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ヒースインセーク(ひーすいんせーく) 登場作品 + 目次 リバース 関連リンク関連種リバース ネタ リバース ヘラクレスカブトムシのバイラス。飛んだときはとってもキケン!大きくて鋭い角で攻撃してくるから注意! 種族 昆虫 備考 - Lv 35 HP 4618 弱点 風 鋼体 - 半減 地 防御 - EXP 167 ガルド 221 攻撃力 斬撃:512 打撃:384 術撃:153 防御力 斬撃:160 打撃:160 術撃:160 防御行動 特定攻撃後 アイテム ピーチグミ(9%)・グリューンリキッド(4%) 出現場所 ピピスタ周辺 (※基準はNormal) 行動内容 角による突き上げで前方の相手を攻撃する。特定攻撃。 角を振り下ろして前方の相手を攻撃する。 飛行した後、前方斜め下に急降下して攻撃する。特定攻撃。 飛行した後、前方に突進して攻撃する。 弾を飛ばして前方の相手を攻撃する。熱毒の追加効果。 角を2連続で振り下ろして前方の相手を攻撃する。HP1/2から使用。 2連続の振り下ろし→突き上げの連携で前方の相手を攻撃する。HP1/4から使用。 総評 ピピスタ周辺に出現するヘラクレスカブトムシのバイラス。カイラスビートルの強化版で体色は薄茶色。 突き上げか急降下攻撃の後に防御行動をとる。 単体の戦闘力はそれほどでもないが、集団で出てきて熱毒攻撃を行うので対策は忘れずに。 HPが減ると攻撃回数が増えるので少し削ったら一気に倒してしまおう。 ▲ 関連リンク 関連種 リバース カイラスビートル ▲ ネタ 名前は「荒地の昆虫」という意味。 ▲
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◎ 一部 ~ ショートムービー ~ 1 グッドタイムス&バッドタイムス 2 アイム イン ブルー 3 マンハッタンブリッヂにたたずんで . 4 シュガータイム 5 7日じゃ足りない 6 ドライブ 7 ワイルド オン ザ ストリート ◎ 二部 ~ HKBインストルメンタル ~ 8 君が気高い孤独なら . 9 荒地の何処かで 10 黄金色の天使 11 レイナ 12 恋しい我が家 13 観覧車の夜 14 君の魂大事な魂 15 ワイルドハーツ 16 ロックンロール ナイト 17 約束の橋 18 サムデイ 19 アンジェリーナ ★ アンコール1 20 ハッピーマン . 21 ソー ヤング ★ アンコール2 22 悲しきレイディオ~HBKメドレー(コール&レスポンス) . ★ アンコール3 23 ナイトライフ . 188 名前: NO MUSIC NO NAME [sage] 投稿日: 2008/03/26(水) 23 15 44 ID ocHUFowj0 金曜じゃないのにナイトライフキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! この勢いでNHKもGO !!!!! 189 名前: NO MUSIC NO NAME 投稿日: 2008/03/26(水) 23 30 51 ID b0jw/xbz0 福岡、最高に盛り上がりました。佐野さんもご機嫌でしたよ。 セトリ セトリ 一部 1:グットタイムス&バットタイムス 2:I m in Blue 3:マンハッタンブリッジにたたずんで 4:Sugartime 5:7日じゃ足りない 6:ドライブ 7:WILD ON THE STREET 二部 8:君が気高い孤独なら 9:荒地の何処かで 10:黄金色の天使 11:レイナ 12:恋しい我が家 13:観覧車の夜 14:君の魂大事な魂 15:ワイルドハーツ 16:ロックンロールナイト 17:約束の橋 18:サムデイ 19:アンジェリーナ アンコール1 20:ハッピーマン 21:ソー・ヤング アンコール2 22:悲しきレイディオ メドレー エンドスピーチ アンコール3 ナイトライフ あっという間の3時間でした。 最初の3曲にはしびれたなぁ。 特に 「I m in Blue 」が好きなので、ライブで聴けてよかったです。 もっと、アルバムの隠れた名曲をライブでやって欲しいです。 「2年後は30周年記念ライブだから、その時にまた会おう」と言ってました。 195 名前: NO MUSIC NO NAME [sage] 投稿日: 2008/03/27(木) 01 16 02 ID Tyx4/pT30 3年振りに元春ライブに参加 もう最高でした~ 元春しゃん泣いてた? 196 名前: NO MUSIC NO NAME [sage] 投稿日: 2008/03/27(木) 01 50 41 ID 92rookybO 福岡参加組です 195 泣いてましたよね?多分 そういう自分もロックンロールナイトのとこで感極まって泣いてしまった…。 ふと見ると斜め前の人も泣いてました 197 名前: NO MUSIC NO NAME [sage] 投稿日: 2008/03/27(木) 02 11 54 ID I6cWI2CFO 泣いたのは、エンドスピーチで? 198 名前: NO MUSIC NO NAME 投稿日: 2008/03/27(木) 07 47 15 ID N3I2rq3U0 195 196 やっぱり泣いてましたよね 197 エンドスピーチだったかなぁ? 涙声になってました 199 名前: NO MUSIC NO NAME 投稿日: 2008/03/27(木) 07 49 48 ID N3I2rq3U0 195 196 やっぱり泣いてましたよね 197 エンドスピーチだったかなぁ? 涙声になってました 212 名前: NO MUSIC NO NAME 投稿日: 2008/03/27(木) 13 40 00 ID N/ysq6pi0 昨日の露見巻夜は神が買ってた 最後のアンコール 『金曜の夜じゃあないけど…』 で始めたナイトライフは得した気分ですた 191 いや、いたんじゃないかなぁ~ モトが「あ、来年も来るけどね…」 と言っていたので 中津も参加したけど、昨日はアンコールで 出てくるまでが、随分長かった気がする (拍手しすぎて手がいたかー) 226 名前: NO MUSIC NO NAME 投稿日: 2008/03/27(木) 21 33 03 ID N3I2rq3U0 昨日、福岡行ってきましたが「SUN」ツアーと比較すると、かなり声出てました。 【22】3月29日 (土) 【東京】NHKホールへ
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合成所需時間及獲得經驗值 戦車零件車身 砲塔 履帶 戦車零件材料 合成所需時間及獲得經驗值 行動 時間 増加TP 経験値 本体 24小時 80 4 砲塔 12小時 80 2 履帶 12小時 80 2 戦車零件 ※取消合成行動時,錢不會退還(合成費用很高、一定要考慮好,不過材料不會有事) ※嗯嗯…曾经呢,在刚刚开放通用框架ABC之后,制造战车是会附送对应的炮塔的,所以那个时候炮塔座圈和陶瓷片XLXXL就成了渣渣中的渣渣中的渣渣~。不过很不幸这一切都随着对空版本开放时更换的日服内核而烟消云散,GM表示这部分数据是日方直接写入客户端的,无法通过改数据修改,所以只能先维持这样了,默哀吧没赶上送炮塔的诸君。 車身 【使用巴特工具箱】 合成品 合成Lv 經費 素材1 素材2 素材3 特殊能力 道具槽 移動速度 備考 主 副 SE 撞 道具 小型吉普 1 708,000 G 通用框架A*1 電子器件*5000 廢料*5000 回避 - 1 - 0/1 5/6 170 科學號 1 924,000 G 回避 - 1/2 - 0/1 10/16 150 可以搭載專用炮塔 消防車 1 1,236,000 G 火炎IV - 0/3 0/2 0/1 5/10 140 可以搭載專用炮塔 德國戰車 1 1,206,000 G 装甲 - 1/2 - 0/1 5/8 150 輕型越野車 1 834,000 G 回避 - 1/2 - 0/1 4/8 180 ※包括炮塔上的插槽(具有固定炮塔) NOME-8 2 1,350,000 G 通用框架B*1 一発 - 0/2 0/2 0/1 4/5 130 初期履帶無法在荒地上移動 裝甲車 2 1.746,000 G 装甲 - - 0/2 0/1 8/8 130 巴巴羅薩 2 2,088,000 G 装甲 - 1 - 0/1 5/6 130 虎式 2 2,748,000 G 装甲 - 1 0/1 0/1 4/5 130 謝爾曼 2 2,328,000 G 装甲 - 1 - 0/1 4/6 130 IV号対空戦車 3 2,052,000 G 対空IV - 1 0/2 0/1 4/8 130 豹式 2 4,122,000 G 通用框架C*1 装甲 - - - 0/1 4/6 140 多腳戰車 2 1,254,000 G 回避 - - - 0/1 6/8 100 初期履帶可以在山地移動 保羅希洛夫 2 2,820,000 G 装甲 - 1 2 0/1 3/6 130 艾布拉姆斯 2 4,200,000 G 装甲 - - 2 0/1 4/7 140 BT-200S 2 1,182,000 G 氷結IV - 0/2 0/4 0/1 10/20 220 初期履帶無法在荒地上移動 巴爾幹 2 3,864,000 G 装甲 1 0/2 0/2 0/1 5/8 150 無法搭載炮塔 羅西納 2 3,834,000 G 回避 - 1 0/1 0/1 4/6 140 蜘蛛坦克 2 738,000 G 蜘蛛坦克本體*1 火炎IV 0/2 2 0/1 0/1 8/16 150 無法搭載炮塔初期履帶可以在山地移動 迷你甲殼蟲 2 1,332,000 G 甲殼蟲本體*1 回避 - 2 - 0/1 4/8 150 大凱瑞 3 1,632,000 G 大型拖車*1 回避 1/2 0/1 0/2 0/1 8/10 160 ※包括炮塔上的插槽數(具有固定炮塔) MWS 3 5,040,000 G MWS車身*1 採掘IV - 0/2 2/5 1/1 6/12 120 無法搭載炮塔、2個SE和撞擊板都是固定装備 脂鯉號 1 2,046,000 G 脂鯉車體*1 回避 - - 0/2 0/1 6/8 180 可以在水上移動但是無法進入荒地 NTH-Q58-SK ? 9,192,000 G 真・佐助本體*1 電子器件*6000 廢料*7000 回避II 1/1 - - 1/1 4/8 220 無法搭載炮塔、無法更換履帶全武装固定 B-NTH-SZ ? 8,352,000 G 真・才蔵本體*1 回避II - 2/2 - 2/2 4/8 250 NYM-09-SD ? 7,176,000 G 真・三太夫本體*1 回避III 1/1 - - 1/1 4/8 260 NTM-09-DZ ? 7,800,000 G 真・段蔵本體*1 一発II 2/2 2/2 1/1 - 4/8 200 NTM-09-HZSTTC ? 7,758,000 G 半蔵TC本體*1 回避IV 1/1 2/2 2/2 - 4/8 320 超忍馬 ? 10,176,000 G 超忍馬券*5 電子器件*6000 廢料*7000 回避IV 1/1 - 1/1 2/2 8/12 880 初期無炮塔,無法更換履帶可以搭載專用炮塔全武装・C裝置都是固定装備 T.Y.B ? 13,434,000 G 黃顏色的票*99 電子器件*50000 廢料*90000 全炮門發射 1/3 1/3 0/2 0/1 20/30 100 需要3個巴特工具箱,有一門主砲和一門副砲是固定装備 LE-189S 3 816,000 G 鐵道車輛殘骸A*5 電子器件*5000 廢料*5000 回避 0/2 0/2 0/1 0/1 4/10 180 無法搭載炮塔、初期履帶無法在荒地上移動 AC-DC/DSEL-81S 3 870,000 G 鐵道車輛殘骸B*5 電子器件*5000 廢料*5000 回避 - 0/2 0/1 0/2 /10 180 初期履帶無法在荒地上移動 AC-DC/DSEL-510S 3 1,032,000 G 鐵道車輛殘骸C*5 電子器件*5000 廢料*5000 回避 - 0/4 0/6 0/2 4/10 180 無法搭載炮塔、初期履帶無法在荒地上移動 TYPE-WS ? 11,550,000 G 貝殼框架*5 白色装甲片*20 電子器件*10000 一発 3/3 3/3 3/3 - 4/16 100 無法搭載炮塔、初期履帶可以在山地移動全武装固定装備 ヘッツァー ? 1,410,000 G 旧独戰車零件A*5 電子器件*5000 廢料*5000 一発 1/1 1/2 0/3 0/1 ?/8 ? 無法搭載炮塔 パンター ? 2,370,000 G 旧独戰車零件B*5 電子器件*5000 廢料*8000 装甲 1/1 1/3 1/3 0/1 ?/10 ? パンター砲塔付属 ヤクトティーガー ? 3,432,000 G 旧独戰車零件C*5 電子器件*5000 廢料*10000 一発 1/1 1/4 0/4 0/1 4/12 ? 無法搭載炮塔 象式 ? 3,618,000 G 旧独戰車零件D*5 電子器件*5000 廢料*10000 一発 1/1 1/2 0/4 0/1 5/15 ? 無法搭載炮塔 蜘蛛坦克Mk-II ? 5,796,000 G P.B.Mk-II*1 電子器件*5000 廢料*5000 氷結IV 0/2 2 0/1 0/1 8/16 300 無法搭載炮塔初期履帶可以在山地移動 鬼戦車 ? 10,956,000 G 四鬼之魂*1 GORO卡鬼*5 稀有金屬*10000 ONIフィールド 1/1 1/2 0/2 0/1 6/10 ? 鬼首砲塔付属 情人節戰車 ? 2,340,000 G 可可粉*20 電子器件*5000 廢料*5000 回避 1/1 2/2 1/1 0/1 4/8 ? JVC砲塔付属、初期武装三種搭載 スカルケーキ 5 14,508,000 G スカル本體*1 電子器件*40000 廢料*40000 除外 2/2 1/1 1/1 1/1 10/? ? 需要2個巴特工具箱、要合成Lv5、砲塔付属、初期履帶可以在山地移動全武装固定装備、機関砲3/3 エリミネーター 5 30,132,000 G ELM本體*1 廢料*80000 レアメタル*80000 全砲門発射 2/2 2/2 1/1 2/2 5/15 100 需要4個巴特工具箱、要合成Lv5、履帶固定 可以在山地移動全武装固定装備 ゴールドタイガー 1 1,000 G ゴールデンBOX*1 一発 1/1 2/3 0/4 0/1 5/30 200 ※包括炮塔上的插槽數(具有固定炮塔)初期履帶可以在山地移動 Superポット 1 1,000 G IP-BOX*1 回避 - - - 0/1 10/20 800 砲塔が付属初期履帶可以在山地移動 シリーウォーカー ? 23,586,000 G SW本體*1 廢料*20000 電子器件*20000 回避 1/3 2/4 1/1 1/1 8/20 100 足回り固定 山岳可初期武装7門は固定装備機関砲2/2 只要材料夠、同樣的戰車做多少輛都行。 砲塔 ※嗯嗯…曾经呢,在刚刚开放通用框架ABC之后,制造战车是会附送对应的炮塔的,所以那个时候炮塔座圈和陶瓷片XLXXL就成了渣渣中的渣渣中的渣渣~。不过很不幸这一切都随着对空版本开放时更换的日服内核而烟消云散,GM表示这部分数据是日方直接写入客户端的,无法通过改数据修改,所以只能先维持这样了,默哀吧没赶上送炮塔的诸君。 【使用巴特工具箱】 合成品 経費 材料1 材料2 材料3 性能 插槽 備註 HP 命中 回避 防御 行動 主 機 副 SE 小型出口 96,000 G 鉄塊*1 砲塔基部*1 陶瓷片XS*50 10 0 20 5 0 - - 1 - 高級出口 ? G 鉄塊*? 砲塔基部*1 陶瓷片?*50 100 10 0 60 0 - - 1 - 謝爾曼炮塔 258,000 G 鉄塊*10 陶瓷片S*50 30 20 0 50 0 1 - 1 0/1 大卡坤 180,000 G 20 20 0 8 0 1 - - 0/1 鋼鐵搖籃 288,000 G 35 20 0 10 0 1 - 0/1 0/1 通用方形 198,000 G 鉄塊*15 陶瓷片M*50 20 24 0 10 0 1 - 0/1 0/1 通用圓形 198,000 G 20 24 0 10 0 1 - 0/1 0/1 克裏切伕 834,000 G 90 20 0 46 0 1 - 0/1 0/1 炸包 732,000 G 80 20 0 40 0 1 - 0/1 - 薩拉丁 444,000 G 40 20 0 30 0 1 - 0/3 - 艾格拉納米 378,000 G 鉄塊*20 陶瓷片L*50 50 20 0 10 0 1 - 1/2 - 虎式炮塔 432,000 G 50 20 0 10 0 1 - 1 - 大腦袋 738,000 G 90 12 0 30 0 1 - 0/1 0/1 楔形装甲著裝砲塔 924,000 G 鉄塊*30 陶瓷片XL*50 100 32 0 50 0 1 - 1 0/2 ノナゴン 204,000 G 鉄塊*18 20 18 0 10 0 - 2/4 - - 防空獵豹頭 642,000 G 鉄塊*20 60 56 0 42 0 - 2 1/3 - 對空獵豹初期 対空防火砲塔 264,000 G 鉄塊*15 30 12 0 12 0 - 2 - - ※消防車/科學號専用 脂鯉頭 342,000 G 40 22 0 15 0 1 - 1 - 脂鯉號ン初期 克萊頓 924,000 G 100 32 0 50 0 1 - 1 0/2 波特裏德 102,000 G 鉄塊*50 陶瓷片XXL*50 10 24 0 5 0 2 - 0 0 小豬炮塔 264,000 G 鉄塊*10 小型導彈*50 30 0 0 10 0 1 - 0/2 0/1 銀色小豬炮塔 504,000 G 銀色小豬*50 60 0 0 20 0 1 - 0/2 0/1 銀色小豬+2*30 銀色小豬+3*20 【無需巴特工具箱】 都是些活動產物 合成品 経費 素材1 素材2 素材3 性能 插槽 備考 HP 命中 回避 防御 行動 主 機 副 SE 黃色亡靈頭 -G YH袋白 - - 500 60 0 200 0 1/3 - 1 0/1 打開各種顏色的YH袋有一定幾率入手 YH袋綠 YH袋黑 YH袋紅 南瓜頭 120,000G 萬聖節之魂・大*5 - - 10 0 0 5 0 0/1 - 0/3 0/1 通過萬聖節之魂合成。 萬聖節之魂・小*10 萬聖節之魂・大*3 萬聖節之魂・小*4 合成需要基礎合成Lv2。 不會在倉庫中重疊放置,如果從車上取下來一個和倉庫裏已經有的部件相同的部件也會另外佔掉一個倉庫欄分開保存。 只要材料足夠,相同的炮塔做多少個都行。 履帶 【使用巴特工具箱】 合成品 経費 材料1 材料2 材料3 性能 種類 移動力 備註 HP 命中 回避 防御 行動 整 砂 荒 山 森 水 不 花花公子 212,000 G 球体関節*20 基礎駆動部*1 鉄塊*10 10 0 8 0 8 四脚 140 120 100 100 - - - 大腳輪 424,000 G 車輪殘骸*50 基礎駆動部*1 鉄塊*10 20 0 32 0 20 4輪 85 110 150 - - - - 無限軌道 636,000 G 廢件XXL*50 基礎駆動部*1 鉄塊*10 30 0 0 24 12 履帯 90 85 140 - - - - 氣墊 212,000 G 廢件XXL*50 基礎駆動部*1 神秘浮游裝置*40 10 0 10 0 20 氣墊 85 90 - - - 85 - 水上用品 X腳 6,360,000 G X控制核心*5 鉄塊*40 300 0 40 100 16 2足 120 110 100 100 - - - 2脚A攻撃+570 X控制核心+1*4 鉄塊*30 X控制核心+2*3 鉄塊*20 X控制核心+3*2 鉄塊*10 合成需要基本合成LV2。 戦車零件材料 【下面的材料只能依靠合成獲得】 合成品 経費 材料1 材料2 材料3 材料4 備註 基礎駆動部 200,000 G 廢料*3000 電子器件*3000 鉄碎片XXL*10 ※基本合成Lv2 砲塔基部 200,000 G 廢料*5000 電子器件*3000 陶瓷片XXL*10 通用框架A 480,000 G 廢料*1000 電子器件*1000 稀有金屬*1000 鉄塊*10 通用框架B 960,000 G 廢料*2000 電子器件*2000 稀有金屬*2000 鉄塊*20 通用框架C 1,920,000 G 廢料*3000 電子器件*3000 稀有金屬*3000 鉄塊*30 蜘蛛機架 50,000 G 坏掉的溴化物006*1 高級機械蜘蛛的油*1 甲殼蟲機架 5,000 G 坏掉的溴化物053*1 甲殼蟲光束*1 卡車車頭 5,000 G 坏掉的溴化物063*1坏掉的溴化物064*1 大型導彈*1 蜘蛛坦克 73,800 G 機械蜘蛛的框架*10 高級蜘蛛的油*20 戦車道具強化*5 鉄塊*20 甲殼蟲機架 138,000 G 甲殼蟲框架*5 光碎片*20 戦車道具強化*5 鉄塊*30 卡車車頭 163,200 G 拖車頭*5 裝潢卡車廣告版*20 戦車道具強化*5 鉄塊*40 對空接口套件 154,080G 电子器件*5000 废料*3000 戦車道具強化*1 合成需要基本合成LV3。
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あしあとをたどって 収録作品:トトリのアトリエ ~アーランドの錬金術士2~[PS3/PSV] 作曲者:柳川和樹 概要 本作のワールドマップ画面および、各採取地で流れる曲。 本作を代表するフィールド曲であり、「足跡を辿って」というタイトルもストーリー展開に非常にハマっている。 フォルクローレ(ラテンアメリカ諸国の民族音楽)の曲調を前面に押し出した、寂寥感のあるメロディが世界観やシナリオにマッチしており、 また各採取地の特色に合わせてそれぞれ異なるアレンジがなされ、場面移動時に頭から再生しなおすことなく、切れ目なしに曲が切り替わり演奏される。 この演出を実現するためにテンポ、演奏時間、メロディラインなどの要素が各アレンジで同一になっているため、プレイヤーの耳にメロディが残りやすい。 アレンジにはそれぞれ「~森」、「~平原」、「~遺跡」、「~荒地」、「~洞窟」、「~島」がある。 この演出は続編である『メルルのアトリエ』のフィールド曲「わたしの目線で見えるもの」でも同様のものが採用されている。 トトリも知らず知らずのうちに同じ道を辿っていたのか、と思うと中々深いタイトルである。……誰の、というのはプレイした人にとっては瞭然だろう。 過去ランキング順位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 748位 みんなで決める2010年の新曲ランキング 184位 みんなで決めるフィールド曲ベスト100 102位 みんなで決める夏BGMランキング 119位(~島) 第2回みんなで決めるガスト音楽ベスト100 100位 サウンドトラック トトリのアトリエ ~アーランドの錬金術士2~ Original Soundtrack
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ワッカネズミ とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 おもなわざ 元ネタ推測 関連ポケモン コメント プロフィール ワッカネズミ 他言語 Tandemaus(英語) 全国図鑑 0924 パルデア地方図鑑 084 分類 カップルポケモン 高さ 0.3m 重さ 1.8kg 初登場 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 前のポケモン 【パーモット】 次のポケモン 【イッカネズミ】 息の合ったコンビネーションで巣の材料になりそうなものを前歯で切り出して運び去る。 【イッカネズミ】に進化する。 能力値 ステータス タイプ ノーマル タマゴ りくじょうようせい とくせい にげあしものひろい 隠れ特性 マイペース HP 50 とくこう 40 こうげき 50 とくぼう 45 ぼうぎょ 45 すばやさ 75 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 南2番・南3番・西2番・西3番・東1番・東2番・東3番エリア・ポケモンリーグに出現。 パルデア地方では★2のテラレイドバトルにも出てくる。 キタカミの里では、アップルヒルズ・鬼が山・鬼歯空洞・フジが原・楽土の荒地に出現。 キタカミの里にいる【ラブラブカップル】に見せると「ハートエモート」を貰える。イッカネズミでも可能。 外伝 【Pokémon GO】 2024/07/17開催の「ウルトラアンロックパート1 一家団欒」から実装。 おもなわざ ねずみざん1~10回の威力20連続攻撃を行う技。覚えるポケモンはこのポケモンと進化系のイッカネズミだけ。 元ネタ推測 わっか+ハツカネズミ 関連ポケモン 【イッカネズミ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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情報 タウン一覧 マップ一覧 タウン一覧(ツリー表示) 中央街リオ・ウィル 農村ノースカット 鉄王子家 農村ハイウェスト 抵抗者の家 狩人たちの集落 花街シアンローム 熱砂の街クラスタ 星見塔リィン・ロウ 新生オアシス村 ホテルアイアンメイデン 温泉街リーンロルス 竹取庵 ゴーストパーク 場末酒場ロストクイン 戦艦街オメガフロート 木人街ステラテトラ 花火師の村 プラネタリウムドーム 人魚の杜 溶岩ドーム街レステア 金亀楼 王城キャメロット 城下町 ノラリンド鉱山 休憩所跡 大食街ビッグマウス 地下ジャンクヤード 霧隠れの里 湖畔の村アルカート 没落のヴェルダー邸 巨人街ギンヌンガガァプ フィールド Lv1~30 何もない平原 風吹く草原 闇曇る草原 寂れた街道跡 光照らす太陽の草原 水滴る雨の草原 砂礫の荒野 星降る荒野 炎熱のクラスタ砂漠 涸地のクラスタ砂漠 鉄屑広場 落雷平野 ロンデイン渓谷 Lv31~60 カルボネラ大雪原 命芽吹く原野 闇深きプロハンス大森林 果ての荒野 風巻く嵐の草原 光満ちる太陽の丘陵 クシャニタ砂浜海岸 死のグランモール峡谷 火花散る硝煙の丘 花木咲く妖精の森 鋼砂の台地 雷轟く星雲の荒野 絶海のオルトロス島 泥沼のリンハタル湿原 Lv61~90 闇に蠢く生命の原野 風光明媚な天台丘 猛るヴァレリウス火山 オールモール山脈 樹氷森林フォルカーム 闇夜に煌めく雷の平野 鋼鉄の花薫る高原 星命の息吹く緑地 告白のガイネイロ断崖 渦巻く砂嵐の大地 光差す炎天の赤道 鉄溶かす酸性雨の枯森 Lv91~120 闇包む霧中の深林 神雷轟く黄花の園 地鳴りと星落ちの台地 ぬるい風吹く熱水湖 命運尽きる斜陽の僻地 鋳鉄転がる火岩の荒地 迷宮と化す暗黒の地下洞 電飾彩る並木街道 ジャグラジエ自然公園 星海見上げる凪の入江 Lv121~150 夜灯照らす鉄鋼コンビナート 命を燃やす野火の原野 花粉飛び散る暴風林 砂噛む枯木の砂丘 雷撃誘う鉄塔の荒野 黒炎吹き出す地獄谷 廃人たちの廃墟 向かい風の営巣草原 月下美人と星天の丘 光放つ清楚なる輝水域 Lv151~180 鋼木と樹木の共生森 石花咲く岩畑庭園 熱風吹き出す灼熱石窟 レンデンスゲング遊園地 稲妻光る雲上山岳 汚染広がる黒龍川 生命流転の創星の大地 蓮華浮かぶ霧幻池 輝く水晶岩の荒地 絶叫レールの黒鉄線路 Lv181~210 新緑なる生命樹の楽園 ダンジョン Lv1~30 路地裏 もっと何もない原野 広大な野菜畑 └おとり野菜畑 羊狼の牧草地 奪われた村 ナハリの森 └森奥の禁猟区 花咲く高原 └花道 星階段 └途上の足場 南のオアシス 埋もれた古の墳墓 └玄室 Lv31~60 ロリエン総合発電所 └漏電ロード アルクワール水源域 白兎山 ├旧温泉宿 平泉 └白兎山 温泉地 荒らされた竹林 └からくり屋敷 └蛙神池 お化け屋敷 └再殺墓場 保安官事務所 三日月の入り江 嵐禍の廃墟 └嵐過の残景 太陽教団 本部 └斜陽の道 人形遣いの館 └木人木道 パウダーマウンテン インバラッド戦場跡 └豹帝の崩壊戦線 Lv61~90 ドーム屋上球技場 └ホームベース カエルの巣 人魚の森 └魅惑の桃源道 火山洞窟 └灼熱の溶岩洞 アヴァロン島 └魔女の館 眠れる亀々の庭 └亀島の森 └豊島エリシオン ├草食森道 └肉食獣道 ノラリンド鉱山 └地下坑道 ├毒ガス坑道 └大空洞奥 氷王城 └謁見の間 ネオン煌めく地下都市 └マンホールエレベーター 生きづらい伝説の荒野 アレインド断崖裁判所 └暴かれるものの道 Lv91~120 うらぶれた光焔寺 └怪異たちの本堂 砂の城 └残された物見の塔 真・霧隠れの里 天空の城 └隠し円形階段 神鳴りの塔 └雷帝の神廊 反乱農民の武装集落 熱水のリーゲングラフ湖 └熱水湖上 黒亜の地下宮殿 └招き手なき暗路 Lv121~150 樹上の雲海平原 └戦禍の雲海大平原 海星の楽園 └緑化海星の森 チューリップ畑の風車群 └北風の禿山 砂海の方舟 └『方舟』研究室 異臭漂うゴミ処理場 └粗悪ゴミ運搬路 霊鳥類の巣窟 └霊王鳥の巣穴 Lv151~180 木とブリキの玩具博物館 └古代おもちゃ展示室 灼熱の天然サウナ └底なし天獄洞 ピエロのサーカス小屋 └猛獣たちのバックステージ 漂流する幽霊船 └[[]] フィールドマップ展開 召喚データ 召喚データ(ランダム召喚) 召喚データ(機巧兵召喚) 召喚データ(死霊召喚) 雑多 戦闘設定一覧 戦闘設定について 処理順一覧 説明書 豆知識 連絡 一言コメント テンプレ等 タウン用 敵データ用 編集用メモ 練習用 メニュー編集
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+ 目次を開く 目次を閉じる 王都サンタリア 海運貿易都市アムレシィ 自然要塞都市アムレント 鉱山商業都市ユイドラ 狩猟と革工芸都市コテエリル 精霊加護の都市カレンリ 北の交易港ラキメル 辺境の街リヤマ ネリィール王国ケルテレス ユソル部族国ソメカ アペンド追加イベント 周回限定イベント ルートが確定するまでに発生するイベントのまとめページ 基本的に町・キャラクターごとに番号順に発生する。一部町イベントは順番が前後する。 キャラクターの加入状況、信頼度がフラグとなっていることが多い。イベントが発生しない場合は仲間を増やして信頼度を上げるとイベントが発生する可能性がある。 他の町のイベント進行状況がフラグとなっている場合もある。次のイベントが発生しない場合は他の町のイベントをクリアしよう。 イベントが複数発生した場合、町イベントが優先されてキャライベントが進められなくなる。町イベントをクリアすれば進められる。 それぞれのイベントは基本的に連続して発生しない。フラグが立っていて5戦すれば次イベントが発生する。 コテエリルでのルート確定イベントを進めた場合このページのすべてのイベントが消滅する。イベント途中でも消滅し、周回イベントも消滅する。 アセリアのキャライベントはルート確定前に仲間にすると発生する。カオスルート確定後のイベントで仲間にした場合は一切進行不可能。 王都サンタリア アイコン 加入 解放される場所 攻略場所 選択肢の有無 クリア条件 青ピン(初回) シャルロット レイシア中州 レイシア中州 左上で戦闘 !1 ラキメル 会話のみ !2 碧王の庭園遺跡群 碧王の庭園遺跡群 左上の方に行くと戦闘 遺跡内の探索不可 !3 ユイドラ鉱脈 B4F一番左の小部屋で3連戦 !4 会話のみ 選択肢あり 会議 !5 レイシア中州 選択肢あり 王子との会話 右上焚火付近で戦闘 !6 会話のみ 街を出るとイベント シャルロット1 会話のみ シャルロット2 レイシア中州 採取全て(ミニマップ緑の4つ)のちに戦闘1回 シャルロット3 会話のみ (スキル「シャルロット協調(ソフィア)」「ソフィア協調(シャルロット)」獲得) シャルロット4 戦闘のみ (陣形「練術陣・改」、回想「傍にいる証明」獲得) シャルロット5 会話のみ (スキル「シャルロット協調(ルーデンステルグ)」「ルーデンステルグ協調(ソフィア、シャルロット)」獲得) シャルロット6 戦闘のみ (陣形「練術陣・極」、回想「等身大の御礼」獲得) ルーデンステルグ5 サントリエル鉱山 サントリエル鉱山 最奥でボス戦 アセリア1 会話のみ アセリアのイベントは複数の町でイベントが発生する 海運貿易都市アムレシィ アイコン 加入 解放される場所 攻略場所 選択肢の有無 クリア条件 青ピン(初回) ルテール海岸 ルテール海岸 外側奥でアルヴィナと戦闘・勝利 ? ルグブル砦跡ケルテレス ルグブル砦跡 選択肢あり 道中で野盗と戦闘のち左下から外に出る !1 アルヴィナ ルグブル砦跡 砦最奥で野盗ボスと戦闘 !2 会話のみ 選択肢あり ミレイア !3 会話のみ 選択肢あり ルクレツィア !4 会話のみ 街を出るとイベント アルヴィナ1 会話のみ 戦闘(アルヴィナ2) 戦闘のみ 外套をまとったアルヴィナとの戦闘 アルヴィナ3 会話のみ アルヴィナ4 戦闘のみ アルヴィナ5 会話のみ アルヴィナ6 戦闘のみ マルク単独戦闘 アルヴィナ7 会話のみ (陣形「剣舞陣・改」、回想「深いつながり」獲得) アセリア4 会話のみ アセリア6 戦闘のみ 自然要塞都市アムレント アイコン 加入 解放される場所 攻略場所 選択肢の有無 クリア条件 青ピン(初回) ロラン アムレントの樹海 アムレントの樹海 2MAPめ真ん中の葉っぱアイコン到達 !1 鉱木易街道ユイドラ 鉱木易街道 一度街道から出口へ行き、イベント後引き返して森から回り込んで出口付近で戦闘 !2 アムレントの樹海 左方面出口付近で戦闘 !3 言霊の樹跡 言霊の樹跡 B2F 最奥でボス戦 !4 混種の死闘地 混種の死闘地 入口の正面の道を道なりに行き最奥へ到達する !5 会話のみ 街を出るとイベント ロラン1 会話のみ 戦闘(ロラン2) 戦闘のみ ロラン3 会話のみ ロラン4 会話のみ ロラン5 貴族の館 3回ほど強制戦闘がある ロラン6 会話のみ (陣形「狙撃陣・極」獲得) ヴェラ1 会話のみ ヴェラ2 戦闘のみ ヴェラ3 会話のみ ヴェラ4 会話のみ ヴェラ5 戦闘のみ ヴェラ6 会話のみ (陣形「狂闘陣・極」、回想「今だけは主人公」獲得) アセリア3 戦闘のみ 鉱山商業都市ユイドラ アイコン 加入 解放される場所 攻略場所 選択肢の有無 クリア条件 青ピン(初回) ユイドラ鉱脈 ユイドラ鉱脈 B3F最奥で戦闘 !1 ルーデンステルグ カレンリ ユイドラ鉱脈 B3F最奥に到達 !2 ユイドラ下水道 ユイドラ下水道 2つの装置を起動して扉を上げる。最奥の装置へ行く。黒いモヤ7つ触れるとボス戦 !3 ケーナ(イベント用) 会話のみ !4 ユイドラ鉱脈 B4F以降 ユイドラ鉱脈 B5F回復の羽の右奥で戦闘、ユイドラへ戻り会話、B5Fno先ほどの場所へ戻る !5 会話のみ 街を出るとイベント ルーデンステルグ1 会話のみ ルーデンステルグ2 鉱木易街道 街道真ん中の採取 ルーデンステルグ3 会話のみ ルーデンステルグ4 会話のみ 次の5は王都サンタリアで発生 ルーデンステルグ6 鉱木易街道 街道真ん中あたりで戦闘 狩猟と革工芸都市コテエリル アイコン 加入 解放される場所 攻略場所 選択肢の有無 クリア条件 !1 魔獣の洞穴 魔獣の洞穴 6回戦闘で勝利 ? ヘタレスの迷宮 会話のみ !2 湖畔の森緑 戦闘のみ !3 ヴェラ ユソル山脈ソメカ ユソル山脈 一度ユソル山脈を抜けてソメカに向かい、話を聞いた後ユソル山脈に戻り、右側の山頂付近の洞窟でボス !4 コテエリル大橋 逃げられると敗北の戦闘を3回、その後通常の戦闘1回 !5 魔獣の洞穴 B3F 魔獣の洞穴 B3F最奥でボス戦 !6 会話のみ 街を出るとイベント ルイリ1 会話のみ ルイリ2 会話のみ ルイリ3 会話のみ ルイリ4 会話のみ (陣形「双鷹陣・改」、スキル「達人の技力Ⅱ(ルイリ)」獲得。) ルイリ5 戦闘のみ ルイリ6 会話のみ (陣形「双鷹陣・極」獲得。) アセリア2 仕分け場 会話のみ ?マルクの家 会話のみ ルート確定イベント、間違って入ってもキャンセル可 精霊加護の都市カレンリ アイコン 加入 解放される場所 攻略場所 選択肢の有無 クリア条件 青ピン(初回) レイシア河川 レイシア河川 川沿いに進み戦闘 !1 セレストラヴィ シセティカ荒野 シセティカ荒野 右下の湖で戦闘 !2 シセティカ荒野 荒野側の最奥下方面 !3 カニア荒地 レイシア河川・カニア荒地 川沿いに進み最奥手前で戦闘、リヤマに報告、カニア荒地で罠を3か所 !4 尖晶樹の森レイシアメイル(イベント用) 尖晶樹の森 右下の出口から出る、レイシアメイルに入る !5 会話のみ 街を出るとイベント セレストラヴィ1 会話のみ セレストラヴィ2 会話のみ セレストラヴィ3 シセティカ荒野 荒野側の2マップ目の出口付近で戦闘 セレストラヴィ4 会話のみ セレストラヴィ5 尖晶樹の森 真ん中あたりで戦闘 セレストラヴィ6 会話のみ (回想「沸き立つ感情を胸に」獲得) セレストラヴィ7 会話のみ (陣形「瞬天陣・極」、回想「身近な存在に」獲得) 北の交易港ラキメル アイコン 加入 解放される場所 攻略場所 選択肢の有無 クリア条件 ? 会話のみ ラギール !1 ウォルフの戦場地 ウォルフの戦場地 右下のマップ中央付近で戦闘 !2 レイシア中州 戦闘のみ !3 エルネス(終了時) キエラ海岸 キエラ海岸 海岸左上で戦闘 !4 会話のみ 選択肢あり !5 会話のみ !6 アセリア 碧王の庭園遺跡群 選択肢あり 追わないだと即終了し、アセリアは仲間にならない。遺跡内最奥 !7 会話のみ 街を出るとイベント エルネス1 会話のみ エルネス2 会話のみ エルネス3 会話のみ エルネス4 会話のみ エルネス5 会話のみ エルネス6 ウォルフの戦場地 左のマップで戦闘 エルネス7 会話のみ アセリア5 会話のみ 辺境の街リヤマ アイコン 加入 解放される場所 攻略場所 選択肢の有無 クリア条件 青ピン(初回) ソフィア 湖畔の森緑 湖付近の右上で採取 !1 会話のみ !2 霊悔の森 霊悔の森 左下最奥でボス戦 !3 リチイの森 リチイの森 左上方面回復の羽付近で戦闘 !4 カニア荒地 最初と次のマップで3か所ずつ戦闘し最後のマップでボス戦 !5 会話のみ 街を出るとイベント ソフィア1 会話のみ ソフィア2 会話のみ ソフィア3 会話のみ ソフィア4 会話のみ ソフィア5 会話のみ (陣形「堅牢陣・極」、回想「屋外での秘め事」獲得) ソフィア6 会話のみ ネリィール王国ケルテレス カオスルートのみイベント進行可能 アイコン 加入 解放される場所 攻略場所 選択肢の有無 クリア条件 ?1 会話のみ 選択肢あり 魔法石10個を消費 ?2 言霊の樹跡 B3F以降 言霊の樹跡 B4Fで左右1つずつ結晶を拾い扉を開けようとするとボス戦 !3 会話のみ 選択肢あり ミレイア !4 会話のみ 選択肢あり ミレイア !5 会話のみ !3で「興味がある」と答えた場合発生(回想「甘い誘惑」獲得) ユソル部族国ソメカ アイコン 加入 解放される場所 攻略場所 選択肢の有無 クリア条件 ?1 戦天女の滝 戦天女の滝 山頂湖付近でボス戦 ?2 会話のみ 監繰片を10個消費 戦闘3 戦闘のみ マルク単独戦闘(アイテム「這龍の闘剣」「英雄の指輪」、回想「組み敷かれて」獲得) アペンド追加イベント エルフの里レイシアメイル アイコン 加入 解放される場所 攻略場所 選択肢の有無 クリア条件 青ピン(AP01) セラヴァルウィ(終了時) ロセアン山脈 ロセアン山脈 選択肢あり ユイドラで会話、ロセアン山脈 山頂でボス戦、レイシアメイルで選択 周回限定イベント ユソル部族国ソメカ アイコン 加入 解放される場所 攻略場所 選択肢の有無 クリア条件 ? エウシュリーちゃん エウシュリーちゃんの家 魔法陣のある迷宮 エウシュリーちゃんの家で会話し、イベントアイテムを集める。5個全て集めてエウシュリーちゃんの家で会話。 王都サンタリア アイコン 加入 解放される場所 攻略場所 選択肢の有無 クリア条件 ! 碧王の迷宮(EX) 碧王の迷宮(EX) アセリア加入選択肢が必須条件。8つのゲートをクリアし、1回強制戦闘、最奥で裏ボス
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3トラップ5被害者は当たり前、1トラップ8犠牲者も 置石にとってのトラップは愛情表現のできそこない 被害者10人越えも日常茶飯 手持ちの材料なし、近くは何も無い荒地でも余裕でトラップ作成 親切にされも余裕でトラップの餌食 一つのトラップで三回起動する 料理トラップが特技 立ち上がって不敵な笑みを見せただけで黒主が泣いて謝った、心臓発作を起こす蛋主も クリティカルヒットしても納得がいかなければもう一度仕掛けなおして同じ人を罠にかけた あまりにも悪戯するから親切な行動をしても疑われる その親切な行動も余裕で悪戯 普通に料理を作っただけで気付かぬうちに毒が入ってた トラップを仕掛けない日でも被害者二人 トラップを使わずに行動を誘導して被害にあわせたことも 自分のトラップに自分で引っかかって照れ隠しで二次災害 上から金だらいなんてざら、連続で5つくらい落ちてくることも 被害者がトラップに引っかかったことに気付くより逃げるほうが早かった 家にいながら外にトラップ設置した 悪戯をとがめようとした黒曜石とそれに便乗した金剛石、瑪瑙ともども悪戯の餌食に その後でアメジスト、虎目石、ペリドットに囲まれた 天河石と楽しそうに語りながら余裕で後ろにトラップの海を作った グッとガッツポーズしただけで5人くらいひっかかった トラップで山火事が起きたことは有名 某ひぐらしの黄色いのにトラップを教えたのは置石 特殊部隊に指導を請われたことも数え切れない 無実の人も余裕で罠にかけてた 自分の罠にかけた人をそ知らぬふりして手当するというファンサービス
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蛮人 山本周五郎 ------------------------------------------------------- 【テキスト中に現れる記号について】 《》:ルビ (例)瀝青《れきせい》 |:ルビの付く文字列の始まりを特定する記号 (例)番|瀝青《れきせい》 [#]:入力者注 主に外字の説明や、傍点の位置の指定 (例)よしきり[#「よしきり」に傍点] ------------------------------------------------------- 貝殻を焼いて石灰をつくる工場が中堀から荒地へ出はずれたところにあった。 建物は百坪ばかりの高い二階建でもうすっかり古び、羽目板はみんなひどく乾割れているし、外側から二階へ通ずる段無しの足場も危なかしく朽ちていた。そして屋根から下どこもかしこも白い番|瀝青《れきせい》で塗りつぶしたように灰まみれで、高いところにある小窓やそこここの隙間からは、絶えず濃霧のような灰煙が溢《あふ》れ出で、それが建物を中心にたち舞っているところは、まるで凄《すさま》じい吹雪のなかに取残された廃屋のように見える。 工場の前は荒地へ続く道を隔てて河になっている、堤《つつみ》から埋立がつき出ていて貝殻の山が類別に積まれてある、その端のほうに石炭の山があり、また荒薪や松の枯枝といった燃料が防風壁のように積重ねてある、これらがすべて灰まみれだ、そればかりではない建物のほとんど一丁四方ほどは、道も雑草もみんな死灰にまみれ、それが日光の下でひどく匂っている、稀塩酸《きえんさん》を朽木に滲《し》ませたように噎《む》せっぽい酸い匂いだ。近くへ寄ってみるとごく微小な霧粒のようなものがちりちりと舞いながら落ちてくるのが見える。 工場の中では七人の労働者が働いている、彼らは裸である、わずかに恥部を三角巾で隠しているだけだ。それから頭髪を剃《そ》りつけている。まるで囚徒のようにくりくり坊主に剃っている、日にやけた赤銅色の逞《たくま》しい体はすっかり灰まみれだ、眉のなかまで緻密《ちみつ》に灰が忍びこんでいるのであたかもマスクのようにぶきみな無表情な顔つきをしている、――肉の盛上った肩の上にあるこの坊主頭は、見る者の心をぞっとさせるほど野蛮な感じであった。 彼らのうち四人は男で、あとの三人は彼らのなかの妻たちであった(男の一人は独身であったから)。彼女たちも同じように裸である、髪も刈り込んでいる、もしもその大きく張出た乳房や運動につれて豊かに揺れ動く腰の肉付がなかったならば、ほとんど男たちと見分けつかぬようすである。恥部を蔽《おお》っている三角巾もけっして男のものより広くはなかった。 トルコの風呂の中へはいったような、濃密な灰煙のいっぱい立こめている建物の内部で、この灰まみれの蛮人たちは鈍重に黙々と動き廻っている、高い天床から吊下《つりさ》げられた電燈が灰の噴霧のゆれるたびにぼんやりと明暗をつくる――かがんだ背中だの振り上げた腕の筋肉の隆起がゆれかえる霧の中に見えたり隠れたりする、みんな黙っている、誰も彼も石のように黙っている、懲役人のようにむっつりとして重苦しく焜炉《こんろ》の焚口《たきぐち》を覗《のぞ》いたり屑灰を掻《か》き出したりしている、絶対に沈黙の労働なのだ、口を利けば遠慮もなく灰屑がとびこんでくるから……。 こんな環境にあっては人たちの感情が黙しひしがれ歪《ゆが》められるのは避けがたいことだ。彼らの感覚は内部へ内部へと逐いこまれる。それでなくてさえ肉体のあらゆる表面が灰に蔽われているので眼配せをすることさえできない、意志を伝えるには大きなひどく鈍い身振りをするよりほかにはないのだ、そこでますます彼らの感情は暗くなりねじ曲げられてしまう。――通りかかった誰かがそちらを見ると、彼らは石膏像《せっこうぞう》のような硬い仮面をふり向けてわずかにその濁った眼を動かす、なんという気味悪い顔であろう、説明しようのない罪悪の匂いが見る者を強くうつ。今にも骨張った拳をあげて跳びかかってきそうな野獣のような感じなのだ。 男たちのなかに実際ひとりの懲役人がいた、彼は四十あまりの痩《や》せた骨太の体つきで鈍く光る細い眼をもち、その背骨は醜く前へかがんでいた。彼の身上は他の男たちと同様にまるで知られていなかったが、殺人罪で二十年近くもどこかの刑務所にいたとかいうことである。この工場へやって来たのは一年ほど前のことで、むろん身分を隠して雇われたのだが、何かの事件で二三度そこに刑事がやって来たことから懲役人であることが分ったのだ。 彼は黙々として働いた。食事休みで仲間が河岸へ出るときにも、仕事をしまったあとの雑談にも彼はけっしてみんなと一緒にならなかった、いつも独りで工場裏の葦《あし》の生えた沼地のへりに立っているか、または工場主の鶏舎の前にかがみこんで鶏《にわとり》の動作をつくねんと見戍《みまも》っているらしかった。 彼は奇妙に生ものを愛した、もっともそれにはひとつの癖があって、釣って来た魚を沼地へ仕切りを作って活かしておくとか、よしきり[#「よしきり」に傍点]を捕えて手製の籠の中で飼うとかするのである。猫とか犬とかいう放ち飼いのものには眼もくれないのだ。――そしてもっとも彼が愛していたのは鶏舎の中にいる痩《や》せた老鶏で、小さな虫類や食い残りの飯粒などを持ってはよくその老鶏のところへでかけて行った。 「こここここほらよ、ここここほらよ」 彼は虫を老鶏だけに与えようと苦心しながら云う、「ここここほらよ、ここここ」 それから鶏舎の前にかがみ、両手で膝《ひざ》を抱えながらじっと相手のようすを見戍っている。――あるとき工場主が、その痩せた老鶏をつぶしてみんなに振舞をしようとしたことがあった、すると彼は工場主のところへ行って自分がそれを買取ろうと申し出た。 「どうするんだ」 と工場主が訝しげに訊《き》いた、「あんな老ぼれを自分のものにしてどうしようというのだ」 「その――欲しいんです」 「でもやつはすぐに屍《くた》ばっちまうぜ、もう青虫を喰べることもできやしないんだ、ふた月も生きちゃいないぞ」 「一両だしますから」 彼はその老鶏を買い取った、そしてべつに自分で小さな鶏舎を作ってそれを飼い始めた。 仲間の男たちは、彼がどんな殺人を犯したか知りたがっていた。そこで誰かがときどきそのことを訊いた、けれど彼は黙って肩を揺り上げ、相手から外向きながらほとんど呟《つぶや》くような声で、 「そんなことを訊いて――」 と云うのである、「それでどうしようと云うんだ、人をあやめるてえことは、なみたいていなことじゃねえ、もしもおめえが……」 結局なにものも彼は語らなかった。 女たちの中にお房《ふさ》というのがいた、茂吉《もきち》という男の妻でいちばん年若く、そのとき二十三四だった。 彼女はずはらしい体をもっている。ルウベンスの描く女のように広い逞しい腰で、脇腹には厚い脂肪のひだが括《くく》れて骨盤の上へ垂れかかり、双の乳房は少したるんではいたが強く張出て、力の籠った揺れかたをするし、陰部の筋肉は男のように盛上って、かがんだり歩いたりするたびにさまざまの隆起をつくるのであった。頭は(まる坊主の)茄子《なす》のようになめらかで、まるで不道徳を表徴するような単純なかたちをしている、頬肉は高くふくれ、唇は厚くおまけに外へまくれて、唇尻はいつもぬめぬめと濡れていた。 みんなは少し以前からあの痩せた男が、いつも彼女にすばやい偸《ぬす》み視をくれているのに気付いた。――彼女が肥えた体をゆすりながら立ったりかがんだりするとき彼の細い眼がどこかで針の尖《さき》のように光る、彼女が石灰俵を担ごうとして良人《おっと》を探していると、すぐに彼がやって来て手伝う、そして重い荷物をかきあげるために女の体が逞しく筋肉の波をうつと、彼は睡をのみながら慌てて眼を外らせる、――女が不浄場から戻ってくる。不謹慎に三角巾の具合を直しながらくる、すると立籠めた灰煙のなかで彼の眸子《ひとみ》が獣のようにきらめき、なにかを床へ取落す重苦しい物音がする。 始めのうちは控えめであったが、しかしだんだん彼のようすが変ってきた、絶えず口のなかで何かぶつぶつ呟きながらその辺をうろつき廻ったり、突拍子もなく足踏みをしたりする、ひどく悲しげな眼つきをしていたかと思うと、すぐに荒々しい態度で外へ出て行ったりするのだ。そして彼女を眺める眼つきは次第に無遠慮になり執拗《しつよう》なものになってきた。 みんなはそれを知った。ときには誰かが我慢のならぬようすで、たしなめるように見かえすか咳《せき》をしてみせた、すると彼は反抗するように肩をつき上げ、挑みかかるようにそこらへ唾を吐きちらすのだ。 「なにか文句があるのかね」 と彼の眼つきが語る、 「文句があるなら云ってもらおうじゃないか、どうせおれは人殺しの懲役人だ、え――? どうだね」 みんなは黙って彼から外向いた。 ある種の女たちが不健全な男や犯罪者に強く心を引かれることは知られている、そしてお房もまたそうした女たちの一人であったに違いない、彼女は痩せた男に執拗《しつこ》く覓《みつ》められたり、体の隅々まで舐《な》めるような視線に会ってもべつだん不快な顔をせず、むしろときによると身のこなしをことさら猥《みだ》らがましくして相手の注意にこたえるようでさえあった。 食事休みで河岸へ出ているとき、彼女はどこかの隅から自分を眺めている眼を感ずると、放恣《ほうし》なかっこうに両足を投出し、喉《のど》をくっくと鳴らせながらけらけらと笑ったり、仲間の女の肩を抱緊めながら、 「どこからどこまで浮気で、どこからどこまで本気か、おまえとわたしがよく知っている」 というような唄をうたったりした。 石膏像のような仲間うちで、彼女のそうした態度がみんなに気付かれぬはずはない、ことに茂吉は不安な眼で妻を跟《つ》け廻し、一方では彼の動作を鋭い憎悪で監視し始めた。 真夏のことであった。 午すこし前に、茂吉が焚口を見ようとして焜炉のほうへ近づくと、蒙々《もうもう》たる灰煙の中に誰かかがんでいる者がある、なおも近寄ってみるとそれはあの男で、床の上へ這《は》うようにして何かをじっと覓めている、茂吉が覗きこむようにするとその気配に気付いて彼は振返ったが、慌てて何かを隠そうとするように両肱《りょうひじ》を曲げた、しかし茂吉はそれより早く、床の灰を染ている二三滴の赤いものの痕《あと》をみつけてしまった。 茂吉は自分の妻が二三日前から具合の悪い体であることに気付くと、何ともいえぬ恥辱と怒りを覚え、かっとしながら我知らず拳を握緊めて彼のほうへ突出した。しかし彼はふてぶてしく茂吉を見上げ、嘲《あざけ》るように下唇を反らせながら、さあどうにでもしてみろというように一歩前へ踏だした。――茂吉は胸を大きく波打たせ、剥出《むきだ》された眼で相手を鋭く睨《にら》みつけていたが、やがてくるりと踵《きびす》をかえし、逃げるように裏手へ出て行ってしまった。 食事休みのとき、茂吉はそのことを仲間の者に話した、みんなは黙って聞いていたが、誰の顔にも苦しげな皺《しわ》が寄り、穢《けが》れたものに触でもしたように唾を吐いた。 「きゃつは気狂いだ」 やがて一人が低く呟いた、 「そんなものを独りでこそこそ見るなんて、どういうつもりかわけが知れねえ」 「だが気をつけなくちゃいけね、きゃつはそのうちに何かしでかすぞ」 「みんなでよく見張るんだ」 と別のが誰のほうをも見ずに云った、「それから、女房たちにもきゃつの側へ寄らねえように云わなくちゃいけねえ」 それはお房の軽はずみな態度を云っているのであった。茂吉は重たく眼を伏せながら足の爪先で地面の灰を掻いていた。 その夕方。仕事をしまってから彼は工場裏の自分の鶏舎の前へやって行った。この頃めっきり衰弱した老鶏は、自分の体にわいた羽虫をせせる元気もなく、隅のほうにじっと居竦《いすく》んで白い目蓋を閉じたり明けたりするばかりである。 「こここここほらよ」 彼は飯粒を投げながら呼んだ、「こここここほらよ、こここここ」 いくら投げてやっても老鶏は動かない、もうほとんど死にかけているのである。 彼もそのことはとっくから知っていた、――実際、ものを喰べなくなればそれで生ものの死期がきたのだ。 彼はあぐねたように太息をつき、それからどかっと腰をおろして遠くのほうを見た、――よく晴れた日で荒地の雑草は活々と伸び、沼や灌概溝《かんがいこう》の水は黄昏《たそがれ》の光りを浴て鈍く光っていた、彼は両手で膝《ひざ》を抱え、眼を眩《まぶ》しそうに、しかめながら遠い遠い空のかなたを見やっていた。 流れる雲や風に揺れる木葉は、人の胸に隠れている幻想をかきたてるものだ、彼の眼には数々の追憶がうかびあがる。 「――ふしぎだ」 と彼は放心したように呟く、「どうして、こんな遠い所へ来たんだろう、もしかしてこれがながい途方もない夢ででもあったら――女房があそこの道から夜業の弁当を持ってやって来るとしたら……家には子供が待ってる、窓框《まどがまち》の壊れたところを直すはずだった、たしかそのために釘《くぎ》を買ってきた日だった――あの極道野郎めが、あの……」 彼は突然その両手で頭を掴《つか》み、絞りだすような声で呻《うめ》いた。 「あら、この鶏は死にそうだわ」 ふいに後で声がした、彼はぎょっとして振返るとそこにお房が立っていた。 「もう駄目らしいわねえ」 「――うん」 彼は狼狽《ろうばい》しながら外向いた、女はその横顔から眼を放さずにからかうような口調で云った。 「どうせ駄目なら今のうちにつぶしちゃったらどう、あたしが絞めてあげるよ、羽根でふわふわした首をぎゅっと絞めるのは良い気持だわ――」 「そんな……罪なことを云うものじゃねえ、商売でもおめえ――」 「気が弱いのねあんた」 女は眼を光らせながら云った、「それでよく人殺しなんかできたもんだ、ねえ――やったのは男? それとも……」 「おめえ何のためにそんなことを訊くんだ」 そう云って彼が鋭く見上げると、女は裸の腹を波打たせながら喉で笑った。――彼はその顔をしばらく覓めていたが、やがてものに襲われでもしたように身顫《みぶる》いしながら外向いた。 日が暮かかってきた、荒地には鼠色の夕靄《ゆうもや》が這《は》い、沼地にはけたたましく河鵜《かわう》の飛立つのが見える。 「今夜は堀のお縁日だ」 女がしばらくして云った、「みんなは行かないって云うから、あたしゃ一人で行くんだ……でも帰り道が暗くて怖いからね」 「茂さんは……茂さんは行かねえのかい」 彼がおそるおそる訊いた。 「どうだか、あの人は意久地がなくって、飯がすめば死人のように寝てしまう、まるで年寄みたいだから――」 「――なあ」 彼はふっと声をひそめた、しかし喉をごくりとさせただけであとを云わなかった。女は苛《いら》だたしげに太息をついたり頭を掻いたりしていたが、やがてだるそうな足取で風呂場のあるほうへ立去った。 「どこからどこまでが浮気でどこからどこまでが本気か、おまえとわたしがよく知っている――」 女は鼻にかかる声で唄いながら行った。 その明る日の午後のことである。もうもうとゆれかえる噴煙の中で不意に鋭く女の喚き声が聞えた。 「き――、この!」 灰煙の中を誰かがとんで行った。 「ど畜生、おれの……」 そういう声と同時に、どしんと誰かの倒れる響きが、ひどく迫った調子でひと言ふた言叫ぶと、烈しく咳き入るのが聞えた。そしてみんながそっちへ駆けつけたとき、ごつんという低い(ちょうどそれは土鍋《どなべ》を割るような)鈍い音につづいて、ああああと誰かの弱くひきのばされた悲鳴が起り、揺れ動く濃密な灰煙の中から一人の男がひどく咳きこみながら、鼠のように背をまるくして荒地のほうへとび出して行くのが見えた、外へ出てからもその男の呟く声は続いていたが、やがて荒地のほうへ消えて行ってしまった、――それは彼であった。 みんなは倒れている男を工場の外へ担ぎ出した、それは茂吉だった。裸の妻は担《はこ》び出される良人の血だらけの頭を、双つの乳房のあいだに強くひき緊めながらぞっとするような声で泣き喚いた。草の上へ寝かされた茂吉は知覚を失った大きな瞳孔《どうこう》を瞠いたまま、 「あああ、ああああ」 と痴呆のように呻き続けた。 逃げた彼はすぐに捉《つかま》った。 荒地の葦の中にひそんでいるところを、消防組の若者たちに狩出されたのである。彼はなんの抵抗もせずおとなしく繩をかけられ、そのまま駐在所へ曳《ひ》いて行かれた。 巡査の調べに彼はこう答えたという、 「わたくしは間違いをしました、わたしはあの牝豚の畜生をやっつけるつもりでした」 「なぜ女を殺す気になったのだ」 「あの男には何も恨みはなかったのです、あの阿魔こそ……」 どうして女に危害を加える気になったか、彼はついに云わなかった。――そして間もなく遠くの裁判所へ連れて行かれた。 茂吉は三月ばかり病院に入っていたが、彼のためにショベルで破られた頭は結局もとのようにならず、病院を出てからしばらく工場主の持家でぶらぶらしていたが、やがて妻と一緒にどこかへ行ってしまった。 村の人たちはこの事件の原因を知ろうとしてずいぶん根気よく根掘り葉掘りしたが、工場の者たちはいつも黙って、灰まみれの坊主頭を横に振るばかりだった。そこでいろいろ憶説がうまれた、途方もない情事がこねあげられたり、彼らの奇怪な生活の秘密が拵《こしら》えられたりして、それが真しやかに伝わった。 彼らはしかしそんな噂《うわさ》にはかかわろうともせず、やはり黙々として灰煙のなかに動き廻っている――乳色の濃い死灰は一日じゅう建物から溢れだし、霧粒のように草や地面を埋めながら、ちりちりと空中に舞っている。 底本:「山本周五郎全集第十八巻 須磨寺附近・城中の霜」新潮社 1983(昭和58)年6月25日 発行 底本の親本:「アサヒグラフ」 1936(昭和11)年8月12日号 初出:「アサヒグラフ」 1936(昭和11)年8月12日号 入力:特定非営利活動法人はるかぜ
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ネクタリス、ネオ・ネクタリスのユニット戦闘機ユニット 戦車ユニット 自走砲ユニット 対空戦車ユニット 軽装武装車両ユニット 歩兵ユニット 輸送ユニット 地雷・野砲ユニット バイオ兵器 DOS版ユニット大型航空ユニット 小型航空ユニット 戦車ユニット 軽装武装車両ユニット 歩兵ユニット トラック 地雷・野砲ユニット 海ユニット ネクタリス、ネオ・ネクタリスのユニット ()内はネオ・ネクタリスにおける能力を意味し、()の記述がなければネオ・ネクタリスでも同じ能力であることを意味する。 太字で示されたユニットはネオ・ネクタリスにのみ登場するユニットであることを意味する。 戦闘機ユニット 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 ファルコ 0 90 0 1 12 30 航空ユニット ジャビィ 70 20 1 1 10 30 航空ユニット ハンター 70 70 1 1 11 50 航空ユニット 戦車ユニット 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 グリズリー 70 0 1 0 4 50 アルマジロ 60 0 1 0 4 60 バイソン 50(55) 0 1 0 6 40 WIN版では「パ」イソン表記 英語版はBison スラッガー 50(55) 0 1 0 7 50 モンスター 60(65) 0 1 0 5 50 ギガント 90 40 1 1 2(3) 80 ネオ・ネクタリスでは荒地への進入が可能 レネット 45 0 1 0 5 30 自走砲ユニット 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 ナスホルン 45 0 5 0 4 30(40) 隣接するユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃不可能 エストール 60 0 4 0 4 30(40) 隣接するユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃不可能 カノン 40 40 2 2 6 20 歩兵が隣接する時のみ攻撃可能隣接するユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃可能 対空戦車ユニット 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 シーカー 30 65 1 1 6 30 ホークアイ 0 85 0 5 5 30 隣接するユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃不可能 軽装武装車両ユニット 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 ラビット 70 10(20) 1 1 8 20 攻撃後の移動可能(その時の移動力とは、元々の移動力から攻撃前に消費した移動力を引いた値) リンクス 40 10(20) 2 1 6 20 隣接する対地ユニットへの攻撃不可能攻撃後の移動可能(その時の移動力とは、元々の移動力から攻撃前に消費した移動力を引いた値) 歩兵ユニット 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 ムンクス 10(15) 10 1 1 3 4 谷,山に進入可能 ダーベック 40 10(20) 1 1 2 10 谷,山に進入可能 ドレイパー 10 10 1 1 9 8 平地で機動力減荒地,谷,山に進入不可能 ファクター 8 5 1 1 3 4 隣接する部隊の残機を2回復バイオ兵器の場合HPを2回復谷,山に進入可能 輸送ユニット 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 ミュール 10 10 1 1 6(7) 10 平地で機動力減荒地に進入不可能 ペリカン 0 0 0 0 9 10 航空ユニット 地雷・野砲ユニット 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 ヤマアラシ 0 0 0 0 0 80 モノケロス 90 0 6 0 0 20 隣接するユニットへの攻撃不可能 ラップル 0 0 0 0 9 40 移動可能航空ユニット ギルモア 45 40 4 4 0 20 1ターンに二回攻撃可能隣接するユニットへの攻撃不可能 マイト2 0 0 0 0 0 90 設置2ターン後に隣接するユニットと自身を破壊最初から配置されていた場合は該当陣営3ターン目開始時に爆発 バイオ兵器 バイオ兵器はネオ・ネクタリス専用のユニットである。初期状態のHPは通常ユニットの16機に相当し、16~9の時は「?」と表示される。 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 ガーディン 50 40 1 1 4 ※ ターン経過に伴い60→70→90と防御力が変化 ブレナー 60 40 1 1 ※ 40 ターン経過に伴い5→10→14と移動力が変化航空ユニット マジュー ※ ※ 1 1 3 50 ターン経過に伴い60→70→90と対地・対空攻撃力が変化 DOS版ユニット 大型航空ユニット 全て航空ユニット 分けるのが面倒なのでPELICANもここに含める 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 FALCON 0 90 0 1 12 30 ファルコ相当 EAGLE 70 20 1 1 10 30 ジャビィ相当 HUNTER 70 70 1 1 11 50 ハンター相当 PELICAN 0 0 0 0 9 10 ペリカン相当全ての陸上兵器搭載可能 HELLCAT 80 15 1 1 8 30 移動後、任意で1回or2回攻撃可能 小型航空ユニット 全て航空ユニット 後述の「GALAXY」に搭載が可能 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 WARHAWK 0 70 0 1 9 30 BUSSARD 60 15 1 1 9 30 DRAGON 35 30 2 2 9 20 隣接するユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃が可能攻撃後の移動可能(その時の移動力とは、元々の移動力から攻撃前に消費した移動力を引いた値)歩兵・野砲・地雷搭載可能搭載時攻撃不可能 戦車ユニット 分けるのが面倒なのでHADRIAN、OCTOPUS、SEEKERとHAWKEYEもここに含める 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 GRIZZLY 70 0 1 0 4 50 グリズリー相当 POLAR 60 0 1 0 4 60 アルマジロ相当 BISON 50 0 1 0 6 40 バイソン相当 SLAGGER 50 0 1 0 7 50 スラッガー相当 TITAN 60 0 1 0 5 50 モンスター相当 GIANT 90 40 1 1 2 80 ギガント相当 LENET 45 0 1 0 5 30 レネット相当 SEEKER 30 65 1 1 6 35 シーカー相当防御が30→35に上昇 HAWKEYE 0 85 0 5 5 35 ホークアイ相当防御が30→35に上昇隣接するユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃不可能 HADRIAN 45 0 5 0 4 30 ナスホルン相当隣接するユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃不可能 OCTOPUS 60 0 4 0 4 30 エストール相当隣接するユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃不可能名前に反して海ユニットではないので注意 TURTLE 35 0 1 0 0 75 扱いが「戦車」なのでMULE等に搭載できない移動はできないが自ら攻撃することはできる 軽装武装車両ユニット 全て「攻撃後の移動可能(その時の移動力とは、元々の移動力から攻撃前に消費した移動力を引いた値)」の効果を持つ 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 RABBIT 70 10 1 1 8 20 ラビット相当 LYNX 40 10 2 1 6 20 リンクス相当隣接する地上ユニットへの攻撃不可能(隣接する航空ユニットは攻撃可能)移動後の攻撃可能 FLYTRAP 10 70 1 2 7 20 隣接する航空ユニットへの攻撃不可能(隣接する地上ユニットは攻撃可能)移動後の攻撃可能 歩兵ユニット 原則「谷,山に進入可能」 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 CHARLIE 10 10 1 1 3 4 ムンクス相当 KILROY 40 10 1 1 2 10 ダーベック相当 PANTHER 10 10 1 1 9 8 ドレイパー相当平地で機動力減荒地,谷,山に進入不可能 FIREFOX 15 20 1 1 ※ 5 1回だけ使用可能な「飛行8の移動力」を持つ「地上ユニット」「飛行8」の効果を使うとCHARLIEに変化「そのHEXにCHARLIEが存在すると仮定し、そのCHARLIEが移動可能なマス」である場合、「飛行8の移動力」を使わずに移動可能CHARLIEが移動できない地形(海など)には着地できない(着地できないだけで通過は可能) GOOSE 0 0 0 0 2 4 輸送ユニットから「下ろす」と同時に施設を占領可能 トラック 「平地で機動力減」「荒地に進入不可能」 便宜的にHONETもここに入れる 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 MULE 10 10 1 1 6 10 ミュール相当歩兵・野砲・地雷を搭載可能搭載時自分から攻撃不可能(反撃は可能) HONET 0 0 0 0 0 0 ミサイルのようなもの何らかのユニットに搭載しないと出せない MUSTANG 90 90 6 6 6 10 MULEにHONETを搭載したものをMUSTANGと呼ぶ攻撃時に指定したマス+周囲1HEXの計7HEXのユニットに対し、敵味方関係なく攻撃力90で攻撃する隣接ユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃不可能攻撃を行ったあと、MULEに変化する NEXTOR 0 0 0 0 6 25 射程1の「味方」に「攻撃」するようにして使う修理ユニット地上・航空ユニットを1~4回復させる(8機は超えない)経験を積むと回復量が大きくなる 地雷・野砲ユニット 全て移動不可能 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 TRIGGER 0 0 0 0 0 80 ヤマアラシ相当 ATLAS 90 0 6 0 0 20 モノケロス相当隣接するユニットへの攻撃不可能 THUNDER 0 90 0 7 0 20 隣接するユニットへの攻撃不可能 海ユニット 原則「対地攻撃力」は対地・対海どちらにも適用される、海ユニットにしか攻撃できない場合「海のみ」と記載 移動範囲は「砂浜」>「浅瀬」>「海」の順に広い(砂浜に移動できれば浅瀬・海に移動可能、浅瀬に移動できれば海に移動可能) 画像 ユニット名 対地攻撃力 対空攻撃力 対地射程 対空射程 移動力 防御力 備考 URCHINE 80(海のみ) 0 1 0 浅瀬1 80 自分から攻撃不可能(反撃は可能)WHALE、GALAXY、INVADERに搭載可能(「すでに海にいるURCHINEを搭載する」という行為はGALAXYのみ可能) INVADER 15 0 1 0 砂浜5 20 MULEと同じものとURCHINEを搭載可能搭載時自分から攻撃不可能(反撃は可能) WHALE 10 10 1 1 浅瀬5 20 PELICANと同じものとURCHINEを搭載可能搭載時自分から攻撃不可能(反撃は可能) HAVOK 90 90 6 6 浅瀬5 20 WHALEにHONETを搭載したものをHAVOKと呼ぶ攻撃時に指定したマス+周囲1HEXの計7HEXのユニットに対し、敵味方関係なく攻撃力90で攻撃する隣接ユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃不可能攻撃を行ったあと、WHALEに変化する PIRANHA 40 20 2 1 砂浜7 30 隣接する地上ユニットへの攻撃不可能(隣接する航空ユニットは攻撃可能)攻撃後の移動可能(その時の移動力とは、元々の移動力から攻撃前に消費した移動力を引いた値) SEAGULL 0 85 0 5 浅瀬4 40 隣接するユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃不可能 VULCAN 60 0 5 0 浅瀬4 35 隣接するユニットへの攻撃不可能移動後の攻撃不可能 ORCER 0 0 0 0 浅瀬5 25 射程1の「味方」に「攻撃」するようにして使う修理ユニット海ユニットを1~4回復させる(8機は超えない)経験を積むと回復量が大きくなる STORM 65 0 1 0 浅瀬4 50 日本語訳としては「駆逐艦」とのこと SHARK 40 10 1 1 浅瀬6 35 DOLPHINを相手にする場合、攻撃力が80に変化日本語訳としては「魚雷艇」とのこと DOLPHIN 70(海のみ) 0 2 0 海6 70 隣接ユニットへの攻撃不可能攻撃後の移動可能(その時の移動力とは、元々の移動力から攻撃前に消費した移動力を引いた値)SHARK、DOLPHIN以外から攻撃を受ける場合、相手の攻撃を2/3する SEALION 85 40 1 1 海2 85 移動後、任意で1回or2回攻撃可能日本語訳としては「戦艦」とのこと TYPHOON 90 40 6 1 海3 80 隣接ユニットへの攻撃不可能(隣接する航空ユニットは攻撃可能)移動後の攻撃不可能(対空攻撃は可能)日本語訳としては「重巡洋艦」とのこと GALAXY 50 55 1 1 海4 85 自分から攻撃不可能(反撃は可能)MULEと同じものとURCHINE、BUSSARD、WARHAWK、DRAGONを搭載可能搭載したユニットの残機を8まで回復搬出時搬出したユニットは自身の移動力の範囲で移動可能(隣接する場所にしか出せないわけではない)GALAXYの残機にかかわらず積荷の残機は変わらないが、攻撃を受けると中のユニットが消滅することがある滑走路がついた船なのでいかにも空母っぽいが、あくまでも「輸送用」とのこと