約 13,640 件
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/896.html
ファイティングジャッカルレイダー バーストライズ5弾 バーストライズ6弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-011 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 1350 タイリョク 3900 必殺技 夢との葛藤 コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、攻撃+400 剣アイコンのAP+10 相手全体のAP-5②APバトルに勝ったとき、バーストゲージ上昇率超アップ 相手のテクニカルゲージをダウン ライドバースト ファイティングジャッカルレイダー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1350 タイリョク 3900 必殺技 ファイティングボライド コスト8 ひっさつ 3800 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 AP+30 相手のガッツ率を超ダウン②自チームの必殺技が発動したとき、オイウチ発生率が超絶アップ 相手のテクニカルゲージを超ダウン 解説 ゼロワン第28話から第33話まで登場した仮面ライダーバルキリーこと刃唯阿が新たに変身した姿・ファイティングジャッカルレイダーがまさかのBS5弾LRの1枚として登場。同時に唯阿を演じる井桁弘恵さんの専用の新録ボイスを実装して登場となった。同時にゲキレツアイコンがバルキリーなので別フォーム扱いではあるが、バルキリー初の剣持ち仕様となった。ただ、これのおかげか上司のサウザーはもちろんこの時点で敵対していたゼロワンや滅亡迅雷.net(ただし剣持ち前提)と相性が良い一方、皮肉にも道を分けた不破とは相性が合わない(バルカンは銃と素手しか無い)ところまでも劇中を再現している。まずアビリティ1つ目は1番出しで攻撃+400と剣アイコンAP+10と相手のAP-5(全体適用なのでAP-15となる)。初のスロット指定型となったが、原作でも葛藤していた事の再現かで剣アイコンが3つしか無いのが痛い。ただAP-5は全体適用なので実質的にはこちらを目当てに発動し続けるのが良いか?2つ目はAPバトル勝ちでバーストゲージ上昇率超アップと相手のテクニカルゲージダウンとタイプボーナスでバーストゲージの上昇率が大幅に上がるパッションタイプにはやや過剰すぎるが、それでも手軽にテクニカルゲージダウンさせつつもバーストさせやすくなるのは心強い。1つ目を発動していればなおさらと言える。バーストアビリティは必殺+2500とAP+30、相手のガッツ率超ダウンに加えてその後に自チームで無いと発動しないが、自チームの必殺を出す事でオイウチ発生率超絶アップと相手のテクニカルゲージ超ダウンの強烈な効果。もしAPバトルに勝てなかった場合はその後の展開を考慮するとこのカードを素直に即バーストして後はサポートにも回させれば…と取り回しの良さは十分だ。総じて相変わらずクセがあるが、これでもLRなのに効果がN並みかつ非常に発動が厳すぎた前2枚と比べても圧倒的に使いやすい…と、仮面ライダーバルキリーの時よりも使い勝手が良いのは何の皮肉か…。(本編ではサウザーの言いなりになっており、初登場の28話で活躍したがその続く29話にて運悪くランペイジバルカンの登場もあってあまり活躍できなかった) カードナンバー BS5-057 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 1150 タイリョク 2750 必殺技 ジャッカルレイドカット コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①相手にフィニッシャー、またはジャマータイプが居るとき、AP+25 テクニカルゲージが超アップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、次のRまで、相手全体の防御-250 ガッツ率をダウン ライドバースト ファイティングジャッカルレイダー ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1300 タイリョク 2750 必殺技 バーサライズボライド・ハント コスト9 ひっさつ 3300 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 剣アイコンのAP+30②スロットアイコンが2以上揃ったとき、相手全体の攻撃を200吸収 防御-300 解説 バーサライズの4枚目としても登場。なおファイティングジャッカルレイダーは今回高レア2枚しか無いので、スキャンコンプリートが苦労しやすい。バーサライズCPの共通点として「指定した2つのタイプのうち、どちらか1体でも入れば必ず発動(このカードはフィニッシャーとジャマー指定)」で効果はこれまた共通のAP+25とテクニカルゲージ超アップ。ジャマータイプはともかく、フィニッシャータイプの方は高レアで登場する機会が多いため、それの対抗策として使える。一方、2つ目はアイコン2つ揃えで次ラウンドまで、相手全体の防御-250とガッツダウン。補助だらけの同CPとしては珍しく実用性の高い物なので、ダメージアップは図れるだろう。なおこのカードにはLRにはあるスキャン演出(変身シーン)を見る事が出来ない(スキャンしても汎用演出、この後のナンバーのレーザーVSゲンム、グリスVSローグにはある)欠点がある。 バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS6-011 レアリティ SR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 3100 必殺技 夢との葛藤 コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 70 剣 60 アビリティ ①スロットが2以上揃ったとき、AP+10 オイウチ発生率がアップ②スロットが3揃ったとき、または、スロットが揃っていない時、攻撃+1000 AP+15 ライドバースト ファイティングジャッカルレイダー ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1100 タイリョク 3100 必殺技 ファイティングボライド コスト8 ひっさつ 3100 スロット G 90 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 70 剣 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 オイウチ発生率が超アップ さらに、APバトルに勝っていたら、バーストゲージの上昇率超アップ 解説 順当にファイティングボライドがSR落ち(表面技「夢との葛藤」はこちらでも収録されているが、ウエハースの方で先駆けてN落ち)…だが、使い方次第ではLRを凌ぐSRとなった。…というのも、その理由がアビリティ。今回は初となるスロットアイコン揃えでスロットが3つ揃っても全員揃ってなくてもアビリティ2つ目が必ず発動する物で、1つ目の2つ以上揃えと合わせておくとAP+25になるのが特徴。一見、発動条件が厳しいアビリティに見えて実は全国対戦で日によっては揃ったり、揃わなかったりするパターンが度々あるので「トリプルアタックを狙おうとすると何故か全員スロット揃わず、逆にスロット揃っていない指定で発動するアビリティを発動させようとすると、逆にダブル・トリプルアタックが発動」の問題点を見越したアビリティとなっている。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBS-085 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 2050 必殺技 ジャッカルレイドカット コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300②APバトルに負けたとき、次のRまで、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーバルキリー ライトニングホーネット ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1300 タイリョク 2050 必殺技 ライトニングブラストフィーバー コスト6 ひっさつ 2950 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 70 銃 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、チームに同じタイプが居ないと、相手のガッツ率をダウン 入手方法 丸大食品 仮面ライダーゼロワンフィッシュソーセージ第4弾 解説 初のプロモ収録は現時点では筐体排出分には無い本編第33話の再現として、仮面ライダーバルキリーに戻る構成で登場となった。アビリティの内容がN相応、更にバルキリーに戻る関係でアイコンが剣→銃に変化する欠点はあるが、それでもゲットしたい1枚と言える。 カードナンバー PBS-094 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2600 必殺技 夢との葛藤 コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①ミガワリ発生率が超アップ②ミガワリが発動したとき、バーストゲージがアップ ライドバースト ファイティングジャッカルレイダー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1000 タイリョク 2600 必殺技 ジャッカルレイドスラッシャー コスト8 ひっさつ 2600 スロット G 100 剣 90 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手のテクニカルスピード超アップ さらに、APバトルに勝っていたら、このRのみ、必殺を2倍 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズチョコウエハース4 解説 2枚目のプロモ収録はBS6弾枠の都合上で入りきらなかったためか、表面技「夢との葛藤」が筐体排出分に先駆けてN落ち。更にバースト面には下位技ではあるが、新技を実装して登場となった。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゼロワン」 バースト先:仮面ライダーバルキリー ライトニングホーネット 対人工知能特務機関「A.I.M.S.」の技術顧問最高責任者にして「Z.A.I.A」の社長・天津垓/仮面ライダーサウザーの部下である刃唯阿/仮面ライダーバルキリーがレイドライザーとファイティングジャッカルプログライズキーを使用して実装(変身の意味、28話以降はレイダーに変身する際の掛け声が実装であるため)した姿。第28話から第33話中盤まで登場。 仮面ライダーゼロワンやかつての仲間である不破諫/仮面ライダーバルカンと敵対。不破の説得にも耳を貸さずに32話まで長らく敵対した。 しかし33話で不破の再三の説得の末に遂に垓の元から離反(この直前に元部下に攻撃されているため)。再びバルキリーとなり、バルカンと共闘してサウザーを撃破。その後に元上司の垓(先ほどの戦いでボロボロ状態)に辞表と題した拳一発をお見舞いする形でZAIAから退職したのであった。
https://w.atwiki.jp/yuism/pages/41.html
2nd AL「CAN T BUY MY LOVE」に収録。 言葉で伝えてしまうと間違って伝わってしまったり誤解を生んだり、でも大切だと実感させられる事も多かったり…。 「どうして人は言葉を持ったのだろう」 そんな葛藤をアルバムの最後に歌い、次の物語の新たなテーマを予感させて幕を閉じることになる。 lyrics/YUI music/YUI arr/northa+ ⇒Discographyに戻る 以下に表示されている広告は、当HPとは一切無関係です。
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/11729.html
355 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ aee9-IKRN)[sage] 投稿日:2017/11/19(日) 22 25 14.15 ID MbhmOTKK0 [1/4] 324からの流れで 351で嫌な事を思い出したので、ありきたりな困過ぎてつまらないかもしれない話を SW2.0でルルブ2のサンプルシナリオをベースにしたシナリオを遊んだ時の話 「蛮族に攫われた若い娘たちを救出してほしい」という依頼で 一週間前に先に依頼を受けて壊滅したパーティーの生存者NPC(ヒロイン)からという情報で 「蛮族のアジトは山の遺跡、ボスは娘に化けており不意打ちされ、全滅した」と解る そこまでは問題なかったんだけど、ヒロインを案内人に2日かけて蛮族のアジトに向かったら 困がいきなり「遺跡に火をかけて火攻めにします」と宣言。俺たちは中に娘がいるんだぞ。 と困に止めるように言ったんだが、困は攫われてから一週間以上も経過しているんだからもう生きていない。 常識で考えろと反論。GMは生存者NPCのヒロインの口を使って、止めてくれるようにお願いしたんだが 困PLは、そんな甘い考えだから全滅するんだだのなんだろでNPCの心を折りにいった、困と俺たちで ヒートアップしてきたので一端休憩に入ったんだけど、結局GMが「彼の宣言を受け入れる」と折れた。 困PCの説得に皆が折れたことになり火攻めを決行、GMが泣いて謝りながら火種の準備をするヒロインなどを演出 アジトに火が放たれ、雑魚は煙に巻かれて死んでいき、悲鳴を上げて飛び出してきた蛮族のボス達と戦闘 そこで、ボスの取り巻きに魔神がいたので俺たちは先の展開が読めた。村娘たちは魔神の生贄にするために 全員生かされており、牢屋には焼けた娘達の遺体と、「熱いよ熱いよ」などの落書きが残っていた。 これで困PLは嵌められただの脳内当てだのこんなのわかるわけないだろだの文句をつけ始めて GMが、依頼内容は娘たちの救出って言いましたよね?と返した。エンディングは、ヒロインが村人たちに 困PCが村娘を巻き添えにして蛮族を殺したと告げ、困PCは追われる身になって終了。 困はGMをディスりながら閉会式前に帰っていった。 358 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW e1b3-p4a0)[sage] 投稿日:2017/11/19(日) 22 39 48.94 ID LEW4bEGn0 [2/3] 355 SW2.0の世界にこの世界の俺らの常識持ち込んでどうするんだ?と思ったのは置いといて乙。 359 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW e1d2-XFH7)[sage] 投稿日:2017/11/19(日) 22 46 35.87 ID pwNAoYCb0 355 とりあえず中偵察しようぜとか一当たりして様子見ようとかも言ったんだろうなって…お疲れ 362 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ cd1e-IKRN)[sage] 投稿日:2017/11/19(日) 23 05 18.86 ID Cbhp5zQm0 PCが受けた依頼も娘救出なわけで、達成不可を確認する前に放火は無いよ つーか達成不可なら、まずは蛮族退治で依頼を受けなおす交渉からじゃね? 366 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9185-RjUU)[sage] 投稿日:2017/11/19(日) 23 15 44.92 ID ZRuxrVnt0 遺跡の火攻めってそんな簡単にはできないのと生死確認まで含めて仕事なんだから確認前に燃やすのは不可 それはそれとして先行部隊全滅&1週間経って普通に死んでると思うのはアリ 依頼者(GM)の想定が甘すぎる 367 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW 82bc-PmUP)[sage] 投稿日:2017/11/19(日) 23 18 39.59 ID nf11lh760 思うのは勝手だが確認しないのはアホじゃないの 368 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW cd9b-1FmE)[sage] 投稿日:2017/11/19(日) 23 20 04.23 ID W2i4p1EV0 勝手な思い込みで行動して責任はとりませんって子供かよ 466 名前:ゲーム好き名無しさん (HappyBirthday!WW 6e81-Pgrx)[sage] 投稿日:2017/11/20(月) 11 22 29.09 ID S/yJtxVb0HAPPY 461 乙だがむしろそれぶっちゃられなかったら答えの出ないまま延々続ける羽目になっていたのでは… ぶっちゃけが悪いと言うよりはぶっちゃけが遅かったのが徒労感の原因じゃないか 467 名前:ゲーム好き名無しさん (HappyBirthday!W e1b3-p4a0)[sage] 投稿日:2017/11/20(月) 11 54 50.44 ID HXbyxlUb0HAPPY [3/3] ちゃちゃっと卓運営する為にメタは話をするのであって PL混乱させる為のメタはただ単にGMとしてのルール違反だろ。 468 名前:ゲーム好き名無しさん (HappyBirthday! Sd22-Uxfb)[] 投稿日:2017/11/20(月) 12 19 00.32 ID C/hwY5ZFdHAPPY [2/2] 本当にぶっちゃけるなら最初から「助ける方法はないけど葛藤ロールしてね」っていうべきだろ 個人的にはこのGMのはぶっちゃけとは言わないと思う。百歩譲ってもドヘタ まあ報告者は乙。注射下手な医者にかかって注射が嫌いになるようなもんだね 469 名前:ゲーム好き名無しさん (HappyBirthday! KK16-ZzSh)[sage] 投稿日:2017/11/20(月) 12 27 26.37 ID iVkN08uQKHAPPY 諦めて見捨てるか一緒に逃げるかくらいじゃなかろうか 必要ならあやふやに打ち切って別GMが救済してやれ 470 名前:ゲーム好き名無しさん (HappyBirthday! Spd1-hyhn)[sage] 投稿日:2017/11/20(月) 12 32 21.09 ID BWepO+QQpHAPPY ほとんどどんなシナリオやシステムにもいえるけど バッドな事柄はメタで開示してくれほんとうに 隠したいのはわかるけど事故るから 471 名前:ゲーム好き名無しさん (HappyBirthday! 42b3-8CrJ)[sage] 投稿日:2017/11/20(月) 14 48 13.32 ID DhcV5bS70HAPPY [5/5] 461で「ぶっちゃけ」をするなら、「それだと処分されるよ」~PLが呪いを解く手段を探し始めた辺りかな その辺りで 468の言ってるように「ぶっちゃけ助ける手段はGMは用意していません。葛藤ロールをどうぞ」と明言しての強制進行 PLが助ける手段を考えたいと言って来たら、「リアル時間で最大〇〇(ダレない程度の時間)までは待ちます」的に 明言した上で、GMの脳内当て路線には絶対しない、くらいはやらんとまず確実に事故る まあ、これでも事故る時は事故るけど 472 名前:ゲーム好き名無しさん (HappyBirthday! Sd22-Trf4)[sage] 投稿日:2017/11/20(月) 14 59 37.94 ID unI4FLuMdHAPPY [3/4] GMは選択がどうの葛藤がどうの言ってるけど、これ最初っからPLらが有りもしない答えを探して悩むのを楽しみたかっただけに思えるな。 事のぶっちゃけ方に悪意を感じさせるのは、実際に悪意が込められていたからだろう。 473 名前:ゲーム好き名無しさん (HappyBirthday! Sd22-Trf4)[sage] 投稿日:2017/11/20(月) 15 01 31.43 ID unI4FLuMdHAPPY [4/4] 選択じゃなくて極限だった。 474 名前:ゲーム好き名無しさん (HappyBirthday! 46d2-RjUU)[sage] 投稿日:2017/11/20(月) 15 07 37.93 ID GSCj8R7n0HAPPY [3/3] GMが本当に見たかったのは葛藤ロールじゃなくてPL自身が葛藤する姿だったんじゃねえの スレ452
https://w.atwiki.jp/odenfan/pages/24.html
貂蝉 おでんの人の嫁1号。スライディングの女王。 4パでは貂蝉に天下を取らせた程に大好きらしい。 3パでは敵軍を率いて台頭中。シム無双ではバグって2人に分裂。 最初こそデレデレになって呂布を輸送したり領地を献上したりしていたが、48話で もう一人の嫁である月英を捕縛され、その後同盟締結を依頼されたが葛藤の末断り、 2週間の間PS2が起動できなくなった。 『貂蝉のミラクル星占い』担当。妊婦疑惑がある。
https://w.atwiki.jp/booker/pages/360.html
まだ未知数ですが、面白くなりそう。 じゃっかんくすり売りさんを思い出す。 各タイトルの頭文字がCだといまさら気づく(8話時点) 第1話『COMPLICATION 複雑』 第2話『COINCIDENCE 暗合』 第3話『CONSPIRACY 陰謀』 第4話『CONVERSION 転換』 第5話『CULTIVATION 修練』 第6話『CONFLICT 葛藤』 第7話『COMPOSITION 組成』 第8話『CONFIDENCE 信用』 第9話『COLLAPSE 破綻』 第10話『COLLISION 衝突』 最終話『CONTROL 未来』
https://w.atwiki.jp/suujitakutrpg/pages/74.html
火野灯花(ヒノ トウカ) 〔初登場〕2023年2月 〔通過シナリオ〕地獄の君に会いに逝きます 〔一人称〕わたし 〔特徴〕 ・火野仲之助の娘。母親は5歳の時に死去 ・父親に心配をかけないため、母親がいない寂しさをこらえて生きてきた ・父親が恋人と思われる女性を紹介してきてからは、更に心の中の葛藤が強くなった ・10年前とある場所に置いて行かれた 〔関係したPC〕 ・火野仲之介(88) 火野灯花ネタバレ注意!
https://w.atwiki.jp/shomen-study7/pages/2168.html
超自我(Super-ego) S,フロイトによれば、超自我とは、いわゆる理論や良心、道徳にあたる心的装置である。幼児期に両親との同一視や躾を通して身に付けられた道徳律であり、イドの本能的衝動を禁止し、自我機能を道徳的な方向へ誘導する機能を持つ。また、自我から分化して形成されており、多くは無意識的なものであり、後悔や罪悪感として意識化される。 時として、イドと同様に、外界への適応に反する命令を下し、しばしば自我と葛藤を引き起こす。 saya
https://w.atwiki.jp/sousouwa/pages/1075.html
作品一覧 作品一覧(プチ) 作品一覧 タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 メイド長と門番と双剣と舞い 1 悪魔の妹と宵闇とリボンと昔話 1 愛しのお客様 1 雨を罵り そして太陽を呪い 1 博麗神社事変(そんな大層な事では) 1 あなたの街のお店やさん 1 ある吸血鬼の手記 2 背中合わせの幸せと恐怖 2 人形師の葛藤 4 アリス 霊夢 魔理沙 作品一覧(プチ) タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 メイド長アパレル事情 プチ29 1/3も伝わらない プチ29
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/2671.html
このページはこちらに移転しました maybe 作詞/36スレ169 作曲/36スレ297 きっと君の亀頭はカントンで雲隠れ きっと君は近所で葛藤して糞まみれ 多分気分は微分積分 イミフわけわかめ ラララ・・・・・・・・・・・・・・ パンチラわかめちゃん メイビー ワラビー 柿ピー (Wow wow wow wow) 酒の肴にサラミをさらに頬張るでしょう ダーディー ダービー バービー (Wow wow wow ラヴィ!) らめった親父は競馬で破産寸前 夜逃げ寸前・・・オワタ宣言・・・ダダダダ! 音源 maybe (このページは旧wikiから転載されました)
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/3361.html
エデンの東 登場人物 コメント アメリカ合衆国の作家ジョン・スタインベックが1952年に発表した長編小説。 旧約聖書の創世記におけるカインとアベルの確執、カインのエデンの東への逃亡の物語を題材に、父親からの愛を切望する息子の葛藤、反発、和解などを描いた作品。 登場人物 プラスル&マイナン:カレブ&アロン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 ローブシン:サミュエル・ハミルトン リーフィア:アダム・トラスク ランクルス:キャシー ガメノデス:リー -- (ユリス) 2016-11-13 14 47 09