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著作:分担執筆 楠田哲也,山本晃一 監修(2008) 河川汽水域-その環境特性と生態系の保全・再生 6.5.2 海草コアマモが底生動物・魚類に与える影響, 財団法人 河川環境管理財団,技報堂出版株式会社,212-220 論文:筆頭著者 Y. Nagahama, K. Nishimura and H. Yamanishi(2015):Effect of trenches on the habitat of aquatic organisms in a salt marsh in Saga, Japan.Lowland Technololgy International,17,13,189-195. 長濱祐美,山西博幸(2015):河川高水敷に設置された貯水トレンチ内の生物相,土木学会論文集G(環境),17,7,Ⅲ_145-Ⅲ150. 長濱祐美,西村賢人,木塚 綾,山西博幸(2014) ヨシ繁茂制御を目的とした貯水トレンチが河岸生息生物に与える影響,第51回環境工学研究フォーラム講演集,133-135【査読なし】 Y. Nagahama, K. Nishimura, A. Kituska and H. Yamanishi(2014) Influence of Artificial Trenches on Habitat in a Tidal Area, 9th International Symposium on Lowland Technology, 664-669. 長濱祐美(2014):低平地研究における科学技術コミュニケーション,低平地研究,23,26-30【査読なし】 長濱祐美,池上裕輔,野村宗弘,西村 修(2013) 温暖化による水温および水深の変化が海草の光合成・呼吸速度に与える影響,土木学会論文集G(環境),69,7,Ⅲ_473-Ⅲ479 長濱祐美,中山 亮,Woo-seok Shin,藤林 恵,野村宗弘,西村 修(2011) 海草コアマモ場と近傍裸地における底質有機物の起源,土木学会論文集G(環境),67,7,Ⅲ_117-Ⅲ_122 Yumi NAGAHAMA, Munehiro NOMURA, Megumu FUJIBAYASHI, Woo-seok SHIN and Osamu NISHIMURA(2011) Characterization of the Carbon Stable Isotope Ratio and Fatty Acid Structure of Zostera japonica in Coastal Areas, Journal of Water and Environment Technology,9,2,101-109 長濱祐美,西村 修,増田周平,小澤敬二,原田久志,川崎貴之(2010) 秋田港の港内長周期波対策施設における生物共生効果,環境工学研究論文集,47,229-235 Yumi NAGAHAMA,Munehiro NOMURA,Megumu FUJIBAYASHI,Woo-Seok SHIN,Kazunori NAKANO,Osamu NISHIMURA(2009) Analysis of Organic Matters Transportation by Stable isotope and Fatty acids in Benthic Ecosystems of Zostera Japonica Meadows,Proceedings of the third international conference on estuaries and coasts,1,329-335 長濱祐美,大嶌理照,吉河秀郎,根元謙次,西村修,木村賢史(2008) 海岸浸食に伴って形成される海底環境が底生動物と底生魚類に与える影響,環境工学研究論文集,45,89-95 長濱祐美,野村宗弘,中野和典,木村賢史,西村修(2007) コアマモ群落の環境特性と底生動物に及ぼす影響,土木学会論文集G,63,4,233-240 論文:共著 山西博幸,木塚綾,大峯貴裕,高致晟,長濱祐美(2015):河川高水敷に設置された貯水トレンチ内の生物相,土木学会論文集G(環境),17,7,Ⅲ_221-Ⅲ228. 山西博幸,西村賢人,木塚 綾,長濱祐美,佐藤博志,白石清隆,山本佳久(2014) 河川高水敷に設置した貯水トレンチの機能と環境特性に関する研究,河川技術論文集,20,73-78. 藤林 恵,Woo-Seok Shin, 長濱祐美, 相川良雄, 西村 修(2012) マルタニシが這う際に残す粘液が水田底泥の有機物分解に及ぼす影響,日本水処理生物学会誌,48,4,141-144. Woo-seok SHIN,藤林 恵,長濱祐美,野村宗弘,西村 修(2012) 干潟に堆積する有機物の起源およびバクテリアによる利用性,日本水処理生物学会誌,48,2,29-35. 中山 亮,野村宗弘,長濱祐美,武地修一,西村修(2011) コアマモ群落における懸濁態有機炭素の挙動解析,環境工学研究論文集, 48, 81-84. Woo-seok SHIN,藤林 恵,長濱祐美,野村宗弘,中野和典,西村 修(2010) 河口干潟における二枚貝とゴカイの餌源の季節変動,環境工学研究論文集,47,223-228. 藤林 恵,慎 祐奭,長濱祐美,中野和典,相川良雄,西村 修(2010) 準絶滅危惧種マルタニシの必須脂肪酸要求特性の解明,環境工学研究論文集,47,9-14. Woo-Seok Shin,Yong-Doo Lee,Megumu FUJIBAYASHI,Yumi NAGAHAMA, Munehiro NOMURA,Osamu NISHIMURA(2010) The origin of sediment organic matters at tidal flat in estuary,Journal of KSEE,32,1,1177-1184. Woo-Seok Shin,Megumu Fujibayashi,Yumi Nagahama,Munehiro Nomura,Kazunori Nakano,Osamu Nishimura(2009) Estimation of origin of sediment organic matters in Tidal flat by Acid Decomposability,Proceedings of the third international conference on estuaries and coasts,1,373-379. 大嶌理照,鈴木良平,吉河秀郎,長濱祐美,根元謙次,木村賢史(2008) 河川からの土砂の大量流入が河口地先水域の生物へ及ぼす影響,海洋開発論文集,24,1093-1098. 池上裕輔,野村宗弘,長濱祐美,中野和典,西村修(2008) コアマモの生育に与える干出時間及び底質の影響,環境工学研究論文集,45,81-87 木村賢史,根元謙次,長濱祐美,吉河秀郎,西村修(2005) 三保海岸における海岸浸食の実態と底生生物に及ぼす影響の把握,海洋開発論文集,21,229-234 学会発表:筆頭演者 長濱祐美,山西博幸(11.2015):河川高水敷に設置された貯水トレンチ内の生物相,第52回 環境工学研究フォーラム,郡山. 長濱祐美(10.2015) 霞ヶ浦湖底における藍藻Microcystisの分布, 平成27年度全国環境研協議会関東甲信静支部 水専門部会,長野. 長濱祐美,木塚 綾,大峯貴裕,山西博幸(03.2015) 感潮河川に設置された貯水トレンチ内の生物相とその要因, 第49回日本水環境学会年会,金沢. 長濱祐美, 西村賢人,木塚 綾,山西博幸(12.2014) ヨシ繁茂制御を目的とした貯水トレンチが河岸生息生物に与える影響, 第51回環境工学研究フォーラム, 山梨【Poster】 Yumi NAGAHAMA, Kento NISHIMURA, Aya KITSUKA and Hiroyuki YAMANISHI(09.2014) Influence of Artificial Trenches on Habitat in a Tidal Area, 9th International Symposium on Lowland Technology,Saga, Japan. 長濱祐美, 西村賢人,木塚 綾,山西博幸(03.2014) 河岸植生管理のため貯水トレンチが周辺の生物に与える影響, 第48回 日本水環境学会年会, 仙台 長濱祐美,中山 亮,Woo-seok Shin,藤林 恵,野村宗弘,西村 修(11.2011) 海草コアマモ場と近傍裸地における底質有機物の起源,第48回 環境工学研究フォーラム,名古屋 Yumi NAGAHAMA, Munehiro NOMURA, Megumu FUJIBAYASHI, Woo-seok SHIN, Osamu NISHIMURA(02.2011) Importance of Zostera japonica as a food source for benthos in intertidal zone, 2011 ASLO Aquatic Sciences Meeting,San Juan,Puerto Rico·USA 長濱祐美,西村 修,増田周平,小澤敬二,原田久志,川崎貴之(11.2010) 秋田港の港内長周期波対策施設における生物共生効果,第47回 環境工学研究フォーラム,高知 Yumi NAGAHAMA, Munehiro NOMURA, Megumu FUJIBAYASHI, Woo-seok SHIN, Osamu NISHIMURA(06.2010) The Difference between Zostera japonica and Primary Producers by Stable Isotope and Biomarker Fatty Acids as Trecer of Organic Matter in Coastal Area, WET2010 長濱祐美,池上裕輔,野村宗弘,西村修(03.2010) コアマモ場における底生動物の食物網解析,第44回 日本水環境学会年会 Yumi NAGAHAMA,Munehiro NOMURA,Megumu FUJIBAYASHI,Woo-Seok SHIN,Kazunori NAKANO,Osamu NISHIMURA(09.2009) Analysis of Oranic Matters Transportation by Stable isotope and Fatty acids in Benthic Ecosystems of Zostera Japonica Meadows,ICEC2009 長濱祐美,野村宗弘,中野和典,千葉信男,西村修(03.2009) コアマモ群落における有機物供給と食物網解析,第43回 日本水環境学会年会 Yumi NAGAHAMA,Munehiro NOMURA,Nobuo CHIBA,Kazunori NAKANO,Osamu NISHIMURA(02.2009) Influence of the organic matter derived from Zostera japonica on benthic food webs in tidal flat,ASLO Aquatic Science Meeting 2009【Poster】 長濱祐美,大嶌理照,吉河秀郎,根元謙次,西村修,木村賢史(11.2008) 海岸浸食に伴って形成される海底環境が底生動物と底生魚類に与える影響,第45回 環境工学研究フォーラム 長濱祐美,野村宗弘,中野和典,西村 修(09.2008) コアマモ場と近傍裸地における干潟土壌表層有機物起源の比較解析,土木学会平成20年度全国大会 第63回年次学術講演会 長濱祐美,野村宗弘,中野和典,千葉信男,西村修(03.2008) 海草コアマモが干潟底質有機物組成に与える影響,第42回 日本水環境学会年会 長濱祐美(03.2007) コアマモ群落の環境特性と底生動物に与える影響,第6回水ものがたり研究会 長濱祐美,野村宗弘,中野和典,千葉信男,西村修(03.2007) 底生動物相の季節変化に及ぼすコアマモ群落の影響,第41回 日本水環境学会年会 長濱祐美,野村宗弘,西村 修(12.2006) 海草コアマモ群落における底生動物の分布とその要因,アマモサミット・プレワークショップ2006 長濱祐美,野村宗弘,中野和典,千葉信男,西村修(09.2006) 海草コアマモ群落における底生動物の分布とその要因,土木学会平成18年度全国大会 第61回年次学術講演会 長濱祐美,野村宗弘,中野和典,千葉信男,西村修(11.2005) コアマモ藻場内外の底質と底生動物の分布,第42回 日本水処理生物学会 長濱祐美,斉藤奈都子,根元謙次,木村賢史(03.2005) 三保海岸の浸食が底生生物およびその生息環境に与える影響に関する研究-現在の状況-,第39回 日本水環境学会年会 学会発表:共同演者 山西博幸,木塚綾,大峯貴裕,高致晟,長濱祐美(11.2015):河川高水敷に設置された貯水トレンチ内の生物相,第52回 環境工学研究フォーラム,郡山市. 山西博幸,福島保奈美,井上紀行,長濱祐美(09.2015):地域特性に応じた下水処理放流水の挙動と水・底質環境への影響調査,平成27年度土木学会全国大会,岡山市 福島保奈美,山西博幸,井上紀行,長濱祐美(02.2015):硝化抑制された下水処理放流水の水・底質環境への影響に関する検討,平成26年度日本水環境学会九州沖縄支部研究発表会,霧島市 木塚 綾,山西博幸,長濱祐美(09.2014) 植生管理用トレンチ内の水質と水生生物の環境評価に関する一考察:「研」,応用生態工学会 第18回東京大会,東京【Poster】 木塚 綾,長濱祐美, 西村賢人, 山西博幸(03.2014) 貯水トレンチ内の底質堆積モニタリング, 第48回 日本水環境学会年会,仙台【Poster】 山西博幸,八尋淳也,長濱祐美(03.2014):地域特性に応じた下水処理放流水が周辺水域に及ぼす影響, 第48回 日本水環境学会年会,仙台 高 致晟,山西博幸,門田理沙,長濱祐美(03.2014) 牛津川感潮域におけるヨシ由来の窒素・リンの挙動および堆積域への影響評価, 第48回 日本水環境学会年会,仙台 西村賢人, 山西博幸, 木塚 綾, 長濱祐美(03.2014) 河岸植生管理のための貯水トレンチが水質および生息環境に及ぼす影響, 平成25年度土木学会西部支部研究発表会, 福岡 門田理沙, 山西博幸, 高 致晟, 長濱祐美(03.2014) ヨシ流出が周辺環境に及ぼす影響に関する実験的検討, 平成25年度土木学会西部支部研究発表会, 福岡 中山 亮,野村宗弘,丸尾知佳子,西村 修,長濱祐美(07.2012) 海草群落における懸濁態有機炭素の挙動解析,日本沿岸域学会研究討論会2012,仙台 Gensei Ishimura, Yukari Furuta, Eisuke Hayaoka, Yumi Nagahama, Schuko Ohtsu, Ken Saito, Shigeo Sugiyama, Hiroaki Takemoto, Mari Takizawa, and Yasushi Watanabe(2012) Design and Evaluation of Intensive Workshop for Making Short-time Science Show Programs,PCST12,Florence,Italy 中山 亮,野村宗弘,長濱祐美,武地修一,西村修(2011) コアマモ群落における懸濁態有機炭素の挙動解析,第48回環境工学研究フォーラム,名古屋 中山亮,長濱祐美,武地修一,野村宗弘,西村修(03.2011) コアマモ場における懸濁態有機物の輸送解析,平成22年度 土木学会東北支部技術研究発表会,仙台 藤林恵,慎 祐奭,長濱祐美,中野和典,西村修(03.2011) 脂肪酸-安定同位体比を用いた淡水産貝類の餌源解析,日本生態学会第58回大会, 札幌 Megumu Fujibayashi,Wooseok Shin,Yumi Nagahama,Kazunori Nakano,Yoshio Aikawa and Osamu Nishimura(02.2011),A Symbiotic relationship between pond snail,Bellamya chinensis and attached algae on their shell,ASLO 2011 Aquatic Science Meeting,San Juan,Puerto Rico·USA【Poster】 SHIN,W.S.,FUJIBAYASHI,M.,NAGAHAMA,Y.,NOMURA,M.,NISHIMURA,O.(02.2011) The study on contribution of microbial organic matter in formation of tidal flat sediment, ASLO 2011 Aquatic Sciences Meeting,San Juan,Puerto rico·USA【Poster】 Woo-seok SHIN,藤林 恵,長濱祐美,野村宗弘,中野和典,西村 修(11.2010) 河口干潟における二枚貝とゴカイの餌源の季節変動,第47回 環境工学研究フォーラム,高知 藤林 恵,慎 祐奭,長濱祐美,中野和典,相川良雄,西村 修(11.2010) 準絶滅危惧種マルタニシの必須脂肪酸要求特性の解明,第47回 環境工学研究フォーラム,高知 Megumu Fujibayashi,Wooseok Shin,Yumi Nagahama,Nobuo Chiba,Munehiro Nomura,Kazunori Nakano and Osamu Nishimura(08.2010) Evaluation of Food Sources Quality for Pond Snail, Bellmaya chinensis Based on Essential Fatty Acids Requirements,31st SIL Congress,Cape Town, Republic of South Africa 池上裕輔,長濱祐美,野村宗弘,西村修(03.2010) 海草コアマモの光合成・呼吸速度に与える水温および光量の影響,第44回 日本水環境学会年会 西村修,長濱祐美(03.2010):河川汽水域生態系の保全・再生における複合生態系の重要性,河川汽水域環境に関するワークショップ Woo-Seok Shin,Megumu Fujibayashi,Yumi Nagahama,Munehiro Nomura,Kazunori Nakano,Osamu Nishimura(2009) Estimation of origin of sediment organic matters in Tidal flat by Acid Decomposability,ICEC2009 Fujibayashi.M,Shin.W,Nagahama.Y,Nakao.K,Chiba.N,Nomura.M,Nishimura.O(2009) Identification of food sources of pond snail, cipangopaludina chinensis malleata, using fatty acid analysis,ASLO Aquatic Science Meeting 2009 Shin.W.S,Fujibayashi.M,Nagahama.Y,Tkechi.S,Nomura.M,Nakano.K,Nishimura.O(2009) Microbial degradation characteristics of fatty acids of macroalgae, Microalgae and marsh vegetation,ASLO Aquatic Science Meeting 2009 池上裕輔,野村宗弘,長濱祐美,中野和典,西村修(2008) コアマモの生育に与える干出時間及び底質の影響,第45回 環境工学研究フォーラム 池上裕輔,長濱祐美,野村宗弘,中野和典,千葉信男,西村修(2008) コアマモの成育に与える干出時間および底質粒径の影響,平成19年度土木学会東北支部技術研究発表会 木村賢史,根元謙次,長濱祐美,吉河秀郎,西村修(2007) 三保海岸における海岸浸食の実態と底生生物に及ぼす影響の把握,第30回 海洋開発シンポジウム 斉藤奈都子,長濱祐美,根元謙次,木村賢史(2005) 三保海岸の海岸浸食が底生生物の生息に与える影響に関する研究-過去との比較,第39回 日本水環境学会年会 研究助成等 2015年度:河川財団 平成27年度河川整備基金助成事業(若手研究者による調査・研究),「干潟生態系内における堆積ヨシの栄養学的挙動の解析」,600千円【辞退】 2014年度:佐賀大学 出産・育児・介護・看病中の研究者に対する研究補助員雇用 2014-2015年度:河川財団 平成26年度河川整備基金助成事業(指定課題助成),「河道内ヨシの生長制御と新たな河川水際空間創出への試み」,1900千円【研究分担者】 2013年度:佐賀大学 出産・育児・介護・看病中の研究者に対する研究補助員雇用, 38.4千円 2009-2010年度 科学研究費補助金 特別研究員奨励費,「藻場・干潟複合生態系再生手法の構築」,1400千円(2009年度:700千円,2010年度:700千円) 2008年度 公益財団法人クリタ水・環境科学振興財団 国内研究助成(萌芽的研究), 「栄養学的重要性を組み込んだ藻場・干潟複合生態系再生手法の構築」,350千円 2008年度:財団法人東北記念財団 平成20年度(後期)海外派遣援助,280千円 受賞等 2015年 1月 Best Paper Award, International Association of Lowland Technology 2014年12月 優秀ポスター発表賞, 第51回環境工学研究フォーラム 2011年 平成22年度建設工学研究奨励賞 2008年 年次学術講演会優秀講演者,土木学会平成20年度全国大会 第63回年次学術講演会 2007年 年会優秀発表(クリタ)賞,第41回 日本水環境学会年会 2006年 年次学術講演会優秀講演者,土木学会平成18年度全国大会 第61回年次学術講演会 講演など 2014年10月30日,講演者,低平地研究月例勉強会:「低平地研究に生かす、科学技術コミュニケーション」,佐賀 2013年12月4日,パネリスト,第21回衛生工学シンポジウム:市民公開シンポジウム「社会が求める環境情報発信を考える」,札幌 所属学会 土木学会 日本水環境学会 応用生態工学会 American Society of Limnology and Oceanography(ASLO) International Association of Lowland technology(IALT)
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前ページ次ページ雪と雪風_始祖と神 「――あなたが仕事を成したら、おそらくわたしはこの世界から消える」 そう長門有希が切り出したのは、アーハンブラ城を望む街の湿った裏道であった。 ルイズや才人、そして誰にも代えがたい親友であるキュルケにさえも切り出さず、 タバサがトリステイン魔法学院を静かに去ってから、既に半年が過ぎようとしていた。 「ミョズニトニルン、この空間を作り出した人間は、 変化のないハルケギニアに、既に閉塞感を感じ始めている。 ガリア王に与えられた任務を失敗し、最後に残った存在理由、それがわたし。 あなたの母を取り戻せば、それはミョズニトニルンの敗北。 そして、わたしたちが負ければ、ミョズニトニルンの自意識は満たされる。わたしがあなたといられるのは、あとわずか」 普段通りの淡々とした口調で語る長門有希の背中を、月明かりが照らす。タバサはわずかに、長門有希を見やった。 しばしの沈黙の後、タバサが問う。 「ならば、……教えて。本当はなぜ、あなたが、ここにいるのか」 + + + 「わたしに僅かなエラーが発生し始めたのは、あなたと出会う半年前」 「――わたしは人間ではない。それはあなたに話した通り。 だから、有機生命体の感情の概念が、わたしに発生する筈などなかった。 でも、彼との対話を少しづつ重ねるうち、わたしを構成する有機体に、 与えられた機能を超えた部分――あなたたちの言語に翻訳すると、魂……のようなものが芽生え始めた」 「本来、わたしは与えられた命令を遂行するだけの存在に過ぎない。あなたと同じ」 「変化に気付いたのは、行動の可否の判断を、彼に委ねられたときだった」 「微小な変化。まずわたしは、それが"嬉しい"ということに気付いた」 「彼を助けること、それが彼にとっても嬉しく、わたしにとっても嬉しいという仮説を持った。 でも、すぐにそれは否定した。有機生命体が可視化した言語情報――本に創作された意識たちは、それを打算と呼んだから」 「でも」 「わたしがそのことに気付くまでの短い間に、彼に何かをしなくても、 彼のイメージを"魂"の中に認識するよう、わたしが作り変えられたことに気が付いた」 「そして、そのことを自覚してはじめて、彼のために行動すると、嬉しさだけではない、安堵感を生じるようになった」 「それは、"嬉しい"とは違うの?」 初めてタバサが問いかける。 「ちがう。わたしはそれを、"恋"と判断した。――ただし、あくまでもそれは萌芽。原初的なもの」 「恋?」 「そう。本に書かれた心理の変化のうち、わたしに新たに生じた事象は、"恋"に相当すると思われる」 「恋をしたあなたは、どうしたの」 「……何も、できなかった」 「なぜ」 「わたしが恋をした相手に、神――つまり、ミョズニトニルンもまた、恋愛感情を抱いていた。 ――わたしには、どうすることもできない。わたしが彼と結ばれることは、彼女の望まないこと」 「それでも」 「わたしは彼を忘れられなかった。だから、わたしは自身の望むように、世界を作り変えようとした――」 「世界を?」 「そう。あなたに見せたわたしの能力に似たもの」 タバサの脳裏に叔父の姿が過ぎる。彼もまた、世界を望む人間。 長門有希もまた、彼女にとって都合のよい世界を望むというのだろうか? タバサは彼女がそのような人間であることを信じたくないし、考えたくもない。 幸い、長門の独白は続いた。 「世界を変革することは簡単。でもその前に――」 「わたしにできる、精一杯のことを、彼にすることにした」 「精一杯のこと?」 長門有希は答えない。だが、彼女はタバサに視線を合わせようとしない様子から、 それ以上を話したくない様子がありありと読み取れた。 恥じらいの感情、彼女が初めて見せた表情にタバサは驚く。 タバサもそれ以上求めない。タバサ自身、自己を隠すことを友人に許されているのだ。 使い魔とはいえ、タバサも他人の秘密は最大限尊重しようと心得ている。 「精一杯のこと……。つまり――"ぴと"」 しかし長門は、自身の行動について説明する一言を搾り出した。 それは彼女にとって最大限の譲歩であった。 もう一つの決定的行動について、長門が口にすることはなかった。 「ぴと?」 タバサが問う。 「そう、"ぴと"。それが、わたしの行動。――でも、その行動もミョズニトニルンに察知されていた。 そのことで、彼女の持つ能力によって、わたしは元の世界からこのハルケギニアに閉じ込められた」 長門有希は口をつぐむ。 + + + 代わって、タバサが語る。 「――ユキ、わたしはあなたを誤解していた。 あなたをわたしと同じ、心に壁を築いた人間だと認識していた。 でも、それは違う。ユキは本物の感情を持っている」 「それに――、恋と言う感情がわたしには分からない。 わたしには、そんな感情を抱く相手がいない。これからも、ずっと――」 「違う」 長門有希が再び言葉を発する。 「あなたは本物の有機生命体。全くのゼロから感情が発生したわたしとは違う。 あなたがこれまでに得た全ての感情、それが恋に繋がる。書物だけではない、全ての経験」 「全て?」 「そう」 「――ユキの感じた嬉しさと安堵感。わたしも感じられる?」 「可能。できないはずがない」 「ありがとう、ユキ」 タバサは立ち上がり、アーハンブラ城を見上げる。 「わたしはシャルロットになる。そして、いつかわたしも――」 + + + + + + アーハンブラ城に接近すること、それ自体は難しいことではない。 幾何学模様に彩られた、エルフの築いた城塞は、ガリア王家の所有ではあるものの、 ほんの数ヶ月前までは荒れるに任され、城内は浮浪者の住処に成り果てていたのである。 タバサの母がアーハンブラ城に幽閉されているという情報を掴んだきっかけも、 廃墟であったこの城が、にわかに整備され始めたという噂であった。 かといって、王弟の妃という貴人に見合う警備体制が敷かれているわけでもなく、 明かりの灯った一角のほかには、変わらず住人が我が物顔で闊歩していた。 「こんどはわたしの番。この城には伝説がある」 突入を前にして、歩みを止めると、今度はタバサがおもむろに語り出した。 「伝説?」 「そう。三人の姫の話」 + + + ――エルフがこの一帯を支配していた頃の話。 この城には、三人の姫が閉じ込められていた。 閉じ込めたのはエルフの王。王は娘を恋から守りたかった。 彼は、恋が三人の娘を連れ去るという、占い師の言葉を信じていた。 そして三人の姫は、恋以外の全てを知って育った。 でも、ついに姫たちは恋を知ってしまった。 三人の姫が城から街を見下ろしていると、窓の下に三人の着飾った男が通りがかった。 男達は人間だった。 人間とエルフが互いを憎んでいなかった頃、互いの領域を行き来するのは普通のことだったらしい。 男達が窓の下で休息を取ったのは偶然だった。 男の一人は弁当を早く食べ終わると、楽器を取り出し、歌いはじめた。 男が歌ったのは、他愛のない恋の歌だった。 恋を歌った詩の一つも見たことがなかった三人の姫にとって、それは初めて知る感情だった。 三人の姫は、男達が去るのを見ていることしかできなかった。 でも、男達は次の日も、同じ場所で昼食を取った。 三人の姫は、今度は見ているだけではなかった。 最初に長女が、次に次女が、最後に三女が、男の歌っていた歌を、窓から男達に向けて歌い出した。 男達はすぐ歌声に気付き、城を見上げた。 やがて三人の姫のもとへ、手紙を掴んだ梟が飛んできた。梟は、男の一人の使い魔だった。 こうして三人の姫と、三人の男が出会った。 手紙を交わすうち、三人の男はそれぞれ王子で、遊学のためにエルフの領域を訪れていることが分かった。 一人はガリアの王子で土メイジ、使い魔は熊。 一人はアルビオンの王子で火メイジ、使い魔は火竜。 一人はトリステインの王子で風メイジ、使い魔は梟。 ガリアの王子は得意の錬金で姫に髪飾りを贈った。 二人は宝石の美に、一人だけが彼が錬金した彫刻の技術と知識に魅せられた。 二人は魔法の知識について手紙を交わし語り合った。彼は、知識を愛する姫と恋に落ちた。 アルビオンの王子は、三人の姫に少しでも近づこうと、城壁を登った。 使い魔の火竜で近づくのは、目立ちすぎて不可能だった。 彼は三度挑戦し、三度目に姫の元へ達した。 二人の姫は彼を無謀と罵り、一人だけが彼の勇気を称えた。 彼は、勇気を愛する姫と恋に落ちた。 トリステインの王子は使い魔の梟と視界を共有し、三人の姫を見た。 彼は、使い魔が手紙を渡したときから、最も美しい姫に恋していた。 彼がこの世で最も美しい手紙を書くと、美しい姫はそれ以上に美しい手紙を書いた。 彼は、美を愛する姫と恋に落ちた。 三人の王子がこの街を去る前日になった。 その晩、ガリアの王子がゴーレムを作り、三人の王子を窓辺に届けた。 三人の王子が三人の姫に結婚を申し込むと、 勇気を愛する姫と、美を愛する姫は、ゴーレムの掌に乗り移った。 一人だけ、知識を愛する姫だけが躊躇していた。 彼女は知識に囚われるばかりに、行動を起こすことができずにいた。 ついにエルフ達がゴーレムに気付き、ゴーレムは精霊の力で土塊に戻った。 間一髪、アルビオンの王子の使い魔、火竜が三人の王子と二人の姫を助け、 人間の領域へと飛び去っていった。 一人、知識を愛する姫だけが、アーハンブラ城に取り残された。 アルビオンの王子は勇気を愛する姫を、トリステインの王子は美を愛する姫を妃とした。 エルフの王は、占い師の予言通りになったことを悲しみ、 一人残った知識を愛する姫を、この城の外にある塔に閉じ込めた―― + + + 「初めて耳にする」 長門有希の正直な感想である。 「当然。この伝説は、ハルケギニア中でも最も危険な異端に属する。 もしこの伝説が事実ならば、王家にエルフの血が流れていることになる。 それでなくとも、ハルケギニア中が恐れるエルフと、交流のあった時代があったこと自体 ロマリアの教皇庁が全力で隠している事実」 「――知識を愛する姫はどうなったの?」 長門がタバサに問う。 「わからない。ガリアの王子と手紙を交わし続けたとも、 悲嘆に暮れて若くして死んだとも言われている。恋を知った彼女は、不幸だったかもしれない。――だけど」 「だけど?」 「わたしは恋を知ることを恐れない。 だから、ユキ、あなたも恐れないで。 ミョズニトニルンは、あなたと同じひとを愛しているかもしれない。 でも、あなたの感情とミョズニトニルンの感情に優劣を付けることなんてできない」 長門は小さく頷いた。 「――どんな王も占い師にも、わたしは縛られない」 長門有希の高速詠唱によって、灯りのついた部屋まで一直線に、通路が構成される。 + + + 二人が部屋に姿を現すと、ベッドに身を起こす人影から花瓶を投げつけられる。 「シャルロットを連れ去りに来たのでしょう!? 去りなさい、無礼者!」 しかし、タバサは母の前に跪き、 「シャルロット、母様の元へ、今、戻りました。悪夢はこれで終わりです。――ユキ、お願い……」 長門有希は掌をタバサの母に向け、高速詠唱を開始する。 しかし、今回ばかりは様子が異なった。 これまで一瞬で終わった詠唱が、普段より明らかに長く続いていることがタバサにも分かった。 その間もタバサの母は狂乱し、言語にならない奇声を上げている。 長門は一旦、詠唱を中断せざるを得ない。 「やっぱり――」 「もう少しだった。エルフによる情報操作とのせめぎ合い。 わたしには少しづつ押し切っていくことしかできない」 「母様をここから連れ出してからでもいい」 「――次はできる。もう一度、やらせて」 「わかった。お願い」 再び、長門有希の高速言語が母へ向かう。 輪を掛けて長い詠唱。 やはりエルフの先住魔法には、使い魔の情報操作でも対抗できないのか。 エルフに対し成す術もなかった、オルレアン公領の光景が脳裏を過ぎり、自然、タバサの手に汗が滲む。 しかしだんだんと、取り乱していたタバサの母の様子に変化が現れる。 奇声が止まり、目の焦点がだんだんと二人に合わされる。 そして長門が詠唱を止めたとき、母は、二人のことを静かに見据えていた。 「シャルロット――?」 「母様?」 タバサはベッドの母の胸に飛び込むと、涙を流し、心の全てを吐き出した。 それは、彼女の孤独そのものである。 長門有希は、情報操作によって部屋をハルケギニアから隔離し、自身はその狭間に姿を隠した。 本来ならば一刻も早く脱出しなければならないところだが、いかにエルフとはいえ、 空間全体を情報制御下に置けば、進入できまい。 やがてタバサは泣きつかれてか、母と寄り添って寝息を立て始めた。 この空間から出るまで、しばらく時間がかかりそうだ。 長門は気付かず微笑する。 しかし、その甘さが命取りであった。 自身の体を包み込もうとしている倦怠感、眠気のような感覚に気付く。そのときにはもう遅い。 それはまさに、彼女の体を侵食する、情報操作に他ならなかった。 タバサと母が眠りに落ちたのも同じ理由であろう。 エルフによる情報操作。 まさか、絶対の自信を持っていた空間の制御に、こうも簡単に介入されるとは。 誤算は、この空間が情報統合思念体の観測下とは物理法則の異なる、隔離された空間であることであった。 彼らにとって、ハルケギニア全体はホーム、利はエルフにある。 タバサと長門有希は、まんまとあのエルフに捕らえられたのだ。 薄れゆく意識の中、かろうじて長門は魔法学院に情報を飛ばす――。 + + + 二人のいない間に、トリステイン魔法学院も戦時体制に突入していた。 ルイズやキュルケたちも、従軍しないとはいえ、学院に派遣された軍人による教練を受けている。 その中に混じって剣の稽古を受けていた平賀才人が自室に戻ると、 机に置かれたノートパソコンの電源が入っている。 彼がパソコンの蓋を開けると、モニタは真っ黒のまま、白い文字だけが表示されていた。 YUKI.N みえてる? 「なんだこれ――、長門さん!?」 しばし呆けたあと、記された名前に気付き、キーボードを滑らせた。 『ああ』 YUKI.N わたしたちの負け。わたしにはもう、タバサを助けることはできない 『なんだって?』 YUKI.N わたしという個体は、もうすぐこの空間から消失する 『消える?』 YUKI.N 一方的な願いだと思っている。タバサを助けて。アルハンブラにいる 『長門さんはどうなるんだよ』 YUKI.N 元の世界に戻るか、完全に消失するか、どちらか 『そんな――』 YUKI.N わたしが消えたら、わたしがこの空間に及ぼした影響の大半が消える。ルイズをよろしく 『ルイズがどうなるんだ』 しかし返答はない。 「長門さん!?」 才人は思わずノートパソコンのディスプレイを叩く。 すると、思い出したように新たな文字が現れ、そしてパソコンの電源が切れた。 YUKI.N 虚無 「長門さん! ちくしょう、いったいどうしたっていうんだよ!?」 思わずパソコンに向かって叫ぶ才人。 だが、その大声は、部屋の外から聞こえた爆発音に掻き消された。 才人が廊下に出ると、ルイズの部屋の扉が吹き飛んでいる。 「ルイズ!? 大丈夫か? なにがあったんだ!」 煙が晴れると、木やガラスの破片が散乱する部屋の真ん中に、ルイズがへたり込んでいる。 「サイト……。わたし、またゼロになっちゃった……」 才人はルイズの爆発魔法を直接目にしたことはない。 それでも彼女の口から、才人と出会う直前まで、どんな魔法でも爆発する「ゼロ」だったということは聞き知っていた。 おそらくこの爆発が、彼女をゼロと呼ばせた魔法なのだろう。 そして、そのとき才人の頭を過ぎったのは、同じくルイズから聞かされていた、 彼女がアンドバリの指輪によって洗脳されていた間の体験。 そして、ルイズが本物の虚無であったという、長門有希の言葉である。 ルイズは確かに、虚無の魔法を唱えさせられたと話していた。 そして長門有希も、ルイズの虚無の力を証言していた。 最後の一押しは、今、もう一度伝えられた「虚無」。 あまりに話ができすぎている。 「ルイズ」 才人はルイズの前に座り込み、彼女と目線を合わせる。 「ゼロなんかじゃない。ルイズは本当の系統に目覚めたんだ」 「ありがとう、サイト。でも、慰めなんかいらないわ」 「慰めなんかじゃない。ルイズ、前に虚無の魔法について話したよな?」 「え、ええ」 「試しにそれを唱えてくれ。部屋が吹っ飛ばないくらいのを」 「まさかわたしが虚無だっていうの? 出任せにも程があるわ」 「俺が今までに、ルイズに嘘をついたことがあったか?」 「ええ、あったわ。あのメイドとイチャイチャして――」 「それは悪かったと思う。でも、ルイズを思う俺の気持ちは本物だ。 ――俺が本当にルイズを好きになる前、ルイズを尊敬していたのは、 ルイズが本物の貴族でメイジだったからなんだ。 今一度でいい、俺に初心を思い出させて、 ルイズ以外の女の子を忘れさせるために、ルイズの魔法を見せてくれないか?」 「……なによ、芝居がかって気持ち悪い。でもいいわ、一度だけよ。爆発するでしょうから離れてて」 ルイズが唱え始めたルーンは、虚無の魔法、イリュージョンのものだった。 単語の一つ一つが才人に心地よさを覚えさせ、ガンダールヴのルーンが光り輝く。 ルイズもまた、以前エクスプロージョンを唱えようとしたときとは違う、 体の中にある力の流れが、一方向に放出されるような感覚を覚える。 ルイズが詠唱を完成させると、二人の間には、光とともに人間の像が現れる。 それは、白銀の鎧に身を包み、デルフリンガーを構えた姿の平賀才人であった。 「わ、わたしったら、なにあんたのこと思い浮かべてるのよ! えいっ、えいっ、消えて!」 ルイズの言葉に従い、虚無の虚像は音もなく消える。 「ルイズ……、今の俺、なんか表情が……。お前の頭の中じゃ、俺ってあんな風に見られてたのか」 「な、なんにも聞こえないわ。今のは事故よ、事故」 顔を赤らめ下を向くルイズ。 しかし才人は、そんな彼女を優しく抱きしめた。 「でも、ありがとう。何も言われてないのに、使い魔の姿を思い浮かべるなんて、そうそうできやしないぜ」 「恥ずかしいからそれ以上言わないで――」 「それに、虚無の魔法が使えたじゃないか。ルイズはゼロなんかじゃない。 四系統を使いこなす天才でもない。伝説――だったんだ」 「――わたしが、虚無」 「ああ。……だけど、どうなっちゃうんだろうな、俺たち。伝説だぜ――?」 前ページ次ページ雪と雪風_始祖と神
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登録日:2010/08/05(木) 21 49 37 更新日:2024/03/02 Sat 14 53 58NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 おっきいのとちっさいの インベーダー ゲッター ゲッターチーム ゲッターロボ コーウェン シリアスな笑い ジャイアンとスネ夫 スティンガー ドズルとラル ドワォ マスコットキャラクター ラ=グース細胞 三宅健太 世界最後の日 変態 広瀬正志 愛らしさ天元突破 既に人外認定 月の災難 物理法則もあったもんじゃねえな 癒し系 白黒 真ゲッターロボ 郷里大輔 魔獣戦線 コーウェン君&スティンガー君はゲッター界の誇る稀代のマスコットキャラクター。 CV:郷里大輔、広瀬正志 『真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日』(以下チェンゲ)にてその愛くるしい姿を世に現した。 コーウェン君は大柄、スティンガー君はそれより一回り半ほど小さい(といっても並みの成人男性と同程度ではあるが)のでちぐはぐだが、そんな事は気にせず二人はとても仲良しでいつも一緒。 コーウェン君&スティンガー君のマスコットキャラクターとしての癒し能力は相当なものであり、「二人を画面内に視認するだけで思わず笑みが溢れる」 という人が後を経たない。まさにシリアスな笑い。 実際とても表情が豊かで、二人が泣いたり笑ったりするだけで殺伐としたチェンゲ世界に華を添えてくれる。 * * * うそではないです + n ∧_∧ n + (ヨ(* ´∀`)E) Y Y * 概要 二人は一連の事件の黒幕とでも言うべき存在。 チェンゲ世界のあんな事件やこんな事件(例えばミチルさんの事故死とか)は全部コーウェン君とスティンガー君の仕組んだ事。 二人は人間ではなくインベーダーである。 元は普通の人間だったが、月でゲッター線の研究をしている時にインベーダーに寄生された。 コーウェン君とスティンガー君がマスコットキャラクター扱いされるのは、何よりもその独特の掛け合いが印象に残るから。その定型文はこう。 「~~だろう?スティンガー君」(可能な限り愛らしく) 「う、うん、そうだねコーウェン君」(可能な限り愛おしく) 文字に起こしてみると別にどうという事もないセリフのように思えるが、これに二人の艶やかな声が乗る事により破壊力が20倍くらいに増す。 全国8000万のインベーダー達はこの声を聞くだけで喜びの余り身悶えして増殖し、分裂した挙句に絶頂を迎えるとかなんとか。 ネット上のインベーダー達はしばしばこの言葉を使うので、見かけたらゲッタービームで消毒だ。 例: 「BETAって僕らに似てるよね。そう思うだろう?スティンガー君」 「う、うん、僕もそう思うけど沙耶タソの方がいいよコーウェン君」 二人は台詞だけでなく行動もいちいちぶっ飛んでいるのでインパクト抜群。 宇宙を飛ぶミサイルの上に生身で乗っかる ゲッタートマホークを素手で受け止め、なおかつへし折る ガニメデ(大きさ約5000km)を破壊するのに充分効力を発揮すると思われるハイパーレールガンを受け止め、光速を超えた速さにして弾き返す 生身で大気圏突入 ……こんなんだから竜馬さんだって最初はビビりまくったんだよ。 作中の活躍 早乙女の反乱が起こった際に国機連の本部に出現してその動静を見た後、重陽子ミサイルの上に乗っかり謎の行動をする。 この時のセリフは非常に解りづらく、この二人が何を目的としてミサイルの上に乗っていたのかはファンの間で議論の対象。 答えがわかった方はぜひご一報願いたい。 重陽子ミサイルが着弾した13年後、二人は早乙女博士と共に真ドラゴンを奪取し、インベーダーを地球に呼ぼうとする。 真ドラゴンを奪取し返すために真ドラゴン内部に突入した真ゲッターロボをメタルビースト・ゲッターGで迎え討つ。 当たり前だがコーウェン君はポセイドンを、やっぱりスティンガー君はライガーを担当した。ゲッターのパイスーが異様に似合っていて困る。 精神攻撃や巧みなチームワークで二代目ゲッターチームを追い詰めたが、今一歩の所でストナーサンシャインを発動されて逆転負け。 この時のバトルは熱いと評判。 そんなこんなでゲッターvsゲッターの戦いでは負けたが、コーウェン君とスティンガー君はかなりしぶとく、半壊したゲッターGと共に脱出し、今度は木星をゲッター線の太陽にする。 ゲッター線パワーで超進化した二人は融合し、巨大な怪物となって六人となったゲッターチームに挑むが、哀れにも真ゲッター&真ドラゴンのファイナルゲッタートマホークの前に両断される。 「これで勝ったと思うなよォォォ!」 「我らが種族は永遠なりィィィィ!」 コーウェン君&スティンガー君を倒してようやく終わりかと思ったが、すぐさま巨大インベーダーが登場したので、なんというか前座感が否めない。でもドワォだから仕方ない。 その他の作品での活躍 スーパーロボット大戦D 初参戦。 シナリオ的にはこれといったネタはない。決着がルート分岐のため、ルート次第では戦うこともない。 ユニット性能的には大ボス相応に強く、なぜか回避率がやたら高かったりするので苦戦する。 突っ込みどころとしては、なぜかサイズがL(主に30m以上100m未満100m未満の機体が属するサイズ)となっている。そのくせしてLLサイズの甲虫型インベーダーを吐き出す武装を持つ。 原作の規模で言えば終盤に出てきてもおかしくないのに、中盤辺りで退場。 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇では顔見せ程度。 実は本作のチェンゲはOVAよりも前の時期から描かれており、彼らがまとも(?)だった頃も出てきている。 再世篇で本格的に活動を始める。 バアルと呼ばれる作中最大の敵勢力の一つであり、人類の天敵として襲い掛かってくる。 かつて真マジンガーのゼウス神に煮え湯を飲まされており、光子力エネルギーを危険視していた。 再生篇中盤ではゼウスの腕を狙ってアンチスパイラルのニア、ゲシュタルトのメタール、ピグマン子爵らと共にくろがね屋に出現。 敵のラスボス格が熱海の温泉宿に集結するというシュールな絵面となった。 終盤、真ドラゴンの膨大なゲッター線をマーカーとして宇宙からインベーダーを集めようとしたが、ZEXISの活躍で失敗に終わる。 が、マーカーをマジンガーZの光子力で代用する荒業を披露。 宇宙を埋めつくさんばかりのインベーダー共が押し寄せ、ZEXISと一大決戦を繰り広げた。 その後は大体原作通りにぶった切られる。 ルート次第ではターン数制限もあるものの、既に最終盤であり宿敵・真ゲッター1などを筆頭に自軍の火力も高いため然程の苦戦はしない。 エースボーナスで敵ターン開始時に隣接している味方ユニットのエネルギー吸収、そして隣接している場所がやたらと複雑な範囲のMAP兵器の安全地帯になっているあたり、当人たちの性格の悪さを表している気がする。 なお、郷里大輔氏が亡くなられた後に収録が行われた為、これ以降の作品は三宅健太氏が代役を務めている。 ちなみに同時に参戦した『装甲騎兵ボトムズ』のブリ・キデーラや、後の作品である『スーパーロボット大戦UX』に参戦した『機神咆哮デモンベイン』のカリグラも同じ措置が取られている。 第3次スーパーロボット大戦Z 第2次Zにて倒されたかと思いきや、天獄篇にて復活。 最終決戦では6体に増殖するが、最後はきれいな早乙女博士の導きによって二人の魂も浄化されて完全消滅した。 スーパーロボット大戦Operation Extend 原作終了後だが最終形態の姿で復活しており、最終章の大ボスの一人(一匹?)となる。 というか、版権勢力では最後のボス。 本作のオリジナル敵のミューカスは「銀河に勢力を広げる程の繁殖力」「星を食べて数を増やす」「ワープ機能を持つ巣を作って別宇宙へ転移可能」という虫のような生物で、人外の方々からはその能力を取り込もうと大人気の生物。 物語も終盤に復活し、ミューカスを取り込もうと動くがやはり自軍にやられて終了。 「我らが種族は永遠なりィィィィ!」原作終了後って事はそのセリフ言うの2回目じゃないのか スーパーロボット大戦Card Chronicle 原作通り木星宙域で倒されるが、後にスパイラルネメシスの影響でバイストン・ウェルで復活。 他の大ボスたちとともに自軍に復讐する。 スーパーロボット大戦X-Ω 本作ではゲッターはTV版と漫画版の中間みたいな設定なので、当初は登場していなかったが、チェンゲの追加参戦に伴い、地続きの独自設定で登場。 メインストーリーではエピローグを除けば最後の版権敵として立ちはだかった。 今回はなんと地球上に出現している。イベントによっては街中に出てくることさえある。 スーパーロボット大戦V 今作では「ゲッター線=ドラグニウム」という設定になっているため、エンブリヲと行動を共にしている。 二人の「エンブリヲ君」呼びは一見の価値あり(?)。 決着シナリオではヤマトの波動砲が解禁される。 通常ルートで波動砲が使用できるのはここだけ。困難ルートでも他にはラスボス戦のみである。 スーパーロボット大戦T 今作では原作での13年後の時代が進まないため1~3話での時間軸であるが、いつも通り終盤で戦うことになる。 しかし同時に合体原種とも相手をする必要があるため単体での強さは過去作に比べ抑え気味で且つ直後にZマスターが登場するため、前座感が強い。 スーパーロボット大戦30 本編のシナリオでは一切未登場。早乙女博士の反乱が過去に鎮圧されたという事から、その享受は不明瞭だったが、 ゲーム発売から半年後に配信されたエキスパンション・シナリオにおいて敵として登場。今回はインベーダー融合時の姿のみ。 仮想世界から現れたゲッターロボに「皇帝の萌芽」を感じ取り、次元の狭間に封じ込めようとするがゲッター艦隊の手助けであっさりと破られる。 Another Century s Episode 3 THE FINAL チェンゲが参戦すると発表された時、全国1億3000万のインベーダーは狂喜した。 「ゲームでコーウェン君とスティンガー君に会える」 「もしかしたらラスボスかもしれない」 しかし結果は皆の知ってる通り、コーウェン君とスティンガー君は出なかったし、早乙女博士もインベーダー化してなかった。クソッ!なんて時代だ! 「まったくだねぇ、シナリオライターという輩はすぐに適当な仕事でごまかす事しかせん」 「そんな事だからゲッターの何たるかも解らない。そう、進化!」 「進化!」 「「進化なし!」」 だが、考えてみればそれも仕方がないのかも知れない。 A.C.E.3のインベーダーは『交響詩篇エウレカセブン』と絡めて「抗体コーラリアンがゲッター線を浴びて進化した」という設定になっている。 この設定故にチェンゲ原作におけるインベーダーネタが難しい上、エウレカがコーウェン君&スティンガー君の同類という事になってしまう。さすがにそれは色々とマズいだろう。 余談 元ネタは『ゲッターロボ・サーガ』の中ではなく『魔獣戦線』に登場した科学者のバルビア博士(スティンガー君)とシャフト博士(コーウェン君)である。 更に言えば、コーウェン君&スティンガー君のインベーダー形態の元ネタが『虚無戦記』に登場したラ=グース細胞。 ……と言っても、元ネタになってるのは外見ぐらいで戦闘力に関しては雲泥の差である。 2021年に放映されたゲッターロボアークの最終話にてゲッター繋がりとしてかモブとして登場。ただチェンゲ程の異様な出で立ちはしておらず、ビジュアルだけなら魔獣戦線に近い。 「下がれWiki篭り君!」 「とんでもない、とんでもない事になるんだね冥殿君!」 「フフフ……さらばだ!君たちは取り返しのつかない事をした!」 「その報いは自らの物とするがいい!!」 「これから閲覧者が迎えるものこそ、編集という名の希望なのか!」 「はたまた、放置という名の絶望なのか!」 「「それは神のみぞ知る!!」」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ぶっちゃけ吐き気がするほど気持ち悪い -- 名無しさん (2014-01-01 14 48 40) う、うん、そうだねコーウェン君 -- 名無しさん (2014-01-01 15 34 21) ↑×2でもそこがいい。そうだろ?スティンガーくぅん? -- 名無しさん (2014-01-03 11 49 29) う、うん、そうだね特に笑顔が素敵だねコーウェン君 -- 名無しさん (2014-01-03 11 56 58) ぶっちゃけZ天獄編でも出たいね。ね?スティンガー君 -- 名無しさん (2014-04-28 10 45 37) ↑う、うん、僕たちの種族は永遠だものね。コーウェン君 -- 名無しさん (2014-04-28 11 09 06) 初期設定だと竜馬がびびってたのは牢獄時代に拷問されてたからだとか -- 名無しさん (2014-05-24 00 21 37) コーウェンがホナウド教の人に見えて困る -- 名無しさん (2014-09-15 23 06 24) こいつらが遺伝子が流れ込んでくるとか言い合っているシーンが滅茶苦茶気持ち悪い -- (2014-09-16 00 34 20) ↑高度なホモ行為だよなw気持ちよさそうなのがさらにムカつくw -- 名無しさん (2014-09-16 04 23 00) ていうか劇中でこいつらのことを前から知ってたけど寄生されてるのを知らない連中がなんも違和感感じてなかったってことはこいつら寄生される前からこんなんだったのか? -- 名無しさん (2015-01-26 00 59 54) ブチュー -- 名無しさん (2015-01-26 01 06 09) オールトの雲を同じ起源とか言ってるが、そんなに古かったらもう厳密には同種じゃないと思うんだ -- (2015-04-10 01 46 09) 天獄篇でも復活して大活躍だ。まさかあんなことになるなんて…。 -- 名無しさん (2015-04-10 01 53 49) 重量子ミサイルの上でカバーを開いて何かをしていたのは、何らかの要因であの時だけインベーダーに寄生される前の「人間」としての意識が戻って落下阻止をしようとしていたように見えるな。 -- 名無しさん (2015-05-30 09 36 56) 地上に堕ちる前にあの場所で爆発させようとしたのかね? -- 名無しさん (2015-05-30 10 30 47) 真ドラゴンにミサイルが直撃したら暴走するかもしれないので、ミサイルをどうにかしようとしたって言う解説をどこかで見た気がする。 -- 名無しさん (2015-10-16 02 27 54) ゲッター対決のとこでシャインスパークを使ってないって書いてあるけどスパロボとOVAしか見てないので詳細設定しらないけどスパロボでペダルを踏むタイミングを合わせるんだ!みたいなやつだった気がするから使えなかったって解釈とはちがうの? -- 名無しさん (2015-10-16 08 28 42) 初期案では竜馬さんを拷問してたのか…ますますキモいなこのホモ共 -- 名無しさん (2015-10-25 10 48 26) ↑2 そもそもシャインスパークって成功しようがしまいが撃ったらエネルギー空になるからな。おまけに真ドラゴン内部だから、間違いなく真ドラゴンにも被害が出るわけでうかつにぶっぱできん -- 名無しさん (2015-10-31 09 29 28) ↑ 空になったらまた別ゲットマシン生成すりゃ良いし頭方面に向けて撃って口からビームにしてもらうとか一部穴あけるとか出来るかも -- 名無しさん (2016-06-06 14 57 23) あのー…メタルビーストドラゴンは通常のゲッターgよりも強化されてるどころかほぼ劇中での真ゲッターと互角らしいと聞いた気が… -- 名無しさん (2016-06-27 23 20 20) ↑それどころかあの戦闘では早乙女の発言通り真ドラゴンの体内だからどんなに破損してもパイロットが無事ならゲットマシン単位で再生できる無限残機状態だから真ゲッターより強いぞ多分…合体割り込みができた竜馬たちお馴染みゲッターチームはもっと凄かったが。 -- 名無しさん (2017-04-19 00 23 21) 第3次zの二人がゴール&ブライのように穏やかになったけどインベーダーに寄生されたとはいえ元は人類でありゲッター線研究の科学者だからゲッター線の使者として穏やかな口調で現れそうだな -- 名無しさん (2017-09-24 12 06 57) ↑2的外れな突っ込みだしあの辺まとめて削除でいいと思います。 -- 名無しさん (2019-02-13 09 50 15) 合体形態はスパロボDではなぜかサイズL(主に30m~100m未満の機体が属するサイズ)だったりする。また、X-Ωでは何度か街中に出てきた -- 名無しさん (2020-11-05 19 51 22) 最終回の顔だけ出るシーンが最大の癒し兼ギャグ -- 名無しさん (2020-11-10 17 09 36) DDのノワールシナリオでも相変わらずな二人 -- 名無しさん (2020-12-27 16 21 38) 〇〇だろう?スティンガーくん う、うん、そうだねこーウェンくんってもうテンプレみたいに使えるよねw -- 名無しさん (2021-03-04 21 10 30) アークのニコ動の配信で毎回インベーダー湧いてて草 -- 名無しさん (2021-07-20 19 08 43) ガンダム0083のジョン・コーウェンとは無関係 -- 名無しさん (2021-08-07 20 51 17) アークのアニメも最終回間近だけど、サーガの世界ってコーウェンとスティンガーがいたとしても入り込みようがないくらい容赦がない世界だよな。チェンゲの真ゲッターと真ドラゴンがものすごく弱体化されてるのがよくわかる -- 名無しさん (2021-09-23 14 23 10) アーク世界の二人が出て来たな! -- 名無しさん (2021-09-26 23 30 34) 最終回にしれっといて草 -- 名無しさん (2021-09-26 23 34 38) 「まったく、ハチュウ人類というやつはすぐに銃を突きつけることしかせん。そんなことだからゲッター線のなんたるかもわからんのよ。そう、進化!」 -- 名無しさん (2021-09-30 15 38 58) 体格や顔色は普通なのでアークに出ていた二人は元ネタの方にも似ている -- 名無しさん (2021-09-30 15 47 18) ↑2「インベーダー野郎、皆殺しにしてやるぜ!!!ゲッタートマホゥク!!!」 -- 名無しさん (2021-10-01 19 00 52) 第2次Zではギミーとダリーのトラウマの一つになった -- 名無しさん (2021-10-01 19 14 56) 重陽子ミサイルはこいつらにとっても邪魔だったのかしら -- 名無しさん (2022-04-21 23 53 22) おっさん二人なのにここまで愛されるコンビも珍しい -- 名無しさん (2022-05-21 23 00 10) 個人的にはアークでゲスト出演した二人は殺されたフリして暗躍してると思ってる -- 名無しさん (2022-12-21 21 53 48) DDの最新シナリオではゾンダーに加担したりクライマックスでグリプスを乗っ取り東京orインダストリアル7もろともプレイヤーの部隊を消し炭にしようとしたりとそこそこ目立つ -- 名無しさん (2022-12-25 21 23 47) スパロボDDだとなぜかスティンガーくんが先に話してコーウェンくんがどもりながら返すという「逆じゃね?」ってシーンがある -- 名無しさん (2023-10-06 20 06 26) 名前 コメント
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2007/11/09(金)投稿 睡眠薬入りシュークリームが必要です。 d オレンジ色の黄昏を過ぎ、夜の暗闇に包まれたゴミ廃棄所。 ゴミ山と呼ばれたこの地にぼんやりと浮かぶ一つの光源。 「みぃー・・・。レナ、ボクはもうおうちに帰らなくてはならないのですよ。」 「ダメダメ、ダメーっ!今日は、梨花ちゃんをずーっとお持ち帰り続けるって決めたんだから!」 「・・・みぃー・・・。」 まるで駄々をこねる子供のようなレナの態度に梨花は辟易していた。 そう、ここはゴミ山にある一台の廃車の中。レナの秘密の隠れ家として使われていたこの車に、梨花は連れて行かれたのである。 「それにね梨花ちゃん、今日の部活はレナがトップで梨花ちゃんがビリだったんだよ?勝者の言うことは絶対服従、じゃなかったのかな?」 この日の部活は、レナの1人勝ちであり、梨花はレナに持ち帰られるという罰ゲームを下されたのだ。 「それはそうなのですけど・・・もうこんな時間なのです。家で沙都子が待っているのです。早く帰らないと、心配を掛けてしまうのですよ。」 梨花は独りで住んでいるのではないのは周知の事実。沙都子と梨花は2人で暮らしているため、一人が帰ってこないと家にいるもう1人に多大な迷惑がかかってしまうのだ。 「大丈夫だよ梨花ちゃん!今日の炊事の当番は沙都子ちゃんなんでしょ?だったらもう少しぐらいはここにいてもいいでしょ?」 「みぃー・・・」 どうして今日の炊事の分担なんか知っているのだろう。梨花はもう少しここに拘束されるだろうと悟り、心の中で沙都子に謝罪した。 「・・・分かりました。もう少しだけなのですよ。レナ。」 「それじゃあ、次は何して遊ぼうかなぁ。」 「レナが決めてくださいです。もうこの際ボクはレナの従順な奴隷になるのです。」 「はうぅ~もう梨花ちゃんはレナの奴隷さんなんだね。……じゃあ梨花ちゃんにはこれを付けてもらうね。」 レナが取り出したのは黒色の猫耳のカチューシャだった。隠れ家と化したこの廃車の中にはどうやら学校にもないコスプレグッズが数多く存在しているようだった。部活にも使うことないようなグッズをレナは大量に隠し持っていたのである。 「・・・よくもまぁ、こんなにも。フッ、少し呆れてしまうわね・・・」 「…えっ・・・り・・かちゃん?」 「・・・何でもないのですよ。・・にぱ~。」 梨花の目にわずかに宿る漆黒をレナが感じ取ったのは定かではない。 「はうぅ~。猫耳てのはちょっとオーソドックスだけど、やっぱり梨花ちゃんは何を付けてもかぁいいねぇ~!!」 観念したかのように猫耳を梨花は付ける。その目にわずかな軽蔑の色を澱ませながら。 それに気が付かないレナは恍惚の表情で目の前の黒い子猫を見つめる。その視線はまるで罠にかかった小動物を見るかのような欲情に溢れたものであった。 「・・・みぃー。そんな目で見ないでくださいです。もうボクは捨てられた可哀想な子猫さんなのです。にゃ~にゃ~。」 「・・ん、はぁぁ・・・梨花ちゃんすごい・・・いいよ。」 厭らしい目つきで梨花の一挙手、一挙動をなまめかしく視姦するレナ。 「梨花ちゃんのこんな姿をこんな近くで見れるなんて・・・」 その姿に学校で見るような快活さはもはや無かった。 「やだ・・・レナ・・・もうこんなに・・・」 これまでの世界で見てきた健勝な青い炎は微塵も見られない。 「はぁ・・ん、り、かぁ・・・はぁ・・・ダメ・・もう耐え・・られ・・」 下半身に言い表せない程の熱い血潮の奔流を感じる。 じっとりとしたそれはレナの心身を徐々に蝕んでいく。 そこにあるのは剥き出しになった漆黒の濁った欲求だけだった。 「・・・世界が一つ変わるだけでこんなにも変わってしまうのね‥。」 目の前にいる自らの欲望に支配された少女を冷徹な目で見つめ、つぶやく梨花。 「ぇ・・・あっ、り、梨花ちゃん、ご、ごめんね。」 さすがに梨花の視線に気が付いたの平静さを取り戻すレナ。 「はうぅ~・・梨花ちゃん・・・あの・・・機嫌損ねちゃったかな・・・ごめんね!こんな遅くまで引き止めちゃって・・・もう家に帰らないとね・・・沙都子ちゃんが心配するもんね・・・」 梨花の目に宿った冷たい色、初めて見るそれに戸惑いを隠せないレナ。 早く帰りたい、そんな思いが梨花にそうさせたのだとレナは感じた。 梨花の真意など知るはずも無く。 「にぱ~。大丈夫なのですよレナ。・・・……ボクはそんなこと少しも思ってないのですよ。」 子供を諭すような目で梨花は言った。 「さぁレナ。」 表情を変えるレナ。 「…早く続きをやりましょうです。」 レナの表情は再びあの漆黒の欲求に染まり始めていた。 「それじゃあ、どうしようかなぁ・・・。・・・はぅ~、いいこと思いついたよ梨花ちゃん。」 「何ですかレナ?」 「レナ、梨花ちゃんのお母さん役の猫さんになるね!」 黒い視線を投げか掛けるレナ。 「みぃー・・・」 席を立ち、廃車の奥から梨花の付けているものとは対照的な真っ白な猫耳持って来るレナ。 「んしょっと、どう梨花ちゃん、似合うかな?」 白い猫耳カチューシャを付け、梨花に見せびらかす。 「とってもとっても似合ってますのですよ。」 白猫から黒猫が果たして生まれてくるのであろうか。梨花の疑念は泡沫の様に浮かび、そしてすぐに消えていった。 「…とってもとっても美人のお母さんを持ってボクはうれしいのです。にゃーにゃー。」 「は・・・うぅ、梨花ちゃん、…すごい・・・。・・・て、えっ!?」 レナは虚を突かれた。いきなり梨花がレナの胸元へ飛び付いてきたのである。 「にゃあん・・・大好きなのですよ・・・お母さん・・・」 「あぅ、・・・梨花ちゃん・・・あっ、はぁ・・・はぁぁ・・・」 目の前には黒の猫耳をつけた小さな少女。 自分の胸元にある小さな紅葉の様な手。 自分を呼ぶ甘い少女の声。 流水のような黒い艶のある黒髪。 学校帰りでまだ風呂に入っていない梨花から放たれる甘美な体臭。 触覚、視覚、聴覚、嗅覚。 味覚を除いたレナの五感は目の前にいる小さな子猫に奪われていた。 「・・・はぁ・・はぁはぁ、くぅぅぅ・・・んん・・・。り、梨花・・・ちゃん・・・」 潤んだ目で自分に抱きついている梨花を厭らしく視姦するレナ。 それと同時にレナの手は欲望に導かれるまま梨花のか細い首筋や小さな背中を撫で回す。 シュル、スッ、シュルル 梨花の制服のブラウスが衣ずれの音を放つ。艶めかしい音がレナの耳孔を犯していく。 同時に顔を、梨花の髪の毛側頭部付近、耳の上側の比較的においが強いであろう部分にうずめ、しきりにそのにおいを嗅ぐ。 梨花の、未成熟の青い果実のにおいをレナは焼き付けようとする。 その鼻腔に、その脳裏に。 「・・・にゃーにゃー、お母さん、ボクはお腹がすいたのです。にゃーにゃー。」 突然の梨花の問いかけに少なからず狼狽するレナ。 「・・・はぁはぁ・・・!?えっ、お腹、が・・・って。」 快楽に浸っていたレナを見つめながら梨花は問いかける。 「ボクは・・・お母さんのミルクが飲みたいのですよ。・・・・にゃあ・・・・にゃあ。」 「・・・り、かちゃん。ミルクを飲みたいって、どういう・・・ことかな・・・」 自分の性癖が発覚したのではないかと感じたレナだったが、そうではないことを悟り自分の欲求を抑えながら梨花の問いの真を求めた。 「言ったとおりなのですよ。ボクはレナのミルクを飲みたいのです。」 一段と早まりつつある心臓の鼓動を抑えながら、レナは声を震わせながら言った。 これから起こるであろう甘美な光景を思い描きながら。 「・・・子猫ちゃんは・・・どうやって・・・ね・・・梨花ちゃん。お母さんの・・・ミルクを飲むのかな?」 「みぃー・・・そんなことも分からないのですか?・・・ダメな母猫なのです。」 梨花の言葉を一つも逃さないように聞き入るレナ。 やがてプルプルとした小さな唇から紡ぎ出されていく魅惑の言葉。 「小さな黒い子猫さんは」 頬を上気させ食い入るように梨花を見つめる。 「お母さんの・・・」 「はぁ・・・はぁ・・・お、お母さんの・・・?」 「おっぱいからミルクを飲むのですよ。にゃーにゃー。」 にんまりとした笑顔を見せる梨花。 欲望にまみれた笑いを貼り付けるレナ。 「・・・そうだね、お母さん猫はちゃんと・・・・・ お腹のすいた、かぁいい娘におっぱいをあげなくちゃね・・・・」 レナは自らのセーラ-服たくし上げ、レモンイエローのブラを上方にずらしていった。 あらわになる小ぶりだが形の整った白色の乳房。今から始まるであろう享楽のためであろうか。レナの荒い息遣いとともに二つのふくらみは大きく収縮している。 二つの丘にちょこんと付いたピンク色の突起は、すでに痛々しいほど隆起していた。 「・・・さあ梨花ちゃん、いっぱい、・・・ハア・・・ん、ハア・・・いっぱい吸っていいんだよ」 自分の胸をさらけ出しながら、梨花を催促するレナ。その眼は既に艶やかに潤んでおり、レナの肉欲にまみれた心情を鮮やかに映し出していた。 「・・・それじゃあ、遠慮なくいただきますのです」 そう言うと梨花は即座にかつ直接、左の乳首に吸い付いた。 「・・・っはぁぁあ!・・・んん、くぅぅん・・・!」 躊躇のない梨花の行動に、体を震わせて喘ぐレナ。彼女を襲う強烈な快感は痺れとなって全身を駆け巡って行った。 「とってもおいしいのですよ、お母さんのミルク。・・・・・・にゃあ、にゃあ」 ちゅく、・・・ちゅっちゅうぅぅ、・・・ちゅぽちゅぷん・・・ 授乳とは決して思えない卑猥な音を立てながら、レナの洋梨形の乳房にむしゃぶり付く。 「・・・んんん・・・ん・・・はあ、はあ。そう、でしょう。いっぱい、もっと・・・はぁん・・・強く、吸ってもいいんだよ・・・」 「もっと強く吸ったら、ミルクいっぱい出てくるのですか?」 上目遣いにレナを見る梨花。黒い大きな瞳に見つめられてレナの快感はいっそう深いものになる。 「・・・はあ、はぁ。そうよ梨花。だからもっと・・・ね?」 我が子を呼ぶように梨花を呼び捨てにするレナ。更なる快楽を味わいたいと願うレナの精神が無意識のうちにそうさせたのかもしれない。 「・・・・・・・・・」 しかし一瞬、梨花の目が冷酷な光を携えた。全てを見透かすような漆黒の光。 眼に漆黒を宿すとともに、再び梨花は目の前にある双丘の一つにむさぼった。 「ううっ、ん・・・!!、うふぅう!・・・んん、あっくぅはぁあああんっっっ!!!・・・」 先ほどとは段違いの快楽がレナを襲う。 ちゅうううう、ちゅるっ!ちゅぱぱ、ずちゅちゅ・・・ちゅぼぉぉう! 梨花は先ほどよりも強く吸い、レナの乳首をコロコロと舌で転がしていく。 乳頭の周りの乳房には目も暮れずただ乳首だけを重点に攻めていく。・・・ちゅく、ちゅく 愛撫している乳房から漏れる水音とは別の場所からもう一つの淫靡な音が聞こえる。 見るとレナは内ももをこすり付けて、疼く下半身の快感を得ているようだった。 「フフフ・・・もう耐えられないのね、私の愛撫が・・・いいわ連れて行ってあげる・・・」 梨花がそうつぶやくと、乳房から口を離し、右手をレナのスカートの中にさっと潜り込ませる。 「んんん?!り、梨花ちゃん・・・?」 「もういいでしょ・・・?レナ・・・。それにしても・・・あなたがこんな淫乱の変態女だったとは・・・思いもしなかったわ。しかも、あきれちゃうぐらいのねぇ・・・」 豹変する梨花の態度に明らかに狼狽を見せるレナ。 「り、梨花ちゃん・・・いきなりどうしちゃ・・・・ひゃあん?!」 潜り込んだ梨花の手がレナの秘所をパンティ越しに蹂躙する。 「もう本性をさらけ出しなさいな・・・レナ、あなたのここが雄弁に語っているわよ・・・。・・・フフ・・・もうこんなに漏らしちゃって」 梨花の指はぐちゅぐちゅと卑猥な音を立てている。 「んくぅ!!・・・はぁぁぁあ・・・ん梨花ちゃんそこはだめ・・・えぇ・・・」 冷たい目でレナを見据えたまま、今まで溜まっていた疑問を投げかける。無論、手を休めることなく。 「そのまま聞きなさい・・・レナ。あなたそうして私を執拗に追い回すの・・?学校にいるときだってそう・・・授業中、私のことを舐め尽くすような目で視姦したり・・・かわいいかわいい連呼して私の体にやらしく触って来て・・・そういえば沙都子にも同じようにしていたわね・・・」 「んん・・はあ・・・はぁ、そ、れは・・・」 ぐしゅ、ぐしゅり・・・ 梨花はレナを激しく攻め続けた。言葉と指で。 「フン、気が付いていないと思っていたの?・・・で、まさかあなた、私や沙都子みたいな女の子に発情するロリコンだったの?」 「はっ・・・ふぁあ・・・り、梨花ちゃ・・も、もっと・・・」 自分の性癖が発覚してしまった羞恥と容赦なく注がれる軽蔑が混在し、レナはあろうことか、今までで最大の快感を覚えるようになった。 「・・・早く言いなさいよ、・・・この淫乱。」 冷徹かつ静かに梨花は貶した。同時にパンティ越しだった愛撫は布地の横から指を探りいれ秘所に突き立てる愛撫へと変化していた。 「・・・あ、くううぅん!!!…レ、レナは…!」 「…レナは…何?」 レナを嘲笑しながら、いたづらっぽく問いかける。 「・・・はぁん!レナは・・梨花ちゃんみたいな…小さな・・・あっ、女の子にしか・・・・・興味の無い・・・い、い、淫乱なのぉぉ!!」 「アハハ!…そう。恐ろしい子ね・・・同年齢の男子が聡史しかいなかったからって、私や沙都子みたいな小さな…しかも自分と同じ女に興味を持つなんて…学校のみんなが知ったらどうなる事やら・・・。んふふふ・・・」 「・・・はぁ、はぁ。り、梨花ちゃんもっと・・・んくぅっ!・・・も、もっと罵って・・・ね?」 恍惚な表情を浮かべる梨花。その目に漆黒を携えながら・・・黒い猫耳のカチューシャが妙にこの場に映えている。 もうレナには自らの快感貪ることしか頭に無い様子であった。 「欲張りな子…フフ・・・いいわ。正直に言ったご褒美ね・・・、イかしてあげる」 「り、梨花ちゃん・・・」 梨花はレナのスカートをめくり上げるとびしょ濡れになった秘所に顔を近づける。 「すごい洪水ね、こんなの漫画や小説の世界の事だとしか思っていなかったわ」 事実、レナのレモンイエローのパンティはすでに濃黄色へと自らの愛液によって厭らしく変化していた。 愛撫していた指を引き抜き、レナの目の前に掲げる。指を擦り付けるようにし、そのまま指を開く。 ぬらぬらと光る粘液が梨花の指の中で怪しく糸を引く。 レナはもはや焦点の定まらない瞳でぼんやりと自分の垂れ流した愛液を見つめている。 梨花はレナのクリトリスに触れてしまうほど自分の顔を近づける。 「ここがあなたの・・・フフ・・・すごい充血してるわ・・・まるで今にもはちきれそうなぐらい・・・やらしい…」 わずかに漏れる梨花の吐息がレナのクリトリスをくすぐる。繊細となったレナのそれはわずかの刺激も逃そうとはしない。 ピクリ、ピクリとレナの萌芽が震える。 「そんなにヒクつかないでもいいのよ・・・レナ。ちゃんとしてあげるから・・・」 「梨花ちゃん・・・もう、もうレナ・・・・ん・・・く、が、我慢できないの。だから・・・」 レナは涙を浮かべながら懇願する。 梨花は動きを止めていた指を急激に動かし始める。これまでに無い激しいピストン運動がレナを襲う。 「!!ん、くはぁぁぁぁぁっ!ん!ん!あん!あぅ・・・くううううううんん!!」 「もっとしてあげるわ・・・レナ・・・!!」 充血したクリトリスに突然梨花は吸いついた。先、レナの乳房を吸ったよりも強くしなやかに。 「!?んああああああああ、いやああっ、もうだめええええ吸っちゃ駄目え!!!レ、レナ、もう・・もう・・・!!」 レナの願いを無視し梨花は愛撫を行い続ける、執拗にかつ気味が悪いほど丁寧に。 「ん!ん!んんんん!!!!駄目っ来ちゃう!!梨花!!来ちゃううううう!!!」 「・・・・とっととイきなさいよ・・・このロリペドの変態レズ女・・・」 レナの耳元で鋭利で冷淡な最大限の罵りを投げ掛ける。 「やぁっぁあぁあっぁ!!イくぅう!イっちゃうううっぅうぅっぅう!!!!」 プシャアアアアアアアアアアアアアアア!! 大量の潮を吹き、腰を痙攣させながら横ばいに倒れていくレナ。 絶頂の瞬間に罵られ、その快感が何割にも増したのである。それがレナを失神たらしめた。 「失神するほど良かったのね・・・レナ・・・」 頬をわずかに上気させた梨花が倒れたレナを見下す。 梨花の指にたっぷりとついた付いた愛液を嘗め尽くす。 「ちゅ、ちゅぷ…フフフ・・・快楽に身を任せるのも面白いものね・・・また遊んであげるわ、さよなら・・・この世界のレナ・・・」 その深夜、梨花は窓枠の淵に座り真っ暗な闇を静かに見据えていた。 「薄々は気が付いていたけど、まさかレナがあんな風になるなんて・・・さすがの私も思いもしなかったわ・・・前の世界ではあんなに鉈を振り回していたのに・・・・・・・」 性欲の奴隷と成り果てていた自分の仲間に思いを巡らす。 「・・・・・・でも・・・自分の欲情のままに身を曝け出すのも、フフ・・・案外悪いものではないわね・・・」 レナを陵辱した自分の両手のにおいを嗅ぎながら、自分の心が黒色に高揚していく感覚を梨花は感じていた。 「・・・・・・梨花、そんなに自棄にならないでください。・・・もうこの世界は駄目なのかもしれませんけれど・・・」 静かに羽入が梨花のそばに立ち諭すようにつぶやく。 この世界、何千回も転生を繰り返して辿り着いたこの雛見沢に圭一が引っ越してくることは無かった。 運命を変える鍵となる圭一がいないこの世界は、梨花にとって何の味気の無いものになってしまっていたのである。 「圭一が来ないのは久しぶりだったけど、その中でもこの世界は最悪だった・・・でも・・・」 梨花の心が黒に染まっていく。真っ白な心という名のカンバスを濁った黒が蹂躙していく・・・ 「フ、ウフフフ…自分の欲情に溺れるのが…アハハ…あんなにも…良いなんて…あんなに快楽に浸れるのなら…同じ世界を繰り返して……それを貪り続けるのも悪くは無いわね…」 自分の理性の大半が大きく侵食されていくのを梨花は感じた。 「…梨花、悲観しないでください。必ず好機が訪れますから…!」 今まで見たことも無い表情の梨花を憂いて、羽入は必死に説得試みる。・・・だが・・・ 「フフ、好機ねえ…そんなものがこの世界に…ハハ…本当にあるものかしら……快楽に塗り込められた…この世界にねぇ。フフフフ…!アハハハッ……アッハハハハハハハハハハ…!!」 「…り…か…」 梨花の心が塗り潰される。 雲一つ無い雛見沢に浮かぶ新月。放たれる漆黒の光は惨劇の少女を色濃く照らし出していた。 Fin -
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登録日:2020/05/17 (日曜日) 13 00 00 更新日:2024/04/05 Fri 18 00 25NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 web漫画 イソップ寓話 イソップ童話 ソロモン ファンタジー ヤクザ 伝奇 尾籠 憲一 怪奇 悪魔 漫画 盲人と象 胎界主 『原典』……翻訳…… 翻訳行為なしに…… 翻訳行為なしに『原典』を覗いてみたくはないか 「これが……真実……なの?」 それが 真実だ 【概要】 【あらすじ】 【世界観】 【登場人物】 【用語】 【頻出するモチーフ】 「胎界主」とは、全ページフルカラーで構成されている「全頁総天然色の無料公開WEB漫画」である。 作者は尾籠 憲一。(2020年6月時点。第二部終了した2017年に、「鮒 寿司(ふな ことつか)」から改名された様子) 概要 ジャンルとしては伝奇系能力バトルとダークファンタジーのミックスだが、哲学や宗教からの引用も多く非常に独特な雰囲気を持つ。 「漫画リテラシー強要作品」「セリフで説明は最後の手段」と作者自身ネタにするほど繊細な描写がなされ、キャラの表情や背景だけでストーリーを説明する場面が多々あるため初見でストーリーをすべて理解するのは困難。さらに 公衆手◯ン息子の命でガチャ男 濃縮クソガキ概念チクニーケモショタ 諦めないというルール以外絶対守らない両刀ハゲレイプ魔殺人鬼 元薩摩士族サイキック国家元首(推定実子数5万人以上) 第1話開始数ページで登場する主役よりも先に顔が出て髪色まで同じせいで新規読者を混乱の渦に叩き落すモブヤクザ 第1話開始数ページで登場する一人称が自分の名前なせいで新規読者をもっと混乱させるモブヤクザ など、強烈なキャラクターと作者の性癖がエログロ描写と共に飛び出すので知らずに読むと面食らう可能性もあり。過激なシーンや陰部などはモザイクがあるので安心! 有志による各派閥間の登場人物相関図・エピソード考察・用語説明などが載っている本作品専用のwikiもあるので、読む際に参考にするとよい。本稿作成の際にもかなり参考にさせていただきました。 あらすじ ●第一部<アカーシャ球体>(2005年連載開始~2009年完結) 鮒界市立公園墓地管理人の凡蔵 稀男(ぼんくら まれお)は地元警察の抱える暗殺者「亡くし屋」を営んでいたが、ある時魔王ベリトを召喚した少年に助けを求められ「誰かを助ける者」として活動を始める。助けを求めたり求めなかったりして彼を訪れる住民・下請けのヤクザ、サイキック薩摩士族「球体使い」の東郷家、彼の持つ素質を狙う悪魔と下請け組織内部の派閥間抗争を主に描く。 ●第二部<ロックヘイム>(2009年連載開始~2017年完結) 魔王の部下であるタロット・アスの下で「助ける者」としての成果を求め異世界「ロックヘイム」を荒らす死の眷属「骸者」一派の殲滅を当座の目的に据え、ロックヘイムへ向かった稀男は、そこで彼に匹敵する強大な「運ぶ力」の「胎界主」、ピュアと出会う。 ●第三部<翻訳儀典>(2020年連載開始~2032年頃希望的完成予定。by作者) 現在は第一部、第二部に登場したソロモン王の青年期を描く古代王国編を連載中。pixivファンボックスで毎週火曜日に先行配信中。金曜日まで待てば本家サイトでも更新分を読める。ファンティアの有料プランでは全て無修正で見れるので更に嬉しい! 余談だが、作者の尾籠氏は第二部完結後に何篇かオリジナル短編を公開している。今はAmazon kindleのみで販売されているが、興味があったら読んでみるのもいいだろう。 世界観 この作品の世界観は複雑かつ第2部終了時でも明かされていない情報が数多あるため、第2部終盤の深刻なネタバレにならない範囲で明かされている設定を解説する。 + 2つの「生成世界」とそれを取り巻く数多の「胎界」 2つの「生成世界」とそれを取り巻く数多の「胎界」 「生成世界」とは、自然法則に基づき物理的な実体で構成されている世界のこと。1つ第一部の舞台で人類の出身世界「ソロモンヘイム」。 もう1つは異世界「ロックヘイム」である。 「ロックヘイム」は妖精、半妖精(*1)が主な人種であり、ソロモンヘイムの住民とは技術・文化・風俗諸々が全く異なる、ファンタジー的な世界である。例えば「ロックヘイムは一つの海とそこに浮かぶオゾン層まで届く巨大な植物数本しかなく、住民は死ぬと木になり、天国にも地獄にも行かない」という事実だけでも大分価値観が違うことが想像できるだろう。裸にもキスにも抵抗がない。ただし風俗店にはニイチャンしかいない。 生成世界の名称は「○○ヘイム」で頭に支配者の名前が冠される。ロックヘイムは「司神」トト=ロックが支配するため「ロック」ヘイムとなり、ソロモンヘイムでは古代イスラエルの王ソロモンが ……?どうして紀元前の王の名前が今も使われてお前は何も見なかった イスラエルの王ソロモンから「ソロモン」ヘイムとなっている。 対する「胎界」は、想像力・精神力が創り出す世界のことである。ざっくりとこれみたいなものだったり、組織や主従関係、まれに特定の出来事を指す。ものによっては相当巨大で複雑だったり、逆に本人の体そのものが胎界というパターンもある。 空間としての胎界は人間のたましいの力が無いと、99年間は存在を確立できず簡単に消滅してしまう。特に強力な256の胎界は「次元世界(*2)」と呼ばれる。この作品世界内には「天界」や「地獄」「魔界」などの胎界が存在するが、それらは過去の沢山の人間たちが「存在する」と強く信じ続けたからこそ生まれたのである。最大の特徴は生命が存在しない点である。生成世界で生命を構成するものは存在するにもかかわらずバクテリアすらない。想像力で構築しても生命活動を行わない、同じ形をした肉塊ができる。 人間関係としての胎界は価値観と言い換えることもでき、価値観を創出する者「胎界主」、従う者「胎界物」で構成される。現実で例えると貨幣を発明した者が前者、現在使用する我々が後者となる。 + 「胎界主」とは 「胎界主」とは 「胎界」を支配する人間、新しい概念を創造する人間を指す時に用いられる。 この作品世界では、人間だけが持つ「たましい」による創造行為は唯一無二のものとされている。人間の「たましい」は「たましいの扉」を通じて「原典」に繋がり、翻訳することで創造行為を行うとされる。偶然を排除しプレイヤーの腕だけを反映するトランプや時間停止装置をも作り出し、強大な胎界主が創造した概念は時に他の人間を取り込み「国」や「宗教」のような「胎界」を形成する。 司神の子である神獣や妖精達は、当たり前のように不老不死だったり、チートじみた強大な力を有したりしているが、「たましい」をもたない故に創造行為を行うことができない。イチゴ大福を発明できないし、好物の紅茶を淹れても不味いし、茶室にシャンデリアを吊るしてヨシ!してしまう。上位存在の子という強固なアイデンティティ「自我の礎」を持つ悪魔や他の神獣たちは既存の価値観のコピーか劣化版しか作り出すことができず、逆に親を持たない人間、胎界主が持つ創造行為の基盤となるたましいに嫌悪や侮蔑、そして敬意を持ちながら自分たちの有利な世界を創造させるべく胎界主獲得のため暗躍している。 対義語として人間、人外の双方を含めた非胎界主の存在全般に「胎界物」との蔑称があり、胎界物は胎界主とはなり得ず絶対的な差があるのが概ね「胎界主」の単語を知る者たちにとって常識とされている。 が、それまで典型的な胎界物扱いされていた男が結果としてその場の情勢を左右する立場になった事態で「この人間がこの場の胎界主になる」と呼称されたこともあり、 また種族として「たましい」の有無とは更に個々の存在が創造性を発揮できるかどうかは別問題な部分、 更には「たましい」が無いハズの種族が「その萌芽を感じた」と言われるなど 「たましい」「胎界主」「創造行為」は密接に関係はしているがキャラクターによってその厳密な定義や認識は微妙に異なり、また作中で絶対の正解が示された事も無い。 暫定的な大方の見解は上記のままではあるものの「胎界主」の本質がなんなのかと言う確かな線引きはいまだ謎に満ちているのである。 + 「原典」と「たましい」 「原典」とはすべての世界の「外」であり、世界が誕生する前から存在した世界。 「原典世界」とも呼ばれるが、翻訳世界(*3)の対のイメージとして呼んでいるだけで、厳密には原典は世界ですらない。 「世界」や「時間」「無」という概念すらも生まれる前の状態であり、同時にそれらの概念を内包している。 知的生物の認知可能な情報量を完全に超越しており、常人はおろか魔王ですら不用意に覗き込めば発狂する。 ただし、原典の一部を理解し、その内容を生成世界内に持ち帰ることができる人間も、ごく稀に存在する。 劇中ではソロモン王が原典で得た知識を「魔法則」という形に直して(翻訳して)生成世界に広めている。 「たましい」もまたあらゆる理の外にあり、「原典」に最も近いものとされている。創造行為を行う人間の自由意思自体は生成世界の法則の範囲内であり、大して重要でもない。実際悪魔は「地獄」を人格保管サーバーにして好きに取り出せるし、悪魔自体親のコピーとはいえ個々に自由意思があり、個性もある。 + 「運ぶ力」とは 「運ぶ力」とは 「たましいの力」の一つ。「たましいの扉」が通じる司神の種類によって、胎界主が得られる力の種類も異なる。司神は全部で47柱存在するため、単純に考えれば47種類の力の種類が存在する。「運ぶ力」は司神『テュケ』の司る力であり、マナを使用し物事を望んだ方向へと運ぶことができる。ありえないような超低確率の事象も”確率が0でなければ”狙って起こすことができる。 登場人物 登場人物が多く、出自や所属組織等も複雑だったり、活躍が終わればあっさりと死ぬ&フェードアウトのパターンも多いために、全員は記載しない。物語初期のキーパーソンと主要人物のみを記載する。 + 主要人物 ◆凡蔵 稀男 主人公。鮒界市立公園墓地管理人。あだ名は「亡くし屋」「サメ男」「クソニス」。鯛と女が大嫌い。 外見は白い肌に白い髪、瞳すら白と白づくめの体に黒のジーンズ黒シャツ黒ジャンパーと黒づくし。病弱ではないが喧嘩は女子供に負けるほど弱い。 稀男の胎界主としての力は非常に強大であり、既存の価値観に嫌悪と不信を向け馴染もうとしない。因果応報のシステムとしての天国と地獄を信じていないため地獄に落とされても文字通り地に足つけず、文明社会も貨幣制度を食糧確保と嫌がらせ目的にしか利用しないほど拒絶している。その上望みさえすれば世界を一変しうる「運ぶ力」の持ち主だが何もかも信じていないため胎界主として目指す目的すらなく、仕事をするか誰かと会話する以外はもっぱらソファに座りビール片手にテレビを見ているだけである。 できそこないのバンシー人「ニス」であるため瞳の形が白く髪と共に白く、身体能力が低い。 ロックヘイムで生まれ、まもなく鮒界市の人間の赤子と取り替えられたため、凡蔵夫妻と血の繋がりは無い。バンシーの能力として生き物の「いのちの緒」、人間の「こころの緒」が見え、稀男はいのちの緒を断ち切ることで対象を殺すことができる。 戦いの場では腕力は皆無に等しいが、未来予知レベルの状況判断能力と「運ぶ力」「マナ操作」で四大神獣すら有利を取れればハメ殺すことができる。一方でどうしようもない状況に陥ると早々に諦めてやりすごそうと何もしなくなったり、自暴自棄になる面もある。 両親が稀男がニスであることを知り、破滅したため一度自我が崩壊。人間の本能から「井戸カルテット」、愛おしさの残滓(何かに向ける好意)から「純子」、そして代償行為としての誰かを助ける役割を演じる主人格「無我」が生成された多重人格者。各人格はそれぞれ「たましい」を共有することで繋がっていて、並列思考や痛覚の分担ができるだけでなく緊急事態では無我に代わって体を動かすこともできる…が、超絶ひねくれ者の無我以上に他の人格が危険なため本当に追い詰められた時にしか実行しない。 成人するまで土蔵の地下室に暮らしていたため言動のおかしい巨乳の妹がいる。 ◆凡蔵 巨乳 稀男の巨乳の妹。稀男と瓜二つ。実は稀男の女体化した姿。 ◆魚成勇 東郷家現当主、東郷正義の実子(離縁済のため名字が異なる)。小学生。球体使いで、念動力を行使することができる。無口。いつもノートに小咄を書きためており、時たま耳打ちして聞かせてくれる。聞いたやつは笑わずにはいられない程面白いらしい。胎界主(*4)。 ◆夜沼聖子 同上。鮒界市警察署の警察官。奇妙な事件が起こる度に稀男に解決を依頼するノリの軽い美女。夫を殺害した東郷家に復讐するために警察官となった。「夜沼」は死んだ夫の姓。エピソードヒロイン的な役割を務めることがあるが、ノリの軽さ故に稀男の内面に踏み込めずすれ違うこともしばしば。 ◆東郷仁 同上。魚成勇は弟、夜沼聖子は姉に当たる。高校2年生。東郷家次期当主。球体使いであり、東郷家の力を知らしめるために幼少から各地の学校を回っている。彼が鮒界市を訪れてから起こる一連の騒動が、東郷家と地元ヤクザと警察の関係者の間で軋轢を引き起こす。 ◆レプラコーン 鮒界市に潜伏するベリアル派ヘッドの構成員。チーズが大好物の妖精。「かたっぽの靴だけ作ってるアイルランドの酔っぱらい妖精」という自分のイメージを不服に思っている。稀男をベリアルと誓約させたがっており、彼を焚きつけるために様々な知識を与える。 ◆ルーサー・ナッチェス ベール派ヘッドの構成員。関西弁のブエブロ・インディアン。ベールゼブブから稀男の誓約か抹殺を命令され鮒界市を訪れ、彼に敗北した後は監視兼ボディーガードとなる。悪魔を通じて司神との誓約(*5)を行っている「躰化者」であり、強化された身体での肉弾戦を行う。 ◆タロット・アス 別名「アニメキャラ」「塔の男」。ルキフグ派ヘッドの構成員。言葉で司神と誓約し力を行使する魔法則師。 <ヘッドでありながら、ヘッドの暗殺リストに名が乗っている> <天然のアーヴル人は彼以外確認されたことはなく、ルーツが不明> <彼の周りで発狂したり行方不明になったりする人物が後を絶たない> など、なにかと謎の多い少年。上裸にモザイクがかかる。あるバンシーを仇敵と定め、彼女と骸者の殲滅を使命としている。 ◆メフィストフェレス 魔界の3君主が1人。魔王ベリアルに絶対の忠誠を誓っている。英国紳士風で紅茶を好む。彼の専有する胎界は全ての鏡に通じている。 ◆ベールゼブブ 同上。魔王ベールに絶対の忠誠を誓っている。古代のイスラエル王国でソロモンに狂わされ、それ以来「レレレ」とか「くるくる」など言っていたり、記憶が飛んだりなど頭がアレ。宮廷道化師風の外見。「いのち」を無数に分割しており、殺されてもすぐに復活する。 ◆ピュア ロックヘイムに潜伏する謎の人物。フードを深く被った小男。稀男に比肩する強大な「運ぶ力」の胎界主であり、悪魔たちから「真の胎界主」と目される一人。司神を生成世界に降臨させ、世界を完結させるために、骸者などと手を組み暗躍している。 ◆ソロモン 古代ヘブライに君臨した王。「ソロモンの指輪」「ソロモンの鍵」「賢者の石」を使用し、魔法や司神を自在に使役していたと言われる。また「ソロモンの鍵」の内容を改ざんし、『銀の法則(*6)』などを定めた。 魔王すらも使役するほどの力を得たが、 晩年には自らの存在級位を際限なく上げた結果、生成世界を突き抜けて原典に掻き消えてしまった。 用語 ●東郷家関係者 鮒界市がある西海道一帯は独立主権国家として、東郷家が中心となりアジア全体に勢力を広げている。東郷家の血を引くものは高確率で「球体使い」となり、様々な超能力を扱う事ができる。 ●悪魔 司神の眷属である「神獣」の一種。魔界を拠点とし、ソロモンヘイムを影から支配し人類を実質的な統治下に置いている。 社会構造はアリやハチに近く、親には絶対の敬意と服従を貫いているが親を別にする悪魔には冷淡。 四大神獣大主ルキフグ、ベリアル、ベールにそれぞれ仕える君主アスタロト、メフィストフェレス、ベールゼブブが主に本編で登場する。他にもいちばんえらい四大神獣「帝王」やら直属の6人の王やら上級悪魔やらインプとかいろいろいるがここでは割愛する。四大魔王(*7)は寿命が近い。悪魔たちは自我を四大魔王から与えられることで存在しており、自分の父たる魔王が死ぬと自分も道連れのため、それを回避する方法を探している。 ●ヘッド 肉体を持たない悪魔たちに変わり、生成世界で実働を担う組織。構成員は悪魔と誓約した人間たちなど。それぞれ親であるルキフグ派、ベリアル派、ベール派の3派閥に分かれており内部間抗争が耐えない。勢力を拡大しつつある東郷家とは敵対関係にある。 頻出するモチーフ※ストーリーの重要な場面でも用いられるためネタバレ反転 ●四つ葉のクローバー かつて大切だったが、今では価値を感じられなくなったもの ●魚 特定個人として認識できない、重要視していない人物に対する心象風景 ●靴 今いる場所、対峙している思想に対する拒絶の意思の表れ。逆に靴を脱いだり裸足だと受容の姿勢となる ●飛行機 新しい居場所、拠り所となる思想に移ろうとする際のイメージ 誕生だァ! wiki籠り共よ 新たな項目の誕生を祝福するがいい! バースデーケーキがロウソクで埋め尽くされるまで追記・修正しつくしてくれるわ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 第三部が開始されたのでこれを契機に作成しました。記す力のwiki籠りさん、追記修正託します -- 名無しさん (2020-05-17 13 03 20) 今まで無かったのが驚き -- 名無しさん (2020-05-17 17 57 08) 各界の与太考察勢に人気の作品というイメージ -- 名無しさん (2020-05-17 18 31 29) これができたならアリュージョニストとかも欲しいなあ -- 名無しさん (2020-05-18 16 12 28) 更新が来ないぞ・・・? -- 名無しさん (2020-05-30 11 58 41) 時代設定は西暦何年ぐらいなんだろう -- 名無しさん (2020-06-27 02 42 56) 深く考察とかせずに一気に読んだが、とりあえず2部の生体金庫攻略と最終章まで読んでほしいと思いました。 -- 名無しさん (2020-10-07 18 41 27) ↑2 ピュアga -- 名無しさん (2020-11-07 09 47 38) 途中送信失礼 ↑3 ピュアが冗談で「ピュアの年齢は 700歳だ。セントヘレナ島で死んだと見せかけてロックヘイムに来た」「真の名は 『ナポレオン・ピュア・ボナパルト』」と言ってた。ナポレオンが生まれたのが西暦1769年だから+700年で、西暦2469年頃と思われる -- 名無しさん (2020-11-07 09 54 28) だいたい6回くらいリセットされてる計算になるか そりゃ化石資源も枯渇して車が運用できなくもなろう -- 名無しさん (2021-02-23 23 41 22) 名前 コメント
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目次 【時事】ニュースカヤック KAYAC RSSカヤック KAYAC 口コミカヤック KAYAC 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース カヤック カヤック転覆、妻が海に飛び込んで体を抱えたが…搬送先で夫死亡 - 読売新聞オンライン 在日米軍を監視の頼氏死去 リムピース編集長:北海道新聞 どうしん電子版 - 北海道新聞 東京湾『カヤックシーバスゲーム』で本命2ケタ釣果 好ゲストにイナダも - 株式会社週刊つりニュース 事業買収例も出た「ゲームの習い事」とは?数字で見てみる - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス カヤックグループのアドアが、 「株式会社カヤックボンド」に社名変更 - 面白法人カヤック リアル○刀流に活路 紙面から選ぶ2021年観光番付(3) 観光イノベーション萌芽 | 1面記事:本紙 - トラベルニュースat 神奈川・三崎の海でカヤックが転覆、1人重体 - 47NEWS なぜカヤックは『ISUCON』で何度も優勝できるのか。特有の環境とキャリアパスを分析! - 面白法人カヤック “ゲームトレーナー”という新しい職業が「Forbes JAPAN 30 UNDER 30 JAPAN 2021」を受賞 - 面白法人カヤック ReoNaによるスペシャルミニライブをカヤックが担当 - PR TIMES 「中部で人気のキャンプ場」ランキングNo.1が決定! 3位は「青空見聞塾 宮代オートキャンプ場(岐阜県)」!(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース おや、見たことあるな…?CMのロケ地にもなった「関西の絶景スポット」 - anna-media.jp 北極圏の島を犬ぞりで探検する癒やし系ADV『Arctico』新トレイラー!(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース うんこミュージアムの仕掛け人が青森でホテル業 「ひとりで考える」空間に特化(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 小田原市「おだちん」活用広がる アプリで体感 まちのSDGs | 小田原・箱根・湯河原・真鶴 | タウンニュース - タウンニュース あえて“紙”で魅力発信! 「美肌の湯」原鶴温泉で知られる朝倉市 独自の取り組みで街に活気を 福岡県(TNCテレビ西日本) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 浮世絵と近江牛とANAがコラボレーション!?新体験ギフト「Art Beef Gallery」のANAオリジナルが150個限定で発売 - PR TIMES カヤックと電動キックボードで巡る滞在型ツアー 三方五湖周辺で実証実験 - 中日新聞 世界初の電動無人貨物船、ゼロエミッションの船出 ノルウェー(AFPBB News) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 水辺のマナー悪化 トラブル懸念 北海道・支笏湖で新ルール検討へ(北海道新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース DUSTCELL×エナジードリンク「ZONe」2ndアルバム「自白」リード曲「火焔」のMV11月30日21時解禁 - PR TIMES カヤック『ぼくらの甲子園!ポケット』で「ヌシ釣り~ホーリーナイト・パーティ!~」開催!新ぼくマネ「姫ちゃん【覚醒】」が登場! - PR TIMES 逗子でトークイベント「海で働く人々」 ライフセーバーと救急医招く(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 7位 カヤック - 日本経済新聞 ゼロから始める「カヤックフィッシング」 マダイを釣るためのキホン5選 (2021年11月24日) - エキサイトニュース 難民認定を待つ外国人がつくる、母国の料理を食べて応援!「なんみんカフェ」、「まちの社員食堂」に12月12日限定オープン - PR TIMES 千葉でも楽しめる「カヤック」…花見川の風景満喫 - 読売新聞 アウトドアシーンで活躍! 「CASIO PRO TREK(プロトレック)」おすすめ6選!(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 11月20日から開催予定のVRイベント「ソードアート・オンライン -エクスクロニクル- Online Edition」VR空間の制作企画・開発をカヤックが担当 - PR TIMES あなたが考案した新キャラがキン肉マンに登場!?アクションRPG「キン肉マン マッスルショット」がキン肉マン新コスチュームを一般募集! - PR TIMES 池内博之さんがレイクカヤックに挑戦!そこで使用したビギナーも扱いやすい本格ギアとは(OCEANS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 仏デカトロン、一部店舗でカヤックの販売停止 移民の海峡渡航阻止へ - CNN.co.jp 東京五輪カヌー代表 水本がトークショー「パリ五輪目指して頑張る」(長崎新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ハネタク3年ぶりV、カヌーNHK杯 日本選手権に続き貫禄 去就は年内結論 - スポニチアネックス Sponichi Annex 仕事と音楽に100%で200%に 有名企業社員によるフルアルバム SKYTOPIAとFrascoの自信作(よろず~ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 近畿高校カヌー新人大会で優勝 神島高の濵本君(紀伊民報) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「XR Kaigi 2021」講演紹介 第9回 集英社、MyDearest、面白法人カヤック、GATARI、ピクシブ、バーチャルキャスト、パーフェクト - Mogura VR 【面白法人カヤック×株式会社人間】1度の応募で2社同時に面接!?「一石二鳥採用」11月11日よりエントリー受付開始 (2021年11月11日) - エキサイトニュース 旅行比較カヤック、航空券の運賃を「凍結」する新サービス、米国人気アプリ「ホッパー」と提携(トラベルボイス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 自転車・カヤック・釣り……アウトドア遊びのベース基地はさり気なくカスタムした商用車 - MotorFan[モーターファン] ユーザー参加型デスゲーム【世にも奇妙なオンライン会議2】11月2日公開~ストーリーレーベル「ノーミーツ」と面白法人カヤックが再タッグ! 西野ン会議が帰ってくる!~ - PR TIMES カヤック『ぼくらの甲子園!ポケット』でイベント「ドスンバッティング~ヴァンパイア・パニック!~」開催!新マイキャラ「シオン」登場! - PR TIMES ファミリーキャンプの達人が、カヤックやパックラフトではなく「SUP」にたどり着いた理由(VAGUE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース PEOPLE 1×エナジードリンク「ZONe」 公募で選ばれた現役大学生と制作した新曲「スクール!!」のMVを11月1日20時~プレミア公開 - PR TIMES カヤック『ぼくらの甲子園!ポケット』でイベント「パリピ再び!?ラップバトル対抗戦」開催!新マイキャラ「青葉未来【パリピ】」登場! - PR TIMES 移住マッチングサービス『SMOUT』初の「地域おこし協力隊フェス2021」を10月11日から開催 - PR TIMES 大ヒット“野田ゲー”の陰にカヤックの矜持 面白法人の面目躍如 - 日経クロストレンド 水上、陸上でのんびりと過ごすためのグッズ。カヌー、カヤック、ファルトボート、パックラフト、そして焚き火台。スズキ・ジムニー(JA71C)でアウトドアへ - MotorFan[モーターファン] なぜ鎌倉R不動産社長は自分の「後任社長」を探そうと決めたのか? 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ゲーム:刀剣乱舞、その13 5月14日めも。 わりとあっさりと検非違使5回撃破してしまったので(同レベル帯で6人集めて、だいたいレベル後半に達してると全然楽勝ぽいね)、6-2をぽちぽちとやっていたんですがうーん、太刀連れてかないほうがいいのか、橋渡ってやたらと刀装が増える時点で攻撃が通らなくなるので正しい選択だと思うんだけど自信ないなぁ。 なんだかんだと太刀で半分くらい倒せるので迷ってるってのもあるんだけどね。 一回外して脇差2打刀2短刀2で行ってみるべきか、それとも単に純粋にレベルが低いのか、一番高いのがいち兄と燭台切さんの81であと70台の最初とか真ん中くらいまでしかないんだよね、短刀が特にちょっと低いんですが。 短刀はさすがに5面には向かないから連れてってなかったからなぁ。 まあ一回試してからにするか、別に急ぎはしないんですが、さすがに何日もやってて一度もボスに到達しないってのはちょっと切なくなってきた。 今日『中世のかたち』っていう≪日本の中世≫の1巻を読んでいたんですが、えーと、あと3巻と6巻と7巻読めばいいかな? 時代順かなと思ったけどテーマごとっぽいですね、それぞれ職人と職能人と美の本なんですが、その辺だと室町時代がメインかなぁ、とは思うものの鎌倉時代にすでに萌芽があったらしいところ触れてないかな。 アイヌと「和人」の区分に付いての従来説への疑問、鎌倉における寺院の役割り、みたいな感じの内容だったんですが、ちょっと面白かったのが連雀商人に関してで、彼らがどうも市場の中心だったらしく特権や税徴収から逃れているらしい痕跡があるのに、地位が低いものとして扱われてるのはどういうことだみたいな。 で、連雀商人って豊臣秀吉の奥さんの弟もなのね? 一応下級武士だよな、びっくり。 5月15日めも。 そういえば現在はまず日本の中世の本(前は欧州の中世の本読んでたw)。 刀工関係の資料がないので、まあ大雑把に【薬研藤四郎】目当てよ!! 鎌倉時代に作られて室町から戦国時代との別れ目って言われてる辺りで逸話を得て、それ以来「藤四郎」そのものが高い人気を得て、織田信長と焼失って言われるとあれだよね、ピンポイントぶち抜いてくんな、とガチで思う。 それから日本刀の本をぽちぽちと、あと経済誌をちょっと去年の分をもそもそと読んでいるような感じなのですが、似たようなジャンルの本ばっかり続くと頭疲れるんだよね、ということで少し考えていたんですが。 とうらぶ始める前まで結構読み込んでた神道の本にしようかなー、と。 これも正直わりとマイナーめな神社に嵌まってしまったせいで(東京の府中市にある「大國魂神社」ってとこです、武蔵総社なのに滅多に本に出てこないよ☆)、なんていうのかな、総浚えするようなことになっていたんですが。 あれだね、ひょっとして僕ってそもそもそういう運命なんでしょうかね? わりといろんなこと知ってるわりには、肝心の目当てのものに関して、いやそもそも、情報そのものがそんなにないから突き詰めるの無理じゃない、みたいなことになるというか、まあそんなことはいいんですが。 刀と神道だと関係深いと思うじゃん? よくそういう感じで語ってる人見るし。 でもその手の語りって神社とかの格とかそもそも存在してるのご存知ないっぽいよね、あと、大まかに神が二つに別れてることも多分あまり身近ではない。 そして神道側から語られる刀は三種の神器以上です、本当にありがとうございました! 5月16日めも。 『応仁記』(まあ応仁の乱の記録の中の一つのダイジェストみたいなやつ、細川家の縁者が書いたんじゃないかなー、みたいなこと言われてるらしいです)を借りて来て、今現在「足利義教」と「足利義政」という名前を見て、あ、やっべえ! 多分こいつらの認識が混ざっていた、ということが気になっています。 ええと、義教(よしのり)が日野富子の頼りない夫で、今なんか他に『籤引き将軍 足利義教』って本が手元にあるんですが、なんだっけかこの話、いまいち思い出せない。 足利義教は応仁の乱よりも前に死んでる、ということでいいのかなぁ、自信ない。 てことは、前に「畠山政長さん、そいつあんたの家を引っ掻き回した張本人だよ!!」と思っていたのは足利義政ですね? ごめん、本当に悪かった義政、言い掛かりだった、ぶっちゃけ足利義視(この人の係累なんだっけ忘れた!)みたいな意思は感じなかったからこの頃にはもうやる気なくしてたのかなと思ったんだけど、悪事には関わってなくて気付いたら戦乱に巻き込まれてた将軍なら受動的でも仕方ないよしょうがない…。 ところでこの義教(日野富子の夫)と義政は、足利将軍としては6代と8代みたいです、7代はどこに置いて来たの、私はなにを読み飛ばしたんだろう、いやあれか、わりととっとと死んだ後継者とやらみたいな話も聞いた気がするんだ。 あと、畠山政長氏の係累が間違えられてました、ええとね、確か畠山の家が分裂することになった養子じゃなくて、養子の跡継ぎの息子のその弟だったと思いますこの人。 もともと重要人物ではないのでそこまで気にされてないのか、たまに登場した時点で係累への言及が全くなかったり、「養子当人」と説明されていたりもしますが私は元気です、というか代替わりするほど長く家督争いする時点で意味わからんわ。 8月17日めも。 そういや日曜だったからえーと、ちょうどこの17日の日付けでいいのかな?(現在19日の日付け越えくらいですが) 焼失or消失(大雑把に言うと現時点所在不明)とされていた【燭台切光忠】がガチで見付かったとかで話題になってました、まあただ、もともと同じ蔵で戦災にあったとされていた刀が再刃されていたということは前から言われてまして、そもそもこの戦災に遭ったのではないか、というのも当時の資料から探し出した人がいたんだよねw で、その後、どうにもならなくて破棄されたんじゃないのかな、と漠然と受け取られていたのではないかと思うんですが(時期が時期だし、そこまで把握されていなくても仕方ないよなぁ)、判明したよ、と言われて多分かなりの範囲でびっくりww もともと蔵にある「どこになにがあるんだよん」という図の中に記録が残っていて、その辺がまとめて残されていたみたいですね。いや正直、どの黒焦げがどの刀かってことが判明してもそれほど特に意味がないというか…。 そもそも伊達に行った時点ではきちんと記録に残ってるらしいですが、信長時代なんて「長船光忠」が何振りあるのか不明っぽいよ? 時々このコレクションへの言及が出てくるんですが、見るたびに数が違う感じだし。 そもそも織田信長ってわざわざ全庫の記録なんか残したのかなー、という気もする。 豊臣秀吉も曖昧ですよね、おねさんが【三日月宗近】持ってるんですが、どっから来たんだよそれ、「天下五剣」を除いてもさすがに記録なくていいもんでもないだろww そういや【厚藤四郎】なんかもそうだったけど、足利刀ってどっかの時点で散逸したのかなぁ、骨喰と薬研が奪われた事情よりも微妙に前後がわからないのよね。 5月18日めも。 現在19日の日付け越えなので嘘日付け度は低いです(いつもどうでもいい)、検非違使任務の一日ノルマ5戦めで【浦島虎徹】来ましたぁヾ(*´∀`*)ノ で、よく考えたら先週の『月曜から夜ふかし』を見てた時に虎徹兄来たのよね。 あれだな、これで今後どうしようかを迷おうかなと思います。 結局、10倍キャンペーンだったかの期間中に2人来たことになるのかな? あと前回も確か「あ、厚くん重傷になった」と思っていた記憶があるんですが、今回も厚くんが中傷でほぼ同じこと考えていたよね、でもやっぱり一歩も引かなかったので助かりました、ていうか軽傷の小狐丸のが後ろ下がってたよw (槍に突かれた時は仕方ないのかなぁ? いろいろ仕様があるよね、とうらぶ。) そういやよくよく考えてみたら、ウチってわりと初期から【厚藤四郎】を探していまして(なんでだっけ? 見た目が好きだったのか薬研くんの対キャラみたいに見えたからか、複合かも)、太刀を4本まで集めてからずーーーーーっと厚くんのためにレシピ回していたんですがその間にごろごろいろんな子が出ました。 さすがに「もう太刀いらないよ!!」となるまで短刀単体のレシピを回してはなかったものの、レア短刀が出る可能性があるとかで槍レシピなんかもいろいろ回してたのよね、ていうか小狐丸もその時期でしたよ、中間はもう厚が出る面と依頼札を使いまくってずーっと鍛刀をしまくり、みたいな、延々厚探し、みたいな日々でした。 んで、厚が出てもういいや、これで満足! となったら、そこから数日で残りが来ました、なんかもう、ウチが今【明石国行】さん以外がいるのはなんとなくそのせいな気もします、なんでこんなにガチなんだ物欲センサー!(欲しいもの来ない) 5月19日めも。 日本史リブレットの『中世のみちと都市』を読んでいたんですが、うーん、いまいちぼけてるかもこれ。ていうか本を読んでいて一番気になったのが「人々が一晩を明かせるほどの規模の橋」ですね、詳細教えてくれても良かったのに…。 到底そこまで立派とは言えないが、みたいな引き合いに出されてた、数枚の板渡した橋よりもむしろそっちの橋の話のほうが聞きたかったよ!! 何枚橋ということがどうもわりと認識されていたのではないか、ということが指摘されていて、二橋とか八橋などの地名が残る土地を主要街道だったのではないか、とルート仮定している、という試みをしていたんですが、面白いんじゃないかなぁ。 でも、これだけだとさすがに断続的すぎるんだよね、どう考えても。 正直この中で出てきた鎌倉までの道って要するに俗称「鎌倉街道」のことでしょ? だったらすでに進んでいる研究のほうとその手法を合わせたらわかる部分もあるんじゃないのかなぁ、と思ってしまったんですが、ちょっと問題なのは地名を基準にする場合、どの時点での地名なのかがわかっていない点辺りかな。 でも、やって邪魔になるようなことでもないしねぇ、そういやこの本の中で源義経と弁慶が通った、とされている橋(橋として現存)とその逸話が語られていたんですが、なにを指しているんだか橋の専門家にもよくわからない。 ちょっと真剣に考え込んでいたものの、意味がわからないってことは、どっかで置き換わったにしてもむしろなんかの元ネタがあるんじゃないのかなぁ。 まあそもそも、道の本にしてからがだいぶ新しくて今まで見た中で2000年刊行本があったかなかったかみたいな感じなので、歴史って意外と新しい学問なのね。 5月20日めも。 すみませんまだ派手に間違えてたよ、ええと、籤引き将軍なのが6代の足利義教で(奥さん日野富子じゃなかった、日野重子だったマジすまん!!!)(側室らしいんだけどでも正妻も日野さんなんですけど意味わからん)、7代がなんか早死にしたこの6代の息子で、8代がその弟で足利義政で日野富子の夫ですね、ごめんね、ごめんね、日野富子しか覚えられなくてマジですみません。 今回『応仁記』を読むことによって細川氏が細川勝元であるということだけは覚えました、いや、畠山政長さんに対してわりとずっと味方していてくれたからね? 頭の悪い方法ですが、こうやって一人の人間をピックアップして歴史を見るってわりと有効なんだよ、あと動物園でも一匹を目で追うようにするといいって(ry で、政長さんはなんか尾張守で名将の誉れ高く、畠山の養子の子らしいんだけど本来の息子(養子を貰ってから出来た実子)の子・義就よりも出来が良かったんだろうなぁこれw 山名も細川もがっつりと後見に入ってしまっていてどうにも動かせず、地位争いで戦いを仕掛けていたら猪武者っぷりに山名氏のほうが味方に付いてくれたってさ。 山名氏が誰かは覚えていないですマジすんません、単に個人的な理由です気にしないで、というかもとの記録である「応仁記」も細川寄りで書いてあるしな。 どうもそのせいで細川と山名が分裂してしまい、応仁の乱が長引いた、ということなのかなぁ、でも、山名&畠山義就の連合軍に畠山政長が攻められた時に細川勝元がなんか援軍出してくんなかったので(矢尻渡したってなに??)、政長は周囲の敵の死体集めて自分の屋敷を焼き払って撤退、おかげで一時死んだと思われていたらしいです。 細川氏がめっちゃ見捨てたあああ!! と京都民衆から陰口られてた、わかるぅ。 5月21日めも。 今応仁の乱前後の足利廻りの年表を見ているんですが、正直申し上げて畠山政長が自害したのちに【薬研藤四郎】が足利家のものになった理由がよく…わからない、ぶっちゃければ彼の死によって彼が味方していた足利義視-義稙のラインが敗北に確定したんだと思うんですが、これによって征夷大将軍位が別の系統に移ってる。 こっからあとの足利将軍は要するに敵対方の系統の血統と言えなくもない。 (ただそれも、直接争っていたのとは系統が別なので単に担がれた感じ?) どういうタイミングで足利刀になったの? てのがわからんこれ。 なんというのか少なくとも自然な展開ではないよなぁ、この場合。 薬研藤四郎が足利刀だったことは史実扱いでいいはずなんだけど、どこで引き取られたのかみたいな話はさすがに残ってるかどうかなぁ、推測くらいはあるかしら。 まあただ、思ったより政長氏の人気がガチっぽかったんで(彼の人気がどうもいろんな事態を引き起こしたと言えなくもないのかも)、ある程度の慰撫のために引き取られててもそんなに不思議はないんだけどね。 とはいえ、なんか別の家臣に与えられるか預けられて、別の寺かなんかにあったよ、てのも、そんなに代が離れてるわけでもないのでその辺の事情だったのかしら。とはいえ、足利初代将軍の尊氏の腰にあったという魔剣の【骨喰藤四郎】も同じ場所にあったらしいので、無碍にしたとかそういう意味でもないのか、これもわからん。 ええと、この政長敗北の時の足利11代将軍の義澄の孫が「三好三人衆と政長弾正に殺された」という13代将軍の義輝。この辺の年表とか家系図とか残しておこうかなぁ、と思うんですが、さてどうデータ化しようかな…。 5月22日めも。 本当にありがとうございました、ぽちぽちと『応仁記』の年表打ってたら(打ち終わったよー、ていうかこの定期的に起こる暗殺なんね?)、足利11代将軍・義稙が追われ、足利10代将軍・義材が復権しておりました、まだ間違えてました。 ええ、この人が足利義視の子なので、畠山政長と結び付いていた人です。 前日21日分のところでぶつぶつ言ってたの、完全オールクリアです意味なかった!! そういやなんかそういう文書読んでたような気が、します。 もうちょっと落ち着いてからまとめろよ!? という気がさすがにひしひしとしています、ていうかこう、見ても見ても覚えられないこの感じががが。 やっとある程度は理解出来るようになったかなぁ、と思った端からの間違いです、間違えたらちゃんとその後の資料でそのことに気付けるという意識はあるんだけど、こんなに大きなところで間違いたいわけじゃないんだもっと小さいもののつもりなんだ。 だがしかし、直すとなんかに負けた気がするので直さないです。 ケアレスミスっぽいのはこっそり直ってます、だって得るものすらないもん! だがしかし、このあとの12代将軍は上の義澄の血統ではあるんだよね。 さすがにそうでないと勘違いはしないし、じゃあこのあとで和解するってことになるのかなぁ、どうも勢力図みたいなものがちゃんと頭に描けてない感じ(本をぐるぐる)。 まああれ、この辺の流れに関しては足利将軍の本でも読んでこようかなと思っています、全部で15代だからちょっと警戒してたんだけど、短い期間で結構くるくると変わってることが少なくないのでそんなに大変じゃないっぽいしな。 てか正直これ、政長さん死ななくても良かった感じ…? 5月23日めも。 ところで『古城の風景』の2巻を読み終わって、全体的に三河地方? でも三河ってなんね一体、と思って検索してみたらあれでした、松平氏ってのが主に「徳川氏の前身」という説明されているそうです、全然知らなかったです☆ 徳川の分家のうちでわりと有力なところが松平を名乗ってる記憶はないでもない。 まあ、別にそういう知識がなくてもいいとは思ってます。 (特に私、戦国時代とか武将がどうのって本はつい最近読み始めたわけだし)(だから文化宗教政治に関しては基礎程度にはどの時代も押さえてます、鎌倉から室町辺りの職人全般とそれと連動させて商人もやりたいなー、とぽちぽち漁ってるよ、戦国武将は必要なところ以外読みたくないよ。) でもさすがに、関係した本丸々1冊読んでたらもっと早く認識しててもいんじゃね? ということは思わないでもないです、というかそもそも徳川家康いたし。 なんか人質になってたとかなんとかでさらっと一瞬触れられただけだけど。 そしてつらつらと思い出してみるに、要するに徳川って特に三河のルーツに拘らなかったんだろうな、みたいな結論になりました。だってあれだろ、権力者さまの故郷とか普通もっといろいろ綺麗に整備されてるもんじゃん。 整備されていると資料がなんかうっさんくさい感じになるので良し悪しですが。 少なくともこの逸話はいつよ、誰よ、時期が合わんがな!! という状況見てるとどっちがいいか悪いかはわからないですね。 その辺がわかっただけでもまあいいか、戦国武将には興味ないんだけど、それぞれの地方の有力者は知りたいんだよ。別に天邪鬼でもないんですよ。 (ゲーム:刀剣乱舞、その13) ゲーム:刀剣乱舞、その14 ゲーム:刀剣乱舞、その13 ゲーム:刀剣乱舞、その12 ゲーム:刀剣乱舞、その11 ゲーム:刀剣乱舞、その10 ゲーム:刀剣乱舞、その09 ゲーム:刀剣乱舞、その08 ゲーム:刀剣乱舞、その07 ゲーム:刀剣乱舞、その06 ゲーム:刀剣乱舞、その05 ゲーム:刀剣乱舞、その04 ゲーム:刀剣乱舞、その03 ゲーム:刀剣乱舞、その02 ゲーム:刀剣乱舞、その01
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末‐apocalypsis‐世 ◆HOMU.DM5Ns 私達はあらゆる人間に平等な世界をもたらす為 未来を読んで世界を運営する 配点(世界の滅び) ―――――――― ● 「――――――ふぅ」 「大丈夫かね」 「心配無用だ。まだ保ちはするさ」 ソファに座るなり、正純は大きく息を吐いた。 背を包む柔らかい質感にそのままもたれかかりたい衝動に駆られるのがなんとか耐えた。 眠気も疲労も限界だが、今すぐ眠りこけるというわけにはいかない。 対面のソファに座り労いをかけるのはシャアだ。 正純達は飛行船をハイアットホテル付近で霊体化した後、シャアが予約しているフロアに戻っていた。 自宅やシャアの自宅に寄る選択肢もあったが、ここは一時の仮住まいだ。引き払うのも容易と考えた故だ。 「傍観者の立場を取っていた身で恐縮だが、よくもあの局面を切り抜けられたものだな」 「気にする事はない。それを望んだのは私の方だ」 「そうだな。君の交渉人としての手並み、しかと拝見させてもらった」 ……協力を拒んでおいて、これ以上失点は見せられないものな。 一度引き入れた側として正純は有用性を示し続けなければならない。 シャアは最後までルーラーとの交渉に介入しないでくれた。 それは正純の、正純の能力への期待と信頼だ。裏切るわけにはいかなかった。 「さて。危うくもあったが、これで君達と私達は聖杯に対し明確な方針を示した事になる。 しかしルーラーを救うというが、具体的に何を成すかのプランはあるのか?」 シャアの言う通り、ひとまずだが窮地は脱した。 ルーラーと対峙しながらも敵に回さず、論を折られず、こちら側に正はあるという"解釈"を打ち立てる事ができた。 しかし理解している。こんなものは氷山の一角でしかない、 時を進める度、場を重ねる毎、次々に障害は表れるだろう。 「基本的には今までと変わりない。交渉で同志を増やし、戦力を集める。 必要なのは、"我々に聖杯戦争の動きに干渉できる力があるか"という証明だ。 聖女を救うというのは、従来の指針に新たな方向性を加える意味での裏付けの意味もあるのだからな」 座る姿勢を正し、正純は続ける。 「聖杯と戦争をしよう、などというのは我々ぐらいしかいないにしても、無理に連れ込まれた者なら少なからず反抗は持っていて然るべきだ。 そんな者達を聖杯に対抗する集団として一丸にまとめる。 身の保証や元の世界の生還などを条件に説得して陣営に引き入れ力を着ける」 裁定者に収まる聖女を解放するという旨の声。 動かすに足る動機だとシャアは思う。 裁定者というシステムの改変。それはマスターが方舟に対し干渉を可能にするという正純の"解釈"にも現実味が出てくる。 それを以て、戦いを未然に収束させる未来への光も差すのだ。 しかし理想ばかりが先行し足元の闇に気付かぬまま進むようであれば、徒に混沌を生むだけだ。 そうした時代のうねりを知るシャアでなくとも、誰しもが分かる事だろう。 「考えはある。危険もあるし、細かな軌道修正は必要となるだろうが……無理やりシステムを改竄するよりは、 ルーラーの存在が無意味になるような展開に持ち込む方が効果的だと私は思っている」 理想は折り合うのは困難な事だ。正純もそれは知っている。 無理だ。不可能だ。諦めるしかない。それが共通の見解だろう。シャア宇宙の争いの節目に何度もその問題を前にした。 だが―――正純にとってのそれは困難なだけだと捉えるものだ。 難しい。大変だ。手間がかかる。そんなものは当然だとしている。 それは強大な武器であり―――同時に危うい弱点でもある。 「……夜も深い。一端ここでお開きとしよう。 戦いはこれからも続く。話す議題は多いが、今は体を厭いたまえ」 「……その通りか」 戦闘。同盟。交渉。相対。 濃厚な時間だった。 最初の夜から僅か一日とは思えないほど多くの出来事が起きた。 今後についての話し合う内容は尽きないが人は無限永久に動けはしない。 今は気力で堪えられても、その気力は削がれればタガが外れたように一気に落ちる。 明日起こる新たな戦いに祭し少しでも万全を期するためにも、ここで腰を下ろすのは間違いではあるまい。 「何となれば一緒に来るかね?ここでなくとも部屋は貸せると思うが」 「……ご厚意感謝するがそれには及ばない」 ……女子高生を自室に連れ込む議員とか事案すぎるだろう……。 分かってるんだろうか。分かってるとは思うが……たぶんそういう発想に行き着かないんだろうなあ。 未来人ゆえの感覚の違いなのだろうか。正純は訝しんだ。 「これが、聖杯戦争――――――ではないんだろうな」 ……聖杯に挑む組とかそう何度も出てきやしないだろうなぁ。 そんな風に考えてると、台所で作業をしていたアーチャーがトレイを持って出てきた。 「お茶を淹れたわマスター!飲むでしょ?」 「ああ、ありがとう」 慣れた所作で湯気の上がるカップをテーブルに置き、それを手に取るシャア。 ……なんだこの所帯じみてる感じは。 やっぱ危ない人なのかなぁと忘れかけていた危機感を感じ始めた正純の前にも、同じカップが丁寧に置かれた。 「あなたもお疲れ様!頑張ったわね!」 「あ、あぁ。ありがとう」 受け取ったカップを口につけ傾ける。 ……口内を満たす柔らかい甘さ。温かさが固くなっていた体をほぐすのが感じられる。 そこにきてようやく正純は、自分の喉の渇きを自覚した。 「ゆっくりしていってね?おかわりあるわよ?」 最初の交渉に始まり今に至るまで、アーチャー個人とやり取りをした事は無かった。 子供らしさはあるが自己主張をせず常にマスターを立てる、出来た娘という印象だったが……こんな表情もできるのか。 「大変よねあなたも。あんなに必死な交渉って初めて見たわ」 どこか、その目は正純ではなく遠い郷愁に思いを馳せるような目をしていた。 艦娘であるアーチャーにとって祖国とは造船所のある場所である。 戦争に敗北した国。シャアや正純の両名にも無縁の繋がりではない。 「最初は聖杯と戦争するだなんて言うからどうしようと思ったけど…… 聖女を助ける……うん、さっきのは素敵な言葉だったわ。 敵を倒すんじゃなくて、誰かを助ける。そういう戦いなら―――私も頑張れるもの。 もちろん一番はマスターだけど、これからはあなたも私をいっぱい頼っていいわよ!」 小さく胸を張り、花咲く笑顔を向ける。 戦場にあって敵の兵を救う逸話を持つ軍艦は、正純の意思を善しと認める。 一見頼りなく見えても彼女は魂ある英霊だ。頼もしい支持者を得た正純の中に新しい感情の萌芽が生まれ出す。 ……いや、耐えろ。耐えるんだ正純。ここで言葉では言い表せない「ときめき」のようなものを感じてしまえば敗北だ。もう帰ってこられなくなるぞ! 光の向こうで手を広げて見覚えのある顔が広い男が迎えに来ている。 くそ、そんな「ついに生命礼賛の同志を見つけましたよ!」みたいな目で見つめるのはやめろこのロリコン……! 「失礼―――おや、お楽しみだったかな副会長?」 「は……っ!?」 第三者の声で我に返る。 冷や汗と共に未知の感情も流れ落ちてくれた。 「いや何でもない。それと助かったライダー」 「何もないのに助かったとはおかしなものだ。まあ感謝は貰っておこう。 ルーラーと引き合わせてくれた事についてはこちらが感謝したいところだ。彼女は実にいい敵になれそうだった」 不穏な発言をするライダーに、その時かける声があった。 部屋に入るなりライダーが籠もっていた別室から現れた、痩せぎすの男だ。 「少佐ー、頼まれたもの持ってきましたよー」 「おお、ご苦労ドク」 当然だがシャアが招いた者ではない。 ホテル屋上での『中尉』のように、ライダーが宝具で呼び出した配下だろう。 「もう苦労しましたよ。他の人に運ばせればいいじゃないですか」 「はははすまない。だが我々もからっけつでね。そこは割り切りたまえ」 「……ライダー、何故、彼をここに?」 博士(ドク)と呼ばれた男。 多重レンズ付きの眼鏡で目線を隠し、血に汚れた白衣は、見事にマッドサイエンティスト然としている。 呼び名からして恐らくは技術系の役職だろうとあたりをつける正純だが、今はそんな役を必要とした憶えはない。 そもそも、彼を呼び出す為の魔力はどうやって徴収したのか? 「先ほどの令呪の命令があるだろう。実はあの際に人員をギリギリまで切り詰めていてね。 ルーラーから完全な撤退が為される間に、彼を招いたというわけさ」 「そういえば……確かに内部の人は殆どいなかったな」 召喚した飛行船は魔力と目立つ都合により撤退後に即座に引き払っていた。 僅かな間しか中にはいなかったが、それでも閑散としていたのは憶えている。 令呪の効果が完全に失効されるまでの時間に、一体分の召喚を滑り込ませたというわけだ。 「中を見たまえ、アズナブル氏、そしてアーチャー」 指を揃えた手を出てきた部屋に向け促すライダー。 名指しされたシャアは立ち上がり、アーチャーもシャアを守るように前に立ち、中に置かれているそれらを見た。 端的に言ってそこは物置だった。 蒐集家がとりあえず集めた物品を適当なスペースに放り込みそのまま年月が過ぎてしまったような雑然な部屋。 ドラム缶に詰められた油とオイル。 ケースにも入れずばら撒かれた銃弾火薬。 ボーキサイト鉱石から鉄板の破片まで。倉庫というより墓場と言った方が適切な具合だ。 「これって……資材?」 誰よりも反応したのはアーチャーだった。 「お目が高い。流石はアーチャー」 アーチャーの呟きに応と言うライダー。 「知っての通り私個人は戦いには向かなくてね。配下を出すにも先立つものがないため軽々には使えない。 実質戦えるのがお嬢さん一人では心もとなかろう。 ゆえにせめてもの援助と思ってね。この通り、戦力は出せなくとも物資を出す分ならお安い御用さ」 少女にして軍艦の御霊であるアーチャー、雷。 その身は構成する魔力のみならず現実の軍艦に使用される資源によっても強化が可能という性質を持つ。 戦力はないが財力は有り余るほど持っているライダーは確かに適切な組み合わせだ。 しかしここに問題がひとつ浮上する。 シャアもアーチャーも、まだライダーにはそれを教えた憶えはない、という点だ。 「あなた、私の真名を……?」 「先の蟲との戦闘で見せた武装。戦争の武器には私も鼻が利く。 駆逐艦の装備を背負う少女となれば、特定の幅は大きく狭まるというものさ」 伊達ではなかった、という事だ。 戦争の英霊。シャアと初めての会談の際ライダーは自らをそう称した。 武装を見せるのはサーヴァント戦で真名を得るのに第一の情報。しかしそれのみで特定に至るには平行世界に及ぶ英霊の数は膨大に過ぎる。 それを補い結論づけたのはライダーの戦争に対する並々ならぬ知識。そして狂気あってこそ。 ―――やはり、油断ならない相手だ。 奇しくも正純と同じ感慨をシャアは抱いた。 「マスター……?」 「ライダーや正純の言った通り、戦力の補充は我々にとっては急務だ。 力がなくば抵抗の資格すらもない。ままならぬものだがな。 物資の補給、有り難く受けよう」 シャアも、そして正純も抑止としての力の保有には是認している。 提案についてのみならこの状況で、ライダーからの補給は渡りに船だ。 懸念はある。しかしライダーの戦争への熱意は本物だ。この点については逆に信頼できるものがある。 「では好きに厳選するといい。あぁ資材だけでなく武器の類も置いてあるぞ?戦艦の主砲だってある。そこでドクの出番というわけだ。 用向きがあれば何なりと申し付けてくれ」 「ではそうしよう。ついてきてくれアーチャー。君の意見も参考にする」 「わ、わかったわ」 そうして、彼らの一夜が終わった。 聖杯に挑むという、方舟に集う誰よりも特異な在り方。 しかし紛れもなく彼らは戦争を経ていた。 命を懸け、命に臨む。死を厭い死に懸けんとする。 その姿は紛れもない戦う者の証。 人の歴史の運営に相応しき魂だ。 戦争を行い戦争を知り戦争を喜び戦争を嫌い戦争を目指し戦争を終わらせる。 どこまでも人の身であり続ける業の者の日が、今日も続いていこうとしていた。 「ハァハァ……お嬢ちゃん可愛いねぇ。さてどこから改造(いじ)ろうかなあ……」 「な、なにその手つき……なんか嫌らしいわ……ってきゃー!?どこ触ろうとしてるのよ! いやー!助けて司令官(マスター)-!」 「ああ暴れないで!大丈夫ちょっとだけ!さきっちょだけだから!フィーヒヒヒヒ!」 「思った通り仲良くできそうで何よりだ。 彼女と組むと知って以来、ドクが現世(こっち)に来たいとせがんでいてな」 「まさかそれが目的だったわけではないよな……!」 夜が終わる。 新しい朝と共に。 ● リフレインする。 "聖杯があなた方に伝えた情報―――それに偽りはありません" 聖女が告げた言葉。 ありとあらゆる種の種を抱えた舟が選ぶ人間の魂。 それに偽りがないとするならば。 シャア・アズナブルは地球を汚染させる人類を粛正しようとした。 少佐は末世を超えた世界の何処かの国を壊滅に追いやった。 そして本多・正純の世界は、遠からず世界の滅びが起きると噂されている。 遍く宇宙には破滅の種が蒔かれている。 滅びの後に生まれ、生まれた後に滅びる。次なるステップに踏み出すサイクル。 では"これ"もまた、その大きなうねりのひとつであるとしたら? ノアの方舟。 種の保存。 、、、、、、、、、、、、、、、 いずれ来たる大災厄から救うもの。 「……まさか、な」 本人すらも気づかぬ呟きは誰も聞き咎める事もなく。 そして数多ある無意味な記録として現象の海に溶けていった……。 【C-6/冬木ハイアットホテル/二日目 未明】 【シャア・アズナブル@機動戦士ガンダム 逆襲のシャア】 [状態]:健康 [令呪]:残り三画 [装備]:無し [道具]:シャア専用オーリスカスタム(防弾加工) [所持金]:父の莫大な遺産あり。 [思考・状況] 基本:聖杯戦争によって人類の行方を見極める。 0.アーチャーを強化し、今後に備える。 1.本多・正純と同盟を組み協力し、彼女を見極める。 2.赤のバーサーカー(デッドプール)を危険視。 3.サーヴァント同士の戦闘での、力不足を痛感。 4.ミカサが気になる。 [備考] ※ミカサをマスターであると認識しました。 ※バーサーカー(デッドプール)、『戦鬼の徒(ヴォアウルフ)』(シュレディンガー准尉)、ライダー(少佐)のパラメーターを確認しました。 ※目立つ存在のため色々噂になっているようです。 ※少佐をナチスの英霊と推測しています。 ※車はちゃっかり飛行船に載せて回収しています。 ※少佐から艦娘の強化に使えそうな大量の資材(判断は少佐好み)が譲渡されました。 【アーチャー(雷)@艦隊これくしょん】 [状態]:健康、魔力充実(小) [装備]:12.7cm連装砲 [道具]:無し [思考・状況] 基本:マスターに全てを捧げる。 0.資材によって能力を強化。 1.シャア・アズナブルを守る。 2.バーサーカー(デッドプール)を危険視。 3.正純を信頼。もっと頼ってもいいのよ! [備考] ※バーサーカー(デッドプール)、『戦鬼の徒(ヴォアウルフ)』(シュレディンガー准尉)、ライダー(少佐)の姿を確認しました。 【本多・正純@境界線上のホライゾン】 [状態]:ひとまず空腹は脱した [令呪]:残り二画 [装備]:学生服(月見原学園)、ツキノワ [道具]:学生鞄、各種学業用品 [所持金]:さらに極貧 [思考・状況] 基本:他参加者と交渉することで聖杯戦争を解釈し、聖杯とも交渉し、場合によっては聖杯と戦争し、失われようとする命を救う。 1.ジャンヌ・ダルクを救うという大義の元、聖杯との交渉をする。 2.マスターを捜索し、交渉を行う。その為の情報収集も同時に行う。 3.遠坂凛の事が気になる。 4.聖杯戦争についての情報を集める。特に裁定者に関する情報が欲しい。 5.可能ならば、魔力不足を解決する方法も探したい。 6.シャアと同盟を組み、協力する。 7.方舟は大災厄から救うもの……? [備考] ※少佐から送られてきた資料データである程度の目立つ事件は把握しています。 ※武蔵住民かつ戦争に関わるものとして、アーチャー(雷)に朧気ながら武蔵(戦艦及び統括する自動人形)に近いものを感じ取っています。 ※アーカードがこの『方舟』内に居る可能性が極めて高いと知りました。 ※孝一を気になるところのある武蔵寄りのノリの人間と捉えましたがマスターとは断定できていません。 ※柳洞一成から岸波白野の住所を聞きました(【B-8】の住宅街)。 ※遠坂凛の電話越しの応答に違和感を覚えました。 ※岸波白野がまだ生きているならば、マスターである可能性が高いと考えています。 ※アーチャー(雷)のパラメータを確認しました。 ※ルーラーの役目は聖杯戦争の監督のみではない、と考えています。 【ライダー(少佐)@HELLSING】 [状態]魔力消費(大) 、博士(ドク)召喚中 [装備]拳銃 [道具]不明 [所持金]莫大(ただし、そのほとんどは『最後の大隊(ミレニアム)』の飛行船の中) [思考・状況] 基本:聖杯と戦争する。 1.??? 2.通神帯による情報収集も続ける。 3.シャア及び雷と同盟関係を取る。雷に興味。 4.ルーラーはいい敵だ。実にいい。 [備考] ※アーカードが『方舟』の中に居る可能性が高いと思っています。 ※正純より『アーカードとの交戦は必ず回避せよ』と命じられています。令呪のような強制性はありませんが、遵守するつもりです。 ※アーチャー(雷)を『駆逐艦の艦娘』とまで特定しました。 BACK NEXT 157b 聖‐testament‐譜 投下順 158 EX tella 157b 聖‐testament‐譜 時系列順 158 EX tella BACK 登場キャラ:追跡表 NEXT 157b 聖‐testament‐譜 シャア・アズナブル&アーチャー(雷) [[]] 本多・正純&ライダー(少佐)
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神志那 弘志 【こうじな ひろし】 1963年6月4日生まれ。(スタジオライブの本・らでぃっく2より) 熊本県立熊本工業高等学校卒。同校の先輩にわたなべひろし(スタジオ・ライブの先輩でもある)、平田智浩、ヤマサキオサムがいる。(ヤマサキオサムのBlog - 人材育成に必要なものより) 株式会社スタジオ・ライブ代表取締役。師匠は同社の先代の社長でもある故・芦田豊雄。 サンライズ、マッドハウスでの仕事が多い。 長年スタジオ・ライブのチーフアニメーターとして活躍。1982年の入社以来、一貫して同社に籍を置く。 『グレネーダー ~ほほえみの閃士~』で初監督を務めて以来、演出家としても活動している。(それ以前にも『新・超幕末少年世紀タカマル』や、ゲーム作品の演出は経験している) 2011年には、病のため社長職を退いた師匠の芦田豊雄の後を継いでスタジオ・ライブの代表取締役社長に就任した。 『魔神英雄伝ワタル』シリーズのような可愛らしいタッチのキャラクター作画から『シティーハンター』シリーズや『カウボーイビバップ COWBOY BEBOP』のような路線まで、幅広い絵柄の作画を手掛ける。 アニメーターとしての代表作には、前述の『シティーハンター」シリーズ、『魔動王グランゾート』、『魔神英雄伝ワタル2』、『空想科学世界 ガリバーボーイ』、『冒険遊記プラスターワールド』等がある。 『グレネーダー ~ほほえみの閃士~』、『牙 -KIBA-』、『魔人探偵脳噛ネウロ』、『RAINBOW-二舎六房の七人-』、『HUNTER×HUNTER(日本テレビ版)』では監督を務めた。 1996年4月1日~1997年3月31日まで毎日中学生新聞に連載された広井王子の小説『新二都物語カルビサーガ』では挿絵を担当している。 ハロプロファン、競馬ファンとしても知られる。 ・スタジオ・ライブ☆チャンネル ・Animation Lectures(あにれく) ・手の描き方 神志那弘志の人体パーツ・イラスト講座(2017年3月24日・ISBN-13 978-4844366485・エムディエヌコーポレーション) ■Dr.スランプ アラレちゃん(1981~1986) 原画 107話 111話 115話 118話 動画 61話 63話 69話 76話 78話 79話 83話 85話 87話 88話 91話 93話 99話 100話 102話 109話 動画デビュー作。(アニメージュ1984年9月号より) 「手の描き方 神志那弘志の人体パーツ・イラスト講座」の著者紹介によれば、実質的な原画デビュー作も本作である模様。 ■魔法のプリンセス ミンキーモモ(1982~1983) 動画 26話 36話 わたなべ氏が原画を担当したアニメージュの表紙(モモが水着で眩しそうに空を見上げている絵。おそらく1982年9月号の表紙)の クリンナップも神志那氏が担当している。(「いまだから語れる80年代アニメ秘話~美少女アニメの萌芽~」より) ■魔法のプリンセスミンキーモモ玩具CM(CM/1982~1983) 原画 原画デビュー作。(「スタジオライブのホームページ らでぃっく3(旧サイト) 仕事人が行く!! 第一回 神志那弘志さん(チーフアニメーター)の巻~」より) “初原画…Dr.スランプ、という事になっているが、実はミンキーモモの玩具のCM”との記載が「らでぃっく3(スタジオライブの旧サイト)」の神志那氏の記事にある。 ■まんが日本史(1983~1984) 動画 1話 ■銀河漂流バイファム(1983~1984) 原画 2話 11話 17話 46話 11:クレーン(大型フォークリフト)の扉を開けてクレアが出てくるところ(らでぃっく☆LIVE 第15回より) 冒頭からシャロンとケンツの喧嘩をクレアが止めに入る辺りまで(憶測) 17:昼食を運ぶクレアとペンチ、「血が騒ぐ~!」と言うケンツ(バイファム原画集より) Aパートのロディがケイトの部屋で酒を飲むところやその後のシャロンとのやり取りや、 Bパート最初の辺りのコクピットでのバーツやケンツなども恐らく氏の原画?(憶測) 46:頭の後ろで手を組んで、ロディ、バーツと話すスコット(バイファム原画集より) Bパート前半を担当?(憶測) アニメージュ1984年9月号では本作が原画デビュー作とされているが、 バイファム・パーフェクトメモリーの神志那氏のインタビューには「それ(バイファム)までは、アラレの原画をやっていたわけですし」という発言がある。 (らでぃっく☆LIVE 第1回にも同様の神志那氏の発言がある) また、バイファム・パーフェクトメモリーのP106~P127には神志那氏の作画によるRVの挿絵が掲載されている。 ■とんがり帽子のメモル(1984~1985) 原画 5話 11話 17話 23話 35話 40話 46話 ■超獣機神ダンクーガ(1985) キャラクターデザイン(いんどり小屋名義)(共同) 原画 2話 4話 19話 24話 ムゲ帝王のデザインは神志那氏の担当(月刊アニメック1985年7月号より) ■魔法のプリンセス ミンキーモモ 夢の中の輪舞(OVA/1985) 原画 担当カットナンバーは65~74、350~410、598~645、768~770。(BEST HIT SERIES 魔法のプリンセス ミンキーモモ 夢の中の輪舞より) 「豪華モモ文庫」収録の絵コンテと照らし合わせると、 最初の松下浩美氏の担当パートの直後、ライブシーンでモモが階段を駆け上り、上で歌を歌ってモモがジャンプするカット~ パパ、ママが南極旅行に当選したのを見てモモが「知らないないない、ぐーせんよ。ねぇ」と言うところまで(65~74)、 ジェームズが飛行機を見て「不思議だ。あの飛行機には150人は乗っていた筈なのに…人っこ一人居ない」と言うカット~ モモが怪盗レッドキャットに変身して「――必ず、パパとママを捜してくるわ!」とお伴達に言うところまで(350~410)、 子供の国の俯瞰から、夜明けに色々な場所で眠っている子供たちがインサートされるシーン~ホテル付近にヘリが降下してきて葉が飛び散るところまで(598~645)、 子供の国でミサイルが爆発するところ~観覧車が爆発に巻き込まれながら壊れるところまでの3カット(768~770)が氏の担当カットだと思われる。 ■CHICAGO SUPER POLICE 13(OVA/1985) アニメーター(怒涛の婚姻 こーじな名義) ※OVA「銀河漂流バイファム “ケイトの記憶” 涙の奪回作戦」の映像特典 ■ラブ・ポジション ハレー伝説(OVA/1985) オリジナル・キャラクターデザイン(共同) ■吸血鬼ハンターD(OVA/1985) 原画 ■ハイスクール!奇面組(1985~1987) 原画?(スタジオライブ名義) 「アジアンビート日本語版 TEAM SAKUSAKU presents ~ Favorite Collections ~第16回 神志那弘志 ~ 素敵なアイドル道 ~」において 、 “「ハイスクール!奇面組」の仕事もしていたし”という神志那氏の発言がある。* ■北斗の拳(劇場/1986) 原画 モブがズラっといるところを担当(第66回アニメスタイルイベント「芦田豊雄の素顔を語る!?」より) 牙一族のところ(らでぃっく☆LIVE 第51回より) ■超獣機神ダンクーガ 失われた者たちへの鎮魂歌(OVA/1986) キャラクターデザイン(いんどり小屋名義)(共同) 原画 ■装鬼兵M.D.ガイスト(OVA/1986) 原画 ■ルーツ・サーチ 食心物体X(OVA/1986) 原画 ■強殖装甲ガイバー(劇場/1986) 原画 冒頭のトラックのところ(らでぃっく☆LIVE 第51回より) ■シティーハンター(1987~1988) 作画監督 6話 14話 18話 24話 30話 37話 43話 50話 原画 24話 30話 37話 43話 50話 6:初作監。(「スタジオライブのホームページ らでぃっく3(旧サイト) 仕事人が行く!! 第一回 神志那弘志さん(チーフアニメーター)の巻~」より) サンライズからの依頼により神志那氏がキャラクターデザインのオーディションを受けたことがきっかけで、作画監督を担当することとなった。(らでぃっく☆LIVE 第1回より) ■禁断の黙示録 クリスタル・トライアングル(OVA/1987) 原画 ■魔神英雄伝ワタル(1988~1989) 原画 OP OP:頭から5カットを担当(フィギュア王No.262より) ■シティーハンター2(1988~1989) 作画監督 5話 12話 20話 26話 32話 38話 原画 5話 12話 20話 26話 32話 38話 ■アイドル伝説えり子 (1989~1990) キャラクターデザイン(共同)(スタジオライブ名義) 田村雄介(えり子の父)のデザインを担当(アニメージュ1989年5月号より) ■魔動王グランゾート(1989~1990) 作画監督 6話 14話 21話 28話 35話 原画 6話 21話 28話 35話 ■シティーハンター 愛と宿命のマグナム(劇場/1989) 作画監督(共同) 原画 ■ドラゴンボールZ(劇場/1989) 原画 ■魔神英雄伝ワタル2(1990~1991) ゲストキャラデザイン 28話 31話 33話 38話 43話 作画監督 1話(共同) 8話 15話 28話 33話 38話 原画 1話 8話 15話 28話 33話 38話 ゲストキャラデザインとしては28話のエンマなどを担当。(らでぃっく☆LIVE 第2回より) 続編のラジメーション「魔神英雄伝ワタル3」の版権イラストにも神志那氏が担当したものがある。(同上) ■電脳都市OEDO808(OVA/1990~1991) 原画 1話 ■Pink みずドロボウあめドロボウ(劇場/1990) 作画監督補佐 原画 ■魔動王グランゾート 最後のマジカル大戦(OVA/1990) 原画 後編 ■シティーハンター 91(1991) キャラクターデザイン 作画監督 1話 4話 7話 10話 11話 原画 1話 4話 7話 10話 13話 初めて(メインで)キャラクターデザインから担当した作品(らでぃっく☆LIVE 第2回より) ■新世紀GPXサイバーフォーミュラ(1991) 原画 36話 シューマッハの原画のみ担当(らでぃっく☆LIVE 第2回より) ■絶対無敵ライジンオー(1991~1992) 原画 51話 ■魔動王グランゾート 冒険編(OVA/1992) 作画監督 2話 原画 1話 2話 3話 タイトルアニメーション ■新世紀GPXサイバーフォーミュラ11(OVA/1992~1993) 原画 1話 3話 5話 6話 OP ■新・超幕末少年世紀タカマル(OVA/1992~1993) 絵コンテ・演出 5話 作画監督 5話 原画 1話 3話 6話 ■ドラゴンスレイヤー英雄伝説II(PCエンジン SUPER CD-ROM²/1992) ビジュアル・グラフィック 原画 ■イースIV The Dawn of Ys(PCエンジン SUPER CD-ROM²/1993) ビジュアル原画 ■Dr.スランプ アラレちゃん んちゃ!ペンギン村より愛をこめて(劇場/1993) 原画 ■疾風!アイアンリーガー(1993~1994) 作画監督 24話 32話 39話 45話 51話 原画 24話 32話 39話 45話 51話 ■オリジナル・ミュージック・クリップ「ハートの呪文」(OVA/1993) アニメーター ※OVA「魔神英雄伝ワタル 終わりなき時の物語」の映像特典(DVD版には収録されていない) ■Crying フリーマン 完結編 無明流射(OVA/1994) 原画 ■新世紀GPXサイバーフォーミュラZERO(OVA/1994~1995) 原画 OPED ■MACROSS PLUS マクロスプラス(OVA/1994~1995) 原画 2話 ■空想科学世界 ガリバーボーイ(TV/1995) キャラクターデザイン(共同) 作画監督 17話 26話 33話 40話 46話 作画監修 1話~10話 原画 17話 26話 33話 40話 46話 48話 ■恐竜冒険記ジュラトリッパー(1995) デザイン協力 ■空想科学世界ガリバーボーイ(PCエンジン SUPER CD-ROM²/1995) キャラクターデザイン(共同) Huビデオパート 作監・演出 ■マクロスプラス MOVIE EDITION(劇場/1995) 原画 ■シティーハンター ザ・シークレット・サービス(TVSP/1996) 原画 ■装鬼兵M.D.ガイスト 完璧版(OVA/1996) 原画 ■ガンスミスキャッツ GUN SMITH CATS(OVA/1995~1996) 原画 3話 ■天空のエスカフローネ(1996) 原画 23話 ■みどりのマキバオー(1996~1997) 原画 24話 53話 ■サイキックフォース(PS/1996) OPアニメーション スタッフ キャラクターデザイン(共同) 原画 ■ストーンウォーカーズ(PS/1996) 絵コンテ ビジュアル演出 原画 ■ガンバリスト!駿(1996~1997) 原画 19話 25話 25:恐らくあん馬のの旋回の原画を担当(ご本人のTwitter**より推測) ■地獄先生ぬ~べ~ 午前0時ぬ~べ~死す!(劇場/1997) 原画 ■シティーハンター グッド・バイ・マイ・スイート・ハート(TVSP/1997) 原画 ■サイキックフォース パズル大戦(PS/1997) エンディンググラフィック ■ティンクルスタースプライツ(SS/1997) 監督・演出・絵コンテ ■カウボーイビバップ COWBOY BEBOP(1998) 原画 2話 6話 16話 21話 23話 ■TRIGUN(1998) 原画 26話 ■サウザンドアームズ(PS/1998) アニメーション・ディレクター ■名探偵コナン(1996~) 原画 136話 ■十兵衛ちゃん-ラブリー眼帯の秘密-(1999) 原画 10話 ■サイキックフォース2(PS/1999) アニメーションスタッフ 原画 OP ■あいたくて… ~your smiles in my heart~(PS/2000) 動画・背景人物 ■対戦恋愛シミュレーショントリフェルズ魔法学園(PS/2000) グラフィック制作 キャラクターデザイン・総作監 原画 ■AMON デビルマン黙示録(OVA/2000) キャラクターデザイン 作画監督(共同) ■ESCAFLOWNE エスカフローネ(劇場/2000) 原画 ■スキャンダル SCANDAL(PS2/2000) 原画 ■マクロスプラス ゲームエディション(PS/2000) ムービースタッフ オリジナルアニメーションスタッフ 作画 恐らくOVA版、映画版の原画担当者としてのクレジット ■デジモンアドベンチャー02 前編・デジモンハリケーン上陸!!/後編・超絶進化!!黄金のデジメンタル(劇場/2000) 原画 ■はじめの一歩(2000~2002) 絵コンテ 70話 ED3 演出 ED3 総作画監督(共同) 作画監督 4話 10話 16話 22話 29話 37話 45話 51話 55話(共同) 57話(共同) 75話(共同) 作画 OP2 ED3 原画 34話 55話 59話 64話 70話 75話 ■機巧奇傳ヒヲウ戦記(2000~2001) 作画監督 6話 原画 2話 5話 9話 オープニング・エンディングアニメーション ■頭文字D Third Stage -INITIAL D THE MOVIE-(劇場/2001) 原画 ■スターオーシャンEX(2001) 原画 OP ■犬夜叉(2000~2004) 原画 62話 ■X.S.I(合作/2002) メカニックデザイン 美術デザイン 絵コンテ モデリングチェック 未発表となったフルCGアニメ企画。マッドハウスと香港の会社との合作。(らでぃっく☆LIVE 第2回より) キャラクターデザインは芦田氏。神志那氏は、メカニックデザイン、絵コンテ、荒廃した近未来の美術デザイン、モデリングのチェックを担当。(同上) ■冒険遊記プラスターワールド(2003~2004) キャラクターデザイン(共同) 総作画監督 1~5話 7話 絵コンテ 50話 原画 6話 12話 17話 23話 34話 ■冒険遊記プラスターワールド ~伝説のプラストゲート~(GBA/2003) キャラクターデザイン(共同) ■冒険遊記プラスターワールド ~プラストオンGP~(GBA/2003) キャラクターデザイン(共同) ■冒険遊記プラスターワールド ~伝説のプラストゲートEX~(GBA/2003) キャラクターデザイン(共同) ■エリア88(TV/2004) キャラクターデザイン 総作画監督(共同) 作画監督 OP1 ED 原画 12話 作画 OP2 ED ■王ドロボウJING in Seventh Heaven(OVA/2004) 第2原画 1話 ■流星戦隊ムスメット(2004) 原画 1話 ■グレネーダー ~ほほえみの閃士~(2004~2005) 監督 絵コンテ・演出 1話 12話 OPEDアイキャッチアニメーション(WOWOW版) 原画 OPEDアイキャッチアニメーション(WOWOW版) 初監督作品。(らでぃっく☆LIVE 第8回より) 「グレネーダー ~ほほえみの閃士~ ファンディスク RELOAD」に本作で初監督を務める神志那氏に密着したドキュメンタリー(監督は西村聡氏)が収録されている。 ■劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション ミュウと波導の勇者 ルカリオ(劇場/2005) 原画 ■牙-KIBA-(2006~2007) 監督 絵コンテ 1話 2話 51話 OP1 ED1 ED3 ■BLACK BLOOD BROTHERS(2006) 原画 6話 ■魔人探偵脳噛ネウロ(2007~2008) 監督 絵コンテ 1話 25話 OP 原画 25話 ■コードギアス 反逆のルルーシュR2(2008) 原画 13話 ■恋姫†無双(TV/2008) 原画 OP ■ONE OUTS-ワンナウツ-(2008~2009) アクション作画監督 1話~6話 ■バスカッシュ!(2009) 原画 1話 ■戦場のヴァルキュリア(TV/2009) 原画 ED ED:一人原画 ■RAINBOW-二舎六房の七人-(2010) 監督 絵コンテ 1話 13話 26話 演出 13話 OP ■学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD(2010) 原画 8話 ■イナズマイレブン(TV/2008~2011) 原画 105話 ■リタとナントカ(2010) 絵コンテ・演出・作画監督・原画 20話 20:絵コンテ、演出、作画監督、原画を一人で担当 ■夢色パティシエールSPプロフェッショナル(2010) 絵コンテ 61話 ■逆境無頼カイジ 破戒録篇(2011) 絵コンテ 7話 作画監督補佐 1話 原画 OP ■TIGER BUNNY(2011) 作画監督 4話 ■SUPERNATURAL THE ANIMATION(2011) 絵コンテ 14話 ■あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。(2011) 原画 7話 ■青の祓魔師(2011) 原画 11話 ■HUNTER×HUNTER(日本テレビ版)(2011~2014) 監督 絵コンテ OP2(共同) OP3(共同) 1話 148話 原画 148話 ■はじめの一歩 Rising(2013~2014) 原画 25話 ■ブラック・ブレット(2014) 原画 7話 ■ソードアート・オンラインII(2014) 絵コンテ 16話(共同) ■怪盗ジョーカー(2014~2015) 絵コンテ 9話 ■東北ずん子 テストアニメ(2015) 作画 東北復興支援キャラクター「東北ずんこ」の画集制作(アニメ化を念頭に置いたキャラ設定の制作を含む)を行うための、 クラウドファンディングに際して制作されたテストアニメ。 ■ダイヤのA(2013~2015) 絵コンテ 75話 ■聖闘士星矢 黄金魂 -soul of gold-(WEB配信/2015) 総作画監督 2話(共同) 作画監督を担当。おそらく2話。(らでぃっく☆LIVE 第8回より) クレジットでは総作画監督となっているが、総作監は担当していない。(同上) ■うしおととら(TV/2015) 絵コンテ 3話 9話 15話 演出 3話 9話 15話(共同) 原画 3話 ■アニメドキュメント あの日、僕らは戦場で~少年兵の告白~(TVSP/2015) キャラクターデザイン 総作画監督(NC) 総作画監督も担当(古賀一臣監督のTwitterより*) ■うしおととら セカンドシーズン(TV/2016) 絵コンテ 27話 ■怪盗ジョーカー フォースシーズン(2016) 絵コンテ 40話 49話 ■アイドル事変(2017) 絵コンテ OP 12話 ■鬼平(2017) 絵コンテ 9話 ■ずんだホライずん(2017) 育成責任担当 ※あにめたまご2017制作作品 ■フューチャー・アベンジャーズ(2017~2018) 絵コンテ 18話 ■多田くんは恋をしない(2018) 原画 1話 ■からくりサーカス(TV/2018~2019) 原画 2話 9話 16話 23話 2:10カット担当。勝と鳴海が話す直前まで。形意拳のとこ。(らでぃっく☆LIVEより) ■けだまのゴンじろー(2019) 原画 26話 ■GRANBLUE FANTASY The Animation Season 2(2019) 原画 3話 ■魔神英雄伝ワタル 七魂の龍神丸(WEB配信/2020) 監督 絵コンテ OP 1話 演出 OP ■SAND LAND(劇場/2023) ディレクションアドバイザー 絵コンテ・演出(共同) エンディングイラスト ■PLUTO(Netflix/2023) 原画 8話
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登録日:2016/2/27 (土) 12 54 41 更新日:2024/05/21 Tue 01 33 58NEW! 所要時間:約5分で読めます ▽タグ一覧 MGS MGSV とある直立二足歩行兵器の超電磁砲 オーバーテクノロジー 実はインチキ 技術革新ってレベルじゃねえぞこれ! 未完成 核搭載二足歩行型戦車 無人機 サヘラントロプスが 報復心を未来にうち放つのだ! 注意 この記事はMETAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAINのネタバレを含んでいます MGSV:TPPに登場する兵器 機体コードはST-84 STはサヘラントロプスの略称 名前のサヘラントロプスは人類で初めて直立二足歩行をした類人猿「サヘラントロプス」から来ている これはアウストラロピテスクよりも前に直立していたことを示している最古の人類。現実では2001年に発見された化石であり、なんで80年代の設定なのに出てくるんだよ!と思う方も居るかもしれないが、作中の設定では本編以前にサイファーによって発見、何らかの理由で世間には公表されなかった、という事になっている。 「直立二足歩行兵器」 概要 スカルフェイスが自分の指揮下にあるサイファーの実働部隊XOFとエメリッヒ博士(以下ヒューイ)を使いOKBゼロで開発していたメタルギア。 他のメタルギアと違い直立して二足歩行する点と、後述のメタリックアーキアを搭載しているのが特徴。 見た目はREXに胴体と手が付いた物と想像すれば大体合ってる。肩の謎のボールを除いて。 口の所にある骸骨のマークはスカルフェイスのマークだが、ヒューイの言い訳によると「これはMSFのマークで自分が裏切り者では無い印だ(要約)」との事。 直立二足歩行 開発にあたっての一番のネックであり、かなり試行錯誤が行われた結果、ひどく大胆なブレイクスルーによって実現した。 1.水を緩衝剤にした有人機 当初の案。パスがZEKEにしたのと同じ様に、コックピットに水を注水して操縦する予定だった。 が、問題は姿勢制御AI。外側に付けると急所になるので装甲の内側に付けるため小型化するも、コクピットは大人が入ることができず、子供でギリギリ乗れるほどの小ささにまで縮小してしまう。ちなみにあのクズは自分の息子をサヘラントロプスに搭乗させていた。 2.遠隔操縦 操作精度も悪くラグったりするし、電波妨害されたら終わりだったので没。 3.完全AI制御 ニカラグアからピースウォーカーのハイブリッドAIを引き上げストレンジラブに協力させるも、前述の通りサヘラントロプスにあのクズヒューイが息子ハルを乗せた事でストレンジラブは怒り、研究は頓挫。 ハルを隠すもそれでヒューイの怒りを買い、ストレンジラブはAIポッドに閉じ込められ、そのまま窒息死したため没。 4.別形態 普通のAIでも上体を畳み重心をさげる事で何とか歩ける様になるがこれも没。(いわゆるREX形態)ただし、これはこれで便利だったのか変形機構がオミットされたりはしなかった。 最終的に外付けのAIで稼働させようとするも、時間が掛かりすぎたせいでスカルフェイスに未完成のまま引き取られてしまう。 で、そのスカルフェイスがどうしたかと言うと・・・ 5.超能力で動かす スカルフェイスは自分の報復心に反応し手下になっていた第三の子供の超能力を使い動かした。 「最後は超能力頼みってどういうことだおいボートを用意しろ」とツッコミが飛んできそうだが、作中の過去(及びゲーム的にも過去作)を振り返ると、サンヒエロニモ半島事件に登場するメタルギアRAXAもサイキックの補助で全力稼働している例がある。つまり、(オプスが正史に含まれるかちょっと怪しい事を除けば)実際の稼働実績がある方法であり、あの時の黒幕の副官であった所か、下手をすれば事件にどこかで関わっていたスカルフェイスが取り得る方法としては別におかしなものでは無いと言えるだろう。 ちなみに超能力で動いている事を知らなかったヒューイ曰く「技術革新なんてものじゃない。ライト兄弟が月へ行くようなもの」だったとの事。 無線をかけると「動き方がおかしい」「まるで操られているような」などのコメントが聞ける。 なお、「そこまで開発に時間が掛かってたなら別にREX形態で良かったんじゃ...」と思った人もいるだろうがアフガニスタンの様な高低差が激しい地形では垂直方向に強い機体が必要だったからである。まあヒューイからすればそこが一番大事だったんだろうが メタリックアーキア 極限環境微生物と呼ばれる生き物の一種で、本機の武装に用いられている。 簡単に説明すると、生物は皆何かしらを食べて出している。そうした代謝活動は微生物と言えど例外は無いのだが、メタリックアーキアの元となった微生物は有機物では無く金属を食べ、また特異な物質を排出するのである。そうした微生物をコードトーカーが更に改良したものがメタリックアーキアであり、その生態と代謝は兵器として非常に有用なもの。具体的には、起爆性のある物質を作り出したり金属を瞬時に腐食させるなどである。そして、この微生物が本機の最大の特徴にも用いられている。 この機体の装甲には劣化ウランが用いられている。当初のヒューイの説明では技術的に他に選択肢が無かったから(*1)と言う理由だったが、本来の目的は別にある。 一言で言ってしまうと、この機体は「核兵器手作りキット」なのである。具体的に説明すると、この機体には後述の爆発物生成型や腐食型のメタリックアーキアの他に、ウラン濃縮型のメタリックアーキアが搭載されている。これは、ウランを食べて濃縮ウランを排出する性質を持ち、兵器として使用可能な濃度のウランを作り出す事が可能なのである。(*2) 早い話がサヘラントロプス自体が核爆弾の一種であり歩いて自爆させればあのリトルボーイと同程度の破壊力となる。 この方法のいやらしい所は、まず核開発に関するほとんどの条約や規制を回避できる点。大元の放射性物質が劣化ウランで、量も戦車の装甲に用いる場合と変わらない程度、かつ大袈裟なウラン濃縮施設などを持つ必要もなくなるので、他者から警戒されにくい。濃縮速度が非常に速い上に即自爆するので、兵器利用可能な濃縮ウランとして存在している時間が非常に短いのもそれに拍車をかけている。 またメタリックアーキアと言う非常識な微生物を知らなければ何をやっているのかが分からず、技術のみを勝手に利用される心配がまず無い点も大きい。実際、それと知らずにウラン濃縮アーキアを手に入れたダイアモンド・ドッグズの面々も、コードトーカーから教えられるまではそれが一体なんなのか全く分からなかった。 そして、そうした物を更に技術力の無い勢力に売りつければ、その他のフェイルセーフと併用してその使用すら実際には自由に制御できる点。 スカルフェイスは核を持たない小国にこの「核兵器手作りキット」を都合よく世界中にバラ撒き、核抑止を大国限定から世界中に広めて「世界を報復で一つにする」事を目的としていた。 装備 機銃 REXにもあった目みたいな場所にある機銃。 本機は直立形態ならば「首が動かせる」ため射角の自由度が高い。 火炎放射機 股間砲股の部分にある火炎放射機。 パラサイトスーツ(ARMOR)をキャンセルしてくるためある意味ではこの機体で最強の兵装。 アーキアルブレード メタリックアーキアの力によって地面から爆発性の金属塊を出す。 ブレードを地面に叩き付けるパターンと地面に突き刺すパターンがあり、金属塊の生え方が異なる。 また、ブレード自体も攻撃力を持つ。ビームサーベルではない。 この装備を使う時は腹部の装甲が展開し、与ダメージが大きくなる弱点として設定されている。 アーキアルグレネード 腐食性のメタリックアーキアを貯蔵しており、煙幕を発生させると共に、車輌やDウォーカーなどの兵器が使えなくなる。 煙幕は色がついている分濃霧などよりも格段に視界が悪くなる。暗視ゴーグルでも見づらい。 レールガン 崖から狙撃してくる。狙撃する場所は赤いレーザーが映っている。 直撃すれば瀕死/即死は免れない。地形を盾にしよう。 ミサイル ピースウォーカーのSマインの様な物を発射してくる。 銃弾を当てれば撃ち落とすことができる。 脚部 巨大兵器なだけあり、人に対してはその一挙一動自体が武器となる。 動いている時は脚部に接触しただけで吹き飛ばされてしまうし、ジャンプ→着地の衝撃は至近距離だと瀕死レベル。 これらの装備や機体各部(手足、頭など)はいわゆる部位破壊が可能で、破壊に成功すると一部の攻撃を封じる事ができる。 また、損傷状態は以後のカットシーンに反映される。 作中での活躍 エピソード6「蜜蜂はどこで眠る」で初登場 だがこの時は手だけしか分からず全身は写し出されなかった。 エピソード12「裏切りの容疑者」で遂に全身が明らかになる。ヒューイを抱えてヘリまで逃げよう。 地形に隠れながら隙を突いて進むことになるが、距離が近いと岩に隠れた程度では上から見つけられてしまう。視点が高いという利点を早速見せ付けてくれる。 この時に倒すのは不可能。(*3) ヘリに乗り込んでも結局見つかりミサイルを発射してくる。最後にはヘリに飛びかかってくる。機銃で撃退しよう。...実は飛びかかってくる時は機銃を撃たなくても勝手に自爆して落ちていく。そのため「ミサイル破壊だぜ!ヒャッハー!」→「ってオーバーヒートしたあああ!」→「って飛びかかってきたあああ!」→サヘランボカーン→「え」となった人もいるのではないだろうか。 エピソード31「サヘラントロプス」にて遂に勝負。 銃弾では大したダメージを与えられない。グレネードやロケットランチャーを存分に活躍させるチャンスだ。 容赦なく破壊しよう。 ちなみにこの時サヘラントロプスを動かしていたのは燃える男の報復心でも、スカルフェイスの報復心でもなく、イーライの大人に対する報復心である。 破壊した後はスネーク達によって研究開発プラットフォームに設置されるも、これにより研究開発プラットフォームは2フィート(60センチほど)も沈むはめになり当分は嵐に耐えられなくなった。これに関してカズに問われたスネークは「ダイアモンド・ドッグスの目印として」「これは俺達が第一章を終えた証」だと言った。 ちなみに英雄度が一定数を越えると閲覧可能になる。 だがサヘラントロプスに異常なほど執着していたヒューイが、イーライ達に教えて修理した事で、イーライ達はサヘラントロプスを奪取しそのまま何処かへ飛び去った。 これ以降サヘラントロプスは本編に出てくる事は無くそのままフェードアウトする。 未収録のエピソード「蝿の王国」ではイーライが操縦するサヘラントロプスVSスネークとダイアモンド・ドッグスによる戦いが起こったとされている。 兵力や武装ヘリなどを総動員した文字通り「総力戦」だったようで、最終的に本機は木っ端微塵に破壊されることとなる。 メタルギアサヴァイヴでの活躍 物語終盤においてまさかの登場。タイムリープを繰り返し進化する「塵の王」への切り札として、カロン部隊の生き残りが捜索を行っていた。 朽ち果てた状態でディーテ世界に流れ着いており、キャプテンが回収する際も下半身は投棄されたまま放置している。 ベースキャンプに回収された後はダンがハードウェアを、クリスがソフトウェアを修復することで戦力として復活。 ただしコクピットは使用不能らしく操作はiDroidで行う。また、上半身だけの状態のため格闘戦はおろか殆ど動くことがない。 実質的にはレールガンによる砲台。 同化したヴァージルごと塵の王を撃ち抜き、塵の王の侵攻に終止符を打つ。 その後はベースキャンプの端で放置されている。 追記・修正は超能力で動かしてお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヒューイへの好感度がマイナス方向へ天元突破 -- 名無しさん (2016-02-27 13 12 34) これによりヒューイの信頼は2フィートも沈むはめになった。 -- 名無しさん (2016-02-27 13 20 47) MGSシリーズの物語の全ての元凶ってヒューイとスカルフェイスだよね -- 名無しさん (2016-02-27 13 24 55) ヒューイがハルを乗せてたのってカーマニアの富豪が自分の子供を車の運転席に乗せてあげるようなものかと思っていたが、ホントに起動させるための実験台だったんだな。それでも第三の子供なしで動かせられないんじゃ未完成っつかただの欠陥機なんじゃ… -- 名無しさん (2016-02-27 13 46 20) いくらMGSの世界が実際の世界より技術が進んでいたとしてもまだ1980年代だしね。超能力無しであんなにガンガン動いてたらREXやRAYの立つ瀬がない。 -- 名無しさん (2016-02-27 14 19 48) スカルフェイスの計画自体、第三の子供ありきだったし、ガバガバとしか言いようがないな -- 名無しさん (2016-02-27 18 12 52) EP12での髑髏おじさんのはしゃぎ様はまるで子供の頃に帰ったよう ロボットが男の子達の夢なのは世界共通なんだね(錯乱) -- 名無しさん (2016-02-27 18 23 36) 1980年代に二足歩行兵器とか……オーバーテクノロジーってレベルじゃねぇぞ! -- 名無しさん (2016-02-27 19 08 34) 初見は直立二足歩行からくる威圧感からか、かなり怖かった -- 名無しさん (2016-02-27 20 46 25) やっぱりイーライ搭乗型が一番強いらしい -- 名無しさん (2016-02-27 21 36 21) そういえばMGSシリーズにも大型兵器は山ほどいるけど直立歩行するタイプはけっこう珍しいか -- 名無しさん (2016-02-27 21 45 40) ちなみにコトブキヤからこ奴のプラモデルが発売予定。REX形態も再現出来ます。全く相変わらずの変態企業だぜ…‼︎(褒め言葉) -- 名無しさん (2016-02-27 21 58 47) メタリックアーキアのせいでチートメカに見られがちだけど防御面をはじめ兵器としてはREXに遠く及ばないんだよな。まあ時代とか運用思想の違いとかもあるし当然と言えば当然だけど -- 名無しさん (2016-02-28 02 22 43) クリアランクガン無視ならステルス迷彩と無限バンダナ使って8連ミサイルぶっぱしてたら『レールガン? なにそれ美味しいの?』ができるぐらいのザコ。 -- 名無しさん (2016-02-28 07 14 17) ピースウォーカー動かしてたストレンジラブって未来人レベルだったんだな -- 名無しさん (2016-02-28 08 06 53) アーキアルブレードの攻撃かっこいいけど、実際には岩スカルズのと違って射撃して破壊すれば爆発しないから、穴開けて外出ればいい -- 名無しさん (2016-02-28 08 35 14) ↑3 難易度EXでも岩スカルズスーツで火以外ほぼ無効化できちゃうしね…狙撃スカルズや岩スカルズ4体と戦うミッションのほうが苦戦したわ -- 名無しさん (2016-02-28 11 13 33) 装甲に劣化ウランが使われてるって近付くだけでもやばくね?あのクズそんなもんに子供を乗せやがったのか -- 名無しさん (2016-02-28 16 26 31) 全長や重量どのくらいなんだろ -- 名無しさん (2016-02-29 00 32 46) ↑3 歴代のメタルギアの中でも見た目の割に最弱候補だよな。(メタルギア・レイは単独なら最弱だけど) -- 名無しさん (2016-02-29 08 02 29) そもそもメタルギアその物が脅威になる作品の方が珍しいっていう -- あ (2016-02-29 12 39 56) 12話を初めてやったときはサヘランに見つからずに逃げるのはすげービクビクしたわ ミッション圏外で失敗したけどな! -- 名無しさん (2016-02-29 19 43 00) ↑ 実は逃げる方角の反対方向にグレネード投げたりC4を仕掛けて起爆するだけで簡単に逃げれるというオチ。 -- 名無しさん (2016-02-29 20 51 41) 手と言うか指の形がジェフティっぽいのに気付いた時は少しだけジーンと来た。 -- 名無しさん (2016-03-01 00 15 11) アーキアルブレードはビームサーベルというかガリアンソードっぽい -- 名無しさん (2016-03-01 10 38 43) ↑6 RAY「起動すらせず壊されたメタルギアがいるんですがそれは」 -- 名無しさん (2016-03-05 18 05 57) やたらと私的な感情が含まれてるな -- 名無しさん (2016-06-12 20 55 43) こういうメカ凄い好き -- 名無しさん (2016-12-02 19 46 54) サヘラントロプスに乗った思い出がロボオタクに目覚めたきっかけだったりして。 -- 名無しさん (2017-03-28 23 28 11) ↑2他の記事でも見かけるよ 罵倒が含まれてたり等個人的には不愉快だな -- 名無しさん (2017-03-29 02 51 12) おっと↑3だ -- 名無しさん (2017-03-29 02 51 59) ロマンという点ではREXに劣る印象が…。やっぱアレか、REXは自分で動かす機会があったからか? -- 名無しさん (2018-10-06 09 53 25) 表向き従ってるだけの少年兵に兵器のテストなんて任せられないだろうし、コクピットのサイズ的に子供しか乗れないという事態に開発者の息子を乗せるという考えはそんなに間違ってはいないんじゃないかと思う。 -- 名無しさん (2018-12-27 23 00 17) 開発者の息子がパイロットになるのは人型ロボでは定石やん -- 名無しさん (2018-12-28 10 15 01) オタコンの萌芽…スマブラのスピリットとしてはメタルジャイアントで赤レジェンド戦の奥の手 -- 名無しさん (2018-12-28 14 15 55) スマブラでZEEKから進化させるとサヘラントロプスになるというのはなんか違うような気がした。 -- 名無しさん (2018-12-28 14 41 11) 一応どっちもヒューイ製だから・・・まぁ直接の強化体ではないな。それはそれとしてサヘラントロプスのスピリットはクッソ強い -- 名無しさん (2018-12-28 14 58 29) 稼働自体は超能力頼みだったかもだけど、1構造体として自立出来てる時点で相当おかしい…。 -- 名無しさん (2019-08-16 11 02 24) 要領が足りない? なら機体を大きくすればいいじゃないか。 ……で済む話だよなあ -- 名無しさん (2019-09-11 06 18 10) 「そうするとバカデカクなるから現実的じゃない」ってクズが言ってたろ仮に二足歩行可能になったとしてサヘラントロプスの大きさも二倍とかになったらコストがお話にならなくなる(それ作るコストでもっと別のことが出来る)。費用対効果、これ大事よ -- 名無しさん (2019-10-14 22 26 10) ↑12 小説版によれば『父に無理やり乗せられた上に狭いし、激しく動き回るので怪我が絶えず、それ以降は狭いところがトラウマになった。』とオタコンが述懐してる。 -- 名無しさん (2021-10-26 12 58 34) 名前 コメント