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最近の出来事 ターン12560:大塩平八郎島(3, 11)の海に隕石が落下しました。ターン12560:あひる島(6, 2)地点に隕石が落下、海底がえぐられました。ターン12560:あひる島(2, 11)地点に隕石が落下、海底がえぐられました。ターン12560:そらよっ島に怪獣サンジラ出現!!(10, 6)の都市が踏み荒らされました。ターン12560:ウリィ島に怪獣キングいのら出現!!(10, 6)の都市が踏み荒らされました。ターン12560:ででで島が超繁栄賞を受賞しました。ターン12560:黄昏色の島に台風上陸!!ターン12560:黄昏色の島に怪獣サンジラ出現!!(8, 2)の都市が踏み荒らされました。ターン12560:カデルナガデリカ島(9, 2)地点の森は、噴火の影響で壊滅しました。ターン12560:カデルナガデリカ島(9, 3)地点の海は、噴火の影響で海底が隆起、浅瀬になりました。ターン12560:カデルナガデリカ島(9, 4)地点の森は、噴火の影響で壊滅しました。ターン12560:カデルナガデリカ島(10, 4)地点の都市は、噴火の影響で壊滅しました。ターン12560:カデルナガデリカ島(10, 2)地点の海は、噴火の影響で海底が隆起、浅瀬になりました。ターン12560:カデルナガデリカ島(10, 3)地点で火山が噴火、山が出来ました。ターン12560:甘島(1, 1)のミサイル基地は津波により崩壊しました。ターン12560:甘島(2, 4)の都市は津波により崩壊しました。ターン12560:甘島付近で津波発生!!ターン12560:エンゲル島(8, 8)の村は一瞬にして荒地と化しました。ターン12560:エンゲル島(7, 8)の森は一瞬にして荒地と化しました。ターン12560:エンゲル島(7, 9)の都市は一瞬にして荒地と化しました。ターン12560:エンゲル島(8, 9)の平地は水没しました。ターン12560:エンゲル島(8, 10)地点に巨大隕石が落下!!ターン12560:Forbidden Colours島に台風上陸!!ターン12560:北箱庭島の食料が不足しています!!ターン12560:チョビ島(4, 1)地点の海底基地は、噴火の影響で海底が隆起、浅瀬になりました。ターン12560:チョビ島(3, 2)地点の海は、噴火の影響で海底が隆起、浅瀬になりました。ターン12560:チョビ島(4, 3)地点の海は、噴火の影響で海底が隆起、浅瀬になりました。ターン12560:チョビ島(5, 3)地点の海底基地は、噴火の影響で海底が隆起、浅瀬になりました。ターン12560:チョビ島(5, 2)地点の海は、噴火の影響で海底が隆起、浅瀬になりました。ターン12560:チョビ島(5, 1)地点の海は、噴火の影響で海底が隆起、浅瀬になりました。ターン12560:チョビ島(4, 2)地点で火山が噴火、山が出来ました。ターン12560:日本諸島(1, 0)の都市が怪獣いのらに踏み荒らされました。ターン12560:アグロ島(5, 8)の森が怪獣ダークいのらに踏み荒らされました。ターン12560:アグロ島(6, 7)の荒地が怪獣ダークいのらに踏み荒らされました。ターン12560:ランゲルハンス島(6, 5)の都市が火災により壊滅しました。ターン12560:サルファ島(3, 7)の町が火災により壊滅しました。ターン12560:東風島(2, 9)の都市が怪獣レッドいのらに踏み荒らされました。ターン12560:東風島(4, 2)の森が怪獣レッドいのらに踏み荒らされました。ターン12560:teku-WORLD島(2, 4)の森が怪獣いのらに踏み荒らされました。ターン12560:ラティア島(7, 5)の都市が火災により壊滅しました。ターン12560:ラティア島(10, 0)の荒地が怪獣サンジラに踏み荒らされました。ターン12560:森三中 大島(2, 8)の都市が怪獣サンジラに踏み荒らされました。ターン12560:竹島(3, 10)の都市が火災により壊滅しました。ターン12560:徳之島(4, 4)の荒地が怪獣サンジラに踏み荒らされました。ターン12560:虚構の島(1, 9)の荒地が怪獣サンジラに踏み荒らされました。ターン12560:とんでも島(9, 4)の都市が火災により壊滅しました。ターン12560:資本主義島(5, 8)の荒地が怪獣サンジラに踏み荒らされました。ターン12560:sakusaku島(8, 5)の荒地が怪獣いのらゴーストに踏み荒らされました。ターン12560:sakusaku島(7, 5)の都市が怪獣いのらゴーストに踏み荒らされました。ターン12560:miho島(8, 2)の森が怪獣いのらに踏み荒らされました。ターン12560:北箱庭島(6, 5)の村が怪獣ダークいのらに踏み荒らされました。ターン12560:北箱庭島(5, 4)の村が怪獣ダークいのらに踏み荒らされました。ターン12560:COOL島(1, 7)の町が火災により壊滅しました。ターン12560:きゅーる島(5, 4)の森が怪獣いのらに踏み荒らされました。ターン12560:こころなしか、松崎島の森が増えたようです。ターン12560:日本諸島(3, 3)で整地が行われました。ターン12560:nikukuiteee島(5, 2)で埋め立てが行われました。ターン12560:るら島(4, 7)で伐採が行われました。ターン12560:なまおか島(?, ?)で海底基地建設が行われました。ターン12560:木村一等兵の住む島(5, 10)で整地が行われました。ターン12560:デカ島(7, 10)で整地が行われました。ターン12560:エデンの遥かなる島(5, 9)で採掘場整備が行われました。ターン12560:てんねん島(10, 3)で農場整備が行われました。ターン12560:羊島で誘致活動が行われました。ターン12560:チャバハラ島(7, 1)で掘削が行われました。ターン12560:こころなしか、雷霆島の森が増えたようです。ターン12560:三毛ねこ島が三毛ねこ島(7, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行い、(6, 7)の森に命中、一帯が壊滅しました。ターン12560:三毛ねこ島が三毛ねこ島(7, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(7, 6)の荒地に落ちました。ターン12560:三毛ねこ島が三毛ねこ島(7, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(7, 7)の荒地に落ちました。ターン12560:三毛ねこ島が三毛ねこ島(7, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(6, 8)の浅瀬に落ちたので被害がありませんでした。ターン12560:三毛ねこ島が三毛ねこ島(7, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(7, 8)の荒地に落ちました。ターン12560:三毛ねこ島が三毛ねこ島(7, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(7, 6)の荒地に落ちました。ターン12560:三毛ねこ島が三毛ねこ島(7, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(7, 6)の荒地に落ちました。ターン12560:三毛ねこ島が三毛ねこ島(7, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(7, 6)の荒地に落ちました。ターン12560:怪獣サンジラの残骸には、500億円の値が付きました。ターン12560:三毛ねこ島が三毛ねこ島(7, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行い、(7, 7)の怪獣サンジラに命中。怪獣サンジラは力尽き、倒れました。ターン12560:三毛ねこ島が三毛ねこ島(7, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(8, 7)の荒地に落ちました。ターン12560:三毛ねこ島が三毛ねこ島(7, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行い、(6, 6)の都市に命中、一帯が壊滅しました。ターン12560:三毛ねこ島が三毛ねこ島(7, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(6, 8)の浅瀬に落ちたので被害がありませんでした。ターン12560:こころなしか、大塩平八郎島の森が増えたようです。ターン12560:小豆島(7, 10)で掘削が行われました。ターン12560:肉原島(9, 9)で伐採が行われました。ターン12560:こひこひ島(3, 6)で工場建設が行われました。ターン12560:北海島(6, 4)で整地が行われました。ターン12560:アモルファス島(4, 3)で整地が行われました。ターン12560:六本木島(6, 6)で農場整備が行われました。ターン12560:南向き島(5, 8)で農場整備が行われました。ターン12560:ランゲルハンス島(5, 3)で整地が行われました。ターン12560:★★★★★★★★★★★★★★★★島(7, 6)で採掘場整備が行われました。ターン12560:ミラディン島(4, 1)で農場整備が行われました。ターン12560:空島(10, 10)で農場整備が行われました。ターン12560:B Z島(8, 11)で採掘場整備が行われました。ターン12560:自由の島(7, 2)で農場整備が行われました。ターン12560:沖ノ鳥島(6, 4)で整地が行われました。ターン12560:サルファ島(5, 8)で整地が行われました。ターン12560:Ambitious島(2, 2)で採掘場整備が行われました。ターン12560:あひる島で誘致活動が行われました。ターン12560:そらよっ島(2, 3)で整地が行われました。ターン12560:kimoiⅡ島(7, 0)で埋め立てが行われました。ターン12560:東風島(?, ?)で海底基地建設が行われました。ターン12560:こころなしか、ダンタリアン島の森が増えたようです。ターン12560:ニカイドス島(10, 9)で採掘場整備が行われました。ターン12560:敷島(2, 4)で伐採が行われました。ターン12560:あかい島(6, 3)で埋め立てが行われました。ターン12560:竹に雀島(7, 6)で伐採が行われました。ターン12560:こころなしか、山島の森が増えたようです。ターン12560:ぞーん島(2, 10)で埋め立てが行われました。ターン12560:竜宮島(0, 11)で農場整備が行われました。ターン12560:ウリィ島(1, 9)で採掘場整備が行われました。ターン12560:九州島(6, 1)で整地が行われました。ターン12560:こころなしか、チンカラ島の森が増えたようです。ターン12560:暁島で誘致活動が行われました。ターン12560:嚴金武島で予定されていた伐採は、予定地の(6, 4)が村だったため中止されました。ターン12560:[z3[\] | ^1V島が[z3[\] | ^1V島(10, 10)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(10, 10)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12560:[z3[\] | ^1V島が[z3[\] | ^1V島(10, 10)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(10, 11)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12560:[z3[\] | ^1V島が[z3[\] | ^1V島(10, 10)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(11, 11)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12560:[z3[\] | ^1V島が[z3[\] | ^1V島(10, 10)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(10, 11)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12560:[z3[\] | ^1V島が[z3[\] | ^1V島(10, 10)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(11, 9)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12560:[z3[\] | ^1V島が[z3[\] | ^1V島(10, 10)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(10, 10)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12560:[z3[\] | ^1V島が[z3[\] | ^1V島(10, 10)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(11, 11)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12560:[z3[\] | ^1V島が[z3[\] | ^1V島(10, 10)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(10, 11)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12560:[z3[\] | ^1V島が[z3[\] | ^1V島(10, 10)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(11, 10)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12560:[z3[\] | ^1V島が[z3[\] | ^1V島(10, 10)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(11, 9)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12560:[z3[\] | ^1V島が[z3[\] | ^1V島(10, 10)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(11, 9)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12560:[z3[\] | ^1V島が[z3[\] | ^1V島(10, 10)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(9, 10)の荒地に落ちました。ターン12560:[z3[\] | ^1V島が[z3[\] | ^1V島(10, 10)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(11, 11)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12560:[z3[\] | ^1V島が[z3[\] | ^1V島(10, 10)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(11, 10)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12560:[z3[\] | ^1V島が[z3[\] | ^1V島(10, 10)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(11, 11)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12560:[z3[\] | ^1V島が[z3[\] | ^1V島(10, 10)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(11, 9)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12560:怪獣サンジラの残骸には、500億円の値が付きました。ターン12560:[z3[\] | ^1V島が[z3[\] | ^1V島(10, 10)地点に向けてPPミサイル発射を行い、(9, 10)の怪獣サンジラに命中。怪獣サンジラは力尽き、倒れました。ターン12560:[z3[\] | ^1V島が[z3[\] | ^1V島(10, 10)地点に向けてPPミサイル発射を行い、(9, 10)の怪獣サンジラに命中。怪獣サンジラは苦しそうに咆哮しました。ターン12560:[z3[\] | ^1V島が[z3[\] | ^1V島(10, 10)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(11, 9)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12560:I123D島で誘致活動が行われました。ターン12560:こころなしか、soret島の森が増えたようです。ターン12560:soret島(3, 3)で整地が行われました。ターン12560:soret島(11, 11)で整地が行われました。ターン12560:soret島(8, 4)で整地が行われました。ターン12560:ででで島で誘致活動が行われました。ターン12560:ソドー島(7, 8)で埋め立てが行われました。ターン12560:ソドー島がエンディミオン島へ300000トンの食料援助を行いました。ターン12560:ブルースター島(6, 6)で農場整備が行われました。ターン12560:支援&平和維持組織島(4, 7)で農場整備が行われました。ターン12560:ハチ島(1, 10)で農場整備が行われました。ターン12560:黄昏色の島(6, 1)で採掘場整備が行われました。ターン12560:愛知島(5, 4)で採掘場整備が行われました。ターン12560:ぷりん島(6, 11)で整地が行われました。ターン12560:こころなしか、るしふぁ島の森が増えたようです。ターン12560:ラティア島がラティア島(2, 4)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(2, 5)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12560:ラティア島がラティア島(2, 4)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(3, 4)の荒地に落ちました。ターン12560:ラティア島がラティア島(2, 4)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(2, 3)の浅瀬に落ちたので被害がありませんでした。ターン12560:ラティア島がラティア島(2, 4)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(1, 4)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12560:ラティア島がラティア島(2, 4)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(3, 5)の荒地に落ちました。ターン12560:ラティア島がラティア島(2, 4)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(2, 5)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12560:森三中 大島(6, 6)で農場整備が行われました。ターン12560:こころなしか、ひぐらしのなく島の森が増えたようです。ターン12560:おじむ島(9, 1)で農場整備が行われました。ターン12560:おじむ島(2, 5)で整地が行われました。ターン12560:神木島(6, 1)で農場整備が行われました。ターン12560:こころなしか、バトルシティ島の森が増えたようです。ターン12560:蟹工船島(3, 2)で農場整備が行われました。ターン12560:いやんばかんす島(10, 2)で採掘場整備が行われました。ターン12560:たまま島(2, 8)で農場整備が行われました。ターン12560:徳之島(?, ?)で海底基地建設が行われました。ターン12560:龍島(7, 8)で整地が行われました。ターン12560:龍島が70000トンの食料輸出を行いました。ターン12560:蟋蟀島(3, 7)で整地が行われました。ターン12560:幸福島(3, 0)で整地が行われました。ターン12560:shu島(1, 2)で整地が行われました。ターン12560:カデルナガデリカ島(5, 3)で農場整備が行われました。ターン12560:第3O GLUE島(5, 8)で整地が行われました。ターン12560:虚構の島が虚構の島(2, 9)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(3, 9)地点上空にて力場に捉えられ、空中爆発しました。ターン12560:虚構の島が虚構の島(2, 9)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(1, 10)の荒地に落ちました。ターン12560:虚構の島が虚構の島(2, 9)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(1, 8)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12560:虚構の島が虚構の島(2, 9)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(1, 9)の荒地に落ちました。ターン12560:虚構の島が虚構の島(2, 9)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(2, 8)地点上空にて力場に捉えられ、空中爆発しました。ターン12560:虚構の島が虚構の島(2, 9)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(1, 8)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12560:虚構の島が虚構の島(2, 9)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(1, 8)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12560:虚構の島が虚構の島(2, 9)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(2, 10)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12560:虚構の島が虚構の島(2, 9)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(1, 8)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12560:虚構の島が虚構の島(2, 9)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(1, 8)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12560:虚構の島が虚構の島(2, 9)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(3, 9)地点上空にて力場に捉えられ、空中爆発しました。ターン12560:虚構の島が虚構の島(2, 9)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(1, 8)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12560:虚構の島が虚構の島(2, 9)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(1, 10)の荒地に落ちました。ターン12560:虚構の島が虚構の島(2, 9)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(2, 8)地点上空にて力場に捉えられ、空中爆発しました。ターン12560:虚構の島が虚構の島(2, 9)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(2, 10)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12560:虚構の島(6, 8)で整地が行われました。ターン12560:■島(7, 10)で整地が行われました。ターン12560:M.K.M.P.P.島(4, 6)で農場整備が行われました。ターン12560:とんでも島(8, 5)で整地が行われました。ターン12560:アリス島で誘致活動が行われました。ターン12560:こころなしか、瞬間サラポット島の森が増えたようです。ターン12560:ぬるぬる島(1, 10)で埋め立てが行われました。ターン12560:甘島(9, 3)で整地が行われました。ターン12560:sakusaku島(8, 3)で防衛施設建設が行われました。ターン12560:sakusaku島(8, 3)で整地が行われました。ターン12560:sakusaku島(2, 3)で整地が行われました。ターン12560:召し島(9, 2)で埋め立てが行われました。ターン12560:WISH島(6, 9)で農場整備が行われました。ターン12560:●●●●●●●●●●●●●●●●島(4, 2)で採掘場整備が行われました。ターン12560:阪神タイガース島(8, 6)で伐採が行われました。ターン12560:Flower and sky島(6, 1)で農場整備が行われました。ターン12560:こころなしか、オセロ中島の森が増えたようです。ターン12560:こころなしか、四季映姫島の森が増えたようです。ターン12560:Хорошо島(6, 6)で伐採が行われました。ターン12560:こころなしか、エンゲル島の森が増えたようです。ターン12560:エンゲル島(0, 3)で整地が行われました。ターン12560:やわらか地蔵島(10, 4)で整地が行われました。ターン12560:こころなしか、ヴェントテーネ島の森が増えたようです。ターン12560:こころなしか、昴島の森が増えたようです。ターン12560:777島(2, 4)で整地が行われました。ターン12560:チューリー島(9, 7)で整地が行われました。ターン12560:wktk島(10, 3)で伐採が行われました。ターン12560:ツバサ島(11, 10)で採掘場整備が行われました。ターン12560:Forbidden Colours島(10, 11)で採掘場整備が行われました。ターン12560:暇人島(0, 4)で整地が行われました。ターン12560:こころなしか、黄泉島の森が増えたようです。ターン12560:刃島(2, 8)で農場整備が行われました。ターン12560:こころなしか、エンディミオン島の森が増えたようです。ターン12560:エンディミオン島(6, 2)で整地が行われました。ターン12560:ムスカ島(7, 8)で整地が行われました。ターン12560:D紀島(6, 3)で埋め立てが行われました。ターン12560:こころなしか、北箱庭島の森が増えたようです。ターン12560:Danke schon Guten Tag島で誘致活動が行われました。ターン12560:まきょもら島(10, 7)で農場整備が行われました。ターン12560:COOL島(4, 8)で埋め立てが行われました。ターン12560:すんばらしい島(0, 5)で採掘場整備が行われました。ターン12560:DASH島で誘致活動が行われました。ターン12560:チョビ島(1, 7)で農場整備が行われました。ターン12560:ぱちょれっく島(1, 8)で農場整備が行われました。ターン12560:ぱちょれっく島(1, 8)で整地が行われました。ターン12560:heavens島で誘致活動が行われました。ターン12560:CV石田島(6, 6)で伐採が行われました。ターン12560:さかな島(9, 7)で農場整備が行われました。ターン12560:書島(0, 11)で採掘場整備が行われました。ターン12560:書島(7, 1)で整地が行われました。ターン12560:書島(2, 9)で整地が行われました。ターン12560:こころなしか、SIOUXSIE AND THE BANSHEES島の森が増えたようです。ターン12560:フラドメッツ帝国島(5, 6)で採掘場整備が行われました。
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ハウルの動く城 監督脚本 宮崎駿 作画監督 山下明彦 稲村武志 高坂希太郎 原画 田中敦子 賀川愛 山田憲一 芳尾英明 山森英司 小野田和由 鈴木麻紀子 松尾真理子 田村篤 米林宏昌 奥村正志 横田匡史 松瀬勝 二木真希子 篠原征子 近藤勝也 杉野左秩子 山川浩臣 栗田務 武内宣之 君島繁 桝田浩史 大杉宣弘 橋本敬史 増田敏彦 八崎健二 田中雄一 浜洲英喜 大平晋也 小西賢一 重田敦 山田勝哉 大塚伸治 ■芳尾英明 高原を歩く城(1~4) ■賀川愛 帽子店で裁縫をするソフィー~街へ外出(6~19) ■米林宏昌 兵士に絡まれるソフィー~ハウル登場(30~43) ■奥村正志 ゴム人間に追われる二人(47~58) ■近藤勝也 ハウルとソフィーの空中散歩~テラスから去るハウル(59~72) ■武内宜之 レフィーとソフィーの会話(73~89) ■山森英司 ソフィーに呪いをかける荒地の魔女(101~112) ■田村篤 老婆になってうろたえるソフィー(113~119) ■小野田和由 棒を引き上げるソフィー~カブ登場(142~155) ■二木真希子 強風の荒地~棒を届けるカブ(155~174) ■鈴木麻紀子 カルシファーとソフィーの会話~眠り込むソフィー(197~216) ■山下明彦 出航する軍艦(219~221) ■杉野左秩子 目覚めるソフィー~客に対応するマルクル(224~251) ■山田憲一 ドアノブを回して遊ぶソフィー(253~261) ■田中敦子 朝食の準備~ベーコンエッグを作るハウル(262~290) ■田村篤 三人の朝食~魔女の呪いを手でもみ消すハウル(291~320) ■篠原征子 ソフィーの大掃除~ハウルの外出(321~354) ■近藤勝也 鳥ハウルの帰宅~カルシファーとの会話(409~421) ■奥村正志 港町市場へ買い物行く(428~436) ■賀川愛 ハウルの癇癪~緑の粘着液~階段を上る三人(460~499) ■田中敦子 ハウルの部屋での会話(503~523) ■君島繁 ソフィーに指輪をはめて送り出すハウル(529~537) ■米林宏昌 応急へ向かうソフィー~崩れる神輿のゴム人間(538~577) ■大塚伸二 ヒンを抱えて階段を上るソフィーと荒地の魔女(584~604) ■武内宜之 サリマンの魔法陣に囲まれる荒地の魔女(616~623) ■山森英司 温室でのサリマンとソフィーの会話(626~674) ■芳尾英明 サリマンとハウルの対峙、雲の変形(叶精二氏のツイートより) ■大平晋也 洪水~空中~飛び交いはじける流星、凶悪顔に変貌を遂げるハウル(叶精二氏のツイートより) ■枡田浩史 ソフィーの帰還~抱きつくマルクル(766~777) ■二木真希子 ハウルの部屋へ歩くソフィー~洞窟のソフィーとハウル(786~819) ■山川広臣 引っ越し計画を話すハウル(846~856) ■大杉宣弘 魔法の引っ越しシーン(861~882) ■山田憲一 新しい部屋を案内するハウル(887~896) ■近藤勝也 花畑をプレゼントするハウル~飛行軍艦の飛来(900~936) ■栗田務 義母ハニーの訪問(983~1001) ■田中敦子 煙草を吸う魔女~空襲とゴム人間襲来~爆弾を止めるハウル(1023~1079) ■山川広臣 町を見下ろすソフィー~怪物ハウルのイメージ(1123~1134) ■君島繁 魔女にショールを被せ、カルシファーを運び出すソフィー(1139~1151) ■杉野左秩子 カルシファーに髪の毛を与えるソフィー(1176~1189) ■武内宜之 パワーアップするカルシファー(1186~1187) ■枡田浩史 復活した城~心臓を取る魔女~城の崩壊(1190~1228) ■米林宏昌 泣き崩れるソフィー~扉の奥へ歩きだす(1230~1247) ■小西賢一 扉から出てハウルとカルシファーの契約を目撃~落ちるあたり(1257~1304) ■山森英司 実を削って筏を救うカブ(1353~1359) ■賀川愛 ヒンに導かれながら歩くソフィー(1305~1311) ■武内宜之 ソフィーとハウルのキス~彼方に飛んでいく城(1382~1384) ■田中敦子 ハウルがベーコンエッグ作るところとそれを皆で食べるところ 自分の部屋でうじうじ寝てるハウル ソフィーの家が空爆されてハウルが助けに来て、戦うために去っていく 空襲・ゴム人間襲来~爆弾止めるハウル ■賀川愛 最初の方のソフィーが帽子を作るところ ハウルが落ち込んで緑のねばねば出すところ 最後の方のソフィーが過去へ繋がるドアへ泣きながら走っていくところ ■大塚伸治 荒地の魔女とソフィーが階段を上るところ ■近藤勝也 ハウルとソフィーの空中散歩 コンカツのお花畑~飛行機軍艦の襲来 ■宮崎駿 カルシファーと闇の精霊 ■大平晋也 ハウル変身 ■小西賢一 ソフィーがハウルとカル契約を目撃するシーン。
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マップ マップ上に表示されているものの説明。 マップ 水域海 浅瀬 陸地湖 荒地 平地 山 森 村・町・都市・大都市村 町 都市 大都市 施設農場農場ドーム 工場大工場 採掘場 海底油田 テーマパーク農の碑 鉱の碑 匠の碑 平和の碑 戦の碑 制覇の碑 ミサイル基地 海底基地 防衛施設 輸送船 戦艦 潜水艦 調査船 水域 島発見当初はマップの大半を占めているが、埋め立てを行うことにより、陸地にかえることができる。 海 半熟仕様 通常仕様 海に埋め立てを1回行う事で浅瀬になる 浅瀬 半熟仕様 通常仕様 浅瀬に埋め立てを1回行う事で荒地になる 陸地 島の面積に数えられ、合計で10100万坪以上になった時点で地盤沈下が起きる。 海底油田や湖も島面積として扱われるので注意が必要。 ただし扱われるのは面積だけで、海底油田に平地や荒地の役割はない。 湖 陸で囲われた水域が湖になる。 農場を隣接して配置すると、農場の労働可能人数が30,000人にあがる。 荒地 荒地に整地を行う事で平地になる。 怪獣が破壊したあとの土地は荒地となる。 火事や津波の後も荒地になる。 平地 荒地に整地を行う事で平地になる。 掘削・施設の建設ができる。 また居住区と隣接している場合は居住区が派生することができる。 農場が台風で飛ぶと平地になる。 山 掘削をすると荒地となる。 煙の出ている山に採掘場整備を行うことで、採掘場を作ることができる。 噴火により新しい火山ができると、今までの山は休火山となる。 採掘場整備がされていた場合は、採掘場が破壊される。 新しくできた火山を掘削することにより、休火山となっていた山を(数ターン後)再び活動させることができる。 森 森を伐採すると100本あたり50トンの資源が得られる。 島発見時には森1マスに1000本の木が生えている。 1ターン毎に100本ずつ増えていく。 成長の上限は10万本。 村・町・都市・大都市 人が住む土地。 村・町・都市・大都市に隣接した平地にランダムで村が派生する。 都市・大都市は火災が発生することがある。 都市・大都市は大地震によって荒地となることがある。 村 人口3,000人未満 町 人口3,000人以上、10,000人未満 都市 人口10,000人以上、20,000人未満 大都市 人口20,000人以上 発展ポイントが上がると、各都市の人口の上限も上がる。 自然増加の限界は内陸部と沿岸部によってちがいがあるが、誘致活動により増やせる限界は同じである。 誘致活動により自然増加の上限を超えて人口を増やす場合、各町・都市・大都市の増加人口は100~200程度にとどまる。 発展ポイント 内陸部 沿岸部 限界(要誘致活動) 0~ 5000人 10000人 20000人 150,000~ 6000人 12000人 2??00人 700,000~ 7000人 14000人 26000人 3,000,000~ 8000人 16000人 30000人 参考発展ポイント 施設 農場 労働可能人数20000人 湖に隣接させると最大稼動人数が30000人に。 環境が良好の場合、1ターンにつき農場での労働者1,000人あたり600トンの食料を得られる。 環境が最高の場合はその2倍、環境が通常の場合はその半分の収穫となる。 発展ポイント1,500,000pt以上で、農場で働ける人数が自動的に2倍になる。 農場・農場ドーム特有の災害として、台風により飛ばされることがある。 農場ドーム 農場に、2000億かけて農場ドーム化を行うとできる。 環境に関係なく、環境が最高の場合の収穫量となる。 発展ポイントが4,500,000pt以上になると「農場ドーム化」を行うことができるようになる。 参考発展ポイント 工場 労働可能人数20000人 海に隣接させると最大稼動人数が30000人に。 1ターンにつき工場での労働者1,000人あたり資源20トンを消費し、2億円の資金を得られる。 大工場 工場に、1000億かけて工場拡張を行うと大工場となり、工場で働ける人数が2倍になる。 発展ポイントが1,200,000pt以上になると工場拡張を行うことができるようになる。 参考発展ポイント 採掘場 労働可能人数50000人 1ターンにつき採掘場・油田での労働者1,000人あたり資源20トンを得られる。 発展ポイント1,800,000pt以上で、採掘場で働ける人数が自動的に2倍になる。 海底油田 労働可能人数20000人 1ターンにつき採掘場・油田での労働者1,000人あたり資源20トンを得られる。 発展ポイント1,800,000pt以上で、海底油田で働ける人数が自動的に2倍になる。 テーマパーク 公園整備によって建設できる。 テーマパーク1つにつき1ターンあたり発展ポイントが100pt追加される。 建設を実行するターンに一定の条件を満たしていると、テーマパークではなく碑ができる。(メニューに碑が出るわけではなく、公園の代わりに碑が立つ) また、まわりに4つ以上の碑or公園があると特殊な形の公園(通常仕様ではキラキラした城、半熟仕様では観覧車)になるが、ポイント数や効果は普通の公園と変わらない。 農の碑 建てる事により発展ポイントが1ターンあたり250pt追加される。 条件:食糧生産量が120001トン以上。 (消費した分を含まず、純粋な生産高のみで計算) 目安として、環境が 良好の場合、農場210000人規模以上 最高の場合、農場110000人規模以上 通常の場合、農場410000人規模以上が必要条件となる。 鉱の碑 建てる事により発展ポイントが1ターンあたり250pt追加される。 条件:資源生産量が4001トン以上。 (消費した分を含まず、純粋な生産高のみで計算) 目安として、 資源生産が210000人規模以上が必要。 匠の碑 建てる事により発展ポイントが1ターンあたり250pt追加される。 条件:資金生産量が401億円以上。 (消費した分を含まず、純粋な生産高のみで計算) 目安として、 工場生産が210000人規模以上が必要。 平和の碑 建てる事により発展ポイントが1ターンあたり500pt追加される。 条件:人口が500100人以上。 戦の碑 建てる事により発展ポイントが1ターンあたり500pt追加される。 条件:Lv.6のミサイル基地を保有している。 海底基地はLv.3までしか上がらないので、海底基地のみで条件を満たすことは不可能。 制覇の碑 建てる事により発展ポイントが1ターンあたり400pt追加される。 条件:制覇の証を保有している。 参考発展ポイント ミサイル基地 維持人数20000人。海に隣接させると10000人ですむ。 ミサイルの発射可能数は各基地の基地Lvの和となる。 Lv1で1ターンにミサイル1発、Lv2でミサイル2発撃てるようになる。 Exp(経験値)100でLv6まで上がる。 島の所有者以外の者には森と同じに見える。 経験値0~ でLv.1 経験値10~ でLv.2 経験値25~ でLv.3 経験値45~ でLv.4 経験値70~ でLv.5 経験値100~でLv.6 海底基地 維持人数20000人。 発展ポイントが400,000pt以上になると海底基地建設を行うことができるようになる。 Lv1で1ターンにミサイル1発、Lv2でミサイル2発撃てるようになる。 Exp(経験値)100でLv3まで上がる。 島の所有者以外の者には海と同じに見える。 経験値0 ~ でLv.1 経験値40 ~でLv.2 経験値100~でLv.3 参考発展ポイント 防衛施設 発展ポイントが50,000pt以上になると防衛施設建設ができるようになる。 防衛施設の周囲2hex(合計18hex)へのミサイル着弾を無効にする。 隕石は防げない。防衛施設自身も防げない。 ただし、自島からのミサイルは無効化しない。 他島から自島にいる怪獣への攻撃を防ぐ意味しかない。 ぞぎらすの卵を防ぐことができる。 他の防衛施設の効果範囲内にあっても、防衛施設へのぞぎらすの卵を防ぐことは出来ない。 参考発展ポイント 輸送船 維持人数1000人。 資金・食糧・資源の輸送ができる。 発展ポイントが200,000pt以上になると眠っているお友達♪怪獣1体を輸送できるようになる。 他の島に輸送したら自動的には戻ってこないので、送り返してもらうことが必要。 派遣で何も送らずに輸送船だけを送ることもできる。 1隻あたり輸送できる量はそれぞれ以下の通り。 資金99,999億円(試した人がいない) 食糧1,000,000トン 資源1,000,000トン 怪獣1匹 戦艦 維持人数5000人。 敵船(海賊船)が襲来した場合、配備されていれば自動的に戦う。 損傷率100%で沈没する。 何事も無ければ毎ターン10%づつ修理される。 敵船に接した位置にいる戦艦のみ攻撃が可能(敵も同様)。 支援に出した場合、到着したターンは攻撃しないで一方的に攻撃を受ける。 次のターンからは攻撃ができるが、どちらから攻撃をするかはランダム。 敵を撃沈した戦艦のみ経験値を得ることが出来る。 レベルがあがると防御力、攻撃力があがる。 経験値0~5でLv.1 経験値10~25でLv.2 経験値30~55でLv.3 経験値60~95でLv.4 経験値100~でLv.5 参考発展ポイント 潜水艦 維持人数10000人。 戦艦より強い。攻撃力も防御力も戦艦の2倍。 発展ポイントが1,000,000以上になると造船できるようになる。 レベルがあがると防御力、攻撃力があがる。 経験値0~5でLv.1 経験値10~25でLv.2 経験値30~55でLv.3 経験値60~95でLv.4 経験値100~でLv.5 参考発展ポイント 調査船 維持人数30000人。 財宝のうわさの出ている島に送り、海底調査を行うことができる。 経験値0~9でLv.1 経験値10~29でLv.2 経験値30~??でLv.3 発展ポイントがp点の島で発見される財宝は、レベル(p/1,000,000-2)である(除算は端数切捨て)。 参考発展ポイント 参考調査船派遣
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執筆…茄 視点 ナス 「俺はいつくるんだろう……」 そう思いながらも退屈そうな顔でフライムを見つめる。ため息をついたその時、フライムと目線があった。 すると、ナスに言った 「次は、お前だ」 「えっ、俺?!」 すかさず、驚いた口調で言いながらもミッションとはなんだろうかと思い始めた。 「行って来る」 残った人に言うと異次元へと引きずりこまれた。激しい頭痛が、ナスに迫る。 (……みんなはどこだ!?) そう思い辺りを見渡すが、頭痛がして目の前が良く見えない。すると、急に光が目を晦ませ、殺風景な荒地に着いた。 すると、フライムが現れこう言った。 「ナスよ、お前にはパールとルビーという宝石を取ってくるんだ、それがお前へのミッションだ」 そう言い残すと、姿を消した。 「こんな、荒地に宝石なんて」 そういいながら、モンスターボールを投げた。 モンスターボールの中から、光を満ち溢れリザードンが出てきた。 「リザードン、空を飛ぶ!!!」 軽く、リザードンは頷くと、ナスを乗せ上空へ舞い上がった。 「これで探索をしよう」 24話へ
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Summon Shedim 電撃を操り嵐の中で強くなるデーモンShedを3体召喚します Wasteな州でしか使用できません Summon Shedim ジェム 疲労 内部ID 850 32 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Blood 3 3 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Air 1 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Blood 4 専用国家 EA Hinnom, MA Ashdod, LA Gath ゲーム内説明文 With a sacrifice of blood, the caster summons three Shedim from the desert. The Shedim are winged, ox-headed storm demons and possibly servants of Pazuzu roaming the wastelands. The spell can only be cast in wastelands. 和訳 血の犠牲により、術者は3体のShedを砂漠から召喚します。Shedは、荒地を放浪する、翼と雄牛の頭を持つ嵐のデーモンで、おそらくはPazuzuの僕です。この呪文は、荒地でのみ使用できます。 注記 Storm Demonによく似たデーモン、Shedの召喚儀式。あちらも同じ研究レベルで呼べるようになるので、ライバルと言える。 こちらはEtherealを持たない上に防御技能で負けている代わりにHPが倍あり、Storm Power強度と射撃精度で負けているかわりに素の力と攻撃技能で勝る。攻撃能力はStorm Demonと同じで、メインは凶悪な電撃による射撃になる。 荒地でしか呼べない性質は問題だが、飛行できる引率役が居れば前線への運搬は難しくないため、その点では兄弟分とも言えるSe irよりは扱いやすいのも利点。ただしこちらはSacredではない。 一人の術者でも3体ずつ呼び出せるのは無視しがたい利点。要求スキルは風が1低い代わりに血が1高くなっている。1回あたりのSlaveの消費は多いが、十分に供給できる状況でなら数は揃えやすい。 Stormにより強化される性質もそのままで、敵の射撃を妨害しつつ一方的に撃ち殺すことも可能。味方の弓兵にも害があるが、Gath以外は弓兵が高価すぎて数が揃い難いため、いっそ射撃戦力をこれに頼りきってしまっても良いだろう。 ちなみに、ゲーム内の説明文で名前が出ているPazuzuはDemon Lordの1体、Lord of the Plague Windのこと。Storm Demon共々、併用するに適した能力となっている。 コメント 名前 コメント
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戰車 戰車 合成入手戰車蜘蛛坦克 迷你甲殼蟲 大型卡車 MWS 脂鯉號(無炮塔) NTH-Q58-SK B-NTH-SZ NTM-09-SD NTM-09-DZ NTM-09-HZSTTC T.Y.B LE-189S AC-DC/DSEL-81S AC-DC/DSEL-510S TYPE-WS 追猎者 V豹式 猎虎式 象式 蜘蛛坦克Mk-II 鬼戦車 圣瓦伦丁 骷髅蛋糕 終結者 黃金老虎 Super波特 曼生怪戰車(未定名) 超合金猛犸 通過戰車強化入手的戰車Super吉普 防空消防車 防空皮卡 豹式TF IV号対空戦車 毀滅式波特 メタルくじで入手できる戦車大忍馬 超忍馬 大星号 コメント欄 總之先搬過來剩下的晚點翻譯吧。 合成入手戰車 通過合成方式入手的戰車,通常都需要巴特工具箱。 ※左邊是初始插槽、右邊是最大的插槽配置 蜘蛛坦克 取得方法 合成作成 初期状態 HP 70 状態 正常 基礎屬性 HP70 命中20 回避32 防御52 行動12 特殊能力 火炎耐性 砲塔搭載不可 移動力 整地140 砂地120 荒地100 山岳100 装備插槽 副砲2 道具8 ⇒ 主砲2 副砲2 SE1 撞板1 道具16 其他 由賞金首[M機械蜘蛛]的残骸作成。HP非常的低~、建議改造道具槽并増加特殊装甲緩解這個問題(好坑爹的建議)。無法搭載炮塔,可以在山岳地區移動,並且道具槽也比較充裕。改造費用非常的厚道。同時是少數可以搭載兩門主砲的戦車之一。由於受到戦車特有的移動時間軽減加成的影響(好吧,和多腳戰車那100的本體速度比……蜘蛛150的移動速度至少不會導致在平地比步行慢)、在最不擅長的平地移動也會比步行快20秒。可以很好地跟上步行。当然,如果和一整隊的能在山地行動的戰車混編,就能真正發揮這兩戰車的價值了。不過話說回來,在強力履帶X足登場之後,這輛戰車就變得沒什麼用了。 迷你甲殼蟲 取得方法 合成作成 初期状態 HP 130 状態 正常 基礎屬性 HP130 命中0 回避58 防御100 行動28 特殊能力 回避走行 移動力 整地80 砂地110 荒地150 装備插槽 副砲2 道具4 ⇒ 副砲2 撞板1 道具8 其他 由賞金首[新甲殼蟲]的残骸作成。可以搭載炮塔、武器槽方面只有兩個副砲而已。道具槽也不發達…總之啦,是一輛要血沒血要武器沒武器要道具沒道具就連日文的備註都只有少少的幾句話的只在賣萌方面強力一點點的賣萌用戰車。 大型卡車 取得方法 合成作成 初期状態 HP 175 状態 正常 基礎屬性 HP175 命中44 回避48 防御125 行動48 特殊能力 回避走行 砲塔固定 移動力 整地80 砂地110 荒地150 装備插槽 主砲1 道具8 ⇒ 主砲2 副砲1 SE2 撞板1 道具10 其他 由賞金首[巨輪]的残骸作成。擁有可以搭載兩門主炮,一門副炮的固定砲塔。是輛留給二軍用起來比較不錯的戰車。也是少數可以搭載兩門主炮的戰車之一。在擁有強力課金主砲並且搭載一些對單用SE的情況、配合迴避行走能力,也可以作為對付賞金首的優秀主力。 MWS 取得方法 合成作成 初期状態 HP 770 状態 正常 基礎屬性 HP870 命中0 回避0 防御422 行動16 特殊能力 採掘補助 砲塔搭載不可 移動力 整地90 砂地85 荒地140 裝備槽 SE2 撞擊板1 道具6 ⇒ 副砲2 SE5 撞擊板1 道具12 固定装備 三聯起重機 S-E 単3 破壊 攻撃+1260 防御+16 HP+120挖掘機臂架 S-E 単1 破壊 攻撃+856 防御+44 HP+90MWS撞擊板 撞擊板 単1 破壊 攻撃+760 防御+62 HP+110 其他 2011/03/16に実装された賞金首MWSギドラの残骸から作成する4台目のモンスター戦車。MWSギドラの上部構造をT-55戦車の車体に載せたような姿をしている。シークレット戦車の大忍馬と同じく見た目の関係上、砲塔換装はできないが、主砲・撞擊板以外の装備スロット拡張が可能なので、そこそこの自由度を持つ。固定武装は単体相性のSE2・撞擊板1武装だが、いずれも高火力かつ破壊属性であり、中でもトリプルクレーンは破格の単体3回攻撃。重機であるが故の耐久性も持ち合わせているので継戦能力も高い。改造でSEを3つ増やすと、MM3の某御神輿のようなSE祭が実現でき、課金SEを搭載すると鬼のような強さを発揮する。特殊能力で+100%ぐらいの採掘量補正があるため、足回りを交換するか目的地まで牽引すれば僻地の採掘にも使える。尚、チーム内に複数台のMWSが存在しても1台分の採掘補助能力しか効果がない。(サクセスより回答)2011/07/13以降、固定武装の強化が可能になり、一般品扱いなので戦車武器強化で強化可能。元々高火力だったSEが更なる威力を持つ事になった。目玉のトリプルクレーンの上昇率は圧巻。唯一の欠点は強化に必要なスキルが合成ではなく改造。+5まで強化できるが、Lv4でも十分な能力なので、所持しているカンパニーにとっては更なる戦力強化となるだろう。 脂鯉號(無炮塔) 取得方法 通過任務157~160取得材料(或者在擁有水上移動工具后去GW水上挖到一套)以後通過合成作成 初期状態 HP 状態 正常 基礎屬性 HP 命中 回避 防御 行動 特殊能力 回避走行 移動力 整地85 砂地90 水85 裝備槽 道具6 ⇒ 副砲1 SE2 撞擊板1 道具8 其他 2011/06/08の水上移動実装に伴って登場した、水上移動を可能としたホバークラフトヴィークル。このところ戦車性能として基本となりつつあるSE2門改造が可能となっているので、殲滅力も現行戦車にも引けを取らない。何よりも、足回り換装無しで水上移動できるのがウリなのだが、それを実現するにはそれなりの労力を必要とする。お預けになっていたカラシンフレーム全てとキットで作成する方法と、従来通りの探索の二通り。前者の場合、Ⅳ号対空戦車と同じく、作成出来るのは本体のみで砲塔は別途用意する必要がある上、一部のフレーム基礎となっている残骸入手が難しく、純正砲塔が欲しい場合、キットが2個必要と出費が大きい。後者の場合は、水マスに埋蔵されているが砲塔付きで金銭面でも優しく水上移動さえできれば取得できるが、今回の実装に伴って配置された最強クラスの賞金首オオナマズサブマリンが回遊しているため、場合によっては前者よりも出費が大きくなりやすく、遭遇しないリアルラックを必要とする。特殊能力も既存能力なので水上移動だけしたい場合は、作成難度が低い足回りのホバーを作成する方が良いかもしれない。なお、ボディ作成に必要な全フレームは、現在、残骸交換分の他に発掘分もあり2台分存在している。 NTH-Q58-SK 取得方法 合成作成 初期状態 HP 1700 状態 正常 基礎屬性 HP1700 命中0 防御105 行動240 特殊能力 回避走行Ⅱ 移動力 整地80 砂地80 荒地100 山岳100 裝備槽 主砲1 撞擊板1 道具4 ⇒ 主砲1 撞擊板1 道具8 其他 2011/07/27に実装されたミニマップ「忍びの里」で遭遇する賞金首真・からくり佐助の残骸から作成する二足車輪型戦車。車体名文字数制限を逸脱したこの長名は型式番号らしく、他の同系統にもあるNTはニンジャトルーパーとも読める。見た目は、固定武装の兵器共々、元ネタとなっている装甲騎兵ボトムズに登場するATH-Q58ベルゼルガDT。基本性能としては他の第一級主力戦車を凌駕するほどの高水準だが、圧倒的な火力と手数勝負による先手必勝がウリの現行戦車の中では、搭載武装が2つしか無いため弱い部類に属する。搭乗者の能力が高ければそれなりの戦果を上げられるが、それ以外ではネタの領域を脱しない。移動適正が山岳適正型には珍しく整地、砂地のコストも軽いので、運用方法によっては劇的な成果が得られるかもしれない。現状では趣味で作る程度と言ったクルマだろう。パラメータについてだがあくまで車体だけの能力では上記の通り。なお、これらの二足車輪型戦車にはXフット同様、攻撃力に+補正がつく。 B-NTH-SZ 取得方法 合成作成 初期状態 HP 1600 状態 正常 基礎屬性 HP1600 命中 防御 行動 特殊能力 回避走行Ⅱ 移動力 整地80 砂地80 荒地100 山岳100 裝備槽 副砲2 撞擊板2 道具4 ⇒ 副砲2 撞擊板2 道具8 其他 2011/07/27に実装されたミニマップ「忍びの里」で遭遇する賞金首真・からくり才蔵の残骸から作成する二足車輪型戦車。真サスケ同様、見た目は元ネタとなっているのは装甲騎兵ボトムズに登場するB-ATH-XXエクルビス。サスケの次の里で出てくるだけあり武装数は増えているが、運転値を生かし切れない兵装とサスケにも劣る車体性能という、やはりネタ領域を脱しないという結論に至る忍車シリーズである。駐車場スナップで愛でたいと思うカンパニー以外には無用だろう。 NTM-09-SD 取得方法 合成作成 初期状態 HP 1400 状態 正常 基礎屬性 HP1400 命中 防御 行動 特殊能力 回避走行Ⅲ 移動力 整地80 砂地80 荒地100 山岳100 裝備槽 主砲1 撞擊板1 道具4 ⇒ 主砲1 撞擊板1 道具8 其他 2011/07/27に実装されたミニマップ「忍びの里」で遭遇する賞金首真・からくり三太夫の残骸から作成する二足車輪型戦車。こちらも他の忍車シリーズ同様、元ネタとなっているのは装甲騎兵ボトムズに登場するATM-09-GCブルーティッシュドッグ。上記2体よりも後の里に出てくるだけあり、さぞ強化されているだろうと思いきや、強化されたのは特殊能力のみで、他は弱体化しているという劣悪っぷり。こちらもネタ領域であり、愛でる以外に活躍の場は無いと思われる。 NTM-09-DZ 取得方法 合成作成 初期状態 HP 1500 状態 正常 基礎屬性 HP1500 命中 防御 行動 特殊能力 会心の一発Ⅱ 移動力 整地80 砂地80 荒地100 山岳100 裝備槽 主砲2 副砲2 SE1 道具4 ⇒ 主砲2 副砲2 SE1 道具8 其他 2011/07/27に実装されたミニマップ「忍びの里」で遭遇する賞金首真・からくり段蔵の残骸から作成する二足車輪型戦車。他の忍車シリーズと同様で、元ネタとなっているのは装甲騎兵ボトムズに登場するATM-09-DDバーグラリードッグ。上記3体に比べて武装面が主砲、副砲、SEと基本として一通り揃っており、機関車以外では持ち合わせていない特殊能力「会心の一発」の強化版を搭載している。ただ、一通り揃っているとはいえ、SE主力主義の現在では力不足感が否めない。討伐型賞金首戦では活躍が期待できる。 NTM-09-HZSTTC 取得方法 合成作成 初期状態 HP 1500 状態 正常 基礎屬性 HP1500 命中 防御 行動 特殊能力 回避走行Ⅳ 移動力 整地80 砂地80 荒地100 山岳100 裝備槽 主砲1 副砲2 SE2 道具4 ⇒ 主砲1 副砲2 SE2 道具8 其他 2011/07/27に実装されたミニマップ「忍びの里」で遭遇する賞金首半蔵ターボカスタムの残骸から作成する二足車輪型戦車。元ネタとなっている見た目は、装甲騎兵ボトムズに登場するATM-09-STTCスコープドッグターボカスタム。忍車シリーズのいいとこ取りともいうべき車体で、武装面も撞擊板がないものの第一級主力戦車との差はぼぼ無い。賞金首情報にもあった"本気を出した"というのは伊達ではないと思われるが、半蔵TCを討伐できるカンパニーにとっては、やはりネタの領域。どこで活躍させるか、というのがこの車体のキーポイントだろう。因みに元ネタ通り、右肩が赤く塗られているので4台作ってレッドショルダー隊と言う楽しみ方も出来る(製作する苦労は相当な物だが)。 T.Y.B 取得方法 合成作成 初期状態 HP 2318 状態 正常 基礎屬性 HP2318 命中80 防御600 特殊能力 全砲門発射 移動力 整地90 砂地85 荒地140 裝備槽 主砲1 副砲1 道具20 ⇒ 主砲3 副砲3 SE2 撞擊板1 道具30 固定装備 Y.C.S:主砲 全4 無属性 HP+268 攻+2304 命+132 防+96 Y.V.S:副砲 全4 無属性 HP+150 攻+376 命+44 其他 2011/11/7に合成レシピが判明した、最強最高額の戦車(実際には2011年9月~10月ごろのVU時に実装されたと思われる)。合成には賞金首イエローバスタードのレアドロップであるイエローチケット99枚とバトーキット3つ、さらに大量の電子部品とスクラップ、1300万G以上の資金が必要という恐ろしい戦車。作成はカンパニーの戦力とリアルマネーが充実していても短期間ではどうにもならず、ひたすら時間と運と根気が要求される(逆に言えば無課金でも時間と運と根気さえあれば作ることは可能ということである)。だが、作るための桁外れの苦労に見合った桁外れの性能を誇り、強力無比な固定武装に莫大な道具スロットを持ち、更に改造で道具・武装スロット共大きく増やすことが可能。砲塔にイエローヘッドを乗せるとレオパルトTFを上回る(形式上で)主砲6門装備が可能。強力な主砲で固めれば、その火力は驚異的な物となるだろう。 LE-189S 取得方法 合成作成 初期状態 HP 状態 正常 基礎屬性 HP 命中 回避 防御 行動 特殊能力 回避走行 砲塔搭載不可 移動力 整地75 砂地110 裝備槽 道具4 ⇒ 主砲2 副砲2 SE1 撞擊板1 道具10 其他 2011/11/16~の鉄道組合総裁イベントで作成が可能になった特急電車型戦車。同イベントの賞金首あらふね型。鉄道車両残骸Aから作成できる。国鉄の183/189系電車がモデル。三種の電車の中で唯一主砲穴が開けられる電車。強力な主砲と撞擊板をフル装備すればそれなりに強くなれるかも。 AC-DC/DSEL-81S 取得方法 合成作成 初期状態 HP 状態 正常 基礎屬性 HP 命中 回避 防御 行動 特殊能力 回避走行 移動力 整地75 砂地110 裝備槽 道具4 ⇒ 副砲2 SE1 撞擊板2 道具10 其他 2011/11/16~の鉄道組合総裁イベントで作成が可能になった電気機関車型戦車。同イベントの賞金首ツィー型。鉄道車両残骸Bから作成できる。国鉄のEF81型電気機関車に似ている(台車が2つしかない点が本物と異なる。本物は3つ)。三種の電車の中で唯一砲塔が搭載できる。そこに価値を見出す事が出来るかがポイント。 AC-DC/DSEL-510S 取得方法 合成作成 初期状態 HP 140 状態 正常 基礎屬性 HP140 命中 回避0 防御30 行動96 特殊能力 回避走行 砲塔搭載不可 移動力 整地75 砂地110 裝備槽 道具4 ⇒ 副砲4 SE6 撞擊板2 道具10 其他 2011/11/16~の鉄道組合総裁イベントで作成が可能になった電気機関車型戦車。同イベントの賞金首シェダル型。鉄道車両残骸Cから作成できる。JRのEF510型電気機関車に似ている(台車が2つしかない点が本物と異なる。本物は3つ)。三種の電車の中で抜群に多くの武装が搭載できるが、そのためには改造レベル5が必要になるので制作には注意が必要。 TYPE-WS 取得方法 合成作成 初期状態 HP 1400 状態 正常 基礎屬性 HP1400 攻撃600 命中40 防御900 行動36 特殊能力 会心の一発 砲塔搭載不可 移動力 整地90 砂地90 荒地90 山岳90 裝備槽 主砲3 副砲3 SE3 道具4 ⇒ 主砲3 副砲3 SE3 道具16 固定装備 W.S.C:主砲 全3 破/空 HP+100 攻+2256 命+244 W.S.G-A:副砲 全3 無属性 HP+100 攻+714 防+113 命+516 W.S.PC-A:S-E 全3 レ/空 HP+100 攻+1358 防+113 命+516 其他 2011/12/7のアップデートで追加されたクルマ。ホワイトシェルのドロップから作成する事が出来る。武装は全て固定されているが、どれも非常に強力。更に会心の一発を持っており、山岳移動も可能と性能面では優秀な部類に入る。但し移動速度は遅い(アイアンポットやT.Y.Bと同程度)のでそこだけは注意。作成条件は少々厳しいが、ホワイトシェルを日参出来るカンパニーなら作る価値はあるだろう。 追猎者 取得方法 合成作成 初期状態 HP 130 状態 正常 基礎屬性 HP130 命中 回避 防御 行動 特殊能力 会心の一発 砲塔搭載不可 移動力 整地 砂地 荒地 山岳 裝備槽 主砲1 副砲1 SE0 撞擊板0 道具 ⇒ 主砲1 副砲2 SE3 撞擊板1 道具8 其他 2011/12/28~の旧ドイツ戦車祭イベントで作成が可能になった駆逐戦車。旧独戦車パーツAから作成できる。 V豹式 取得方法 合成作成 初期状態 HP 320 状態 正常 基礎屬性 HP320 命中 回避0 防御238 行動40 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 裝備槽 主砲1 副砲1 SE1 撞擊板0 道具4 ⇒ 主砲1 副砲3 SE3 撞擊板1 道具10 其他 2011/12/28~の旧ドイツ戦車祭イベントで作成が可能になった戦車。旧独戦車パーツBから作成できる。4種の旧ドイツ戦車では唯一の通常の戦車で、パンターヘッド(HP80 命中30 防御40 主1/1副1/2 SE0)が付いてくる。改造で車体にSE3個搭載が可能で、HP以外はなかなか優秀な性能。 猎虎式 取得方法 合成作成 初期状態 HP 350 状態 正常 基礎屬性 HP350 命中0 回避0 防御272 行動0 特殊能力 会心の一発 砲塔搭載不可 移動力 整地90 砂地85 荒地140 裝備槽 主砲1 副砲1 SE0 撞擊板0 道具4 ⇒ 主砲1 副砲4 SE4 撞擊板1 道具12 其他 2011/12/28~の旧ドイツ戦車祭イベントで作成が可能になった重駆逐戦車。旧独戦車パーツCから作成できる。改造で副砲とSEが4つ搭載可能となるため、そこまで改造出来れば第一線で使えるかもしれない。しかしこの戦車はティーガーIIの派生型であるにもかかわらず、武装スロット以外はティーガーIIより明らかに性能が劣る。理不尽な設定である。 象式 取得方法 合成作成 初期状態 HP400 状態 正常 基礎屬性 HP400 命中0 回避0 防御252 行動0 特殊能力 会心の一発 砲塔搭載不可 移動力 整地90 砂地85 荒地140 裝備槽 主砲1 副砲1 SE0 撞擊板0 道具5 ⇒ 主砲1 副砲2 SE4 撞擊板1 道具15 其他 2011/12/28~の旧ドイツ戦車祭イベントで作成が可能になった駆逐戦車。旧独戦車パーツDから作成できる。 蜘蛛坦克Mk-II 取得方法 合成作成 初期状態 HP 720 状態 正常 基礎屬性 HP720 命中100 回避120 攻撃270 防御350 行動20 特殊能力 氷結耐性Ⅳ 砲塔搭載不可 移動力 整地140 砂地120 荒地100 山岳100 裝備槽 副砲2 道具8 ⇒ 主砲2 副砲2 SE1 撞擊板1 道具16 其他 2012/02/01追加のミニマップ「シバレール」に出現する賞金首しろっポリタンの残骸から作成。性能は大幅にアップしているが相変わらず砲塔は装備できず、魅力的な固定装備もない。耐性が氷結耐性になっているためシバレール探索には向いているかもしれない。本体と足回りに攻撃力補正が付いており、レベルアップでさらに補正を上昇させられるため、趣味の戦車で片付けられない能力を秘めている。 鬼戦車 取得方法 合成作成 初期状態 HP 950 状態 正常 基礎屬性 HP950 命中140 回避80 攻撃600 防御670 行動124 特殊能力 ONIフィールド 移動力 整地90 砂地85 荒地140 裝備槽 主砲1 副砲1 道具4 ⇒ 主砲 副砲 SE 撞擊板 道具 其他 2012年2月に開催された鬼退治イベントのドロップで作成できる戦車。ソビエトの戦争映画「鬼戦車T-34」に因んで、虎柄塗装のT-34の形をしている。作成には恐るべき強さを誇る鬼ファザーを倒さなければならないが、その成果に見合う性能かどうかは本人次第。鬼砲塔という砲塔がついてくる。特殊能力のONIフィールドは「属性:豆]以外のダメージを5%減少する」らしい。攻撃力補正が付いているが武装スロットが少なく、特殊な固定装備もなく勲章のような戦車と捉えるべきか。 圣瓦伦丁 取得方法 合成作成 初期状態 HP 355 状態 正常 基礎屬性 HP355 命中10 回避0 攻撃0 防御108 行動10 特殊能力 回避走行 移動力 整地90 砂地85 荒地140 裝備槽 主砲1 副砲2 SE1 道具4 ⇒ 主砲1 副砲2 SE1 撞擊板1 道具8 初期装備 C-37mm砲:主砲 単1 チョコ属性 HP+5 攻+70 C-7.62mm機銃:副砲 単2 チョコ属性 攻+30 命+5 C-ATミサイル:S-E 単1 チョコ属性 攻+125 其他 2012年2月に開催されたバレンタインイベントのドロップで作成できる戦車。イベント作成の戦車にもかかわらず貧弱な性能。ただし、初期装備にチョコ属性の主砲1副砲2SE1が予め付いて来るが、これもまた貧弱な性能。ホワイトデーイベントでパワーアップでもしない限り造るのは趣味の世界。 骷髅蛋糕 取得方法 合成作成 初期状態 HP 2880 状態 正常 初期屬性 HP2880 命中130 回避0 攻撃660 防御2492 行動174 特殊能力 除外無効 移動力 整地140 砂地120 荒地100 山岳100 移動速度 120 装備插槽 副砲1 撞板1 CU1 道具10 ⇒ 副砲1 撞板1 CU2 道具16 装備插槽(初期砲塔) 主砲2 機関砲4 SE1 ⇒ 主砲2 機関砲4 SE1 固定装備 骷髅光束(2門):主砲 光 全2-4 攻+4126 命+684(砲塔搭載)骷髅BAC(4門):機関砲 空/光 全2 攻+388 防+248 命+398(砲塔搭載)骷髏粉碎機:S-E 破 単3-6 攻+5033 防+188 HP+180(砲塔搭載)骷髏火焰:副砲 火 全4 攻+2142 HP+50 命+418 行+134(本体搭載)骷髏投球:撞板 無 単1 攻+4690 防+192 HP+50 命+216(本体搭載) 其他 使用GZ賞金首骷髏蛋糕掉落品製成的要塞型戦車。主砲2・機関砲4・SE1(都為固定武装)搭載的砲塔付属。本体部分只有副砲1・撞板1的固定武装。炮塔佔據了全車的大部份戰力、如果把炮塔搬到具有対空能力戦車上將可以發揮驚人的威力。砲塔・履帶是通用裝備,可以任意換裝到其他車,以目前戰力來說確實對得起2個巴特的造價。 終結者 取得方法 合成作成 初期状態 HP 4400 状態 正常 初期屬性 HP4400 命中70 回避0 攻撃1520 防御1140 行動60 特殊能力 全砲門発射 砲塔搭載不可 履帶換装不可 移動力 整地120 砂地110 荒地100 山岳100 移動速度 100 装備插槽 主砲2 副砲2 SE1 撞板2 CU1 道具5 ⇒ 主砲2 副砲2 SE1 ブレード2 CU2 道具15 固定装備 ELM-HC:主砲 光 全1 攻+12800 防+920 HP+600 命+548 ELM-MC:主砲 光 全1-3 攻+9680 HP+100 命+1650 行+672 ELM-BG(2門):副砲 光 グ2-3 攻+3677 HP+100 命+512 行+312 ELM-RE:S-E 光 全1 攻+15600 HP+100 命+962 行+118 ELM-IC:撞板 破 単1 攻+6188 防+116 命+533 行+98 ELM-FIST:撞板 無 単1 攻+16800 防+338 HP+800 命+512 その他 利用GZ懸賞犯終結者掉落物加上4個巴特工具箱製成的巨大戰鬥機器人型戦車。武裝數量雖然很少但都非常的強力、同時具有本體和履帶兩方面的攻擊補正。初期只有全炮門發射1(発動率20%)的特性、想要發揮價值必須使用本體特殊改造元件加以強化。改造時需要巨額資金以及數量龐大的電子零件、最大改造大概需要70億的資金。 黃金老虎 取得方法 合成作成 初期状態 HP 3500 状態 正常 初期屬性 HP3500 命中130 回避30 攻撃800 防御730 行動100 特殊能力 会心一発 砲塔固定 移動力 整地90 砂地85 荒地120 山岳140 移動速度 200 装備插槽 副砲1 撞板1 CU1 道具5 ⇒ 副砲1 SE3 撞板1 CU2 道具30 装備插槽(固定砲塔) 主砲1 副砲1 ⇒ 主砲1 副砲2 SE1 その他 使用2012年5月goro沙漠活動得到的黃金BOX加上1個巴特工具箱製造的戰車。和字面一樣是一輛金閃閃的戰車。裝備插槽數尚可、並且初期就可以爬山。在只需要1個巴特工具箱的戰車中屬性比較優秀。但是炮塔固定(換装不可)使他失去了進一步加強性能的餘地,如何取捨還是自行決定吧。 br據說還能進一步進化? Super波特 取得方法 合成作成 初期状態 HP 1400 状態 正常 初期屬性 HP1400 命中0 回避200 攻撃700 防御620 行動260 特殊能力 回避走行 移動力 整地100 砂地100 荒地100 山岳100 移動速度 800 装備插槽 CU1 道具10 ⇒ 撞板1 CU2 道具20 装備插槽(初期砲塔) 主砲2 ⇒ 主砲2 其他 2013年6月的狂機活動取得的IP-BOX加上巴特工具箱1個作成的戦車。多腳戰車的高速版,移動速度800,非常的快(参考:Super吉普是850)。自帶山岳移動的履帶。本體只有一個撞板、炮塔也並不是非常優秀,除非搭載大量FHP,否者戰力不值一提。具有本体(300)與履帶(400)的雙重攻擊補正。砲塔和履帶都屬通用零件、特別是履帶,如果之前做過無限軌道花花公子之類無用的履帶,可以把它換下來。再加上一個巴特工具箱和蜘蛛框架*10(蜘蛛框架II*10也可)可以升級為更加強力的毀滅波特。 曼生怪戰車(未定名) 取得方法 合成作成 初期状態 HP 3600 状態 正常 初期屬性 HP3600 命中 回避230 攻撃1400 防御1664 行動1210 特殊能力 回避走行 砲塔搭載不可 履帶換装不可 移動力 整地120 砂地110 荒地100 山岳100 移動速度 100 装備插槽 主砲1 機関砲2 副砲2 SE1 撞板1 CU1 道具8 ⇒ 主砲3 機関砲2 副砲4 SE1 撞板1 CU2 道具20 固定装備 ハンドキャノン:主砲 無 単2-4 攻+3200 防+254 HP+100 命+216 SWファランクス(2門):副砲 無 全2-4 攻+1980 命+396 SWミサイル:S-E 無 全3-6 攻+4600 SW-AC(2門):機関砲 対空 全3-4 攻+420 命+668 行+510 SWクロウ:撞板 破 単2 攻+3800 防+350 HP+100 命+346 其他 2012年6月実装。GZ第2弾解放に関連したイベント賞金首シリーウォ-カーのドロップと巴特工具箱1個で作成できる戦闘ロボ型戦車。初期武装插槽は全て固定武器でいずれも強力。ただし無属性攻撃のものが多く、対GZ賞金首(スカルケーキ等)にはやや不適。機関砲が回数・範囲・命中・行動補正の各面で特に優秀だが、本体の特殊能力が対空型でないため真価を発揮しきれないのが惜しい。固定装備メインの戦車だが通常插槽(主2副2)を追加で開けられ、武器の性能インフ光にもある程度対応できるのが強み。デストロイポットを上回る攻撃+1400(800+600)という高補正を持ち、バトー1個で作成可能な戦車の中では高火力の部類。 超合金猛犸 取得方法 合成作成 初期状態 HP 11800 状態 正常 初期屬性 HP11800 命中0 回避0 攻撃2000 防御1380 行動0 特殊能力 全砲門発射 砲塔搭載不可 履帶換装不可 移動力 整地140 砂地120 荒地100 山岳100 移動速度 100 装備插槽 主砲2 SE1 撞板2 CU1 道具20 ⇒ 主砲2 SE1 撞板2 CU2 道具30 固定装備 マンモス光ーザー(2門):主砲 光 単2-4 攻+21400 HP+50 命+612 行+1106マンモスキャノン:SE 光 全1 攻+36800 HP+1000 命+1633隊光ートタスク:撞板 破 単1-6 攻+28400 防+252 HP+900 命+622トリプルノーズ:撞板 無 単3-6 攻+23400 防+311 HP+1200 命+722 其他 2012年6月末に実装された隊ラウンド・ゼロ東エリアの賞金首クロームマンモスのドロップと巴特工具箱4個で作成できる戦車。武装は固定装備4種のみと少ないが、全てが摩伽羅ミサイル級の超威力となっている。エリミネーターを上回る攻撃補正を持ち、FHPで武装数を補ってやれば更なる大火力が見込める。攻撃反射持ちの賞金首が材料ということで期待が集まるところだが、特殊能力は全砲門発射。また特殊能力LVが1(発動率20%)なので、性能を存分に発揮するには本特強化キットによる特性強化を施す必要がある。 通過戰車強化入手的戰車 這些戰車的入手方式是將已有的戰車本體作為素材進行合成之後產生的新戰車,有些需要巴特工具箱,有些不用。 Super吉普 取得方法 合成作成 初期状態 HP 90 状態 正常 基礎屬性 HP90 回避146 防御120 行動300 特殊能力 回避走行Ⅳ 移動力 整地85 砂地110 荒地150 裝備槽 副砲1 道具8 ⇒ 副砲1 撞擊板1 道具12 其他 パワーアップしたスージー。大幅な強化は無いように見えるが、特筆すべきはその移動速度と特殊能力で超忍馬並の能力を得ている。車体性能だけ見れば水準はかなり高い位置にあるが、HPの低さ、武装スロットの脆弱さ等、合成前の短所までそのまま受け継いでいる。よほど強力な砲塔を乗せないと第一線での運用は厳しいが、目的地までの移動手段と特殊弾の運搬係としては有用なので、割り切った使い方をしよう。 防空消防車 取得方法 合成作成 初期状態 HP 200 状態 正常 基礎屬性 HP200 命中12 回避8 防御52 行動48 特殊能力 対空攻撃 只能使用專用的炮塔 移動力 整地80 砂地110 荒地150 装備插槽 機関砲2 道具5 ⇒ 機関砲2 副砲3 SE2 撞板1 道具10 其他 對空用的消防車。加裝了防空升降梯台之後變成防空用的消防車了。縂的來説武器充足,加上對空能力,讓之前都很尷尬的消防車總算變得有點用處了……。 防空皮卡 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 140 状態 正常 基礎屬性 HP140 命中12 回避52 防御47 行動70 特殊能力 対空攻撃 砲塔固定 移動力 整地85 砂地110 荒地150 装備插槽 機関砲2 副砲1 SE1 道具10 ⇒ 機関砲2 副砲2 SE1 撞板1 道具16 固定装備 喀秋莎火箭炮 S-E 全体 対空/破壊 攻撃+848 防御+26 HP+40 命中+131 其他 對空用的科技現代化號。追加了可以裝備對空機關炮的專用炮塔和固定武器“喀秋莎”火箭炮。由於不能換裝其他的炮塔,因此無法搭載可以使用特殊砲彈的主炮。所以16個道具欄只能用來當作貨車了……雖然個人不太能理解裝了那麽多東西之後後面貨架上的火箭炮要怎麽才能使用……@.@。 原型 這個……雖然不太肯定,貌似和利比亞的叛軍使用的改裝丰田卡車多多少少有些關係吧…… 豹式TF 取得方法 合成作成 初期状態 HP 1400 状態 正常 基礎屬性 HP1400 命中96 防御526 行動104 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 裝備槽 主砲1 副砲1 道具6 ⇒ 主砲3 副砲1 SE2 撞擊板1 道具10 其他 パワーアップしたレオパルト。本体に主砲スロットが2つ追加、道具スロットも最大10に拡張されている。レオパルトの性能が大幅にグレードアップした優良戦車で、改造でスロットを空けることで主砲を最大3門も積む事ができるようになった。作るには砲塔のポットリッドとバトーキットが必要となるが、その2つを消費してでも作る価値は十分にあるだろう。ただし、レオパルト最大の欠点である車体にSEを積めない点は解消されていないため、フル改造の新幹線やマイクロバスにはやはり見劣りする。砲塔は合成完了時に初めから付いた状態で出来上がるため、合成前にレオパルトに載っていた砲塔は外しておこう。砲塔は従来のレオパルトの砲塔と同型ながらやはり大幅に性能アップしており、引っぺがして新幹線かマイクロバスに載せるのも悪くない。列車砲R等、行動値にマイナスが付く主砲を複数積む場合はCユニットで補うようにしないと折角の火力が生かせないので注意。ちなみにイエローヘッドを載せると主砲最大5門というMM3の某オブイェークトの如き対賞金首特化戦車が出来上がる。 IV号対空戦車 取得方法 合成作成 初期状態 HP 270 状態 正常 基礎屬性 HP270 命中0 回避0 防御100 行動12 特殊能力 対空攻撃IV 移動力 整地90 砂地85 荒地140 裝備槽 副砲1 道具4 ⇒ 副砲1 SE2 撞擊板1 道具8 其他 2011/3/9に実装された空の賞金首に合わせて登場した対空戦車その2。現時点(2011/08/24)では発掘による発見がなく車体合成でのみ入手可能だが、無砲塔なので自前で用意する必要がある。合成難度の高い対空砲塔ノナゴンを搭載する事で、見た目・性能共に原作MS1に登場したヴィルベルヴィントが再現出来る。ゲパルト同様、SE2門改造を施せるが、対空砲塔以外では特殊能力を活かせなくなるので砲塔換装を行わず、原作通りの機関砲4連斉射を堪能するといいだろう。2011/07/27以降、バルバロッサ本体に対空対応キットを合成する事で、この車体にリファインする事が可能になった。バトーキットを使わずとも作成可能になったので、戦車破棄していないカンパニーには吉報となった。尚、原作のシャシー名に改名したいところだが、後述するSuperスージーのような実例があるものの、基本仕様には変更は無く、やはり文字数制限があるため実現できない。 毀滅式波特 取得方法 合成作成 初期状態 HP 3000 状態 正常 初級屬性 HP3000 命中0 回避1110 攻撃1200 防御1110 行動200 特殊能力 会心の一発 移動力 整地100 砂地100 荒地100 山岳100 移動速度 400 装備插槽 CU1 道具10 ⇒ 主砲2 副砲2 SE2 撞板1 CU2 道具30 装備插槽(初期砲塔) 主砲2 ⇒ 主砲2 副砲2 その他 Super波特+個巴特工具箱+蜘蛛框架*10(蜘蛛框架II*10也可)作成的戦車。砲塔付帶。武装・道具槽数非常之多、自帶山岳移動砲塔和履帶均是通用零件,並且本體(600)和履帶(600)都有很高的攻擊補正。 メタルくじで入手できる戦車 課金サービス「メタルくじ」でのみ入手できる戦車。 ※右記装備スロットは砲塔載せ替えなしでの最大増加数 大忍馬 取得方法 MC抽獎戦車袋(2011/09/27〜2011/10/11)的隱藏獎勵入手、忍馬袋(尚未登場)中的特賞 初期状態 HP 160 状態 正常 狀態 HP160 命中0 回避94 防御180 行動212 特殊能力 回避走行Ⅲ 可以搭載専用砲塔(未登場) 移動力 整地140 砂地120 荒地100 山岳100 装備插槽 主砲1 SE1 道具6 ⇒ 主砲1 SE1 道具8 其他 通過MC抽獎的頭獎戦車袋入手的奇怪戦車。其就是賞金首『機甲半蔵』搭乗的機械馬。在平地的移動非常快,戰鬥中也由於自己的特殊能力可以發揮很大的作用。由於裝備都是固定武裝,所以無法更換,並且在很長時間內都無法強化,從這樣的角度來說,作為戰車實在是沒多大意思。移動速度非常的快,足以將其他坦克甩開兩條街(是新幹線的兩倍,一般坦克的3倍左右,但是很不幸,在未來版本將被超級吉普甩開兩條街…)。在日服2011/07/13的版本滯後,戦車的固定武器也可以被強化了。並且大忍馬和超忍馬可以搭載特殊炮塔了,所以作戰能力會得到提升。但是很不幸這些強化需要特殊改造元件。呀…所以如果不是非常有錢並且願意濫用的土豪,還是要仔細思考思考有沒有強化它的必要呢。此外,機械師似乎可以以報廢的方式將這兩戰車合成超忍馬票…收集到5枚的話可以製作超忍馬。 超忍馬 取得方法 メタルくじ忍馬袋(2011/06/29〜2011/07/07)のシークレットで入手、超忍馬チケット合成 初期状態 HP 1780 状態 正常 基礎屬性 HP1780 命中0 回避352 防御826 行動622 特殊能力 回避走行Ⅳ 専用砲塔のみ搭載可 移動力 整地140 砂地120 荒地100 山岳100 裝備槽 主砲1 SE1 撞擊板2 道具8 ⇒ 主砲1 SE1 撞擊板2 道具12 其他 メタルくじ忍馬袋から入手できる大忍馬の上位個体版。見た目は同じだがこちらは黒塗装されている。主砲、SE、撞擊板、Cユニットが全て固定装備。本体・武装・移動速度など大忍馬と比べて全てパワーアップしている。2011/07/13以降、MWS、大忍馬と同じく、固定武装の強化が可能になったが、こちらも大忍馬と同じくMS品扱いのため、強化には特殊改造キットが必要。因みに主砲を+5に強化すると攻撃力5ケタ(その上2回攻撃)と言う凄まじい破壊力になる。大忍馬と両方所持していて強化を考えているのであれば、当たり前だが性能が段違いに高いこちらを優先しよう。 大星号 取得方法 メタルくじ戦車袋part2(2011/12/28〜)のシークレットで入手 初期状態 HP 5510 状態 正常 基礎屬性 HP5510 命中0 回避0 防御1635 行動100 特殊能力 大星号・爆炸 移動力 整地120 砂地110 荒地100 山岳100 裝備槽 主砲2 副砲1 SE2 撞擊板1 道具6 ⇒ 主砲 副砲 SE 撞擊板 道具 固定装備 大星号・钻头炮:主砲 単2-3 破 HP+500 攻+3860 防+166 命+496 大星号・踢型打击:主砲 単1 破 HP+500 攻+4160 防+166 命+496 大星号・火神炮:副砲 全3-5 無属性 HP+120 攻+2890 命+611 大星号・大钻头:S-E 単1 破 HP+500 攻+4230 防+355 命+422 大星号・闪光:S-E 全2-3 レ/空 HP+90 攻+3124 命+534 大星号・翼:撞擊板 単1 破 HP+500 攻+3680 防+248 命+398 其他 メタルくじ戦車袋part2から入手できる賞金首戦車。Cユニット以外全て固定装備。MS品扱いの為強化には特殊改造キットが必要。戦車のレベルアップは通常と同じ様に強化できるため、不幸にも?入手してしまったら本体と足回りを強化して攻撃力を大幅に上げておくと良い。シークレットだけあって性能は恐ろしい事になっているが、装備強化に特殊改造キットが必要な為、フルチューンにはかなりの大金(ゲーム内・リアルの両方で)が必要となるだろう。特殊能力のダイ・ビッグバンは『属性:破坏、対象:全体、攻撃力=(全装备攻击力合计)进行追加攻击的概率为20%。』となっている。 コメント欄 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 名前
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共通マップ× 帝国の興亡 →共通マップ×帝国の興亡 →共通マップ(練習鯖) 複数の参加者が一つのマップを共有し軍隊で戦う「共通マップ」と各陣営に分かれて戦争を繰り広げる「帝国の興亡」をミックスした箱庭諸島。 侵略と謀略の果てに、世界の覇権を手にしよう!! + 目次 マニュアル 基本情報 参加方法 基本データ 領土を広げる方法 災害 軍隊兵の設置の仕方 兵の運用の仕方命令指針 コアとは ZOCとは 対部隊特性とは 地形効果とは 兵種解説兵種固定ではない兵種傭兵 山賊 弓兵 海賊 天馬騎士 天馬弓兵 兵種固定の兵種装甲兵 砲台 赤騎士・青騎士・緑騎士 戦闘艦 水兵 ミサイルとは 対部隊特性・地形効果表 コメント マニュアル 困ったらマニュアル等を確認する事をオススメ!! 共通マップヘルプ 設定一覧 更新履歴 設定一覧(練習鯖) 更新履歴(練習鯖) 基本情報 本戦は毎年3月4日と9月4日に募集開始。 11日18時からゲームスタート。期間は最長2ヶ月。 練習鯖は常時開催、常時登録可能。 ゲームは2月と8月頃に一度リセットされる。 本戦は 開発期間中、 4時間つまり一日6回更新 戦闘期間中、12時間つまり一日2回更新 練習鯖は常時戦闘期間、 6時間つまり一日4回更新 本戦は各国が3つ陣営に分かれて争います。 練習鯖は原則一国一陣営に分かれて争います。練習用に1人2国までの所有が許されています。 本戦は 8ターンまで参加登録ができます。 本戦は 10ターン終了時に陣営分けが行われます。 本戦は 60ターンまで開発期間です。それまで防衛自爆・怪獣派遣などができません。 本戦は150ターンまで戦闘期間です。途中で領土占有率が70%を超えた陣営、もしくは150ターン終了時に領土占有率が最も多い陣営が勝利です。 ターン杯は30ターン間隔 資金・食料・予備兵の援助は陣営内の仲間のみ可能 プレイする前提として箱庭諸島の基本知識が必要です。箱庭諸島2の説明などを参照して下さい。 開発により素早く面積を広げて人口を増やし、労働させて食料や資金を確保する事を心がけて下さい。 観光者通信や陣営画面や陣営掲示板などを活用して、仲間と情報の共有して連携しましょう。 他陣営とは外交を通して時には休戦、時には協力して、自陣営の勢力拡大に努めましょう。 ホームページの殿堂より過去の本戦のゲーム終了時の状況を閲覧できます。参考にしてください。 参加方法 [新規参加する]を押して、国名、指導者名(プレイヤー名)、希望の座標、欲しいアイテム、パスワード、を入力し[作成する]を押して下さい。 国名の後ろには「島」ではなく国号が付きます。好きなものを選んで下さい。 座標指定を希望する場合「設定する」にチェックして下さい。他国に隣接していない場所がオススメです。 敵陣営だった場合に序盤から激しい戦闘に巻き込まれるリスクが高いためです。 欲しいアイテムは、シンプルに強力な戦神の剣をオススメします。 基本データ + 開発計画一覧 計画名称 費用 解説 整地 5億円 荒地を平地にします。 地ならし 50億円 ターン消費無しの整地です。その分割高です。 一括地ならし 50億円×荒地数 全ての荒地を一括で地ならしします。 埋め立て 150億円 埋め立て、海を浅瀬に、浅瀬を荒地にします。 掘削 200億円 山を荒地に、荒地を浅瀬に、浅瀬を海にします。 植林 30億円 平地を森にします。 農場整備 20億円 農場を整備します。追加建設ができます。 高速農場整備 180億円 ターン消費無しで農場を整備します。追加建設ができます。 工場建設 60億円 工場を建設します。追加建設ができます。 高速工場建設 180億円 ターン消費無しで工場を建設します。追加建設ができます。 採掘場整備 120億円 採掘場を整備します。追加建設ができます。 ミサイル基地建設 100億円 ミサイル攻撃に必要です。 高速ミサイル基地建設 350億円 ターン消費無し/ミサイル攻撃に必要です 防衛施設建設 150億円 防衛施設を建設します。(追加建設(自爆)費は、4倍です) 高速防衛施設建設 450億円 ターン消費無し/防衛施設を建設します。(追加建設(自爆)は不可) 防壁建造 40億円 防壁・記念碑を建造します 徴兵 10億円 町系の人口を半分徴兵し予備兵に組み込みます。ターン消費無し 一括徴兵 10億円×町系数 数量で指定した以上の人口の町系を一括で徴兵します。ターン消費無し 兵站基地建設 10億円 新規はターン消費有り(変更はターン消費無し) 高速兵站基地建設 200億円 部隊設置 5億円 予備兵を兵站基地等に設置します。ターン消費無し 部隊撤退 10億円 部隊を撤退します。ターン消費無し(撤退はターン処理の最後) 部隊撤退(焦土) 10億円 部隊を撤退します。一定数以上の場合、焦土(荒地化)が可能。ターン消費無し(撤退はターン処理の最後) 部隊方向変更 無料 ターン消費無し/数量で軍団/X座標で方向を指定(0待機,1右上,2右,3右下,4左下,5左,6左上) アイテム購入 300億円 アイテムを購入できます。7種類のアイテムが選択できます 強力アイテム購入 1500億円 アイテムを購入できます。6種類の強力なアイテムが選択できます アイテム回収 10億円 ターン消費無し/アイテムを装備している部隊からアイテムを回収します アイテム装備 30億円 ターン消費無し/数量でアイテムの種類を指定/既にアイテムがなければ使用できない ミサイル発射 30億円 誤差1/目標は座標で指定 PPミサイル発射 35億円 誤差1(中心命中率2倍)/目標は座標で指定 拡散ミサイル発射 30億円 誤差2/目標は座標で指定 対人ミサイル発射 70億円 誤差0/目標は座標で指定/1発固定/自国のみ着弾/町系・兵士のみ被害/その他地形には無害 弾道ミサイル発射 80億円 誤差1/目標は座標で指定/射程が+5マス 怪獣派遣 2500億円 目標は座標で指定 食料輸出 10000トン 食料売却します。ターン消費無し 傭兵輸出 無料 ターン消費無し/予備兵売却します 誘致活動 300億円 誘致活動を行い、人口を増やします。 領土割譲 無料 数量1だと部隊ごと譲渡します。ターン消費無し コア解体 無料 コア再建 2000億円~ 資金繰り 無料 資金繰り(少額の資金が入手できます。) 臨時収入 無料 150億円の収入を得られます。 国の放棄 無料 放棄します(ゲームを途中でやめます) 資金援助 10億円 資金援助します。ターン消費無し 食料援助 10000トン 食料援助します。ターン消費無し 予備兵援助 無料 ターン消費無し/予備兵援助します 友好打診・受諾・延長 無料 ターン消費無し/状況に応じて友好打診・友好受諾・友好延長が行なえます。友好延長確定時は打診側受諾側ともに費用がかかります。 友好破棄 2000億円 ターン消費無し/友好破棄が行なえます。 友好打診撤回・拒否 無料 ターン消費無し/状況に応じて友好打診の撤回・友好拒否が行なえます。
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■wikiを移設しました! 今後の更新は全て http //starboundwiki.me/ で行います。 お手数ですが、ブックマークの変更よろしくお願いします。 Starboundでは惑星や環境によって、地形や動植物・モンスターの違いが存在する。 環境の種類Forest(森林) Desert(砂漠) Ocean(海) Tentacle(触手) Crystal(クリスタル) Arctic(北極) Arid(荒地) Grasslands(草原) Jungle(ジャングル) Magma(溶岩) Moon(月) Savannah(サバンナ) Snow(雪原) Tundra(ツンドラ) Volcanic(火山) Flesh(肉) Asteroidfield(アステロイドフィールド) 環境の種類 Forest(森林) 森林バイオームは木が生い茂っており、伐採には最適な場所となっている。 Desert(砂漠) Ocean(海) 未実装のバイオーム。 Tentacle(触手) Crystal(クリスタル) Arctic(北極) 未実装のバイオーム。 Arid(荒地) Grasslands(草原) Jungle(ジャングル) Magma(溶岩) Moon(月) Savannah(サバンナ) Snow(雪原) Tundra(ツンドラ) Volcanic(火山) Flesh(肉) Asteroidfield(アステロイドフィールド)
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概要 1985年、ミレージュ共和国の首都ウォルンで、泥棒に入った家で住人3人を殺害し、死刑判決を受けたイント・デオカロンチが毎晩恐ろしい見た目をした人物に追いかけられるという悪夢にうなされ、その夢に出てきた人物を絵に描いた。 ココナド拘置所はそれらの絵を公開、オークションに出し高値がついた。 作品数は1200を超え、デオカロンチの名は世界的に有名になったが、1999年に死刑執行された。 1925年にもエボワ・二ュールという人物が、とある一家全員を手にかけ、死刑判決を受けココナド拘置所に収容されていた。彼もデオカロンチと同じく、悪夢に出てくる人物を絵に描いていた。その絵のタッチはデオカロンチのものと非常によく似ている。この2人の人物は同じ6番室に収容されていた。 そしてココナド拘置所は、「ココナドの娘」の作者であるハウアー公爵の屋敷の跡地に建てられており、そのハウアー公爵もまた悪夢に出てきた人物を絵に描いたという。(詳細は荒地の修道女を参照) ココナド拘置所の6番室はハウアー公爵の屋敷のアトリエの位置に相当している。 動画 関連項目 荒地の修道女