移動距離が長く、特に有効) 春麗 +中K ガイル 立中P バルログ 立中K、立強K サガット +弱K 剛拳 遠立強K フェイロン 遠立強K、+強K セス 遠立強K 元 遠立中K 他にもある? 移動必殺技、移動セービング 移動投げの必殺技版、セービング版。 やり方は「必殺技のレバー部分を入力後、移動する通常技のボタン→出したい必殺技のボタンとずらし押し」、「移動する通常技のボタン→中P+中Kとずらし押し」。 移動投げと同じくケンで有用なテクニック。 前中Kを使った移動昇竜拳で反撃可能になる技や昇竜拳を根元から当てられる場面が増える。 キャラ軸が下がる通常技で後ろに移動する使い方もある。(本田の四股踏みなど) ファジーガード 中段の出が遅いことを利用し、起き上がりなどに「しゃがみガード→立ちガード」とレバーを入れて下段と中段どちらが来てもガードできるようにすること。 しゃがみガード、または立ちガードを入れっぱなしにしているときより素早く中段に反応できる。 ただし起き上がりにきっちり中段を重ねられたり遅めに下段で攻撃されると食らってしまうので、毎回使うのは危険。 ヒット確認コンボ 攻撃が当たっている時は連続技につなげ、当たってない時は連続技を中断し投げなど別の選択肢へ移行すること。 例 リュウのしゃがみ弱キック>しゃがみ弱パンチ>昇竜拳(ヒット時)/投げ(ガード時) 練習時は「ヒット確認」ではなく「ガード確認」と考えるといい。 まずはヒット・ガードは気にせず、コンボを最後まで出せるよう練習する。 スムーズに出せるようになったら、ガードされたときに途中でやめるようにしていく。 家庭用版のトレーニングモードのAUTO GUARDやRANDOM GUARDで練習するといい。 さし合い 踏み込んでしゃがみ強キックなどの技を当てること、またそれを下がってかわして逆にしゃがみ強キックなどを入れ返すこと。 足払いなどの通常技は普通は見てからではガードできず、それをさらに突き詰めるとごく短い距離を歩いて足払いを出しても見てからではガードが間に合わない。 それを考慮に入れた近距離での戦い方のことで別名、足払い合戦とも言う。 さす 間合いの外から踏み込んで足払い等を当てること。 人が画面を見てから反応して入力するまでには12F~14F(1Fは1/60秒)くらいかかるが足払いが7F発生とすると人が反応を返すまでが12Fとして5F前に歩いて出しても見てからガードできない事になる。 その場合足払いの長さと5F分の前移動をあわせた距離がさし間合いとなる。相手がこの圏内でしゃがみガード以外の行動をとっていたらさすことができる。 さし返す 相手が踏み込んで出してきた足払い等を後ろに下がってかわして反撃すること。 さし返しを成功させるコツは相手の技をガードする瞬間のタイミングでボタンを押すこと。 技を喰らっていたりガードしていたらもちろん硬直中で技が出ないしそうでない場合はさし返しが間に合う。 詐欺飛び、安全飛び込み(安飛び) ジャンプ通常技を着地ギリギリに当たるよう出すと、着地後2Fの隙の後、3F目にガード可能となる。 このような飛び込みをサガットの起き上がり直後に当たるように重ねる場合を考える。 タイガーアッパーカットは (弱中強EXともに) 5F目に発生するので、リバーサルで出されても着地後にガードが間に合う。(アパカの出がかりは無敵なので、こちらの攻撃はスカる。) サガットが立ちガードした場合にはこちらの攻撃はガードされる。 このような無敵必殺技で落とされることのない比較的安全な起き攻めのことを「詐欺飛び」「安全飛び込み(安飛び)」と呼ぶ。 それ以外のノーガード、しゃがみガード、通常技、アパカ以外の必殺技、投げ、前ダッシュ、の行動の場合はこちらの攻撃はヒットする。 後ろダッシュの場合はこちらの攻撃はすかるが、硬直時間の差がこちらは3Fなのに対して相手は10F以上なので、反撃をもらうことはない。 ウルコンは発生が3F以上なのでこちらが削り殺されるような体力でなければ問題はない。むしろ相手にしてみればゲージを全部使って膨大な隙をさらすだけなので、こちらにとっては非常に美味しい事態となる。 SAもほとんど問題なし。 飛び込みの一撃目はセビられるがその後バクステ以外の行動に対しては着地後の二撃目でアーマーがはがれる。SAの攻撃判定発生は遅いのでこちらのガードは余裕で間に合う。 また補正の関係上初撃をセビった方が最終的なダメージが大きくなるので、詐欺飛びに対してSAするのは非常に危険。 初撃をセビったあとバクステされると普通にバクステされるのと同じようにこちらが若干有利。強いて問題点を挙げるとすれば相手のリベンジゲージが貯まることくらいであろう。 ただしこれはあくまでもサガットの話であり、こちらが空中にいる1Fの間、あるいはジャンプ攻撃を出した時に発生する着地硬直2F、合計3Fまでの間にリバサ無敵技をヒットさせる事の出来る相手に対しては詐欺飛びはできない。 例えばリュウの昇龍拳は発生3Fなので、こちらの詐欺飛びに対し相手がリバサ昇龍拳を出すと着地硬直の2F目に昇龍拳が刺さってしまう。こういったキャラには詐欺飛びを控えるようにしよう。 ただ起き攻めで飛び込みは結構有効なので、例えば飛び込みを1F早まらせるとこちらの飛び込みは当たらないが相手の昇龍拳はガードできるという状況を作ることができる。 また、空中で何もしないで着地すると着地硬直を様々な行動でキャンセルできる。着地硬直をガードでキャンセルすることもできるので、この場合も攻撃を差し込まれることはない。 このように相手の読みを散らしていくとよいだろう。 また、攻撃を出した時の着地硬直の3、4F目はガードのみが可能となっている。このため、出掛かりが打撃無敵で5F以内に発生する投げ技を持っている相手にも詐欺飛びは無力である(EXスクリュー、EXトルネードスルー、真獄など)。 そして前述のサガットは、スパコンのみ最速で発生が2Fである。このようにゲージ消費行動のみ詐欺飛びが効かない相手もいるので、こういった相手は相手のゲージを見ながら詐欺飛びを行うようにしよう。 別のゲームだが、スト2シリーズの詐欺飛びのコマ撮り解説。 http //www8.plala.or.jp/ichirou/hypersf2/anzen.htm 応用テクニック しゃがみ投げ抜け (しゃがみグラップ、しゃがグラ) 相手が投げてきそうなときに、しゃがみガードしながら弱P+弱Kを同時押し。 相手が投げてきた場合は投げ抜けになり、投げて来ず間合いをはずした場合は屈弱Kが出る。 焦って入力タイミングが早すぎると屈弱Kのでぎわを投げられる。その場合はもっと遅く入力すること。相手の投げの発生の直後に押すイメージ。 屈弱Kが出てしまうと投げ抜けできない、立ち投げ抜けより有効時間が短い、というデメリットがあるので過信は禁物。 相手が投げに来ると読めた場合は立ち投げ抜けを使った方がいいだろう。 「グラップ」はストIII 2nd, 3rdの用語「グラップディフェンス」に由来する。 遅らせグラップ しゃがみガードしながらちょっと遅めに弱P+弱K同時押し。 相手の最速の打撃はガードし、投げてきた場合は投げ抜けができる。 それ以外の場合は屈弱Kが出てしまいつぶされることもある。 複合投げ抜け 投げ抜けと様々な技を組み合わせて出すことができる。 立ち技投げ抜け 投げられていた時に投げぬけ、投げられてなかった時には立ち通常技を出す。 通常、「立ち通常技→弱P+弱K」と入力すると通常技を空キャンセルして投げモーションが出てしまうが、「立ち通常技→弱P+弱K」と入力すると投げモーションが出ない。 これにより、相手が先に投げを入力していた場合は投げ抜け、そうでない場合は立ち通常技を出すことができる。 ただし相手が遅めに投げを入力してきた場合は、出た通常技の出がかりを投げられてしまい投げ抜けはできない。 ルーファスのファルコーンラッシュ対策に有効。 バックステップ投げ抜け 後、後、弱P+弱K しゃが大P投げ抜け 屈大P+屈弱P+屈弱K。キャラによってはアッパーが出てファルコーン対策になる。 屈大Pを屈大Kにして、バクステ狩りをしつつ投げ抜けとかも可能。 コパン投げ抜け 屈弱Pずらし弱K セービング投げ抜け 屈弱P+弱K、中P+中K同時押し 昇竜投げ抜け 弱P+弱K>弱P離し (昇竜) ジャンプ投げ抜け ジャンプ入力から即弱P+弱K ジャンプ予備動作キャンセル必殺技 ジャンプ予備動作をキャンセルして地上必殺技を出すことができる。 ジャンプ予備動作中の投げ無敵を利用して、「相手の投げをスカして地上必殺技を当てる」ということができる。 ただしジャンプ予備動作は6F以下程度の短い時間しかない。 必殺技入力が遅れるとジャンプしてしまうし、早すぎても地上必殺技が出たところを投げられてしまうので安定して投げをスカすのは難しい。 投げのタイミングが限定される瞬間、例えばジャンプ着地後や弱攻撃の後などに狙っていく。 アーマーキャンセル セービング効果のついている一部の技の出かかり1、2F内にセービングで攻撃を受け止めた時、その技より優先順位の高い技を入力するとキャンセルして技を出す事ができる。 それを利用した反撃法もある。 例)アベル EXCOD>ウルコン ヒットストップで時間差仕込み入力 ヒットストップ時間を利用して「技をすかされたときのみ攻撃が出る」ようにした入力法。 技や飛び道具が当たった時に起こる「ヒットストップ」と呼ばれる両者停止時間を利用して、 攻撃が当たった(ガードした)ときは硬直中で、攻撃が避けられた時は行動可能状態となっているタイミングで技を入力する。 主な使いどころはジャンプ攻撃後。ジャンプをバックダッシュなどでかわされたときに備えジャンプ攻撃入力後少し早めに屈強Kなどを入力しておく。 仕込みバックステップしゃがみガード 攻撃ガード中にN入力でを継続。 ガード硬直が解けるタイミングで2回目のを入力する。 連続ガードならそのまま立ちガード、連続ガードにならなかった場合はバックステップが出る。 バックステップの入力が早過ぎたときのためのフォローとして最後のを入力ししゃがみガードにする。 投げが多い相手(ザンギ、アベル、ケン等)に有効。 ずらし目押し =つじ式 ボタンを1Fずらし押しすると1F目は最初に押したボタン2F目はボタン2つが同時押しと認識される。 そのストリートファイターⅣ独自の仕様を利用したテクニック。 ショートジャンプ ショートジャンプ参照。 アピールの効果 スト3のPAはキャラごとに特殊効果があったが、 スト4のアピールには特殊効果はない 。 稼働初期は「COM戦で使うと相手キャラが強くなる?」「もらえるBPが変わる?」などと言われていたが、事実ではなかった。 アピールのモーションは途中で中断できるので、相手の目の前で挑発→反撃をさそってスパコンぶっぱなどといった使い方はできなくもないかもしれないような気がしないでもない。一応、一部のアピールは姿勢が低くなったりするので飛び道具を避けれたりするけど、素直にしゃがみやジャンプで避けた方がいい。 暗転ガー不 暗転ガー不参照。
https://w.atwiki.jp/ssf2thdr/pages/26.html
Classic Arcade スパ2Xからの変更点 タイガーショットの硬直が最大12フレーム長い。 HD Remix スパ2Xからの変更点 スパコンの範囲が広く、ヒット時は必ずダウン。 タイガーの戻りがXサガットより短く、Sサガットより長く。 通常技の一部がSサガットバージョンに。 立中Pがキャンセル可能に。立弱K、立中Kの2段目がキャンセル不可に。 タイガーニーがヒット時ダウンに、空中コンボ可に (ただしスパコンにはつながらない)。 タイガーニーが空中コンボ可能になったので、ダメージ減。 http //blog.capcom.com/archives/1041 http //blog.capcom.com/archives/1121 http //www.capcom-unity.com/s-kill/blog/2008/11/03/behindthescenes__rebalancing_super_street_fighter_ii_turbo_hd_remix_part_15_character_updates
https://w.atwiki.jp/wolfpedia/pages/669.html
【こいびとにしたいあーてぃすと】 TBS系「CDTV」で定期的に開かれていたランキング。 男性・女性それぞれのランキングが存在し、視聴者の投票によって決まる人気のバロメーター。 番組開始当初はZARDや大黒摩季といったビーイング勢や安室奈美恵、森高千里が上位常連だった。2000年代からは浜崎あゆみやハロプロメンバーが台頭、安倍なつみが6連覇を達成するなどハロメン多数が上位を占めた。 ランクインしたハロプロメンバーのうち上位4人がハロプロ四天王とされヲタ論争の材料になっていた。 狼で作ったふり幅を達成するために必死になるヲタが続出。 大量組織票がしやすいものの、それでも上位に来ないメンバーは次のランキング開催まで叩かれた。 ハロヲタ・AKBヲタ・ジャニヲタをはじめとする組織票が余りにひどいため、2010年夏のランキングはお蔵入りとなり、そのまま打ち切りになった。 ランキング 2008年2月 01位 YUI 02位 持田香織(Every Little Thing) 03位 大塚愛 04位 石川梨華(美勇伝) 05位 浜崎あゆみ 06位 高橋愛(モーニング娘。) 07位 安倍なつみ 08位 安室奈美恵 09位 吉澤ひとみ 10位 倖田來未 11位 田中れいな(モーニング娘。) 12位 hiroko(mihimaru GT) 13位 BoA 14位 亀井絵里(モーニング娘。) 15位 絢香 16位 川嶋あい 17位 新垣結衣 18位 新垣里沙(モーニング娘。) 19位 aiko 20位 中川翔子 2008年8月 01位 YUI 02位 持田香織(Every Little Thing) 03位 浜崎あゆみ 04位 大塚愛 05位 aiko 06位 高橋愛 (モーニング娘。) 07位 川嶋あい 08位 吉岡聖恵(いきものがかり) 09位 矢島舞美(℃-ute) 10位 新垣結衣 11位 のっち(Perfume) 12位 安室奈美恵 13位 絢香 14位 木村カエラ 15位 倖田來未 16位 宇野実彩子(AAA) 17位 hiroko(mihimaru GT) 18位 BoA 19位 倉木麻衣 20位 田中れいな(モーニング娘。) 2009年2月 01位 浜崎あゆみ 02位 YUI 03位 高橋愛(モーニング娘。) 04位 中川翔子 05位 田中れいな (モーニング娘。) 06位 持田香織 07位 安室奈美恵 08位 川嶋あい 09位 のっち(Perfume) 10位 久住小春(モーニング娘。) 11位 aiko 12位 吉岡聖恵(いきものがかり) 13位 大塚愛 14位 新垣結衣 15位 千紗(GIRL NEXT DOOR) 16位 木村カエラ 17位 倖田來未 18位 BoA 19位 水樹奈々 20位 絢香 2009年7月 01位 YUI 02位 持田香織(Every Little Thing) 03位 高橋愛 (モーニング娘。) 04位 大塚愛 05位 田中れいな (モーニング娘。) 06位 浜崎あゆみ 07位 水樹奈々 08位 新垣結衣 09位 倉木麻衣 10位 のっち(Perfume) ※11位以下は発表せず 2010年2月 01位 持田香織(Every Little Thing) 02位 柏木由紀(AKB48) 03位 YUI 04位 高橋愛(モーニング娘。) 05位 田中れいな (モーニング娘。) 06位 前田敦子(AKB48) 07位 水樹奈々 08位 のっち(Perfume) 09位 あ~ちゃん(Perfume) 10位 矢島舞美(℃-ute) 11位 吉岡聖恵(いきものがかり) 12位 西野カナ 13位 BoA 14位 亀井絵里(モーニング娘。) 15位 大塚愛 16位 かしゆか(Perfume) 17位 川嶋あい 18位 道重さゆみ(モーニング娘。) 19位 浜崎あゆみ 20位 大島優子(AKB48) 2012-10-26 00 19 24 (Fri)編集 タグ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/suka-dqgaesi/pages/5806.html
648 名前: 名無しさん@HOME [sage] 投稿日: 2012/05/13(日) 16 33 55.04 0 もうすぐ子供が生まれるんだけど、コトメが名前をつけたがってる。 トメもコトメにつけさせたがってる。 「コトメちゃんはセンスがいいんだから」 でもそのセンスは厨ニ的センス。 例えば雷爆(らば)とか。 (恋人をイメージしたそう。将来モテるように) 戦隊もののタイトルっぽいのとか。 女の子なら烈魅(れみ)とか。 (将来グレてもいいようにだそうだ) 法事で親戚が集まった時、コトメが考えてくれた名前を一覧にして親戚一同に見てもらった。 わりと保守的な人たちばかりだからね。 「トメさんとコトメさん推薦の名前なんですけど・・・」 とひたすら従順な長男嫁の皮を被っておいた。 案の定、トメコトメは大トメやその姉妹に 「おかしな名前」といびられてた。 もともと大トメやその周りに苛められまくってかわいそうな人達だったんだけどね。 かわいそうでも、その腹いせに私が苛められなきゃならない理由はないし。 あのDQNネームも本当に良いと思ってるのなら適当にスルーするつもりだったんだけどね。 「この名前目立つよー。で、いじめられたりして」 ニヤニヤとコトメが言ってきたのでDQN返しした。 トメも似たような感じ。 「私と一緒に苛められたかわいそうなコトメちゃんの気が済むのなら(嫁子イジメしてもいいじゃない)」 だって。 そもそもウトさん自体が疎遠にしたがってるのに大トメ家詣でするトメの気持ちが分からないよ。 「コトメちゃん苛められてかわいそう」 って言うならコトメを置いて自分だけ行けばいいのに。 649 名前: 名無しさん@HOME [sage] 投稿日: 2012/05/13(日) 16 38 51.59 0 旦那の反応は? 650 名前: 名無しさん@HOME [sage] 投稿日: 2012/05/13(日) 16 42 10.00 0 子供の名前がロバとかやだな。 651 名前: 名無しさん@HOME [sage] 投稿日: 2012/05/13(日) 16 47 53.98 O てかコトメがDQNネームなのはウトにも半分責任あるしなあ なんで対象以外はそう希薄になるんだろう 652 名前: 名無しさん@HOME [sage] 投稿日: 2012/05/13(日) 16 57 39.49 0 コトメ自身がDQNネームだとはどこにも書かれていないわけだが 653 名前: 名無しさん@HOME 投稿日: 2012/05/13(日) 17 40 54.28 O ラバって動物いなかったけ?ロバと馬の合の子。 これからトメコトメのことは、候補の中でも一番恥ずかしい名前で呼んでやれば? 「お気に入りみたいなんでえ♪ やっぱり素敵なアダ名つけて呼ぶと親しみわきますよね☆キャハ♪」 654 名前: 名無しさん@HOME [sage] 投稿日: 2012/05/13(日) 17 43 40.04 0 ラバと聞くと古い人なら 私のラバさん酋長の娘♪ って歌の方を思い出すかもw 655 名前: 名無しさん@HOME [sage] 投稿日: 2012/05/13(日) 17 46 28.41 0 Loverさんだな 656 名前: 名無しさん@HOME [sage] 投稿日: 2012/05/13(日) 17 53 09.48 0 いじめられてる相手にすり寄るのは下心しか無いとオモ 大トメ家は、裕福だったり地域の実力者だったりしてね 次のお話→660
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【有吉AKB共和国】世界一可愛いUMA ミユマス part1
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空京大学の学長。 最新のスパコンを凌駕する計算能力を持つ天才数学者であり、 建国の絆第2部 第1回/全4回《未編集》ではシャンバラ古代史や明倫館の持つ古文書や資料、 さらには地球の環太平洋文明史や海底地図、遺伝子工学、黄泉之防人《未編集》のDNA情報等を元に スフィアの適合者がヒダカ・ラクシャーサである事を突きとめた。 人名辞典/あ
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一週間前、ハルヒの力は消失した 俺は心の中でアイツへの想いを確かにし告白した その時のアイツは目に大粒の涙を溜めて、こう言った 『遅いじゃない・・・・・ばかぁ』 『ああ、悪かったよハルヒ・・・・付き合おう。それと、真剣な話があるんだが聞いてくれるか?』 それから俺はハルヒに全てを話した ハルヒ自身の能力、朝比奈さん、長門、古泉はそれぞれ未来人、宇宙人、超能力者だと言う事 閉鎖空間、その閉鎖空間に現れる神人、それを討伐する機関の存在 全てを話終えた俺はハルヒに自分の力を自分で願って消失させてくれと頼んだ その言葉をハルヒは受け入れた