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チュートリアルでの入手に近い。モデルは旧ドイツ国防軍の軽装甲兵員輸送車。最初の戦車だけあって武装スロットは少ないが、改造すれば道具スロットは後述のバトルワゴンと同等まで伸ばせる。本体の副砲と砲塔のSEもスロット改造で増やせるので、プレイ初期以降も3軍用の戦車としてなら運用に耐えうるか。2012/7/11以降、課金アイテム「戦車本体PuK」との合成によりグロースデマーグへリファイン可能になった。 バトルワゴン 情報 キャンプ03 取得方法 探索 SF x18,y17 砂漠の廃ビル地帯(10F) 初期状態 HP 60 副 12.7㎜バルカン ステータス HP260 命中 回避20 攻撃0 防御89 行動32 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 移動速度 130 装備スロット CU1 道具8 ⇒ SE2 ブレード1 CU2 道具8 装備スロット(初期砲塔) 副砲1 ⇒ 副砲1 その他 見た目はアメリカ軍のM113装甲兵員輸送車。改造で本体のSEスロットを2つ増やせる。砲塔次第では序盤の主力にもなりうる性能を秘める。2012/7/11以降、課金アイテム「戦車本体PuK」との合成によりウォーボックスへリファイン可能になった。 スージー 情報 キャンプ02 取得方法 探索 SF x21-22,y03-05、x19-20,y05(森含む) 初期状態 HP 100 副 7.62㎜機銃 ステータス HP110 命中24 回避52 防御40 行動80 特殊能力 回避走行 移動力 整地85 砂地110 荒地150 移動速度 170 装備スロット 副砲1 CU1 道具5 ⇒ 副砲1 ブレード1 CU2 道具6 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 副砲1 SE1 ⇒ 主砲1 副砲1 SE1 その他 見た目はスズキの軽SUVジムニー。HPは低いが武器スロットが多く序盤の雑魚殲滅に適している。発見後はガレージでの回収が必要だが、先に見つければ廃ビル探索が楽に。砲塔はまあまあ優秀だが、車体が最弱クラス。スロット増加も殆どできないので砲塔は他へ乗せ換えるとよい。車体はバトーキットとの合成でSuperスージーにアップグレード可能。 NOME-8(機関車) 情報 キャンプ04 取得方法 探索 SF x02,y14-18(x02,y15は今のところ発見報告なし) 初期状態 大破状態 武装なし ステータス HP190 命中0 回避0 攻撃0 防御45 行動 62 特殊能力 会心の一発 移動力 整地75 砂地110 移動速度 130 装備スロット 副砲2 SE2 CU1 道具4 ⇒ 副砲2 SE2 ブレード1 CU2 道具5 その他 明治時代中期のタンク式蒸気機関車がモデル。元が戦闘車両ではないため車体性能は低いが初期状態から多くの武装スロットを持ち、砲塔も載せられるためかなりの殲滅力が期待できる。足回りが鉄道の車輪であるため、荒地への進入は牽引か足回りの交換が必要。改造しても道具枠が最大で5なのでHP増加や特殊砲弾の搭載が難。2012/7/11以降、課金アイテム「戦車本体PuK」との合成により10-MASへリファイン可能になった。 シャーマン 情報 キャンプ04 取得方法 探索 SF x04,y27 南の風穴(2F) 初期状態 主 75㎜砲S 副 9㎜バルカン ステータス HP330 命中 回避 攻撃0 防御104 行動12 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 移動速度 130 装備スロット 副砲1 CU1 道具5 ⇒ 副砲1 ブレード1 CU2 道具6 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 副砲1 ⇒ 主砲1 副砲1 SE1 その他 アメリカが大量生産した戦車、M4シャーマンの前期型がモデル。デマーグに副砲1門を追加し耐久力を上げた上位版。SF中央部やGW北西部といった中盤攻略の要。改造で砲塔にSEスロットを増やせる。改造Lv1から可能で費用も比較的安価。可もなく不可もない性能で末永く使うには厳しい。SEスロットを追加した砲塔は、良いシャシーが手に入ったら乗せ換えても良い。2012/7/11以降、課金アイテム「戦車本体PuK」との合成によりウィザードへリファイン可能になった。 はしご車 情報 キャンプ05 取得方法 探索 SF x18-20,y14-16(森含む) 初期状態 武装なし ステータス HP170 命中 回避 攻撃0 防御40 行動 特殊能力 火炎耐性 専用砲塔のみ搭載可 移動力 整地80 砂地110 荒地150 移動速度 140 装備スロット 副砲2 SE1 CU1 道具5 ⇒ 副砲3 SE2 ブレード1 CU2 道具10 その他 武装に対してHPが低め。原作(メタルサーガ・砂塵の鎖)のような特殊な使い道は無い。改造でSEスロットを増やせるが、改造Lv3が必要となる。主砲穴は空いてくれず、専用の機関砲砲塔のみ搭載可能。今ひとつ使いどころが見えない車だったが、対空対応キットとの合成で専用砲塔を標準装備した対空はしご車へと変化する。改造スキルの経験値を取得し終えたら早急に対空化するのがオススメ。 レオパルト 情報 キャンプ08 取得方法 探索 SF x35-38,y23-27(湖面と採掘ポイントを除く) 初期状態 主 90㎜ロングT 副 12.7㎜バルカン ステータス HP610 命中72 回避0 攻撃0 防御284 行動12 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 移動速度 140 装備スロット CU1 道具4 ⇒ ブレード1 CU2 道具6 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 副砲1 SE2 ⇒ 主砲1 副砲1 SE2 その他 ドイツ軍のレオパルト2がモデル。付属の砲塔はSEスロットが多く優秀。しかし本体にブレード以外の武装スロットが一切無いのが難点。ポットリッド(砲塔)とバトーキットを用意し合成することでレオパルトTFへアップグレード可能。 ティーガー 情報 キャンプ06 取得方法 探索 SF x37-39,y07-09 初期状態 主 88㎜砲 副 9㎜バルカン 副 7.62㎜機銃 ステータス HP450 命中 回避 攻撃0 防御120 行動 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 移動速度 130 装備スロット 副砲1 CU1 道具4 ⇒ 副砲1 SE1 ブレード1 CU2 道具5 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 副砲1 ⇒ 主砲1 副砲1 その他 シャーマンを強化したような性能の戦車。旧ドイツ軍のVI号戦車I型ことティーガーIがモデルと思われる。本体にSE枠を増やせるので優秀な砲塔に換装すれば実用可能だが、武装スロットも道具枠も少なめで、やはり後に入手できる近代戦車と比べると見劣りする。 アイアンポット 情報 キャンプ09 取得方法 探索 GW x09-11,y02-3 初期状態 大破状態 主 75㎜砲S ステータス HP160 命中 回避30 攻撃0 防御65 行動8 特殊能力 回避走行 移動力 整地140 砂地120 荒地100 山岳100 移動速度 100 装備スロット CU1 道具6 ⇒ ブレード1 CU2 道具8 装備スロット(初期砲塔) 主砲2 ⇒ 主砲2 その他 見た目はタチコマ(フチコマ)またはクラブマン・ハイレッグ。砲塔は主砲を2門積むことができ、局所的な戦闘でその真価を発揮する。本体にはブレード以外装備できず戦力は砲塔次第となるが、打たれ弱いためさほど戦闘が得意な車ではない。整地の移動力は低いものの山岳に進入できる足回りを持ち、他の戦車を牽引で持ち込むのに重宝する。 ヴォロシロフ 情報 カベノシタ(情報を聞くには10万G必要だが聞かなくても発見できる) 取得方法 探索 GW x13,y08 アリ塚(5F) 初期状態 HP240 副 7.62㎜機銃 ステータス HP450 命中30 回避0 攻撃0 防御134 行動12 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 移動速度 130 装備スロット 副砲1 SE2 CU1 道具3 ⇒ 副砲1 SE2 ブレード1 CU2 道具6 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 副砲2 ⇒ 主砲1 副砲2 その他 見た目は旧ソ連軍のKV-1戦車。道具スロットがかなり少ないが、無改造でSEを2門積むことができるエース用戦車候補。改造でシャシーの道具スロットを増やしておくと使い勝手がさらに増す。砲塔をギガントヘッドに載せ替えると派生形のKV-2重戦車になる。 バルバロッサ 情報 カベノシタ 取得方法 探索 GW x08,y07-11 初期状態 HP120 主 75㎜砲S ステータス HP375 命中30 回避0 攻撃0 防御124 行動12 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 移動速度 130 装備スロット 副砲1 CU1 道具4 ⇒ 副砲1 SE1 ブレード1 CU2 道具6 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 SE1 ⇒ 主砲1 副砲1 SE1 その他 見た目は旧ドイツ軍のIV号戦車H型。火力・防御共にシャーマンの上位版とも言うべき戦車。砲塔はまあまあ優秀でバトルワゴンあたりに載せ換えるのも悪くない。直接的な入手ヒントはないが、元はアリ塚にあったもう一台の戦車なのかも知れない。後々強力な戦車が手に入ると型落ちになるが、対空対応キットと合成する事でIV号対空戦車にアップグレード可能。 エイブラムス 取得方法 探索 GW x01,y29 湾岸ビルB棟(5F) 初期状態 HP300 副 9㎜バルカン ステータス HP580 命中 回避 攻撃0 防御290 行動 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 移動速度 140 装備スロット SE2 CU1 道具4 ⇒ SE2 ブレード1 CU2 道具7 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 副砲1 ⇒ 主砲1 副砲1 SE2 その他 高火力と重装甲を兼ね備えた優秀な戦車。見た目はアメリカ軍のM1エイブラムス。改造で砲塔にSEスロットを2つ増設可能。SE計4門の火力は頼りになる。後々まで使えるので是非早めに入手したいところ。 BT-200S(新幹線) 場所 探索 GW x25,y24 無敵車両センター(10F) 初期状態 HP 10 ステータス HP164 命中 回避 攻撃0 防御30 行動 特殊能力 氷結耐性 移動力 整地75 砂地110 移動速度 220 装備スロット 副砲2 CU1 道具10 ⇒ 副砲2 SE4 ブレード1 CU2 道具20 その他 東北・上越新幹線200系電車のような見た目で、氷結耐性の特殊能力を持つ。NOME-8同様鉄道車両なので荒地適性は無いが、道具を無改造で10個も積める。砲塔を載せれば即戦力となり、基本改造Lv4以上あればSE4門にする事ができる(バトーキット作成版は除く)。改造Lv5になれば残りのスロットを空ける事で道具枠を豊富に持つ最高クラスの戦車として運用できる。 バルカン 場所 探索 GW x37-38,y12-15 初期状態 HP 400/500 状態 正常 主 105㎜ライフル ステータス HP470 命中20 回避0 攻撃0 防御214 行動12 特殊能力 装甲防御 砲塔搭載不可 移動力 整地90 砂地85 荒地140 移動速度 150 装備スロット 主砲1 CU1 道具5 ⇒ 主砲1 副砲2 SE2 ブレード1 CU2 道具8 その他 見た目はスウェーデンのSタンクことStrv.103C戦車。レオパルトの本体に主砲を加えたような性能だが、砲塔を載せられない。改造実装で見直された戦車の一つ。費用は高めだが副砲2SE2のスロット追加はなかなか強い。ただ性能的にこれといった特徴はなく、第一線で頑張り続けるにはイマイチ心もとない。2013/01/23以降は戦車本体PuKでヴァリヤーグに強化できるようになったので、2軍落ちした際にやってみてもいいだろう。 ロジーナ 情報 カベノオク 取得方法 探索 GW x33,y01 ハラショービル(5F) 初期状態 HP 300 状態 正常 主 75㎜砲L ステータス HP575 命中 回避 攻撃0 防御220 行動 特殊能力 回避走行 移動力 整地90 砂地85 荒地140 移動速度 140 装備スロット 副砲1 CU1 道具4 ⇒ 副砲1 SE1 ブレード1 CU2 道具6 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 ⇒ 主砲1 副砲1 その他 見た目は旧ソ連のT-34戦車。デマーグの防御を大幅強化したような性能。重装甲で回避走行を持つため、賞金首相手に役立つかもしれない。改造の拡張性もデマーグと同じ。入手難度がやや高く、武装スロットが改造してもそれほど増えないのが難点。砲塔をケリチェフに載せ換えると改良型のT-34/85戦車になる。 ゲパルト 情報 キャンプ12 取得方法 探索 GW x40,y27 防空研究所(16F) 初期状態 HP 480 状態 正常 機 20㎜機関砲 機 20㎜機関砲 ステータス HP480 命中56 回避0 攻撃0 防御226 行動12 特殊能力 対空攻撃 移動力 整地90 砂地85 荒地140 移動速度 140 装備スロット CU1 道具5 ⇒ SE2 ブレード1 CU2 道具10 装備スロット(初期砲塔) 機関砲2 副砲1 ⇒ 機関砲2 副砲3 その他 2011/3/9に実装された空の賞金首に合わせて登場した対空戦車その1。モデルは旧西ドイツの自走式対空砲ゲパルト。MM2のような主砲を無理矢理取り付ける仕様ではなく、MS基準の純粋対空仕様。特殊能力の恩恵もあり、改造を施すとなかなかの火力を発揮する。バトルワゴン等と同じSE2門改造を行えるものの、対空砲塔以外では特殊能力を活かせないため換装には向かない。店売りの35mm機関砲やエアロブラスターを搭載するだけで十分な火力なので、そのまま運用するのがベターだろう。 チハ 情報 ビーチタウン 取得方法 探索 TN x17,y29 海辺の岩窟(3F) 初期状態 HP 0 状態 大破・酸 主 50㎜砲 副 7.62㎜機銃 副 7.62㎜機銃 ステータス HP110 命中0 回避0 攻撃0 防御42 行動10 特殊能力 回避走行 移動力 整地90 砂地85 荒地140 移動速度 130 装備スロット 副砲1 CU1 道具3 ⇒ 副砲1 ブレード1 CU2 道具5 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 副砲1 ⇒ 主砲1 副砲1 その他 トコナツ実装と共に登場した戦車。元ネタとなった九七式中戦車チハの性能を過剰なまでに再現しており、適正レベルぎりぎりで手に入れたとしてもこの性能の低さは正直厳しい。改造経験値を稼いだりバトーチケットに合成する分には使えるが、拡張性もほとんど無くバギー以下の性能であるため戦力としては残念ながら使えないと言わざるを得ない。やはり戦わせるよりも、マスコットとして愛でるのが正しい利用法か。 ウラル 取得方法 探索 TN x13,y11 海浜工業地帯C(8F) 初期状態 HP 572 状態 正常 主 SBGアイス 副 アイスバルカン ステータス HP530 命中60 回避32 攻撃0 防御226 行動48 特殊能力 回避走行 移動力 整地90 砂地85 荒地140 移動速度 150 装備スロット CU1 道具8 ⇒ SE2 ブレード1 CU2 道具10 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 副砲1 ⇒ 主砲1 副砲1 SE1 その他 トコナツ北西部にある海浜工業地帯Cに安置されている戦車で、見た目は旧ソ連のT-72戦車。実際の生産国、ゲームでの性能共に、グレートウォール奥地にあるロジーナの上位互換車体。重厚なフォルムとは裏腹に特殊能力が装甲防御ではなく回避走行になっており、トコナツ実装に伴って装甲タイルを貫通してくる敵が出てきた現在では他の車体よりも有用といえる。改造する事で劇的な変化を遂げ、基本改造Lv1でSE3門以上搭載できる数少ないデフォルト戦車。場所が場所だけに入手難度はかなり高いが、入手できれば即戦力として活躍が期待できるだろう。 カラシン(砲塔付き) 取得方法 探索SF X 25 Y 13 初期状態 HP 300 状態 正常 ステータス HP300 命中22 回避10 攻撃0 防御95 行動20 特殊能力 回避走行 移動力 整地85 砂地90 水85 移動速度 180 装備スロット CU1 道具6 ⇒ SE2 ブレード1 CU2 道具8 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 副砲1 ⇒ 主砲1 副砲1 その他 2011/06/08の水上開放に伴って、埋蔵および作成レシピが実装されたホバークラフトヴィークル。初期状態(足回り換装なし)で水上移動できるのが最大のウリ。車体入手には複数の方法が存在する。まずは完成品を探索で発掘するのが一番手っ取り早いのだが、埋蔵ポイントであるSFの水場には水上開放に合わせて配置された強力な賞金首オオナマズサブマリンが回遊しており、地形の都合上ミズグモ装備の歩兵でなければ進入できないため、運良く遭遇せず発掘するリアルラックが必要。もう一つは素材のカラシンフレームを全て集めてボディを作り、バトーキットで車体を作成する方法。ただし作成したカラシンには砲塔が付属せず、別途作成・調達する必要がある。このため水上戦車を増やす手段としては、ホバー(足回り)を作成して既存戦車に履かせるほうが良いかもしれない。 マイクロバス 情報 ビーチタウン 取得方法 探索 TN x14,y14周辺(x13,y14 x14,y14 x15,y14,x16,y14で発見報告有り) 初期状態 HP 0 状態 大破・酸 ステータス HP110 命中 回避52 攻撃0 防御30 行動70 特殊能力 回避走行 移動力 整地85 砂地110 荒地150 移動速度 160 装備スロット CU1 道具8 ⇒ 副砲2 SE4 ブレード1 CU2 道具14 その他 某ドイツの国民車メーカーのようなエムブレムをフロント部に施した一般車両型戦車。無改造では武器スロットが全く無くただの倉庫だが、基本改造Lv3以上であれば本体SE4門改造を行える数少ない車両のひとつ。道具枠は新幹線に劣るものの、搭載SE数の豊富さと新幹線にはない荒地適性があるので活動範囲は広い。2013/01/23のメンテナンス以降は戦車本体PuKで防衛バスに強化できるようになったのも強みだろうか。x12,y14にもあるという話だが、情報通りの場所に沈んでいる可能性が高いため、探索には水上移動が前提。出現する敵もかなり高Lvなので、余程強化された歩兵部隊でない限りは水上移動換装した戦車部隊が適任だろう。 チャレンジャー 取得方法 探索 TN x40,y29 初期状態 HP 652 状態 正常 主 120mmSBG 副 30mmバルカン ステータス HP610 命中82 回避0 攻撃0 防御314 行動14 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 移動速度 160 装備スロット CU1 道具5 ⇒ SE2 ブレード1 CU2 道具8 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 副砲1 ⇒ 主砲1 副砲2 SE2 その他 トコナツ南東島部奥地に埋蔵されている戦車。英国軍のチャレンジャー2がモデル。基本改造Lv1でエイブラムスと同じデフォルトSE4門が可能で、Lv2以上でエイブラムスよりも副砲が1門増える。更に、現行で実現可能領域となったLv4であれば、全スロットにおいてエイブラムスよりも1多いという優秀ぶり。ただ、これだけ優秀であれば入手難度もそれだけ過酷。埋蔵されている島への進行ルートにとんでもなく強力な上に討伐フラグをこなさないと倒せない賞金首が配置されており、たどり着いても森マスが多くジャングル化されているため、戦車部隊では探索地点に到達できない。現実的に強化された歩兵部隊で発掘する車体となっている。 ルクレール 取得方法 探索 TN x39,y16 初期状態 HP 692 状態 正常 主 120mmSBG 副 30mmバルカン ステータス HP650 命中 回避 攻撃0 防御304 行動14 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 移動速度 160 装備スロット CU1 道具5 ⇒ SE2 ブレード1 CU2 道具8 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 副砲1 ⇒ 主砲1 副砲2 SE2 その他 2011/10/4の12 00に解放されたトコナツ要塞島南東部に埋蔵されている戦車。モデルはフランス陸軍のAMX-56ルクレール。エイブラムス以降3台目となる無限軌道タイプデフォルトSE4門搭載型にして、先のトコナツ南東島で発見されたチャレンジャーとほぼ同性能を持つ高性能戦車。埋蔵されている現地まで行くための難易度は高そうに見えるが、実際はチャレンジャー程の難しさはなく、キャンプ20に辿り着ける実力があれば楽に取得可能。むしろ、キャンプ20に辿り着く方が難易度が高い。キャンプから埋蔵場所までには水マスがあるので、カラシンかホバーに換装した戦車、もしくはミズグモ歩兵強行軍が必要。最短ルートで楽に行くのであれば、装甲タイル満載にした前者が最も安全。どの手法をとるかは個々のカンパニーで決めよう。 快速カラシン(砲塔付き) 取得方法 探索MB X 08 Y 06 初期状態 HP 260 状態 正常 ステータス HP300 命中22 回避10 攻撃0 防御95 行動20 特殊能力 回避走行 移動力 整地85 砂地90 水85 移動速度 530 装備スロット CU1 道具6 ⇒ SE2 ブレード1 CU2 道具8 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 副砲1 ⇒ 主砲1 副砲1 その他 2012/01/25のミニマップ「ミズバカリ」実装に伴って新たに追加された戦車。同MAPのザコ敵は高レベル(LV100~200)ではあるが、戦車発掘を妨げる最大の要因は賞金首ネオンスクイッドの存在。HP980万と非常にタフで、多段攻撃と全体大破攻撃を多用し、通常・破壊属性が無効、さらに反撃持ちという難敵。このため、遭遇=全滅と言うプレッシャーの中で発見する必要がある。車体性能(砲塔,見た目,能力値など)は埋蔵カラシンと同じだが、その名の通り移動速度が約3倍速い。水上の足としてだけでなく、移動時間短縮を求めるカンパニーにとっても発掘する価値があるだろう。 ブラックアイ 取得方法 探索 GZ X 21 Y 30 初期状態 HP 530 状態 正常 ステータス HP530 命中80 回避112 攻撃420 防御400 行動210 特殊能力 回避走行 移動力 整地80 砂地110 荒地150 移動速度 400 装備スロット CU1 道具10 ⇒ ブレード1 CU2 道具16 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 副砲1 ⇒ 主砲1 副砲2 SE1 固定装備 ターボバルカン:副砲 無 グ3-5 攻+1192 防+50 命+244 行+326(砲塔に搭載) 初期装備 ストーナー:主砲 無 グ2-3 攻+1860 命+182 行+218(取り外し可) その他 2012/03/28の「グラウンド・ゼロ」実装で新規追加された戦車。モデルは日本陸上自衛隊の87式偵察警戒車。強力なモンスターが闊歩するこの地方で入手できる最初の戦車ではあるが、武装スロットが少なく車体性能も決して高くないため、やや労力に見合わないかもしれない。ただ付属の武装類は比較的強力で、移動速度は速い部類なので狩場移動などにぜひ活かしたい。 TYPE-74EX 取得方法 探索GZ X 28 Y 24 人類陸軍ビルA(16F) 初期状態 HP 760 状態 正常 ステータス HP760 命中40 回避100 攻撃580 防御600 行動120 特殊能力 会心の一発 移動力 整地90 砂地85 荒地120 山岳140 移動速度 160 装備スロット 副砲1 CU1 道具8 ⇒ 副砲2 SE2 ブレード1 CU2 道具12 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 副砲1 ⇒ 主砲1 副砲2 SE1 その他 2012/03/28の「グラウンド・ゼロ」実装で新規追加された戦車その2。モデルは日本陸上自衛隊の74式戦車。本体の武装スロット数が多めで、足回りに攻撃力補正も備えた優秀な車両。これだけでは前述のブラックアイ同様、この難エリアで入手できる戦車としてやや魅力に欠けるかもしれないが、この戦車の真価は足回り換装無く無限軌道のまま山岳移動が可能な初の車両であるという事。それだけかと言ってしまえばそこまでだが、戦車と言ったらコレだというユーザーにとっては吉報といえる。ただ、このビルに辿り着くまでの道のりには雑魚でありながら賞金首クラスのモンスターが各所に配置されており、ビルに潜入できても同等以上のモンスターが配置されているため攻略には相応の準備が必要。 TYPE-90EX 取得方法 探索GZ X 39 Y 12 人類陸軍ビルB(14F) 初期状態 HP 1220 状態 正常 ステータス HP1220 命中200 回避20 攻撃600 防御660 行動110 特殊能力 会心の一発 移動力 整地90 砂地85 荒地120 山岳140 移動速度 180 装備スロット CU1 道具6 ⇒ SE2 ブレード1 CU2 道具10 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 ⇒ 主砲1 副砲2 SE2 その他 2012/06/27の「グラウンド・ゼロ第二解放」で新規追加された戦車。原作「メタルサーガ:砂塵の鎖」にも登場しておりモデルは日本陸上自衛隊の90式戦車で3台目の自衛隊車両。性能的にはチャレンジャー・ルクレール等の3世代MBTに山岳適性と攻撃補正を追加した感じで比較的優秀。埋蔵ダンジョンに辿り着くには水上移動が必須で、道中にはM.o.Sや賞金首ヘドラギオンが立ちふさがる。ただ74式同様自衛隊戦車が欲しい、90式特有の無骨で角張ったライン等がイイと言う戦車好きには拾得する価値がある。 TYPE-X10 取得方法 探索GZ X 09 Y 13周辺でランダム 初期状態 HP 352 状態 正常 副砲 20mm機銃*2 ステータス HP1288 命中230 回避38 攻撃600 防御740 行動156 特殊能力 ホーミングヒット 移動力 整地90 砂地85 荒地120 山岳140 移動速度 350 装備スロット CU1 道具5 ⇒ 副砲2 ブレード1 CU2 道具12 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 副砲2 ⇒ 主砲1 副砲2 SE2 初期装備 NS120-SBG:主砲 無 単1 攻+266 HP+38 命+48 行+26(取り外し可) その他 2012/10/04の「グラウンド・ゼロ第三解放」で新規追加された戦車。モデルは日本陸上自衛隊の最新式戦車、10式戦車。強制ダメージエリアの爆心地を超え、BRS以上の賞金首タールゴンの猛攻をかいくぐり、ようやく入手できる。 付属の砲塔は優秀だが、本体部分はSEスロットの無いガッカリ性能なため第一線で運用するにはFHPが必須となるだろう。日本の最新式戦車としては待ち望んだファンには残念な内容だが、戦車本体PuK2つを使う事で驚異的な性能の「X10改」に化ける。TYPE-74EX、TYPE-90EXと同様に山岳移動可能、足回りに攻撃力付きなのは共通である。特殊能力のホーミングヒットは「攻撃が回避された際、10%の確率で強制的に命中させる」というもので『攻撃をそらす』賞金首に有効。 サンダーボルト 取得方法 探索GZ X 04 Y 13 人類陸軍ビルC(15F) 初期状態 HP 580 状態 正常 ステータス HP1280 命中100 回避0 攻撃600 防御770 行動130 特殊能力 会心の一発 砲塔搭載不可 移動力 整地90 砂地85 荒地120 山岳140 移動速度 120 装備スロット 主砲1 副砲1 CU1 道具4 ⇒ 主砲1 副砲3 SE2 ブレード1 CU2 道具8 固定装備 203mm砲:主砲 無 全1 攻+7600 防+450 HP+700 命+510 行+110 その他 2012/10/04の「グラウンド・ゼロ第三解放」で新規追加された戦車。モデルは日本陸上自衛隊のM110 203mm自走榴弾砲。しかしその性能は上記の10式戦車がはるかにマシに見えるレベルであった。馬鹿でかい主砲は取り外し不可、砲塔搭載不可で現段階(2012/10/06)では趣味レベル。だが、例によって山岳移動可能、足回り攻撃力ありなので、「自衛隊戦車で固めたい!」という人にとっては一応の夢が叶う事となった(…のか?) パンプキン 情報 取得方法 探索PH X 07 Y 12(現在は取得不可) 初期状態 HP 5000 状態 正常 ステータス HP5000 命中0 回避0 攻撃500 防御1500 行動0 特殊能力 会心の一撃 移動力 整地90 砂地85 荒地120 山岳140 移動速度 300 装備スロット CU1 道具10 ⇒ 主砲2 副砲2 機関砲2 SE2 CU2 道具30 その他 2012/10/24の『ハロウィン ~降りかかる災厄とカボチャの島~』で新規追加された戦車。外観は台車に載った只の大きな南瓜だが、ブレードを除く全種類の武装スロットを2個ずつ、道具枠も30まで拡張可能と優秀。さらに砲塔も搭載できる。ただしスロット増設費用は1スロット約24Mと安くはなく、全ての武器スロットを増設するには改造Lv5が必要。山岳移動に対応し基礎HPも高い一方で、特殊能力が対空型ではないため機関砲の性能を100%発揮することができず、また、ブレード装備不可で地雷・溶岩エリア突破に不向きなど短所も多い。なおこの戦車は2012/11/7のイベント終了後拾えなくなった。 モスキート 情報 取得方法 探索 LL X 21 Y 15 埋もれた駐車場(5F) 初期状態 HP 180 状態 正常 ステータス HP180 命中24 回避30 攻撃0 防御90 行動60 特殊能力 会心の一発 移動力 整地90 砂地85 荒地120 山岳140 移動速度 400 装備スロット 副砲1 CU1 道具5 ⇒ 副砲1 ブレード1 CU2 道具12 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 ⇒ 主砲1 副砲1 SE1 その他 2012/12/05実装。原作『メタルサーガ ~砂塵の鎖~』にも登場。モデルはドイツ陸軍のヴィーゼル空挺戦車。武装スロットはスージーと同じだがこちらは山岳に対応。移動速度も400と軽快な移動性能を持つ。ダンジョンの難易度は高くなく(強いて言えば各フロアの探索回数が多いぐらい)、手軽に入手可能な山岳対応戦車。山岳越えをしなければ到達出来ない地域を探索する際に、戦車や人員の運搬係として使える。これから始める人はC10を目指す時に入手しておくと便利。なお発見報告は同マップの他2台よりも遅かった。 ルルベル 情報 取得方法 探索 LL X 36 Y 01 廃校・車庫(5F) 初期状態 HP 370 状態 正常 ステータス HP370 命中30 回避0 攻撃0 防御125 行動194 特殊能力 会心の一発 移動力 整地90 砂地85 荒地120 山岳140 移動速度 130 装備スロット 主砲1 CU1 道具8 ⇒ 主砲1 副砲2 SE2 ブレード1 CU2 道具20 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 副砲1 ⇒ 主砲1 副砲2 固定装備 ラビットガン:副砲 無 全2 攻+480 命+120 行+180(砲塔に搭載) その他 2012/12/05実装。外見はM3中戦車。塗装は実装当時放映中の某アニメのようにピンクで塗られている。砲塔に固定副砲としてラビットガンが搭載されているのが特徴。初期状態で山岳移動に対応し、本体のスロット拡張性もそれなりにある実用戦車。 パンケーキ 情報 取得方法 探索 LL X 06 Y 28 航空工場跡地(10F) 初期状態 HP 660 状態 正常 ステータス HP660 命中0 回避0 攻撃300 防御1720 行動1150 特殊能力 回避走行 砲塔搭載不可 足回り換装不可 移動力 整地80 砂地110 荒地150 移動速度 500 装備スロット ブレード2 CU1 道具4 ⇒ 主砲2 副砲2 SE2 ブレード2 CU2 道具14 固定装備 ローターブレード(2門):ブレード 無 グ2-4 攻+3800 防+650 HP+200 命+360 行+520 10%で賞金首以外即死 その他 2012/12/05実装。通常の戦車ではなく航空機、フライング・パンケーキことXF5Uがモデル。『メタルサーガ ~鋼の季節~』に登場したF21-クーガと同じく車として使うようで、地形に関しては普通の戦車と同じ。プロペラは武器。賞金首以外を一定確率で即死させるという強力な特殊能力を持つブレードが固定で2門付属する。砲塔は載せられないものの固定装備の性能は悪くなく、主砲、副砲、SEスロットを2つずつ、道具枠も10拡張可能。スロット増設は数が多く、改造Lv5が必要なので注意。山岳や水上の移動には非対応だが、移動速度が500と比較的速い。課金アイテム「戦車本体PuK」との合成でフラップジャックにリファインすると、砲塔搭載と足回り変更が可能になる。 Mark IV male 情報 取得方法 探索 SG X 20 Y 17 大菩薩塔(30F) 初期状態 HP 150 状態 正常 ステータス HP2500 命中300 回避0 攻撃700 防御700 行動10 特殊能力 全砲門発射 砲塔搭載不可 足回り換装不可 移動力 整地90 砂地85 荒地120 山岳140 移動速度 100 装備スロット 主砲2 CU1 道具5 ⇒ 主砲2 副砲6 SE5 ブレード1 CU2 道具20 その他 2013/4/10実装。モデルは第一次世界大戦中の戦車である英国マークIV戦車。仕様別に雄/雌の呼び分けがされ、こちらは雄型(Male)。砲塔は載せられないが武装スロットは豊富で、しかも全砲門発射スキル付き。足は遅いものの山岳移動に対応している。モデルとなった戦車の性能からは信じ難いほど頑強で、フル改造時には相当な火力を発揮するだろう。 チリ 情報 カタヤ 取得方法 探索 SG X 39 Y 28近辺 初期状態 HP 0/510 状態 大破・酸 ステータス HP430 命中60 回避0 攻撃0 防御115 行動195 特殊能力 会心の一発 移動力 整地90 砂地85 荒地120 山岳140 移動速度 200 装備スロット(本体) 主砲2 副砲1 CU1 道具8 ⇒ 主砲2 副砲3 SE2 ブレード1 CU2 道具20 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 ⇒ 主砲1 副砲2 SE1 初期装備 三十七粍戦車砲:主砲 無 単1-2 攻+450 HP+30 命+100試製七糎半戦車砲:主砲 無 単2-3 攻+900 HP+50 命+100 その他 2013/08/28実装。元ネタは大日本帝国陸軍の五式中戦車 バトルカート 情報 カタヤ 取得方法 探索 SG X 26 Y 06 初期状態 HP 510/510 状態 正常 ステータス HP510 命中 回避1300 攻撃 防御50 行動700 特殊能力 回避走行 砲塔搭載不可 足回り交換可 移動力 整地85 砂地110 荒地150 移動速度 1000 装備スロット(本体) 主砲0 副砲1 CU1 道具5 ⇒ 主砲3 副砲3 SE1 ブレード1 CU2 道具20 その他 2013/08/28実装。元ネタはタタ・モーターズの室内用小型耐弾装甲車MBPV(Micro Bullet Proof Vehicle)。室内用の小型装甲車ということで、非常に小ぢんまりとした外見をしている。高い回避と移動速度を誇るが、入手出来る段階だといささか力不足感が強い。可愛い系戦車の中では実用性はある方なので、運搬・移動時間短縮役として使うのもあり。 ダナ 情報 取得方法 探索 SG X 26 Y 13 駆露夢城20F 初期状態 HP 5100 状態 正常 ステータス HP4800 命中400 回避150 攻撃300 防御700 行動720 特殊能力 会心の一発 砲塔交換不可 足回り交換可 移動力 整地75 砂地110 荒地120 山岳150 移動速度 1000 装備スロット(本体) CU1 道具8 ⇒ 副砲2 SE2 ブレード1 CU2 道具30 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 副砲1 ⇒ 主砲1 副砲3 SE4 初期装備 152㎜榴弾砲:主砲 全3-5 無 攻+21600 HP+300 命+810 行+210 取り外し可 その他 2013/08/28実装。元ネタはチェコスロバキアの自走榴弾砲ShKH-77で、サンダーボルトに続いて2両目の自走砲。性能はあちらと比べるのが失礼なほど高く、固定砲塔込で副砲5SE6と高火力な上移動速度も速い。初期装備の主砲も強力だが、センゲン東部やグラウンド・ゼロで運用するには主砲スロットが1つしか無いのが弱点になるかも知れない。主砲を外してみると分かることだが、主砲の根本半分近くは実は砲塔の一部。 ジュガシヴィリ 情報 取得方法 探索 SG X 31 Y 12 初期状態 HP 2600 状態 ステータス HP2500 命中200 回避100 攻撃100 防御400 行動170 特殊能力 会心の一発 移動力 整地90 砂地85 荒地120 山岳140 移動速度 800 装備スロット(本体) CU1 道具8 ⇒ 副砲2 SE2 ブレード2 CU2 道具30 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 副砲1 ⇒ 主砲1 副砲3 SE1 初期装備 122mmキャノン:主砲 全2-4 無 攻+1480 HP+100 命+120 取り外し可 その他 2013/08/28実装のローディング画面でお馴染みの戦車。JS-2スターリン重戦車が元ネタか同時期に実装されたダナにはやや劣るもののブレードスロット最大2つは向こうには無い利点。呼称はスターリンの本姓…古グルジア語で『鉄の息子』の意 クエストで入手できる戦車 ※装備スロット欄は左が初期状態、右が最大まで増設を施した場合のスロット数 バギー 情報 チュートリアル 取得方法 チュートリアルで発生するごろチーフ討伐クエストをクリアするとアマモシティに配置 初期状態 HP 90 主 37㎜砲 ステータス HP110 命中16 回避52 攻撃0 防御43 行動60 特殊能力 回避走行 砲塔固定 移動力 整地85 砂地110 荒地150 移動速度 180 装備スロット 副砲1 CU1 道具4 ⇒ 副砲2 ブレード1 CU2 道具8 装備スロット(固定砲塔) 主砲1 ⇒ 主砲1 SE1 その他 2010/6/16アップデートで追加された序盤用戦車で、能力的にはスージーの弟分といったところ。砲塔のバギーキャップはSEを搭載でき優秀だが、バギー固定で付け外しができない。あくまで序盤用、あるいは2軍用の戦車と割り切るべきか。課金アイテム「戦車本体PuK」との合成によりバルカンバギーにリファイン可能。 テクニカル 情報 クエスト15の「マイミクを1人登録させよう!」をクリアすると発生 取得方法 クエスト16「マイミクを2人登録させよう!」をクリアするとアマモシティに配置招待したマイミクが二人、招待画面からMSNFをはじめることが条件 初期状態 副 7.62㎜機銃 ステータス HP110 命中0 回避52 攻撃0 防御35 行動70 特殊能力 回避走行 移動力 整地85 砂地110 荒地150 移動速度 150 装備スロット 副砲1 CU1 道具10 ⇒ 副砲2 ブレード1 CU2 道具16 その他 トヨタ・ハイラックスなどの日本製ピックアップトラックのような見た目。バトルワゴンを弱体化したような性能。無改造でも道具枠が10と多く、改造で更に増やせるので牽引でのタイル・特殊砲弾倉庫に向いている。改造実装で脚光を浴びた車体の一つ。主砲を乗せてやれば特殊砲弾の数にものを言わせた戦法が可能。対空対応キットと合成することで対空車両テクニカルAAに変化するが、通常の砲塔が乗せられなくなるので考え物。なお、足回りをビッグフットに交換するとリフトアップRV車のような見た目になる。ゲーム上では性能はほぼ変わらないので完全に趣味の領域の改造だが。 ティーガーII 取得方法 クエスト161成功報酬、メタルくじ 初期状態 HP 700 状態 正常 主 177㎜アモルフ 副 30㎜バルカン ステータス HP650 命中28 回避0 攻撃0 防御322 行動10 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 移動速度 120 装備スロット 副砲1 CU1 道具4 ⇒ 副砲1 SE2 ブレード1 CU2 道具8 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 副砲1 ⇒ 主砲1 副砲3 SE1 その他 2011/06/08のメンテ後、新クエストを完遂する事で入手できる戦車。モデルはキングタイガーこと旧ドイツ軍のVI号戦車II型。原作(メタルサーガ・砂塵の鎖)ではローズ嬢の愛車としてお馴染み。前世代型のティーガーとは雲泥の差の性能を持ち、エイブラムス、ウラルに次ぐ改造で輝くSE3門搭載戦車。SEだけに目が行きがちだが、副砲数も改造後4門と多く全体副砲で更に光る。エイブラムスやレオパルトなどの近代戦車に全く引けを取らない高性能ぶりだが、入手条件が「マイミク招待をして5名がゲームを新規で始める」なので自社努力のみでは入手は難しい。とはいえ、ゲーム序盤でクエストクリアできれば、序盤から強力な戦力になる事は間違いない。2012/03/07追加のメタルくじ特賞「レア戦車袋part1」の中にもこのティーガーIIが含まれている。 コメント欄(戦車) 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 チリ - 名無しさん 2013-08-30 20 06 01 あ、間違えた。チリは1マス4 30が2 15になりました。移動速度200? - 名無しさん 2013-08-30 20 07 22 バトルカート:状態正常、武装無し - 名無しさん 2013-08-31 17 41 46 HP510 行動700 回避1300 防御50 特殊:回避走行 - 名無しさん 2013-08-31 17 42 49 主砲0/3 機関砲0/0 副砲1/3 SE0/1 ブレード0/1 Cユニ1/2 道具5/20 - 名無しさん 2013-08-31 17 46 48 砲塔交換不可、移動整地85、砂地110、荒地150 - 名無しさん 2013-08-31 17 50 14 元ネタはタタ・モータース(インド)のMBPV(Micro Bullet-Proof Vehicle)だそうで。電動装甲車だってさ。 - 名無しさん 2013-09-01 03 17 56 その他の説明に「モデル」と「元ネタ」があるがこれは同じ表現なのか? - 名無しさん 2013-09-17 18 55 48 よりけりじゃない?3Dデータモデルから実際の戦車に行き着くもの、呼称から元のネタに辿り着くものもあるし - 名無しさん 2013-09-17 19 06 39 アラバスターはドローンなしの牽引状態でも雪花石膏の反射が発動するって情報追加しといたほうがいいんじゃないかな? - 名無しさん 2013-09-20 14 50 08 回収しきれぬ車輌が数両あったのが心残りです。乙でした - 名無しさん 2013-12-11 22 56 27 賽銭箱絡みのは即時系使いたい放題になったけど結局余裕なくて作れなかったなぁ… - 名無しさん 2013-12-12 00 31 50 名前
https://w.atwiki.jp/vipdealldos/pages/17.html
マイルストーン +IMD IMD 監視島 旧兵舎 訓練所 +ZIT本部 ZIP本部 OMUT TaPS AD +死海 死海 マナステーション 隕鉄鉱山 間欠泉 北の砂洲 +野菜の島 野生の島 血に飢えた島 小島には野蛮な島東側からジャンプで行ける。落下死に注意。 荒くれ者の島 野蛮な島 +アステップ アステップ ジューン遺跡 タケヤンの雑木林 死の都市コティック 霧深いスロープ テクシオ沼 テンセンス寺院 +エルジューン エルジューン イッツモール遺跡 コテンリーキャンプ ウィスプウッドの森 アイスミラーレイク ワイルダーウッズ マドックス兵站庫 +コバ台地 コバ台地 ミッドナイト海岸 南の土手 寂れた荒地 子午線の奥地 巨人の大地 幻影映谷 +フロストバーグ フロストバーグ 詐欺師ばかりの村 破壊された海岸 雪の多い荒地 フロスト山 コメント フロストから先ないのでSSよろしくね -- 名無しさん (2010-11-24 06 28 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hakodama/pages/56.html
名称 ハリボテ(防衛施設) ハリボテ(都市10000人) ハリボテ(コパン三世謹製ハリボテ) 画像 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 分類 陸上 数値 - スコア 0 都市スコア補正 / 範囲 - 発生条件 ・ハリボテ建設0指定 ・ハリボテ建設1指定 ・コパンが何か地形を盗んだ時に代わりに置いていく 実行可能命令 ・王様パワー発動→防衛施設 ・王様パワー発動→都市(10000人) ・王様パワ−発動→コパン三世像 備考 説明 防衛施設の外見をしたハリボテです。もちろんハリボテですから防衛施設の役割は果たしません。災害にとても弱く火災や地震や噴火周り1hexや広域被害2hexで荒地に、台風で平地に、隕石や広域被害中心で海に、緑化で森に、噴火で山に、広域被害1hexで海(浅瀬)になります。 都市の外見をしたハリボテです。もちろんハリボテですから都市の役割は果たしませんが、ポインタを置くと『都市(10000人)』と出ます。災害にとても弱く火災や地震や噴火周り1hexや広域被害2hexで荒地に、台風で平地に、隕石や広域被害中心で海に、緑化で森に、噴火で山に、広域被害1hexで海(浅瀬)になります。 コパン三世謹製ハリボテです。このハリボテに王様パワー発動をするとコパン三世像になります(もし貴方がコパン三世謹製ハリボテをコパン三世像にしたいのであれば早くしましょう。災害で消滅しやすいからです。)。災害にとても弱く火災や地震や噴火周り1hexや広域被害2hexで荒地に、台風で平地に、隕石や広域被害中心で海に、緑化で森に、噴火で山に、広域被害1hexで海(浅瀬)になります。 地形一覧|地形変化一覧
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Memories of Stone 高い防御力を持つ巨人の化石Fossil Warriorを5体+α作成します Wasteの土地でしか使用できません Memories of Stone ジェム 疲労 内部ID 837 10 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 水中可 Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Death 2 3+1/Lv 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Earth 1 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Enchantment 5 専用国家 LA Gath ゲーム内説明文 In a barren desert the Yeddeoni have found the fossilized remains of Rephaim armed with archaic weapons. With the ancient magic of the Grigori, these fossils are endowed with memories of old and forced to once again move and fight for the descendants of the Fallen Angels. The spell can only be cast in wastelands. 和訳 不毛な砂漠において、Yeddeoniは古い武器で武装したRephaimの化石化した残滓を発見しました。Grigoriの古代の魔法によって、これらの化石は過去の記憶を授けられて再び動き出し、Fallen Angelの直系のため戦うことを強いられます。呪文は、荒地においてのみ使用できます。 注記 化石化した巨人のスケルトン、Fossil Warriorの作製儀式。Reawaken Fossilとはよく似ているが、性能は微妙に異なり、またこちらは荒地でしか使用できない。 Fossil WarriorはHPこそ17とサイズ4に見合わない低さだが、化石化したことにより基本防御力が非常に高くなっている。一応の防具も身につけているため、その防御力は実に25。盾は持たないが、単純な堅さは重歩兵すら凌ぐ。 力も強く、戦闘スキルも攻撃のほうは問題ない値。数もそこそこ出し易いので、ある程度戦える囮・壁役として見れば十分。召喚に適した魔法スキルを持つ指揮官も居るので、利用もし易いだろう。 Never Healという余計なオプションもついているものの、魔法生物も兼ねるので研究所があれば修復される。やや貧弱なHPは気になるが、マメに修理に向かえばそこそこ長持ちさせられる。 難点は荒地専用と言う点。都合のいい位置にあればいいが、こればかりは運任せになってしまう。前線で気軽に補充と言うわけにいかないのはやはり問題だろう。 幸いアンデッドだけあって行軍は早いので、ある程度前線に近い位置に荒地があればそれほど苦労はない。同じアンデッドの指揮官を利用すれば輸送も簡単にできる。 ただしアンデッドながらStoneskinを意識してか冷気耐性が50%止まりになっており、Chill持ちアンデッドとの相性はあまり良くない。致命傷になることは稀だが、とくに寒い州で戦う際は気にしたほうが良いかもしれない。 なお、Reawaken FossilのFossilized Giantとの違いはMindlessではない、火炎耐性50%を持つ、魔法抵抗が1高いという点。Mindlessの有無は利点にも欠点にもなるが、大概の場面ではこちらのほうが優秀と言える。 コメント 名前 コメント
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名称 プレゼント 画像 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 分類 陸上 数値 - スコア 0 都市スコア補正 / 範囲 - 発生条件 ・荒地のプレゼントへの変化 実行可能命令 ・整地や地ならし→平地・王様パワー発動→色々 備考 説明 プレゼントは名の通りプレゼントです。王様パワー発動で開けるとカレイドステージやドーム農場や大工場や最強ミサイル基地(レベル5のミサイル基地)や巨大都市や都市や平地+フシギ1~3やミサイル着弾地やミサイルいのらやアルマゲドンやエルドラドになります。全地形の中でも一番災害に弱く、火災や地震や津波や暴動や噴火周り1hexや広域被害1hexで荒地に、台風で平地に、隕石や広域被害中心で海に、緑化で森に、噴火で山に、広域被害1hexで海(浅瀬)になります。 地形一覧|地形変化一覧
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ミサイルについて 威力 ミサイルは、原則として着弾した場所を一撃で荒地にします (陸地破壊弾の場合は浅瀬にします)。 ただし、次のような例外があります。 海、山、海底基地に命中 海(浅瀬含む)、山、海底基地には、通常ミサイルが落ちても被害がありません。 ただし、陸地破壊弾の場合は、 浅瀬なら普通の海に、海底基地も海に、 山を荒地にしてしまいます。 怪獣に命中 怪獣は体力をもっており、 ミサイルが命中する度に体力が1減ります。 体力が0になると倒せます。 ただし、陸地破壊弾の場合は、 怪獣のいる陸地ごと水没させるので、一撃で倒せます。 海底油田に命中 荒地ではなく海になります。 難民 ミサイルが村、町、都市に命中すると、 当然相手国の人口が減ります。 そうすると、なぜかその半数程度の難民が ミサイルを撃った国に出現します。 難民は、平地、村、町、都市が 適当に受け入れます(ようするに人口が増えます)。 受け入れは、平地に1000人程度の村ができる、または 村、町、都市の人口が最大5000人増える、 という形でなされます。 なお、陸地破壊弾やstミサイルを撃った場合には、 なぜか難民は発生しません。 レベルと経験値 ミサイル基地、および海底基地にはレベルがあります。 初級編では「ミサイル発射数は基地一つにつき一発」としましたが、 実際にはレベルが上がると一基で何発も撃てるようになります。 具体的には、レベルの数だけミサイルを同時発射できます。 最初はレベル1なわけです。 発射したミサイルが村、町、都市に命中すると、 その人口に応じて(2000人で1ポイント)経験値が入ります。 2000人以下の村に命中しても無効です。 また、怪獣をミサイルで仕留めた場合も経験値が入ります (陸地破壊弾ではだめです)。 レベルの上がり方は次の通りです。 レベル ミサイル基地の経験値 海底基地の経験値 1 0 0 2 20 50 3 60 200 4 120 - 5 200 - 着弾点 ミサイルは、複数発射する場合でも同一の地点を目標に発射されます。 目標が同一の地点と言っても、各ミサイルは 誤差範囲内のどこに落ちるかわからないので、着弾地点は1発ごとに違います。 もちろん、同じ場所に落ちて無駄撃ちになる事もあります。 誤差が1ヘックスのミサイルは、目標地点及び隣接する6ヘックス、 合計7ヘックス内のどこかに落ちます。 誤差が2ヘックスのミサイルは、それに加えてさらに周囲の12ヘックスを合わせた、 合計19ヘックス内のどこかに落ちます。 例を示すと、下の図において中央の都市を狙った場合、 誤差1ヘックスのミサイルであれば 都市または平地のどこかに落ちます。 範囲内であれば、どのヘックスに落ちる可能性も均等です。 目標中央に落ちやすい、という事はありません。 また、端の方を狙った場合、地図外に落ちることもあります。 誤差2ヘックスのミサイルであれば、 都市または平地または荒地のどこかに落ちます。
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発掘品&戦利品 大まかな発掘物&戦利品は以下の通り。 地形 発掘品 戦利品 荒地 燃料系 衝角系 岩場 岩石系 大砲系 山 鉱石系 装甲系 高山 宝石系 基盤系 森 木材系 砲弾系 樹林 甲殻系 機関砲系 古代施設跡 古代パーツ 機関系 土地レベルの見方 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 戦利品一覧 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 荒地 ラムマウンター ひびが入った衝角 角が取れた衝角 鋭く尖った衝角 対ショック構造体 大型関節 重槌衝角 樹林 古びた機関銃 軽機関砲 重機関砲 汎用機関砲 多連装機関砲 チェーンガンの残骸 硬鉄の銃座 森 小さな不発弾 大きな不発弾 危険な不発弾 機銃弾 大砲弾 燃料パイプ 自動給弾装置 岩場 壊れた大砲 壊れた小型大砲 壊れた大型大砲 二連装砲 三連装砲 砲塔の残骸 硬鉄の砲座 山 錆びた装甲 立方体の枠組み 軽装甲 ドーム型の枠組み 重装甲 巨大な竜骨 頑強な構造体 高山 割れた基盤 ライザーボード マザーボード コプロセッサ 中央演算装置 メモリーモジュール 空中投射モニタ 古代施設跡 くたびれたエンジン 標準型ジェネレーター コンパクトジェネレーター 発掘品一覧 ※縦軸の数字はクレーンパワーに対応しています。 ※クレーンパワーの確認の仕方→拠点>工場>装備品選択>クレーンユニット選択 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 荒地 1 コークス石炭の塊可燃性ガスどろどろした油 コークス可燃性ガスどろどろした油 可燃性ガス 2 3 4 揮発性の油可燃性ガス どろどろした油燃料油揮発性の油 燃料油揮発性の油精製燃料赤熱鋼石 揮発性の油精製燃料 5 樹林 1 細長い筒殻 2 3 4 硬い背殻鋏型の殻薄い腹殻巨獣の骨巨獣の鋭い鉤爪 硬い背殻巨獣の骨巨獣の鋭い鉤爪巨獣の切り裂く爪 5 森 1 丸太の山原木の幹枯れ枝の山 2 3 3+ 丸太の山原木の幹古代の原木古代原木の枝 4 丸太の山原木の幹古代の原木古代原木の枝 丸太の山原木の幹古代原木の枝聖木の枝 古代の原木古代原木の枝聖木の枝聖木の大樹 聖木の枝聖木の大樹白銀の枝 5 丸太の山古代の原木聖木の枝聖木の大樹 古代の原木古代原木の枝聖木の枝聖木の大樹 古代の原木古代原木の枝聖木の枝聖木の大樹白銀の枝白銀の大樹 古代の原木聖木の枝聖木の大樹白銀の枝白銀の大樹虹色の枝 聖木の枝聖木の大樹白銀の枝白銀の大樹虹色の枝 5+ 丸太の山古代の原木聖木の枝聖木の大樹 岩場 1 つるつるした岩ごろごろした岩すべすべした岩 すべすべした岩つるつるした岩泥赤岩藻緑岩雨流石 泥赤岩 2 3 4 泥赤岩つるつるした岩 泥赤岩つるつるした岩雨流岩 5 つるつるした岩赤泥岩雨流岩藻緑岩 閃青岩照黄岩真白岩柔光石蛍雪岩神代の石版 山 1 銅鉱石銀鉱石 金鉱石白金鉱石レアアースの塊 2 3 4 5 高山 1 アンバー ジルコン コランダム 2 3 4 5 サファイアエメラルドコランダムオブシダン サファイアコランダムルビーダイアモンドピンクダイアモンド ルビーダイアモンドピンクダイアモンドシルバーダイアモンド 古代施設跡 1 末端統合感覚シート神経伝達ジェル生体脳ポッド推進装置浮上装置 神経伝達ジェル生体脳ポッド推進装置浮上装置古代アームの外殻 2 3 4 5 生体脳ポッド推進装置浮上装置古代アームの外殻データリンク装置 古代アームの外殻データリンク装置衛星リンク装置ブラックコフィン ※古戦場跡は発掘品の代わりにアーム アンバーはどこででるんだ? -- 名無しさん (2011-04-20 12 43 23) アンバーは高山L1、滅多に出ないけど... -- 名無しさん (2011-04-21 17 57 46) ←クレーンパワーの情報をお願いします(by編集人) クレーンパワーは忘れた、アンバーは滅多に出ない部類、ごろごろした岩や枯れ枝の山と同じだから多分パワーは1だと思う -- 名無しさん (2011-04-22 14 34 43) 古戦場跡からアームの発掘ができなくなった? -- 名無しさん (2011-04-23 19 23 20) 荒地Lv5(016、020)、クレP5でモノポールの塊(磁石・燃料系) -- 名無しさん (2011-04-24 05 06 24) 森Lv5(020、002)、クレP5で虹色の大樹 -- 名無しさん (2011-04-24 06 06 12) 荒地LV.7からエレメント116って言うのが出てきた。クレPは5 -- 神威 (2011-04-28 14 33 38) 先史の大型装甲の発掘できる場所教えてください -- 名無しさん (2011-04-28 19 10 32) 排熱装置が古戦場跡Lv.5、古代施設跡Lv.6の戦利品で新たに発見 -- 名無しさん (2011-05-06 18 38 27) 岩場Lv5で鋼鉄の砲座、荒地Lv5で大剣衝角、荒地Lv6で鋭槍衝角、高山Lv6で統合管制装置、山Lv6で頑強な構造体、樹林Lv6で硬鉄の砲座、以上ジャンクスキャニング+3、クレP5で -- 名無しさん (2011-05-07 03 30 53) ↑上に補足森Lv5で対腐食動力パイプ、輝く銃弾、自動給弾装置、燃料パイプ、以上装備同じ -- 名無しさん (2011-05-07 04 47 15) ↑上にさらに補足、山Lv5で巨大な竜骨、星の海を目指した船の記録(装甲系)、山Lv6で対ヴァニシング兵器のヒント(装甲系)、対プラズマ兵器の理論(装甲系)、山Lv5、6で先史の大型装甲(装甲系) 以上装備同じ、蛇足ながらすべて戦利品です。 -- 名無しさん (2011-05-07 05 37 46) 高山LV1 クレP4 アメジスト、オブシダン -- 名無し (2011-05-25 02 02 04) 高山Lv6、生体レーダー付きで「統合管制装置」入手。金属探知機や生体レーダー等を付けると戦利品のランクがあがるっぽい。金属探知機を付けた場合は「今のLv+1Lv」の戦利品が手に入る事がある -- 名無しさん (2011-05-26 20 15 09) ↑補足、同じ条件で「火器管制装置」入手 -- 名無しさん (2011-05-26 21 13 11) 共和国のクエストLv.5報酬にはゼフトボースシリーズのアーム、もしくは帝国軍デルタ型ブラックボックスのどちらかが出る -- 名無しさん (2011-06-02 20 01 42) 共和国のクエストLv.4報酬にはユニットシリーズ、ごく稀にゼフトボースシリーズのアームが出る -- 名無しさん (2011-06-02 20 03 54) 高山5で「何かの設計図」(装置系)を戦利品でゲット -- 名無しさん (2011-06-12 09 57 35) ↑補足 生体レーダー装備で設計図が出ました -- 名無しさん (2011-06-12 10 38 19) 帯電鉱石はどこでとれますか? -- 名無しさん (2011-06-24 20 03 04) 高磁力鉱石と同レベルの山でよく採れます。 -- しょろんぽ (2011-06-25 13 03 09) ↑帯電鉱石は荒地だったと思うのですが? -- ジャンボ (2011-06-26 18 55 06) 名前 コメント 保留情報 古戦場跡Lv4アーム3+で?鈍く輝くアーム?を発掘(※戦闘勝利画面でない)何度も出てるけど、これは発掘物に追加すべき?普通の素材より発掘率が高い気が・・・というか普通の素材まったく出てない;;。-- 暇人 (2011-04-16 16 31 26) 古戦場跡は同じ土地レベルでも2タイプに分けられます。発掘時パーツが取れる場所と発掘品が取れる場所。クレーンの影響もないのでレストアページで書いちゃって良いと思います -- 名無しさん (2011-04-16 17 46 01) 古戦場跡と古代施設跡だと発掘やドロップ品が違うようですけど分けないのでしょうか? -- 名無しさん (2011-04-17 22 40 32) 提案ですが以下のようにするのはどうでしょうか? エリアの順番は倉庫内の順番です。 素材、発掘物も倉庫内の並びを参考にしました。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 樹林 細長い円筒殻 薄い腹殻 鋏型の殻 硬い背殻 巨獣の骨 巨獣の鋭い鉤爪 巨獣の切り裂く牙 甲殻獣の腕殻 甲殻獣の脚殻 甲殻獣の背殻 甲殻獣の頭殻 Lv12 森 枯れ枝の山 原木の幹 丸太の山 古代原木の枝 古代の原木 聖木の枝 聖木の大樹 白銀の枝 白銀の大樹 虹色の枝 虹色の大樹 Lv12 岩場 ごろごろした岩 すべすべした岩 つるつるした岩 泥赤岩 雨流岩 藻緑岩 照黄岩 閃青岩 柔光岩 真白岩 蛍雪岩 神代の石版 荒地 石炭の塊 コークス 可燃性ガス どろどろした油 燃料油 揮発性の油 精製燃料 赤熱鋼石 帯電鉱石 エナジー鉱石 モノポールの塊 Lv12 山 鉄鉱石 銅鉱石 銀鉱石 金鉱石 白銀鉱石 高磁力鉱石 レアアースの塊 レアメタルの塊 鈍く光る金属の欠片 輝く金属の塊 未知の金属の欠片 未知の金属の塊 高山 アンバー アメジスト ジルコン オブシダン エメラルド コランダム サファイア ルビ- ダイヤモンド ピンクダイヤモンド シルバーダイヤモンド Lv12 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 岩場 壊れた大砲 壊れた小型大砲 壊れた大型大砲 二蓮装砲の残骸 三蓮装砲の残骸 砲塔の残骸 鋼鉄の砲座 鋼鉄の砲塔 輝く金属の砲座 樹林 古びた機銃の残骸 軽機関銃の残骸 重機関銃の残骸 汎用機関銃の残骸 多連装機関銃の残骸 チェーンガンの残骸 硬鉄の銃座 硬鉄の銃身 荒地 ラムマウンター ひびが入った衝角 角が取れた衝角 鋭く尖った衝角 対ショック構造体 大型関節 重槌衝角 鋭槍衝角 大剣衝角 森 小さな不発弾 大きな不発弾 危険な不発弾 機銃弾 大砲弾 燃料パイプ 自動給弾装置 対腐食動力パイプ 輝く銃弾 山 錆びた装甲 立方形の枠組み 軽装甲 ドーム型の枠組み 重装甲 巨大な竜骨 頑強な構造体 先史の大型装甲 星の海を目指した船の記録 高山 割れた基板 ライザーボード マザーボード コプロセッサ 中央演算装置 メモリーモジュール 空中投射モニタ 火器管制装置 統合管制装置
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ライデンファイターズ エイシス - XBOX360 RAIDEN FIGHTERS ACES ライデンファイターズ エイシス - Xbox360 メーカー:サクセス 発売日 2008/3/27 公式サイト XBOX360 RAIDEN FIGHTERS ACES まとめwiki 実績解除 テンプレ シューティング板より 雷電シリーズ及び、セイブシュー全般を語るスレです。 Xbox360でRAIDEN FIGHTERS ACES発売中! XboxLIVEにて体験版を配信中! 前スレ 【セイブ開発】雷電シリーズ18周目【発売間近!】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1206308076/ IIIとIVの話題はこちらでも 【MOSS】雷電Ⅲ&Ⅳ Part2【モス】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1184078774/ 過去ログ置き場 http //stg.arcadeita.net/ セイブ開発 http //www.seibu-kaihatsu.co.jp/ MOSS http //raiden.mossjp.co.jp/ RAIDEN FIGHTERS ACES http //www.success-corp.co.jp/software/xbox360/rf_aces/ 攻略DVD&サントラCD http //www.inhgroup.com/ 攻略サイト 雷電フリークス http //www2c.biglobe.ne.jp/~abfuku/ その他の情報は 2-5くらいに ライデンファイターズ隠し機体(アーケード) RANDEN mk-II 下、右、右で?を選んでそのまま右を選んで決定 JUDGE SPEAR 右、右、下で?を選んでそのまま下を押しながら決定 スレイブ ノーマル5機体 キャラクターセレクト時に上段のキャラは上を押しながら、下段のキャラは下を押しながら ショット+ボム+1P同時押しで決定 RANDEN mk-II 下、右、右で?を選んでそのまま右を押しながらショット+ボム+1P同時押しで決定 JUDGE SPEAR 右、右、下で?を選んでそのまま下を押しながらショット+ボム+1P同時押しで決定 面セレクト コインを入れてスタートボタンを押すときに、レバーをどれかの方向に入れておく レバー上…森林→荒地、氷河→列車 レバー下…森林→荒地、列車→氷河 レバー右…荒地→森林、氷河→列車 レバー左…荒地→森林、列車→氷河 ライデンファイターズ隠し機体 RANDEN mk-II 下、右、右で?を選んでそのまま右を選んで決定 JUDGE SPEAR 右、右、下で?を選んでそのまま下を押しながら決定 スレイブ ノーマル5機体 キャラクターセレクト時に上段のキャラは上を押しながら、下段のキャラは下を押しながら ショット+ボム+1P同時押しで決定 RANDEN mk-II 下、右、右で?を選んでそのまま右を押しながらショット+ボム+1P同時押しで決定 JUDGE SPEAR 右、右、下で?を選んでそのまま下を押しながらショット+ボム+1P同時押しで決定 面セレクト コインを入れてスタートボタンを押すときに、レバーをどれかの方向に入れておく レバー上…森林→荒地、氷河→列車 レバー下…森林→荒地、列車→氷河 レバー右…荒地→森林、氷河→列車 レバー左…荒地→森林、列車→氷河 ライデンファイターズ2隠し機体 ライデンmk-Ⅱβ 投入後にショットを押しながらスタート後「?」でレバー右+決定 ブルージャベリン 投入後にショットを押しながらスタート後「?」でレバー下+決定 ミクラス 投入後にショットを押しながらスタート後「?」でレバー右下+決定 スレイブ 投入後にボンバーを押しながらスタート後好みの機体で決定 フェアリー 投入後にショットとボンバーを押しながらスタート後「?」でレバー右下+決定 ダークソード 投入後にショットを押しながらスタート後「?」で決定 RAIDEN FIGHTERS ACES まとめwiki http //www8.atwiki.jp/raidenfightersaces/ XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/427.html ライデンファイターズJET スレイブ&フェアリー コイン投入後、ボムボタンを押しながらスタート。 機体セレクト時に好きな機体に合わせて決定すればスレイブに、 ミクラスに合わせて決定するとフェアリーになる セイブ開発の主な作品 1983 スティンガー 1984 サイオン 1987 クロスシューター 1990 雷電 1993 雷電II 1994 雷電DX 1995 バイパーフェイズワン 1996 ライデンファイターズ 1997 ライデンファイターズ2 1998 ライデンファイターズJET 2005 雷電III 2007 雷電IV 稼働日数の変更方法(アーケード) 隠し機体出現までの手順 1.テストモードの「GAME SETTINGS」で以下の設定にする。 SHOOTER1 9COIN(S)/ 9CREDIT(S) SHOOTER2 9COIN(S)/ 9CREDIT(S) FREE PLAY ON ※上記以外の設定はどうなっていてもOK。 2.「I/O TEST」に入ると、「DAYS OF OPERATION」という項目が増えている。これが稼働日数。 3.テストスイッチとサービススイッチを押しながら、1Pスタートと2Pスタートで稼動日数を変更。 これで目的の機体数が出現する稼働日数まで増やす。(必要稼働日数は下記を参照) [ライデンファイターズ2] 初期状態 = 7機から選択。 稼動14日 = 8機から選択。 稼動42日 = 10機から選択。 稼動70日 = 14機から選択。 [ライデンファイターズJET] 初期状態 = 8機から選択。 稼動14日 = 10機から選択。 稼動42日 = 14機から選択。 ※JETはサンプル出荷バージョンのみ隠されていて、 正式出荷バージョンは最初から14機選択出来ます。 RAIDEN FIGHTERS ACES 隠し機体 (OptionsのEXTRA項目のRF/RF2/RFJ SHIPS設定がFINALになっていることが前提) スレイブ&フェアリー ボムボタンを押しながら機体選択 ミクラスを選択するとフェアリーになる ダークソード(RF2) ?に合わせてキー右下を押しながら決定 ●Xbox360RFA体験版概要 RF、RF2、RFJの各ゲームの1面をプレイできます。 RF、RF2はランダムで第1、2ステージが入れ替わりますが、それも対応しています。 (一度にプレイできるのは1面のみですが、ゲームとしては2ステージ入っていることになります。) 使用できる機体は各ゲーム初期段階の機体のみです。 難易度はNORMALのみ遊べます。 モードはアーケードモード(アーケードと同じゲームモード)とトレーニングモード(ステージを1つ選んで集中的に練習するモード。)が選べます。 (トレーニングモードに実装されている、細かい各設定を使用することができます。) XboxLIVEには接続できません。 リプレイ機能は実装されていません。ローカルのスコアランキングはストレージに保存できませんが見ることはできます。 (ゲームを終了するか、電源を切るまでスコアーは保持されます。) スクリーンに関するコンフィグは全て設定できます。 (セーブはされません) ●Xbox360RFAで変更になった隠し機体の出し方 [RF1] SLAVE 任意の機体にカーソルを合わせ、ボムボタンを押しながらショットボタンを押す。 [RF2] DARK SWORD ?にカーソルを合わせ、レバーを右下に入れながらショットボタンを押す。 FAIRY ミクラスにカーソルを合わせ、ボムボタンを押しながらショットボタンを押す。 SLAVE 任意の機体(ミクラス以外)にカーソルを合わせ、ボムボタンを押しながらショットボタンを押す。 [RFJET] FAIRY ミクラスにカーソルを合わせ、ボムボタンを押しながらショットボタンを押す。 SLAVE 任意の機体(ミクラス以外)にカーソルを合わせ、ボムボタンを押しながらショットボタンを押す。 各ゲームとも「Options」→「EXTRA SETTING」の中にある「~SHIPS」の設定が(FINAL)になっていないと利きません、ご注意ください。
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基本は一度ドロップ、獲得した物は情報>アイテム情報から確認できるので参照すること あいうえお順 素材名 発掘 採取 モンスターDROP その他(店、合成など) 青い水晶片 水精 青い宝石 狂える水精 青い魔術糸 シセティカ湖 青キノコ シセティカ湖 ユマ湖 青の液 水精 青魔法石 シセティカ湖 ユマ湖 ヘタレン 赤い水晶片 ヒートワーム 赤い魔術糸 ロセアン山脈 赤キノコ エルフ領域の森 ロセアン山脈 赤の液 赤プテテット 赤魔法石 ロセアン山脈 怪しげな太い茎 ユイドラ鉱脈 混種の死闘地 アルブネア鋼 言霊の樹跡(漆黒の決戦地) エルフィンボウ ヴァリ=エルフ エルフの羽 ヴァリ=エルフ エルフの薬草 エルフ領域の森 ヴァリ=エルフ 焔石 エルフ領域の森 ロセアン山脈 焔監繰片 家具用木材 合成(木材1) 家具用良木材 合成(良木材1) 火獣の爪 ヘルハウンド レブンドル 火獣の血液 ヘルハウンド レブンドル ヒートワーム 火獣の毛皮 ヘルハウンド 火獣の牙 ヘルハウンド 雷精魂片 ハルピュア ルトハルピュア 南瓜 ユマ湖(静寂の地底湖) 枯れた草 霊悔の森 完熟林檎 エルフ領域の森 クエスト(シセティカ湖の調査) 黄色の木の実 ウィスプ フェスプ 牙コウモリ 闇コウモリ 木枝 エルフ領域の森 言霊の樹跡 クエスト(シセティカ湖の調査) 黄の液 ウィスプ フェスプ 黄の水晶片 ウィスプ フェスプ 牛水蛇の角 ミトルント 巨大魚の眼球 バギル 巨大魚の牙 バギル 巨大魚のヒレ バギル 銀色の髪の毛 ヴァリ=エルフ 金貨袋 へタレット ヘタレン 研磨した土塊 ユイドラ鉱脈 研磨した泥 ユイドラ鉱脈 高級木材 ユマ湖(地底湖への抜け道) 高級木枝 鉱石 ユイドラ鉱脈 霊悔の森 蟲深獣 蝙蝠の牙 牙コウモリ 蝙蝠の羽 牙コウモリ 香葉 エルフ領域の森 クエスト(町に現れる魔物盗賊の捕縛) コルシノ鋼 ユイドラ鉱脈 言霊の樹跡 捕石亀 砂金 アースマン(レア)肉食アースマン 白い宝石 フェスプ(レア)ヴェアヴォルフ 白い魔術糸 エルフ領域の森 クエスト(いたずら調査) 白草 エルフ領域の森 絶壁の教会跡 白魔法石 エルフ領域の森 絶壁の教会跡 クエスト(いたずら調査) 真珠石 ユマ湖 新鮮な泥 ユイドラ鉱脈 震動の羽 蟲魔獣深淵の蟲魔獣 人狼の毛皮 ヴェアヴォルフ 人狼の血液 ヴェアヴォルフ 人狼の爪 ヴェアヴォルフ 水獣の鱗 ミトルント 水獣の革 セグペント 水獣の牙 セグペント 水獣の肝 セグペント ミトルント 水獣の血液 セグペント ミトルント 水獣のヒレ ミトルント 睡魔魂片 スゥーティ 睡魔の翼 スゥーティ 石材 ユイドラ鉱脈 ロセアン山脈 カニア荒地 クエスト(甘い果物の香料の発明) 西方光神殿の法印 クエスト(精巧なガラス細工の運搬)教会販売 セトン鋼 ユイドラ鉱脈 蟲深獣 捕石亀 胆石 蟲深獣 牙コアモリ 吸魂霊 引き摺るモノ 弾力のある蔦 シセティカ湖 言霊の樹跡 クエスト(シセティカ湖の調査) 地獣の血液 ワーム 地精魂片 アースマン 茶の魔術糸 ユイドラ鉱脈 月見草 絶壁の教会跡 クエスト(町に現れる魔物盗賊の捕縛) 土 エルフ領域の森 アースマン クエスト(甘い果物の香料の発明) 電撃の宝珠 クエスト(霊悔の森の調査) 蜥蜴の皮 グレイハウンド 蜥蜴の牙 グレイハウンド 蜥蜴の血液 グレイハウンド 蜥蜴の爪 グレイハウンド 七色の糸 ユイドラ鉱脈 合成(茶の魔術糸1,青い魔術糸1,赤い魔術糸1,緑の魔術糸1) 虹色草 霊悔の森蒸発の鍾乳洞ミサンシェル(終古の聖域) 粘土 エルフ領域の森(木漏れ日の深緑地) 霊悔の森 クエスト(甘い果物の香料の発明) ハルピュアの羽 グロウハルピュア ハルピュア 万能魂片 合成(地精魂片1,水精魂片1,火精魂片1,雷精魂片1) 火精魂片 ヒートワーム フサフサの毛 グロウハルピュア 腐敗した皮革 汚染された鳥獣 浮遊石 絶壁の教会跡 クエスト(地底湖の底にいる貝の収集) 変色した血液 汚染された鳥獣 宝石袋 財宝プテテットヘタブルヘタヴォルフ 干草 霊悔の森 真っ黒な花 ユイドラ鉱脈 言霊の樹跡 蒸発の鍾乳洞 魔法石 エルフ領域の森 アレムントの樹海絶壁の教会跡ディジェネール丘陵地 ゴブリンシャーマン藍操 魔法の砂 ユイドラ鉱脈 水色の木の実 緑プテテット 水草 ユマ湖 水精魂片 狂える水精水精 水精の涙 水精 水鳥の羽毛 ハイチュエ 水鳥の白皮 ハイチュエ 水鳥のヒレ ハイチュエ ミスリル鋼 言霊の樹跡 アイアンワーム封印されし鉄飛兵 緑色の木の実 赤プテテット 深淵の吸魂霊 緑草 ユイドラ鉱脈 シセティカ湖 緑の液 緑プテテット 緑の魔術糸 シセティカ湖 緑魔法石 言霊の樹跡 絶壁の教会跡 ヘタテット 蟲の殻 蟲殻獣蟲深獣 紫キノコ 霊悔の森 紫の液 狂える水精 紫の水晶片 狂える水精 紫魔法石 霊悔の森 木材 エルフ領域の森(平穏なる採取地)アムレントの樹海ユマ湖カニア荒地 クエスト(甘い果物の香料の発明) 柔らかい毛皮 ハルピュア ルトハルピュア ユイチリの甘蜜 クレアンヌ クエスト(クレアンヌの救出) ユイチリの蜜 クレール クエスト(クレールのお願い) 誘惑の蜜 無邪気な睡魔 スゥーティリザリス ラミアス石 大工匠昇格時 リエン石 ユイドラ鉱脈 グシメラの魔宮 ディジェネール丘陵地 碧王の庭園遺跡群 フェマ山脈 虚像の樹海 這龍の牙 リムドラ 這龍の爪 リムドラ 良石材 ユイドラ鉱脈 ロセアン山脈 カニア荒地 合成(石材3) 良粘土 ユマ湖(地底湖への抜け道) 合成(粘土3) 良木材 ユマ湖(地底湖への抜け道) 合成(木材3) 冷却の宝珠 レニア・ヌイ 水流の守護者 雷獣の血液 ハルピュア ルトハルピュア 雷獣の石骨 ディジェネール 雷獣の爪 グロウハルピュア ルトハルピュア 雷精魂片 グロウハルピュア ルトハルピュア ハルピュア 霊魂片 吸魂霊 引き摺るモノ 霊石 吸魂霊 引き摺るモノ 霊木の根 ユイドラ鉱脈 カニア荒地(閉塞された広大領域)カニア荒地(迅速行動の荒地) 霊木の枝 言霊の樹跡 素材名 発掘 採取 モンスターDROP その他(店、合成など)
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[部分編集] 凛 本多忠勝-絡繰-【壱式】 Sレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 21 Lv1 攻 2650 防 4250 知 1500 LvMAX 攻 5300 防 8500 知 3000 スキル [蜻蛉切【風】]Lv1/7 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 攻撃力アップ【発動率 低】 売却価格 両 コメント 「000101……ALL*CLEAR……」槍/蜻蛉切 敵を両断する藤原正真作銘の大身槍。鎧/当世具足 機動力を高める為、軽装備。兜/鹿角脇立兜 軽量かつ堅牢。馬/三国黒 荒地走破性能有り 台詞 「110111…・・PLEASE*CHARGE.」 図鑑 備考 ↓進化↓ [部分編集] 凛 本多忠勝-絡繰-【弐式】 Sレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 21 Lv1 攻 2840 防 4470 知 1650 LvMAX 攻 6740 防 10630 知 3900 スキル [蜻蛉切【風】]Lv1/7 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 攻撃力アップ【発動率 低】 売却価格 両 コメント 「STAND*BY.....TONBOGIRI」槍/蜻蛉切 敵を両断する藤原正真作銘の大身槍。鎧/当世具足 機動力を高める為、軽装備。兜/鹿角脇立兜 軽量かつ堅牢。馬/三国黒 荒地走破性能有り 台詞 「DESTROY*MODE…RELEASE」 図鑑 備考 ↓進化↓ [部分編集] 凛 本多忠勝-絡繰-【参式】 Sレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 21 Lv1 攻 3040 防 4690 知 1820 LvMAX 攻 7284 防 11293 知 4320 スキル [蜻蛉切【風】]Lv1/7 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 攻撃力アップ【発動率 低】 売却価格 両 コメント 「言語プロトコルを正常へ移行」槍/蜻蛉切 敵を両断する藤原正真作銘の大身槍。鎧/当世具足 機動力を高める為、軽装備。兜/鹿角脇立兜 軽量かつ堅牢。馬/三国黒 荒地走破性能有り 台詞 「新たな命令系統が設定されました」 図鑑 備考 LvMAXステは3MAXの数値4MAX 攻7428 防11506 知4410 ↓進化↓ [部分編集] 凛 本多忠勝-絡繰-【四式】 Sレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 21 Lv1 攻 3260 防 4930 知 2000 LvMAX 攻 7769 防 11830 知 4732 スキル [蜻蛉切【風】]Lv1/7 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 攻撃力アップ【発動率 低】 売却価格 両 コメント 「YES*マスターイエヤス、命令してください」槍/蜻蛉切 敵を両断する藤原正真作銘の大身槍。鎧/当世具足 機動力を高める為、軽装備。兜/鹿角脇立兜 軽量かつ堅牢。馬/三国黒 荒地走破性能有り 台詞 「新規登録用データの入力をしてください」 バレンタイン台詞 「*WARNING* チョコレートありません。味噌で代用します」 備考 4直:攻7345 防11152 知44934MAX 攻7769 防11830 知47325MAX 攻7913 防12043 知48226MAX:攻7968 防12110 知48648MAX:攻7996 防12152 知4882 コメント 名前