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週刊少年ジャンプNo.17速報! 週刊少年ジャンプNo.17速報!を下に書きます。 ページ数 タイトル 最初の見出し ランク 表紙・9P~ こちら葛飾区亀有公園前派出所 「歌舞伎」に負けないJのいや日本の代表作!!連載千六百回突破記念巻頭カラー! 巻頭カラー 41p~ ONE PIECE 『ONE PIECE』総集編名物!!描下ろしオマケマンガのアイデア大募集中!! アンケート2位 61p~ NARUTO-ナルト- 追いかけ続けた背中は実の父のものだった…今ナルトに明かされる衝撃の真実。 アンケート3位 79p~ トリコ ギドの操る巨大GTロボ!! アンケート4位 99p~ 銀魂 久々にマトモな金に…!! アンケート5位 131p~ BLEACH ☆一護絶命!!危急、ウルキオラ戦Cカラー センターカラー 153p~ べるぜバブ 母なる海ーーーっ!! アンケート7位 175p~ SKET DANCE 全ての始まりを告げる、一本のビデオテープ アンケート8位 197p~ 家庭教師ヒットマンREBORN! 未来を駆ける。早く速く。 センターカラー 217p~ フープメン 俺の理想のため…挑む!! アンケート10位 239p~ 魔人探偵脳噛ネウロ それは一人の男の昔話。 アンケート11位 271p~ いぬまるだしっ 魔界よりJに現れしまるだしライバル!! アンケート12位 283p~ バクマン。 強敵からの怒りの着信!? アンケート13位 303p~ ぬらりひょんの孫 平穏を取り戻した町に訪れたのは…? アンケート14位 325p~ PSYREN-サイレン- 圧倒的!!ドルキの力!! アンケート15位 345p~ 黒子のバスケ 2mの留学生・パパに誠凛はどう立ち向かう…!? アンケート16位 367p~ ぼっけさん 黒兎の一撃がヒノを庇いしアベルに炸裂!! アンケート17位 387p~ アイシールド21 疾く…!! アンケート18位 409p~ D.Gray-man 閉ざされた異空間の攻防…。 アンケート19位 427p~ To LOVEる-とらぶる- 普通の朝が…即災難!! アンケート20位 447p~ ジャンプ魂 初投稿と女の子にはやさしくします! 指定位置 453p~ ピューと吹く!ジャガー 劇場版『ジャガー』渋谷にて 指定位置 いじょう!
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計8個 ジャンプ台(小) ゴミ箱ジャンプ台(小) ジャンプ台(中) ジャンプ台(大) ゴミ箱ジャンプ台(大) ゴミ箱ジャンプ台(中) ウォータージャンプ台 古い木製ジャンプ台
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【ジャンプ時のアニメーションの設定方法】 ジャンプ時、普通にコマンド内の「アニメ」を設定するだけではジャンプ中にアニメが終了する事があったり、小ジャンプした場合は地面に着地してもジャンプのアニメが終っていない事があります。他にも、移動すると空中で歩いてしまったりと、不自然ですよね。 本項では、空中でジャンプ姿勢が持続され、着地時に普段のアニメーションに戻る方法を解説します。 (主人公キャラにジャンプアニメーションを付けるものとします。) 1.下準備 ① 画像の準備 まずは、ジャンプアニメーションを付けたい対象キャラクターの画像bmpファイル内に「ジャンプを実行した際」、「空中にいる際」、「着地した際」の画像をそれぞれ描きましょう。イメージとして、それぞれの画像の役割はこんな感じです。 ジャンプ実行:地面から空中へ向かって上昇してる際のアニメーション 空中:空中から地面へ向かって下降している際のアニメーション 着地:地面に着地、およびジャンプ実行含む着地までに実行したアニメーションをキャンセルするためのアニメーション フローの設定方法によっては上記3つすべてのアニメーションが必要とは限りません。 (詳細は応用テクニックの項目にて) 逆に、長い髪やマント、スカートなど、風圧で“なびく”要素を持ったキャラクターを描きたいのであれば、こうした3つのアニメーションが必要になるかも知れません。 ② 基本アニメセットとアニメの設定 次に、ジャンプアニメーションを作る上で必要な「基本アニメセット」と「アニメ」を作成します。 まずは「基本アニメセット」からです。「プロジェクト」内の「データベース」を開き、「基本アニメセット」に、ジャンプアニメを付けたい対象キャラの普段の動作セットとは別の新しいアニメセットのデータを作成します。わかりやすいように、普段の動作の名称を「○○○(通常)」とし、これから作る動作を「○○○(空中)」とすると良いかもしれません。(“○○○”にはキャラクター名など) 新たに作成したの基本アニメセット内容の「静止」と「移動」に、先程作った「空中にいる際」の画像を登録します。(「飛行」と「飛行移動」については、ここでは特に設定しなくても大丈夫です。) 次は、同じくデータベース内の「アニメ」を開き、今度は「ジャンプ実行」と「着地」それぞれのデータを作ります。デフォルトのジャンプの高さであれば、「ジャンプ実行」の表示時間(1/10s)は計3~6くらいになるのが適切かもしれません。「着地」は、着地後すぐに歩き出したりした際にまだ着地姿勢のままでは不自然になるので1にします。(これらの時間目安ははあくまでも筆者の独断です。) 2.フローの設定 それではいよいよ、これまで作成したデータをキャラクターに適用していきましょう。キャラクター用のコモンパレットから「主人公」の個別キャラデータを開き、「4(フロー)」の設定ページを選びます。 本項の方法でジャンプアニメーションを付ける上で使用するフローは計3つです。 ジャンプ実行のフロー(今回は「X」キーを押したときに実行) 空中にいる状態のフロー(ジャンプしたりブロックを踏み外したりして、ブロックから離れた際に実行) 着地(空中からブロックおよびブロックキャラに着地した際に実行) また、空中の基本アニメセットを使用する上で“キャラ変数”を一つ使用することになります。今回は「1キャラ変数-1」を使用するものとします。感覚としては、地面にいる状態の変数が「0」、空中にいる状態が「1」となるように設定しています。 《フロー①:ジャンプ実行》 【タイミング】 常時 【基本条件】 1キャラ変数-1が 0 である 【キー条件】 X:押(1~∞) 【コマンド】 こちらの応用テクを参考に1フレーム程のウェイトを入れる(普通のウェイトだと長い感じがします) アニメの実行:ジャンプ実行 ジャンプ(設定画面のアニメは「なし(変更しない)」、効果音は任意で) ウェイト(普通の1/10sでOK) ステータスの操作:自分の1キャラ変数-1を「=1」にする。 ※アニメセットを変更する前にウェイトを入れる理由※ コレを入れないと、ブロックキャラに乗っている状態からジャンプする際にアニメ変更が行われません。 変数を使用している理由はジャンプ中にXキーを押したときに、ジャンプのアニメが実行されるのを防ぐためと着地時のフローが実行され続けるのを防ぐためです。 ※ 画像にあるようにグループ化は行わなくても大丈夫です。デフォルトデータの名残です。またIDについては、「ヒットバック(ダメージを受けた際の硬直)」でキー操作を一時制御するために使用する場合があるため、ここでは「B」に設定しています。 《フロー②:空中(ブロックから離れたとき)》 【タイミング】 常時 【基本条件】 1キャラ変数-1が 0 である 自分がブロック(キャラ含む)に乗っていない 【キー条件】 - 【コマンド】 基本アニメセットの変更(空中アニメセット) ウェイト(1/10s) ステータスの操作:自分の1キャラ変数-1を「=1」にする。 ブロックに乗っていないとき(尚且、変数が0のとき)に実行されます。 基本アニメセットを変更し、変数に1を代入します。 《フロー③:着地》 【タイミング】 常時 【基本条件】 1キャラ変数-1が 1 である 自分がブロック(キャラ含む)に乗っている 【キー条件】 - 【コマンド】 フローの操作(自分の指定ID「A」を一時停止)←任意 アニメの実行(「着地」) 基本アニメセットの変更(通常時のアニメセットに戻す) ウェイト(1/10s) ステータスの操作:自分の1キャラ変数-1を「=0」にする。 フローの操作(自分の指定ID「A」を一再開)←任意 変数=1であるときに「ブロックに乗った(キャラの下にブロックが当たっている)」場合に実行されます。 フローの操作でID:A(移動する為のフロー)を一時停止する理由は、着地の瞬間だけ移動を禁止する為です。着地時のアニメーションが必要のない方や、ウェイトを入れたくない方は設定しなくても結構です。ちなみに「移動の無効化」コマンドを使用すると地に足が付いてない状態になるので問題が生じます。気になる方は試してみましよう。 3.応用テクニック 下準備の項目で述べた通り、単純なアニメーションであればフローをもっと簡略化することも可能です。 例えば、ファミコンの『スーパーマリオ』や『ロックマン』のような一枚絵のジャンプの場合「空中」のみの画像を用意して基本アニメセットのデータを設定し、フロー①コマンドのジャンプのアニメを「なし(変更しない)」にします。アニメが再生されないのでフロー③でアニメを終了させる必要もないので、「アニメの実行」も必要なくなります。 逆に「空中」のアニメーションが不要という場合(ジャンプではアニメーションが変化しても、段差を降りたりした際には通常姿勢のままがいい)という場合であれば、「ジャンプ実行」アニメの表示時間を最大値の「9999」に設定し、各フローの「基本アニメセットの変更」コマンドを削除するという方法もあります。「空中」だけでなく「着地」も不要であれば、フロー③の「アニメの実行」を“「ジャンプ実行」の終了”に設定し、フロー②は丸々削除しても良いでしょう。場合によっては変数に関する条件設定やコマンドも不必要かもしれません。 ひと通りフローを組むとこのような感じにアニメーションさせることが可能になります。 参考動画 http //twitvideo.jp/05Sjs ※twitvideoに移動します。 2015/09/14追記 因みに上記の方法ではステージ開始時、一瞬だけジャンプグラフィックになったり、ジャンプの調節が途中からできない、ジャンプ終了直前にソードなどのアクションをするとジャンプグラフィックのままになったりする。 ジャンプの調整ができない問題は上記のジャンプ実行のフローを用いて以下のようにコマンドを変更すると起きなくなる。 ◆円移動◆速180 角0~19 ◆ステータスの操作◆自分の「1キャラ変数-1」を=1 ◆基本アニメセットの変更◆主人公_ジャンプ中 ◆ジャンプ◆高さ9 2016/06/26 追記2 ステージ開始時、一瞬だけジャンプグラフィックになるものに関しては、 ウェイト1→ジャンプ用の変数を1に→このフローを削除というフローを作った後に それぞれの元のジャンプ変数の条件やコマンドの変数に1を加算しておけば大丈夫 (ステージ開始前0、開始ほぼ直後からブロックに乗っているとき1、ジャンプ中やブロックに乗っていないとき変数が2になるようにすればいい)
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『レバーを一瞬下に入れてから、レバーを上に長く入れる』または『ダッシュ中にレバーを上に長く入れる』ことで出せるジャンプ。 他のジャンプと比べると、飛距離は長め、高度は高めである。 垂直大ジャンプというものは存在しない。 関連用語:ノーマルジャンプ、小ジャンプ、中ジャンプ、先行入力大ジャンプ(未作成)
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特定のブロックに感圧版(プッシャープレート)を設置することで、ジャンプ台が作成できます ジャンプ台の上に乗ったプレイヤーは、上空へ打ち上げられます 以下がジャンプ台を作成することができるブロック一覧です ○鉄ブロック 約7ブロックジャンプすることができます ○金ブロック 約14ブロックジャンプすることができます ○ダイアモンドブロック 約35ブロックジャンプすることができます
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メインコンテンツです。 レース別最終順位 レース別都道府県順位 レース別最終掲載本数ランキング 総合掲載本数ランキング1~100 総合獲得ポイントランキング1~100 トップ10推移 偉大なる記録集 新人トップ10 絵・文字別ランキング 得票ランキング 二桁得点、その瞬間 50本掲載、その瞬間 只今データが不足しております。 1~8魂レースのデータをお持ちの方は jump-soul@hotmail.co.jp までよろしくお願いします。
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空ジャンプとは 空ジャンプとは、攻めのパターンの一つである。 「すかし飛び」とも呼ぶ。 レシピ ジャンプ→ジャンプ技を出さないで着地 特性 (中段である)「ジャンプ攻撃が来る」と思って立ちガードをしていた相手に、実は何もしないという意識を植え付ける。暴れを誘発させる要素の一つとしても有用。 関係項目 すかし投げ すかし下段 めくり 着地硬直 名前 コメント すべてのコメントを見る
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本スレ用語一覧>最強ジャンプ 集英社が発行している月刊漫画雑誌。 通称「最強」、「コロコロ」。 Vジャンプフラゲと比べ、「気付いたら来ていた」というくらいの存在感からか、「最弱ジャンプ」などと揶揄されることも。 週刊少年ジャンプの関連雑誌で、「コロコロコミック」辺りの低年齢層をターゲットとした雑誌である。 Vジャンプと同じく、遊戯王の最新情報を扱うためフラゲが本スレに貼られる。 カードゲームにおいては本誌のCM及び雑誌内容においても遊戯王OCGよりも「バトルスピリッツ」の方を中心的に押している側面が強く あまりにデュエリストの眼中に無かったために、この雑誌に始めてOCG情報が掲載された際には VJやWJでは毎度お馴染みのフラゲやスネークによる情報リークが(他サイト含め)一切無く、 発売日にたまたま弟の最強ジャンプを読んだ本スレ民が画像をupしてはじめて情報が広まるという一幕もあった。 とにかく影が薄くネタにもされなかったが、そのあまりのマイナーさから購入者が少なく、 付属カードであった《炎星皇-チョウライオ》は一時期大変高騰していた。 ちなみに2013年3月現在まで、この雑誌に付属カードが同梱されたのはこれ一度きりである。 発刊から間もないとはいえ、これはVジャンプの付属カード同梱率から考えると異様に少ない。 また、この雑誌に掲載されていた漫画「遊戯王D(デュエル)チーム・ゼアル」は実物のカード画像を用いた漫画であり、 オリジナルカード乱発でご都合主義な展開にならず、既存のOCGカードをまともに使っているという面で一部から評価を受けているとか。 関連項目 Vジャンプ 幼稚でクールで硬派な それってここの奴らも・・・ゲフンゲフン -- 名無しさん (2012-08-06 14 04 07) 文章の区切りで色々解釈できるんだが、1漫画の内容は「幼稚でクールで硬派な本スレ民」からすれば見れたものではない。 2、漫画の内容は幼稚で、「クールで硬派な本スレ民」から見れたものではない 3漫画の内容は幼稚でクールで、「硬派な本スレ民」からすれば見れたのではない -- 名無しさん (2012-08-09 14 42 22) まあVジャンだって幼稚ですしおすし。変顔コーナーとか見るとなんでこんな雑誌買ったんだろうと思って泣きたくなる -- 名無しさん (2012-08-10 17 41 55) 20代からしたらドンパッチ見れるだけでも感動ものだなぁ。最近カードゲーム付属カードが急に本気出してきたし、割と期待してる -- 名無しさん (2012-09-15 05 18 21) なにがクールで硬派やねん 美少女アニメとか見るくせに -- 名無しさん (2012-09-15 12 13 15) Dチームゼアルはここ最近ではかなりマシな部類のデュエル漫画だろ、既存もしっかり使ってるし -- 名無しさん (2012-12-13 14 07 49) インゼクターの情報初出も最強ジャンプなんだよね。ここから遊戯王情報誌として評価が上がっていった印象 …個人的にはむしろバトスピ情報誌だけど -- 名無しさん (2013-02-13 11 32 34) なんでアニメアンチのような文章なん?Dチームゼアルageしたければオリカ連発ごつうごう主義な漫画2つも一緒にsageろよ -- 名無しさん (2013-03-25 12 10 50) DチームZEXALは何かと荒れやすいな -- 名無しさん (2013-03-25 13 48 19) 本スレwikiなんだからアニメ嫌いは当然(正論) -- 名無しさん (2013-03-31 13 44 16) まともに使ってるっていうか使い方変じゃね?ってwikiだったか見て思ってしまった。しょうがないと割り切るべきか。 -- 名無しさん (2013-04-04 14 52 13) チームゼアルはいつ単行本化するのやら? -- 名無しさん (2013-08-03 17 32 43) 多分しないな -- 名無しさん (2013-08-03 22 16 39) するでしょ。最強ジェネラルがOCG化出来るタイミングでOCG化されてないから付属として付いてな。 -- 名無しさん (2014-04-07 23 44 26) 最終回迎えたよだけど単行本の情報がない -- 名無しさん (2014-04-10 20 53 24) 付属2枚めまでの期間が長すぎたせいか歴史が止まってるのな -- 名無しさん (2020-01-28 12 46 35) ゼアル信者からすればDチームはアンチ対象なんだよなあ。 -- 名無しさん (2020-01-29 21 48 04) 名前 コメント
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ジャンプ力 どれだけ週刊少年ジャンプの話についていけるかを表す能力。 我が落研で会話に参加する際に意外と必要になる。 これが低いと会話の流れについていけないばかりか、 面白そうなギャグまで、一人首を傾げる羽目になる。 ちなみにWHOの調査により、ジャンプ力とジョジョ力は別のものとすることが 公式に発表された。(2008年12月某日 ちなみに現執行で一番この数値が高いのは暫亭本山氏らしい。 (測定しようとしたところ、スカウターが故障したとのこと。
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本スレ用語一覧>Vジャンプ 集英社が発行している月刊漫画雑誌。通称「Vジャン」、「VJ」。 週刊少年ジャンプの関連雑誌で、ホビー・ゲームを中心に扱う雑誌である。 当然ながらかつてジャンプに連載されていた遊戯王の扱いはかなり大きい。 なんと掲載漫画の2~3つが遊戯王関連であるという破格の扱い。 このような点から本スレ民からは「月刊遊戯王」などと揶揄されることも。 ただし週刊少年ジャンプと比べ、掲載漫画の内容は小学生向けな物が多い。 新パックや新ストラクの情報をジャンプに比べこれでもかというほどにページを割いて掲載するため、 Vジャンプフラゲは本スレ民の月に1度の楽しみとなっている。 9月・3月の制限改訂+フラゲの時はもはや祭り状態で、2ch全板全スレ勢いトップはザラ。勢い60000くらいがデフォか。 その様子は遊戯王まとめブログ以外の大手まとめブログにまとめられることもある。 また、カードやデッキの解説などの本格的なページもあるのだが、 禁止制限の無視、誤植、ルールミスが目立ち、突っ込みどころが多い。 例:《増援》3積み 冥府の死者ゴーズ キラトマダブルガイ 等 一応、ルールに詳しい編集者が増えたこともあり、近年は大分改善されてきている。 カードやVEの応募券が付属することがある。 《オシリスの天空竜》などの人気のカードが付属された場合にはすぐに店頭から消えてしまうため、早めに買っておきたいところ。 《E・HERO エアーマン》のように瞬く間に暴騰するようなカードも付属したことがあり、チェックを怠ることはできない。 このような有用カードは資本金より高い金額で売り払えることもあるため、 転売厨がこれらを目当てにVジャンプを1人で何冊も購入するのもよくある話。 VEにこういったカードが入っている場合も同様である。 定期購読することで定期購読パックが1つ貰える。 しかし、単価が高いVジャンプの定期購読にはそれ相応の値段がかかり、 なおかつ同じカードが3つ欲しい場合には3つも同じ雑誌を定期購読しなければならない。 そしてついに《サンダー・シーホース》に至ってはもともと3積みが推奨されるような効果でありながら、 なおかつ近いタイミングでVEに相性のいいモンスター群を収録するという巧妙な細工を仕掛けてきた。 カード三枚のために18900円払えとは他の高額TCGでもなかなかお目にかかれない。 さらに今度はまたしても3積みを推奨される「炎星」シリーズを 週刊少年ジャンプ、Vジャンプ、最強ジャンプにそれぞれ1種類ずつ付録するという暴挙に出た。 きたないさすが集英社汚い。 関連項目 VE コンマイ カリスマデュエリスト 所詮お前らは権力に逆らえないんだよ カオスソーサーになってたな。 -- 名無しさん (2012-04-24 20 05 05) カオスソー皿ーがカオス皿ーになっただけじゃん -- 名無しさん (2012-04-24 20 25 42) 銀河目2体融合して、フォトン・ツインリザード融合召喚 -- 名無しさん (2012-04-24 22 38 50) MTGのジェイスとか殴打頭蓋、もっといえばP9よりはだいぶ安いな -- 名無しさん (2012-04-25 19 42 11) カードショップのシングル価格とメーカー出版社の定価価格を一緒にする人って・・・ -- 名無しさん (2012-04-25 22 01 00) おいおい、そりゃそういう事をしている人はいるんだろうけどさ。おまけをつける側がおまけ目的に同じ本を複数買うのを堂々と推奨しちゃってるのは如何なものか。編集部自ら内容で勝負する気無いって言ってるようなもんじゃねぇか。 -- 名無しさん (2012-04-25 22 22 55) レシピにライオウ3枚が基本の集英社に何言っても無駄。 -- 名無しさん (2012-08-07 15 08 52) 実際は遊戯王以上の高額TCGって結構あるけどなw -- 名無しさん (2012-08-28 18 04 00) レベル10が1枚なのにグスタフが2枚はいっている聖刻 -- 名無しさん (2012-08-28 18 52 24) de4にカルートってはいってないよな・・・ -- 名無しさん (2012-09-01 13 20 34) ビックリマンチョコのチョコだけ捨ててあるの思い出したwww -- 名無しさん (2013-03-10 21 31 04) Vジャン付録オベリスク 一年後→ヲー 一年後→マシニクル なんでだ!?ってなったw -- 名無しさん (2013-03-24 07 53 59) 犬マユが小学生向け……? -- 名無しさん (2013-07-15 21 36 37) 良漫画の多さに定評のある雑誌 -- 名無しさん (2013-07-15 21 42 30) でかいスリーブ -- 名無しさん (2013-07-31 22 26 53) 銀座で加賀料理食べたりゲーム会社のお勧め食堂(居酒屋)紹介してた頃の犬マユに戻って欲しい -- 名無しさん (2014-01-06 10 42 33) 今やってるドラクエのやつ好きよ -- 名無しさん (2014-02-11 11 37 43) 低学年向けというよりは中〜高学年向けだろうな。 -- 名無しさん (2014-05-09 19 53 33) 最近の情報お漏らしは酷すぎるぞ -- 名無しさん (2014-10-21 13 22 07) 対象年齢考えろよっての -- 名無しさん (2020-11-27 22 49 29) 改訂のVジャンプレイ終わってたのか -- 名無しさん (2022-06-19 14 42 20) 改訂フラゲがなくなって付録も抹殺以降はアザレア以外ぱっとしないなあ -- 名無しさん (2023-06-12 21 05 05) ナンナは久々によかったがほぼデモンスミスのおかげで コロスゾは普通にいい -- 名無しさん (2024-06-13 19 54 22) 名前 コメント