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金田 伊功 【かなだ よしのり】 1953(昭和28)年2月5日生まれ。奈良県出身。師匠は荒木伸吾、野田卓雄。 東映動画→旧スタジオZ→旧スタジオNo.1→スタジオZ→スタジオNo.1→スタジオのんまると→スクウェア(現スクウェア・エニックス)(金田伊功GREATに掲載の人物相関図およびインタビューより) 専門学校(東京デザイナー学院)中退後、東映動画に契約社員として入社し『魔法のマコちゃん』でデビュー。(動画王Vol.01より) 東映動画時代は高橋信也班に席を置いていた。(まんだらけZENBU no.52より) 貞光紳也、布告文は専門学校の時代からの友人。(金田伊功Specialより) アニメ作画界の革命児。 作画マニアで金田の名前を知らない者がいないのは勿論のこと、特に作画に入れ込んでいないアニメファンにもその名は知れ渡っている。 それほどに彼のアニメートは派手で突拍子も無く、観客への訴求力が高い。 主にメカや人物のアクションシーンにおいて、掟破りと言えるほどの独自の表現を開発。 大胆にパースを歪ませ、ダイナミックな迫力をかもし出す金田パース 手首足首を思いっきり曲がらせ、ジャンプするとガニマタになる金田ポーズ 変則的なタイミングで、予測不可能な動きをする金田動き ビームや爆発に凸凹のフォルムを塗す金田エフェクト 光の反射によるフレア現象を、円形の重ねで極端にディフォルメした金田光り 等・・・・。 これらの表現はあっという間に大勢のフォロワーを生み出し、 80年代は数多くのアニメに金田フォロワー(当時は金田モドキ、パース君、これもん等と呼ばれていた)の活躍が見られた。 その筆頭に山下将仁、上妻晋作などがおり、個々による独自の解釈を繰り返して金田系作画は更なる発展を遂げていった。 過去のフォロワーが次第に金田系を脱却し、90年代半ばには一部を除いてあまり目にしなくなったが、 90年代後半~00年代にかけて今石洋之、小池健などの新たな世代の金田系アニメーターが出現し、再盛の兆しを見せつつある。 一方で金田伊功本人は、一時期3DCG方面に移行しようとしていた事がある。 世界初のフル3DCGによるSF映画、劇場版『ファイナルファンタジー』の制作に際してハワイのスクウェアUSAホノルル・スタジオに入社。 同スタジオ閉鎖後もそのまま日本のスクウェア(現スクウェア・エニックス)に籍を置いたため、 手描きアニメから距離を置くようになってしまった。 しかしゲーム『半熟英雄対3D』のOPアニメーションでは、手描きアニメーターとしての健在ぶりを見せ、 その後も同社ゲームの劇中アニメーションの制作に携わるようになった。 前述のとおり、晩年までスクウェア・エニックスに社員として在籍していたため、テレビアニメに関わる機会は極端に減っていたが、 インタビューでは一生、「一(いち)アニメーター」で行ければいいとの言葉も残していた。 2009年7月21日 心筋梗塞のため死去。享年58(57歳)。多くのアニメ関係者や往年のファンたちが、早すぎる逝去を悼んだ。 補足情報 ■魔法のマコちゃん(TV/1970~1971) 作画 13話 16話 22話 25話 32話 36話 41話 46話 47話 アニメーターとしての初仕事(動画王Vol.01より) ■さるとびエッちゃん(TV/1971~1972) 作画 1話 7話 13話 14話 17話 22話 24話 原画、動画を担当(金田伊功GREATより) ■ゲゲゲの鬼太郎[第2作](TV/1971~1972) 動画 ■赤胴鈴之助(TV/1972~1973) 原画 41話 48話 動画 6話 16話 23話 33話(6話、16話、33話は、かなだ伊功名義) ■魔法使いチャッピー(TV/1972) 作画 1話 動画を担当(金田伊功Specialおよび金田伊功GREATより) ■正義を愛する者 月光仮面(TV/1972) 動画 ■ど根性ガエル(TV/1972~1974) 原画 29回 34回 42回 45回 動画 53回 54回 60回 68回 71回 76回 ■ドロロンえん魔くん(TV/1972~1973) 動画 ■荒野の少年イサム(TV/1973~1974) 動画 31話 35話 39話 43話 ■キューティハニー(TV/1973~1974) 原画 25話 ■魔女っ子メグちゃん(TV/1974~1975) 原画 16話 21話 ■ゲッターロボ(TV/1974~1975) 原画 38話 44話 48話 50話(すべて金田伊助名義) 50:終盤。 ■宇宙戦艦ヤマト(TV/1974~1975) 原画 2話(NC) 26話(NC) 2 :Bパート冒頭~地中から出たヤマトが旋回するあたり?(氷川竜介氏のTwitterより) 26:Aパート、佐渡先生と沖田艦長が話している辺りから古代が椅子から落ちる辺りまで。デスラー艦がヤマトに刺さっているカットからは友永和秀氏の担当 ■ゲッターロボG(TV/1975~1976) 作画 2話 6話 9話 11話 16話 20話 24話 28話 34話 38話 39話(すべて金田伊助名義) 2:ダムシーン他。 20:主にB。 28:Bパートの白邪鬼と邪王鬼が対峙するところやシャインスパークでぶっ飛ぶ敵など(憶測) 34:サブタイ明けの野球部のシーンから弁慶と一角の野球対決の直前までと、Bパートのドラゴンに合体してからラストまでほとんど。(憶測) 38:サブタイ明け~合体百鬼ロボットが街を破壊する辺りまでと、Bパートの隼人が機関室に乗り込む辺りからラストまでほとんど。(憶測) 39:Aパートの砲撃開始~敵のやり取りが終わる辺りまで、Bパート頭~要塞島を発見した辺りの早乙女博士とリョウ達のやり取り終わりまで殆ど、隼人が牢から脱出する辺り~ラストまで殆ど(憶測) ■一休さん(TV/1975~1982) 原画 2話 6話(すべて金田伊助名義) 2:Bパート前半、一休のシリアスな表情、色気のある手つきなど 6:Aパート後半、かなり暴れている ■大空魔竜ガイキング(TV/1976~1977) 原画 5話 10話 17話 21話 26話 31話 41話 作画監督 34話 44話(5~26話は金田功名義) 5:Aパート殆どと、Bパートのハチローがヤマガタケの写真を撮る辺りや、ヤマガタケ達が敵に穴を開けて爆弾を投げ込む辺りなど(憶測) 10:恐らく大半の原画を担当(憶測) 17:Aパートの終盤以外殆どと、Bパートを飛び飛びで恐らく担当(憶測) 21:Aパートの終盤以外殆どと、Bパートの最初の辺り(館のシーンは恐らく野田氏の担当)、サンシローが大空魔竜に帰ってくるところなど(憶測) 26:冒頭~宇宙船が墜落する辺りまで、大空魔竜の中で会議をする辺り~ピートが「ミドリにとっては弟みたいに見えるんだ」と言うまで、 Bパートのキラー将軍が「何、ロボットだと!」と言うところ~ゴルゴーンの出現シーン終わりまで、 キラー将軍が「逃げても無駄だ」と言う辺りのゴルゴーンの攻撃、ペーラがソファーに走っていくところからペーラが大空魔竜から脱出する辺りまでなど(憶測) 31:冒頭から防衛会議の回想シーン終わりまで殆どと、Bパートの回想シーン(憶測) 34:“後半(Bパート?)の大半は野田氏の作画”と金田伊功Specialに記載があるため、原画としては前半を中心に担当していると思われる。 A頭から~Bの最初の辺りまで殆どと、Bの宇宙船の墓場のシーンとラストなど(憶測) 41:A頭~Bパートのファンリーがヤマガタケのところにくるシーンの直前まで殆ど(憶測) 44:A頭~Bパートの最初の辺りまで殆ど(ガイキングとドラゴンダのバトルからは恐らく野田氏)と、ラストシーン(憶測) 野田氏曰く、「金田くんとふたりで一本の作品をほぼ半分づつ描くという形が、このあたり(「ゲッターロボG」の最終回辺りもしくは「ガイキング」)からはじまったんです」とのこと。(「今だから語れる70年代アニメ秘話~テレビまんがの時代~」より) ■キャンディ♡キャンディ(TV/1976~1979) 原画 46話 46:ケンカ ■ろぼっこビートン(TV/1976~1977) 原画 33話(NC) 33:Aパート冒頭のガキオヤジの夢から公園のシーンまで。 ■惑星ロボダンガードA(TV/1977~1978) 原画 OP1 1話 8話 25話 36話 1:Bパート前半 8:Aパートの海岸でタクマが走り出すところ~から不時着まで殆ど(合間の日常芝居は別の人?)と、 Bパートの医師が金谷が居なくなったことに気づくところ~ 「基地上空に飛行物体接近中」とアナウンスがかかるところまでと、戦闘シーンの殆ど(合間のタクマと金谷の会話シーンは恐らく野田氏)。(憶測) OP1:一部分の原画を担当(アニメージュ1980年11月号より) ■氷河戦士ガイスラッガー(TV/1977) 原画 12話(NC) 15話 19話(金田一功名義) 12:ノンクレジット、Bパート後半、フォーサーとの戦闘からスペーシガーへのソロン攻撃とラストのスペーシガーの爆発する所まで(憶測) 15:序盤のジロと浩のボール遊びとインベムによる人間爆弾を用いた破壊工作シーン等(憶測) 19:バイクシーン、博士の回想、戦闘等を中心に担当(憶測) ■恐竜大戦争アイゼンボーグ(TV/1977~1978) 原画 8話ほか 8:日本刀のバトルシーンを担当していると思われる(氷川竜介氏のTwitterより) 12話、18話などにスタジオZ(当時金田氏が在籍)が参加している(「まんが映画家@越智一裕のblog」より) ■超電磁マシーンボルテスV(TV/1977~1978) OP原画 OP:一部分の原画を担当(アニメージュ1980年11月号より) ■激走ルーベンカイザー(TV/1977~1978) OP原画 OP1:一部分の原画を担当(アニメージュ1980年11月号より) ■女王陛下のプティアンジェ(TV/1977~1978) OP原画 OP:タイトルが出た後のアンジェとマイケルがからむ部分を担当。(アニメージュ1982年4月号より) ペンダントが光る部分は透過光で指定したものの光りすぎてしまい、 全体のタイミングに関しても動画枚数を十分に入れられなかったとのこと。(同上) タイトル後からペンダントが光るところまで(憶測) ■無敵超人ザンボット3(TV/1977~1978) 作画 5話 10話 16話 22話 5:一人で原画をすべて担当。動画は鍋島修氏と飯島正勝氏が担当し、演出の貞光紳也氏もロボットの動画を手伝っている。(アニメージュ1982年7月号より) 10:Aパートのブッチャーが弓矢を構える辺り~Bパート終わりまで殆ど(憶測) 16:バトルシーンの作画は動画も金田氏本人が作画(氷川竜介のチャンネル探訪 第35回天才アニメーター金田伊功の仕事を振り返るより) 恐らく殆どの原画を担当。Aパートのブッチャーから通信が来る辺りや、 神ファミリーが和行、きいろ、公子を助けに行くか相談する辺り~Aパート終わりまでなど一部のパートは恐らく別の人。(憶測) 22:恐らく殆どの原画を担当。カプセルで非戦闘要員の家族を地球に逃がすところなどは恐らく別の人。(憶測) ザンボットの金田原画回に関しては、動画まで金田氏が担当したカットも多い。(氷川竜介氏のTwitterより) ■さらば宇宙戦艦ヤマト(劇場/1978) 原画 戦闘シーンの原画を担当。(アニメージュ1980年11月号より) 出現した都市帝国を攻撃するためにコスモタイガー隊が発進する辺り~雪が息絶える辺りまで。エフェクトには修正が入っている。(憶測) ■無敵鋼人ダイターン3(TV/1978~1979) 作画 OP(NC) 2話(NC) 6話(NC?) 12話(NC) 16話(NC?) 22話(NC) 26話(NC?) 37話(NC) 2:原画を担当。鍋島氏と飯島氏が第二原画を担当している。(金田伊功GREATより) 金田伊功Specialおよび金田伊功GREATに原画が掲載されている。 恐らく殆どの原画を担当。(憶測) 6:Bパートのロボ戦のみ。合間の猿は恐らく貞光氏の作画。(憶測) 12:火星脱出のシーンを担当。(アニメージュ1981年9月号より) アニメージュ1980年11月号および金田伊功Special、金田伊功GREATに原画が掲載されている。 恐らくAパート全部を担当していると思われる。(憶測) 16:恐らくBパートのロボ戦のみ担当。動画のみ担当の可能性もある。(憶測) 22:金田伊功Specialおよび金田伊功GREATに原画が掲載されている。 恐らくAパート全部を担当。(憶測) 26:Bパート、ビューティがヘッドバンドをくるくる回すところや、嫌らしい顔をしてパットンに接近するところなど。(憶測) 担当パートは少ないと思われるが、戦闘シーンを中心に過去の話数から金田氏のパートが多数流用されている。 37:動画のみ担当(ロバくん氏の書き込みより) 「線が金田さんなので本人に聞いたら「原画はやってないけど、動画ならやった!」って言ってた! 」とのこと。 OP:金田伊功Specialおよび金田伊功GREATの作品リストに本作のオープニングの記載がある。 作画監督は富沢和雄氏(富沢和雄氏 作画集・1より) すべてノンクレジットでの参加。 ご本人曰く「トッポのキャラは面白いから勝手に変えました」 金田伊功Specialでのご本人のコメントによれば、 「あまり本数をやってないんですが、とにかく好きに描かせてもらった作品なので、もっと描きたかった」とのこと。 ■宇宙戦艦ヤマト2(TV/1978~1979) 原画 9話(NC) 17話(スタジオZ名義) ■銀河鉄道999 (劇場/1979) 原画 メーテル星崩壊。(アニメージュ1980年11月号より) プロミネンスの動画は金田氏本人が担当。(「コバヤシオサムのアニメ道(みち)×1.5」より) 惑星メーテルの崩壊が崩壊しだす辺り~惑星メーテルが十字光になって消えるまで殆ど。 惑星メーテルのプロミネンスは金田氏自身が動画も担当。 戦闘シーンの一部のカット(砲台、爆発、爆発する戦闘機)は直前の友永氏のパートからの流用。 時間城から逃げ出すところも(?) ■機動戦士ガンダム(TV/1979~1980) 原画 1話(NC) 1:逃げる避難民 金田伊功Special、および金田伊功GREATに原画3カットを担当という記載がある。 本作の作画を殆ど担当しなかった理由に関しては、「動画王Vol.01」のインタビューにて、 「ザクとか安彦(良和)さんのキャラクターは魅力あったんですけど。 『ガンダム』はかっちり決められた世界だなって感覚あったんですよ。 第1話は安彦さんが全部レイアウトを最低1枚は入れていて、それに縛られているってことで やりたくなかったんですよね。わがままなんですけどね」 「ちょうどそのころ劇場の仕事が入ってきたんで、そっちのほうをやってたと思うんですよ。 『銀河鉄道999』とか」とコメントしている。 ■くじらのホセフィーナ(TV/1979) 絵コンテ 3話 20話 作画 1話(NC?) 3話(NC) 13話(NC?) 20話(NC) 3:必見 20:必見、捕鯨船VSホセフィーナのバトルシーンは金田さんご本人のお気に入りのシーン 全編の6~7割方が金田作画 ■サイボーグ009(第2作)(TV/1979~1980) 原画 OP OP:全ての原画を担当(アニメージュ1980年11月号より) 本人曰く「作画中、主題歌を聴き過ぎてノイローゼになりかけました」 ■宇宙戦艦ヤマト 新たなる旅立ち(TVSP/1979) 原画 ■円卓の騎士物語 燃えろアーサー(TV/1979~1980) 原画 21話(NC) 27話(NC) ■宇宙空母ブルーノア(TV/1979~1980) 原画 1話 ■燃えろアーサー 白馬の王子(TV/1980) 原画 2話(NC) 10話(NC) 20話(NC) ■ムーの白鯨(TV/1980) メカ修正 1話 ■がんばれゴンベ(TV/1980) 原画 ■地球へ…(劇場/1980) 原画 地球防衛軍とミュウの大規模な戦闘 ■ずっこけナイトドンデラマンチャ(TV/1980) 絵コンテ 6話 原画 6話 6:富沢和雄氏が作画監督としてクレジットされているが、金田氏の作監回である(一部だけ富沢氏の修正が入っているカットも混在している)。 ゲストキャラのカポネン、トム、マーヤや、ドルシネアのコスチュームも金田氏のデザイン。 原画も一人で全て担当(一部のBANKカット除く)しており、他に作画としてクレジットされているスタッフは動画を担当している。 (「まんが映画家@越智一裕のblog」2011年4月10日の記事より) ■ヤマトよ永遠に(劇場/1980) 作画監督(共同) 原画 中間基地攻略を担当。(アニメージュ1980年11月号より) 金田氏が体調不良でダウンしたため、動画段階で高橋朝雄氏が原画の枚数が足りない部分を補っている。(「高橋朝雄追悼誌 北海道生まれなのに牛乳もチーズも大嫌い!」より) ■宇宙戦艦ヤマトⅢ(TV/1980~1981) 原画 1話 10話(NC) 11話(NC) 16話 17話 22話 25話 1:戦闘機の練習のシーン(アニメージュ1983年2月号より) ■太陽の使者 鉄人28号(TV/1980~1981) 原画手伝い 7話(NC) 7:冒頭の宇宙シーン、浜辺で正太郎とマッキーが遊ぶシーン、Vコンと引き替えに誘拐されたマッキーを取り戻すシーンなど。モブシーンも沢山描いている(WEBアニメスタイル アニメ様の七転八倒 第8回より) ■サイボーグ009 超銀河伝説(劇場/1980) 原画(金田伊巧名義) 金田伊功Specialの作品リストでは「原画(手伝い)」と表記されている。 ■めちゃっこドタコン(TV/1981~1982) 原画 1話 チョピ子が綿菓子を食べている辺り~最後まで?(憶測) ■さよなら銀河鉄道999(劇場/1981) 原画 ■ブレーメン4 地獄の中の天使たち(TVSP/1981) 原画(NC) ■宇宙伝説ユリシーズ31(TV/1981~1982) メカデザイン ■銀河旋風ブライガー(TV/1981~1982) 原画 OP ED 変形バンクのラフ原画も金田氏の担当だと思われる。レイアウト、原画は高橋朝雄氏の担当。(「高橋朝雄追悼誌 北海道生まれなのに牛乳もチーズも大嫌い!」より) ■六神合体ゴッドマーズ(TV/1981~1982) 原画手伝い 3話(NC) 3:3カット担当(当時のスタジオNo.1の面子もこの仕事は知らなかったらしい。) Aパート、宇宙から来た謎の物体が海に落ちてくるところ?(憶測) 金田伊功GREATに原画手伝いで3カット参加という記載がある(3話への参加なのかは不明)。 ■タイガーマスク二世(TV/1981~1982) 原画手伝い 23話(NC) 23:Bパートのディスコでのダンスシーン、ブッチャーの回想の中でのキム・ウォンとの戦い、ブッチャーが不意に飛ばしたフォークをキング・キリアムスが跳ね返すところ等(憶測) ■サンダーバード パイロット版 (科学救助隊テクノボイジャー パイロット版) レイアウト(共同) 宇田川一彦氏の依頼で参加。2日で300枚のレイアウトを描き上げた。(アニメージュ1983年1月号より) ■魔境伝説アクロバンチ(TV/1982) 絵コンテ OP ED 原画 OP ED OP:金田氏、鍋島修氏、越智一裕氏の3人で原画を担当。頭と最後が氏の作画。絵コンテも担当している。(「まんが映画家@越智一裕のblog」より) ED:長崎重信氏と共に原画を担当。ラストのジュンの走りが氏の作画。OPと同じく絵コンテも担当している。(同上) ■1000年女王(劇場/1982) メカニック作画監督 原画 原画としては空洞船のノアが飛び立った後のラーメタル側と1000年盗賊の戦闘シーンを担当。(アニメージュ1982年4月号より) オリジナルメカのデザインも担当したがボツになったそう。(同上) ■わが青春のアルカディア(劇場/1982) 原画 ■FUTURE WAR 198X年(劇場/1982) メカニックデザイン(共同)(NC) メカニック作画監督(共同)(NC) 設定とメカ作監を担当。(「いまだから語れる80年代アニメ秘話~美少女アニメの萌芽~」より) 「いまだから語れる80年代アニメ秘話~美少女アニメの萌芽~」でのわたなべひろし氏の発言によれば、金田氏は本作で原画を担当していない。 ■機甲創世記モスピーダ(TV/1983~1984) オープニングアニメーション 原画 1話 YOUTUBE 1:冒頭。 ■プラレス3四郎(TV/1983~1984) 絵コンテ 11話 原画 1話 11話 1:Bのプラレスシーンのあたり。ローラーを出したマッドハリケーンが接近してくるところ~バトル終わりまで。(憶測) 11:Bパートのほとんど(黒崎がTV局に入ってくるシーン以外ほぼ全部)(憶測) ■幻魔大戦(劇場/1983) スペシャルアニメーション(原画) オープニングの一部 ニューヨークのシーン終盤 クライマックスの火炎竜の登場シーンや戦闘(終盤除く) ■宇宙戦艦ヤマト 完結編(劇場/1983) 作画監督(共同) 原画 ■BIRTH バース(OVA/1984) アニメーションディレクター キャラクター・デザイン メインアニメーター イノガニック3人組に追いかけられるラサのシーンの一部。 巨大イノガニックに鉄球攻撃で地下都市に追い込まれるシーン?(憶測) 地下都市脱出後の、巨大イノガニックとの戦闘?(憶測) 一部絵コンテ・作画監督 カナメプロのプロデューサーによると、崖を垂直にバイクでのぼるシーンの他、メカがフローティングしているシーンのほとんどで原画を描いていると思うとのこと。作画監督としてほtんどのキャラクターに顔の修正などで手を入れている、とも(DVDライナーノートのインタビューより) ■風の谷のナウシカ(劇場/1984) 原画 メーヴェの降下~銃を抜くナウシカ(叶精二氏のツイートより) ペジテ巨船の風の谷への墜落(同上) アスベルの奇襲~ナウシカ「やめて!」~バカガラスの墜落まで(同上) ■ビデオ戦士レザリオン(TV/1984~1985) 原画 45話 45:レザリオンとギャリオサバンの一騎打ち(数カットはバンクも使用)~司令室のオリビアのアップ、G1たちの敵基地への突入~一斉放射・敵の消滅、ギャリオのゴーグルに猫の映るカット。なお金田氏の担当カットには一切修正が入っていない。(「まんが映画家@越智一裕のblog」より) ■オーディーン 光子帆船スターライト(劇場/1985) 作画監督(共同) 戦闘シーンを担当(「いまだから語れる80年代アニメ秘話~スーパーロボットの時代~」より) 終盤のバズーカを撃ちこまれてコンピューターが爆発するところ等。恐らく原画パートは飛び飛び。(憶測) ■ザ・チョコレート・パニック・ピクチャー・ショー(OVA/1985) 絵コンテ(共同) アニメーション(作画) ■天空の城ラピュタ(劇場/1986) 原画頭 パズーとシータがスラッグ渓谷の街へ逃げ込んでくるC233から親方VSシャルルのC269。 街へつっこんでくるドーラの車のC281から走り去っていくC297。 竜の巣に引きこまれそうになるタイガーモスVSゴリアテ。 竜の巣に突入したパズーの男らしい表情と竜の雷。 父さんの幻。C1090~1139、C1141~1163。 フラップターのデザインのクリンナップ、羽ばたき作画のテストも氏の仕事である。 なお、 原画頭 というクレジットは、当時の金田のあだ名が「頭(かしら)」だったことに由来する内部のお遊びであり 実作業は通常の原画と同じである。 ■火の鳥 鳳凰編 (劇場/1986) 原画 ■学園特捜ヒカルオン(OVA/1987) オープニングプレゼンター 原画 異世界でのピエロのシーンとジャストバンブレイクのシーン。(「まんが映画家@越智一裕のblog」より) OP:全てのカットの原画。作画監督は越智氏。(同上) ■スペースファンタジア 2001夜物語(OVA/1987) 絵コンテ(共同) 原画 ■デビルマン 誕生編 (OVA/1987) 原画 車中で明と了がデーモンに襲われ、了が猟銃を発砲して車が爆発する所 サバトのシーン(モブキャラが無修正) ■Visionaries Knights of the Magical Light ビジョナリーズ(TV/1987) キャラクターデザイン(共同) OP他 作画監督(共同) キャラクターデザインを担当(アニメージュ1987年11月号より) ■となりのトトロ(劇場/1988) 原画 夕景の家~お風呂の大騒ぎ~家族の就寝まで、33カット(叶精二氏のツイートより) 書斎の父~「わたし達、風になってる!!」~「夢だけど夢じゃなかった!!」まで、36カット(同上) トトロの腹に落ちたサツキ~サツキを抱くトトロ~飛び上がり幹を駆け上るトトロまで、12カット(同上) 疾走するネコバス~遠ざかる風景~電線を伝って到着まで、14カット(同上) ■鎧伝サムライトルーパー(TV/1988~1989) 原画 3話 9話 14話 19話 24話 29話 ■AKIRA(劇場/1988) 原画 C-2046:発泡する大佐と、その頭上を伸びていく触手(アキラ・アーカイヴより) C-2042~2075等、アキラが再生する前後を担当(同上) ■ワット・ポーとぼくらのお話(OVA/1988) メインアニメーター(原画) ■ミスター味っ子(TV/1987~1989) 原画 44話 44:味皇が陽一の料理を食べてフンドシ一丁で海面を疾走するシーン一連(WEBアニメスタイル アニメーション思い出がたり[五味洋子]その119より) ■ヤンキー烈風隊(OVA/1989~1994) 原画 1話 ■魔女の宅急便(劇場/1989) 原画 自転車のトンボ~トンボとオソノの会話~上昇するキキ~「いくわよ!」急降下~高速で郊外を飛ぶキキまで(叶精二氏のツイートより) 急ぎ森へ戻るキキ~カラスたちの襲撃~身代わりのジジ「すぐ助けに行くから」まで(同上) テレビ内の映像、飛行船~群衆の困難~トンボの危機など(この後もテレビ中継はほぼ金田氏の担当)(同上) 飛行船にぶら下がるトンボ~プールに落下するパトカー(同上) ■まじかるハット(TV/1989~1990) 原画 29話 クレジット全話確認していません。 ■がきデカ(TV/1989~1990) 原画 16話 森本晃司氏の手伝いで参加(コバヤシオサムのアニメ道より) ■デビルマン 妖鳥死麗濡編(OVA/1990) 原画 ■レスラー軍団〈銀河編〉 聖戦士ロビンJr.(TV/1989~1990) 絵コンテ 28話 32話 原画 ■八神くんの家庭の事情(OVA/1990) 原画 3話 ■しあわせのかたち(OVA/1991) 絵コンテ・作監 3話 クレジットは原文ママ Aパートはおそらく1人原画 ■コズミック・ファンタジー2 冒険少年バン(PCE/1991) ビジュアルアート原画 越智一裕氏と共同 ■江口寿史の寿五郎ショウ「怪獣王国」(OVA/1991) 作画監督 原画 ■緊急発進セイバーキッズ (TV/1991~1992) 原画 47話 47:グレートセイバーがラスト長官の戦闘ロボットを一瞬で倒す辺り。2原は別の人?(憶測) ■紅の豚(劇場/1992) 原画 豪華客船から発進する2艇~駆けつけるカーチス(叶精二氏のツイートより) 扉の前の女達~エンジン始動~運河から飛び立つサボイア~上昇までの51カット(同上) 山間をぬって飛ぶサボイア~アドリア海へ出るまでは金田氏と二木真希子氏の共作(同上) ■Talking Head(劇場/1992) 原画 実写映画 作画監督の大塚が遺書代わりに残したという設定のアニメーションシーン。 作打ちなしで押井が絵コンテを渡して、「アニメーターの独白シーンだから、一人でやってくれ。任せるから」と指示したら、動画まで全て金田氏が担当した。(「Talking Head」オーディオコメンタリーより) ■DOWN LOAD 南無阿弥陀仏は愛の詩(OVA/1992) キャラクターデザイン 原画 シドとナミホがスクーターで2人乗りしてるシーン(追悼小冊子『金田伊功FOREVER』より) クライマックスのバイクアクション。挿入歌が流れる前後から最後のイラストまで。 ■流星機ガクセイバー(OVA/1993~1994) 原画 4話 6話 ■XX(PV/1993) 原画 主人公が振り返る背動のシーン(アニメスタイルのイベントより) ■ファイナルファンタジー(OVA/1994) 原画 4話「星の章」 りんたろう監督。このアニメがきっかけでスクウェア(現スクウェア・エニックス)に関わるようになったらしい リナリーからクリスタルが抜けるとこ(憶測) プリッツとおっさんがラスボスに向かって走るとこ(憶測) ラスボスに赤い電撃みたいなのされてるプリッツとおっさんそれぞれのカット(憶測) プリッツ~リナリー~チョコボのクリスタルパワーのエフェクト(憶測) プリッツの走り~剣で攻撃、最後のキラン(憶測) ■幽☆遊☆白書 冥界死闘篇 炎の絆(劇場/1994) 原画 終盤の幽助と耶雲の金田飛びバトル。至近距離で霊丸を放つ所まで。 ■とっても!ラッキーマン(TV/1994~1995) キャラクターデザイン・OPアニメーション 原画 43話 49話 50話 43:冒頭から勝利努力パンチを放つあたりまで。 49: 50:7人のヒーローが揃い、世直しマンに吹っ飛ばされるまで。 ■真・孔雀王(OVA/1994) 原画 下巻 ■美少女戦士セーラームーンSuperS(TV/1995~1996) 原画(NC) 31話? 話数不明。恐らく黒沢守氏の原画担当回もしくは作監回に参加。 「セーラームーンスーパーズでの金田さんのパートは#31、黒沢守さん初作監回での後半セーラーマーズが敵キャラに突っ込んで行き、 その後スローで手前に手を伸ばす斜めショットと横顔のショットあたり2、3カットではないかと思うのですがどうでしょうか? 髪の毛の処理(Xの時に似ている)やスカートなど全体的に定規で書いた線が残っている感じにとれるのですが……。」 (アニメスタイルイベント「ファンが語る金田伊功の仕事」より、ファンの方の推測*) ■ふしぎ遊戯(TV/1995~1996) OPアニメーション 原画 9話 14話 OP:サビのエフェクトな所 ■魔物ハンター妖子²(ようこのじじょう)(OVA/1995) 原画 ■サンデーCM劇場MAJOR編(CM/1995) 原画 ■X 劇場版(劇場/1996) 原画 天の龍,地の龍の戦いのイメージシーン(憶測) 国会議事堂の戦闘のラスト(LDBOXより) ■魔法少女ファンシー COCO(PS/1996) オープニングアニメーション ■超獣伝説ゲシュタルト(OVA/1997) 原画 2話 ■THE DOG OF FLANDERS フランダースの犬(劇場/1997) 原画 ■ヴァンパイアハンター The Animated Series(OVA/1997~1998) 原画 1話 2話 4話 1:飛行船の上でのデミトリVSモリガン~フォボス達がデミトリ城を砲撃するあたりまで。 2:終盤、ドノヴァンがフォボス軍団を蹴散らすあたりからパイロンが街を攻撃するあたりまで。(パイロンが出現する所はさよなら銀河鉄道999風になっているので必見) 4:レイレイVSパイロン(その直後のパイロンVSドノヴァンは今石洋之の作画であり、金田→今石リレーが実現している) ■機動戦艦ナデシコ(TV/1996~1997) 作画 26話 26:ゲキ・ガンガー3パートの作画。ハイペリオン皇帝のどアップ、攻撃を受けるゲキ・ガンガーVの頭、苦しむケンの3カットを担当。(月刊アニメスタイル4号より) ■CLAMP学園探偵団(TV/1997) 原画 OP ♪世界が息づいた~ ■もののけ姫(劇場/1997) 原画 アシタカ対ジコ坊の肉弾戦、唐傘対サン~腕で受けるアシタカまで、10カット。レイアウトは宮崎駿監督。(Cut1590~1601)(叶精二氏のツイートより) ■DESIRE(SS/1997) オープニングアニメーション原画 ■FINAL FANTASY TACTICS(PS/1997) Monitor ■ゲキガンガー3 熱血大作戦!!(OVA/1998) 原画 ■超特急ヒカリアン(TV/1997~2000) 絵コンテ・演出・作画監督 52話 ■青の6号(OVA/1998) 原画 1話 ■EVE The Lost One(SS/1998) スペシャルアニメーション ■アレクサンダー戦記(1999) 原画 1話 ■FINAL FANTASY Ⅸ(PS/2000) Special Thanks ■メトロポリス(劇場/2001) 原画 スカンクがブーン大統領を撃った直後のイメージシーン。 ■おとぎストーリー 天使のしっぽ(TV/2001) 原画 11話 2カットだけの一瞬の電撃。(当時ハワイからの数日間の一時帰国中であった為、絶対に名前は出すなと言っていたのにテロップに出てしまったらしい) ■FINAL FANTASY(劇場/2001) レイアウトアーティスト(共同) 木村信一氏, 北野義宏氏, 黒沢守氏, Andrea Maiolo氏, 中村雄一氏, 須藤秀希氏と共同 レイアウト、ファントムの動きのイメージボード、CGアニメーションを担当した。(パンフレットより) 主な作業は事前にモーションキャプチャーで制作されたキャラクターの動きを、タイミングも含めてアレンジ・制御することだった。しかも金田氏はパソコンに関しては、基本操作すらできないド素人の状態で挑んだ(「金田伊功GREAT」より) 金田氏が担当したファントムの動きは日本のリミテッドアニメーションの方法論を踏襲した出来だったが、フォトリアル志向の海外サイド・特にアニメーションディレクターのアンディ・ジョーンズからは「飛び抜けすぎている」と受け入れがたいものであり、日本サイドはその折衷に苦労した。(「FINAL FANTASY THE LIMITED COLLECTION」より) ■ファイナルファンタジーXI(PS2/2002) モーションキャプチャーアニメーションディレクター ■十二国記(TV/2002~2003) 原画 8話(NC) 胸からヒンマンが出て雷が走るカットとヒンマンがメタモルフォーゼするカット、2カットをノンクレで。 ■半熟英雄対3D(PS2/2003) オープニング・エンディングアニメーション エッグモンスターグラフィック エッグモンスター:緒方光太郎氏、岡庭真一郎氏、バンプールと共同 ■エッグモンスターHERO(NDS/2005) エンディング ■ポポロクロイス(TV/2003~2004) 絵コンテ・デザインワークス・原画 6話(戸隠伊助名義) ラスト、影絵での回想シーン。 ■半熟英雄4 ~7人の半熟英雄(PS2/2005) オープニング・エンディングアニメーション 絵コンテ、原画、BG(一部を除く)全部を担当。 OPは制作に八ヶ月(武蔵伝IIと重なった為)、EDは一週間で完成したそう。 ノンクレジットでエッグモンスターやエッグマンのモーション、一部アイキャッチ(仮面ライダーのパロディ)も担当。 ■武蔵伝II BLADEMASTER(PS2/2005) 絵コンテ OP YOUTUBE ■ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU(TV/2006) 原画 後期OP(戸隠三郎名義) 山下高明氏のパートの後。「冒険の旅へ~♪」のカット。 ■聖剣伝説4(2006) Facial Setting ■FINAL FANTASY IV(NDS/2007) Storyboard ■すばらしきこのせかい(NDS/2007) Special Thanks ■CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-(2007) CHIEF CONTINUITY DESINER 百瀬季之氏、中沢数宣氏、上妻晋作氏、オグロアキラ氏と共同。 ■鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST -黄昏の少女-(2009) アートワーク(共同) アニメージュオリジナル6号にレイアウト掲載 北野義宏、上妻晋作、中沢数宣氏、緒方光太郎氏と共同。 ■FINAL FANTASY XIII(2009) STORYBOARD DIRECTOR イベント絵コンテ、召喚獣絵コンテ担当 オーディーン召喚シーン絵コンテ(FF13バトルアルティマニアに掲載) 上妻晋作氏、北野義宏氏、緒方光太郎氏、野口邦彦氏と共同。 ■タクティクス・オウガ 運命の輪(PSP/2010) Special Thanks ■ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン(2012) ストーリーボード 上妻晋作氏, 中沢数宣氏, 北野義宏氏, 黒沢守氏, 緒方光太郎氏と共同。 以下、補足情報 オープニングを多く担当し、サイボーグ009、銀河旋風ブライガーなどは今でも語り草になっている。 本名は「かなだよしのり」だが、「かねだいこう」と間違われる事も多い。 しかし本人もサイン等で「IKO」と書くこともあるので、半ば公認の愛称とも言える。 『風の谷のナウシカ』への参加以後は宮崎駿監督作品の原画としても活躍した。 以前から金田作画のファンだった者たちにとって、(金田作画と最も方向性が異なると思われた)宮崎アニメへの金田の参加は大きな衝撃であった。 しかし作品が出来上がってみると、金田作画が奇妙な違和感を残しながらも、宮崎アニメに新たな魅力を加えるという調和をももたらしていたことに、ファン達はさらに驚いたのである。 また、氏と宮崎駿に関するエピソードとしては、その昔、東映動画(現、東映アニメーション)にて制作された劇場アニメ『FutureWar 198X』にてメカデザイン、メカ作監の仕事を依頼された氏の元へ、 当時、一面識も無かった宮崎駿から「もっとちゃんと仕事を選べ」といった内容の説教電話がかかってきたというものがある。 (それが原因であるかは定かでは無いが結局、氏はメカ作監の仕事を断っている。) 金田アニメの原点のひとつに木村圭市郎の作画がある。幼少時にレインボー戦隊ロビンやサイボーグ009を始め数々の木村圭市郎の派手なアニメートに魅せられたことを、 「WEBアニメスタイル」のコンテンツの一つとしてラブレター形式で告白している。 『アタックNo.1』の鮎原こずえのファンでもあり、「村田さんのこずえが好きだった」との理由でOHプロの故・村田耕一氏にサインを貰いに行ったことがある。 直接の師匠は荒木伸吾と野田卓雄であるが、一時Aプロ(『ど根性ガエル』、『ガンバの冒険』)や、山口泰弘、望月三起也の作風に影響を受けていたらしい。 特に女の子の描き方に関しては小林治(Aプロ)の影響が強い。70年代に関してはライバルであった友永和秀とも作画スタイルに近い部分がある。 名前での逸話の一つに金田伊助というものもある。『ゲッターロボ』、『ゲッターロボG』のエンドクレジットにて 金田伊助 と誤記載され、以降、彼の師の一人である 故小松原一男氏が愛称として金田氏の事をイスケと呼んでいたそう。 金田流の美少女絵はロリコン受けが弱いためあまり知られていないが、ロリコンの草分けの一人である。柳沼和良、いまざきいつきをはじめ氏の美少女絵に影響を受けた者は多い。
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【笹元ころも プロローグSS ふたりの秘密】 『湯誓』 『いつか、無限の空に届く橋』 『鬼無瀬と鬼無瀬』 『決戦前』 【笹元ころも プロローグSS ふたりの秘密】 十数年前、とある病院にて、全く同時に二つの命が生まれた。 佐々木羽衣と、宮本衣織。 運命の赤い糸で結ばれし、二人で一人の少女―― 「おそいよ、いおりちゃん! そんなんじゃ、おいてっちゃうよ!?」 「ふええええん! まってよ、ういちゃあああああん!」 好奇心旺盛で行動力もあるが、他人の都合などお構いなしに突き進む羽衣。 引っ込み思案で流されやすいが、全てを包み込むような優しさを持つ衣織。 二人の両親は親友同士で家も隣同士。生まれた時から二人が共に育つことは既に決定されていた。 「ほら、もう! あんたをいじめた男子はあたしがとっちめたから、もう泣いてんじゃないわよ!」 「ぐすっ、ぐすんっ……羽衣ちゃん、いつもごめんね……ありがと……」 いつでも、どこへいくときも二人は一緒。クラスもずっと同じで、互いの家で頻繁にお泊まりし合った。 二人は、まさに一つの存在であるが如く生きてきた。 やがて二人も成長し、ついに初潮を迎える。「性」に目覚めるときが訪れたのだ。 その「性」の萌芽の矛先が互いの最も近しい存在に向いてしまったことは、きっと極々自然なことであったのだろう。 「衣織っ……! ああっ! 可愛い衣織っ、あたしだけの衣織っ――!」 「羽衣ちゃん、はやくっ……はやくきてえっ……! 切ないよう――!」 二人は、最初は恐る恐る、慣れてきたら貪るように――そして今では互いの想いを確かめるように、幾度となく躰を重ねてきた。 毎夜の蜜月の中で、その絆の名を「友情」から「愛情」へと変化させながら、二人は愛を育んできた。 時は流れ、二人が高校生になったある日のこと。 破天荒娘・羽衣が唐突に切り出した。 「ねえ、衣織……希望崎、行きたくない?」 「……ええええええ!? 希望崎って、あの『ダンゲロス』!?」 慈愛少女・衣織が驚愕したのも無理はない。 私立希望崎学園――戦闘破壊学園ダンゲロスと言えば、凶悪なる魔人たち跋扈せし天外魔境。 一年前、好奇心旺盛すぎる羽衣は進学先を希望崎にしようとしていたが、珍しく衣織が強く反対し譲らなかったため、渋々現在の女子高へ進んだのだった。 「あそこ、最近も二回おっきいドンパチあったそうなんだよね……楽しそうだよね……!」 「ダメだよ羽衣ちゃん! 私たち、魔人じゃないんだよ!?」 そう、あくまでも二人は人間。 魔人学園に人間が入り込むとどうなってしまうかなど想像に難くなく、それゆえに衣織はかつてもそう言って羽衣を止めたのだった。 だが、今回は――瞳の中に満点の星空を描いた今回の羽衣は、誰にも止められなかった。 「あーっ! もうガマンできない! ダンゲロスに行くわよ、衣織!」 「いやあああああああ、やめようよ羽衣ちゃあああああああああん!」 泣き叫ぶ衣織を引きずりながら、煌めく像を残し疾走する羽衣であった。 「いい? 絶対にバレちゃだめだからね!?」 「私よりも自分自身に言い聞かせてよね、羽衣ちゃん……」 どこで手に入れたのかも定かでない黒尽くめの変身グッズに身を包み、果たして二人は希望崎に潜りこんだ。 武器も、途中でゴミ捨て場に置いてあったのを引っ掴んできただけの物干し竿と洗濯ばさみである。実に心もとない。 ともかく二人は、覆面を着用した羽衣を衣織が肩車し、あたかも一人の魔人であるかの如く振る舞っていた。 その名も、笹元ころも。 二人で一人であることの証左。絆の具現化。愛の結晶。 「あの人、壁に向かって独り言してるよ……」 「すげえ中二力だな……話しかけると殴られそうだし、そっとしておこう」 周りの連中もその威容に気圧され、二人と会話を試みる者もあまりいないようであった。 そうしているうちに、いつの間にやら「美人らしい」「中二力も高いらしい」「でもすごい美人らしい」などと勝手なイメージが先行してしまっていた。 ただ、中にはそんな独り歩きした噂に惑わされてしまった者もいたようだったが―― 「ころもちゃあああああああん! 俺と一緒にイイコt――」 「くたばれ!」 バコーン! 「ギャース!」 ――このように、二人の息の合った連携により撃退されていた。 このナイスなコンビネーションは、二人が一緒に長い時を過ごしてきたことの賜物でもあったが、それだけでなく、この戦いに身を投じてから、二人は特別のトレーニングを行っていた。 すべては彼らのような不届き者から身を守るため、そしてこの死闘を生き抜くためである。 「……へへへ、コンビネーション、だいぶサマになってきたじゃんね!」 「はあ、はあ……私は、すごく疲れるんだけど……」 「確かにあたしたち、持久力はないかもだね……足が止まってるところを狙われちゃいけないから、こう、やられる前にババーンと分裂してビックリさせたいよね!」 「ぜえ、ぜえ……なんでもいいよ……」 「でもやっぱ殺されるのはヤだし、危なくなる前から分裂できるよう準備しとこっか。その時はさ、劇的にやりたいから廊下でみんなに見せつけてあげよーよ!」 「ひい、ひい……廊下と教室のちがい、わかんないよ……」 二人のトレーニングは、放課後の空き教室にて行われた。 正体がばれたら何をされるか分かったものじゃないから出来るだけ目立たぬようにという理由での選出であったが、魂胆はそれだけではなかった。 誰もいない教室で、やることだけはしっかりとやっていたのである。 「ひゃあんっ……羽衣ちゃん、そんなトコ舐めたらっ……!」 「んふふ、舐めたらなんだってぇ? 聞こえないなあ♪」 荒い息遣い。零れる衣擦れ。幽かな水音。 甘やかな、密やかな、二人だけの時間と空間。 「……衣織ったら、ぴくぴく震えちゃって……きひひ、かわいいぜ」 「あうう、だって……こんなときに、こんなところで、なんて……誰かに見られちゃったら、どうするの――ひうっ!」 「そんなこと言って、いつもより気持ち良さそうじゃないか……あんた、実はこういうの好きなの?」 「やああっ、言わないでったらあ……羽衣ちゃんのばかあ……!」 周りに魔人が蔓延っているというシチュエーションのためか、はたまた四六時中互いの体温を感じられるためか、二人は平常よりも熱く、激しく、濃厚に乱れた。 そして、訪れる絶頂――! 「「 っ、あああああんっ!! 」」 快楽の果てへと達し、身を寄せ合いながら肩で息をつく二人は未だ気付いてはいなかった――己が躰に漲る、何か不思議なチカラを。 常識を逸脱した存在たちが産み出す瘴気渦巻く空き教室で行為に及んでいたせいであろうか、一時的にではあるが、二人にも魔人能力の片鱗が見え隠れしていたのである。 脱力し床に寝転がり、空を見上げる少女たち。 その瞳には、一体何が映っているのか――? 「ねえ、衣織……」 「……なあに? 羽衣ちゃん」 「……もし、無事に帰ったらさ」 「……うん」 「――イチャイチャしよっか」 「ずっとしてたでしょ!?」 いつもの空き教室に飾られていた百合の花は、例えようもなく美しかった。 願わくば、この一輪の華が、永久に枯れぬよう―― <終> 『湯誓』 二六は激怒した。必ず、かの邪智暴虐の輩を除かなければならぬと決意した。二六に はハルマゲドンがわからぬ。二六は、希望崎の魔人である。温泉を掘り、猿と遊んで 暮して来た。けれども邪悪に対しては、人一倍に敏感であった。 「どうしたの、二六?」 校舎の陰で怒りに震える二六を見掛け、その背中に声を掛けたのは、さる理由から 校内を探索していた月読芽九(つくよみ・めぐ)である。平素から穏和で知られる彼が ここまで怒る理由を、彼女は知らぬ。興味を引かれ思わず問を発したのも無理からぬ 由であろう。 「…………これを見てくれ」 搾り出すような声は低く、激するものではなかったが…………それ故に彼の静かなる 憤激を心の湖底に湛えているかのようであった。彫りの深い顔立ちに刻まれた皺が そのまま、悲劇の渓谷であった。 その言葉に導かれ眼鏡越しに眼差しを送れば、其処に広がるは凄惨な陵辱の疵痕で あった。無惨にも、穢されていた。 「酷い…………」 目を背けたくなる程の惨状である。良識ある者ならば憤懣と悲嘆、涙溢るるは必定で あった。月読も思わず口元を覆った。 さて、スレンダー美人として名の高い彼女は生徒会に属していた。将来、魔人教師と なる為に今のうちから出来る事、と考えた結果、学校運営に生徒側から関わる手段として 選択したのであった。そして、先日の山乃端一人殺害事件である。前述の通り先刻より 校内を探索していたのは勿論、来るべき番長側との抗争に備え一人でも有能な魔人を 自陣営に引き入れる為に他ならない。 すなわち。彼女が今、ここで取るべき方策は一つしかない。 「そういえば…………さっき、此処から走り去った連中、確か番長グループの……」 思い出すかのように、呟く。思い出して、呟いたのではない。 真偽は、重要ではない。事実である必要も、無い。 彼女に与えられた使命は、結果である。それ以外の事柄には何の価値もない。 こうして、一二六(にのまえ・てるまえろまえ)は生徒会に与する事となった。 <了> TIPS ※湯誓……………………殷の創始者、湯王による演説。暴虐な政治を行う夏王朝打倒の為、 諸侯に呼びかけた故事より。 ※凄惨な陵辱の疵痕……二六の作った露天風呂に誰かがうんこしていた。 ※思わず口元を覆った……しかも相当クサかった。 『いつか、無限の空に届く橋』 ざっくざっく、と地面を掘り返す音が聞こえる。 炎天下、汗を吹き出しながら半裸で土を掘り返す男。 そして、木陰から退屈そうにそれを眺める少女。 「………………ねぇ」 呼び掛けた声は、気怠そうに。どうでも良さそうに。 「なんで、そんなことするの?」 作業の手を休めず、男は答える。 ──────掘らねば源泉に行き着かぬ、と。 「そうじゃ、なくって」 要を得ぬ愚鈍な答えに、少し苛立った口調で再度問う。 「無意味でしょ、そんなの」 少女は知っていた。男の手により湧き出した泉は自然の理より外れた存在。精精数日 持つかどうか。刻が過ぎれば無に帰す。 少女は知っていた。律儀な男は用を終えた湧泉の穴を塞ぎ、土を盛り、元通りの地面に 均す。準備と同じだけの時間を掛けて。 穴を掘り、そしてその穴を埋める。 まるで、捕虜への拷問だ。輝かしき勝利も、積み重ねる成長も無い。無意味な行為は、 やがて意思を打ち砕く。 ──────無意味、か。 少し間を置いた後に男は鸚鵡返しの如く、岩のように厳しい顔で呟く。 「そうよ。そりゃあ、確かに一時は温泉が出るのかもしれない。少しは、入浴を楽しめる人がいるのかもしれない」 少女は男の険しい表情に怯むどころか、更に続ける。 「だからって、それが何? そんな気持ち、すぐに消える」 自分でも言い過ぎているのは分かっていた。だが、無性に腹が立つ…………いや、 癇に障ると言った方が正しいか。間違った公式を用いて数式を解こうとする生徒を見る 教師のように。或いは、決して芽の出ぬ種に毎日水を遣る愚昧な農奴を見るように。 男の行為は、少女を苛立たせていた。 「そこに何の価値があるって言うの? 自己満足? それとも自己陶酔?」 質問は、攻撃だ。相手を突き崩し、穴を穿ち、打ち倒す。 虚無主義者の強弁だ、と思った。極すれば、どうせ腹が減るから何も食べない。いずれ は死ぬのだから人生など無価値だ。 別に、そこまで考えていた訳ではない。反論しやすくさせてやっただけだ。議論で圧倒 し、勝利する。それは望むところではない。程々のところで折れ、妥協する。 それで暇潰しと八つ当たりの時間は終わりだ。 「どこまでやっても、何回やっても限がない。それって、無駄な事だと思わない?」 男はシャベルを地面に刺し、肩に掛けたタオルでゆっくりと額の汗を拭った。 逞しく太い腕が作業を再開し、掘り進む。 暫くの間、土を掘り返す音だけが響く。 やがて。 勢い良く噴き上がる熱泉。眩しい陽射しを受けて。 ──────無限に挑むことは、無駄ではない。 男の口から発せられた言葉はあまりにも時間が経ちすぎていて、先程の問いへの答え だと気づくには数秒かかった。 空から降る水飛沫が霧雨のように舞い散る。 喩え道半ばで倒れたとしても、道を進んだ、先を目指したという結果は残る。 土の下に眠る湧水が目覚めたかのように、寡黙の岩盤を破って男は続けた。 誰も通らぬ道、誰も知らぬ道行。それでもなお。 足掻き、藻掻いた自分を。自分だけは、知っている。 届かずとも、力尽きるまでやり抜いて。 悩み、苦しみ抜いて己を磨き。 ただ、自らに勝利する。 それは、決して自己満足ではない。 ──────人はそれを、克己と呼ぶ。 「…………バカバカしい」 それは、何に対しての言葉だったのか。 男の返答。 男の行動。 自らの発問。 自らの言動。 どこまで遡るのか。 それこそ、まさに…………。 ふと、目を上げた。 空に、七色の光。小さな、微かな達成の証。 「………………虹」 僅かに目を見開く。子どもではないのだ。虹など、特段珍しいものでもなかった……が。 男に付き合って退屈な時間を過ごしたのも、無駄ではなかった。 それだけは、認めても良いと思った。 <了> TIPS ※源泉…………源泉とは、地中から水が湧き出てくる場所である。水が湧き出る様子から 転じて、物事・金銭や考えが発生する源としての意味も存在する。 ※虹…………北欧神話では虹は天上の神界に通ずる橋とみなされた。 『鬼無瀬と鬼無瀬』 少女のことを思い出す。 鬼無瀬 未観。 自分と同じ、鬼無瀬時限流門弟が一人。 思えば、彼女と自分はまるで正反対だった。 小柄な彼女、大柄な自分 才に恵まれた彼女、才に恵まれなかった自分 実直な彼女、お調子者の自分 そんな自分とは正反対な彼女だからこそ、惹かれていったのだろうか。 そういえば、剣術にのめり込みすぎて倒れたりもしていたな。 「ククっ」 昔のことを思い出す自分がやけに可笑しかった。 「へへへ、悪いね。お待たせ」 目の前には、その少女が居る。 右手に短ドスを握り締め。 「鬼無瀬時限流、鬼無瀬未観」 「鬼無瀬時限流、鬼無瀬陽観」 「いざ尋常に」 「いざ尋常に」 「「勝負!!」」 『決戦前』 「まったく、虎に従ってるなんて、番長グループの奴らは何考えているんだか」 食堂の中央テーブル。 目の前の緑茶を飲みながら、鬼無瀬 陽観はおどけた口調で呟いた。 「きっとみんなネコ派なんだろうな」 「ネコ派……?ああ、そういうことか。だったら、マーヤ率いる俺達はイヌ派ってことだな」 くっくっく、と、一 は押し殺した笑いを漏らす。 「さて……」 緑茶を飲み干し、テーブルの上に静かに置く一。 それにつられ、陽観も一気に緑茶を飲み干す。 「そろそろハルマゲドンが始まる。生徒会長室へ行こう」 「遅かったわね。貴方達が最後よ」 「すいません、月読副会長」 深々と頭を下げる一に続き、陽観も急いで頭を下げる。 「まぁいいわ。それより、貴方達も会長にご挨拶してきなさい」 生徒会長室。 その中央には簡易ベッドが置かれており、一人の少女が眠っている。 簡易ベッドの周りには生徒会の面々がたたずんでおり、各々が少女に語りかけている。 一も同じく少女の傍に近寄り話しかけた。 「それでは行ってきます。結昨日商生徒会長」 「約束。ちゃんと守ってね、か……」 一は思い出す。 結昨日商に無理やり言わされた言葉を。 その言葉に対して、「絶対守るから!」と言いきった結昨日商を。 「僕達がこうして全員無事なのも、商生徒会長のお陰です」 結昨日商は、生徒会メンバー全員と『約束』していた。 必ず自分が守る、と。 結昨日商の能力は、『約束を必ず守る能力』である。 『約束』することにより、生徒会メンバーのピンチには必ず駆けつけることが出来た。 結果、生徒会メンバーは無傷のままハルマゲドンを迎えることが出来たのだが、結昨日商は重傷を負い、昏睡状態となっていた。 「会長の代わりに、私達が番長Gを倒します!」 「俺なんかを助けてくれてありがとうございました!」 「後は私達に任せて、ゆっくり休んでいてください!」 みな、思い思いの言葉を発する。 全員の感情が溢れ始めたのだろう。 声が大きくなりだし、喧騒となりだしたが――――― パンパン、と月読が手を鳴らす音で、静寂が走った。 「さて、そろそろ時間よ。最後に会長に一言だけ言って、行きましょう」 最後の一言。 みな、最後に言う一言は決まっていた。 結昨日商を囲むように並び、生徒会メンバー全員で一斉に声をあげた。 「「「 この勝負、必ず勝ちます!『約束』します!! 」」」 ――――――ダンゲロスハルマゲドン 開幕――――――――
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「戦士長が監督ぅ!!?」 「はい。アクションの方ですが。ちなみに特撮監督は無銘サンです」 斗貴子は愕然とした。演劇部をめぐる状況はだんだん凄まじくなりつつある。 「フ。俺にかかればこれぐらい簡単だ」 振り返る。黒檀の素晴らしいタンスができたところだ。額の汗を拭う総角。歓声。周囲の生徒が燃えている。 香美とのアクションがひと段落した斗貴子は大道具の方を見にきた。総角の動向が気になったというのもあるがそれ以上 に防人の所在を知りたかったのだ。 「助かった毒島。ケータイが通じなかったからな。手間をかけた」 「い、いえ。大丈夫です。仲間をサポートするのも仕事ですから」 そういう彼女は小道具係らしい。先ほどから何やら赤やら緑やらの宝石を針金に通している。 「ところでどうしてキミは素顔なんだ?」 「防人戦士長の命令です……。ずっとガスマスクだと目立ちますし、その、体験入学扱いで皆様のお手伝いをするコトになり ましたから素顔の方がいいって。でも、でも……私、やっぱりガスマスクの方が……。素顔だと……恥ずかしくて……」 これがあの毒島なのかと目を疑う斗貴子だ。ひどく気弱そうな少女がそこに居た。大きな瞳は垂れ目気味でひどく愛らし いが同時に小動物のように怖々と潤んでいる。物音がするたびビクビクとそちらを見ている。 マスクのせいで紫外線とは無縁なのだろう。肌ときたらミルクを流し込んだように白い。青いカチューシャはいかにも良家 のお嬢様。なぜ戦団などにいるのか。斗貴子は内心首をかしげた。(もっとも良家のお嬢様なのは斗貴子も同じだが)。髪と きたらたんぽぽの綿毛よりも柔らかそうだ。小柄な体はガスマスク着用時こそ奇兵の印象をますます強めていたが今はむ しろ愛くるしさを倍加中。 (心持ち態度も変わっているような……) 普段はむしろ千歳や根来寄り、秘書官的な知性を感じさせる佇まいなのだがいまはどこにでもいる恥ずかしがりの女の コという感じだ。しかも幼い。年齢を聞いた斗貴子は仰天した。「2つ下!? たったの!?」。高校生というのが信じられ ないほどの童顔だった。小柄な体と相まって小学生にしか見えない……それが毒島だった。平素のくぐもった声も今は ない。桜色のぷにゅぷにゅした唇からは天使がごとき囁きばかり漏れている。 そこに小札が来て立ち止まった。毒島も彼女を見た。 (なんだか) (気が合いそうなコト請け合い!) どこか似た要素のある二人である。どちらからともなく握手をした。とても力強い握手を。 とりあえず斗貴子は体育館へ向かった。防人と無銘はそこに居るらしい。 栴檀貴信はガチガチに緊張していた。 「あ!! ああああの!! 頼まれていた資料だ!! た、た、足りるだろうか!!」 大声を張り上げると少女が1人、驚いたように顔を上げた。執筆中だったのだろう。机の上には原稿用紙が何枚か。 書きかけのものもあれば白紙も。丸まっているのは書き損じだろう。そういったものが不規則に散らばっている。 顔を上げた少女はしばらくおっかなびっくりで貴信を眺めた。メガネの似合うおかっぱ頭だ。若宮千里。豆知識の要領で 覚えた演劇部員の個人情報には「几帳面」とある少女。散らかり具合は苦闘のせいだろう。 「そ、その!! 脚本を書くのに必要な本を!! 探してきたのだけれど!! あ、あ、あ、大声でビックリさせたのは すまない!! ぼ、僕はこうしないと喋れなくて!!!」 手近な机に本を置く。10数冊はあるだろう。新刊の文庫本もあればホコリだらけでカビ臭いハードカバーもある。ズシリ。 置くと重苦しい手ごたえがした。 「あ、いえ。すみません。ありがとうございます」 やっと状況を理解したのだろう。千里は微笑した。それだけでもう逆上せ上がる貴信だ。まだ人間だった頃、学生時代 ときたら恋人はおろか同性の友人さえ作れなかった彼である。ときどき総角とバカをやったりもするがそれは貴信の性格 を見抜いた彼のレクリエーション的なサービスだし(それが分かっているからなお辛い!!)、無銘に至っては『尊敬でき る弟』なるフクザツな位置づけ……頼れるし自分以上だと認めているがときどき危なっかしいので年上としてさりげなく 教導したいという様子だ。友情の萌芽があるのは目下秋水だが既知のとおり完璧超人、友誼を結びたいが結んでいい のかという葛藤もありどうも踏み込めない。 まして異性など!! 見た目だけなら同年代の異性など!! テンパって仕方ない貴信だ。 (わーーーーーーーーっ!! 良くない!! 良くないぞお!! ちょっと笑われたぐらいで意識するのは良くない!!!! 誰だって愛想笑いぐらいする!! そこを勘違いするのはダメだ!! ひょ、ひょ、ひょっとしたら僕の顔を笑ったのか も知れないし……!! そ!! それはないと信じたいが!!! でででもでもやはり学生生活なんて僕には……!) なぜこうなったのか。 「栴檀貴信。キミも高校生活をエンジョイしたらどうだ?」 『ま!! 待つんだ戦士長さん!! 僕なんかが表に出ていい訳が!!』 「素顔のコトを言っているなら気にするな!! 戦士・秋水から聞いた!! キミもまたブラボーな精神の持ち主だ!! あと足りないものがあるとすればそれはズバリ、勇気だ!!」 『勇気!?』 「そうだ!! 己を曝け出す勇気こそキミには必要だ!!」 『しかし僕はホムンクルスで……!!』 「総角主税から話は聞いている。例の、キミたちを1つの体にした『月の幹部』」 「奴に対しキミが取った行動……実にブラボーだ!! もちろん人によって反応はさまざまだろうが」 「あの姿勢を貫こうとする限りキミは奴らのようにはならない」 「んーにゅ。なんかよーわからんけどたまには交代したらどよご主人」 (勇気……) 防人の励ましで香美との交代を決意した貴信だがしかしいきなり舞台に出る勇気はない。 何か裏方作業がないか探しているうち文芸に空きを見つけたので立候補した。本を読むのは昔から得意である。 中学時代は昼休みになるたび図書室に居た。本の世界に浸るというよりは他人との交渉材料が欲しかったので ある。豆知識。話のとっかかりを集積すれば自然と会話上手になる……そう思っていたが大失敗。人見知りが災 いし高校デビューは頓挫した。披露しても大した反応が返ってこないのが豆知識。会話の広がりなどまるでない。 「……の」 (あ、ああ。思い出すに辛い学校生活……。でも全うしたかった……) 「あの」 「うええええ!?」 貴信はレモン型の瞳を張り裂きそうに見開いた。漆細工かと勘違いする見事な黒髪が40cmほど先にある。 「あの。本、好きなんですか?」 千里が立ち上がっている。どうやら会話のとっかかりを探してくれたらしい。内向的であるが故に(ほぼ同質な) 相手の機微が分かりすぎる貴信だ。同時に相手の配慮に凄まじい罪悪感を覚えてしまう。いらぬ気遣いをさせて しまった。申し訳ない。マンゴーって実は漆科だからあまり触れるとかぶれるぞ。反問と豆知識がぐるぐる揺れて 言葉をうまく紡げない。「あ、ああ!!」。広がりのない応答を漏らすのが精いっぱいだ。 (何! 何を聞けばいいのかなあ!! でも迂闊に踏み込むのも失礼だし!! 変な質問して気持ち悪がられた ら悲しいし!! ど、どうしよう!!) 助け舟は、予想外のところから来た。 「あー居た。貴信先輩ー。ちょっといいですか?」 教室に明るい声が響いた。振り返る。まばゆい金の光にさまざまな既視感がよぎる。駆けよってきたのは少女。 貴信の知る範囲では小札をあてはめるのが一番近そうだ。お遊びのすぎるゴシックな制服がぶかぶかに見える ほど小さな体で幼い顔。色素の薄い髪は光の中できらきら輝いている。それを頭の両側で短く縛っている姿に もまた実は既視感。なぜなら──… 「沙織? どうしてココに?」 千里の声。現実に戻る貴信。かぶりを振る。『過去』に浸りかけていたのは失敗だ。 「てかちーちん。本好きですかとか言っちゃダメだよ。もー。文芸選ぶぐらいなんだから好きに決まってるじゃない。ね。貴 信先輩?」 「こら沙織。いきなり名前で呼ばないの。失礼でしょ」 「えー。だって「せんだん先輩」じゃ呼びづらいし香美先輩とも区別つけ辛いし……。あ!! 香美先輩とは兄弟!? それとも親戚!? まさか夫婦ってコトないよね!! というか香美先輩どこなのかなー」 「香美とは!! 血を分けた中で!! いまは割と近くに居る! と思う!!」 目をキョドキョド泳がせたのは不意の来訪に驚いているせいでもあったが。それ以上に (思い出した!! 思い出したぞこのコ!! 確か鐶副長がすり替わっていた!!) 河合沙織。彼女は知らないだろうが記憶を抜き取るため頭に鎖分銅をぶつけたコトもある。 (本人と会話するのは初めて!? どうする!! 謝るのが筋!?) 結果からいえば貴信属する音楽隊は沙織を一時期監禁していたカタチになる。 鐶がなり変わっていたため騒ぎにはならなかったが……。 「そ!! そのだな!! 貴方は夏休みの一時期ちょっと記憶が飛んだりしてはないだろうか!!?」 「ふえ?」 もともと丸い瞳を更にまろくして沙織は考え込んだ。 「言われてみればいろいろおかしかった気がする……。見覚えのない部屋で目覚めたりいつの間にか何日か過ぎてたり」 「くくく詳しくは話せないが!!! その件じつは僕も関わっている!! 本当に悪いコトをした!! すまない!!」 「? どゆコト?」 「え、えーと!! たとえば鎖分銅が頭に当たったりとか色々!!」 「よく分からないや」 沙織は相好をくしゃくしゃに崩し舌を出した。 「えーと。何か事故があったってコトですか? 鎖分銅の練習中当たって……とか?」 「というか貴信先輩鎖分銅使えるんだ。スゴーい!!」 口々にまくし立てる少女たちをほとほと持て余す貴信である。 (しまった!! というか思わず謝ったが機密的にどうなんだコレ!!) 重要な情報こそ伏せはしたが……。疑念は尽きない。話題を変える。 「とととというか河合沙織……さん!! どうして貴方はココに!?」 「そうだった!! あのねあのね!!」 「六舛先輩たちが『見たら教えて』って。話があるって!」 (……!!!) 六舛先輩。名前を聞いて即座に顔が浮かんだのは教室での出来事あらばこそ。 (確か彼は友人に耳打ちされていた!! 大浜という人に!!) あのとき香美の後頭部にあった貴信の顔。それを目撃した大浜。すかさず六舛に報告していた。 「六舛先輩たち今は体育館に居るよ。もし良かったら案内するけど……来る?」 頷くほかなかった。正体を知られるコトは恐怖だが……それでも話すほかないと思った。 (なぜなら僕たちはこの学校に対し決して無害とは言い切れない!! すでにいくつか被害を出している!!) 歩きながら携帯をイジる。総角と防人めがけ送ったメールはすぐ返信が来た。暴露を良しとされたのは六舛たちがカズ キの親友であり薄々ながら錬金術の存在に気付いているせいだ。 同時に貴信は沙織も六舛たちと同じ立場と知った。 廊下の中央。立ち止まる。沙織に声をかける。汗だくになりながら言葉を発する。 ……図らずも沙織がまずかつての戦いを知った。 ただしヴィクトリアがホムンクルスだというコトは…………伏せた。 彼女は音楽隊ではない。生活を脅かすような暴露はしたくなかった。 「なんだったの……?」 一人教室に残された千里はしばらく呆然としていたが……すぐさま執筆を再開した。 と。そこへ。 「さあ今回お送り致しますのは脚本でありまする!! 執筆されておりますのは若宮千里どの!! その筆力たるやまさに 鼎を扛(あ)ぐという風!! 新進気鋭! 期待のルーキー! 名場面の数々! はたして如何に生まれいでるか!! 隅から隅までズズ・ずいーーーーと映させて頂きたき所存!!」 騒がしいリポーターがやってきた。一瞬撮影を拒もうかと思ったがカメラマンの姿を見てそれもやめた。 カメラを持つヴィクトリアは薄く頬を染めながら千里を見ていた。美しい彼女のそういう表情を見ると脳髄の何事かが甘く とろけそうだった。断われる理由がなかった。 体育館。 「ブラボーさん? さっきまでその辺りをブラブラしてましたけど。いないわね今は」 「ったく。ブラつくならせめて携帯の電源ぐらい入れてくれ。細かい打ち合わせができないじゃないか」 マジメ一方ね。桜花が揶揄するように笑うと斗貴子は喰ってかかった。剣呑な雰囲気だが演劇部はとっくに順応している らしい。体育館に集まった生徒のうち何人かが面白そうに眺めている。 「だいたい戦士長は彼らを信じすぎている。ヴィクトリアといい、学校にホムンクルスを招くなどどうかしている。大体……」 斗貴子はある一点を見た。鐶。打ち合わせ中らしくパピヨンと何事か話している。視線に気づくと気まずそうに首を竦めた。 それもその筈。鐶は。 「蒸し返すようで悪いが、何人もの生徒を傷つけている」 かつて繰り広げられた六対一。学校にて繰り広げられた大決戦。剣道部員たちはじめ多くの生徒を傷つけたのは年齢吸 収のためだから死者は出ていないがそれにしても特性のおぞましさ、当時校庭付近にいた生徒みな悉く胎児である。 しかも斗貴子はその現場を見ている。戦士として防げなかった悔しさもある。ホムンクルスたる音楽隊の通学、もとより許容 不可である。まして鐶は平然といる。生徒を傷つけながら学校に。嫌悪たるや想像を絶するだろう。 「フム。確かに精神衛生上良くないな」 「戦士長!?」 いつの間に!? 斗貴子は仰天した。背後に防人がいる。いつの間に!? そんな金切り声を浴びながら彼はしばし 考え込む仕草をし──… 「まあ精神衛生上こうするのがブラボーだな。桜花。今からいう生徒たちをココに集めてくれ」 鐶の方へ歩いて行った。 「良く分からないけど、まあ」 「実は刺されたような気もするけど、その辺りよく覚えてないんだよなー」 「なー」 「傷も残っていないし」 「何より!」 「何より!」 「可愛いからオーケー!!!」 無数のサムズアップが鐶めがけ突き出された。 「と言う訳で謝らせてみたぞ戦士・斗貴子!!」 得意気に瞳輝かす防人の向こうには人だかり。先日鐶に一撃喰らわされた被害者たち。赤い髪の少女は彼らめがけ ペコペコ頭を下げている。斗貴子はただ成り行きを眺めていたが、生徒たちの反応が明らかになるにつれ凛然たる表情 をどんどんどん情けなく取り崩した。誰一人責めていない。 (というかそもそも!!) 人だかりはそろそろ崩れ始めている。蟻のような人影がばらばらと千切れ飛んでいる。 その塊の一つが斗貴子の傍を通り過ぎた。唐突な謝罪について感想を漏らし合っているらしく、こんな言葉が聞こえた。 「いやー。しかしまさか悪いヤツに操られていたなんて」 「このまえ学校襲った連中の残党がやったのかな。あんな可愛いコを利用するなんて! 許せない!!」 泡を食った表情で手まねき。寄ってきた防人に小声でまくし立てる。 (なんで捏造したんですか戦士長~~~~~~~~~~~~~~~!!) (理由は簡単だ戦士・斗貴子!! ありのままを話せばコトがややこしくなる!!) なんという力押しで大雑把な事後処理。いつものコトだが斗貴子は肩を落とした。 「もうやだ。相変わらず戦士長は甘いし生徒は生徒で気楽すぎる……。私の心配はなんなんだ……」 「まあまあ。そんな人たちだからいいんじゃない」 「そうだぞ。だいたい鐶だって犠牲者……望まずしてホムンクルスになったんだ。仕出かしてしまったコトはちゃんと謝るべき だが……許されたならエンジョイすべきだ。高校生活を」 ぽんぽんと肩を乗せる桜花と防人。慰めているらしいが斗貴子には届かない。ただ悩ましげに嘆息した。 「で、アイツはいま何をしてるんだ。もう見たくない……。概要だけ説明してくれ」 「いま? そうね……」 . 「斗貴子先輩! 俺謝りましたけど正直本当に馴染めていくんスかね(声色)」 「生徒たちは許してくれたんだろ。なら大丈夫だと思うが(声色)」 ((同じタイプの特技!!) 「あっちで生徒・六舛と睨みあっている。俺の見たところ拮抗している。ブラボーだ!」 指示されるままそこを見た斗貴子は一段とうなだれた。六舛と鐶。お互い油断ならぬ相手と認めたらしくじつと 対峙している。 もう馬鹿馬鹿しい。他の場所へ行く。肩いからせ去りかけた斗貴子だが意外な影に押しとどめられた。 その影は別に斗貴子を留置するつもりはなく、原則の赴くまま部屋に飛び込んできたらたまたま衝突したまたま押し留 める結果になったというのが実情だ。影は誰か。斗貴子はすぐさま理解した。 「カメラどのカメラどのこっちこっち! ご覧下さい!! 時に演技とは戦争よりも苛烈なのでしょーか!! 何の練習か よく分かりませぬが恐らく相当重要な場面なのでしょう!! 漲る白熱くゆる波濤! おっとまず動いたのは鐶副長、全身 から金色(こんじき)の火を噴いた! 出ました十八番・大得意の光輝の膜! それが怒髪よろしく天を突くううう!! 大き い!! 時々思い出したように消防署の方がヘンな棒ぺったんこする天井のアレ! アレ! 正体不明、憎くてハダカの白 い奴がゴールド極彩色に染めあがる! これには六舛どもも表情を崩した!! 何という先手! 甘露が薄くけぶる瞳! もはや相手さえ映っておりませぬ! 見るのは天挑むのも天! 神よ演技の覇権は我にあり認めぬならば殺すのみ!! そんな声さえ聞こえるほど猛っております!! 鐶副長肉体年齢12歳、かつてないほど猛っております!! オオオ!! しかし六舛どのもまた動いた! 一瞬深く息を吸い、吸い──、出したああああ!!光輝の膜ッ! くゆりにくゆる山吹の ヴェール! 精緻! この世に存ずる何ものよりも美しい!! さあさあ、両者の気迫がとうとう動き出した。互いの速度は まさに互角、ゆっくりと、しかし確実に相手めがけ……そろそろと動きつつ動きを探り──…放 た れ た ー っ! 勃発 です!! ついに勃発のジハード、その始まりはお二方の制空圏外ギリギリが触れ合いしとある個所! せり出したオーラ がついに激突ーーーー!! さあ、さあっ!? 第一次銀成大戦その最前線はのっけからの膠着状態! 互いの威圧が 威圧と絡まり合いジガジガジガジガスパークしている! 激しい!! 対立のエチュードはかくも激しいものなのか!! ぶ つかりあうオーラが右下とか斜向いとかとにかくその辺でボンボンボンボン弾けております!! もはや人の目に映るコトさ え放棄した光の戦い! 戦況を示すものはただ一つ、せめぎあう境界を具現化した橙のっ! ぐにゃぐにゃぐにゃ~な稜線 のみ! その均衡は雄弁かつ壮大に語っている!! 五分ッッ!! 両者はまったくの五分!! 果たしてこの戦い、一体! 一体どうなるのでありましょうーーーーーーーーーーーーーっ!!」 「あの人も何かスゴいんだけど」 「……気にするな」 近くにいた生徒の呟きにただ諦観を返すしかできぬ秋水である。 スターダストさん ああ。相変わらず貴信の、「学生時代の辛い記憶」は胸を抉るものがあるっっ。とはいえ 過去編を見た今となっては、香美ともども(一応)平和に暮らせているのを見るとホッと しますが。毒島が小札と意気投合してますが、性格及び能力の厄介さなら、鐶とも近い気が。
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新綱領・目次(仮) 市民のみなさんの執筆でできる新しい綱領案。 こうした政策は、地元・仙台の発展だけではなく、日本の発展、アジアの発展、世界の発展を見越した政策でもあります。最終的な目標としては、各地域でそれぞれの地域の得意分野を生かした地域通貨を創設し、経済成長率やインフレ率の動きを見ながら発行を進めていきます。地域通貨連合を作り、ゆくゆくは近隣諸国も巻き込んでアジア共同体の通貨をドルに変わる基軸通貨とします。 「わたしたちの通貨」を持つことで、《富の欧米への流出、それに伴う貧困》という私たちが闘うべき艱難を克服し、わたしたちはアジアの世紀へと向けて、力強い一歩を踏み出すのです。たとえば、仙台の建設会社の社員が給料の遅配にあえいでいるときに、東京のゼネコンが空前の利益を上げるということをなくすのです。もっと、大きな視点でいえば、たとえば派遣労働者が生み出した富が、日本の富となることがなく、すぐに海外の株主の利益となるばかりか、国内に留まった富も米国債として吸収されるという現状を改めるのです。どれだけ欧米市場で商品が売れても、もたらされた富がすぐにまた欧米に吸収されるという現状を変える改革こそが私たちの幸せな生活のために、私たちには求められているのです。 資料 資料ii ↑執筆用参考小論文。管理人の諸問題に対する考え方をまとめたものです。 すべての人が等しく成功への機会を保障された社会 教育政策について (かつてのいい教育→ゆとりの衰退を軸に) 倹約の精神と惻隠の情を忘れない施設の有効活用 既存施設の有効活用について (かつての倹約精神→今のばらまきを軸に) 失われた結びつきを取り戻すために 地域共同体の喪失について (かつての結びつきの強さ→ばらばら社会を軸に) 働くこと・学ぶことを喜びとするために 雇用の問題(含む公務員) (かつてのチームワーク昇給→今の個人主義実力給の問題を軸に) 中心街が杜の都らしい活気を取り戻すために 都市開発の問題 (かつての杜の都・高度な発展→いまの中央商店街シャッター街の危機を軸に) 米とクリーンエネルギーを背景とした地域通貨「ヨネ」の導入を目指して 税制の問題 (かつての累進課税・三世一身→今の金持ち優遇税制、九州大の海洋発電、東北大物理研究、地域通貨) 若者が戻ってくる仙台のために 過疎化の問題 (かつての農業保護→今の基幹産業なき支店経済の弊害・派遣切り) 公に奉仕するものとしての責任 税金を使った高級海外旅行・引越し・プール利用・タクシー券 東京資本を活かしきり、地元資本を元気にするという視点 高層建築への規制でAPEC開催候補地の中で宿泊施設の充実度が最悪評価 子供たちに暖かい給食を 全国で話題の「仙台の貧困給食」 イデオロギーは一杯のどんぶりすら生まない 排外主義的主張に基づく中国資本の排除 土地の有効活用を目指して 一千億(=TDL ドーム)かけてヨークベニマル誘致! ミニマムタウン計画の促進 再開発白紙化で中心部シャッター街の危機が現実に 市民への負担を最小限に ごみ袋の有料化→そして東京資本の破れやすいごみ袋導入へ 要旨 国民の意思を無視した政策立案や政権運営を続ける政府による「敗北の政治」からの脱却には市民によるより積極的な政治への参加と、政策立案への関与が必要である。 市民はWeb2.0以後のネット社会が持つ、双方向性を活用し、リナックス開発にも見られる連帯を軸にして行動することで政治への影響力を発揮できる。政策立案・議員との対話・選挙への協力を通した活動に発展することで、ネットでの発言が実際の政策決定の場に活かされる仕組みを構築できる。この流れの中で、マニフェストを夢物語から現実的な政策集へと変え、官僚主権を打破し、国民主権の理念を実現できると考える。 既存のネット運動が影響力を持ち得なかった原因を排他主義・セクト主義的傾向にあると分析し、行動する民主主義を根付かせるための新しい政治運動サイトの重要性を説く。 選挙への参加 たとえ一票を投じたとしても、それは果たして選挙に参加したといえるのだろうか。 大統領選挙の結果は、市民の政治参加が「人民の、人民による、人民のための政治」の基礎であることを明確に示した。しかし、日本の選挙活動の実情は、アメリカのそれとは程遠い。「選挙」という映画が話題になってから久しいが、日本の選挙はいまだ利害関係によって結びついた後援者が、騒音と資源ごみをばら撒くイベントに過ぎない。 時代は、アメリカでみられる「ムーヴ・オン」のような新しい大衆組織を求めている。こうした流れから、既存政党のなかにも、動画チャンネルを設置するなどの動きがみられるが、彼らはWeb2.0という最も基本的なネット社会の原理を十分に理解していないため、おそらくこのままではネットを十分に活かしきることはむずかしい。 政策立案への参加 そもそも、日本では市民が政策立案に関わることが極めて困難である。これは、Web2.0の原理である双方向性が政治の世界ではほとんど失われているためである。たとえば、安倍政権時代に特にさかんに開かれていた諸会議の議員は選挙の洗礼を受けていないだけではなく、国家公務員ですらない。業界の利益を代弁する彼らが、国民の大多数が関わるであろう分野の政策立案に対してかなりの影響力をもっていることが、多くのひずみを生んできた。規制緩和による弊害も、実際にそこに生きる人々、――たとえていうならば、渋滞問題の解決には、現場から離れて久しい交通政策の専門家を呼ぶよりも、抜け道を良く知っているタクシー運転手を呼んだほうが効果的であるように――の政策立案に対する積極的な関与があればほとんど防げたはずである。 楽観論への反論 もっとも、だからといって、市民による(とくにここではネチズンによる)政策立案に対する根拠のない楽観論は、国民の意思を無視した政策立案や政権運営を続ける政府による「敗北の政治」からの脱却にはまったく役に立たない代物である。オバマ氏の勝利を単純にネット世代の勝利と考えることには、大きな危険性がある。 私は、市民による政策立案を目指して参議院議員の桜井充議員が設立した「市民政策調査会ミヤギ」の勉強会をたずねたことがあるが、フォーラムと勉強会を重ねても、政策立案までには多くの壁があり、結局勉強会の形にとどまっているとのことだった。 「大田総理」という番組が好評を博したが、あのような大型の財政出動を必要とする無謀な政策を実行に移すのは困難であり、大衆迎合主義の限界すら見せつける。 しかし、ネットを利用した政治活動はそれ以上の問題をはらんでいる。 既存運動の排外主義的傾向 従来のネット空間で大きな盛り上がりを見せた活動は、いずれも排外主義的なものに限られてくる。人権擁護法案の改正や、チベットの独立問題、国籍法の改正などの運動が代表的な例である。しかし、私たちはひとつの事実を忘れてはならない。偏狭な思想に依拠したあらゆるイデオロギー闘争は、一杯のどんぶりすら生まない。 これらの活動は、人々の日々の生活とはあまりにも遊離しすぎていたがために、ネット社会以上での広がりに欠け、ネット発の政治運動に対する一般人の拒否感を生んだ。アメリカの「ムーブ・オン」などは、生活に密着した話題を取り上げることで、支持をネットを見ている十代の選挙権すらない若者から、七十代になった彼らの祖父母にまで広げた。そうした広がりのある運動のためには生活に密着していることが第一の条件である。 悲観論への反論 ネットを利用した運動への不信感は、日本社会においていまだ根強い。特に、世界中のどこにいる人とでも通信でき、相手の素性がわからないという特性は、そうした感情をより強固なものにしてきた。2ちゃんねるでの政治的キャンペーンに煽動されるのはほとんどが社会経験のない若者であり、それはムーブメントにはなりえていない。 しかし、地元にいる仲間や、同好の友人を探すことの出来るSNSは、いままでの「あまりにも広がりすぎたネット空間」の弊害を解決した。オバマ陣営は、独自のSNSシステムと、既存のSNSに活かしきり、強固なコミュニティーを形成し、結果として大統領選挙での勝利をつかんだ。進歩したweb2.0の技術が、今までのネット社会に対する不信を払拭し、政治活動にも耐えうるものに生まれ変わらせたのだ。 双方向性の不活用 一方で政治家は、いまだこうした変化についていくことができないであるらしい。というのも、たとえば民主党のサイトを見ても、候補者がランダムに表示されるだけで、たとえばIPアドレスからおおまかな居住地を割り出して当該選挙区立候補者の宣伝をするなどの細やかな工夫にかけている。また、情報の発信方法があまりにも一方向的であり、双方向性を活かし、現実に即したマニフェストを当事者と作り上げるという誠実さに欠けている。こうして、現実には到底実現不可能な夢物語ばかりが政権公約となる。 演説にしても魅せ方が重要である。誰に何を伝えたいのかが不明瞭な演説の動画が、あまりにも多すぎる。そうした欠点を解消するために私は、政策別・業種別・地域別の三つの観点から市民が提案した政策を書き留めておく倉庫としてのサイトを立ち上げた。 リナックス的連帯 友人と自習をしていた放課後、一人の友人が国籍法改正についての議論を持ちかけた。思いがけずこの議論は白熱し、他の仲間のブログをも巻き込んだ論争に発展したため、一連の流れをまとめたサマリーをつくった。掲示板では反対派が大勢を占めたものの、クラスの議論では反対派の優勢がだんだんに崩れた。このサイトは掲示板上でもそれなりの反響を生み、次々と法的な観点からの議論がよせられた。 私たちは、一種の熱狂状態にある人々とは一線を引き、あくまでも独立した主体性をもつ個人の連合として、討論をし、それぞれ自分なりの国籍法に対する理解をまとめていった。議論のベースとして最初からあるものはごく限られた一次資料のみで、不備を修正する形で、資料を出し合い、私たちはサイトをよりよいものにしていった。 社会主義モデル こうした流れは、現在最も信頼性の高いOSとして知られるリナックスの開発過程においても見られる動きである。現実社会においては金銭の交換があって、初めて何らかの意見が出され、プログラムが組まれ、人々がそれを動かしていくものである。しかし、リナックスの開発においては、人々はまったくの無報酬で、おどろくべき規模の仕事を成し遂げた。ネット社会の持つ気風として、こうした無償かつ公共性の高い労働を、少なくない犠牲すらいとわずに提供するというものがある。これは、まさしく「一人は万人のために、万人は一人のために」という、かつて理想とされたシステムである。かつて若者は「連帯を求めて、孤立を恐れず」という理念の下に社会を変えようとしたが、いまやネットを利用した「孤立を求めて、連帯を恐れず」という運動は現実味を帯び始めている。 希望を与える 週刊ダイヤモンド「学力大不安」特集にもあるように、私を含むゆとり教育世代にはいくつかの特徴がある。なにか大きなことほ成し遂げたいという無謀な野心、どこかに問題点を解決する夢のような方法があると考える甘さ、自己承認を求める不安定さ、物事はうまくいって当然と考える傲慢さ、問題を人や社会のせいにするという他罰的な傾向。書き並べるほどにゆううつになりかねないが、これは私たちの強みでもある。 サイトでは細分化された政策・地区・業種という枠の中で、自分の価値を最大限に活かすことのできる場所を見つけることができる上、議論をし、友人や両親に意見を伝え、協力的な国会議員の勉強会に参加し、選挙活動に関わることは、政策を変えていく原動力となる。夢のような方法論ではないかもしれないが、たしかな自信をつけることができる。 負担のかからない実現 かつて、「革命政府への萌芽的形態もまた革命的でなければならない」という言葉があったように、ネット運動のあり方は、そのまま理想とする社会への展望を示す。特に強調したいのは、大規模な財政出動を必要としない政策立案をすることだ。恐慌の危機を目前として、多少の財政出動はやむをえないものの、その責任を取るのは、ゆとり世代として終戦以後最低レベルの教育を受けてきた私たちの世代である。国内債ならまだしも、外債の形で巨額の財政赤字を残すような事態はなんとしても避けて「もらわなくては」ならない。既存の公共施設・資産を最大限に活かしたミニマムな行政運営への政策を中心にすえ、社会的弱者・零細事業者の利益を守る政策を省コストで行いたい。母校の先輩である浅野前知事が言うように、弱者にとって住みやすい社会は、すべての人によって住みやすいのだ。 分断から統合へ マキャベリの昔から、危機的な状況に際しては、分断統治がもっとも理想的な形態だとされてきた。ネット上の中でも、民族的少数者に対する蔑視はすさまじいものがある。 しかし、現実に日本は少子高齢化問題を抱えている。混迷化する世界情勢の中で、流通の麻痺をも視野に入れた政策立案をしていかなければならない。その上、たよりにならない外需に、誤解を恐れずにいえば見切りをつけ、内需の拡大に励まなければならない。 そのためには、移民政策などの実現は必要不可欠なものである。偏狭なナショナリストは、パトリオットに対して言えば国家の未来を不安定にする曲学阿世の徒である。反日運動に明け暮れる某国のような国民を生み出したくないのならば、暴走する感情を抑制し、分断ではなく統合を、対立ではなく対話をネット住民は選び取るべきではないか。 組織票の崩壊が民主主義を成熟させる 小泉改革は既存の業界団体からの組織票を減少させたが、未曾有の経済危機はいよいよ磐石だとされてきた宗教団体の組織票すら危うくしているという下馬評もある。 主体性のない人々による馴れ合いの民主主義にとってかわる、行動する民主主義の歴史が始まろうとしている。かつて、「日本はアメリカの十年後を走る」という言説がまことしやかにささやかれたが、いまやタイムラグは少しずつ修正されつつある。日本は失われた十年を経験してきたし、戦後も焼け野原の中から世界第二位の経済大国を築き上げた。私の祖母は戦後の混乱期に育ち、読み書きすら不自由するような人であったものの、三人の子供に十分な援助を施した。それは勤勉に働くすべての日本人がかつて持ちえた夢であった。この夢を夢で終わらせない政治のために、私たちの世代は動かなければならない。 私たちの人生には、生まれながらの特権階級が受け取る利息よりも価値がある。 変革への狂気 (対国政論文…某懸賞論文に投稿予定、執筆中) と思ったけれど、書き進めたらとても二十枚には収まりそうも無く…。 ①ⅰ、②ⅰ、ⅱ、③ⅰ、ⅲ、のみをそれぞれ四枚でまとめて提出しようかと。 提起部 ① ⅰ 成熟した「世論」とマスコミ主導で作り出される「空気」の違い ギリシャにおける喫茶討論による世論形成と、日本におけるマスコミ主導の空気形成を参考に 村上春樹 「遠い太鼓」 マスコミの世論操作の例と、その効果 戦前の報道統制などについて ⅱ 「空気」に突き動かされた選挙 郵政と年金においてどのように不安が醸成され、変革への狂気が吹き荒れたか 独立採算制だった郵政 もちろん労組、債権の管理、資産の流出などの問題もあるが 消えた年金という不安操作 国民年金のみを誇大に騒ぎ立てることで不安を醸成 ⅲ マスコミに対する戦後民主主義教育の絶対的信頼という病理 新聞を読みなさい、という言葉の裏に潜むマスメディアでの無批判と、その弊害 マスコミへの意識調査 新聞は間違えないのか? 具体論 ② ⅰ 諸悪の根源を求める国民 マスコミに似た精神構造が見られる創価学会とネオコン。なぜ人々は惹きつけられたのか 諸悪の根源を探し叩き潰そうとする幼稚な精神性 善悪二元論で世界は割り切れるのか ⅱ 大衆の同一化願望の危険性 足を引っ張る「自由」と怠惰なものを保護する「平等」を求める人々 呪いの論理によって動かされつづける人々 下位層のスクールカースト的台頭で学級崩壊がおこり、教育が崩壊する 努力する人々を疎み、出る杭は打たれるという社会の不条理 怠惰なものを保護する平等とはなにか 結果の平等はモラルハザードをもたらし人々を幸せにしないという大躍進運動の教訓 ⅲ 「空気」は間違えないのか? 民族的少数者の排斥、公務員制度への批判、派遣村騒動から考える理論的背景を持たない空気の恐ろしさ 特別永住者批判ではなく韓国系の住民に批判を限定する矛盾 旧宗主国としての責任を果たすのは国際社会における利益に直結する 入管特例法の廃止はむしろ民族的少数者の発言力を高めるという意外さ 自治体財政破綻の原因は公務員制度よりもむしろ総合課税なき税制にある 天下り・渡りなしでは生涯賃金の観点や、失業の観点から公務員の生活が成り立たない現実 戦後の政権与党は機能を果たしていたが、機能不全になったきっかけは? 政府紙幣は愚策ではなかった。かつてのドイツのインフレはストによる生産力の著しい低下とともに引き起こされたものであり、日本にはその心配がない。 結論 ③ ⅰ 官僚主導の政策立案から市民主導の政策立案へ 実際の政治への重みをもった行動する民主主義が、社会の一成員のしての自覚と責任を促す 利益誘導に走る圧力団体 公開されていない特別会計が利権の温床に 国家全体への大局的な視点を失った財政設計がほころびを見せる 責任ある自由に向けて、国民は成熟すべきである 責任のない自由と平等が行き着くのは生産力の低下しかない ⅱ 空気を乗り越えるための独立系メディアの必要性 電波法・第三種郵便物認可・再販規制・記者クラブなどの利権構造から離れたメディアの必要性 電波法 ネットテレビ局やケーブルテレビ局が規制の言論を打ち破る 第三種郵便物認可 生殺の制度により極端な批判を加えづらい現状 再販規制 記者クラブ 情報の独占によるマスコミの停滞化 広告費支配 大企業による広告費止めに苦しむメディア 国民は情報への相応の負担を ⅲ 選挙に対する参加が変革への狂気を癒す さまざまな「空気」の裏にある本質を見抜く上質なインテリジェンスの形成を促す ⅰ 国籍法改正反対運動というのは、匿名性を帯びた卑怯きわまりないサイレント・マジョリティーたちの感情論によってなされた社会的弱者への立法の不作為を助長する行為である。 ⅱ 共学化にせよ、市政の問題(給食、地域の崩壊、雇用の悪化、公私混同など)も、まったく同じような背景がある ⅲ そういった感情論を展開する背景には、政治に対する当事者意識の低さが原因としてあり、実際にそれが不出来なものであったにせよ、議論をまとめるサイトでそれを出し合っていくことで、政治への参加意識がやしなわれ、それが大きな流れとなれば、やがて政策本位での議員たちとの連携もなされるようになる。 ⅳ 結果として、国民は無責任なたかりの政治から脱却し、新たな責任の時代のなかで、一人一人が社会の一任として自覚的に政治に参加し、自らの果たすべき役割を果たせるようになる。 政治家の特権など、政治活動にかかる資金を考えれば微々たるものであるという現状認識 本当に新聞の空気は正しいのか 市民政策調査会に参加して考えた数々の「崇拝」の本質 根拠のない「空気」は変革への狂気として現れる 変わることは本当にすばらしいことなのか。変わらないこと、これ以上悪くしないことの価値を見出すべきでは?
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著作:分担執筆 楠田哲也,山本晃一 監修(2008) 河川汽水域-その環境特性と生態系の保全・再生 6.5.2 海草コアマモが底生動物・魚類に与える影響, 財団法人 河川環境管理財団,技報堂出版株式会社,212-220 論文:筆頭著者 Y. Nagahama, K. Nishimura and H. Yamanishi(2015):Effect of trenches on the habitat of aquatic organisms in a salt marsh in Saga, Japan.Lowland Technololgy International,17,13,189-195. 長濱祐美,山西博幸(2015):河川高水敷に設置された貯水トレンチ内の生物相,土木学会論文集G(環境),17,7,Ⅲ_145-Ⅲ150. 長濱祐美,西村賢人,木塚 綾,山西博幸(2014) ヨシ繁茂制御を目的とした貯水トレンチが河岸生息生物に与える影響,第51回環境工学研究フォーラム講演集,133-135【査読なし】 Y. Nagahama, K. Nishimura, A. Kituska and H. Yamanishi(2014) Influence of Artificial Trenches on Habitat in a Tidal Area, 9th International Symposium on Lowland Technology, 664-669. 長濱祐美(2014):低平地研究における科学技術コミュニケーション,低平地研究,23,26-30【査読なし】 長濱祐美,池上裕輔,野村宗弘,西村 修(2013) 温暖化による水温および水深の変化が海草の光合成・呼吸速度に与える影響,土木学会論文集G(環境),69,7,Ⅲ_473-Ⅲ479 長濱祐美,中山 亮,Woo-seok Shin,藤林 恵,野村宗弘,西村 修(2011) 海草コアマモ場と近傍裸地における底質有機物の起源,土木学会論文集G(環境),67,7,Ⅲ_117-Ⅲ_122 Yumi NAGAHAMA, Munehiro NOMURA, Megumu FUJIBAYASHI, Woo-seok SHIN and Osamu NISHIMURA(2011) Characterization of the Carbon Stable Isotope Ratio and Fatty Acid Structure of Zostera japonica in Coastal Areas, Journal of Water and Environment Technology,9,2,101-109 長濱祐美,西村 修,増田周平,小澤敬二,原田久志,川崎貴之(2010) 秋田港の港内長周期波対策施設における生物共生効果,環境工学研究論文集,47,229-235 Yumi NAGAHAMA,Munehiro NOMURA,Megumu FUJIBAYASHI,Woo-Seok SHIN,Kazunori NAKANO,Osamu NISHIMURA(2009) Analysis of Organic Matters Transportation by Stable isotope and Fatty acids in Benthic Ecosystems of Zostera Japonica Meadows,Proceedings of the third international conference on estuaries and coasts,1,329-335 長濱祐美,大嶌理照,吉河秀郎,根元謙次,西村修,木村賢史(2008) 海岸浸食に伴って形成される海底環境が底生動物と底生魚類に与える影響,環境工学研究論文集,45,89-95 長濱祐美,野村宗弘,中野和典,木村賢史,西村修(2007) コアマモ群落の環境特性と底生動物に及ぼす影響,土木学会論文集G,63,4,233-240 論文:共著 山西博幸,木塚綾,大峯貴裕,高致晟,長濱祐美(2015):河川高水敷に設置された貯水トレンチ内の生物相,土木学会論文集G(環境),17,7,Ⅲ_221-Ⅲ228. 山西博幸,西村賢人,木塚 綾,長濱祐美,佐藤博志,白石清隆,山本佳久(2014) 河川高水敷に設置した貯水トレンチの機能と環境特性に関する研究,河川技術論文集,20,73-78. 藤林 恵,Woo-Seok Shin, 長濱祐美, 相川良雄, 西村 修(2012) マルタニシが這う際に残す粘液が水田底泥の有機物分解に及ぼす影響,日本水処理生物学会誌,48,4,141-144. Woo-seok SHIN,藤林 恵,長濱祐美,野村宗弘,西村 修(2012) 干潟に堆積する有機物の起源およびバクテリアによる利用性,日本水処理生物学会誌,48,2,29-35. 中山 亮,野村宗弘,長濱祐美,武地修一,西村修(2011) コアマモ群落における懸濁態有機炭素の挙動解析,環境工学研究論文集, 48, 81-84. Woo-seok SHIN,藤林 恵,長濱祐美,野村宗弘,中野和典,西村 修(2010) 河口干潟における二枚貝とゴカイの餌源の季節変動,環境工学研究論文集,47,223-228. 藤林 恵,慎 祐奭,長濱祐美,中野和典,相川良雄,西村 修(2010) 準絶滅危惧種マルタニシの必須脂肪酸要求特性の解明,環境工学研究論文集,47,9-14. Woo-Seok Shin,Yong-Doo Lee,Megumu FUJIBAYASHI,Yumi NAGAHAMA, Munehiro NOMURA,Osamu NISHIMURA(2010) The origin of sediment organic matters at tidal flat in estuary,Journal of KSEE,32,1,1177-1184. Woo-Seok Shin,Megumu Fujibayashi,Yumi Nagahama,Munehiro Nomura,Kazunori Nakano,Osamu Nishimura(2009) Estimation of origin of sediment organic matters in Tidal flat by Acid Decomposability,Proceedings of the third international conference on estuaries and coasts,1,373-379. 大嶌理照,鈴木良平,吉河秀郎,長濱祐美,根元謙次,木村賢史(2008) 河川からの土砂の大量流入が河口地先水域の生物へ及ぼす影響,海洋開発論文集,24,1093-1098. 池上裕輔,野村宗弘,長濱祐美,中野和典,西村修(2008) コアマモの生育に与える干出時間及び底質の影響,環境工学研究論文集,45,81-87 木村賢史,根元謙次,長濱祐美,吉河秀郎,西村修(2005) 三保海岸における海岸浸食の実態と底生生物に及ぼす影響の把握,海洋開発論文集,21,229-234 学会発表:筆頭演者 長濱祐美,山西博幸(11.2015):河川高水敷に設置された貯水トレンチ内の生物相,第52回 環境工学研究フォーラム,郡山. 長濱祐美(10.2015) 霞ヶ浦湖底における藍藻Microcystisの分布, 平成27年度全国環境研協議会関東甲信静支部 水専門部会,長野. 長濱祐美,木塚 綾,大峯貴裕,山西博幸(03.2015) 感潮河川に設置された貯水トレンチ内の生物相とその要因, 第49回日本水環境学会年会,金沢. 長濱祐美, 西村賢人,木塚 綾,山西博幸(12.2014) ヨシ繁茂制御を目的とした貯水トレンチが河岸生息生物に与える影響, 第51回環境工学研究フォーラム, 山梨【Poster】 Yumi NAGAHAMA, Kento NISHIMURA, Aya KITSUKA and Hiroyuki YAMANISHI(09.2014) Influence of Artificial Trenches on Habitat in a Tidal Area, 9th International Symposium on Lowland Technology,Saga, Japan. 長濱祐美, 西村賢人,木塚 綾,山西博幸(03.2014) 河岸植生管理のため貯水トレンチが周辺の生物に与える影響, 第48回 日本水環境学会年会, 仙台 長濱祐美,中山 亮,Woo-seok Shin,藤林 恵,野村宗弘,西村 修(11.2011) 海草コアマモ場と近傍裸地における底質有機物の起源,第48回 環境工学研究フォーラム,名古屋 Yumi NAGAHAMA, Munehiro NOMURA, Megumu FUJIBAYASHI, Woo-seok SHIN, Osamu NISHIMURA(02.2011) Importance of Zostera japonica as a food source for benthos in intertidal zone, 2011 ASLO Aquatic Sciences Meeting,San Juan,Puerto Rico·USA 長濱祐美,西村 修,増田周平,小澤敬二,原田久志,川崎貴之(11.2010) 秋田港の港内長周期波対策施設における生物共生効果,第47回 環境工学研究フォーラム,高知 Yumi NAGAHAMA, Munehiro NOMURA, Megumu FUJIBAYASHI, Woo-seok SHIN, Osamu NISHIMURA(06.2010) The Difference between Zostera japonica and Primary Producers by Stable Isotope and Biomarker Fatty Acids as Trecer of Organic Matter in Coastal Area, WET2010 長濱祐美,池上裕輔,野村宗弘,西村修(03.2010) コアマモ場における底生動物の食物網解析,第44回 日本水環境学会年会 Yumi NAGAHAMA,Munehiro NOMURA,Megumu FUJIBAYASHI,Woo-Seok SHIN,Kazunori NAKANO,Osamu NISHIMURA(09.2009) Analysis of Oranic Matters Transportation by Stable isotope and Fatty acids in Benthic Ecosystems of Zostera Japonica Meadows,ICEC2009 長濱祐美,野村宗弘,中野和典,千葉信男,西村修(03.2009) コアマモ群落における有機物供給と食物網解析,第43回 日本水環境学会年会 Yumi NAGAHAMA,Munehiro NOMURA,Nobuo CHIBA,Kazunori NAKANO,Osamu NISHIMURA(02.2009) Influence of the organic matter derived from Zostera japonica on benthic food webs in tidal flat,ASLO Aquatic Science Meeting 2009【Poster】 長濱祐美,大嶌理照,吉河秀郎,根元謙次,西村修,木村賢史(11.2008) 海岸浸食に伴って形成される海底環境が底生動物と底生魚類に与える影響,第45回 環境工学研究フォーラム 長濱祐美,野村宗弘,中野和典,西村 修(09.2008) コアマモ場と近傍裸地における干潟土壌表層有機物起源の比較解析,土木学会平成20年度全国大会 第63回年次学術講演会 長濱祐美,野村宗弘,中野和典,千葉信男,西村修(03.2008) 海草コアマモが干潟底質有機物組成に与える影響,第42回 日本水環境学会年会 長濱祐美(03.2007) コアマモ群落の環境特性と底生動物に与える影響,第6回水ものがたり研究会 長濱祐美,野村宗弘,中野和典,千葉信男,西村修(03.2007) 底生動物相の季節変化に及ぼすコアマモ群落の影響,第41回 日本水環境学会年会 長濱祐美,野村宗弘,西村 修(12.2006) 海草コアマモ群落における底生動物の分布とその要因,アマモサミット・プレワークショップ2006 長濱祐美,野村宗弘,中野和典,千葉信男,西村修(09.2006) 海草コアマモ群落における底生動物の分布とその要因,土木学会平成18年度全国大会 第61回年次学術講演会 長濱祐美,野村宗弘,中野和典,千葉信男,西村修(11.2005) コアマモ藻場内外の底質と底生動物の分布,第42回 日本水処理生物学会 長濱祐美,斉藤奈都子,根元謙次,木村賢史(03.2005) 三保海岸の浸食が底生生物およびその生息環境に与える影響に関する研究-現在の状況-,第39回 日本水環境学会年会 学会発表:共同演者 山西博幸,木塚綾,大峯貴裕,高致晟,長濱祐美(11.2015):河川高水敷に設置された貯水トレンチ内の生物相,第52回 環境工学研究フォーラム,郡山市. 山西博幸,福島保奈美,井上紀行,長濱祐美(09.2015):地域特性に応じた下水処理放流水の挙動と水・底質環境への影響調査,平成27年度土木学会全国大会,岡山市 福島保奈美,山西博幸,井上紀行,長濱祐美(02.2015):硝化抑制された下水処理放流水の水・底質環境への影響に関する検討,平成26年度日本水環境学会九州沖縄支部研究発表会,霧島市 木塚 綾,山西博幸,長濱祐美(09.2014) 植生管理用トレンチ内の水質と水生生物の環境評価に関する一考察:「研」,応用生態工学会 第18回東京大会,東京【Poster】 木塚 綾,長濱祐美, 西村賢人, 山西博幸(03.2014) 貯水トレンチ内の底質堆積モニタリング, 第48回 日本水環境学会年会,仙台【Poster】 山西博幸,八尋淳也,長濱祐美(03.2014):地域特性に応じた下水処理放流水が周辺水域に及ぼす影響, 第48回 日本水環境学会年会,仙台 高 致晟,山西博幸,門田理沙,長濱祐美(03.2014) 牛津川感潮域におけるヨシ由来の窒素・リンの挙動および堆積域への影響評価, 第48回 日本水環境学会年会,仙台 西村賢人, 山西博幸, 木塚 綾, 長濱祐美(03.2014) 河岸植生管理のための貯水トレンチが水質および生息環境に及ぼす影響, 平成25年度土木学会西部支部研究発表会, 福岡 門田理沙, 山西博幸, 高 致晟, 長濱祐美(03.2014) ヨシ流出が周辺環境に及ぼす影響に関する実験的検討, 平成25年度土木学会西部支部研究発表会, 福岡 中山 亮,野村宗弘,丸尾知佳子,西村 修,長濱祐美(07.2012) 海草群落における懸濁態有機炭素の挙動解析,日本沿岸域学会研究討論会2012,仙台 Gensei Ishimura, Yukari Furuta, Eisuke Hayaoka, Yumi Nagahama, Schuko Ohtsu, Ken Saito, Shigeo Sugiyama, Hiroaki Takemoto, Mari Takizawa, and Yasushi Watanabe(2012) Design and Evaluation of Intensive Workshop for Making Short-time Science Show Programs,PCST12,Florence,Italy 中山 亮,野村宗弘,長濱祐美,武地修一,西村修(2011) コアマモ群落における懸濁態有機炭素の挙動解析,第48回環境工学研究フォーラム,名古屋 中山亮,長濱祐美,武地修一,野村宗弘,西村修(03.2011) コアマモ場における懸濁態有機物の輸送解析,平成22年度 土木学会東北支部技術研究発表会,仙台 藤林恵,慎 祐奭,長濱祐美,中野和典,西村修(03.2011) 脂肪酸-安定同位体比を用いた淡水産貝類の餌源解析,日本生態学会第58回大会, 札幌 Megumu Fujibayashi,Wooseok Shin,Yumi Nagahama,Kazunori Nakano,Yoshio Aikawa and Osamu Nishimura(02.2011),A Symbiotic relationship between pond snail,Bellamya chinensis and attached algae on their shell,ASLO 2011 Aquatic Science Meeting,San Juan,Puerto Rico·USA【Poster】 SHIN,W.S.,FUJIBAYASHI,M.,NAGAHAMA,Y.,NOMURA,M.,NISHIMURA,O.(02.2011) The study on contribution of microbial organic matter in formation of tidal flat sediment, ASLO 2011 Aquatic Sciences Meeting,San Juan,Puerto rico·USA【Poster】 Woo-seok SHIN,藤林 恵,長濱祐美,野村宗弘,中野和典,西村 修(11.2010) 河口干潟における二枚貝とゴカイの餌源の季節変動,第47回 環境工学研究フォーラム,高知 藤林 恵,慎 祐奭,長濱祐美,中野和典,相川良雄,西村 修(11.2010) 準絶滅危惧種マルタニシの必須脂肪酸要求特性の解明,第47回 環境工学研究フォーラム,高知 Megumu Fujibayashi,Wooseok Shin,Yumi Nagahama,Nobuo Chiba,Munehiro Nomura,Kazunori Nakano and Osamu Nishimura(08.2010) Evaluation of Food Sources Quality for Pond Snail, Bellmaya chinensis Based on Essential Fatty Acids Requirements,31st SIL Congress,Cape Town, Republic of South Africa 池上裕輔,長濱祐美,野村宗弘,西村修(03.2010) 海草コアマモの光合成・呼吸速度に与える水温および光量の影響,第44回 日本水環境学会年会 西村修,長濱祐美(03.2010):河川汽水域生態系の保全・再生における複合生態系の重要性,河川汽水域環境に関するワークショップ Woo-Seok Shin,Megumu Fujibayashi,Yumi Nagahama,Munehiro Nomura,Kazunori Nakano,Osamu Nishimura(2009) Estimation of origin of sediment organic matters in Tidal flat by Acid Decomposability,ICEC2009 Fujibayashi.M,Shin.W,Nagahama.Y,Nakao.K,Chiba.N,Nomura.M,Nishimura.O(2009) Identification of food sources of pond snail, cipangopaludina chinensis malleata, using fatty acid analysis,ASLO Aquatic Science Meeting 2009 Shin.W.S,Fujibayashi.M,Nagahama.Y,Tkechi.S,Nomura.M,Nakano.K,Nishimura.O(2009) Microbial degradation characteristics of fatty acids of macroalgae, Microalgae and marsh vegetation,ASLO Aquatic Science Meeting 2009 池上裕輔,野村宗弘,長濱祐美,中野和典,西村修(2008) コアマモの生育に与える干出時間及び底質の影響,第45回 環境工学研究フォーラム 池上裕輔,長濱祐美,野村宗弘,中野和典,千葉信男,西村修(2008) コアマモの成育に与える干出時間および底質粒径の影響,平成19年度土木学会東北支部技術研究発表会 木村賢史,根元謙次,長濱祐美,吉河秀郎,西村修(2007) 三保海岸における海岸浸食の実態と底生生物に及ぼす影響の把握,第30回 海洋開発シンポジウム 斉藤奈都子,長濱祐美,根元謙次,木村賢史(2005) 三保海岸の海岸浸食が底生生物の生息に与える影響に関する研究-過去との比較,第39回 日本水環境学会年会 研究助成等 2015年度:河川財団 平成27年度河川整備基金助成事業(若手研究者による調査・研究),「干潟生態系内における堆積ヨシの栄養学的挙動の解析」,600千円【辞退】 2014年度:佐賀大学 出産・育児・介護・看病中の研究者に対する研究補助員雇用 2014-2015年度:河川財団 平成26年度河川整備基金助成事業(指定課題助成),「河道内ヨシの生長制御と新たな河川水際空間創出への試み」,1900千円【研究分担者】 2013年度:佐賀大学 出産・育児・介護・看病中の研究者に対する研究補助員雇用, 38.4千円 2009-2010年度 科学研究費補助金 特別研究員奨励費,「藻場・干潟複合生態系再生手法の構築」,1400千円(2009年度:700千円,2010年度:700千円) 2008年度 公益財団法人クリタ水・環境科学振興財団 国内研究助成(萌芽的研究), 「栄養学的重要性を組み込んだ藻場・干潟複合生態系再生手法の構築」,350千円 2008年度:財団法人東北記念財団 平成20年度(後期)海外派遣援助,280千円 受賞等 2015年 1月 Best Paper Award, International Association of Lowland Technology 2014年12月 優秀ポスター発表賞, 第51回環境工学研究フォーラム 2011年 平成22年度建設工学研究奨励賞 2008年 年次学術講演会優秀講演者,土木学会平成20年度全国大会 第63回年次学術講演会 2007年 年会優秀発表(クリタ)賞,第41回 日本水環境学会年会 2006年 年次学術講演会優秀講演者,土木学会平成18年度全国大会 第61回年次学術講演会 講演など 2014年10月30日,講演者,低平地研究月例勉強会:「低平地研究に生かす、科学技術コミュニケーション」,佐賀 2013年12月4日,パネリスト,第21回衛生工学シンポジウム:市民公開シンポジウム「社会が求める環境情報発信を考える」,札幌 所属学会 土木学会 日本水環境学会 応用生態工学会 American Society of Limnology and Oceanography(ASLO) International Association of Lowland technology(IALT)
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名前 ステラ() マシュー() 出身地 不明 誕生日 不明 職業 医者(研修医)勤務地:バレンタイン プレイヤー No.17 INAMI 告知 X 配信場所 YouTube / Twitch イラストタグ #17_AFT ※同プレイヤーによる別キャラリンク:ドクター・ナイストライ - 目次を開く 目次 基本情報 人間関係 エピソード クリップ アーカイブ 基本情報 [[特徴]] ● 過去の記憶がない。目が覚めた時に自分が持っていたものから医者だと思ったが、国に調査してもらった結果研修医であることがわかった。 ● 研修医とわかってから数ヶ月間他のお医者さんと仕事をしていたが、そのお医者さんは別の国で仕事をすることになったと国を出ていった。 ● 記憶がないことからなぜ医者をやっているのか、自分が本当にやりたいのかは常に疑問に思っている。ただ、最近は人を救うことの素晴らしさに気づき始めているそう。 ● 人の善悪の判断は自分がみて感じたものを大事にしたいと考えている。とはいえ、法に触れることは基本的に反対している。 ● 自分のことを知っている人がこの国のどこかにいるのではないかと考え、自分より自分のことを知っている人間を探している。 ● 目覚めた時の持ち物の中にノートがあったが、そのノートはほとんど何が書いているのかわからなかった。辛うじて読めた単語はいくつかあるようだが...。 [[好きなもの]] ● コーヒー いつから飲むようになったかは分からないらしい。国の体制が変わりお店で購入できなくなったことを残念に思っている。 ● 会話 会話自体が好きだが、中でも人の話を聞くほうが好き。自分が記憶喪失になった後に自分のことを覚えてくれている人はひとりもいなかったため、誰かが自分のことを気にして話しかけてくれることがとてもうれしい。 [[ストーリー]] ※以下ネタバレ注意 + マシューがやりたいこと マシューがやりたいこと ● 友達と一緒にくらす アネス酒場に来たシンルゥと話している中で生まれた夢。最初はシンルゥとマシューの2人で住もうかという話をしていたが、その後マシューがアンナも誘いたいと相談し3人で住めたらいいねという話になった。 ● 自分の記憶を取り戻す 自分の意識が戻る前の記憶が全くないため、この国に長く住んでいる人から何か手がかりになる情報がないか探している。 ● 農業 何かやってみたいと思っていたらしい。目が覚めた時にカバンに種が入っていたこともあり、自分が記憶を取り戻す手がかりにも感じるそう。 →農業を始めてみるも国の政策により医者との兼業が不可能になる。国の政策施行日、それまでに植えていた100以上の作物が全て消失した。 + 大切なもの 大切なもの ● 金の指輪 2日目に出会ったジュリエッタ・ナナリーからもらったもの。ナナリーは「売ってお金にしな」と言って渡したが、記憶喪失後誰かから初めてもらったものだったため、マシュー自身とても喜び大切に持っておこうと心に決めた。 ● 石炭 3日目にイコーネヤバッキオからもらったもの。使い方はわからなかったが君に似合うと言われ喜んだ。 ● ヘアポマード 3日目にAnna Chatnoirからもらったもの。今まで使ったことがなかったが、使った後に似合っていると言われ喜んだ。もらう前に二人でゆっくり話していた事もあり思い出の品になった。 + 名前について 名前について ● ステラ・マシューという名前は本来の名前ではなく、自身が考えた偽名である。 上映3日目、カレン・ドールとの会話の中で偽名であることが発覚した。 ステラ:目覚めた時に星型のベルトを付けていたことから マシュー:自分が読んだ聖書に登場する人物から 余談だがマシューが最初に買った馬のシモンも聖書から取っているそう。 + アネスの酒場とマシューの葛藤 アネスの酒場とマシューの葛藤 ● アネスバーグに元々使われていなかった酒場をマシューが夜だけ間借りして営業するという取り組み。市長やアネス署長をはじめとした色々な人と話し合いなんとか研修医という立場でお店を開店するところまでこぎつけた。 しかし、開店から数日経ったある日、市長が訪れ無人販売所を設置することになる。そのやりとりをアネス担当医のオルタ・サクリファイスが行い、以降店のオーナーが実質オルタになる。 「俺がオーナーなったわ。」といわれるとマシューも少し困惑。更に「店の名前って今あるの?」という問いに自分で付けた「サルーン・アネス」がありますと回答したはずがあまりオルタの中で刺さらなかったのか別の名前を考える流れになる。 そしてある日「地図開いてみてよ」と言われて開くとそこには【ジャニズカフェ】という名前が。 自分に「店の名前はこれにしようかな?」とか「変えてもいい?」みたいな話もなく突然変わっていることに悲しむ。 その後は自分がたくさん調整してやっと開いたという思い入れの酒場が誰か別の人によって塗り替えられていることを複雑に感じながらも、街が賑やかになってくれてるなら嬉しい。という複雑な気持ちを抱いている。 人間関係 キャラクター名 職業 詳細 Chloe Crawford 医者 バレンタイン担当の医者。優しい人柄で良い上司。コーヒーが好きということでマシューが作ったコーヒーを渡すと喜んでくれた。 タチバナ・ホリス 医者 バレンタイン担当の研修医で元気で優しい。一緒に救助をしたり農業をしたりと行動をともにすることも多い。 ジュリエッタ・ナナリー 医者 農業を頑張るローズ担当の医者。たまたまローズ近くで種を植えているところで出会う。その後も何かと話す機会があり、ある時ゴミ箱から拾ったという金の指輪をもらう。 アンナ シャノワール 配達員 色々な街を回る配達員。商人になるためお金をためているらしい。マシューが探している人と同じ特徴である黄色い服を着ていたが別人だった。アネスバーグ留守番中に沢山話す機会があり、その後ヘアポマードをもらう。 イコーネ ヤバッキオ 賞金稼ぎ ブラックウォーターで出会った賞金稼ぎ。名前をみてお婆さんがクッキー焼いてそうだなと言われる。記憶がないためわからなかったが、もしかしたら自分のお婆さんが有名な人なのかもと思い始める。 U・フェイクマン 賞金稼ぎ 負傷者の救助中に出会う。不思議なピエロの話を聞かせてくれた。 サイモン ボリバル 賞金稼ぎ 負傷しているところを救助した。賞金稼ぎになるために保安官を探しているということで一緒に街を回った。街を回る途中、人の馬 野生の馬を捕まえていることを怪しく思ったが、彼の「俺のことは信用してほしい」の言葉で盗んだりはしていないと信じることにした。 エピソード [[1905年]] - 開く - 5月 5月 05/21 1日目 はじめまして/ステラ・マシュー【特別市民】 + 開く 閉じる [[▶時間:00 00 00~]] [[▶場所:ブラックウォーター~ストロベリー]] ブラックウォーターでラウラ・ブラッドキャッツと出会い、治療をお願いされる。しかし仕事道具一式を持っていなかったため、まずはストロベリーの事務所に行くことにする。 まずは移動のために馬が必要だと思い馬(ラバ)を買う。名前はシモン。 ストロベリーで医療道具を取り出そうとするも歪み?により失敗。色々部屋を調べてるうちに診療所のおじさんに話しかけてしまい、お金を払って診察を受けることになってしまう。 結局取り出せなかったのでバレンタインへ、そこで無事医療道具一式を入手する。 ブラックウォーターに戻ってくるとたくさんのお医者さんが集まっていた。服装が指定のものでないと指摘され買いに行く。買いたかったコートを間違って何着も購入したせいでお金が足りなくなる。 同じく研修医のミルク・クロスウィンから服に使ったお金はメモを取っておくと良いと言われメモを取ることにする。 ミルク・クロスウィンが1ページだけ上げると言って渡してくれたノートのページを間違って5ページくらいちぎりとる。 ミルク「1ページくらいならまあ。」 マシュー「すみません...間違って結構ちぎっちゃいました...」 ミルク「ま、まあこのぐらいなら...」 ブラックウォーターの担当医が多かったためストロベリーに向かうことにする。 グレイスフル・ミクスコアトナル、ロストス・マチョ、ヴィクトル・F・シュタインと出会う。 [[▶時間:00 00 00~]] [[▶場所:バレンタイン、サンドニ、ローズ]] バレンタイン付近で倒れたChloe Crawfordを救助する。 サンドニ付近で倒れたRoast Nを救助する。 Roast Nが歪みにより国民登録ができていないらしく、心配になりこれから向かうというサンドニへついていくことに。 サンドニ到着後Roast Nとはぐれる。探しても見つからなかったため途中できた救援通知の方へ向かうことに。 ローズ付近でサイモン ボリバルと出会い救助。救助中にU・フェイクマンとも出会う。 賞金稼ぎになりたいと話を聞き、また倒れてしまってもいけないので同行することに。 ローズにて謎の黒いおじさんと出会い、おじさんの記憶がないことを知る。 おじさん「あんまりこんな黒いおじさんのことを信用してはならんぞ。凶悪犯の可能性が高い。」 マシュー「そうですか?自分は、何も見てないので。」 おじさん「自分の目で見るまでは、信用してはならん。」 マシュー「同じようなこと、誰かに言われた気がします。」 05/22 2日目 萌芽/ステラ・マシュー【特別市民】 + 開く 閉じる [[▶時間:00 00 00~]] [[▶場所:ローズ]] ● ローズで目覚め、Great kappaMAN、ジョニードッコムと出会う。 ● 馬が負傷したままであるため、走ってサンドニへ向かい勤務を開始する。 ● ローズで負傷したメディックシシリアを治療、話を聞くと負傷した場所から別の人達につれられてローズまできたとのこと。元々通知があった負傷場所にはジュリエッタ・ナナリーが向かっていてすれ違いが起きていることを知る。 ● また保安官からジュリエッタ・ナナリーが育てていた作物100個以上が盗まれた話を聞く。 ● 窃盗被害やすれ違いの件もあり、ジュリエッタ・ナナリーへ先の治療でもらうはずだった$10を渡したいと考える。ローズで少し待機するがまだ帰って来る気配がなかったため、昨日作物を植えた場所へ収穫に向かう。 ● 作物を収穫し終えた後に、同じ場所で作業をしていたジュリエッタ・ナナリーに出会う。 ● $10と自分が収穫した野菜をあげる。農業のこと、ジュリエッタ・ナナリー自身のことについて話を聞く。 マシュー「この国には前からいるんですか?」 ナナリー「ずっといるね。小さい頃にローズに住んでたよ。最近帰ってきたの」 マシュー「僕のこの顔に見覚えはないですか?」 ナナリー「ん~。ないかも。」 ● 農業について細かなデータを取っているらしく、マシュー自身も農業をしてデータを集めて共有すると提案する。 ● 話が一段落した後、ジュリエッタ・ナナリーは自分が管理している別の畑も見てくるといって分かれる。| [[▶時間:00 00 00~]] [[▶場所:ローズ~バレンタイン]] ● ジュリエッタ・ナナリーがローズあたりで農業を頑張っているため、自分はバレンタイン付近で農業ができる場所を探すことにする。 ● 作物を育てるのにちょうど良さそうな場所を探しているとまたジュリエッタ・ナナリーと遭遇。種を植えている彼女と話す。 ● たくさん収穫した作物を商人を通して売ってもらいたいと聞き、マシューも商人や運び屋をやってくれそうな人を探してみることにする。 ● 畑いっぱいに桃を植え終わるた後、ナナリーから金の指輪をもらう。 ナナリー「あ、そうだ。いいものあげる。」 マシュー「え、これ指輪です?」 ナナリー「ゴミ箱からでてきた。売れるらしいよ。」 マシュー「いや売らないですよ。」 ● マシュー自身が人からこういった形でものをもらうことに慣れていなかったためとても喜ぶ。ナナリーから「売ってお金にして好きなものをかいな。」と言われるが反対。| [[▶時間:00 00 00~]] [[▶場所:バレンタイン]] ● バレンタインにて墓荒らしをするサイモン ボリバルを発見。追いかけるも捕まり縄で縛られる。 マシュー「なんで墓荒らしするんですか。」 サイモン「金が必要なんだよガキ!!!!!」 マシュー「子供みたいな事言わないでください!!!!」 サイモン「うるせえ!!!!!」 ● タチバナ・ホリスに縄をほどいてもらい事情説明。サイモン ボリバルが後からやってきたので墓荒らしを今後しないように説得する。 ● タチバナ・ホリスとともに農業ができる場所を探す。バレンタイン近くで良さげな場所を見つけたのでそこで農業を始めることに。 ● 作物を植えようとしていると救助信号が届く。自分の馬が怪我により利用できないため、タチバナ・ホリスから馬を借りる。 途中までいったところで馬が持ち主のところへ帰ってしまう。途中まで来てしまっていたためそのまま走って救助に向かう。 [[▶時間:00 00 00~]] [[▶場所:ローズ~バレンタイン]] ● 蒼羽 快斗、Anna Chatnoirを救助。その後馬車でバレンタインまで運んでもらう。 ● バレンタインに到着する直前に別の救助信号が届きマサルディミッツ・ ザ・ウィドウも救助。| [[▶時間:00 00 00~]] [[▶場所:バレンタイン~雪山]] ● Chloe Crawford、タチバナ・ホリス、サイモン ボリバル、ドラゴ・ゴートフィッシュに自分で作ったコーヒーを振る舞う。 ● Chloe Crawfordと酒場へ行き話す。Chloe Crawfordがこの国とはまた別の国から来たということを知る。 ● バレンタイン付近で倒れたサイモン ボリバル、ドラゴ・ゴートフィッシを救助。 ● バレンタイン周辺に桃を植える。 ● バレンタイン付近で倒れたアジデス・ブラック、シン・ルウを救助。 ● バレンタインに戻ったタイミングで今度は遠くの雪山で救助通知。危険も伴うことからナムディン・ヴィンクス、アジデス・ブラック、シン・ルウに付き添ってもらいながら向かうことに。 ● 雪山に到着するが倒れている人が見つからず帰還。 [[▶時間:00 00 00~]] [[▶場所:バレンタイン]] ● バレンタインに無事帰還。心優しき賞金稼ぎのアジデス・ブラック、シン・ルウ二人にいつでも電報を遅れるよう、ノートに国民登録時の正式名称を書いてもらう。 ● 医者としての仕事が少し落ち着いたのでローズ付近へ作物を植えに行く。 ● 種植え作業が終わりバレンタインに帰還。複数人が集まっていたので話を聞く。スジモンド・ヴェガス、CaptainARKに初めて出会う。 ● 釣り道具を買うためにバレンタイン下の船着き場へ。調教師をしているというCaptainARKの馬に乗せてもらう。あまりの速さに感動。 ● 釣り道具を買いタチバナ・ホリスと釣りに挑戦するもボウズ。自分がつれない間に数匹釣り上げるタチバナ・ホリスの才能に驚く。驚いていたら歪み瞑想。 ● バレンタインに戻り立ち寄った人と会話しつつ、自分の護身用のために弓を購入。ガンスミスであるレオン・スタークに弓矢1スタックをサービスしてもらう。またその御礼にコーヒーを渡した。 ● 通りがかったイコーネ・ヤバッキオ、ルイ、鬼灯ポンと出会う。その一行がじゃれているうちに負傷してしまったため治療しようとするも、何故か500秒以上かかる謎治療をすることになる。 05/23 3日目 新友/ステラ・マシュー【特別市民】 + 開く 閉じる [[▶時間:00 00 00~]] [[▶場所:バレンタイン]] ● 起床、植えていた作物すべてが全てなくなっていて困惑。 ● バレンタインに戻ると今日が初出勤というユキーザ・ハリソンと出会う。 ● 釣りを教えるために船着き場へ、馬の乗り方を始め色々なことを教える。 ● 早速魚を釣りまくるユキーザ・ハリソン、全く釣れないマシュー。 [[▶時間:00 00 00~]] [[▶場所:バレンタイン、ローズ、サンドニ]] ● 釣り場からサンドニへ向かい缶詰を作成。 ● タチバナ・ホリス、スジモンド・ヴェガスと出会い、農作物全てが国により撤去されていることを知る。 [[▶時間:00 00 00~]] [[▶場所:アネスバーグ、バレンタイン]] ● 無事缶詰が作れたためバレンタインに帰ろうとするが、せっかくの初出勤日なのでアネスバーグの街にも寄って帰ることにする。 ● アネスバーグに向かう途中もユキーザ・ハリソンと雑談。マップ左側のアルマジロが危ないと話すと興味津々。 ● アネスバーグに到着し常駐していたメディック・シシリアと会う。 ● 鉱山を見学、そこで働く人達と話をする。 [[▶時間:00 00 00~]] [[▶場所:アネスバーグ、バレンタイン]] ● 観光を終えバレンタインへ戻ることに。その途中でユキーザが山の中で育てられたという生い立ちを聞く。 ユキーザ「フクロウは頭が良い。色々教えてくれます。」 [[▶時間:00 00 00~]] [[▶場所:バレンタイン]] ● バレンタインに到着しChloe Crawfordと会話を楽しむ。 ● 蒼羽 快斗、ンマリン シャーロットと会う。ガンスミスを探しているらしく、伝言を頼まれる。 ● 楽器を練習しながら墓荒らしをされないように見守ることに。 ● ギターを練習しているとセンリー・ウーと出会う。ファイトクラブで戦える人を探しており、マシューも誘われるが戦うことが得意でないと断る。 ● タチバナ・ホリス、イコーネ ヤバッキオと出会い。調教(馬)の話でからかわれる。 ホリス「昨日保安官に調教されて...」 ヤバッキオ「縄で?牢屋に入れられた?」 マシュー「え、馬の話です??」 ヤバッキオ「馬の話に決まってるじゃないですか。困るなぁ。」 マシュー「す、すみません...」 ● 強制瞑想から返ってくると目の前でイコーネ ヤバッキオが墓荒らしをしようとしていたため止める。 ● バレンタインを訪れたナムディン ヴィンクスと会話を楽しみ、彼の生い立ちを知る。 ● ユキーザ・ハリソンが帰ってくる。丁度バレンタイン近くで負傷者が出たためともに治療へ向かうことに。 [[▶時間:00 00 00~]] [[▶場所:バレンタイン周辺]] ● ショットガンにより負傷したセンリー・ウーを治療。ローズまで送ろうとするも近くに狼がいるため一旦バレンタインへ戻ることに。 ● ユキーザ・ハリソンを釣りに送り出しギター練習を再開。 ● パブロ・リカソと出会い、馬を買いたがっているというChloe Crawfordに伝言を頼まれる。 ● 鬼灯 ポン、ヴィクトル・F シュタインと出会い会話。ヴィクトルから無礼なお医者さんに起こっているという話を聞く。 ヴィクトル「なんじゃったかな。あのー...カシューナッツみたいなお医者さんの...」 マシュー「ローストナッツっすね。」 ● ギター練習を再開。夜にある酒場の会に向けコーヒーを作っていると保安官事務所に電話がかかる。 電話にでるとよくわからないおじいちゃんからの間違い電話だった。 ???「あ~~~もしもしぃ、ワシですけれどもぉ~孫はいるかぁ」 マシュー「ここは保安官事務所ですけれど」 ???「いやんはんじむしょ????」 ● よくわからない電話対応が終わりギター練習再開。またヴィクトル・F シュタインと会う。 ヴィクトル・F シュタインに変な電話があったことを伝えるとそれは知り合いのおじいさんだと言われる。 ● Chloe Crawfordから農業の歪みにより今日の酒場の会は中止すると伝えられる。すでに何人か集まってきていた人たちがいたため、それぞれに自分が作っておいたコーヒーを渡す。 ● Chloe Crawfordから農業の歪みにより今日の酒場の会は中止すると伝えられる。すでに何人か集まってきていた人たちがいたため、それぞれに自分が作っておいたコーヒーを渡す。 [[▶時間:08 00 00あたり]] [[▶場所:アネスバーグ]] ● アネスバーグのお医者さんが倒れてしまったため、バレンタインから出張し無事救助する。 ● 新しく保安官になったという桂・ダゴーンに出会う。 ● ガンスミス見習いのプリンセス ベリーに出会う。 [[▶時間:08 30 00あたり]] [[▶場所:バレンタイン、ストロベリー、ブラックウォーター]] ● ドラゴ ゴートフィッシュとシン ルゥに出会い医者ミッションに挑戦してみることに。 ● ドラゴ ゴートフィッシュが運転する馬車に乗せてもらい興奮する。また、移動中の会話でドラゴの物知り度合いに感動。 ● 医者ミッションで倒れている心なき民を救おうとするも謎の歪みにより1名助けられなくなる。ドラゴ ゴートフィッシュが少し高いところから負傷者を落とすショック療法を試してみるも失敗。 ● ドラゴの体が歪んでうまく動かなくなってしまったため瞑想。瞑想後心なき民にマシューが治療を施すと治療に成功する。 ドラゴ「俺のショック療法が聞いたと見たね。」 マシュー「こんなのがまかり通っていいわけ無いでしょう。」 ドラゴ「結果でてますからねえ。」 マシュー「まあ...出ましたけどねえ。」 ● 医者ミッションを完了するためストロベリーの診療所へ、完了のやり方が分からず一旦キャンセルしてしまう。 ● ドラゴから賞金稼ぎの案件独占が問題になっているという話をきく。他の街の賞金稼ぎと話をするため、またドラゴが現在受けている大型案件へ付き添える賞金稼ぎ仲間を探すため一旦ブラックウォーター向かうことに。 ● ブラックウォーターにたガンスミスやお医者さん達と国の状況について会話。 ● 一通り話し終えバレンタインへ戻る。 ● バレンタイン周辺で狼に襲われ倒れていたカレン ドールを治療、街まで送り届ける。 ● 調教師になりたてと聞いてお客さんを紹介したいと思ったマシューは電報を送るために国民登録名をノートに書いてもらう。会話の中で初めて自分の名前が偽名であることを話す。 マシュー「目が覚めた時に星のベルトを付けていたのでステラ、マシューは聖書からとりました。」 [[▶時間:00 00 00~]] [[▶場所:アネスバーグ]] ● バレンタインとアネスバーグの間で人が倒れたためアネスバーグへ向かう。 ● アネスバーグのお医者さんが救助していたため問題なかったが、せっかく街の近くまできたこともありアネスバーグに寄ることにする。 ● 街の人が忙しそうだったので雑貨屋の前で休憩しているとAnna Chatnoirに話しかけられる。 ● ドラゴ ゴートフィッシュ、シン ルゥと再開。賞金稼ぎのミッションへ医者を連れていきたいと言われる。最初はマシューがいくことになっていたが、お金の配分の話からアネスバーグ担当医のオルタ・サクリファイスも同行したいと手を挙げたため、お金にあまり頓着のないマシューはお留守番することを決定。 ● お留守番中一緒にいてあげるとAnna Chatnoirが気を回してくれる。生い立ちや今日あったこと、マシューが探していることについて話す。 ● Anna Chatnoirからヘアポマードをもらい喜ぶ。 05/24 4日目 芽生/ステラ・マシュー【特別市民】 + 開く 閉じる [[▶時間:00 00 00~]] [[▶場所:アネスバーグ~]] ● 起床、医者の配置換えにより今日からストロベリー勤務になる。 ● ストロベリーに行く前に、クロエさんに缶詰をわたそうとバレンタインへ向かう。 ● クロエさんが出勤していなかったため、シシリアさんに缶詰を渡してストロベリーへ。 [[▶時間:00 00 00~]] [[▶場所:ストロベリー]] ● タチバナ・ホリスと出会い、ストロベリーの町を探索。 ● 掲示板で列車が運行することを知りタチバナ・ホリスと列車でバレンタインに向かう。 ● バレンタインで大勢集まっているところに遭遇。 ● 昨日アネスバーグであったN・アノニマも来ていたため生い立ちなどの話を聞く。 ● バレンタイン勤務となったメディック シシリアが諸用で別の街に行きたがっていたため、代わりにお留守番することに。 ● Chloe Crawfordが出勤してきたため留守番終了。バレンタインからストロベリーで常駐することに。 [[▶時間:00 00 00~]] [[▶場所:ストロベリー]] ● 同じくストロベリー勤務になったナーディヤ・コルバート、ネクター・ペッシュと出会う。 ● 狩人NICOLE WISTERIAと出会う。 ● 同じくストロベリー勤務のミルククロスウィンも合流、ストロベリー勤務のお医者さんが全員揃う。 ● ミルククロスウィンが知り合いからもらったという釣りのメモをもらう。 ● NICOLE WISTERIAと再会。配送も失敗しているし狩りもうまくいっていないしで不憫な人だ...。 ● アンナ シャノワールと会う。配達員から商人になれたことを聞いて大喜び。持っていた桃を全て買い占め、お祝いの意味を込めて代金+$30を支払った。 ● ピギー ブッディーと出会う。毎回会う度に違う伝説の獣を狩っていてすごい狩人だ。 ● ストロベリー付近でヴィクトル・F シュタインが負傷。危険地帯の可能性があるためたまたま近くにいたNICOLE WISTERIAに同行してもらい救助。 ● 熊を避けながらなんとか救助成功。しかしその数分後に再度ヴィクトル・F シュタインがダウン。2度目の救助に向かう。 ● また熊にやられていたようだったが避けながら2度目の救助成功。町に戻ろうとしている途中に狼に追われる。何とかまくことに成功したがその数分後にまたヴィクトル・F シュタインがダウン。3度目の治療へ向かう。 ● 狼を1匹ずつ討伐しながらなんとか救助成功。どうやら自分たちがまいた狼に囲まれてやられたようだ。 ● バレンタインに帰還。NICOLE WISTERIAにお礼として$20を渡す。 05/25 5日目 新志/ステラ・マシュー【特別市民】 + 開く 閉じる [[▶時間:00 00 00~]] [[▶場所:ストロベリー~]] ● ストロベリーで起床。丁度先に起きていたネクターと話す。アネスバーグに医者がいないみたいなので支援に向かうことに。 ● 馬が負傷していたため治療したかったがストロベリーに厩舎がないためとりあずはバレンタインまで歩いて向かう。 ● バレンタインで到着後服屋に立ち寄る。ストロベリーは寒いのでポンチョと防止を購入する。購入の過程でシャツが歪み別のシャツを買い直すことになる。 ● アネスバーグに到着。ギターを練習しながら常駐する。 ● 蒼葉とユーシャに出会う。先程まで坑道で話していたようで、二人の漫才のようなやり取りを聞く。 ● 立ち寄った商人アンナと出会う。送った電報はしっかりと届いていたようで一安心。喜んでもらえたようでマシューも喜ぶ。日本語でも電報がかけるということを初めて教えてもらう。 マシュー「ローマ字大文字で書いちゃった。」 ● 困っている人を助ける一貫でゴミ箱の近くにもも・メモをおく。 マシュー「こういうので生活に苦しんで悪いことをする人が減ったらいいな。」 ● アネスバーグ医者のオルタと出会う。ストロベリーから支援に来た旨伝える。 --瞑想-- ● 起床。いくつか街に立ち寄ってストロベリーへ帰ることに。 ● ローズにつくと医院長やタチバナホリス、農家のジュリエッタナナリーなど沢山の人がいた。 ● 医院長から制服を購入したときの代金の話をされる。最初は受取を断ろうとしたが、ホリスとオルタからもらっておいたほうが良いと言われ請求した。 医院長「制服代をお渡しします...」 マシュー「えー、貰わなくて大丈夫ですけれどね。」 ホリス「貰っておいた方がいいですよ。」オルタ「貰った方がいい。」 マシュー「$30です。」 医院長「アァァ....」 ● ジュリエッタナナリーのもとで農家を学んでいるという高知ユズ子と出会う。電報の使い方が分からないようで教える。 ● タチバナホリスと共に話しながらバレンタインへ向かう。 ● クロエが常駐していたため会話。その中で以下の話を聞く。 →研修医のシシリアが他の市民に対して過大な治療費を請求した問題 →ゴミ箱に入っている金の指輪は盗品であるため、所持している場合は保安官に渡さなければいけない →またそういった盗品を所持することに繋がるため医者のゴミ漁りは禁止 ● 丁度保安官のドロシーと出会う。自分が持っている大切な金の指輪も保安官からは疑いの対象になってしまうし、そもそも盗品かもしれないからということで悲しみながらもドロシーに渡す。 ● アルマジロ方向で負傷者。クロエ、Magenta Abintaと共に救助に向かう。 ● 先に来た医者により治療が完了しているようで落着。マシューはストロベリーへ、クロエはバレンタインに戻る。 ● ストロベリーに帰りニコル、ネクターと酒場で話す。 →銃を買う人が少なく、ガンスミス・山師が困っているらしい。 ● そこへ医院長が立ち寄る。明日以降マシューはアネスバーグで勤務して欲しいと伝えられる。 ● ドラゴと会う。商人になれたお祝いも兼ねて缶詰を沢山購入する。手持ちで持っていた農家じゃないと使えない種も受け取ってくれるそうなので渡す。 ● ギターを引きながら常駐。 ● 配送で立ち寄ったフェイクマンと出会う。バレンタインまで行くそうで一緒に乗せてもらうことに。バレンタインまでの移動中アノニマや出身地であるというイギリスについて聞く。 ● バレンタインに到着。クロエの他にも何人か集まっていたため会話を楽しむ。 ● 医者も数人いるようだったのでストロベリーへ帰る。 ● 常駐しているネクターと話す。医者会議に向けて気になっていることを聞かれたため意見する。 ● そのままチル会話をしながら眠りにつく.... 05/26 6日目 日和/ステラ・マシュー【特別市民】 + 開く 閉じる [[▶時間:00 00 00~]] [[▶場所:ストロベリー]] ● ストロベリーで起床。今日から勤務地がストロベリー→アネスバーグに変更となったため移動しようする。ただストロベリー担当の医者が出勤していないためく一旦常駐する。 ● ストロベリー付近で負傷したShione Nellを救助。歪んで支払いができなそうだったため今度あったときで大丈夫ですとツケにした。 ● 月垣レイと出会う。旅をしている狩人のようで話が盛り上がる。素敵な人柄に好感をいただき電報用の名前をノートに書いてもらう。 ● ストロベリー担当のミルクが出勤。医者会議のことや自身が書いているという小説についての話を聞く。 ● 新しい勤務地、アネスバーグへ向かう。 ● アネスバーグに到着。勤務地が変わったことをアンナに電報で連絡する。電報の鳥が街の傾斜に引っかかり困る。 ● アネスバーグ担当医のオルタからアネスバーグで医者がやっていることを教えてもらう。魚の買い取りや卸売もしているそうだ。 ● オルタが居合わせたkomeと決闘をすることに。先輩医師の大人気なさ強さを目の当たりにする。 ● mameが気球に乗ってkomeに会いに来る。ヴィクトルがその気球に勝手に乗っていたため何をやっているんですかと自分も乗ってみると勝手に気球を発進される。 ヴィクトル「このまま二人旅ですわ」 ● 何とか気球を下ろすことに成功したが勝手に乗ったということでkomeに$10請求され支払う。 --一旦瞑想-- ● ギターの練習をしながら常駐。シモン(ラバ)との国民登録日から今に至るまでの思い出に浸る。 ● 配送をしていたアノニマがシモンに突撃しシモンが負傷。その様子をみたkomeからシモンを踏みつけながら「バレなかったらいいから」「誰の誰の?」といわれ珍しく取り乱す。アノニマから治療薬をもらえたため何とか無事だったが、同じような事故が起こらないように念のため馬を厩舎に返しておく。 ● さっきの事故を思い出し少し傷心。お別れが突然来るかもしれないと色々考えさせられる。 ● 商人アンナが会いに来てくれ癒やされる。馬やラバ用の作物について教えてくれる。 ● オルタから医者会議の内容を伝えられる。アネスバーグ付近では熊だったりクーガーだったりがでるため、護身用に銃を買ってほしいそう。どうせだったらバレンタインのレオンさんにまた貢献しようと決意する。 ● 働いている山師の話し相手になろうとユーシャとともに坑道を見に行く。誰もいなかったため帰って来る。 ● ジュリエッタナナリーに作物やお酒の状況を聞くためローズに向かう。タチバナホリスが常駐していたため会話を楽しむ。 ● サニーが「モモが盗まれた」という内容の話をしているのを聞く。 ● 沢山の人が集まって話しているのを遠巻きに眺め、アネスバーグに戻る。 ● アネスバーグで常駐していたユーシャとまた坑道へ言ってみることに。ハマル アリエティス、ダックジャニエルと会う。 ● 山師二人の声とつるはしが奏でる音によりかなり眠くなる。そこでたまたまアネスバーグを訪れたプリンセスベリーと話したあとローズにいくということで配送馬車に一緒に乗せてもらう。 ● ローズに到着すると人が沢山。ジュリエッタナナリーと会うも仕事終わりにお酒を飲んでいるようでふわふわだった。飲食店関係の話はまた今度にしようと思い会話を楽しむ。 ● エッグギャンブラスとハマル アリエティスの喧嘩がヒートアップ。銃も飛び交い心なきを始め複数人負傷者がでる。 ● タチバナホリスが別の保安官事務所に電話をしてくれたことにより保安官が到着。とりあえず一件落着。 ● 沢山の負傷者がでるような喧嘩にメンタルが削れたタチバナホリスと話す。落ち着くためにも馬にのって一緒にバレンタインまで行くことに。 ● バレンタインにつくとシシリアが常駐していた。さっきローズであったことを服屋の2階で話しながら世界が眠りにつく....。 05/27 7日目 新歩/ステラ・マシュー【特別市民】 + 開く 閉じる ● バレンタインで目覚め、勤務地であるアネスバーグへ向かう。 ● アネスバーグに到着、馬車が歪んだユーシャさんに出会う。救助に向かう途中で馬が負傷してしまい、馬車を出したものの歪んでしまったそう。 ● アネスバーグでやろうと思っている酒場を使ったイベントについてユーシャさんと話す。 ● 街で常駐していると商人のドラゴと会う。酒場イベントのためにワイン等の情報について聞く。ワイン自体は売れていないらしく常に取り扱っていないそうだが、今考えているイベントのことを伝えると力になってくれると返答。 ● アネスバーグでやろうと思っているイベントの告知文章を考える。位置を頑張った人たちを褒めたいという意味を込めてその集まりの名前を「今日もえらいクラブ」で仮決定。 ● ユーシャと待機していると「馬が負傷した」というンマリンと出会う。馬の治療薬を持っていないと言うことだったがとりあえず事故現場へ向かう。 ● 現場に到着すると既に馬が厩舎に回収された後だった。一旦街に戻ろうとするがその間にユーシャがクーガーに襲われて負傷。 ● 何とかクーガーを討伐し街へ歩いて帰る。帰るまでの会話の中でンマリンが兄へお金を渡すために頑張って働いているという話を聞く。 ンマリン「お兄ちゃんに毎日お金上げるために働いてるの...。」 マシュー「ふ、複雑な関係だ....。」 ● 街に戻ってンマリン、ユーシャを送り出す。マシューはギターの練習を再開。 ● しばらくギターを練習した後街を歩いて回ることに。近くの水場を見た後に列車が通っていたため興奮して近すぎ過ぎてしまう。その結果車掌であるスカイに少し怒られる。 ● 新しくガンスミスになったというオリバーさんと出会う。山師に挨拶に来たようだ。 ● これから行動で作業をするンマリンに寂しいから一緒にきてと言われ同行。 ● 鉱山の中でサニーと会う。自分がアネスバーグの酒場でイベントをやりたがっていることを聞きつけて話しかけてくれたようだ。酒場でイベントを開くにあたって必要な話を教えてくれる。 ――一旦瞑想―― ● 起床、アネスバーグで出勤。ウィドウとンマリン兄妹、ユーシャと出会う。包帯を買いたいと言われたため売る。その後ンマリンを引きずりながら去っていくウィドウを見てやっぱりやばい関係なんじゃないかと心配する。 ● サニー、アンナが話したいと言っていたとユーシャから聞いたためローズへ向かう。 ● ローズに到着。アンナからモモを配りまくっているという怪しい人の話を聞く。 ● 鬼灯ポンに絡まれているヒーローを眺め、優しい人だなと思う。 ● ヒーローが電報の送り方が分からないということで教える。しかし歪んでいてうまくいかない。 ● ヒーローの馬が負傷。治療の仕方を教える。 ● ヒーローと会話。不器用だが人を助けたいというその心に惹かれる。 マシュー「僕は医者で人を助けるヒーローになりますね。」 ● 他ローズの街の人と会話を楽しむ。アネスに変える前にバレンタインにも挨拶にいくことに。 ● 銃が売れなかったり山師不足だったりでガンスミスが困っていることを聞いていたため、自身の最初のホームであるバレンタインに貢献する意味でもガンスミスのレオンから銃を購入する。その時レオンからまたしてもリボルバーの弾をサービスしてもらう。 ● クロエに自分がアネスバーグで酒場を使った何かを考えてることを話す。一緒に聞いていたホリスからもいいねと背中を押され喜ぶ。 ● アネスバーグに帰還。オルタ、ユーシャ、たまたまアネスにきていたアルセーヌと話す。そこでアネスでバーを開きたいと言っていたという少女の話をきく。 ● アネスバーグの保安官沖田と出会う。色々な街を回って馬を調教してもらったそうで大変お疲れのようだ。 ● 格闘好きのオルタが山師センリ―とファイトクラブで戦うということで観戦。勝者はセンリ―。 ● オルタに呼ばれユーシャを含めた3人で医者会議の内容を共有。 ● オルタ瞑想後ユーシャとチル会話。先日ローズであった乱闘を受け、自分が助けた人が人を傷つけているところをみると悲しいなと思ったという話をユーシャにする。 ● ダックがアネスバーグに帰って来る。山師組合に入る組合員を探していたそうだ。鉄がまた必要になったときき、山師は相変わらず大変なんだなと思う。そのまま会話し世界が眠りにつく....。 05/28 8日目 不安/ステラ・マシュー【特別市民】 + 開く 閉じる [[▶時間:00 00 00~]] [[▶場所:アネスバーグ]] ● アネスバーグで目覚め出勤。先に目覚めていたユーシャと話し山師が数人来ているということで鉱山へ。 ● キャリコ、アンナを始め色々な人と鉱山で話す。 ● 鉱山からでてユーシャのもとへ、ローズ担当医のエイミンネムと出会う。また会話の中で他の街に出勤しているお医者さんが少ないことを知る。 ● 常駐しながらしばらくギターを練習。 ● アネスバーグ近くに有るという釣り場でユーシャと釣りをする。やっぱり歪んで収穫量0。帰り道でクーガーに襲われるが何とか対処。 ● ストロベリー勤務の医者がいないとオルタから電報が届く。ストロベリーに支援に行く。 ● 道中でリボルバーを装備してみたところ昨日あったはずの弾丸が歪みでなくなっていることに悲しむ。 ● ストロベリーに到着後、付近で負傷していた心なき民を診療所まで運ぶ。 ● ストロベリーで常駐しながらギターを練習。しばらく待機しているとアンナと会う。近くで木を切っているそうだ。新しい筋肉の使い方を教えてもらいギターの引き方にバリエーションが生まれる。 ● 瞑想直前、ニコルと出会い今後支給されるライフルの扱いについて医者に共有してほしいと提案される。 --一旦瞑想-- ● 瞑想明け、カレンドールと久しぶりに会話する。 カレン「早く本当の名前を思い出せるといいわね..」 マシュー「そうですね。でも最近は新しい素敵な思い出が増えて嬉しいですよ。」 ● 各医者と会話。ストロベリー担当の医者も出勤してきているようなのでアネスバーグに戻ることにする。 ● 戻る前にニコルと会う。伝えられていたライフルの件について、信用のある人の中で話を進めたいということで一旦共有しないようにと追加で伝えられる。 ● クロエ、ネクターの医者陣に勤務態度を褒められとても喜ぶ。ウキウキでとりあえずバレンタインに行き、その後アネスバーグに行くというルートで帰ることに決める。 ● バレンタインでレオン主催の射的イベントをみる。ドラゴとサニーの1位争いに大興奮。 ● イベント終了後、街に残った人と会話を楽しむ。最近マシューがハマっているヴィクトルのモノマネを披露していたらヴィクトルが近くで負傷。救助に向かう。 ● ヴィクトルを救助しバレンタイン帰還。また会話を楽しむ。 ● ローズからきたクレイフサキンと会う。マシューの声が良いと褒められとても喜ぶ。 ● カマラ ゴールデンハンドという不思議な女性に会う。 ● アンナが後日頼まれたというイベントのためにタキシードを買いに行く。ついでに買ったというマスクを見てとてもかっこよく思い、マシューも同じようなマスクを買いに行く。 ● アンナがローズにいくというので一緒に連れて行ってもらう。 ● ローズ到着。人が複数人いたためそこで会話を楽しむ。そこにもまたカマラがいたが、彼女が心なき民に絡んだことにより銃撃戦が始まる。保安官も常駐していたため何とか沈静化したが、心なき民が負傷したため一旦建物の中まで運ぶ。 ● ブラックウォーター付近で負傷者発生。近くの街に医者がいなそうだったのでローズから救助に向かう。その道中で配達を失敗したシンルウと出会い同行してもらう。 ● 負傷していたスジモンド・ヴェガスを救助。もらった治療費は同行してくれたシンルウに渡す。 ● シンルウがブラックウォーターに用事があるということなので同行。そこでアネスバーグを拠点に山師をしているRubeus Admantと会う。 ● アネスバーグに戻る。街到着前に世界が眠りにつきそうだったのでエメラルドランチ付近のお店を狩りて瞑想....。 05/29 9日目 新心/ステラ・マシュー【特別市民】 + 開く 閉じる [[▶時間:00 00 00~]] [[▶場所:アネスバーグ]] ● アネスバーグで起床。とりあえず坑道の様子を見に行く。 ● 山師メンバーと話をする。 ● 坑道を出ようとしたところmameと出会う。前は良い噂を聞かなかったが、最近は心を入れ替えて山師として働いているんだと改めて感じる。 ● 坑道からでてギターを練習していると配送でアネスバーグにきたkomeと出会う。何かを嘆いていたので話を聞いてみると野党に襲われて$400を取られたのだという。一先ず保安官事務所でローズにかけたらどうかと提案しローズの保安官事務所に連絡。あまりにも可愛そうなので自身が持っているお金から$400をkomeに渡すが流石に金額が大きすぎるからとお金を返される。 ● 再度坑道へいき山師と話す。商人のアンナも坑道に来ていた。 ● しばらく話した後、アンナがローズに向かうというので蒼羽と共に付き添う。 ● ローズ到着、勤務中のタチバナホリスと話す。 →サキンが声の良い人を集めた使用人カフェというものを開こうとしている。それにマシューも出てほしい。(マシュー快諾。) ● 蒼羽がタチバナホリスにルビーをプレゼント。緑の方が好きというホリス。それを聞いた蒼羽は手持ちの中で唯一緑色だったという水筒を渡すが、その場にいたマシュー、アンナ、ホリスドン引き。 ● 蒼羽から相談があるといい物陰で話をきく。どうやらホリスから返された水筒が蒼羽のものではなくホリスのものかもしれないそう。あとで確認しておくそうだがこのことは秘密ねと言われる。 ● 今日21時からバレンタインが危ないかもしれないという情報をバレンタイン医者のクロエに電報。その後眠りにつく....。 05/31 10日目 計画/ステラ・マシュー【特別市民】 + 開く 閉じる [[▶時間:00 00 00~]] [[▶場所:アネスバーグ]] ● ローズで起床。出勤するためとりあえずアネスバーグへ向かう。向かっている間アネス酒場計画を整理。国にお手紙を送った結果、開店のためにはアネス保安官署長、医院長、市長の3名に確認を取る必要があるらしい。 ● アネスに戻ってユーシャと会う。保安官事務所の前でサイモンが死んでいた。センリ―により殺害されたようだが一旦保安官を待つことに。 ● ドロシーホワイトが到着したためサイモンを治療。サイモン、センリ―の事情徴収を眺める。商人アンナ、ポンも合流。 ● ほか保安官もアネスに合流。アネス保安官署長であるらいじんの国民登録名を聞き出そうとするも保安官たちも知らないらしく失敗。 ● ヴィクトルと会話。アネスから移動しないで欲しいとお願いされる。 ヴィクトル「ステラくんとタナクスくんがいなくなったらワシの包帯は誰から買えばいいんじゃ」 ● 一通り話した後はギター練習。医院長が忙しそうなので、とりあえず電報でアポ取り。 ● お酒の買い付け等の話を聞きにローズへ。サニーさんから話を聞く。 ● 黒いおじさんと再開。ローズ内で事件を起こしているらしい話を聞く。 ● 最近この街にきたというタカミと出会う。ローズの街では激しく共感した時に「ワカリミタカミ」というらしい。 ● ローズの街で会話を楽しむ。しばらくしてアネスバーグへ戻ることに。帰り途中にサンドニで銀行を開設。 ● アネスバーグに帰還。ユーシャと会話を楽しむ。 --一旦瞑想-- ● アネスで起床。坑道の様子を見に行く。サイモンが一人で働いていた。 ● アネスの街には熊やクーガーが出てくるため、街の安全のためにも付近の野生動物を狩ることに。 ● 弓矢が少なくなったためローズへ買いに行く。道中スカイと出会い鉄道でローズに向かうことに。 ● ローズ到着。プリンセスから弓矢を購入。その後風邪をひいたアンナと会話。 ● ブラックジャックを楽しむ。 ● 市長がローズに来ていたのでアネス酒場について相談。快諾してもらう。 ● ローズの街の人達と会話。その後アンナと共にアネスに帰る。 ● タチバナホリスから「2時30分からバレンタインにいかない?」という内容の電報が届く。時間が近くなったらローズへ向かい、ホリスと一緒にバレンタインへ行くことにする。 ● ローストナッツがアネスに遊びに来る。 ● ローストナッツもバレンタインに行くというので共に気球で向かうことに。タチバナホリスとの約束があったため焦りながら「そのままバレンタインへ向かう」と再度電報を飛ばす。 ● 気球でバレンタインに到着。タチバナホリスがまだバレンタインに到着していなかったため、連絡がまだ届いていなかったのかと不安になる。その後遅れてタチバナホリスがバレンタインに到着。めっちゃ謝る。 ● バレンタインの人と話をしながら世界が眠りにつく....。 06/01 11日目 日常/ステラ・マシュー【特別市民】 + 開く 閉じる [[▶時間:00 00 00~]] [[▶場所:バレンタイン、アネスバーグ]] ● バレンタインで起床、アネスバーグに帰る。 ● 山師の人たちに会いに坑道へ、数人の山師と会話をする。サイモンが真面目に山師をやることでみんなに認めてもらいたいと話しているのを聞いて感動。 ● 水を飲もうとしたところ世界の歪みにより水が手錠に変わりサイモンを捕縛してしまう。 サイモン「えぇ!?おまえ覆面保安官なのか!?!?」 ● アネスに遊びにきた研修医ドロシー・ゴージャスと話す。 ゴージャス「汗臭いわね。なんだここぉ。」 マシュー「みんな頑張って働いてるんですよ。」 ● 医者のオルタも合流。オルタがドロシーを担当勤務地であるブラックウォーターに送り届けるというので二人を送り出す。 ● パブロ・リカソと会う。話している最中にサンドニから馬の声が聞こえると言われる。 リカソ「ん...!?な、なんか馬の声が聞こえるな...。」 マシュー「え!?一体なんて言ってるんですか。」 リカソ「マシューに乗りたいって言ってるやつがいるんだけど」 マシュー「逆ね。」 ● リカソに連れられサンドニへ。無事馬を購入する。厩舎で話しているともう1匹仔馬を勧められたため結局2匹購入。 リカソ「ん?あの馬と仲が良いから僕も一緒にマシューのところにいきたいって??」 マシュー「じゃあ買います。」 ● アネスバーグに戻り狩り。 ● 仔馬を散歩しようとローズへ。厩舎からだして少し散歩する。 --一旦休憩-- ● ローズで起床。アネスに戻り釣りに挑戦するもやはり歪む。 ● 今日もホリスから「2時30分にバレンタインに集まらないか」といった内容の電報が届く。昨日のややこしい電報で混乱させてしまったことへの謝罪も含めた返信をする。 ● 時間まで狩りをしてバレンタインに向かう。 ● ホリスに昨日のことを謝罪。他の人も含めてバレンタインで会話。 ● バレンタインとローズの間で負傷者発生。シシリア、ホリスで救助に向かうもその2人も負傷。丁度バレンタインに来ていたシン・ルゥと共に救助に向かう。 ● 伝説の狼をシン・ルゥと共に討伐完了。無事全員を救助する。 ● バレンタインに戻って少しだけ会話。世界が眠りにつく....。 06/02 12日目 平穏/ステラ・マシュー【特別市民】 + 開く 閉じる [[▶時間:00 00 00~]] [[▶場所:バレンタイン、アネスバーグ]] ● バレンタインで起床。医者会議から帰ってきたであろう医院長と会う。アネス酒場計画のことを相談し快諾してもらう。 ● バレンタインに来ていた人たちと会話。アネスバーグに戻る。 ● 坑道内で山師の人と会話。買い付けに来ていた商人のドラゴとも会う。 ● アネスに山師になりにきたステラナナペチーノと会う。山師に必要なものや知識を少しだけ教える。 ● 酒場運営のもとで稼ぎのためにもアネス付近で狩り。順調に進めていたがクーガーに襲われ負傷してしまう。アネス付近にいたユーシャ、エニーに助けてもらう。 ● アネスに戻り商人のアンナと会う。ここ数日で一番声が悪化していたため更に心配になる。 ● これからまだ街を回るというので一緒に回ろうかと提案。ただ一緒にいると無理をさせてしまいそうなのでやはり同行はやめる。その代わりに「アンナが体調不良であるため、商人への連絡はドラゴあてにお願いしたい」という旨を各町の人に言って回ると提案する。 ● ユーシャ、ステラナナペチーノ、ARKと会話。 --一旦瞑想-- ● 起床。丁度アネスの街に来ていたデイビッド・ブー保安官と初めて会う。 ● オルタが気球救助を試したいということで実験台をかって出る。その後ユーシャに頭を射抜かれ気球救助の模擬演習が行われた。 ユーシャ「マシューくんごめん...」 マシュー「ユーシャさん上手だから不思議と痛くなかったわ」 ● 街の面々と会話。沖田保安官があるものを見つけたからぜひ見てほしいと言ってきた。見に行くと意識を失った心なきをつかった大道芸を見せつけられる。 ● オルタから医者会議の内容を聞く。 ● ナナリーが話したがっていると聞きローズへ向かう。 ● ホリスをはじめローズのイツメンと会話。 ● アンナさんの不調を伝えるためとりあえずバレンタインへ。クロエ、シシリアと会う。 ● バレンタインでアンナの不調を伝えたあとはストロベリーに。街の人と会話していると医者をやめ変わり果てたアルセーヌと出会う。 マシュー「なんで医者やめたんですか」 アルセーヌ「多動症でぇ(ねっとり)」 ● アルセーヌと会話を楽しんだ後、二人でサイコロを使ったギャンブルをすることに。 1戦目:マシュー勝利 +$20 2戦目:アルセーヌ勝利 -$50 3戦目:マシュー勝利 +$100 結果 マシュー+$70 ● 盛大にギャンブルに負けたアルセーヌ逆ギレ。一発殴られるがしっかりと$100を渡してくれる。 アルセーヌ「は、配送してきます....」 ● アンナさんのことを伝えに今度はブラックウォーターへ。そこでブラック・モリーという人と初めて会う。 ● ジュリエッタナナリーさんとも会うことができ、後日改めて飲食店にかかる話をすることになる。世界が眠りにつく...。 06/03 13日目 成長/ステラ・マシュー【特別市民】 + 開く 閉じる [[▶時間:00 00 00~]] [[▶場所:ブラックウォーター、アネスバーグ]] ● ブラックウォーターで起床。眼の前に丁度ホリスがいた。 ● アネスバーグのうえで救援通知が連続。最初に助けに行った医者もやられたようなので保安官にも連絡しつつホリスと共にアネスバーグへ向かうことに。 ● アネスの街に到着後保安官と合流。通知の場所まで行きクーガーを討伐。無事治療が完了する。 ● 負傷していたのは久しぶりに会うユキーザだった。バレンタインまで戻るとのことなので同行。医者をやめて漁師になろうとしているという旨の話をきく。 ● ローズに医者がいないかもしれないとホリスから電報をもらったためバレンタインからローズに移動して常駐することに。 ● ローズの街の人達と会話をしたりギターを練習したり。チルな時間を過ごす。 --一旦瞑想-- ● ローズで起床。丁度ナナリとクロエがいたためそのまま飲食店の話をする。値段や仕入れ個数を調整し発注。品物は明日受け取ることに。 ● 話している最中、アネスバーグでバー開店を考えているマーガレットも近くにいたため初めて話す。マシューとしては酒場はあくまで街興しとして自分が頑張りたいだけであるため、もし本当にお店がやりたいのであれば後からお店を渡しても良いと伝える。 ● マーガレットと分かれた後に再度ナナリと会話。話終えた後にナナリから前に渡した金の指輪について心配される。とても残念だったが保安官に預かって貰ったと伝えたところ、その後にフィッシュ&チップスをもらう。食べてみてと言われたのでその場で食べてとても喜んだ。 ● ベリーと会話。先日あったアルセーヌについて話していると偶然本人が目の前に登場する。ほか街の人も集まってきてみんなで話す。 ● ローズで常駐しているとアネスバーグから医者のユーシャ、オリヴィアがやってくる。ただ少し話したぐらいでアネス周辺に負傷者が発生。ユーシャ、オリヴィアが二人でいくというため、近くにいた保安官にも声をかけて救助に向かってもらう。 ● タチバナホリスから今度開催されるという合コンの話をきく。街ではカマラがAbintaに何かを実行すると話あっていた。ギターを引きながら少し離れて話だけ聞くマシュー。 ● ギターを弾いているとアンナ、ドラゴが話しかけてくれる。そのままチルい雰囲気で世界が眠りにつく...。 06/04 14日目 開店/ステラ・マシュー【特別市民】 + 開く 閉じる [[▶時間:00 00 00~]] [[▶場所:ローズ、アネスバーグ]] ● ローズで起床。仔馬のセフィが急に大きくなっていてビビる。やっと乗れるようになったため喜びながらアネスへ戻る。 ● 今日の24時から開店する酒場【SaloonAnnes】の開店準備を進める。手始めに掲示板に宣伝広告を掲載しようと意気込むも失敗しえぐい見づらい広告が貼り付けられる。 ● 見やすくした広告を掲載するが現状2枚の広告が全地域に張り出されてしまっているため、ユーシャに気球をだしてもらい回収行脚。 ● ブラックウォーターでナナリ、タカミと会う。丁度よいと思い昨日発注したお酒をその場で受け取る。 ● 何とか各地をまわりえぐい広告を剥がすことに成功。そのままアネスに戻る。 ● 仕入れ時のもとでを稼ぐためにもアネス周辺で狩り。クーガーも討伐する。 ● 釣りに挑戦し初めて歪まずに釣り上げることができる。うまく行くときは歪まずに釣ることができそうだ。 ● カバンの中身が多く品物を購入できなかったためサンドニで馬用カバンを購入することに。ついでにクラの種類とかも選べたのでめちゃくちゃ悩む。 ● ノリノリで歌っていたら近くにmameがいて焦る。 --一旦瞑想-- ● 先に起床していたようでアネスで上映が開始する。 ● まだ伝えてなかったなと思い酒場の開店をシンルゥに電報で伝える。 ● 開店までの時間をコーヒー作成などの準備に費やす。人が沢山来た時用にユーシャにもお店のことを説明して手伝ってもらう。 ● お店開店。ガンスミスや山師、商人を含めた会議がブラックウォーターであるらしく、すぐにはお客さんがこなかった。そんな中でも連絡したシンルゥは一番乗りで来てくれた。 ● 少し待つとタカミ、エニー、ヤバッキオ、ポン、ナナリが来店。件の会議を盗み聞きしていたらしく、ゴシップネタで盛り上げてくれる。数人で先日アルセーヌとやったやり方のサイコロギャンブルをやる。掛け金1人$60の1戦を勝ちきったマシューは全員からお金を巻き上げる。 ● オルタも来店。各町でお店のことを宣伝して歩いてくれているようだ。 ● ニックジャガー来店。いつも通り近くの人にモモを配って帰る。 ● シンルゥとこれからやりたいことについて会話。夢があり賞金稼ぎを頑張っている姿を応援したいと思う。マシューもシンルゥも家なく色々なところを回っているため、いつか家がほしいという話になる。軽いノリで一緒に住んでみたいと提案してみたところ快諾。 マシュー「え、家買いません?シンルゥさん。」 シンルゥ「一緒に?いいよ(笑)」 ● シシリア、アノニマが来店。来店に合わせて服装も変わっていた。何故か話し方まで変わっていた。 ● 突然シンルゥとアノニマの決闘が始まる。シンルゥに賭けていたが結果はアノニマの勝利。舌戦だけでなく格闘技も強いよう。 ● 会議が終わってダック、ヴィクトルが来店。ダックは開店祝いに$50を渡してくれた。 ● ピギー、,mei lee、ステラ・ナナペチーノが来店。狩人周りの話を中心にきく。meileeが今日あった頑張ったことのエピソードトークをしてくれたため、エライねの意を込めた缶詰を渡す。 ● kome来店。お酒が飲めないということでコーヒーを渡す。mameは寝ているそうなので、後で飲んで見て下さいとワインも1本渡す。 ● ヴァンホーンで負傷者発生。オルタと共に救助に向かう。 ● 救助から返ってくるとアンナが来てくれていた。体調も大分回復しているようで安心する。 ● カレンが来店。お酒と牛肉を注文してくれる。丁度ダック、ヴィクトルのコンビもいたため、おじいちゃんASMRが始まり大混乱。 ● そのままみんなで話して世界が眠りにつく...。 06/07 15日目 新夢/ステラ・マシュー【特別市民】 + 開く 閉じる [[▶時間:00 00 00~]] [[▶場所:アネスバーグ]] ● 国の体制が変わってアネスの山師が一旦仕事不可能になる。 ● タカミに酒場の品を発注。現在農業会社のスタッシュが歪んでおり、在庫が消失しまっているそう。 ● 弾薬、弓矢の高騰を嘆くkomeと遭遇。 ● アネス狩りをしていたら強制瞑想。目が覚めるとよくわからないバレンタインのうえに飛ばされる。 06/08 16日目 友情/ステラ・マシュー【特別市民】 + 開く 閉じる [[▶時間:00 00 00~]] [[▶場所:アネスバーグ]] ● 06/09 17日目 憩所/ステラ・マシュー【特別市民】 + 開く 閉じる [[▶時間:00 00 00~]] [[▶場所:アネスバーグ]] ● 06/10 18日目 憂日/ステラ・マシュー【特別市民】 + 開く 閉じる [[▶時間:00 00 00~]] [[▶場所:アネスバーグ]] ● 06/11 19日目 無題/ステラ・マシュー【特別市民】 + 開く 閉じる [[▶時間:00 00 00~]] [[▶場所:アネスバーグ]] ● クリップ 配信日 タイトル 系統 2024/5/22 変わった老人に絡まれまくるマシュー 楽 アーカイブ ⚠️Twitch配信のため、一定期間でアーカイブは視聴不可になります。 ● 1905年 配信日 # 配信タイトル 05/20 1 #レドスト 1日目 はじめまして/ステラ・マシュー【特別市民】 05/21 2 #レドスト 2日目-1 萌芽/ステラ・マシュー【特別市民】 05/21 2 #レドスト 2日目-2 萌芽/ステラ・マシュー【特別市民】 05/22 3 #レドスト 3日目 新友/ステラ・マシュー【特別市民】 05/24 4 #レドスト 4日目 芽生/ステラ・マシュー【特別市民】 🔝ページTOPへ
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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 ヴァジュラ トラに似た容姿を持つアラガミ 俊敏な動きで敵を翻弄し、背中から生えたマント状の器官から強力な電撃を放つ。 名前の由来と思われるのは、金剛力士とも同一視される十二神将の一角・伐折羅大将の梵名ヴァジュラ。 また、インド神話の帝釈天インドラの持つ武具及びそれを元に作られた法具に、金剛杵とも呼ばれる同名のものがある。 発生起源 ユーラシア大陸南東地域。 攻撃属性 【雷】 弱点 ◆物理属性 【銃破砕】:頭 【銃貫通】:胴体 【剣切断】:頭(破壊後)、前足、尻尾 【剣破砕】:頭 【剣貫通】:頭(破壊後)、胴体、後足、尻尾 ◆非物理属性 【神】 > 【火】 【氷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 20 70 65 15 65 × × ◎◎ × 破壊後 10 40 30 10 30 ×× 前足 破壊前 80 80 40 90 95 × × ◎◎ × 破壊後 50 50 15 80 85 マント 95 95 95 95 95 ◎◎ 胴体 90 15 60 80 20 × × ◎◎ × 後足 60 40 80 80 25 × × ◎◎ × 尻尾 破壊前 70 70 20 80 40 × × ◎◎ × 破壊後 40 40 10 60 20 ×× 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.0%) ホールド 400 200 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 前足 左前足側に倒れこむ 後足 後足を右側に向けて投げ出す 探知タイプ 視覚>聴覚 視界はやや広く、ミニマップの最小同心円の5倍。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 貫通紫電 貫通:133 雷◎ 一直線に飛び、多段ヒットする雷球 アサルト スピットボルト 破砕:106 雷◎ 誘導性能を持ち着弾時に爆発する弾を三連射 ブラスト 雷槌 破砕:430 雷◎ ホールド:140 敵に当たると貼りつく雷球を発射する膨張後、範囲内にダメージ ショットガン ボルトチャリオット 破砕:102 雷◎ 小さく回りながら追従する機雷を前方に3発配置 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度2~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 獣神翼 -% 獣神翼 -% 獣神雷翼 -% 獣神轟雷翼 -% 獣神轟雷翼 -% 獣神真雷翼 -% 獣神毛 -% 獣神雷毛 -% 獣神雷毛 -% 獣神轟雷毛 -% 獣神轟雷毛 -% 獣神真雷毛 -% 獣神爪 -% 獣神爪 -% 獣神雷爪 -% 獣神雷爪 -% 獣神真雷爪 -% 獣神真雷爪 -% 獣神血石 -% 獣神血石 -% 獣神血晶 -% 獣神血晶 -% 発電体 -% 発電体 -% 高発電体 -% 高発電体 -% 高発電体 -% 超発電体 -% 高発電体 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度2~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 頭 獣神頭 -% 獣神頭 -% 獣神雷頭 -% 獣神雷頭 -% 獣神雷頭 -% 獣神真雷頭 -% 獣神牙 -% 獣神雷牙 -% 獣神雷牙 -% 獣神轟雷牙 -% 獣神真雷牙 -% 獣神真雷牙 -% 前足 獣神毛 -% 獣神雷毛 -% 獣神雷毛 -% 獣神轟雷毛 -% 獣神轟雷毛 -% 獣神真雷毛 -% 獣神爪 -% 獣神爪 -% 獣神雷爪 -% 獣神雷爪 -% 獣神真雷爪 -% 獣神真雷爪 -% 尻尾 獣神毛 -% 獣神雷毛 -% 獣神雷毛 -% 獣神轟雷毛 -% 獣神轟雷毛 -% 獣神真雷毛 -% 発電体 -% 発電体 -% 高発電体 -% 高発電体 -% 高発電体 -% 超発電体 -% 高発電体 -% 超発電体 -% 超発電体 %- 真発電体 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 銃破砕、剣破砕が有効 全物理属性、神属性の防御低下 前足 切断が有効 全物理属性の防御低下 尻尾 切断、剣貫通が有効 全物理属性、神属性の防御低下 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 3 コンデムド 鎮魂の廃寺 高 3 ワイルド・キャリアー 愚者の空母 オウガテイルx3オウガテイル堕天x3 初期配置全滅で出現 4 火中の栗 嘆きの平原 ヤクシャ 1分半後に増援 高 4 雷獣 贖罪の街 ザイゴード堕天 5 ウィジャボード 創痕の防壁 シユウクアドリガ 初期配置はシユウ、クアドリガどちらかを倒すとヴァジュラ出現 5 脚下照顧 創痕の防壁 シユウ 高 5 トウテツ・アタック 創痕の防壁 ヤクシャ・ラージャx2 6 キングス・バレイ 蒼氷の峡谷 コンゴウx2暴走神機兵・長刀型 高 6 バベルの人形 黎明の亡都 暴走神機兵・長刀型暴走神機兵・大剣型 高 7 プレス・リリース 創痕の防壁 シユウ堕天 8 雷氷瀑布 蒼氷の峡谷 デミウルゴス 高 8 獣の縮合 鉄塔の森 クアドリガ ウルフ・パック 鎮魂の廃寺 雑魚無限湧き 9 遠雷 鉄塔の森 ヴァジュラテイル(雷)x2ウコンバサラボルグ・カムラン堕天(雷) 3分後に出現 高 9 ピットイン 鉄塔の森 クアドリガ堕天シユウx2 クアドリガ堕天、シユウを倒すと出現 高 10 グレイブロバー 煉獄の地下街 セクメトコンゴウ セクメト、コンゴウは倒すと非討伐対象が1体出現 11 不断の尽力 贖罪の街 カバラ・カバラ 討伐対象外にナイトホロウx5 12 スコッチ・オープニング フェイズ2/3 変容の神門・主根部 コンゴウ堕天グボロ・グボロ コンゴウ堕天、グボロ・グボロを倒すと出現 高 12 タンブルウィード フェイズ2/4 鉄塔の森 シユウx2クアドリガ堕天 シユウx2を倒すと出現 ラブ・アンド・ピース フェイズ5/5 蒼氷の峡谷 ボルグ・カムラン堕天(雷)デミウルゴス 高 13 虎挟 贖罪の街 強化固体討伐対象外にナイトホロウx2、ヤクシャ・ラージャ、シユウヤクシャ・ラージャかシユウを倒すと出現 気高き戦意 フェイズ3/3 変容の神門・主根部 ボルグ・カムランクアドリガ 1体倒すと出現 14 チョルナヤ・コシュカ 愚者の空母 討伐対象外にテスカトリポカ 高 14 疾走戦域 創痕の防壁 ナイトホロウx7 強化固体 討伐対象外2体出現 俵返 フェイズ1/4 黎明の亡都 暴走神機兵・長刀型暴走神機兵・大剣型 15 アケロンの磐船 フェイズ2/3 萌芽の神域・洞穴1層 ガルム 高 15 洛沙の波濤 フェイズ4/5 嘆きの平原 2分後に2体目出現 ニルヴァーナ・トレイル フェイズ2/4 嘆きの平原 ディアウス・ピター金色のヴァジュラ パスファインダー フェイズ2/4 愚者の空母 テスカトリポカ フェイズ3/4 煉獄の地下街 セクメトコンゴウ 討伐対象外にセクメト、コンゴウ サファリ・パーク フェイズ1/4 鉄塔の森 シユウ堕天x2ボルグ・カムラン堕天(雷) EX 15 虎の瀬踏み 黎明の亡都 ハンニバル神速種 討伐対象外にヴァジュラテイル(火)x2 15(DLC) ジャックインザボックス エイジス ハンニバルマルドゥーククロムガウェイン 特務 12 ウィーラ・ディーラー フェイズ2/3 贖罪の街 ディアウス・ピター 2体出現 特務(DLC) 15 狩猟者の足跡 フェイズ1/3 創痕の防壁 マルドゥーク 討伐対象外にマルドゥーク トライアングルベース フェイズ3/3 嘆きの平原 ガルム 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 噛みつき 前方に向かってのしかかるように噛みつきを繰り出す。上半身全体に判定があるので注意。当たった時に口か体かでダメージが異なる。 正面に立たない 右フック 前方に向けて右前足でフック攻撃。出が速い。活性化中は雷を纏い、追加:スタン。 正面に立たない タックル 斜めに構え首を振った後、前方にタックル。その後、元の位置よりも後ろに飛び退く。飛び退く際にも判定あり。終了後に威嚇する。 正面に立たないステップ バックジャンプ 後ろに宙返りしながら飛び退く。着地時に攻撃判定あり。 壁際などでは真後ろに立たない バックジャンプ雷球 マントを帯電させ、後ろに飛び退きつつ前方中範囲に複数の雷球を撃ち落とす。着地時に攻撃判定あり。終了後に威嚇する。複数の雷球が固まっているのでガードは控えた方がいい。難易度4以降で使用する。 正面に立たないステップ壁際などでは真後ろに立たない 大雷球 マントを帯電させ、ホーミングする雷球を即座に発射。 引きつけてジャンプ引きつけてステップ 雷球召喚 マントを帯電させ、前方に5つの雷球を作り出し発射。終了後に威嚇する。溜め時間が非常に長く、側面から後方はガラ空きになるので捕喰or回復のチャンス。発射時に体半分ほど後退するので、攻撃を外さないように。発射少し前に一度光るまで帯電しているマントにも判定があるので、空中からは近寄らないこと。 左右へ回避雷球の間を抜けるガード、ジャンプ 放電 マントを帯電させながら吼えた後、自分の周囲に放電。側面や後方にいると頻繁に使用する。予備動作が活性化と似ている。活性化中は追加:スタン。 範囲外に離脱ガード 雷槌 マントを帯電させ、ターゲットの足元から巨大な雷球を発生させる。膨張後、範囲内にダメージ。 範囲外に離脱ガード 飛び掛り その場からこちらに向かって飛び掛り、着地と同時に衝撃波を発生させる。衝撃波の攻撃範囲は割と狭い。 ステップ、ガード 突進飛び掛り ホーミングしながら突進してきて飛びかかり、進行方向を向いたまま着地する。活性化中は着地と同時に放電し、追加:スタン。 ステップ、ガード 突進飛び掛り(反転) ホーミングしながら突進してきて飛び掛り、着地と同時に衝撃波を発生させ、反転する。隙がかなり少なく即座に次の行動に移る。 ステップ、ガード 活性化 呼吸が荒くなり、呼気に電気が混ざる。 突進飛び掛りの着地時に放電するようになる。 放電攻撃、右フックにスタン効果が付与される。 スタングレネードで前足ダウン状態になる。 攻略 動きが早く、攻撃範囲も広く、相手のペースに持ち込まれると危険な相手。 正面に捕捉されたままだと一方的に攻撃され続けるため、常に側面に回るよう意識すること。 出の速い右フックは正面から左足側面付近まで当たり判定があるので、なるべく右側面へ回るように。 突進後のすきや放電中に素早く側面や後ろに回んで弱点を攻撃し、こちらを向いたら左右にステップ、という流れで戦うと安定する。 帯電中のマントにダメージ判定があるため、マントが発光したら空中攻撃は控えたほうがいい。 ヴァジュラ自体の防御力は高くなく、切断は前足、貫通は後足に対して有効なので、慣れない内はそれらの属性が付いた武器で足を攻撃しダウンを奪っていくと安全だろう。 捕喰を狙うならば小雷球を5つ生成して射撃する攻撃中だろう。普段狙いにくい尻尾を結合崩壊させるチャンスでもある。 真正面から雷球を飛び越えようとすると、雷球自体や帯電中のマントに当たるので、落ち着いて側面へ回り込むようにすること。 激しい飛び掛かり攻撃を連発されなかなか反撃に転じることができない場合は、一度大きく距離を離せば追いかけてくるので、近接攻撃を当てやすくなる。 銃形態では弱点の胴体に貫通属性のバレットを撃ち込めばいい。 ホーミング弾や敵を向く弾はヴァジュラが後ろを向いているときに撃つと、うまい具合にマントの下の弱点に当たる。 脳天直撃弾などの上空より落下させるバレットならば、どこから撃っても弱点に当たるだろう。 爆発などの破砕属性のバレットの場合は、タックルの後の威嚇時や放電攻撃など動きが止まっている時に頭に撃ち込もう。 ただし、突進の強烈なホーミングや衝撃波などが厄介なので、自分に狙いが向いているときは回避に専念したほうが無難。 ヴァジュラは活性化すると途端に動きが速くなり、攻撃力も桁違いに上昇する。 また、突進飛び掛りの着地時に放電するようになり、放電攻撃と右フックにスタン効果が付与される。 最初の内はこのスピードの変化に焦るだろう。 特に突進飛び掛りを連発され、ステップでかわしたつもりでも放電に当たってしまいスタン状態になることがあるので、なれないうちはガードを固めよう。 なるべくならば装甲は雷耐性を重視し、保険としてスキル「スタン耐性」を付けておくとよい。 活性化中はスタングレネードでダウンさせることができ、約8秒間攻撃を封じられるので、素直に使って仕切りなおすのも手。 ショートブレード 攻撃 貫通寄りの武器なら後足を、切断寄りの武器なら前足を主に攻撃する。尻尾にはどちらの属性も通る。 素早く立ち回る事ができ位置取りがしやすいので、上記のどの部位も比較的狙いやすい。 相手の攻撃範囲が広いので、活性化中は素直にガードした方がいい場合も。 空中攻撃が得意とはいえ、うかつに飛び込んで帯電中のマントで反撃されないこと。 結合崩壊 前足に有効な切断属性が高い刀身を選び、側面から前足と頭を狙い、破壊と前足ダウンを狙おう。 頭を狙う時は攻撃後の硬直時間に限定し、振り向かれる前に離脱するように。 ダウン中には頭を破砕属性のバレットで狙うか、そのまま近接攻撃で尻尾を狙う。 尻尾は雷球召喚や放電攻撃などの動きが止まっている時にも空中攻撃で容易に狙える。 ロングブレード 攻撃 出の速い右フックに当たらないよう△攻撃で側面に回りながら前足を攻撃してダウンを狙う。 連続攻撃は攻撃後の硬直時間や威嚇中などに絞り、こちらを振り向いたら△攻撃で離脱しよう。 深追いせず側面から前足を攻撃していれば攻撃には当たらないだろう。 インパルスエッジは頭に非常に有効なので、余裕があるときに当てていこう。 結合崩壊 前足を攻撃して結合崩壊とダウンを狙いつつ、溜まったOPを使って頭にインパルスエッジや破砕属性のバレットを当て破壊する。 尻尾はクリティカルが出るので、空中攻撃で楽に破壊できる。 バスターブレード 攻撃 装備している武器が破砕寄りの場合は頭を、切断寄りなら前足を攻撃。 破砕は頭にしかまともに通らず、その頭も活性化して攻撃が激しくなると中々狙えなくなる。 なので、切断寄りの武器を使い前足~頭を攻撃するというのも戦法として考えられる。 破砕寄りの武器を使う場合、ステップ攻撃を頭に当てて即回避すれば反撃も貰いにくいだろう。 チャージクラッシュはタックル後のバックステップや雷球召喚などの隙に狙おう。マントに阻まれないよう、狙いは正確に。 ちなみに、こちらを捕捉して走り寄ってくる際にも全身にダメージ判定が発生しているのでパリングアッパーで先制攻撃を仕掛ける事も可能。 結合崩壊 ショートブレードと同様に前足に有効な切断属性が高い刀身を選び、側面から前足と頭を狙い、破壊と前足ダウンを狙おう。 頭を狙う時は攻撃後の硬直時間に限定し、振り向かれる前に離脱するように。 ダウン中には頭を破砕属性のバレットで狙うか、そのまま近接攻撃で尻尾を狙う。 尻尾は雷球召喚や放電攻撃などの動きが止まっている時にも空中攻撃で狙う。 雷球召喚時には余裕をもってチャージクラッシュも当てられる。捕喰行動中に背後から狙う選択肢もある。 ブーストハンマー 攻撃 破砕は頭にしかまともに通らず、その頭も活性化して攻撃が激しくなると中々狙えなくなるので相性は悪い。 モーションが遅いため、バースト状態を維持し頭に1、2発当てて離脱するのが基本となる。 放電や飛びかかり攻撃のすきにステップ攻撃を当てれるように位置取りを調整しよう。 ブースト行動もあまり相性が良くないので、使いどころを見極めるように。 雷球召喚攻撃は大ダメージを与えるチャンス。雷球発射後の頭にブーストインパクトを当てられるよう、前足と後足の間でブーストを起動しよう。 結合崩壊 頭はクリティカルヒットするので、狙っていけば破壊は余裕だがそれ以外が問題。 前足と尻尾は銃撃でも効率よくダメージを与えられないので、根気良く攻撃を当て続けるか、リンクサポート「破壊の一撃」等に頼る必要がある。 チャージスピア 攻撃 正面に立たず、軸をずらして後足を狙えばダウンも奪えるのでそれほど苦戦はしないはず。 活性化状態では突進や飛びかかりの動きが早くなるうえホーミング性も高いので、チャージグライドの溜め状態では避けきれないことが多い。 慣れないうちは使用を控えた方がいい。 結合崩壊 尻尾は雷球召喚や放電攻撃などの動きが止まっている時に空中攻撃で狙う。 頭にもある程度効くが、破砕属性のバレットの方が効率がいいので、後足ダウン中に当てよう。 前足は銃撃でも効率よくダメージを与えられないので、根気良く攻撃を当て続けるか、リンクサポート「破壊の一撃」等に頼る必要がある。 ヴァリアントサイズ 攻撃 △攻撃の先端ギリギリが当たるくらいの間合いから前足や頭を攻撃。 真正面以外は右フックが当たらないので、距離を間違えなければ相性は良い。 低い位置に弱点があるのでラウンドファングも有効。スタミナを温存するためにも放電や飛びかかり攻撃のすきに2、3発当てるにとどめよう。 ヴァーティカルファングやクリーヴファングはマントに阻まれることが多いので、無理に繰り出す必要はない。 結合崩壊 前足を意識して攻撃し、あわよくば頭も巻き込もう。 ダウン中には頭を破砕属性のバレットで狙うか、そのまま近接攻撃で尻尾を狙う。 尻尾は雷球召喚や放電攻撃などの動きが止まっている時にも空中攻撃で容易に狙える。 メモ コメント一覧 ヴァリアントサイズはうまくラウンドファングとかで敵を右前に捉えつつうまく前足を攻撃するのがいいと思う - 名無しさん 2015-07-08 13 09 00 クリティカルのでる弱点を赤字表示するのはいいのですが、青や灰色で色分けするのは見づらいだけではないでしょうか?ヒットエフェクトとも異なりますし - 名無しさん 2015-07-28 11 28 26 確かに、青はちょっと見にくいですね。とりあえず青は消してみました。ご意見ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-07-28 14 32 21 出現ミッションの10以下は未確認。 - 名無しさん 2015-09-03 19 28 49 名前
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冥界に昼夜の概念はない。 治療を照らす太陽は空に存在せず、従って、太陽が地平線を越えてから再び昇る時間の切り替わりも存在しない。 灯りになるものは、冥界に飲み込まれ廃都になっても残り火になって僅かに点く電灯か、不可侵の領域を恨めしく睨みながら周りを徘徊する霊魂の燐光ぐらいのもの。 闇より黒い、存在と無の地平。 数えるものがいない、時間だけが流れる澱。 生きる者は生きられず、死霊に成り果てるか喰われるかのみ。食物連鎖の機能しない、生命体が繁殖する条件にまったく合致しない不毛の土地だ。 「───お前にはふたつの選択肢がある その祈る者がいない枯野の街に、地獄の裁判官の如き宣言が放たれた。 声は高く幼い。 外見も見合っていて童女、小学生の齢にしか見えはしない。 死者の記憶の住人であるのなら、皮肉心胆残さず剥ぎ取られる邪霊の骸を、五体投地同然に平伏させている。 「この場で大人しく悪霊として私に退治されるか、私の元で大人しく匿われるか」 手には杓子でも閻魔帳でもない、綿の詰まったかわいらしいぬいぐるみ。 しかし握られている人形のおぞましさは如何なるものか。 死霊を見下ろす重瞳の威圧はどうしたことか。 眼の中のふたつの瞳孔が映す髑髏は、死霊の反射などではなく現実にある現象(もの)か。 ここにある現実は、霊を圧倒する理不尽な"力"を行使する少女という、ただひとつである。 筋骨隆々。剛豪力々。 錯覚の通用しない、疑いようのない現実(マッスル)。 太陽がないせいで表面温度も真冬の寒さの冥界であろうと、シャツ一枚でまるで支障のない肉密度。 片手で軽々と持ち上げる巨大な鉞の刃の威力は、脳天と心臓の霊核を数センチズラして真っ向に唐竹割りにされた死霊の姿が証明している。 しかしながら、最も存在感を強調する要素は別にある。金色、である。 鮮やかな髪の色でもなければ、腰に巻いた王者のベルトでもなく、鉞に時折走る電磁の光でもない。 魂の色、とでも表現するしかない、根幹を成す心象の風景。 ───その男は、黄金(ゴールデン)だった。 「私が許可した奴なら戦っても構わない。存分に横暴を振るえ。だが誰彼構わず襲いかかるような真似はやめろ。 その影にまだ英雄としての誇りが残ってるのなら、観念してどちらかを選ぶといい」 金の後光を背負った少女が、最後通牒に人形を前に出す。 マスターの喪失と霊基の消耗により肉体構成が拡散し、焼き付いた怨念を行動原理とするしかなかったシャドウサーヴァントが、この時奇跡的に自我の欠片を萌芽する。 それが英霊の誇りの発露であったのか、死霊のまま死を恐れる本能であったのかは、定かではないが。 「……分かった。今は体を休ませて」 了承を取り付けた少女が、死霊に人形を押し当てる。 すると水を吸う綿の如く霊体が人形の内に入り込み、獣を囲うケージの役目を果たした。 主の意向なくば永遠に閉じられ、一度開かれれば牙を突き立てる監獄に。 「シャドウサーヴァント、ゲットだぜ」 ガタガタとひとりでに震え出す人形を、手早く塩の入ったビニール袋で包む。 ───寶月夜宵(ほうづきやよい)。悪霊捕獲家、死霊使い、霊能力者。 冥界の聖杯戦争の葬者(マスター)の一日の日課は、今日も無事に完了を迎えた。 ◆ 「……それにしても、納得いかない」 帰路にて。 目当ての大物を首尾よく捕獲(ゲット)し意気揚々と街に戻った夜宵は、ふと愚痴を漏らす。 「納得って何がだよ、大将?」 夜宵の隣りを歩く快男子、バーサーカーが疑問を投げかける。 巨体に金髪で両目にサングラスの風体はいかにも物騒でいかめしい。 その筋の組員と紹介されても疑問も持たず受け入れてしまうだろう。目が合うやいなや血相を変えて横に反れる通行人を見てばつの悪い顔をするのも、一度や二度ではない。 「確かに私はかつて事故で生死の境を彷徨ったし、それで幽世の世界を生きたまま目で見れるようになったけど……。 それで死人扱いされて地獄に落とされるのには、理由が不足してると思う」 「んー……、オイラ難しいのは分かんねえがよ。別に死ぬとかさ、そういうのが選ばれる理由じゃ、ねえんじゃねえの?」 「確かに明確な証拠はない。けど此処が死後の世界であるなら、招かれるマスターも何らかの形で死に関わった可能性が高い。 九死に一生を得た、本当に一度死んだ、近しい人と死に別れた……冥界下りの神話はそうした切欠で始まるのが常」 大の大人───190センチの男が小学生女児を連れ歩いている光景は、従姉妹を送迎する親戚筋、と好意的に見做すのも些か苦しい。 すれ違う通行人が組み合わせの奇妙さに目を追いはするが、遠巻きに敬遠したり通報の素振りを見せる者は誰もいない。 それというのも、「きんちゃん」の愛称で喚ばれるこの男、近所ではちょっとした有名人だ。 派手好きで、子供達の遊びに付き合うほど面倒見がよく、力持ち。その上で規則や法定には常に則り風紀の乱れをよしとしない。 子供は無論のこと、その親御達の保護者団体からも受けがよく、総じて好評だ。 「きんちゃんって、ヒーローみたい」。遊んだ子供は口々に漏らす。 狂戦士のクラスに見合わぬ、気っ風のよさが隠し切れぬ雰囲気の好漢であった。 ……霊体化を怠り寶月家の者であるよう素性を偽る手間に追われ、マスターから小言をもらうという落ちが、後につく事になる。 「その検証にも街の外まで繰り出して、霊を補充している。 手持ちが『過渡期』だけじゃ心許ないし、ストックを溜めるのも大事だから。 そしてここまでで……少し分かった事がある。 まず形代について。敵の霊現象に対しては変わらず有効だけど、冥界の大気への耐性には機能してない。 これは攻撃じゃなくてそこの環境、自然現象に近い。運命力というのが、いわゆる寿命に近い概念であるなら……既に死んでる霊を形代にしても身代わりにはならない」 「形代……あー、霊をとっ捕まえて中に入れた人形をこさえて避雷針にするっていう、アレか。いやこの場合、飛来呪か? ……凄ェ事考えつくよな、大した法師だぜ大将」 「私考案。ふふん」 そして住民は知らぬ事だが。 道を決める主は夜宵であり、背後を追う従はバーサーカーの方だ。 体躯の違い。性別の違い。人種の違い。意力の違い。生死の違い。 多くの差異を気に留めず、二人は対等の関係での付き合いを望み、意見を交換している。 隷属ではなく協調。共闘であり団結。 それが二人が聖杯戦争を行う間に定めた方針だ。 「バーサーカーは、平気?」 「オレっちは、ほら、サーヴァントだからよ。 ものは食えるし、笑いも怒りもするが、結局は大将の持ってる幽霊とそう変わりねぇ。 ……けど、長くいていい感じはしねえな。腹の収まりが悪い、っていうの? 今やってる分には何ともねぇが、ずっと戦ってくとなると……どうだろうな。 変わる。呑まれる。そういう気配も、ないとは言えねぇ」 「そっか。やはり冥界での行動はサーヴァントにも時間制限があると見るべき。 もし何のペナルティもないなら……街から遠く離れて一方的に狙撃が可能な奴が優勝してしまう」 「成る程。ソイツは……ゴールデンじゃねェな。 弓も武士の武器だ。使うのが悪いなんて思わねぇが、ソイツをやっちまったら、もうソイツは武士とは呼べねぇよ」 「ともかく、今後も冥界に潜る時はなるべく短時間で済ませるようにしよう。 どれだけいられるからの限界も、試していく必要がある。私は花の小学生。生物的な意味での寿命なら他の参加者よりずっとあるはずだけど」 冥界と違い、冥奥領域の内側では太陽が浮き沈みしていて、時間の推移によって天気が変わる。 中に戻った頃には時刻は夕暮れで、茜空の斜陽の日差しが両者の影を薄く伸ばしている。 「……」 「バーサーカー?」 そんな黄昏時であったせいだろうか。 冗句を聞き流して黙るバーサーカーの顔が、夜宵にはいやに神妙に見えた。 その目がどこを見ているのか、サングラス越しからは窺えない。 「なあ、大将」 ややあって。バーサーカーは幾度か口ごもりながら、やがて意を決したように口を開いた。 「アンタはいいマスターだ。そいつは間違いねえ」 「うん」 「母ちゃんの霊を奪ったふざけた化け物から母ちゃんを取り返して、父ちゃんと一緒の墓で眠らせてやる。 ソイツは正しい事だ。凄えゴールデンだ」 「うん」 「けどよ、けどだぜ。 自分は地獄に行くとか、自分で試すとか、そこまで追い詰めなくてもさ……いいんじゃねぇか?」 こちらを思いやる気遣いに、夜宵の足が止まる。 「……私には、やるべき事がある」 夜宵は、何も趣味が講じて霊を収集し、オカルトに傾倒しているわけではない。目的は鑑賞ではなく別にある。 全ては手段。幽世に蔓延る悪意、人知及ばぬ魑魅魍魎を制する力を求めて。 「ママを連れてった空亡(あいつ)を見つけて倒す。螢多朗と詠子についた呪いを解く。愛依を生贄にする神をぶっ飛ばしてふん縛る。 みんなには協力してもらってる。必ず守ると誓ってる。私が誘って危険な目にも遭わせてるんだから、これは当然。 それでも……私がやってるのは人道じゃなく邪道。倫理と正義にはもとらない悪理の行い。地獄に落ちるのが妥当」 従姉妹に始まり、その家庭教師を縁とした悪霊集めは、ひとつの佳境を迎える時だった。 神の分身に捧げられる運命の神代愛依を救うべく旅立った千年王城、京都。 揃えた『卒業生』を配置した神殺しの陣。作戦決行も間近という段に、夜宵はこの冥界に落とされた。 完全な予想外の事態に当初こそ驚いたが、事態そのものの理解が済めば方針は早々に決められた。 真っ先に確立すべきは元の世界の帰還。 手段は問わない。脱出経路が見つかればそれに乗るし、優勝しかないなら走り抜ける。何が起ころうが全てにおいてこの事項は最優先。 ただし儀式の最中に負傷や損失があれば、折角帰還が叶っても神殺しの手が不足してしまい、これまでの努力が水の泡。 であるならば───損失を補えるほどの報酬を以て埋め合わせを利かせる。 冥界を一から造り、過去の英雄を召喚する、聖杯という極大のパワーソースを、盤石の神殺しに駄目押しで使う。 「私は必ず帰らなければいけない。目的を果たす意志を譲歩する気は一切ない。 犠牲を少なくする配慮は怠らない。けれどどうしても、これしか生還の手段がないとしたら───私は迷わず、生きた誰かをこの手にかける」 今の夜宵に求められるのは成果だ。 身内の為に世界を敵に回す、そんな覚悟はとうに出来ている。怨念も慟哭も全て受け止め、飲み下す。 先輩と後輩の未来、両親の鎮魂、その両方を叶える日まで、墓前に置いた良心を手に取る時は永遠に来ない。 死後の八熱巡りが何の脅しになる。四十九日を越えても悪霊は他者を喰って現世を蹂躙しているのに。 誰も救ってはくれない。救っては、くれない。 母の末路と嘆きを聞けたのは私しかいなくて──────。 「今は、オレがいるだろ」 泥濘に沈んだ意志を、野太い腕が力強く引っ張り上げる。 「そりゃあ、戦ってのはさ。そういうもんだ。 やりたくなかった事をやらなきゃいけなかったり、欲しいのと違う結果を出しちまう事も、あるんだろうよ。 しんどい時だってある。辛え時だってある。 そういうのを呑み込める強さがあっても、苦え味っていうのはいつまでも消えねえもんな」 夜宵が喚んだ、快男子の言葉の通りの英雄にも。 後悔があった。迷いがあった。 幼少に結んだ縁、童心のままの関係でいたかった誰かを、秩序と正義の名の下に裁定した。 彼女は鬼であり混沌。生きるままに殺し、好きなように喰らう生粋の魔。 討伐するのは人の定めだ。人々の笑顔に繋がる誉れ高い行いだ。 けれど、その為に、誉れから程遠い謀略を用いたのと───断首された女の顔が、今でも忘れられない。 人生には、望んでいなかった疵を負う時がある。英雄はそれを、知っていた。 「オレは戦う為に喚ばれたサーヴァントだ。だからってさ、それだけがオレ達の縁じゃねえだろ? もっとあるんだよ、オレとアンタがここで出会ったのにはさ。 相性とか令呪とかそんなチンケなのじゃねぇ、もっと深いところに、ズンと響くやつがさ」 己の胸を拳で叩き、狂戦士は笑う。 狂気のひとかけらも見せない、遊び帰りの少年のように破顔して。 「だから何でも言ってくれ。何でも頼ってくれ。 このオレ───坂田金時は、いつでもアンタの味方だからよ」 誰にも教えてない秘密。 坂田金時という英霊の名を聞いて、夜宵には一抹の不安があった。 足柄山の金太郎。日本では破格の知名度で知られる童話の主人公。 その名に恥じない剛力と快活さは、夜宵もふと童心に返り甘えたくもなる。 それが故に、こうも思う。もしや彼は、自分の行為に賛同してくれないのではないか───と。 人を守り鬼を討つ、絵巻物に書かれるままの正義の味方。 そんな彼に自分はどう見えるか。悪霊を捕らえて共食いをさせ、より強い霊を生む蠱毒の術。 手を誤れば自身も、無関係の周囲も巻き込む災厄を抱え込み、なおも増やしていく。 邪悪───そう謗られるのには慣れている。問題なく耐えられる。 主従関係の破綻に繋がりかねないとう危惧と…………捨てた良心があった孔が、疼く以外は。 そんな杞憂をバーサーカーは、五里の先を惑わす霧を吹き飛ばす雷光のように、あっさりと払ってくれた。 光り輝き、希望を照らす黄金の嵐。 これが英雄。怨念を根幹にする悪霊と相反する、信の一念を心に抱く熱き魂。 「……もちろん、期待してる。源氏の頼光四天王、加わってくれればこれ以上ない助力」 そう、血濡れの奇跡を目指さなくても。 彼が来てくれれば、きっと大丈夫。 そう思わせるだけで顔を上げられる。暗雲に道を示してくれる。 坂田金時の英霊としての強さを、夜宵は理解した。 「じゃ、さっそく頼りたいんだけど、明日の予定だった心霊スポット……今から行かない?」 「いやもうかぁ? さっき行って帰ってきたばっかジャン?」 「おねが〜い連れてってきんちゃ〜ん(らぶらぶはぁと)」 「うおおおお変な声出さないでくれって! ああもう分かった、分かりましたよ! ホラ、手出しな」 片手でひょいと夜宵を持ち上げ、肩車にして乗せて源氏武者は歩き出す。 暗黒遊戯に乗り込むは黄金衝撃。 冥界より振るわれる轟雷の一振りが、神も魔も打ち破る。 「それじゃ、れっつごー」 「ストォォォ!!!」 スポット巡りのお決まりのかけ声で出発する。 いつもより十割増しになった音声を聞きながら。 ───父親の肩に乗せてもらった時より、もっと高かっただろうか。 今より小さい頃の、小さい記憶を、少し思い出した。 【CLASS】 バーサーカー 【真名】 坂田金時 【属性】 秩序・善 【ステータス】 筋力A+ 耐久B 敏捷B 魔力C 幸運C 宝具C 【クラス別スキル】 狂化:E 正常な思考力を保ってるが、ステータス上昇の恩恵を受けない。 ダメージを負うごとに幸運度判定。 失敗すると魔力、幸運を除くステータスが上昇する代わりに、感情を制御できず暴走する。 狂化の際、全身が真っ赤になる。怒りゲージマックス。 【固有スキル】 怪力:A+ 筋力パラメーターをランクアップさせる。 本来は魔獣が有するスキルだが、雷神の子である赤龍の子であり、人喰いの山姥の子である金時は本スキルをきわめて高ランクで所有している。 動物会話:C 言葉を持たない動物との意思疎通が可能。 動物側の頭が良くなる訳ではないので、あまり複雑なニュアンスは伝わらない。 それでも金時の精神構造が動物に近いせいか、不思議と意気投合してしまう。 天性の肉体:C 生まれながらに生物として完全(ゴールデン)な肉体を持つ。 このスキルの所有者は、常に筋力がランクアップしているものとして扱われる。 さらに、鍛えなくても筋肉ムキムキな上、どれだけカロリーを摂取しても体型が変わらない。 筋力にプラス補正。 神性:D 雷神の子という出自から来る神霊適性。 母が人食いの山姥である所為でランクは低い。 雷神系のルーツ、伝説を保有する英霊からの攻撃に対して、稀に耐性として発動することがある。 【宝具】 『黄金喰い(ゴールデンイーター)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1人 たぶん真名はコレじゃない。絶対違う。だけどこの名前で発動する。ゴールデン理不尽。 雷神の力を宿すマサカリ。金時の怪力無くしては決して扱えない重量を持つ。 雷を込めたカートリッジの爆発で、破壊力を高める。 カートリッジの使用量で威力が変化する。最大15。たまにジャムる。 たぶん元々はこんな形してない。絶対違う。ゴールデン理不尽。 『黄金衝撃(ゴールデンスパーク)』 ランク:C- 種別:対軍宝具/対人宝具 レンジ:5〜20/1〜4 最大補足:50人/1人 マサカリから稲妻を放出。対象を薙ぎ払う。カートリッジ3回分使用。 【人物背景】 源氏武者、雷光四天王の一人。 幼名の金太郎の名で日本中に知られている。 誰かの明日を護るという想いで戦う邪悪の大敵、正義の味方。 ゴールデン。 【サーヴァントとしての願い】 大将の力になる。この戦争でも、求められれば元の世界でも。 【マスターへの態度】 霊を使役する技量を認め優秀なマスターとして扱うも、同時に幼子としても接する。 彼女が心身共に損なわれず生き残れるよう奮闘し、斧を振るう所存。 霊も恐れるバイオンレンス調伏には、ちょっと引き気味。晴明サンでもここまでやらねえよ。 【マスター】 寶月夜宵@ダークギャザリング 【マスターとしての願い】 愛依に憑いた神と、空亡の排除。そのためのショートカットのパワーソースに用いる。 【能力・技能】 元々霊視の能力を持っていたが、家族を巻き込んだ事故で生死の境を彷徨ったのを切欠に、現世と幽世を同時に映す視覚に覚醒した。 視力に依存してるため目が利かない場所、幻覚に弱い。 事故の影響なのかIQ160の頭脳、成人男性を物理(凶器)で制圧する運動能力と超スペックにも目覚めた。 オカルト知識に精通し、数々の儀式や呪具を考案、作成。 特筆されるのは霊を閉じ込めた人形に自分の体の一部(髪の毛や爪)を埋め込み、霊現象の身代わりにする『形代』、 その人形を複数配置し共食いを行わせてより強力な霊を生み出す『蠱毒』がある。 こうして生まれた霊は卒業生と呼ばれ強力な反面、周囲はおろか夜宵自身にも牙を向ける気満々なので運用には注意。 現在の装備はSトンネルの霊の髪、鬼子母神の指、マルバスの指輪、『過渡期の御霊』。 【人物背景】 父を殺し母の霊を連れ去った悪霊を討つべく悪霊を蒐め収斂する小学生。 クレイジーオカルトロリ。 令呪の形状は『弑逆桔梗』の紋。 【方針】 生還優先。まずは手持ちを増やし形代を作って防備を固める。卒業生クラスも一体は増やしておきたい。 サーヴァントは勿論マスターも慈悲は持っても容赦はしない。自分と同じように死人ではないのに送られた相手には……。 【サーヴァントへの態度】 頼れる相棒。卒業生より強い霊で、蛍太朗や詠子と同じく人格ある相手との付き合いは初めて。 大きな肩に背負われると、遠い家族の記憶に胸が締まる思いに駆られるのを表明する事はない。
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特技のミラー 特技のミラー とくぎ一覧(モンスター別) とくぎ一覧(属性別) とくぎ一覧(モンスター別) No. 名前 属性 とくぎ 内容 必要TEC 継続ターン数 1 勇者ゴブルドベルグ 光 フラッシュパンチ 光属性打撃(弱) 3 1 2 勇者ポニャトフスキ 光 ファイヤーパンチ 火属性打撃(弱) 3 1 3 勇者ハンモック 光 リーフビーム 木属性魔法(弱) 3 1 4 はじめのゴブリン 光 5 つぎのゴブリン 光 6 模擬戦のゴブ教官 光 カリスマ 自分の弟子になる確率が3%アップ ― 常時発動 7 隻眼のゴブリン 火 ぶったぎり 打撃攻撃(弱) 3 1 8 ゴブリンのボアライダー 火 ちからアップ 自身のステータス「ちから」が10%アップ ― 常時発動 9 狂気のゴブリンぴえろ 火 まりょくアップ 自身のステータス「まりょく」が10%アップ ― 常時発動 10 ゴブリンの恥ずかしがり屋 火 マジックビーム 魔法攻撃 3 1 11 ふんどしゴブリンの将軍 火 うんめいアップ大 自身のステータス「うんめい」が20%アップ ― 常時発動 12 かつがれるゴブリンの王 火 トリプルマジック 以後数ターン魔法系カードをめくると3回攻撃になる(味方全員に効果あり) 6 1~4 13 おどりくるう木 木 こころアップ 自身のステータス「こころ」が10%アップ ― 常時発動 14 木こりの木 木 リーフパンチ 木属性打撃(弱) 3 1 15 ふしぎなマジカルツリー 木 やくそう汁 HP回復(自身) 3 1 16 木人とモクナンテ 木 リーフアタック 木属性打撃(強) 6 1 17 超越したマジカルツリー 木 やくそう汁(濃縮) HP回復(味方全員に効果あり) 6 1 18 魔大樹 木 ダークビーム 闇属性魔法(弱) 3 1 19 植える木人の王 木 超てっぺき 打撃系ダメージ20%軽減 ― 常時発動 20 酔いどれのドワーフ 火 ちからアップ 自身のステータス「ちから」が10%アップ ― 常時発動 No. 名前 属性 とくぎ 内容 必要TEC 継続ターン数 21 赤髭おさげのドワーフ 火 ちからアップ 自身のステータス「ちから」が10%アップ ― 常時発動 22 猛牛ドワーフのナイト 火 ちからアップ 自身のステータス「ちから」が10%アップ ― 常時発動 23 チョモランマの神官 火 ファイヤービーム 火属性魔法(弱) 3 1 24 たんこぶドワーフの長老 火 ファイヤーオーラ 火属性の敵からのダメージ10%軽減 ― 常時発動 25 ジェネラルドワーフの金髪 火 ちからアップ大 自身のステータス「ちから」が20%アップ ― 常時発動 26 立ちはだかるドワーフの長 火 ファイヤーキャノン 火属性魔法(中) 6 1 27 とんがり耳のエルフ 木 すばやさアップ 自身のステータス「すばやさ」が10%アップ ― 常時発動 28 ハイレグの見習いエルフ 木 リーフビーム 木属性魔法(弱) 3 1 29 風の双剣士 木 ダブルアタック 以後数ターン打撃系カードをめくると2回攻撃になる(味方全員に効果あり) 3 1~4 30 リンボーの騎士 木 リーフオーラ 木属性の敵からのダメージ10%軽減 ― 常時発動 31 交信するエルフの大賢人 木 リーフキャノン 木属性魔法(中) 6 1 32 腕組むエルフロード 木 のろいのてじな 敵を混乱させて勝手にカードをめくらせる 8 1~4 33 舞う妖術エルフの女王 水 リーフオーロラ 木属性の敵からのダメージ20%軽減 ― 常時発動 34 汚れ雑魚オーク 闇 さむいギャグ 敵のTECを吸収 4 1 35 オークの犬呪者 闇 きょうふのてじな 敵を混乱させて勝手にカードをめくらせる 4 1~4 36 オークの賢者 闇 TECチャージ 1TECチャージ 0 1 37 バトルオーク 闇 ファイヤーパンチ 火属性打撃(弱) 3 1 38 腹ペコオークナイト 闇 超さむいギャグ 敵のTECを吸収 8 1 39 オークの将軍(オトウト) 闇 ファイヤーアタック 火属性打撃(強) 6 1 40 オーク王(アニジャ) 闇 ファイヤーオーロラ 火属性の敵からのダメージ20%軽減 ― 常時発動 No. 名前 属性 とくぎ 内容 必要TEC 継続ターン数 41 リザードの紅茶の達人 水 どくきのこ 毒ダメージ(敵HPの1/10) 4 1~4 42 舌を出すリザードの戦士 水 節約術 消費TEC半減 ― 常時発動 43 ザリガニーナイトの竜人 水 きゅうけつ HP吸収(敵HPの1/10) 4 1 44 リザードのまじない師 水 しびれ粉 敵を麻痺させて数ターン行動不能にする 4 1~4 45 サイクロプスの物乞い 火 ねむり粉 敵を眠らせて数ターン行動不能にする 4 1~4 46 ゴールドリザードの騎士長 水 ねむり粉(大量) 敵を眠らせて数ターン行動不能にする 8 1~4 47 リザードマンのヤモリ皇帝 水 しびれ粉(大量) 敵を麻痺させて数ターン行動不能にする 8 1~4 48 キョトンとする骨男 闇 ダークオーラ 闇属性の敵からのダメージ10%軽減 ― 常時発動 49 血のしたたる骨男 闇 ダークパンチ 闇属性打撃(弱) 3 1 50 骨の浮浪者 闇 ダークビーム 闇属性魔法(弱) 3 1 51 ボーンナイト牙 闇 ダークアタック 闇属性打撃(強) 6 1 52 金の首輪のヘルカイザー 闇 きょうふのてじな 敵を混乱させて勝手にカードをめくらせる 4 1~ 53 よりかかるリッチ 闇 ダークキャノン 闇属性魔法(中) 6 1 54 プリティフェアリー 光 すばやさアップ 自身のステータス「すばやさ」が10%アップ ― 常時発動 55 プリティファイター 光 フラッシュパンチ 光属性打撃(弱) 3 1 56 プリティメイジ 光 フラッシュビーム 光属性魔法(弱) 3 1 57 プリティロード 光 すばやさアップ大 自身のステータス「すばやさ」が20%アップ ― 常時発動 58 プリティキング 光 フラッシュキャノン 光属性魔法(中) 6 1 59 ガラス片のどぶねずみ 水 すばやさアップ 自身のステータス「すばやさ」が10%アップ ― 常時発動 60 双ガラスの鉄仮面 水 ウォーターパンチ 水属性打撃(弱) 3 1 No. 名前 属性 とくぎ 内容 必要TEC 継続ターン数 61 ぼろねずみのマッチ売り 水 ウォータービーム 水属性魔法(弱) 3 1 62 ブラッディマウスナイト 水 ウォーターアタック 水属性打撃(強) 6 1 63 戦慄のチュウチュウ団 水 ウォーターオーラ 水属性の敵からのダメージ10%軽減 ― 常時発動 64 チュウチュウ団の教祖 水 ウォーターキャノン 水属性魔法(中) 6 1 65 猫なでるねずみの王 水 ウォーターオーロラ 水属性の敵からのダメージ20%軽減 ― 常時発動 66 挨拶するねこモンク 光 HPアップ 自身のステータス「HP」が10%アップ ― 常時発動 67 とび蹴り!ねこ戦士 光 ぶったぎり 打撃攻撃(弱) 3 1 68 おののくマジカロン 光 まりょくアップ大 自身のステータス「まりょく」が20%アップ ― 常時発動 69 道に迷うシャム猫の賢者 光 ダブルマジック 以後数ターン魔法系カードをめくると2回攻撃になる(味方全員に効果あり) 3 1~4 70 王に仕えるねこのカバ兵 光 ちからアップ大 自身のステータス「ちから」が20%アップ ― 常時発動 71 ホワイトタイガー将軍 光 トリプルアタック 以後数ターン打撃系カードをめくると3回攻撃になる(味方全員に効果あり) 6 1~4 72 にらみつけるライオンの王 光 大ぶったぎり 打撃攻撃(強) 6 1 73 右腕のゴーレム 火 短気 ダメージを受けたときのTEC増加量が2倍にアップ ― 常時発動 74 蘇える横分けのゴーレム 木 超短気 ダメージを受けたときのTEC増加量が3倍にアップ ― 常時発動 75 怪力の巨像タロス 木 やられたらやりかえす 一定確率で受けたダメージを相手に与える ― 常時発動 76 丘の上のジャイアント 光 フラッシュアタック 光属性打撃(強) 6 1 77 サイクロプスの処刑人 闇 ダークオーロラ 闇属性の敵からのダメージ20%軽減 ― 常時発動 78 妖刀使いのギガース 火 TEC大チャージ 2TECチャージ 0 1 79 願いを聞かない魔人 水 マジックキャノン 魔法攻撃(中) 6 1 80 爆発するイフリート 火 ファイヤーアタック 火属性打撃(強) 6 1 No. 名前 属性 とくぎ 内容 必要TEC 継続ターン数 81 乱れ打つタイタン 火 トリプルアタック 以後数ターン打撃系カードをめくると3回攻撃になる(味方全員に効果あり) 6 1~4 82 流し目の青龍 水 ウォーターアタック 水属性打撃(強) 6 1 83 目覚めたての緑龍 木 ねむり粉(大量) 敵を眠らせて数ターン行動不能に 8 1~4 84 飾り翼の赤龍 火 ファイヤーアタック 火属性打撃(強) 6 1 85 悪臭吐きの黒龍 闇 もうどくきのこ 毒ダメージ(敵HPの1/5) 8 1~4 86 雲生まれの白龍 光 フラッシュキャノン 光属性魔法(中) 6 1 87 溢れ出るスライム 水 すばやさアップ大 自身のステータス「すばやさ」が20%アップ ― 常時発動 88 寝癖だらけのミノタウロス 火 ちからアップ大 自身のステータス「ちから」が20%アップ ― 常時発動 89 剣を眺める天使 光 うんめいアップ大 自身のステータス「うんめい」が20%アップ ― 常時発動 90 世紀末を呼ぶ幼虫 木 きゅうけつ HP吸収(敵HPの1/10) 4 1 91 豚鼻のイタズラ悪魔 水 さむいギャグ 敵のTECを吸収 4 1 92 セクシーじゃない人魚 水 マジックオーロラ 魔法系ダメージ20%軽減 ― 常時発動 93 燃え盛る便利屋さん 火 ファイヤーキャノン 火属性魔法(中) 6 1 94 潤う便利屋さん 水 ウォーターキャノン 水属性魔法(中) 6 1 95 吹きすさぶ便利屋さん 木 リーフキャノン 木属性魔法(中) 6 1 96 毛を剃り荒らす狼男 闇 うんめいアップ 自身のステータス「うんめい」が10%アップ ― 常時発動 97 ノリ突っ込む人狼 闇 超さむいギャグ 敵TEC吸収 8 1 98 人狼のマジシャン 闇 きょうふのてじな 敵を混乱させて勝手にカードをめくらせる 4 1~4 99 狼界のジャンケン王 闇 やられたらやりかえす 一定確率で受けたダメージを相手に与える ― 常時発動 100 動かざるウルフナイト 闇 超てっぺき 打撃系ダメージ20%軽減 ― 常時発動 No. 名前 属性 とくぎ 内容 必要TEC 継続ターン数 101 無傷のウルフロード 闇 HPアップ大 自身のステータス「HP」が20%アップ ― 常時発動 102 白髪のウルフキング 闇 ウォーターオーロラ 水属性の敵からのダメージ20%軽減 ― 常時発動 103 ゴブリンのフラダンサー 水 HPアップ 自身のステータス「HP」が10%アップ ― 常時発動 104 燃え移るやじ馬 火 ファイヤーパンチ 火属性打撃(弱) 3 1 105 枯れ逝くゾンビ 木 どくきのこ 毒ダメージ(敵HPの1/10) 4 1~4 106 枯れ逝くゾンビ(りんご) 木 どくきのこ 毒ダメージ(敵HPの1/10) 4 1~4 107 枯れ逝くゾンビ(みかん) 木 どくきのこ 毒ダメージ(敵HPの1/10) 4 1~4 108 枯れ逝くゾンビ(バナナ) 木 どくきのこ 毒ダメージ(敵HPの1/10) 4 1~4 109 熱血の火属性教員 火 110 クールな水属性教員 水 111 エコを広める木属性教員 木 112 根暗な闇属性教員 闇 113 まばゆい光属性教員 光 114 合成道のゴブ師範 火 115 合成道の弟子ゴブリン 火 116 消えない合成魂 火 ファイヤーパンチ 火属性打撃(弱) 3 1 117 流し目の青龍・改 水 デステニーウェーブ 水属性魔法(強) 10 1 118 目覚めたての緑龍・改 木 デステニーウィンド 木属性魔法(強) 10 1 119 飾り翼の赤龍・改 火 デステニーフレア 火属性魔法(強) 10 1 120 悪臭吐きの黒龍・改 闇 デステニーダーク 闇属性魔法(強) 10 1 No. 名前 属性 とくぎ 内容 必要TEC 継続ターン数 121 雲生まれの白龍・改 光 デステニーシャイン 光属性魔法(強) 10 1 122 ハラペコの黒くま 闇 ダークパンチ 闇属性打撃(弱) 3 1 123 ハンゲの白くま 光 フラッシュパンチ 光属性打撃(弱) 3 1 124 プリンセス・ファリィ 光 マジックオーラ 魔法系ダメージ10%軽減 ― 常時発動 125 常夏の情熱人魚 火 やられたらやりかえす 一定確率で受けたダメージを相手に与える ― 常時発動 126 ゴブリンの波乗りライダー 水 ウォーターアタック 水属性打撃(強) 6 1 127 海底神殿から来た巨神 水 ウォーターキャノン 水属性魔法(中) 6 1 128 ブニャ 光 カリスマ 自分の弟子になる確率が3%アップ ― 常時発動 129 妖毒森の独眼オーク 木 ぶったぎり 打撃攻撃(弱) 3 1 130 幻惑の呪術師オーク 木 きょうふのてじな 敵を混乱させて勝手にカードをめくらせる 4 1~4 131 毒使いのスカウトオーク 木 どくきのこ 毒ダメージ(敵HPの1/10) 4 1~4 132 苔むしたアックスオーク 木 大ぶったぎり 打撃攻撃(強) 6 1 133 疾風の隠密オーク 木 すばやさアップ(大) 自身のステータス「すばやさ」が20%アップ ― 常時発動 134 洗脳されたオーク将軍 木 リーフアタック 木属性打撃(強) 6 1 135 妖毒森の予言者 木 もうどくきのこ 毒ダメージ(敵HPの1/5) 8 1~4 136 暴走した熱血スライム 火 短気 ダメージを受けたときのTEC増加量が2倍にアップ ― 常時発動 137 熱風を生み出す溶岩巨人 火 ファイヤーパンチ 火属性打撃(弱) 3 1 138 大渦に住む大海竜 水 ウォーターキャノン 水属性魔法(中) 6 1 139 ベビーレッドドラゴン 火 ファイヤーオーロラ 火属性の敵からのダメージ20%軽減 ― 常時発動 140 ニッコウキチョウ 光 ねむり粉 敵を眠らせて数ターン行動不能にする 4 1~4 No. 名前 属性 とくぎ 内容 必要TEC 継続ターン数 141 マツタケリン 木 どくきのこ 毒ダメージ(敵HPの1/10) 4 1~4 142 妖艶のシーター 闇 しびれ粉(大量) 敵を麻痺させて数ターン行動不能にする 8 1~4 143 知恵の伝道師 木 しびれ粉 敵を麻痺させて数ターン行動不能にする 4 1~4 144 英知を守る司書 闇 ダブルマジック 以後数ターン魔法系カードをめくると2回攻撃になる(味方全員に効果あり) 3 1~4 145 栄光ある図書館長 火 トリプルマジック 以後数ターン魔法系カードをめくると3回攻撃になる(味方全員に効果あり) 6 1~4 146 燃え上がる若樹王子 火 ファイヤーオーラ 火属性の敵からのダメージ10%軽減 ― 常時発動 147 火花散るウッドファイター 火 ぶったぎり 打撃攻撃(弱) 3 1 148 作られし炎魔木人 火 ファイヤービーム 火属性魔法(弱) 3 1 149 紅蓮の炎のウッドナイト 火 ファイヤーアタック 火属性打撃(強) 6 1 150 マグマを操る老樹 火 ファイヤーキャノン 火属性魔法(中) 6 1 151 灯明と称される大樹 火 トリプルアタック 以後数ターン打撃系カードをめくると3回攻撃になる(味方全員に効果あり) 6 1~4 152 カルデラの炎母樹 火 しびれ粉(大量) 敵を麻痺させて数ターン行動不能にする 8 1~4 153 微笑む光霊 光 カリスマ 自分の弟子になる確率が3%アップ ― 常時発動 154 なりきりブニャゴブリン 光 きょうふのてじな 敵を混乱させて勝手にカードをめくらせる 4 1~4 155 かぼちゃの女王 水 てっぺき 打撃系ダメージ10%軽減 ― 常時発動 156 ボーボラなカカシ 闇 ダブルアタック 以後数ターン打撃系カードをめくると2回攻撃になる(味方全員に効果あり) 3 1~4 157 ペポを纏う大竜 木 リーフアタック 木属性打撃(強) 6 1 158 いたずらゴースト 闇 のろいのてじな 敵を混乱させて勝手にカードをめくらせる 8 1~4 159 つよがりな雪の子 水 マジックビーム 魔法攻撃 3 1 160 氷霧を喰らう魔獣 水 ねむり粉 敵を眠らせて数ターン行動不能にする 4 1~4 No. 名前 属性 とくぎ 内容 必要TEC 継続ターン数 161 全てを切り裂く剣歯虎 闇 トリプルアタック 以後数ターン打撃系カードをめくると3回攻撃になる(味方全員に効果あり) 6 1~4 162 枯野亭の主 火 やくそう汁(濃縮) HP回復(味方全員に効果あり) 6 1 163 英雄と呼ばれる雪男 水 大ぶったぎり 打撃攻撃(強) 6 1 164 冬将軍 水 ねむり粉(大量) 敵を眠らせて数ターン行動不能に 8 1~4 165 クリスマスツリーデストロイ 木 やられたらやりかえす 一定確率で受けたダメージを相手に与える ― 常時発動 166 魔界トナカイ 闇 きゅうけつ HP吸収(敵HPの1/10) 4 1 167 ちびトナカイ 木 超てっぺき 打撃系ダメージ20%軽減 ― 常時発動 168 サンタクロースナイト 光 マジックオーロラ 魔法系ダメージ20%軽減 ― 常時発動 169 ハッピー 木 すばやさアップ大 自身のステータス「すばやさ」が20%アップ ― 常時発動 170 プルー 光 TECチャージ 1TECチャージ 0 1 171 バルカン 闇 大ぶったぎり 打撃攻撃(強) 6 1 172 精霊・パイロ 火 ファイヤーアタック 火属性打撃(強) 6 1 173 精霊・波轟 水 ウォーターキャノン 水属性魔法(中) 6 1 174 精霊・萌芽 木 リーフアタック 木属性打撃(強) 6 1 175 精霊・ピュリア 光 フラッシュキャノン 光属性魔法(中) 6 1 176 精霊・サリア 闇 ダークキャノン 闇属性魔法(中) 6 1 177 大精霊 光 マジックキャノン 魔法攻撃(中) 6 1 178 勇敢なリトルエビル 闇 ダブルアタック 以後数ターン打撃系カードをめくると2回攻撃になる(味方全員に効果あり) 3 1~4 179 博識なエビルソーサラー 闇 まりょくアップ大 自身のステータス「まりょく」が20%アップ ― 常時発動 180 誘惑のエビルウィッチ 闇 ねむり粉(大量) 敵を眠らせて数ターン行動不能に 8 1~4 No. 名前 属性 とくぎ 内容 必要TEC 継続ターン数 181 冷酷なエビルナイト 闇 超てっぺき 打撃系ダメージ20%軽減 ― 常時発動 182 高貴なマスターエビル 闇 マジックオーロラ 魔法系ダメージ20%軽減 ― 常時発動 183 伝説のフェニックス 火 ファイヤーアタック 火属性打撃(強) 6 1 184 福を呼ぶ大吉亀 光 マジックオーラ 魔法系ダメージ10%軽減 ― 常時発動 185 天空を舞う銀鷹 木 すばやさアップ 自身のステータス「すばやさ」が10%アップ ― 常時発動 186 邪を払う大神主 光 マジックキャノン 魔法攻撃(中) 6 1 187 祝いの金獅子 火 ファイヤーキャノン 火属性魔法(中) 6 1 188 傷心のゴブリーマン 水 さむいギャグ 敵のTECを吸収 4 1 189 流浪のゴブリンファイター 水 ウォーターアタック 水属性打撃(強) 6 1 190 悪に憧れるコスプレゴブリン 水 節約術 消費TEC半減 ― 常時発動 191 暴れん坊ゴブリン 水 やられたらやりかえす 一定確率で受けたダメージを相手に与える ― 常時発動 192 ゴブリン界の暴れん坊将軍 水 HPアップ 自身のステータス「HP」が10%アップ ― 常時発動 193 ゴブリンの根暗アルケミスト 水 ウォーターキャノン 水属性魔法(中) 6 1 194 踏み倒すゴブリン村の長 水 こころアップ大 自身のステータス「こころ」が20%アップ ― 常時発動 195 シルバーエンジェル 光 フラッシュオーラ 光属性の敵からのダメージ10%軽減 ― 常時発動 196 ゴールデンエンジェル 光 フラッシュパンチ 光属性打撃(弱) 3 1 197 血夜呼零斗エンジェ 火 ラブラブビーム 敵を混乱させて勝手にカードをめくらせる 3 1~4 198 チョコレート工場長 水 しびれ粉(大量) 敵を麻痺させて数ターン行動不能にする 8 1~4 199 バレンタインデストロイ 火 やられたらやりかえす 一定確率で受けたダメージを相手に与える ― 常時発動 200 浮かれている天使 光 うんめいアップ大 自身のステータス「うんめい」が20%アップ ― 常時発動 No. 名前 属性 とくぎ 内容 必要TEC 継続ターン数 201 勇者?オークライスト 闇 ダークパンチ 闇属性打撃(弱) 3 1 202 ゴットパティシエ 水 ロックオン 物理命中率を100%にする 4 1~5 203 ホワイトデストロイ 光 一撃必中 物理攻撃に限り、命中率100%の絶対避けられない一撃を与える ― 常時発動 204 ホワイト=トラオ 光 やられたらやりかえす 一定確率で受けたダメージを相手に与える ― 常時発動 205 サボりがちな鳥人の衛兵 木 やくそう汁 HP回復(自身) 3 1 206 狙いつける鳥人の狩人 木 ロックオン 物理命中率を100%にする 4 1~5 207 翔べない鳥人の勇者 木 リーフアタック 木属性打撃(強) 6 1 208 鳥人の頑固な学者 木 超短気 ダメージを受けたときのTEC増加量が3倍にアップ ― 常時発動 209 すべてを知る鳥人の賢者 木 しびれ粉(大量) 敵を麻痺させて数ターン行動不能にする 8 1~4 210 飛翔する鳥人の英雄 木 大ぶったぎり 打撃攻撃(強) 6 1 211 鋼鉄の体躯を駆る緋龍 火 機神裂紅弾 212 不死天承の双牙蒼龍 水 蒼風龍双撃 213 大樹育みし碧龍 木 金剛風神術 214 鎮魂を司りし漆黒龍 闇 黒影魂縛葬 215 金眼にて賢識深き銀龍 光 閃光封翔陣 216 ゴブリンルーキー 光 やくそう汁 HP回復(自身) 3 1 217 若き勇者ゴブルドベルグ 光 フラッシュパンチ 光属性打撃(弱) 3 1 218 ベビーブルードラゴン 水 ウォーターオーロラ 水属性の敵からのダメージ20%軽減 ― 常時発動 No. 名前 属性 とくぎ 内容 必要TEC 継続ターン数 219 衛兵モアイ 木 てっぺき 打撃系ダメージ10%軽減 ― 常時発動 220 騎士モアイ 火 ダブルアタック 以後数ターン打撃系カードをめくると2回攻撃になる(味方全員に効果あり) 3 1~4 221 法術士モアイ 水 ウォータービーム 水属性魔法(弱) 3 1 222 キングモアイ 光 せっきょう ガミガミと説教する事で敵のモチベーションを下げてTECすらも失わせる 8 1 223 クイーンモアイ 闇 マジックオーロラ 魔法系ダメージ20%軽減 ― 常時発動 224 プリンスモアイ 光 カリスマ 自分の弟子になる確率が3%アップ ― 常時発動 225 イースターウサギ 木 すばやさアップ大 自身のステータス「すばやさ」が20%アップ ― 常時発動 226 左近 水 ちからアップ 自身のステータス「ちから」が10%アップ ― 常時発動 227 右近 火 まりょくアップ 自身のステータス「まりょく」が10%アップ ― 常時発動 228 ほろ酔い春将軍 木 峰打ち ― ― ― 229 桜散らせる春将軍 火 居合い斬り 紫電一閃!超高速の抜刀術で敵を切り裂く無属性の物理攻撃 10 1 230 晩冬侍 闇 超てっぺき 打撃系ダメージ20%軽減 ― 常時発動 231 バルゴ 木 ちゅうせい 強い忠誠心によって、戦闘中、こころが30%アップ ― 常時発動 232 タウロス 光 大ぶったぎり 打撃攻撃(強) 6 1 233 アクエリアス 水 ウォーターキャノン 水属性魔法(中) 6 1 234 バルゴ(ルーシィver) 木 ちゅうせい 強い忠誠心によって、戦闘中、こころが30%アップ ― 常時発動 235 果樹園を守る巨人 木 ちからアップ大 自身のステータス「ちから」が20%アップ ― 常時発動 236 果樹園の女神イドゥン 水 ラブラブビーム 敵を混乱させて勝手にカードをめくらせる 3 1~4 237 輝ける金色のラドン 光 フラッシュキャノン 光属性魔法(中) 6 1 238 黄昏れる銀翼のラドン 闇 マジックバリア 魔法攻撃を無効化 14 1~5 239 悪夢を駆けるナイトメア 闇 ねむり粉(大量) 敵を眠らせて数ターン行動不能に 8 1~4 240 音痴の美声セイレーン 水 あいのうた 敵を混乱させて勝手にカードをめくらせる 5 1~3 No. 名前 属性 とくぎ 内容 必要TEC 継続ターン数 241 デステニーナインテイル 火 いやしのひかり HP20%回復(味方全員に効果あり) 9 1 242 伝説の勇者ゴブルドベルグ 光 シャイニングレイド ― ― ― 243 幸運を招くカーバンクル 光 うんめいアップ大 自身のステータス「うんめい」が20%アップ ― 常時発動 244 花婿修行中の人造人間 木 節約術 消費TEC半減 ― 常時発動 245 満月嫌いのワーウルフ 水 HPアップ大 自身のステータス「HP」が20%アップ ― 常時発動 246 ヴァンパイア帝王 木 きゅうけつ HP吸収(敵HPの1/10) 4 1 247 カイザーコウモリ 闇 すばやさアップ大 自身のステータス「すばやさ」が20%アップ ― 常時発動 248 ロキ 光 ― ― ― ― 249 キャンサー 水 ダブルアタック 以後数ターン打撃系カードをめくると2回攻撃になる(味方全員に効果あり) 3 1~4 250 サジタリウス 火 うんめいアップ大 自身のステータス「うんめい」が20%アップ ― 常時発動 251 星霊王 闇 せっきょう ガミガミと説教する事で敵のモチベーションを下げてTECすらも失わせる 8 1 252 レオ 光 フラッシュアタック 光属性打撃(強) 6 1 253 漆黒の邪龍ナーガ 闇 ダークキャノン 闇属性魔法(中) 6 1 254 鬱憤晴らしのネズミ王子 木 峰打ち ― ― ― 255 ベビーダークドラゴン 闇 ダークオーロラ 闇属性の敵からのダメージ20%軽減 ― 常時発動 256 ゴブリン族のお姫様 火 マジックオーラ 魔法系ダメージ10%軽減 ― 常時発動 257 天使族のお姫様 木 まりょくアップ大 自身のステータス「まりょく」が20%アップ ― 常時発動 258 猫騎士ダルタニャン 水 ちゅうせい 強い忠誠心によって、戦闘中、こころが30%アップ ― 常時発動 259 雷鳴轟く夏将軍 光 ロックオン 物理命中率を100%にする 4 1~5 260 暗雲呼び寄せる夏将軍 闇 絶望の眼差し ― ― ― No. 名前 属性 とくぎ 内容 必要TEC 継続ターン数 261 さまようキメラ 闇 トリプルアタック 以後数ターン打撃系カードをめくると3回攻撃になる(味方全員に効果あり) 6 1~4 262 ― ― ― ― ― ― 263 河童 水 ウォーターオーラ 水属性の敵からのダメージ10%軽減 ― 常時発動 264 鬼 火 HPアップ大 自身のステータス「HP」が20%アップ ― 常時発動 265 天狗 木 しびれ粉(大量) 敵を麻痺させて数ターン行動不能にする 8 1~4 266 総大将 光 フラッシュキャノン 光属性魔法(中) 6 1 267 不幸をばらまく座敷童 火 節約術 消費TEC半減 ― 常時発動 268 闇夜に啼く鵺 木 もうどくきのこ 毒ダメージ(敵HPの1/5) 8 1~4 269 燃え上がる熱血天使 火 エンジェリックフレア ― ― ― 270 手元が狂う癒し系天使 水 エンジェリックヒール 仲間のHPを20%回復する ― ― 271 魂を導き魅了する天使 木 エンジェリックバリア 仲間の魔法ダメージを20%軽減 ― ― 272 愛で諭す慈悲深き天使 光 エンジェリックブレス 敵のTECを20%減らす ― ― 273 天空を見渡す天使長 光 エンジェリックレイ ― ― ― とくぎ一覧(属性別) 属性 とくぎ 内容 必要TEC 継続ターン数 所持モンス(クエ) ― HPアップ 自身のステータス「HP」が10%アップ ― 常時発動 挨拶するねこモンク(E.0071)ゴブリン界の暴れん坊将軍(B.0128)ゴブリンのフラダンサー(―) ― HPアップ大 自身のステータス「HP」が20%アップ ― 常時発動 無傷のウルフロード(B.0098)満月嫌いのワーウルフ(EX) ― ちからアップ 自身のステータス「ちから」が10%アップ ― 常時発動 ゴブリンのボアライダー(D.0013)酔いどれのドワーフ(E.0025)赤髭おさげのドワーフ(E.0026)猛牛ドワーフのナイト(D.0027)左近(EX) ― ちからアップ大 自身のステータス「ちから」が20%アップ ― 常時発動 ジェネラルドワーフの金髪(B.0030)王に仕えるねこのカバ兵(B.0075)寝癖だらけのミノタウロス(C.0088)果樹園を守る巨人(EX.1074) ― まりょくアップ 自身のステータス「まりょく」が10%アップ ― 常時発動 狂気のゴブリンぴえろ(C.0014)右近(EX) ― まりょくアップ大 自身のステータス「まりょく」が20%アップ ― 常時発動 おののくマジカロン(D.0073)博識なエビルソーサラー(―) ― うんめいアップ 自身のステータス「うんめい」が10%アップ ― 常時発動 毛を剃り荒らす狼男(E.0093) ― うんめいアップ大 自身のステータス「うんめい」が20%アップ ― 常時発動 ふんどしのゴブリンの将軍(B.0016)剣を眺める天使(B.0089)浮かれている天使(EX)幸運を招くカーバンクル(EX) ― すばやさアップ 自身のステータス「すばやさ」が10%アップ ― 常時発動 とんがり耳のエルフ(E.0032)プリティフェアリー(E.0059)ガラス片のどぶねずみ(E.0064)天空を舞う銀鷹(―) ― すばやさアップ大 自身のステータス「すばやさ」が20%アップ ― 常時発動 プリティロード(A.0062)溢れ出るスライム(D.0087)疾風の隠密オーク(B.0113)ハッピー(-)イースターウサギ(―)カイザーコウモリ(EX) ― こころアップ 自身のステータス「こころ」が10%アップ ― 常時発動 おどりくるう木(E.0018) ― こころアップ大 自身のステータス「こころ」が20%アップ ― 常時発動 踏み倒すゴブリンの長(A.0130) ― ちゅうせい 自身のステータス「こころ」が30%アップ ― 常時発動 バルゴ(EX.1067)バルゴ(ルーシィver)(EX.01070) 属性 とくぎ 内容 必要TEC 継続ターン数 所持モンス(クエ) 水 ウォーターパンチ 水属性打撃(弱) 3 1 双ガラスの鉄仮面(D.0065) 水 ウォーターアタック 水属性打撃(中) 6 1 ブラッディマウスナイト(C.0067)流浪のゴブリンファイター(D.0125)流し目の青龍(─)ゴブリンの波乗りライダー(―) 水 ウォータービーム 水属性魔法(弱) 3 1 ぼろねずみのマッチ売り(D.0066)法術士モアイ(―) 水 ウォーターキャノン 水属性魔法(中) 6 1 チュウチュウ団の教祖(B.0069)ゴブリンの根暗アルケミスト(B.0129)海底神殿から来た巨神(―)潤う便利屋さん(─)大渦に住む大海竜(―)精霊・波轟(-)アクエリアス(EX.1069) 水 ウォーターオーラ 水属性の敵からのダメージ10%軽減 ― 常時発動 戦慄のチュウチュウ団(C.0068) 水 ウォーターオーロラ 水属性の敵からのダメージ20%軽減 ― 常時発動 猫なでるねずみの王(A.0070)白髪のウルフキング(A.0099)ベビーブルードラゴン(─) 水 デステニーウェーブ 水属性魔法(強) 10 1 流し目の青龍・改(─) 水 蒼風龍双撃 水属性打撃(強) 不死天承の双牙蒼龍(─) 属性 とくぎ 内容 必要TEC 継続ターン数 所持モンス(クエ) 火 ファイヤーパンチ 火属性打撃(弱) 3 1 勇者ポニャトフスキ(S.0106)バトルオーク(C.0042)消えない合成魂(─)熱風を生み出す溶岩巨人(―)燃え移るやじ馬(―) 火 ファイヤーアタック 火属性打撃(中) 6 1 オークの将軍(オトウト)(B.0044)紅蓮の炎のウッドナイト(―)爆発するイフリート(─)飾り翼の赤龍(─)精霊・パイロ(-)伝説のフェニックス(―) 火 ファイヤービーム 火属性魔法(弱) 3 1 チョモランマの神官(C.0028)作られし炎魔木人(―) 火 ファイヤーキャノン 火属性魔法(中) 6 1 立ちはだかるドワーフの長(A.0031)マグマを操る老樹(―)燃え盛る便利屋さん(─)祝いの金獅子(―) 火 ファイヤーオーラ 火属性の敵からのダメージ10%軽減 ― 常時発動 たんこぶドワーフの長老(C.0029)燃え上がる若樹王子(―) 火 ファイヤーオーロラ 火属性の敵からのダメージ20%軽減 ― 常時発動 オーク王(アニジャ)(A.0045)ベビーレッドドラゴン(─) 火 デステニーフレア 火属性魔法(強) 10 1 飾り翼の赤龍・改(─) 火 機神裂紅弾 火属性打撃(強) 鋼鉄の体躯を駆る緋龍(─) 属性 とくぎ 内容 必要TEC 継続ターン数 所持モンス(クエ) 木 リーフパンチ 木属性打撃(弱) 3 1 木こりの木(E.0019) 木 リーフアタック 木属性打撃(強) 6 1 木人とモクナンテ(C.0021)洗脳されたオーク(A.0114)精霊・萌芽(-)ペポを纏う大竜(―)翔べない鳥人の勇者(A.0134) 木 リーフビーム 木属性魔法(弱) 3 1 勇者ハンモック(S.0107)ハイレグの見習いエルフ(D.0033) 木 リーフキャノン 木属性魔法(中) 6 1 交信するエルフの大賢人(B.0036)吹きすさぶ便利屋さん(―) 木 リーフオーラ 木属性の敵からのダメージ10%軽減 ― 常時発動 リンボーの騎士(C.0035) 木 リーフオーロラ 木属性の敵からのダメージ20%軽減 ― 常時発動 舞う妖術エルフの女王(S.0038) 木 デステニーウィンド 木属性魔法(強) 10 1 目覚めたての緑龍・改(―) 木 金剛風神術 木属性打撃(強) 大樹育みし碧龍(─) 属性 とくぎ 内容 必要TEC 継続ターン数 所持モンス(クエ) 光 フラッシュパンチ 光属性打撃(弱) 3 1 勇者ゴブルドベルグ(S.0105)プリティファイター(D.0060)ハンゲの白くま(-)ゴールデンエンジェル(EX)若き勇者ゴブルドベルグ(-) 光 フラッシュアタック 光属性打撃(強) 6 1 丘の上のジャイアント(A.0081) 光 シャイニングレイド 光属性打撃(強) ─ ─ 伝説の勇者ゴブルドベルグ(-) 光 フラッシュビーム 光属性魔法(弱) 3 1 プリティメイジ(C.0061) 光 フラッシュキャノン 光属性魔法(中) 6 1 プリティキング(S.0063)雲生まれの白龍(―)精霊・ピュリア(―)輝ける金色のラドン(EX) 光 フラッシュオーラ 光属性の敵からのダメージ10%軽減 ― 常時発動 シルバーエンジェル(EX) 光 フラッシュオーロラ 光属性の敵からのダメージ20%軽減 ― 常時発動 光 デステニーシャイン 光属性魔法(強) 10 1 雲生まれの白龍・改(―) 光 閃光封翔陣 光属性打撃(強) 金眼にて賢識深き銀龍(─) 属性 とくぎ 内容 必要TEC 継続ターン数 所持モンス(クエ) 闇 ダークパンチ 闇属性打撃(弱) 3 1 血のしたたる骨男(D.0054)ハラペコの黒くま(C.0108)勇者?オークライスト(EX.0143) 闇 ダークアタック 闇属性打撃(強) 6 1 ボーンナイト牙(B.0056) 闇 ダークビーム 闇属性魔法(弱) 3 1 魔大樹(A.0023)骨の浮浪者(C.0055) 闇 ダークキャノン 闇属性魔法(中) 6 1 よりかかるリッチ(S.0058)精霊・サリア(-) 闇 ダークオーラ 闇属性の敵からのダメージ10%軽減 ― 常時発動 キョトンとする骨男(E.0053) 闇 ダークオーロラ 闇属性の敵からのダメージ20%軽減 ― 常時発動 サイクロプスの処刑人(S.0082) 闇 デステニーダーク 闇属性魔法(強) 10 1 悪臭吐きの黒龍・改(―) 闇 黒影魂縛葬 闇属性打撃(強) 鎮魂を司りし漆黒龍(─) 属性 とくぎ 内容 必要TEC 継続ターン数 所持モンス(クエ) ― どくきのこ 毒ダメージ(敵HPの1/10) 4 1~4 リザードの紅茶の達人(E.0046)枯れ逝くゾンビ(D.0101)枯れ逝くゾンビ(りんご)(D.0102)枯れ逝くゾンビ(みかん)(D.0103)枯れ逝くゾンビ(バナナ)(D.0104)毒使いのスカウトオーク(C.0111)マツタケリン(Ex.1008) ― もうどくきのこ 毒ダメージ(敵HPの1/5) 8 1~4 悪臭吐きの黒龍(─)妖毒森の予言者(S.0115) ― ねむり粉 敵を眠らせて数ターン行動不能にする 4 1~4 サイクロプスの物乞い(C.0050)ニッコウキチョウ(Ex.1007)氷霧を喰らう魔獣(―) ― ねむり粉(大量) 敵を眠らせて数ターン行動不能にする 8 1~4 ゴールドリザードの騎士長(B.0051)目覚めたての緑龍(─)カルデラの炎母樹(―)冬将軍(―)悪夢を駆けるナイトメア(EX) ― しびれ粉 敵を麻痺させて数ターン行動不能にする 4 1~4 リザードのまじない師(C.0049)知恵の伝道師(Ex.1013) ― しびれ粉(大量) 敵を麻痺させて数ターン行動不能にする 8 1~4 リザードマンのヤモリ皇帝(A.0052)目覚めたての緑龍(─)妖艶のシーター(Ex.1009)誘惑のエビルウィッチ(―)チョコレート工場長(EX)すべてを知る鳥人の賢者(S.0136) ― 峰打ち 敵を麻痺させて数ターン行動不能にする 8 1~5 ほろ酔い春将軍(EX) ― ラブラブビーム 敵を混乱させて勝手にカードをめくらせる 3 1~4 血夜呼零斗エンジェ(EX)果実園の女神イドゥン(EX) ― あいのうた 敵を混乱させて勝手にカードをめくらせる - - 音痴の美声セイレーン(EX) ― きょうふのてじな 敵を混乱させて勝手にカードをめくらせる 4 1~4 オークの犬呪者(E.0040)金の首輪のヘルカイザー(A.0057)人狼のマジシャン(D.0095)幻惑の呪術師オーク(C.0110)なりきりブニャゴブリン(―) ─ のろいのてじな 敵を混乱させて勝手にカードをめくらせる 8 1~4 腕組むエルフロード(A.0037)いたずらゴースト(―) 属性 とくぎ 内容 必要TEC 継続ターン数 所持モンス(クエ) ― ダブルアタック 以後数ターン打撃系カードをめくると2回攻撃になる(味方全員に効果あり) 3 1~4 風の双剣士(D.0034)勇敢なリトルエビル(―)ボーボラなカカシ(―)騎士モアイ(A.140) ― トリプルアタック 以後数ターン打撃系カードをめくると3回攻撃になる(味方全員に効果あり) 6 1~4 ホワイトタイガー将軍(A.0076)灯明と称される大樹(―)全てを切り裂く剣歯虎(―) ― ダブルマジック 以後数ターン魔法系カードをめくると2回攻撃になる(味方全員に効果あり) 3 1~4 道に迷うシャム猫の賢者(C.0074)英知を守る司書(Ex.1014) ― トリプルマジック 以後数ターン魔法系カードをめくると3回攻撃になる(味方全員に効果あり) 6 1~4 かつがれるゴブリンの王(A.0017)栄光ある図書館長(―) ― ぶったぎり 打撃攻撃(弱) 3 1 隻眼のゴブリン(E.0012)とび蹴り!ねこ戦士(D.0072)妖毒森の独眼オーク(D.0109)火花散るウッドファイター(―) ― 大ぶったぎり 打撃攻撃(強) 6 1 にらみつけるライオンの王(S.0077)苔むしたアックスオーク(B.0112)英雄と呼ばれる雪男(―)バルカン(-)飛翔する鳥人の英雄(S.0137)タウロス(EX.1068) ― 居合い斬り 紫電一閃!超高速の抜刀術で敵を切り裂く無属性の物理攻撃 10 1 桜散らせる春将軍(EX) ― マジックビーム 魔法攻撃 3 1 ゴブリンの恥ずかしがり屋(C.0015)つよがりな雪の子(―) ― マジックキャノン 魔法攻撃(中) 6 1 願いを聞かない魔人(―)邪を払う大神主(-)大精霊(-) ― きゅうけつ HP吸収(敵HPの1/10) 4 1 ザリガニーナイトの竜人(D.0048)世紀末を呼ぶ幼虫(E.0090)魔界トナカイ(―)ヴァンパイア帝王(EX) ― やくそう汁 HP回復 3 1 ふしぎなマジカルツリー(D.0020)サボりがちな鳥人の衛兵(C.0132) ― やくそう汁(濃縮) HP回復(味方全員に効果あり) 6 1 超越したマジカルツリー(B.0022)枯野亭の主(―) ― いやしのひかり HP20%回復(味方全員に効果あり 9 1 デステニーナインテイル(デステニーエッグ) ― 短気 ダメージを受けたときのTEC増加量が1.5倍にアップ ― 常時発動 右腕のゴーレム(B.0078)暴走するスライム(―) ― 超短気 ダメージを受けたときのTEC増加量が3倍にアップ ― 常時発動 蘇える横分けのゴーレム(B.0079)鳥人の頑固な学者(A.0135) ― てっぺき 打撃系ダメージ10%軽減 ― 常時発動 かぼちゃの女王(-)衛兵モアイ(―) ― 超てっぺき 打撃系ダメージ20%軽減 ― 常時発動 植える木人の王(S.0024)動かざるウルフナイト(C.0097)ちびトナカイ(―)冷酷なエビルナイト(―)晩冬侍(合成) ― マジックオーラ 魔法系ダメージ10%軽減 ― 常時発動 プリンセス・ファリィ(―)福を呼ぶ大吉亀(―) ― マジックオーロラ 魔法系ダメージ20%軽減 ― 常時発動 セクシーじゃない人魚(C.0092)サンタクロースナイト(―)高貴なマスターエビル(―)クイーンモアイ(―) ― マジックバリア 魔法攻撃を無効化 14 1~5 黄昏れる銀翼のラドン(合成) ― TECチャージ 1TECチャージ 0 1 オークの賢者(D.0041)プルー(-) ― TEC大チャージ 2TECチャージ 0 1 妖刀のギガース(A.0083) ― さむいギャグ 敵のTECを吸収 4 1 汚れ雑魚オーク(E.0039)豚鼻のイタズラ悪魔(D.0091)傷心のゴブリーマン(―) ― 超さむいギャグ 敵のTECを吸収 8 1 腹ペコオークナイト(C.0043)ノリ突っ込む人狼(D.0094) ― せっきょう ガミガミと説教する事で敵のモチベーションを下げてTECすらも失わせる 8 1 キングモアイ(-) ― やられたらやりかえす 一定確率で受けたダメージを相手に与える ― 常時発動 怪力の巨像タロス(B.0080)狼界のジャンケン王(C.0096)常夏の情熱人魚(―)暴れん坊ゴブリン(―)クリスマスツリーデストロイ(―)バレンタインデストロイ(EX)ホワイト=トラオ(S.0131) ― 節約術 消費TEC半減 ― 常時発動 舌を出すリザードの戦士(E.0047)悪に憧れるコスプレゴブリン(C.0126)花婿修行中の人造人間(EX) ― カリスマ 自分の弟子になる確率が3%アップ ― 常時発動 模擬戦のゴブ教官(E.0008)ブニャ(―)微笑む光霊(C.0123)プリンスモアイ(―) ― ロックオン 物理命中率を100%にする 4 1~5 ゴットパティシエ(EX.0144)狙いつける鳥人の狩人(B.0133) ― 一撃必中 物理攻撃に限り、命中率100%の絶対避けられない一撃を与える 常時発動 ホワイトデストロイ(-) 属性 とくぎ 内容 必要TEC 継続ターン数 所持モンス(クエ)
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未 01〜ロイヤルブレーダー 3種類 恋乙女/新恋乙女 6種類 恋漢/新恋漢 6種類 雛 6種類 悪魔/女悪魔 6種類 猫天使/新猫天使 6種類 春娘/新春娘 6種類 忍/くノ一 6種類 冒険家 6種類 11〜狐巫女神官 12種類 死神/女死神 6種類 夢想乙女 6種類 あまがっぱ 6種類 21〜海賊 6種類 水兵 6種類 鴉天狗 6種類 ハウンド 4種類 マジョ 6種類 ネクロマンサー 6種類 メイド 6種類 もふもふ 6種類 ウイングナイト 6種類 31〜猫ゴッド 3種類 ドライリッター 6種類 幻想少女 3種類 将校/女将校 6種類 オニ 6種類 浴衣 6種類 貴族/女貴族 6種類 幽霊 6種類 41〜アイドル 6種類 女学生 3種類 夜露四苦 3種類 おとぎの少女 6種類 ドラキュラ 6種類 弓使い 3種類 ケモノ使い 3種類 トナカイ 3種類 聖夜ツリー 3種類 アンチバレンタイン 6種類 51〜三銃士 6種類 セカイ覚醒 3種類 レトロテック 6種類 アラビアン 6種類 水着 4種類 水着(限定) 2種類 ケット人 3種類 61〜アリス 6種類 偉丈夫・女傑 6種類 修道士 6種類 聖職者 6種類 魔天騎士 6種類 魔天騎士(特殊) 2種類 花嫁/花婿 New Color 6種類 花婿/花嫁 Revival 6種類 71〜天使 6種類 深淵の使者/羊 6種類 魔法使い 6種類 狼巫女神官 12種類 白雪王子 12種類 ぷかぷか水着 6種類 うさフード 12種類 サイバー 6種類 チャイナロリ 6種類 ミリタリー 6種類 81〜暗殺者 6種類 ピエロ 6種類 アンプサイ 6種類 闘騎士 12種類 パジャマ 6種類 花魁 12種類 天界人 12種類 森ガール森ボーイ 6種類 新年 6種類 ダンサー 6種類 91〜人魚 6種類 ビキニアーマー 12種類 カモメセーラー 3種類 魔法の民 6種類 闇エルフ 6種類 執行人 3種類 シャワー 12種類 エルフ剣士 6種類 重騎士 6種類 101〜ゴスマジシャン 12種類 雪の王国 10種類 バカンス 6種類 魔術師 6種類 そらねこ 6種類 ゆきだるま 12種類 ブルジョワん 6種類 茨ハロウィン 8種類 チョコ騎士 6種類 111〜にゃんこ文学 6種類 学生 6種類 和風メイド 6種類 機械兵士 6種類 和装ウェディング 6種類 キノコ 6種類 華巫女・神神子 6種類 ごすにゃんこ 6種類 スポーティ 6種類 金魚 6種類 121〜アニマルプリンピー 6種類 ガンマン 6種類 仮面舞踏会 6種類 アメッ子 6種類 ローズドレス 10種類 ミツバチ 3種類 マタドール 6種類 うさぎ和ゴス 3種類 ギャンブラー 6種類 ノーブルズ 8種類 131〜新クリスマス 6種類 イナリ 6種類 ショコラティエ 6種類 グレース 8種類 和ゴス 6種類 ちょこクマ 6種類 夏祭り! 6種類 秋空リス 6種類 ドリームキュート 6種類 例外(限定色・不明) 例外(分類不可)フルーツ 15種類 干支干支(丑) 6種類 干支(寅) 6種類 干支(卯) 6種類 干支(辰)6種類 例外八周年 6種類 九周年 6種類 十周年 6種類 [部分編集] 未 未:15種類(通常:14種類/OC:1種類) ねこぐるみガチャ シ族ガチャ 蝶々ガチャ メロディメイカーガチャ 娘々ガチャ 彦星ガチャ 織姫ガチャ 東方道士ガチャ おおかみぐるみガチャ カジュアルガチャ 猫哭ノ宙ガチャ 幼判官と荒法師ガチャ 格闘家ガチャ エジプトガチャ ウキウキお絵描きガチャ 01〜 ロイヤルブレーダー 3種類 ⇒ロイヤル†聖/闇/空 恋乙女/新恋乙女 6種類 ⇒恋乙女♀夢/真/傷/麗/清/情 恋漢/新恋漢 6種類 ⇒恋漢♂一途/秘匿/温和/冷静/情熱/寛容 雛 6種類 ⇒うめ雛/るり雛/たちばな雛 ⇒もも雛/よもぎ雛/あざみ雛 ◆ねこぐるみ/新ねこぐるみ 6種類? ⇒ねこぐるみωぴゅあ/まりん/つみ ⇒ねこωみけ/とら/ぴんく 悪魔/女悪魔 6種類 ⇒悪魔Ψ暁の明星/激情の黄昏/白昼夢 ⇒悪魔女Ψ若紫/紅蓮/黒焔 猫天使/新猫天使 6種類 ⇒猫天使☆恋/★哀/☆光 ⇒新猫天使★冥/☆幸/☆宙 春娘/新春娘 6種類 ⇒春娘・爛漫/繚乱/風月 ⇒春風満帆娘/落花流水娘/山紫水明娘 忍/くノ一 6種類 ⇒忍者×紫椿/黒菖蒲/沙羅 ⇒くノ一☆空蝉/蜻蛉/澪標 冒険家 6種類 ⇒探検家・望/功/勇 ⇒冒険家・海/熱/夢 11〜 狐巫女神官 12種類 ⇒狐巫女・華/艶/粋/淑/乙/婉 ⇒狐神官・紫苑/朱色/薄墨/鉄錆/群青/灰緑 ◆シ族 3種類? ⇒シ族‡無法無宿/尽忠報国/絶対正義 ◆蝶々 3種類? ⇒蝶々∞桃揚羽/大斑咲/姫朱 死神/女死神 6種類 ⇒死神Ω抹消の黒/安息の紫/救済の白 ⇒死神Φ暗闇の黒/幽冥の紫/魂魄の白 夢想乙女 6種類 ⇒夢想乙女Ж滅/憂/清 ⇒夢想乙女Ж歪/壊/純 あまがっぱ 6種類 ⇒レイン§ゲココ/クヮッ/ケロロ ⇒レイン§のち虹/のち雪/のち晴 ◆メロディメイカー 3種類? ⇒メロディ♪ド/レ/ミ ◆娘々 3種類? ⇒娘々∽龍/月/美 ◆彦星 6種類? ⇒彦星★蒼星/緋輪/紫天/夕陽/緑天/黄昏 ◆織姫 6種類? ⇒織姫☆朱天/碧星/紫輪/茜天/翠星/日輪 21〜 ◆東方道士 3種類? ⇒東方道士・虎/凰/麟 海賊 6種類 ⇒海賊$深海の闇/略奪の炎/淡い白波 ⇒海賊$神秘の夢/莫大な宝/功名の志 水兵 6種類 ⇒水兵・ヒトデ/アンコウ/ホオジロ ⇒水兵・カモメ/サンゴ/イルカ 鴉天狗 6種類 ⇒鴉天狗∴天/智/仁 ⇒鴉天狗∴真/善/美 ハウンド 4種類 ⇒ハウンド†鬼/不/幽/燃 マジョ 6種類 ⇒マジョΔ触/宿/宮/相/命/秘 ネクロマンサー 6種類 ⇒魂隷師・昏冥/常闇/陰翳/宵淵/逢魔/翠陰 メイド 6種類 ⇒メイド・緋寒/桑実/芭蕉/撫子/鈴蘭/柘植 もふもふ 6種類 ⇒もふもふ◇炎/玄/芽 ⇒もふもふ◇雪/桃/凩 ウイングナイト 6種類 ⇒ゴルトウィング/バイス/リラ ⇒クロムウィング/スカイ/ダーク 31〜 猫ゴッド 3種類 ⇒猫ゴッド*正/合/反 ドライリッター 6種類 ⇒ザルツリッタ/コール/ローザ ⇒シュネーリッタ/ヴァルト/ブルート ◆おおかみぐるみ 3種類? ⇒おおかみ・牙/吠/孤 幻想少女 3種類 ⇒幻想少女Ж黛/曙/瑠 将校/女将校 6種類 ⇒将校★尉/★佐/★将 ⇒女将校☆尉/☆佐/☆将 ◆カジュアル 3種類? ⇒ポップガール/ラフ/ピュア オニ 6種類 ⇒オニ卍乾/兌/坎 ⇒オニ卍羅刹/夜叉/般若 浴衣 6種類 ⇒夏浴衣・水辺/夕べ/木陰 ⇒夏浴衣・氷菓/向日葵/花火 貴族/女貴族 6種類 ⇒貴族*公爵/侯爵/伯爵 ⇒貴族*公妃/公女/女大公 幽霊 6種類 ⇒幽霊△怨/呪/惜 ⇒幽霊▲遊/護/縛 41〜 アイドル 6種類 ⇒アイドル☆涙々/陽々/翠々 ⇒アイドル☆悠々/燦々/麗々 女学生 3種類 ⇒紺の女学生/蒼/花 夜露四苦 3種類 ⇒夜も夜露四苦/青く/純に おとぎの少女 6種類 ⇒星の国の少年/虹の国/夢の国 ⇒赤ずきん/紫/桃 ドラキュラ 6種類 ⇒吸血鬼†夜の帳/誰そ彼/彼は誰 ⇒吸血女子†漆黒/濃紅/宵蒼 弓使い 3種類 ⇒弓使い・飛燕/隼鷹/雲雀 ケモノ使い 3種類 ⇒ケモノ使い・牙/爪/角 トナカイ 3種類 ⇒トナカイ☆唐紅/菫菜/淡蒼 聖夜ツリー 3種類 ⇒聖夜ツリー☆星/球/雪 アンチバレンタイン 6種類 ⇒絶バレンタイン/虚/零 ⇒反バレンタイン/逆/対 51〜 三銃士 6種類 ⇒三銃士近衛隊/突撃隊/護衛隊 ⇒三銃士防衛隊/親衛隊/遊撃隊 セカイ覚醒 3種類 ⇒セカイ覚醒*骸/零/虚 ◆猫哭ノ宙 3種類? ⇒猫哭ノ宙Ψ瞳/泪/愛 レトロテック 6種類 ⇒レトロサニー/ラディ/カブ ⇒レトロモアゼル/ギャル/ミッシー アラビアン 6種類 ⇒楽園潤す泉水/楽園宿る情熱/楽園彩る樹葉 ⇒砂漠の蒼い月/砂嵐に舞う焔/砂底に眠る蕾 ◆幼判官と荒法師 6種類? ⇒漂泊の幼判官/放浪/流離 ⇒義侠の荒法師/勇邁/忠信 水着 4種類 ⇒ドキドキ水着/ワクワク水着 ⇒ソワソワ水着/ウキウキ水着 水着(限定) 2種類 ⇒桃色水着セット/水色水着セット ◆格闘家 6種類? ⇒バトルガール/ファイト/デュエル ⇒バトルボーイ/ファイト/デュエル ケット人 3種類 ⇒しろケット/くろ/とら 61〜 アリス 6種類 ⇒お嬢様inWL/お姫様/お姉様 ⇒冒険者inWL/侵入者/散歩者 偉丈夫・女傑 6種類 ⇒即天大聖/媽祖菩薩/太歳星君 ⇒斉天大聖/劉猛将軍/北斗星君 修道士 6種類 ⇒シスター☆愛/慎/義 ⇒ブラザー☆忠/智/勇 聖職者 6種類 ⇒麗しの聖職者/烈し/優し ⇒礼拝の聖職者/隠遁/救世 魔天騎士 6種類 ⇒レツェルリッタ/ゴッデス/ニンフェ ⇒デモンリッタ/エンゲル/ユベル 魔天騎士(特殊) 2種類 ⇒魔天騎士Å修羅/Å奈落 ◆漆黒騎士 2種類 ⇒幻夜騎士/冥闇騎士 ◆黄金騎士 2種類 ⇒黄金騎士∞繁栄/不滅 花嫁/花婿 New Color 6種類 ⇒花嫁・藍玉/緋縅蝶/唐草文 ⇒花婿・青海波/朱雀/翠雨 花婿/花嫁 Revival 6種類 ⇒花嫁・白藤/桃夭/黒檀 ⇒花婿・白鳥/桃李/黒駒 71〜 天使 6種類 ⇒楽園の天使/甘雨/日輪 ⇒地上の天使/朧夜/満月 深淵の使者/羊 6種類 ⇒深淵のミギ側/却火/虚無 ⇒朧月の羊/虹月/堕月 魔法使い 6種類 ⇒華のモモ魔女/月のクロ魔女/海のアオ魔女 ⇒愛のモモ魔童/星のクロ魔童/空のアオ魔童 狼巫女神官 12種類 ⇒狼巫女・雪/海/雷/空/炎/陽 ⇒狼神官・雪/海/雷/空/炎/陽 白雪王子 12種類 ⇒赤雪姫/翠/紫/黄/黒/桃 ⇒赤王子/翠/紫/黄/黒/桃 ぷかぷか水着 6種類 ⇒ぷか水着白/赤/青 ⇒ぷか水着光/宵/深 うさフード 12種類 ⇒うさスマート/リッシュ/セクシー/キュート/プリティ/ピュア ⇒うさブレイブ/クール/ナイス/ホット/グレート/ユース サイバー 6種類 ⇒サイバーモス/レイン/フレア ⇒サイバーボスコ/シエロ/ソル チャイナロリ 6種類 ⇒炒飯小姐/麻婆/餃子 ⇒春巻童子/酢豚/焼売 ミリタリー 6種類 ⇒兵士工作隊/輜重隊/衛生隊 ⇒兵士遊撃隊/技術隊/重砲隊 81〜 暗殺者 6種類 ⇒暗殺者∫曙/沙/朱 ⇒暗殺者∫我/愚/吾 ピエロ 6種類 ⇒道化師★怒/楽/愛 ⇒道化師★憎/哀/喜 アンプサイ 6種類 ⇒アンプサイ△囚/朧/岩 ⇒白蛇の煉気者/漆黒/濃縹 闘騎士 12種類 ⇒闘騎士マンテス/リコリス/ラズリ/スノー/ダーク/ローズ ⇒闘騎士カクタス/シャドウ/オウル/スワン/クロウ/ロータス パジャマ 6種類 ⇒月夜のしずく/長夜のうろこ/聖夜のねごと ⇒常夜のひびき/徹夜のほまれ/闇夜のなげき 花魁 12種類 ⇒花魁寒椿/鬱金/桔梗/黒薊/冬葵/媛菫 ⇒傾奇寒椿/鬱金/桔梗/黒薊/冬葵/媛菫 天界人 12種類 ⇒天女★摩利支/茶吉尼/鬼子母/吉祥/弁才/羅刹 ⇒天人★梵天/阿修羅/毘沙門/風天/大黒/韋駄 森ガール森ボーイ 6種類 ⇒森ガール◆智/賢/疾 ⇒森ボーイ◆謀/豪/観 新年 6種類 ⇒初詣女子東雲/純白/花桃 ⇒初詣男子旭光/白銀/緑翳 ダンサー 6種類 ⇒ディスコガール/タンゴ/サンバ ⇒ブレイクボーイ/ワルツ/サルサ 91〜 ◆エジプト 6種類? ⇒黒イシス/紅/白 ⇒黒ファラオ/紅/白 人魚 6種類 ⇒夕日のプカル/揺れるメロウ/微睡むハフル ⇒雷鳴のセドン/戦いのママン/むせぶセキダ ビキニアーマー 12種類 ⇒ナイスビキニ/グラマー/チャーム/セクシー/クール/ホット ⇒ビビットビキニ/パワフル/ワイルド/スマート/マッチョ/シャープ カモメセーラー 3種類 ⇒カモメ水兵/アジサシ/ウミネコ 魔法の民 6種類 ⇒眞法の民×露草/萌葱/撫子 ⇒摩法の民×蒼穹/翡翠/桜桃 闇エルフ 6種類 ⇒闇エルフ†冥/夜/虚 ⇒闇エルフ†魔/死/幽 執行人 3種類 ⇒執行人★黒/赤/白 シャワー 12種類 ⇒バスガール★黄/緑/紫/白/桃/青 ⇒バスボーイ★黄/緑/紫/白/桃/青 エルフ剣士 6種類 ⇒勇敢な妖精族/妖艶/美麗 ⇒剛腕な妖精族/苛烈/公正 重騎士 6種類 ⇒重騎鳳凰隊/霊亀隊/聖虎隊 ⇒重騎獅子隊/餓狼隊/蒼鯨隊 101〜 ゴスマジシャン 12種類 ⇒奇術師★胡蝶/孤狼/狒々/蛟龍/天馬/不如帰 ⇒奇術師☆魚鷹/猩々/大蟆/獅子/羚羊/蟷螂 雪の王国 10種類 ⇒ミストレ◆氷/嫁/皇/蔦/酔 ⇒雪プリンス/桜/黒/草/錆 バカンス 6種類 ⇒バカンスχ陽/雫/夜 ⇒海レジャж遊/反/独 魔術師 6種類 ⇒灰宵の魔術師/太陽/揚羽 ⇒闇哭の魔術師/薔薇/山蜂 そらねこ 6種類 ⇒あまねこ☆明空/宵空/晴空 ⇒そらねこ☆夕空/夜空/青空 ゆきだるま 12種類 ⇒雪むすめ*沫雪/霰/霙/吹雪/牡丹/粉雪 ⇒雪だんし*風花/万年/豪雪/雹/名残/粗目 ◆ウキウキお絵描き ⇒ウキウキお絵描きさん☆水/花/蜂 ブルジョワん 6種類 ⇒ブルジョわん紅/蒼/翠 ⇒ブルジョわん藍/緋/碧 茨ハロウィン 8種類 ⇒金のカイライ/銅/赤/黒 ⇒錫のステゴマ/紅/血/王 チョコ騎士 6種類 ⇒カカオチョコ隊/ミルク隊/ミント隊 ⇒ビターチョコ隊/スノー隊/抹茶隊 111〜 にゃんこ文学 6種類 ⇒図書猫ふらり/図書猫ぺたり/図書猫ひとり ⇒薄荷卿ミント/甘美卿チョコ/爽快卿ソーダ 学生 6種類 ⇒女子学生●紺菊/銀盤/琥珀 ⇒男子学生●紺碧/雲海/胡桃 和風メイド 6種類 ⇒和風メイド×柿/麦/菫 ⇒和風バトラ×曙/黍/藤 機械兵士 6種類 ⇒メカ兵士鉄心/酉紅/彩雲 ⇒メカ兵士月詠/村雨/渾円 和装ウェディング 6種類 ⇒花嫁*孔雀/飛鳥/鳳凰 ⇒花婿*天馬/白鷲/獅子 キノコ 6種類 ⇒メイチゴダケ/メクラミ/メヒカリ ⇒オホノオダケ/オコシマ/オロッカ 華巫女・神神子 6種類 ⇒華巫女無垢/水紋/枝垂桜 ⇒華神子白銀/天晴/紫雨 ごすにゃんこ 6種類 ⇒猫乙女†漆/紅/純 ⇒猫執事†黒/白/赤 スポーティ 6種類 ⇒声援≠イチゴズ/ガイアズ/メノウズ ⇒球児≠セリユス/スザクス/ゲンブズ 金魚 6種類 ⇒熱帯女∵米赤尾/王冠尾/紫女王 ⇒熱帯男∵深赤蛍/露倍良/黄点花 121〜 アニマルプリンピー 6種類 ⇒もふわべりー/みんと/あんこ ⇒もふわちょこ/りんご/びたー ガンマン 6種類 ⇒カウガール/ワンダラー/保安官 ⇒カウボーイ/アウトロー/用心棒 仮面舞踏会 6種類 ⇒コンフリット◆/パッショーネ/ランマーリコ ⇒ハシブト◆/ハクヘン/インデゴ アメッ子 6種類 ⇒飴っこκ苺/珈琲/薄荷 ⇒飴っこκ李/甘露/舐瓜 ローズドレス 10種類 ⇒ジュゴンΦ焚/梅/野/鐘/圧 ⇒放蕩王子+解/婚/働/偽/闘 ミツバチ 3種類 ⇒ハニービー/ドロンビー/クインビー マタドール 6種類 ⇒ドララ◎ネグロ/ロホ/ベルデ ⇒ドルル◎トレス/クアト/シンコ うさぎ和ゴス 3種類 ⇒ゴスばにШ登坂/祭文/脱兎 ギャンブラー 6種類 ⇒クループ◆剣/富/心 ⇒ディーラ◆巧/勝/稼 ノーブルズ 8種類 ⇒デイジベル*緑/碧/鵺/華 ⇒トキワ従者/ハナダ/ロイロ/キハダ 131〜 新クリスマス 6種類 ⇒聖夜強襲隊/隠密隊/狙撃隊 ⇒ブルーサンタ/ダーク/レッド イナリ 6種類 ⇒イナリィ▽朱玉/瑪瑙/碧玉 ⇒イナリヤ▽黒雷/天照/海神 ショコラティエ 6種類 ⇒ラティエ◆苦/爽/苺 ⇒甘味探求◆黒/明/紅 グレース 8種類 ⇒デューク†闇/豪/光/斜 ⇒ダチェス†万/薔/公/菖 和ゴス 6種類 ⇒耽美乙女ж桔梗/芍薬/夕顔 ⇒耽美男児ж蛍蔓/躑躅/椰子 ちょこクマ 6種類 ⇒あまくまチョコ/にがくま/すぱくま ⇒カワワ国王子/ミルラ国/ブロマ国 夏祭り! 6種類 ⇒涼浴衣・暑湿/朱夏/小満 ⇒祭ハッピ・盛夏/三伏/初月 秋空リス 6種類 ⇒秋桜◆木漏れ陽/猪の小槌/からっ風 ⇒秋空航空士◆茜/練/雷 ドリームキュート 6種類 ⇒夢浮/天眠/闇包スクール →パンキィ■帳/葡/終 例外(限定色・不明) リンリンドレス マージメナルドレス ◆華巫女・華神子 ⇒華神子焦熱 ◆夢想乙女 ⇒夢想乙女Ж雪/愛 ◆狐巫女・狐神官 ⇒狐巫女・雅 ◆メイド ⇒メイド・山吹/竜胆 ◆ロイヤルブレーダー ⇒ロイヤル†炎/貴 ◆猫ゴッド ⇒猫ゴッド*円 ◆幻想少女 ⇒幻想少女Ж橘 ◆娘々 ⇒娘々∽セイタツ ◆恋乙女/恋漢 ⇒恋婦人♀瀟洒 ◆冒険家 ⇒冒険家・想 ◆不明 ⇒ファイター/デュエラー ◆ダンサー/カジュアル ⇒ポルカガール/フラ/パラパラ ◆エルフ剣士 ⇒富貴な妖精族 ◆狼巫女神官 ⇒狼巫女・煌/燦/光 ⇒狼神官・煌/燦/光 ◆冒険家 ⇒冒険家・浪/賭 ◆鴉天狗 ⇒鴉天狗∴忠/博/発 ◆猫ゴッド ⇒猫ゴッド*環 ◆オニ ⇒オニ卍艮/坤/巽 ◆水着 ⇒ウェーイ黄色/ウフフフ緑色/ウキウキ緑色 ⇒ソワソワ赤色/ドキドキ水色/ワクワク黄色 ◆和ゴス ⇒耽美乙女ж蓮華 ⇒耽美男児ж棕櫚 ◆魔術師 ⇒凪咲の魔術師/澄麗/聖樹 ◆マタドール ⇒ドルル◎シエテ/セイス 例外(分類不可) ◆豆しば ⇒ダーマメスーツ/シャツ/マスク/スリッパ ⇒トラーマメスーツ/シャツ/マスク/スリッパ/ヘッド/アクセ ⇒クローマメスーツ/シャツ/マスク/スリッパ/ヘッド/アクセ ◆NPC ⇒チョコラ/パセリーヌ/グリリーナ ⇒ティラミシア/クロカン/ココアン ⇒グラナイツ/ネージュ/フロラン ⇒フランボ/シャルロット/ココヤッタ ⇒マリン♂/マリン♀/イートゥミー ⇒帝国兵/上級帝国兵/アシガルー ⇒マインワーク/ムッシュー/ダーム ⇒ジェリマン/マンドラ/ベイ・ビー ⇒リスキ/チュルズ/モゲッチ/モサモサ/アオミドリ 無料 ◆オシャレ交換所(プレゼンター) ⇒プレゼンター・玉子/樅木/紫芋/清涼/黄金/獄炎 フルーツ 15種類 ⇒メロン/イチゴ/オレンジ/グリンアプル/レモン ⇒アップル/グレープ/バナナ/マスカット/マンゴー ⇒パイン/ナシのつぶて/スイポテ/ピーチ/チェリー 干支 ★干支(戌) 12種類? ⇒猪突★宇治/金団/柘榴/白銀/紅白/桔梗 ⇒亥神☆月光/蕗薹/冬菫/豊穣/陽光/路傍 ★干支(亥) 6種類? ⇒戌神★松/梅/福 ⇒戌神★禄/丈/寿 ★干支(子) ⇒鼠月夜●碧玉/蒔絵/杉菜/金花/芦原/月白 ⇒鼠宮司◆鬼灯/蕗薹/白蛇/睡魔/御節/湯葉 干支(丑) 6種類 ⇒破邪の丑φ燃陽/宵海/日刻 ⇒農耕神のξ悠久/怒髪/舞踊 干支(寅) 6種類 ⇒寅神★銀/金/紅 ⇒寅神★純/錦/朱 干支(卯) 6種類 ⇒月影跳ね兎★顕/酔/蔵 ⇒月帝宰相★照/薄/新 干支(辰)6種類 ⇒ドラゴガル☆発/田/功 ⇒龍神将軍☆焔/静/舞 例外 ★二周年 6種類 ⇒二周年女☆純/黄/藍 ⇒二周年男☆白/金/蒼 ★三周年 6種類 ⇒三周年女☆紅梅/菜花/菖蒲 ⇒三周年男☆竜胆/東雲 ★四周年 12種類 ⇒四周年女★濡羽 ⇒四周年男☆常磐/狐狼 ★五周年 ⇒五周年女☆碧海/墨染/淡藤/末摘 ⇒五周年男☆闇昏/絶空/蓮華/炎星 ★六周年 8種類 ⇒六周年女★MT/FM/AF/ ⇒六周年男★FM?/LO/HS/FS/RO ★七周年 14種類 ⇒七周年女★果盛/超甜/苦苺/檸檬/爽鮮/海青/米虹 ⇒七周年男★淡黄/純白/漆黒/緑風/氷冷/甘露/紅蓮 八周年 6種類 ⇒八周年女☆紅茜/晴空/白桃 ⇒八周年男★臙脂/凪海/執政 九周年 6種類 ⇒九周年女☆濡羽/閃光/憧憬 ⇒九周年男★紺鼠/月白/朱殷 十周年 6種類 ⇒十周年女☆蒼天/業火/萌芽 ⇒十周年男☆太虚/八塩/新緑