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・基本操作 通常投げ 相手の近くで6or4+強Por強K 通常投げ抜け 捕まれた瞬間に2or8以外+強Por強K 小ジャンプ 短く7or8or9 大ジャンプ 2からすばやく7or8or9またはランからジャンプ ダッシュorラン 66or44 時間差起き上がりorダウン回避 ダウン中にP3つ同時押し 回り込みor避け 弱P+弱K ガードキャンセル攻撃 ガードモーション中に6orN(中P+中K) ガードキャンセル移動 ガードモーション中に6orNor4(弱P+弱K)、6orNは前に前転、4はバックステップで回避となる。 ・気絶 一定時間ダメージを受け続けると気絶し動けなくなる。 ガードすることによっても気絶値は継続される。 3秒間ダメージを受けることなくガードもしないと気絶値は0にリセットされる。 詳しくは各キャラのデータ参照。 ・ガードクラッシュ ヒットポイントの下に表示されている緑のゲージ(ガードゲージ)がなくなると成立、一定時間無防備になってしまう。 ピンチになると光りだし、PグルーヴやKグルーヴなど特別なガード手段があるグルーヴに関してはガードゲージが減りやすいように設定されている。EXグルーヴでブロッキングやジャストディフェンスを選択してもゲージが減りやすくなる。 なおガードクラッシュが成立すると、STUN値はリセットされる。 ・コンボ補正 オリコンの場合:(10-コンボ)/10 コンボ 5の場合:(24-(コンボ-5))/24 補正の後、ダメージが100が足りないの場合、ダメージは100になる。 まだ、LV3 MAXのスパコンはこの補正を無視します。 ・カウンターヒット 相手の攻撃の出だしになにかしら攻撃を入れる(またはラン中・飛び道具タイプの必殺技の硬直中)とカウンターヒットとなり、ダメージ・気絶値1.2倍、次の攻撃への猶予フレームの増加(ただし通常技のみ)の効果があります。 猶予フレームの増加を利用して、カウンターヒットを利用してのコンボとかもある。 参考:弱攻撃+2F 中攻撃+3F 強攻撃+4F ・残り体力による防御力/攻撃力の変化 ~防御力~ 体力30%以下でダメージ10%減 体力15%以下でダメージ25%減 ~攻撃力~ 体力30%以下でダメージ5%増 体力15%以下でダメージ10%増 ・レシオによるデータ補正 レシオ 攻撃力 体力値 1 82% 80% 2 100% 100% 3 117% 117% 4 140%(?) 140% AC版はわかりませんが、PS2とGC版は、レシオ4の攻撃力は130%たった。 なお、相手も同じくレシオ4の場合、与えるダメージは80%になる。 レシオ4で組むよりレシオ1・1・2の方が体力が高いためできるだけこの組み合わせにする。 ただしレシオ4は爆発力があるのが魅力。 ・ダメージレベル レベル ダメージ 0 80% 1 100% 2 120% 3 140% ※データはPS2とGC版のもの。 ・オーダーチェンジ レシオを決めれば次は戦う順番を決めることになる。 上の枠から1、2、3と番号が振られていて、1は(弱P+弱K)、2は(中P+中K)、3は(強P+強K)にそれぞれ対応している。 例えば2のキャラ→3のキャラ→1のキャラの順で戦わせたい時は オーダーチェンジの画面の時、制限時間内に(中P+中K)→(強P+強K)→(弱P+弱K)と入力すれば、2のキャラ→3のキャラ→1のキャラの順で登場することになる。 ・グルーヴ 後述のグルーヴの説明のうち、ゲージのたまり方でそれぞれ小技を、 ヒットはヒットさせた場合、ガードはガードさせた場合、空振りは空振った場合の増加量を表す。 各グルーヴ対応サブシステム一覧表 サブシステム\グルーヴ ダッシュ ラン 空中ガード 小ジャンプ 回り込み 避け GC攻撃 GC移動 時間差起き上がり ダウン回避 ブロッキング ジャストディフェンスC ○ - ○ - ○ - ○ - ○ - - -A ○ - - - ○ - ○ - - ○ - -P ○ - - ○ - - - - ○ - ○ -S - ○ - ○ - ○ ○ - ○ - - -N - ○ - ○ ○ - ○ ○ - ○ - -K - ○ - ○ - - - - - ○ - ○ ・Cグルーヴ ゲージの長さ 56×3 ゲージのたまり方 ヒット:4/ガード:1/空振り:0.4/被挑発:21 ゲージによる攻撃力上昇率 LV1:1.01倍/LV2:1.02倍/LV3:1.05倍(超必殺技の攻撃力はヒット・ガード時のゲージ残量により決定) グルーヴ概要 ゲージを3段階ストックでき、自分で技を振る、ダメージをくらうなどして貯めることができる。 LV1~3までそれぞれのスパコン、超必殺技を撃つことができるのはこのグルーヴだけ。 強いところを挙げるなら、LV2により高ダメージを狙えて逆キャンでゲージ回収もできるゲージ効率の良さ。 LV2キャンセル LV2のスパコン・超必殺技は、挑発や必殺技やスパコン・超必殺技でキャンセル可能。 キャンセルすると空中コンボ判定がリセットされ追撃が可能。 ちなみにこの後キャンセルを続けるとキャンセルする度に空中コンボ判定がリセットされる。 応用例:キムの覇気脚永久 Cグルーヴ オススメキャラ リュウ、ケン、春麗、ガイル、エドモンド本田、ブランカ、バルログ、サガット、ロレント、キム、山崎、ルガールなど ・Aグルーヴ ゲージの長さ 72×2 ゲージのたまり方 ヒット:3/ガード:2/空振り:0.3/被挑発:18 ゲージによる攻撃力上昇率 なし オリコン時間:442F グルーヴ概要 ゲージを2段階ストックでき、半分ではLV1のスパコンを、MAXではオリジナルコンボを発動することができる。 強いところを挙げるなら、ゲージが貯まるとオリコンを盾にして防御面の強化と攻撃で読み合いを繰り返し迫れる点。 オリジナルコンボ 空、地上で強P+強Kで発動することで発動時に完全無敵状態になり、レシピによってはかなり大きいダメージをあたえられる。 なお、オリジナルコンボ中はタメ技のタメ時間が必要なく、ガード不可である。 Aグルーヴ オススメキャラ ケン、ブランカ、バルログ、ベガ、さくら、ロレント、豪鬼、京、庵、アテナ、藤堂龍白、響など ・Pグルーヴ ゲージの長さ 192 ゲージのたまり方 ヒット:1.1/ガード:0.4/空振り:0.3/被挑発:24 ゲージによる攻撃力上昇率 なし グルーヴ概要 ゲージを1段階ストックでき、MAXになるとLV3のスパコンを出すことができる。 強いところを挙げるなら、ブロッキングからの大きなリターン。 ブロッキング 相手の攻撃に合わせてレバーを前か下(空中では前のみ)に入れることによって、相手の攻撃を受け流せる。 ブロッキングが成立した場合18フレームの時間停止後、自キャラと相手キャラが同時に動き出す。 ブロッキングの受付猶予フレームは5Fで、入力直後にレバーをニュートラルに戻すことで 受付時間を最大10Fまで伸ばすことができる。(空中では8Fまで。) レバーを前に入れる上段ブロッキングは下段判定の技を取れない。(例外あり。) レバーを下に入れる下段ブロッキングは地上の弱攻撃は全て取れるが、立ちの中・強攻撃を取れない。(例外あり。) 空中ブロッキングは全ての攻撃を取れる(小ジャンプ中は不可)。 投げ技はブロッキングできない。 一度ブロッキングを入力してしまうと、入力した方向へのブロッキングが27Fの間再入力不可になる。上段→下段や下段→上段は可能。 ストIII3rdと受付時間が同じように見えるが実際はターボがかかった状態の対戦が一般的なので実質受付時間は3rdより短くなることに注意。 Pグルーヴ オススメキャラ ブランカ、サガット、さくら、キャミィ、ロレント、京、庵、ギース、豪鬼など ・Sグルーヴ ゲージの長さ 100 ゲージのたまり方 ヒット:×/ガード:×/空振り:×/被挑発:12 ゲージによる攻撃力上昇率 ゲージMAX時:1.15倍(超必殺技は含まれない) ゲージMAX時間:996F グルーヴ概要 強P+強Kでタメモーションに入り、自らゲージをためることができる。 ゲージをためたらLV1スーパーコンボが1発撃て、HP点滅時(30%以下)にはLV1スーパーコンボが好きなだけ撃てる。 また、HP点滅時(30%以下)でゲージをためた場合にのみLV3スーパーコンボの発動が可能となる。 唯一弱P+弱Kで避けが可能なグルーヴで避けには投げられ判定がある。 強いところを挙げるなら、避けにより、差し合いが強く、差し込みでスパコンを狙ったりできる点。 Sグルーヴ オススメキャラ リュウ、春麗、ザンギエフ、テリー、藤堂龍白、サガット、さくら、京、庵、ライデン、紅丸、リョウ、ユリなど ・Nグルーヴ ゲージの長さ 72×3 ゲージのたまり方 ヒット:3/ガード:1/空振り:0.3/被挑発:27 ゲージによる攻撃力上昇率 パワーMAX発動時:1.2倍(超必殺技は含まれない) ゲージMAX時間:900F グルーヴ概要 ゲージを3つストックすることができ、1つ消費してLV1のスパコンが撃てる。 また、強P+強Kでゲージを1つ消費してMAX発動状態となり攻撃力が120%になり、さらにもう1つゲージを消費してLV3のスパコンの発動が可能となる。 強いところを挙げるなら、もっとも豊富なサブシステムとランと前転による強い起き攻め。 ガードキャンセル移動 このグルーヴのみ可能なシステムで、ガード中に横を押しながら弱P+弱Kでゲージを1つ消費して横に移動する。 後ろ方向に押しながらだとバックステップを行い、前方向に押しながらだと前転で避けることになる。 反撃に関してはテクニック参照。 Nグルーヴ オススメキャラ リュウ、ケン、春麗、ブランカ、バルログ、サガット、モリガン、ロレント、豪鬼、庵 ライデン、エドモンド本田、マキ、響など ・Kグルーヴ ゲージの長さ 72 ゲージのたまり方 ヒット:×/ガード:×/空振り:×/被挑発:9 ゲージによる攻撃力、防御力上昇率 ゲージMAX時攻撃力:通常技1.35倍、必殺技1.3倍、超必殺技1.1倍 ゲージMAX時防御力:共通1.125倍 ゲージMAX時間:1080F 残り体力による一回のJDでのゲージの増加量の変化 体力1/2で1.2倍 体力1/4で1.35倍 グルーヴ概要 攻撃を受けたり、ジャストディフェンスすることでゲージを貯めることができる。 ジャストディフェンスには相手のゲージを貯めてしまう効果もある。 怒り時には攻撃力・防御力が共にUPする。 強いところを挙げるなら、ジャストディフェンスと攻撃力強化により、相手に大きく与えるプレッシャー。 ジャストディフェンス 相手の攻撃が当たる瞬間のガード(空中可・空中版は空中ガード不能技もガードできる)でできる。 ジャストディフェンスには以下の効果がある。 体力は受けた攻撃判定の floor(基本威力/4+1)*100 に回復 怒りゲージはヒット時と同じように増加 ブロッキングと同じ、相手の攻撃判定はヒットしたとされるか、ヒットやダメージ計算が行わない またムーミンガードにより、通常ガードより1フレーム速くガードできるので、通常では当たってしまう攻撃もガードできる。 Kグルーヴ オススメキャラ リュウ、ザンギエフ、ブランカ、サガット、キャミィ、京、舞、ギース、ライデン、ロック、響、テリー、ナコルル、リョウ、モリガン、春麗など
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パームって押したボタン関係無く玉を消せる コンボ、 大パーム小パーム小足小ラリ入った。 小足小ラリ遠いとつながらなかった。 大パーム中パーム小パームもできたが、ラリまで入るかは未確認。 ムーンは早く、使いやすく、主力にしたくなるがとにかく威力が低い。特に小。 ウルトラの間合いがかなり広く、パームシュートまで入るのでこちらを主力にしたい。 確反は大パームかウルトラ。 ムーン後などのおき攻めは、シンプルに中足とウルトラで択るのが悪くないかも。 対空は、 早だし小シュート、EXシュート(引き付けOK)、空対空あたり。 エルボーはある程度早だしが要るので、それなら小シュートのがいい。 -- (管理人) 2014-04-20 23 31 41 https //pbs.twimg.com/media/BlrDr4DCMAA-o65.jpg 強パーム中パーム弱パーム小足弱ラリが繋がる? -- (管理人) 2014-04-20 23 52 59 通常技 ・コパ(立・屈) リーチが長く回転が早い。牽制で使える。立コパはアベル立弱Kくらいのリーチ? コパ×4だけでかなりのダメージなので意識して当てるように。 連キャンに癖があるため、ちゃんと繋げるのは練習がちょっと必要。 ・屈中P リュウの屈中Pを肥大化させて回転を遅くした感じ。指先の判定は強い。 主要牽制。件のダルシム中Kも先出しなら潰せる。 牽制の先っぽを当ててくるキャラにはこれでダメ勝ち狙ってく。 ・立中P リーチは長いが全体フレームが長い。 また足元の食らい判定も前に出ているため、びっくりする距離から差し返される。 振る時は他のものより空振らないように振る。 ・立大P(肘) アーマー付き中段。横に長く、縦はヒューゴの頭より上から完全に足元まで判定がある。 対空に使えるが、多段技に無力。チュンリー・元・ロレントあたりにはやめとくべき。 押した瞬間にアーマーが出るわけではないので、対空に使う場合は早めに。 画面端に追い込んだらこれを連打する勢いでプレッシャーかける。 -- (管理人) 2014-04-26 10 46 11 ・コア(立・屈) リーチが長く、必殺技キャンセルも出来る(コパもだけど) コパに比べて下に強い。パームとか弱ミートとかでキャンセルして寄せる。 スパコン仕込みするとヒット時に6割もってける。 ・屈中K 一般的な大足クラス。コアと同じモーションだがコアより長い。 全体フレームはリュウの大足くらいにはあるのでガッツリ飛び確定とかもある。 振るのはほどほどに。 特殊技 ・リープ 弾抜け性能あり。上弾扱いのものでなければ抜けれる。 押してから抜けれる位置に来るまで少し時間がかかるため、難しい。 相手屈ヒット時ならコパが繋がる。 ・ボディプレス 異常な判定の大きさと強さを誇る。 通常技対空に相打ちが狙えるため早だし気味にブン回すと強い。 リーチが超長い大Pや大Kと使い分け。 必殺技はまだ分かんないところが多いので割愛。 ・スパコン 超ダメージな上に強シュートでキャンセル追撃が可能というロマン砲。 弾抜け性能もあり、コアからも繋がる。難しいがノーキャンセルでUC2も繋げられる。 ゲージをどう使うかはヒューゴーの悩みどころ。 ・ウルコン 1はお馴染み超威力の0F投げ。投げスカリモーションが短め。 2はコンボに組み込める対空投げ。 判定はハカンのスパコンに似ている。上には弱いが横には超長い。 バクステ一点読みなら全キャラつかめると思う。 生対空するのなら引きつけないとスカる。 ・セビ リーチ長く、発生も早い。牽制として十分な選択肢。 コンボ ・ウルトラスルー→小パーム→小シュートorウルコン2 ・大パーム→小パーム→中足(難しい)orコパ×2~3 -- (管理人) 2014-04-26 10 46 21 ・大パーム>小パームからはコア小(EX)ラリが安定して繋がる ・ミートの後立ち中P繋がる フォルテのプロペラ小kみたいな感じで地上Hit ダッシュして放り投げてくださいな ・EXパーム 中パーム>EXパームつながる。 EXパーム>中パームつながらない。 EXパーム>弱パームつながる。 「ゲージが続く限りループか?」と思ったけどダメみたい。 強>中>EX>弱パーム>小足>ラリアット まで確認できた。 ・中パームカウンター 中パームカウンター>中パームつながる。 ・EXセビ 中パーム>EX赤セビつながる。 弱パーム>EX赤セビつながらない。 中パーム>EXセビ2つながらない。 >スパコン 弱も強も打撃で潰された。 中だけ無敵あるってことは無いっぽいけど… >EXムーン 打撃無敵っぽい >EXウルトラスルー コアシ重ねに潰されたよ 投げ無敵かも 強パームカウンターで強パームがつながったよ 強カウンター>強>中>赤セビ>強>中>EX>弱>小足>ラリアット -- (管理人) 2014-04-26 10 50 18 Exシュート ・これだけ打撃投げ扱い 弱中強EXムーンサルトプレス 3F 弱中強ウルトラスルー 7F EXウルトラスルー 4F ハンマーは10か11F >基本コンボ そんなものはない。必殺技から追撃してダメージ増やすキャラ コアからしかキャンセル出来ないし、コアからでも繋がらない技多数 ・大パーム 中パーム Exパーム 小パーム ・ウルスル 小パーム 大シュートとか ・ハンマー 大シュートorメガトンとか ・ミート (キャラ限)中P まずは小パーム中足を確定させる所から始めるといいよ ミート>中パンヒット確認まとめ アドン○ フェイロン○ エレナ○ ダルシム○ ルーファス○ アベル○ ゴウケン○ ユン○ ケン○ さくら○ 本田○ ザンギ○ -- (管理人) 2014-04-26 10 56 16 基本コンボ ・屈コパ×4 ・小足 弱orEXモンスターラリアット ・ウルトラスルー 弱ジャイアントパームボンバー 弱シュートダウンバックブリーカーorメガトンプレス ・(相手画面端)ウルトラスルー 壁バウンドして 中シュート ・(自分画面端)ウルトラスルー 強シュート ・モンスターラリアット空中ヒット シュート ・強パーム 弱パーム 小足 弱ラリアットorハンマーマウンテン 強シュート ・強パーム 中パーム EXパーム 弱パーム ・セビ2、3 強パーム空中ヒット 弱シュート ・強パームCH 強パーム〉中パーム〉EXパーム〉EX赤セビ〉強パーム空中ヒット〉弱パーム〉弱シュート ・ハンマーマウンテン ノーキャンセルメガトンプレス exラリ 攻撃発生直前までアーマーなし -- (管理人) 2014-04-26 10 56 38 通常技でまとめてた情報あるので 書いときます。上と重複もあるけど 参考までに。 ※通常技に遠近の違い無し ・小P/キャンセル可・連キャン可 リーチが長く回転が早い。牽制で使える。 アベル立弱Kくらいのリーチ? ・屈小P/キャンセル可・連キャン可 リーチが長く回転が早い。牽制で使える。 コパ×4だけでかなりのダメージが稼げる。 連キャンに癖があるため、繋げるのは練習がちょっと必要。 ・中P リーチは長いが全体フレームも長い。 牽制に有用だが、足元の食らい判定も大きく前に出ている為 かなり距離があっても差し返される。 空振り後の隙も多めなので最低でもガードさせるくらいで。 密着はヒットでも確反もらうので注意 ・屈中P 指先の判定が強い。 リュウの屈中Pを肥大化させて回転を遅くしたイメージ。 ダルシム中Kも先出しなら潰せる。 牽制の先を当ててくるキャラには相打ちでもダメ勝ちを狙える。 ・大P/中段・アーマー効果有り 判定強い。 横に長く、縦はヒューゴの頭より上から完全に足元まで判定がある。 アーマーもあるため対空に使える。(多段技には注意) ただしアーマーは即時発生では無いので早出しで。 空中ヒット時は強制ダウンの為起き攻めに移行可 ・屈大P/ダウン効果 吹き飛びダウン。 上方向への攻撃判定は大きいが食らい判定も大きい。 空振りで隙だらけ。 ・6大P ハンマーフック。 空中HITでダウン効果。 カウンターでも浮かせダウン。 ザンギなど一部キャラにはしゃがみにもHIT ・小K/キャンセル可 リーチが長く早い。小Pに比べ下に強い。 空キャンパームで素パームよりも前に進める ・屈小K/下段・キャンセル可 キャンセル猶予Fは短いが貴重なキャンセル可能下段、 HIT時はラリやスパコン、ガード時はパームやミートで詰めてプレッシャーを。 キャンセルパームは割り込みがあるので振りすぎるとバレる。 ・中K/中段・2HIT 中段の中では長いが全体モーション長め。 対セビに。 ・屈中K/下段・ダウン効果 一般的な大足クラス。屈小Kと同じグラだが屈小Kより長い。 牽制の差し返しや、遠めの飛びが通った時のつなぎに。 全体フレームもリュウの大足程度にはあるため、ガッツリ飛び確とかもある。 ・大K/中段 しゃがんでいる相手に当たらない中段。空中判定。 雷撃蹴読みに使えない事はないがあえて使う必要もない。 ・屈大K/中段・ダウン効果 判定強く、発生もそこそこ早い前進する中段。しかもダウンが取れる。 一見強そうだが、密着以外だとバクステに届かない事も多い。 スカったりガードされると極大の隙をさらす。 モーションの関係で見切られやすく、確実に当たる距離での使用を推奨。 ・J小P 発生早い。咄嗟の空対空に。 J中Pと同じモーション。 J中Pメインで攻めればJ小P>着地ムーンで騙せるかもしれない。 ・J中P J小Pと同じモーション。 見た目よりも横と下にリーチが長い。 ボディプレスが届かない時などに。 ・J大P 横方向へのリーチが最長で、攻撃判定も大きい。 発生は極端に遅いが、出切ってしまえば空対空で非常に強い。 対地上に対し、こぶし先端ヒットでプレッシャーをかけられるが 食らい判定もこぶし先端まで有るので過信すると地対空で落とされる。 ・J2大P ボディプレス。めくり可。 昇龍や地対空に相打ちを取れる事があるくらい 下方向への判定が大きく、強気で振れる。 ・J小K ・J中K ・J大K ドロップキック。 発生も判定もそれなりに良く使いやすいが 食らい判定が大きく後ろに伸びる為 弾飛びで出してしまうと空ジャンプで飛べる弾も踏んでしまう。 ・22中K/中段 (2F~空中判定 4F~下半身弾無敵) リープアタック。 波動拳などの一般的な高さの弾を抜けられる。 相手しゃがみHITで小攻撃に繋がる 全体フレームが長めなので中距離で弾抜けすると隙に確反あるので注意 -- (名無しさん) 2014-04-26 12 46 06 途中で切れてたので続き ・屈大K/中段・ダウン効果 判定強く、発生もそこそこ早い前進する中段。しかもダウンが取れる。 一見強そうだが、密着以外だとバクステに届かない事も多い。 スカったりガードされると極大の隙をさらす。 モーションの関係で見切られやすく、確実に当たる距離での使用を推奨。 ・J小P 発生早い。咄嗟の空対空に。 J中Pと同じモーション。 J中Pメインで攻めればJ小P>着地ムーンで騙せるかもしれない。 ・J中P J小Pと同じモーション。 見た目よりも横と下にリーチが長い。 ボディプレスが届かない時などに。 ・J大P 横方向へのリーチが最長で、攻撃判定も大きい。 発生は極端に遅いが、出切ってしまえば空対空で非常に強い。 対地上に対し、こぶし先端ヒットでプレッシャーをかけられるが 食らい判定もこぶし先端まで有るので過信すると地対空で落とされる。 ・J2大P ボディプレス。めくり可。 昇龍や地対空に相打ちを取れる事があるくらい 下方向への判定が大きく、強気で振れる。 ・J小K ・J中K ・J大K ドロップキック。 発生も判定もそれなりに良く使いやすいが 食らい判定が大きく後ろに伸びる為 弾飛びで出してしまうと空ジャンプで飛べる弾も踏んでしまう。 ・22中K/中段 (2F~空中判定 4F~下半身弾無敵) リープアタック。 波動拳などの一般的な高さの弾を抜けられる。 相手しゃがみHITで小攻撃に繋がる 全体フレームが長めなので中距離で弾抜けすると隙に確反あるので注意 -- (名無しさん) 2014-04-26 12 48 38
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ジョウデン研究員が手品に対して強いリスペクトを持っていることが明らかになった回。 手品を途中で止めちゃう病の患者が天敵 番組 第010回 「人と見てるのにテレビに合わせて歌い出しちゃう病」、「手品を途中で止めちゃう病」」、「すぐ手品披露しちゃう病」
https://w.atwiki.jp/hosihurimezasi/pages/158.html
目次 世界のルールモンスター一覧 刹那 メタモン ひこにゃん 唯 草野 葉 キララ 目次 世界のルール モンスター一覧 名称 種族 備考 刹那 桜咲刹那 斬撃特化な女剣士モンスター。実は配合特化のレアモンだった様子 メタモン メタモン 【変身】で敵に変身する ひこにゃん ひこにゃん 盾役。被ダメで威力が上がる斬撃もち 唯 平沢唯 歌使いのサポーター 草野 草野 生命の種特化なモンスター。レアではないが希少種 葉 浅倉葉 レアモンスター。独自のスキルを持った死霊使いな剣士 キララ キララ 【霊獣】 刹那 〃 /ノ .. イ , ´ ///∠.ィ´ Z、 〃 /〃/ \ // / / ヽ , { ./ _____ / ___ ', {、 | | / . ´ ハ{  ̄` ...、`リ ヽ\ { |' / 乂 、 _ ヽ `ー = ァ' N"´´´´`ミ、 ` =ミ、 ーミー- 、} ' 、 ト、 ミ、 ',\ 、 `ヽ. / ト 、 \ , - ミ、 , =、 . \ \ ヾ< \ イ { ヾ 、 /,xィ ヘ7 〉ミ } } \ ヽ、 \` < ヽ ' | イ ハ 、 }≧x ゝ ' 乂ヒソ { _ソ / ヽ } ヽ ヘ ` 、} { {' ! j } > 仗か ` {八 {`ヽ __ リ__\} __ ' ∨ ヽ`´ 、 _ / / ̄`V´ \三ミヽ _ ヽ ` .__´ ,. /ヽ . ィ´ `ヽ ヽ { {{ > .. _ , _,、_\ ヽ \_`ニィ゜⌒ ー- 、 ハ }  ̄ ニ≠ー≠´――`―‐ ´ ` ー- _ '. } , , ´ ` ー- _ } ! / { / ハ / ヽ , / } `ー ,――――――xァ允j、=ミ、 _/_ レ 〆 ヽ、 ≠イ〃f \ ヽー 、 ` ー 〆⌒ヽ )) / {〃 {。 ` 、 \――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【刹那】 種族:桜咲 刹那 Lv30 かたぶつ HP 120 MP 100 こうげきりょく / C+ しゅびりょく / D- すばやさ / C+ かしこさ / D- せいしん / D- 【呪文】 [ なし 【特技】 [ いなずまぎり 消費5 / いなずまをまとった剣で斬りつける【斬撃】【電気系】 [ はやぶさぎり 消費12 / 1発の威力は弱いが敵1体を2連続で斬りつける【斬撃】 [ 雷光剣 消費80 / 1ターン雷を溜めて、次のターンに強力な斬撃を浴びせる【斬撃】 【パッシブスキル】 [ 神鳴流 / いなずま系の斬撃の威力が上がる、また一部の特殊な技が使える 【アクティブスキル】 [ 抜刀術 / 溜めるタイプの斬撃攻撃の溜めをターン消費せずに行う、1戦闘1回 [ 禁忌の翼 / HPが半分を切ってから発動可能、全能力が上昇 敵の攻撃全てを確立で回避できるようになる 【耐性】 [ なし メタモン -‐、 _ -‐ ´ ̄ ̄ ̄`¨¨¨´ レ⌒) / ・ r‐ ´ / ・ | ′ ⊂ニニニ⊃ ⊂⊃ ./ ゚' 。. _ -‐─ 、 / c 、-‐ てo。) c .乂 \ `ヽ ゚。 〉 __ i / / `ヽ | / / ℃ , 八 .。 -- 、_.。 '゚ / / `¨¨¨´ / / / (__ 。゚ ′ / / / ⊂⊃ 〈 。oC° 【メタモン】 種族:メタモン (詳細不明) [ かわりもの / 場に出た瞬間【変身】を使用する [ 変身特化 / 【変身】の持続ターンが増加する 【アクティブスキル】 [ 変身 / 指定した相手に2ターンの間変身できる ステータスは変わらないが化けた相手の技と特性は使える 1戦闘1回 ひこにゃん /| |ヽ / | | ‘, | !| | | | ∧ | | ∨ ∧ / | | ∨ \ _ / / || \ ' ヽ \ / |i| \/ L 」\ | | { / ̄__二> | | / 厂 ̄ . ・ ,.ヽ | | / ̄ 7 冫 ,・、_ ヽ ハ .| | /--/ ´ / 〉ニコ 〈 /、 , イー'´イ |  ̄ > -=ミ=---=彡べ´ |_| /__  ̄ ̄ ヾノ  ̄ | ハ | ⌒) / _, ィ / / / ̄ ̄ ̄ // ´¨` ´ 【ひこにゃん】 種族:ひこにゃん 【特技】 [ かばう 消費0 / 味方をかばってダメージを引き受ける (詳細不明) [ 逆襲の刃 消費 / 自身の受けたダメージを与える?【斬撃】? 【パッシブスキル】 [ 死に際の一太刀 / 戦闘不能になる際に、戦闘不能にしてきた相手に、【斬撃】特技を使う? 【アクティブスキル】 [ 彦根城主 / かばうを全体化させる 唯 , r==ー- , -─‐メx / ´⌒ Y⌒ヽ ,ィ´/-‐/,/ / /l!⌒ヽ \ // / /゙´ /∧/ / / l\ \ 〉、 ' 〃 / //^/∧// l/| | ヽ`ヽ、 `ー - 、 マ=ィ=x、 j! ル'´/〃 //'⌒ ト l | Y ヘ`ヽ、\ \ マ=/ / \ / / /レ'/ィ行ト、 ヽト、 リ 〉 ! \ヽ 、 マ=/ / ,/=マ /∧ ヽ.r∧k| 弋ソ ィ行ト、 〃j /`ヽj、 〉ハ 〉 ノ/ /=マ ! l ∨ j{ ゙ム"" , 弋,ソ /人//!ヽ. ハハ / / . '=マ ソ乂._八 (`ヽ ""/乂 ヽ.} /)イー ─ - - ─-----─ァ⌒j/ / ∠\\ _´ ,... イ\. `ヽ. ,ル'. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 〃 ,不ヽ ーゥ j´. . . . `\`Yヾ-x、. . \ヽ. . レ '. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . jl/ (ヽY´ 人. . . . . . . . . `{{、}}ノノ. ヾノヽ 、_. . -‐―ー--――――゚、. / /一 ' {. . ` ー. . _. .Ⅶノハヾx.. く´ \、 / / 乂. . . . . . . . . . .  ̄`ヽ. )) ゛ ヘ ヾ、 / / 入. . . . . . . . . . . . . . . . . \() .ノ \、 ........_ / / ヽ . ヽ、 . . . . . . . . . . . . . . .`\ ,ィ'´ x‐。 ヽ / / ∨ヽ. . `. ‐. 、... . . . . . . . . . . . \i/ ゝィ / / ∨ ',. . . . . . . ^. ー-.、. . . . . . . . . \ X./ / ∨j. . . . . . . . . . . () .ヽ、. . . . . . . . ゙ / / ||. ∨. . . . . . . ,xr<゛ \. . . . . . . . . X 入_,、 , <. ∨. . . ,x/ ` 、゚。. . ,//⌒又 ノ . /. . . . .∨ // 。 く./X ヽ. 」厶 ㍉ ィ" /. ヽ、. . . . ト.ィ′ (o、/ / ゚ \ 了. 〃//\. . .||j `ヽヾx´/ ゚、 。 /ゝ、 孑 ∧/. . . . . /\!!! ヽo) \ / `' r― /. /. . . . . .f. . . . 爪 `} j//. /. . . . . . . ト、. . . .∧ (o) (o) リ <. く 「`ヽ. . . . |. . ヽ|. . 心 (o) (o) /  ̄ l ` ー 、. . .!. . |. |ヾト、 /,r=x ! ヽ!. . !. |. . . . . >ー--x‐ ' ´!{/⌒ヽ._ { l ` ー‐< ', ,ィ=.、 【唯】 種族:平沢唯 【特技】 [ 翼をください 消費10 / 3ターンの間、味方1体に【飛翔】を付加する。【音】 (詳細不明) [ 共鳴 / 味方が【歌系】を使った際に効果を増加させる? [ ふわ〇わタイム / 味方全体の被ダメージを減少させる?【歌系】 [ 輪唱 / 歌の効果ターンを延長する [ 絶対音感 / 歌の効果を増加させる? 草野 _ __ __ノ{/ -‐――=ミ二> > ⌒ヽ、 `丶、 / \ ヽ \ / / /│ _} \丶 リ / -‐∧ ∧|\ ∨ / / /|厶 V| リィ ハY| ' | Ⅳ. / / イ r ハ` |/ 弋)ソ' |/ 人| 厶/ ∠人{弋)ソ ' .厶/⌒ヽ> 厶イ 八 \ -ー' ノ'´ ⌒^\ |/ \ <ト .__,,〃 ヽ / / 、 \__j){{ (()) ( }\. 厶∠/レ'=ミ  ̄\ 》 r──┐ 、_リ_ノ // {{ \}ノ/ { 、 ’|(())´ / 八\ `/ i{>‐--'ァイ / /ーヘ \ i | /丶 |. /_ < ∧ (\ | |_/ ノ  ̄/ / \ーく `ー| |─ 一i´ \. / / ∨ \ | | ) )> |/| / / ヽ\人 ) 人 ノ>――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【草野】 種族:草野 Lv30 HP 80 MP 100 こうげきりょく / E- しゅびりょく / D- すばやさ / D+ かしこさ / C+ せいしん / C 【呪文】 なし 【特技】 [ 生命の種 消費20 / 相手の生命力を吸収する種を植え付ける 【パッシブスキル】 [ 生命樹の主 / 生命の種の回復が大きくなる [ 108番目の鶺鴒 / 鶺鴒と呼ばれる種族の中でも一番最期に生まれた種族。 植物使いとしての能力が完成しきっていない。 【アクティブスキル】 [ 樹海暴走 / 植え付けた生命の種から植物を暴れさせてダメージを与える [ 癒しの緑 / 自分の回復分を別の味方に与える 【耐性】 [ なし 葉 ,,.、、 /``''‐..、、 /_ ;;;;;;;;;;;;;;;; 、;;;;-、、. /"´ .. ;;;;∧===/| . ヾ;;;;;;;;`''-、、 / .. ;;;;;;/WVV〃/|; . ヾ;;;;;;;;;;;;; > / . ;;;;;;;;/ |;;; ; . |;;;;;<. /. ;;;;;;;;;;;/、 |;;i;; ;; ..l i;;;;;;;;;ヽ /;;;;;;;/;;;/ ヽ ir''"´l;;||;;;;;; lr=、;;;;;;;;;ヽ ,';;;;;;;/;;/ `=-‐ ,|l l;;;;;; if,lミ|ヾ---ヽ l;;;;;;// | i ``'''"/ .|;;;;;;lrヽ|゛;;;;ヽ. l;;;;/ '、 、,,,,,,,,,,...ィヽ |;;;;ん/7;;;;;;;;;;;ヽ、. rー 、 |;/ ヽ、`ヾ、;;;;;;;;;;ノ ,ィ|;;;i'`"/;;', ̄ ̄. |`l l il'r-、 ヽ 、___,,,. -'" l;/  ̄`ヾ', ',` ', ,.l-、l ,.-l ,,.-/"""'''-、、 l / ,,.-ト、 ,,.-" ,|/ ,, -''"´,,,,,___`l | / /ヽ .f / / ,,.-" `l | / / /!,,,,f,,,,,,,,,,,,. -''" /''ヽ | ノ /i/ // / '、――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【???】 種族:麻倉 葉 Lv43 HP 150 MP 125 こうげきりょく / C+ しゅびりょく / C- すばやさ / C- かしこさ / D- せいしん / C- 【呪文】 [ なし 【特技】 [ はやぶさぎり 消費12 / 1発の威力は弱いが敵1体を2連続で斬りつける【斬撃】 [ せんぷうぎり 消費5 / かぜをまとった剣で斬りつける【斬撃】【風系】 [ 後光刃 消費30 / 如来発動時しか発動できない、敵1体に光属性の斬撃を与える。【斬撃】【光系】 【パッシブスキル】 [ 憑依合体 / 味方が倒れる度に全能力が上昇する、また倒れた味方の技を使用できるようになる [ 巫門遁甲 / 相手の攻撃を確率で無効化する [ スピリットオブソード / 味方が倒れるたびに斬撃の威力が上がっていく [ 柳に風 / 一定確率で自分を対象とする相手の特性を無効化する 【アクティブスキル】 [ オーバーソウル / そのターン、倒れた味方のアクティブスキルを使用できる 倒れた味方それぞれのアクティブスキルを使用可能、1戦闘1回 [ 如来 / 自分の行動を最遅にする代わりに自分を攻撃した相手にカウンターを入れる 【耐性】 [ なし キララ ___- ̄ ´ヽ、 /......-- ,;;,,,、 _ィ ヽ、 ` 、'´´ / | ヽ、 / ̄ ̄`ヽ ヽ、 ` ヽ , / | ヽ / `' ヽ ヽ ヽ / │ノ'" ̄ ̄^゛''''‐-..... / ヽ 、| ヽ/ / , `ヽ、 | ヽ| / ./,-、 、 ' ( \,,,,,,,,,,,,|、 .| / .イ'´ │ /'´ | .、 .|/ /│ / | ............ ;'''´ // / l'´ | ' ノ´ / , `ヽ | ,/ ./ l  ̄´ ./ / | |__,,,-''´ヽ / ヾ ゙゙ ヽ ´ | l´ | / ヽ . ヽ、 ノ ̄` |ヽ゛'' 、 .| /_..--‐ー--.... /\、  ̄ ̄´ | '、 \ | / 丨 ヾ、 丿│ ヽ| ノ ヽ '''''' ‐ ''''-, ,- -‐ ' ' ''" ,/ ¦ / ヾ .// | ,ノ´ ゙│ / ,, ' ´ |二_ |\, __......ノノ/‐' //´ .| `ヽ、 | ヽ、 ((/ '' // 丿 `ヽ、 |  ̄| | / | / ヽ 、 ヽ,,,,,,,,/│ /‐''ー | _ノ´  ̄ ̄ ̄ | / |,,,,,,,;;/ ,. .、 , '´ `''´ ,l / ( ;''''´ ゙"""――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【キララ】 種族:雲母 Lv30 HP 150 MP 60 こうげきりょく / D- しゅびりょく / C+ すばやさ / D+ かしこさ / E- せいしん / C- 【呪文】 【特技】 [ かばう 消費0 / 味方をかばってダメージを引き受ける [ かみちぎり 消費6 / 相手1体にかみついてダメージを与える。 【パッシブスキル】 [ メガボディ / 戦闘での使用に2枠を消費しなければならない。2回行動ができる [ 霊獣 / 希少な霊獣と呼ばれる存在。魔法系のダメージを減少する [ 化け猫 / 化け猫の種族。炎系攻撃を確立で無効化する [ 野生の直観 / 一度受けた攻撃に対して回避率が大きく上がる [ 飛翔 / 相手の攻撃を低確率で回避する 【アクティブスキル】 なし 【耐性】 [ メラ・火炎耐性
https://w.atwiki.jp/miyupon/pages/112.html
【有吉AKB共和国】世界一可愛いUMA ミユマス part2
https://w.atwiki.jp/3upon/pages/18.html
【有吉AKB共和国】世界一可愛いUMA ミユマス part1
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○旋スカり 992 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/08(日) 01 11 17 ID kyKeVezg0 相手しゃがんだコーディーで密着からコパコパ巻き蹴りEX旋したら旋4段目スカった、最後追加下段なら当たる ちょっと間合い離れて同じことしたら3段目がスカって4段目ガードされた 巻き蹴りだと軸が後ろに下がって旋が最後届かなくなるみたいだねksgだね ちなみに膝が超ギリギリ当たる間合いからしゃがみ状態のコーディーに膝→旋やったら 弱→1段目スカ2段目ガード可能 中→1段目ヒット2段目スカ 強→中と同じ EX→1段目スカ2段目以降ガード可能 対戦相手コーディで偶々起こったからトレモで確認しただけなので他キャラは知らない まあ気にする程でもないだろうけど画面端でEX旋後の風斬りや雷打まで入れ込んじゃってるとサンドバッグになるよ! なったよ!ってことで ○バッドストーン対策 73 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/07(月) 16 25 47 ID e4ASEgKY0 ガン待ちでバッドストーンしてるコーディにはアピ6お勧め 端同士だとスカせるので 76 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/07(月) 17 56 01 ID ZVxq2yOA0 73 ストーンキャンセルしてこないで連打してるだけのヤツならセビで溜めてハシンの餌食 読まれてキャンセルされたらどんちゃん つかハシンいぶきに対して玉打ってくる奴多すぎ。端々から前ステちょい歩き玉見てハシンで余裕なのになぁ。 ちょい歩きがないと裏拳一発からのどんちゃん余裕だけどね。 ○クリミナルアパー対策 511 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/03(月) 23 55 27 ID t1Ptc4As0 コーディの固めが苦手なので調べてみた クリミナルアッパーの初弾ガードできたら、弱風斬りかEX風斬りで確反とれる(要リバサ) ○コーディ技性能 520 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/04(火) 00 44 54 ID SwmUtnnc0 511 コーディの不利、流行してるの。 ナイフ持ってガン待ちいいよ。 手前の対空が屈強P、J中P、←中P、屈中K ゾンクは空振りでもゲージが溜まる。上半身無敵。起き攻め注意。 端でEX石、から手をだすとコーディ有利、気絶コンボ注意。 コーディの後ろ投げ飛び込みで、詐欺飛びスパコン2注意。 スパコン2(ラスドレ)の反確流行中。 6K。コーディ。1F不利 立ち中P ガード時+4 屈み小P ガード時+2 クリミナルアッパー(竜巻アッパー) 小-5 中-8 大-10 EX-11 ゾンクナックル -8 EX-7
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日本なでしこジャパン世界一おめでとうございます。 今まで女子サッカーは注目したことがなかったのですが、 ここ数日で一気に注目するようになりました。 なんてったって世界一になったわけですから・・・。 嫌でも耳に目に入ってきますよね。 女子サッカーも男子並みの迫力のあるプレーをすることに正直驚きました。 実力もあり、運も味方につけ、見事優勝を勝ち取ることが出来たのだと思います。 ここまで来るには大変な思いをしてきたことだと思います。 練習の成果が実となり、しかもワールドカップの優勝に結び付いたので凄いですね。 本当に良かったですね。おめでとうございます。 ピッチング・スピードアップ 小山久美のバレエレッスン 続木和子の口臭改善 小山久美
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Classic Arcade スパ2Xからの変更点 HD Remix スパ2Xからの変更点 強サマーの軌道が前に伸びるように。 スパコンが1溜め2369+Kでも出るように。(旧コマンドも使える) スパコンのダメージちょっと減。 リバーススピンキック (Xの近距離レバー入れ強K) が屈ガード不可に。 リバーススピンキックの動作がちょっと遅く。 リバーススピンキックが間合いに関係なく6+強Kで出るように。 リバーススピンキックの判定変更、サガットの下タイガーなどを越えて当てられる。 http //blog.capcom.com/archives/1183
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No トロフィー内容 難易度 分類 備考 21 道具屋の品揃えを最高にした ★★ アイテムコンプ関連 トロフィー取得条件 道具屋の品揃えを336種類全て表示させる。 攻略方法 道具屋の物品は ストーリーの進行 合成素材の売却 で増えていく。ストーリーの進行は第四章になれば全ての物品が揃う。 合成素材は全44種類あり(うち5種類は第四章でのみ入手可能)、全て素材アイテムを1つ売却することで物品が揃う。 詳細 合成素材は以下の44種類 番号 名称 備考 370 折れた魔剣 861 ホーリーシンボル 874 スネークピアス 886 魔眼石 第四章 899 オリハルコン 第四章 900 ルナティックストーン 第四章 901 竜のウロコ 902 霊木の枝 903 ミスリル銀 904 魔狼の牙 905 アルミナ鋼石 906 シルクの生地 907 ゴートの革 918 真紅の秘薬 924 げんし肉 928 南国バナナ 929 温泉ココナッツ 932 なないろ焼き海苔 934 スウィートストロベリー 936 パンケーキ 939 チョコレート 947 紺碧の秘薬 948 ドラゴン・ブラッド 950 チュメーミルク 952 生命の宝珠 963 皇帝ぶどう 964 ハニーシロップ 965 黄金の秘薬 967 スモークサーモン 968 妖精のしずく 990 モゲ花火 992 グレネード 第四章 996 ダイナマイト 1007 爆弾キノコ 1011 地獄の業火 第四章 1014 フリージング・コフィン 1021 紅蓮の魔石 1022 雷牙の魔石 1023 氷牙の魔石 1024 氷の結晶 1031 プラチナフェザー 1032 ゴールドフェザー 1033 シルバーフェザー 1034 天使の涙 最終的な物品数は項目毎に以下のとおりとなる。 大項目 小項目 種類数 武器 剣 16 武器 大剣 16 武器 細剣 16 武器 杖 16 武器 ナイフ 16 武器 戦斧 16 武器 弓 16 武器 短剣 16 防具 鎧 16 防具 服 16 防具 盾 16 防具 腕輪 16 防具 兜 16 防具 帽子 16 防具 グリーブ 16 防具 クツ 16 道具 護符 16 道具 アクセサリー 16 道具 回復アイテム 16 道具 戦闘用アイテム 16 道具 食べ物 16