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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 三國志 英傑伝 タイトル 三國志 英傑伝 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-A3AJ ジャンル シミュレーションRPG 発売元 光栄 発売日 1995-12-28 価格 12800円(税別) 【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 三國志 英傑伝 タイトル 三國志 英傑伝 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00309 ジャンル シミュレーションRPG 発売元 光栄 発売日 1996-3-29 価格 8800円(税別) タイトル 三國志 英傑伝 KOEI The Best 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86182 ジャンル シミュレーションRPG 発売元 コーエー 発売日 1998-12-2 価格 2800円(税別) タイトル 三國志 英傑伝 コーエー定番シリーズ 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86744 ジャンル シミュレーションRPG 発売元 コーエー 発売日 2000-12-16 価格 1500円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 三國志 英傑伝 タイトル 三國志 英傑伝 機種 セガサターン 型番 T-7613G ジャンル シミュレーションRPG 発売元 光栄 発売日 1996-3-29 価格 8800円(税別) タイトル 三國志 英傑伝 プレミアムパック 機種 セガサターン 型番 T-7652G ジャンル シミュレーションRPG 発売元 光栄 発売日 1997-11-20 価格 8800円(税別) 【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 三國志 英傑伝 タイトル 三國志 英傑伝 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-B3EJ ジャンル シミュレーション 発売元 コーエー 発売日 2005-1-27 価格 5040円(税込) 英傑伝シリーズ 関連 Console Game SFC 三國志 英傑伝 SS 三國志 英傑伝 三國志 孔明伝 毛利元就 誓いの三矢 PS 三國志 英傑伝 三國志 孔明伝 毛利元就 誓いの三矢 織田信長伝 Handheld Game GBA 三國志 英傑伝 三國志 孔明伝 駿河屋で購入 スーパーファミコン プレイステーション セガサターン ゲームボーイアドバンス
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英傑宮殿 概要 参加条件:主人公Lv60以上 プレイ開始後2日経過 小隊で参加 主人公レベルに応じて挑戦できる宮殿が追加される。 挑戦できる宮殿は主人公のレベルが20上昇するごとに追加される。 3waveのラッシュ系クエスト。小隊単位で出撃する。 挑戦回数に制限はないが、クリア報酬が貰えるのは全ての宮殿合計で1日5回まで。 クリアで入手できる各種コインは英傑商店で装備や極光石と交換できる。 クリア報酬:EXP、各種コイン、強化書(ランダムドロップ) 宮殿一覧 主人公レベル 60 80 100 120 140 160 180 200 220 240 260 280 宮殿名 火 水 土 風 雷 闇 光 金 月 星 木 氷 3wave目ボス 王の剣 老練な族長 学院制服 野生の本能 春の魔女 第一王女 純真無垢 占星術師 第二王女 銀狼姫 小さな巫女 舞踏会 難所 金の迷宮(200Lv以上)プレイヤーの戦力及び小隊の戦力によっては苦戦する可能性あり。 小隊作成ボタンから入場し、自動戦闘開始のチェックボックスを解除した後、小隊メンバーの右上の×ボタンを押すことで、小隊メンバーの入れ替えができるので、強プレイヤーがメンバーに来るまでリセマラを行う。 月の迷宮(220Lv以上)以降の迷宮多くのエネミーが反発、反撃、復活を所持しており、単体攻撃持ちが即死する危険性が非常に高い。 攻略 <前提>強者のプレイヤーのリセマラ。 ①範囲アタッカーで固める ②単体アタッカーを編成する場合は魔力結晶の反発耐性(高レベル)(+死神)をつける ③LR支援キャラ「ハミエル」「テミス」を導入する
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今日 - 合計 - 三國志 英傑伝の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時25分49秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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73-43~47 43ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド2021/03/16(火) 21 13 33.61ID bo66ndl30 ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルドを投下 2017年発売のアクションアドベンチャー 44ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド2021/03/16(火) 21 16 04.91ID bo66ndl30 主人公の男性リンクは、祠の中で半裸で目を覚ます。リンクの記憶はない。 祠でシーカーストーンという、ゲーム機のスイッチをモデルにしたような物体を入手。それを使用して祠から出る。 この場所ははじまりの大地と呼ばれるエリア。 断崖絶壁に囲まれた場所であり、今のリンクのライフとがんばりゲージでは崖を下りる事は出来ず、他のエリアに行けない。 祠の外には老人がおり、道具とかを貰い、指示された場所に行くように言われる。 魔物などを倒したり避けたりしながら、アイテムを拾い集めつつ探索していく。 指示された場所に行くと台座があり、シーカーストーンを装着すると塔がせり上がった。 それらはハイラルのいくつかの場所で塔が地面から立つ。 さらに各地に会った祠が光り、シーカーストーンがあれば中に入れるようになる。 試練の祠はそれぞれに問題があり、それをクリアすると「克服の証」が手に入る。 克服の証は四つ集めるとライフか頑張りゲージと交換できる。 老人が飛んでくる。パラセールという小さなグライダーのような物を使い滑空してくる。 パラセールがあれば別の地方に行ける為、リンクは欲しがる。 すると試練の祠を攻略すれば上げると言われる。 リンクははじまりの大地にある四つの祠の試練を攻略していく。 それらの場所で「リモコンバクダン」「マグネキャッチ」「ビタロック」「アイスメーカー」を入手。 それらはシーカーストーンの中の機能を拡張させ、これからの攻略の為に使用していく。 四つの祠を攻略すると、壊れた教会で老人は正体を現す。彼はこのハイラルの地の国王の幽霊であった。 ハイラル国王はこの地であった事を話す。 百年前に厄災と化したガノンが復活し、ハイラルの城と人々を襲った事。 現在は国王の娘であるゼルダがその身を挺して、自らと共に封印しガノンを留めていると言う。 リンクは百年前に致命的なダメージを受け、百年間、回生の祠と呼ばれる場所で眠り治療を受けていた。 しかし百年間の眠りが、リンクから記憶と戦闘力を失わせていた。 ゼルダの近衛騎士であるリンクは、ガノンを倒す為にそれらを取り戻さなければならなかった。 その後、リンクは国王と別れ、パラセールではじまりの大地を下ったのであった。 ここからそのままハイラル城に行き、ガノンを倒してエンディングに行く事も理論上は可能。 シーカーストーンにアルバム機能があり、ウツシエというカメラの能力を持たせられる。 残されたウツシエの場所に行くと、リンクは百年前のゼルダとの記憶を取り戻せる。 45ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド2021/03/16(火) 21 18 38.42ID bo66ndl30 ハイラルにはガノンと呼ばれる怨念が何度も現れ、破滅をもたらすという伝承があった。 ハイラル国の占い師が、遠くない未来にガノンが復活すると告げたのだった。 一万年前、ガノンがハイラルに降臨した際に、ハイラルの民は対策を行った。 退魔の剣を持つ剣士と、封印の光の力を持った姫。 そして優れた科学力を持つシーカー族が作った、地を埋め尽くすほどのたくさんのガーディアンと呼ばれる兵器。 さらに神獣と呼ばれる巨大な四体の兵器を用いて、ガノンを撃退したのだった。 たくさんのガーディアンの発掘によって、その伝承が本当の事だと知ったハイラル国王はガノンの対策をする事となった。 だが一人娘であるゼルダ姫は封印の力を持っていなかった。 祖母や母親は確かに精霊を見る力などの特殊な能力を持っていたが、急逝してしまう。 ゼルダは力を得ようと努力するが何をしても力は発現しない。そんなゼルダを無才の姫だと影口を叩く者もいた。 ゼルダは封印の能力の代わりに、古代技術の研究に勤しむようになる。 ハイラルの国で随一の剣士であるリンクが、姫の護衛として付けられる。 当初は優れた剣の才能を持ち退魔の剣を振るうリンクの事を、ゼルダは嫉妬心から嫌っていた。 しかし自分を守りモンスターを倒すリンクにゼルダは心を開いていくが、嫉妬心は無くならなかった。 ゼルダは神獣を動かす英傑を探して、リンクを連れて各地を訪ねる。 火山に住む岩のような体を持つゴロン族から、守りの力を持つダルケル。 湖に住む魚人の者達のゾーラ族から、ゾーラの姫である癒しの力を持つミファー。 砂漠に住む女性だけの一族のゲルド族から、ゼルダの母の友人であり女王の雷を操る力を持つウルボザ。 崖にに住む鳥人の一族であるリト族から、努力家でプライドが高いリーバル。 四英傑と呼ばれる彼らを説得し、ゼルダは仲間に引き入れたのだった。 国の為に古代技術の研究をするゼルダ。しかし父親であるハイラル国王はゼルダが研究するのを中止させる。 能力が発現しないゼルダの苦しみを知ってはいたが、それよりも国の守りを第一に考えたのである。 ゼルダに研究を止めさせ、その時間を能力を得る為の努力に回す様に叱責した。 17歳になると入れる知恵の泉に、ゼルダは修行の為に入る。だが結局、力を得る事は出来なかった。 入り口で待っていたリンクと四英傑。ミファーがゼルダが能力を得られない理由に、何となく気付き言葉にしようとする。 だがその時、ハイラル城の上空に暗雲が立ち込める。ガノンが復活したのであった。 四英傑は故郷にある神獣の下に急ぎ、リンクとゼルダもガノン討伐の為にハイラル城へと向かったのだった。 空を舞う暗雲の塊のような魔王ガノン。ハイラル城のガーディアン達が動き、ガノンを迎え撃つ。 だがガノンが煙のような物を撒き散らすと、それがガーディアンにとりついた。そして全てのガーディアンが人々を襲った。 さらに四体の神獣にガノンはカースガノンという怪物を送り込む。乗り込んできた怪物に、四英傑は殺された。 ハイラルの人々もほとんどがガーディアンに襲われ殺される。 その状況を見てゼルダは嘆き悲しむ。リンクはそんなゼルダの手を引き、急いでその場を逃げ出した。 たくさんのガーディアンに追いつかれたリンクとゼルダ。リンクは一人、退魔の剣を手にガーディアン達を倒していく。 だが次々に現れるガーディアンの前についに力尽き、リンクは倒れてしまう。 止めを刺さんとビームを放とうとするガーディアンに、ゼルダはリンクを守ろうと前に出る。 するとゼルダの能力が発動し、光が辺りを包む。ガノンの力が吹き飛ばされ、ガーディアン達は停止した。 退魔の剣の声も聞こえるようになったゼルダ。助けに来た者達にリンクを託して、ゼルダはガノンの下に行く。 そしていずれリンクが復活して助けに来る日を信じ、ゼルダは自分もろともガノンを封印したのであった。 46ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド2021/03/16(火) 21 22 19.24ID bo66ndl30 かつてその技術力によってガーディアン達を作ったシーカー族。 だが一万年前のガノン撃退後、その能力を恐れて当時のハイラル国王がシーカー族を追放する。 その事を怨んでシーカー族の半数は、ガノンを信奉するイーガ団を結成。リンクを攻撃する。 シーカー族の末裔が住んでいたカカリコ村の者はゼルダに協力する。 リンクがいずれ復活した際に、状況を説明する為に百年間待っていたのであった。 カカリコ村の長老であり、百年前にリンクに会った事もあるインパは大厄災と呼ばれる百年前の事を話す。 そして記憶喪失中のリンクに記憶を取り戻す事と、四体の神獣を解放する事がガノン討伐に重要であると伝えたのだった。 ゼルダの封印が限界に来ている為か、四体の神獣はしばらく前から起動し、人々を襲っていた。 デスマウンテンで火炎弾を放つトカゲの姿の兵器、炎の神獣ヴァ・ルーダニア。 ゾーラの湖で水を生産し雨を降らし洪水を起こそうとする象の姿の兵器、水の神獣ヴァ・ルッタ。 空を飛びリト族の様に飛べる者を砲撃する鳥の姿の兵器、風の神獣ヴァ・メドー。 砂漠を歩き近づく者に雷を落とすラクダの姿の兵器、雷の神獣ヴァ・ナボリス。 攻撃してくるために近寄る事さえ難しい神獣だが、それぞれの里の者達の協力で停止させ乗り込むことができる。 それぞれの内部は様々なギミックがあり、また英傑の幽霊が居てアドバイスをしてくれる。 5つの制御装置をシーカーストーンで起動させ、最後の制御装置を起動するとカースガノンが現れて戦闘になる。 倒すと神獣は英傑の幽霊の操作に置かれる。そして英傑は己のもつ力をリンクに託した。 無数のガーディアンが守る中央ハイラル。その頂上にガノンが封印されている。 リンクがその場所にたどり着くと、巨大な黒い球体がありゼルダの封印に限界が来て球体が壊れてガノンが現れる。 繰り返された討伐と復活、それにより憎悪と怨念だけの存在になり果てた厄災ガノン。 厄災ガノンの体は半分はガーディアンと同じ機械となっており、蜘蛛の足の様に生えた腕にはそれぞれ武器を持っている。 最後の戦いの際に、解放された神獣が砲撃を行う。ハイラル城へと放たれたレーザーは厄災ガノンに直撃しライフを減らす。 逆に解放されていない神獣がいると、カースガノンが現れて厄災ガノン前に戦わなければならない。 厄災ガノンを倒すとリンクとガノンはハイラル草原へと移動する。 ガノンは巨大な猪のような魔獣ガノンへと変化。怨念で体を覆った魔獣ガノンに攻撃は通じない。 ゼルダが光の弓をリンクに授ける。またゼルダが魔獣ガノンの力を抑えこむ事で、一時的に部位が光り、そこは矢で射れる。 馬が現れてそれに乗り魔獣ガノンの周りを走りながら、弓矢で攻撃するリンク。 最後に頭部に現れた目玉を矢で破壊し、ガノンは倒される。 そこから現れたゼルダがトライフォースの力を使い、魔獣ガノンを倒した。 スタッフロール後。 ハイラル復興の為に各地を回るリンクとゼルダ。 百年間、ガノンを封じ続けたゼルダは封印の力を失っていた。 「ですが、もう平気です」とゼルダは笑顔を見せた。 47ゲーム好き名無しさん2021/03/16(火) 21 27 48.88ID bo66ndl30 投下終了 神獣を討伐の為のイベントとか四英傑の話とかあるのだが ゼルダとの記憶のムービーは見直せるが、それ以外のイベントは見直せないので書けませんでした
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シナリオ解析勢力図 勢力一覧 外交関係 各勢力分析劉備 孫権 シナリオ解析 勢力図 赤壁開戦直前シナリオ。 劉表が滅んで曹操が江陵まで進出し、劉備が江夏に移動した以外は三顧の礼と変わらないが、 劉備からするとより絶望的な状況になっている。 反面、荊南四君主は曹操と同盟しており、前のシナリオよりはかなり有利。 勢力一覧 色 勢力 爵位 軍師 現役 兵士数 難度 支配都市 保有技巧 曹操 大司馬 荀彧 91 387,000 南皮、北平、薊、鄴、平原、北海、陳留、濮陽、下邳、小沛、汝南、寿春、許昌、洛陽、長安、宛、襄陽、江陵、新野 槍兵鍛錬、熟練兵 孫権 羽林中郎将 周瑜 56 87,000 ☆☆☆ 建業、廬江、呉、会稽、柴桑 弩兵鍛錬 馬騰 州牧 韓遂 18 42,000 ☆☆☆☆ 武威、天水、安定 騎兵鍛錬、良馬産出 公孫康 - - 2 25,000 ☆☆☆☆☆ 襄平 - 劉璋 州牧 張松 23 22,000 ☆☆☆ 成都、梓潼、江州 - 劉備 州牧 諸葛亮 21 20,000 ☆☆☆☆☆ 江夏 弩兵鍛錬 張魯 - 閻圃 7 18,000 ☆☆☆☆ 漢中 - 金旋 - - 3 11,000 ☆☆☆☆☆☆ 武陵 - 韓玄 - - 4 11,000 ☆☆☆☆☆ 長沙 - 劉度 - - 3 10,000 ☆☆☆☆☆☆ 零陵 - 趙範 - - 4 10,000 ☆☆☆☆☆☆ 桂陽 - 外交関係 数字は友好度。 同盟 険悪 曹操 孫権 馬騰 公孫康 劉璋 劉備 張魯 金旋 韓玄 劉度 趙範 曹操 - 10 30 80 50 10 50 70 70 70 70 孫権 10 - 50 50 50 90 50 50 50 50 50 馬騰 30 50 - 50 70 70 50 50 50 50 50 公孫康 80 50 50 - 50 50 50 50 50 50 50 劉璋 50 50 70 50 - 50 30 50 50 50 50 劉備 10 90 70 50 50 - 50 30 30 30 30 張魯 50 50 50 50 30 50 - 50 50 50 50 金旋 70 50 50 60 50 30 50 - 70 70 70 韓玄 70 50 50 60 50 30 50 70 - 70 70 劉度 70 50 50 60 50 30 50 70 70 - 70 趙範 70 50 50 60 50 30 50 70 70 70 - 各勢力分析 劉備 まさに絶体絶命であり、見た瞬間に心が折れそうになる状況。 曹操は江陵・襄陽・新野に兵を集中させており、その三都市だけでも兵力差は初級ですら8倍以上。 更には、一年以内に難所行軍を取って寿春からも攻めて来るようになる。 東西と水上の三方から攻めてくる10倍以上の敵を、最貧弱都市江夏で迎え撃たねばならないのだ。 これではいかに最強の劉備軍であっても、守り切る事は不可能に近い。 戦略は次のいずれかだろう。 曹操と停戦して永安に逃げる。 決死の覚悟で長江沿いに永安を目指す。 開始直後に長沙を攻め、江夏が落とされる前に攻め取る。 要は、 とにかく速攻で江夏から脱出しろ!! と言う事である。 1は簡雍なら勝ち目が無くも無い。 2はなるべく江陵領を通らない様にすれば、結構すりぬけられる。 3も計略と乱突、そこからの一騎討ちを駆使すれば、こちらは1万程度でも勝てる。 無事に本拠地を移せたら、孫権が江陵を狙い始める事もあって、拍子抜けする程楽になる。 荊南を制圧したら、手薄になった江陵を奪ってやろう。 孫権 孫劉のオールスターで強大な曹操に対抗するシナリオ。 無論、劉備は盟友ではなく、滅ぼして配下にしてしまおう。 まずは同盟を破棄して江夏を攻めよう。たとえ劉備軍でも江夏という死地で孫呉水軍を相手にすればひとたまりもない。 劉備を吸収したら江夏は当然放棄するのだが、その前に在野の馬良・馬謖兄弟を忘れずに登用すること。 柴桑にいる龐統も登用すれば諸葛亮・馬謖と共に最強の計略隊が結成できる。 あとは水軍と捕縛で曹操軍の戦力を削りながら、旧劉備軍で荊南、蜀を制覇し、天下二分の計を実現しよう。 なお、開始早々から戦争を仕掛ける上に大量の褒美が必要になるため、物資不足に陥りやすい。 幸い劉備軍も合わせて富豪が二人いるので、大都市の建業と港の多い柴桑を市場地帯にしよう。
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【“英傑”の結晶魔術】 ①☆【ゼローイング】 消費:MP3 系統:結晶魔術 対象:1体 射程/形状:10m/起点指定 時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:必中 属性:- 概要:対象に対する射撃精度を高める 効果:1ラウンドの間、術者が対象に対して射撃攻撃を行う場合や、「形状:射撃」「形状:貫通」である魔法を行使する際、 命中力判定と行使判定の達成値にそれぞれ+1のボーナス修正を得ます。 ②☆【パリィ】 消費:MP3 系統:結晶魔術 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:なし 属性:- 概要:術者の回避力を高める 効果:術者の運動神経を格段に向上させ、回避力判定の達成値を+1します。 ③【リベンジャー】 消費:MP3 系統:結晶魔術 対象:1体 射程/形状:10m/射撃 時間:30秒(3ラウンド) 抵抗:なし 属性:- 概要:対象にカウンター能力を与える 効果:対象に≪捨て身カウンター≫の戦闘特技を一時的に習得させます。 対象は<決死の鉢巻>を装備している時と同様に、効果時間中、≪捨て身カウンター≫の戦闘特技を使用することが出来ます。 ただし、効果時間中であっても、対象が一度でもこの魔法によって≪捨て身カウンター≫を使用した場合、この魔法の効果は即座に失われます。 ④☆【リニア】 消費:MP6 系統:結晶魔術 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:なし 属性:- 概要:術者の移動速度を上昇させる 効果:この魔法は例外的に移動の前に行使することが出来、また、行使の後に「通常移動」「全力移動」を行うことが可能です。 術者の通常移動の移動速度を+5m、全力移動の移動速度を+15mします。 術者が騎乗状態にある場合、キャラクターは騎獣の移動速度を上昇させることを選択しても構いません。 ⑤【ブレイクスルー】 消費:MP5 系統:結晶魔術 対象:任意の地点 射程/形状:術者の通常移動速度/突破 時間:一瞬 抵抗:消滅 属性:装備武器に準じる 概要:「形状:突破」の物理攻撃を行う 効果:術者の運動神経を格段に向上させ、装備している武器での突破攻撃を行います。 ただしこの魔法を行使する際、術者は「必要筋力が自身の筋力の半分(端数切り上げ)までの武器」を装備している必要があります。 それ以外の武器ではこの魔法の効果は発揮しません。 対象は精神抵抗力判定ではなく回避力判定を行い、結果が失敗であれば命中、成功であれば回避したとして扱い、 ダメージの算出には近接攻撃を行える任意の戦闘技能を用います。 また、この魔法で与えるダメージは物理ダメージになります(術者の装備している武器が魔法ダメージを与える場合は魔法ダメージになります)。 同様に、この魔法が与えるダメージの属性も、武器が与えるダメージの属性に準じます。 術者が≪両手利き≫や≪追加攻撃≫などの、一度の手番で攻撃できる回数が増えるような戦闘特技を有している場合、 攻撃できる回数だけ判定を行い、その中で任意に出目を選択することが出来ます。 ⑥【レギオン】 消費:MP6 系統:結晶魔術 対象:1体 射程/形状:10m/起点指定 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:なし 属性:- 概要:魔法戦士の能力を与える 効果:対象に、≪魔力撃≫≪マルチアクション≫≪魔力撃強化≫のうち、いずれかの戦闘特技を習得させます。 習得に必要な前提条件は満たしていなければなりません。 この魔法は例外的に自身と重複し、重ねることで複数の戦闘特技を習得させることが可能です。 ⑦【ブレイズストーム】 消費:MP3 系統:結晶魔術 対象:半径「<ガン>の射程の半分」/装弾数 射程/形状:術者/- 時間:一瞬 抵抗:消滅 属性:弾丸に準じる 概要:装備した銃で周囲の敵を撃ちまくる 効果:術者の運動神経を格段に向上させ、装備している銃で周囲の敵に一掃攻撃を行います。 ただしこの魔法を行使する際、術者は「必要筋力が自身の筋力の半分(端数切り上げ)までの<ガン>」を装備している必要があります。 それ以外の武器ではこの魔法の効果は発揮しません。 また、術者はこの魔法を行使する前にあらかじめ、装備した<ガン>に装填されている弾丸全てに 【~・バレット】などの魔法を行使しておかなければいけません。 (弾丸に魔法を込めた・込めていないに関わらず、この魔法を行使した時点で装填した弾丸全てを消費します。 また、込める魔法は全て同一でなければいけません) この魔法の対象は「半径(装備した<ガン>の射程の半分)mの空間/装弾数」になります。 対象は精神抵抗力判定ではなく回避力判定を行い、結果が失敗であれば命中、成功であれば回避したとして扱い、 ダメージの算出・属性は込めた弾丸に準じます。 術者が≪両手利き≫を習得し、両手に該当武器を装備している場合、この攻撃の対象数が増加します。 また、≪双撃≫を習得している場合は、判定を2回行い、任意の出目を選ぶことが出来ます。 ⑧☆【グラディエイター】 消費:MP6 系統:結晶魔術 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:消滅 属性:- 概要:術者に剣闘士の能力を与える 効果:術者は一時的に≪追加攻撃≫≪カウンター≫の戦闘特技を習得します。すでに習得している場合には効果はありません。 この魔法によって習得したこれらの戦闘特技を宣言する際、 術者はグラップラー以外の近接攻撃を行える戦闘技能を用いてこれらの戦闘特技の効果を及ぼすことができます。 ただし、「必要筋力が自身の筋力の半分(端数切り上げ)までの武器」以外の武器を装備していた場合、 これらの戦闘特技の効果を適用させることは出来ません。 ⑨【シーンドライブ】 消費:MP8 系統:結晶魔術 対象:半径3mの空間/5 射程/形状:術者/- 時間:一瞬 抵抗:消滅 属性:装備武器に準じる 概要:装備した武器で目にも止まらない速さの攻撃を行う 効果:術者の運動神経を格段に向上させ、装備している武器で周囲の敵に一掃攻撃を行います。 ただしこの魔法を行使する際、術者は「必要筋力が自身の筋力の半分(端数切り上げ)までの武器」を装備している必要があります。 それ以外の武器ではこの魔法の効果は発揮しません。 対象は精神抵抗力判定ではなく回避力判定を行い、結果が失敗であれば命中、成功であれば回避したとして扱い、 ダメージの算出には近接攻撃を行える任意の戦闘技能を用います。 また、この魔法で与えるダメージは物理ダメージになります(術者の装備している武器が魔法ダメージを与える場合は魔法ダメージになります)。 同様に、この魔法が与えるダメージの属性も、武器が与えるダメージの属性に準じます。 この魔法は例外的に、術者が≪魔法制御≫の戦闘特技を有していなくても任意に対象を選ぶことが出来ます。 術者が≪両手利き≫や≪追加攻撃≫などの、一度の手番で攻撃できる回数が増えるような戦闘特技を有している場合、 攻撃できる回数だけ判定を行い、その中で任意に出目を選択することが出来ます。 ⑩【レイジレイド】 消費:MP6 系統:結晶魔術 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:1分(6ラウンド) 抵抗:なし 属性:精神効果 概要:怒りでパワーアップする 効果:術者のHPが「最大HPの半分(端数切り上げ)」以下の場合、効果時間中に近接武器で与える物理ダメージ・魔法ダメージが+4されます。 また、HPが「最大HPの四分の一(端数切り上げ)」以下の場合、効果時間中に近接武器で与える物理ダメージ・魔法ダメージはさらに+4(合計+8)されます。 ⑪☆【クリティカル・ウェポン】 消費:MP7 系統:結晶魔術 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:3分(18ラウンド) 抵抗:なし 属性:- 概要:武器を鋭く、重く変質させる 効果:武器を魔法の武器として扱い、C値を-1します。また、効果時間中は、<金属鎧>や「○鉄の身体」など、 武器のクリティカルを防ぐような効果を一切無視してダメージを与えることが出来ます。 ⑫☆【クイックムーブ】 消費:MP4 系統:結晶魔術 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:消滅 属性:- 概要:主動作の後に移動を行う 効果:この魔法を行使する際、行使の前に移動を行うことは一切出来ません。 ただし術者は、この魔法を行使した手番では、主動作の後に移動を行うことが可能となります。 また、制限移動で行える行動を行っても、その後、通常移動速度で移動を行うことができます。 ⑬☆【オルタナ】 消費:MP4 系統:結晶魔術 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:なし 属性:- 概要:術者の分身を作り出す 効果:効果時間中、術者は任意の行動判定およびダメージ算出などで2dを振る場合、 判定・ダメージ算出などのうちひとつを選び、3dを振ります。 3dの振られた結果の出目の中から任意の2dを選び、その2dの出目を判定・ダメージ算出の結果の出目とすることが出来ます。 2dを3dにするかどうかは、判定やダメージ算出で2dを振る場合ごとに選択することができます。 振られた2dに対して1dを追加、その中からダイス目を選ぶようなことは出来ません。 ただし、この効果は1ラウンド中に一度しか発生せず、効果時間中であっても、一度効果を発揮すると、この魔法の効果は即座に失われます。 ⑭【アサシネイション】 消費:MP7 系統:結晶魔術 対象:1体 射程/形状:接触/- 時間:一瞬 抵抗:消滅 属性:- 概要:対象を気絶させる強力な一撃を見舞う 効果:対象の急所に強烈な魔力の一撃を叩き込みます。 精神抵抗力判定に失敗すると、対象のHPは即座に0になり、今度は生死判定を行います。 ただしこの魔法は、対象の冒険者・魔物レベルが術者の冒険者・魔物レベルより1高いごとに、 対象の精神抵抗力判定に+2のボーナス修正が発生します。 逆に、対象が術者よりも冒険者・魔物レベルに劣る場合、1レベル低いごとに精神抵抗力判定に-1のペナルティ修正が発生します。 GMは、対象の冒険者・魔物レベルが術者よりも5以上低い場合、この魔法の効果を「抵抗:必中」に変更することにしても構いません。 ⑮【アヴォイド・マジック】 消費:MP12 系統:零域魔術 対象:術者 射程/形状:術者/- 時間:1分(6ラウンド) 抵抗:なし 属性:- 概要:魔法を「回避」できるようになる 効果:術者が魔法の効果に晒され、精神抵抗力判定を要求されたとき、 術者はそれを回避力判定で行うことを選択できます。このとき、その結果は「抵抗:消滅」として扱われます。 術者が、そのまま抵抗力判定を行うことを選んだ場合には、抵抗の結果は、本来のデータに沿って処理されます。 回避力判定を行うか、抵抗力判定のままとするかの選択は、魔法が行使されたときの達成値を確認した後でかまいません。
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ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド part73-43~148 43ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド2021/03/16(火) 21 13 33.61ID bo66ndl30 ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルドを投下 2017年発売のアクションアドベンチャー 44ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド2021/03/16(火) 21 16 04.91ID bo66ndl30 主人公の男性リンクは、祠の中で半裸で目を覚ます。リンクの記憶はない。 祠でシーカーストーンという、ゲーム機のスイッチをモデルにしたような物体を入手。それを使用して祠から出る。 この場所ははじまりの大地と呼ばれるエリア。 断崖絶壁に囲まれた場所であり、今のリンクのライフとがんばりゲージでは崖を下りる事は出来ず、他のエリアに行けない。 祠の外には老人がおり、道具とかを貰い、指示された場所に行くように言われる。 魔物などを倒したり避けたりしながら、アイテムを拾い集めつつ探索していく。 指示された場所に行くと台座があり、シーカーストーンを装着すると塔がせり上がった。 それらはハイラルのいくつかの場所で塔が地面から立つ。 さらに各地に会った祠が光り、シーカーストーンがあれば中に入れるようになる。 試練の祠はそれぞれに問題があり、それをクリアすると「克服の証」が手に入る。 克服の証は四つ集めるとライフか頑張りゲージと交換できる。 老人が飛んでくる。パラセールという小さなグライダーのような物を使い滑空してくる。 パラセールがあれば別の地方に行ける為、リンクは欲しがる。 すると試練の祠を攻略すれば上げると言われる。 リンクははじまりの大地にある四つの祠の試練を攻略していく。 それらの場所で「リモコンバクダン」「マグネキャッチ」「ビタロック」「アイスメーカー」を入手。 それらはシーカーストーンの中の機能を拡張させ、これからの攻略の為に使用していく。 四つの祠を攻略すると、壊れた教会で老人は正体を現す。彼はこのハイラルの地の国王の幽霊であった。 ハイラル国王はこの地であった事を話す。 百年前に厄災と化したガノンが復活し、ハイラルの城と人々を襲った事。 現在は国王の娘であるゼルダがその身を挺して、自らと共に封印しガノンを留めていると言う。 リンクは百年前に致命的なダメージを受け、百年間、回生の祠と呼ばれる場所で眠り治療を受けていた。 しかし百年間の眠りが、リンクから記憶と戦闘力を失わせていた。 ゼルダの近衛騎士であるリンクは、ガノンを倒す為にそれらを取り戻さなければならなかった。 その後、リンクは国王と別れ、パラセールではじまりの大地を下ったのであった。 ここからそのままハイラル城に行き、ガノンを倒してエンディングに行く事も理論上は可能。 シーカーストーンにアルバム機能があり、ウツシエというカメラの能力を持たせられる。 残されたウツシエの場所に行くと、リンクは百年前のゼルダとの記憶を取り戻せる。 45ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド2021/03/16(火) 21 18 38.42ID bo66ndl30 ハイラルにはガノンと呼ばれる怨念が何度も現れ、破滅をもたらすという伝承があった。 ハイラル国の占い師が、遠くない未来にガノンが復活すると告げたのだった。 一万年前、ガノンがハイラルに降臨した際に、ハイラルの民は対策を行った。 退魔の剣を持つ剣士と、封印の光の力を持った姫。 そして優れた科学力を持つシーカー族が作った、地を埋め尽くすほどのたくさんのガーディアンと呼ばれる兵器。 さらに神獣と呼ばれる巨大な四体の兵器を用いて、ガノンを撃退したのだった。 たくさんのガーディアンの発掘によって、その伝承が本当の事だと知ったハイラル国王はガノンの対策をする事となった。 だが一人娘であるゼルダ姫は封印の力を持っていなかった。 祖母や母親は確かに精霊を見る力などの特殊な能力を持っていたが、急逝してしまう。 ゼルダは力を得ようと努力するが何をしても力は発現しない。そんなゼルダを無才の姫だと影口を叩く者もいた。 ゼルダは封印の能力の代わりに、古代技術の研究に勤しむようになる。 ハイラルの国で随一の剣士であるリンクが、姫の護衛として付けられる。 当初は優れた剣の才能を持ち退魔の剣を振るうリンクの事を、ゼルダは嫉妬心から嫌っていた。 しかし自分を守りモンスターを倒すリンクにゼルダは心を開いていくが、嫉妬心は無くならなかった。 ゼルダは神獣を動かす英傑を探して、リンクを連れて各地を訪ねる。 火山に住む岩のような体を持つゴロン族から、守りの力を持つダルケル。 湖に住む魚人の者達のゾーラ族から、ゾーラの姫である癒しの力を持つミファー。 砂漠に住む女性だけの一族のゲルド族から、ゼルダの母の友人であり女王の雷を操る力を持つウルボザ。 崖にに住む鳥人の一族であるリト族から、努力家でプライドが高いリーバル。 四英傑と呼ばれる彼らを説得し、ゼルダは仲間に引き入れたのだった。 国の為に古代技術の研究をするゼルダ。しかし父親であるハイラル国王はゼルダが研究するのを中止させる。 能力が発現しないゼルダの苦しみを知ってはいたが、それよりも国の守りを第一に考えたのである。 ゼルダに研究を止めさせ、その時間を能力を得る為の努力に回す様に叱責した。 17歳になると入れる知恵の泉に、ゼルダは修行の為に入る。だが結局、力を得る事は出来なかった。 入り口で待っていたリンクと四英傑。ミファーがゼルダが能力を得られない理由に、何となく気付き言葉にしようとする。 だがその時、ハイラル城の上空に暗雲が立ち込める。ガノンが復活したのであった。 四英傑は故郷にある神獣の下に急ぎ、リンクとゼルダもガノン討伐の為にハイラル城へと向かったのだった。 空を舞う暗雲の塊のような魔王ガノン。ハイラル城のガーディアン達が動き、ガノンを迎え撃つ。 だがガノンが煙のような物を撒き散らすと、それがガーディアンにとりついた。そして全てのガーディアンが人々を襲った。 さらに四体の神獣にガノンはカースガノンという怪物を送り込む。乗り込んできた怪物に、四英傑は殺された。 ハイラルの人々もほとんどがガーディアンに襲われ殺される。 その状況を見てゼルダは嘆き悲しむ。リンクはそんなゼルダの手を引き、急いでその場を逃げ出した。 たくさんのガーディアンに追いつかれたリンクとゼルダ。リンクは一人、退魔の剣を手にガーディアン達を倒していく。 だが次々に現れるガーディアンの前についに力尽き、リンクは倒れてしまう。 止めを刺さんとビームを放とうとするガーディアンに、ゼルダはリンクを守ろうと前に出る。 するとゼルダの能力が発動し、光が辺りを包む。ガノンの力が吹き飛ばされ、ガーディアン達は停止した。 退魔の剣の声も聞こえるようになったゼルダ。助けに来た者達にリンクを託して、ゼルダはガノンの下に行く。 そしていずれリンクが復活して助けに来る日を信じ、ゼルダは自分もろともガノンを封印したのであった。 46ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド2021/03/16(火) 21 22 19.24ID bo66ndl30 かつてその技術力によってガーディアン達を作ったシーカー族。 だが一万年前のガノン撃退後、その能力を恐れて当時のハイラル国王がシーカー族を追放する。 その事を怨んでシーカー族の半数は、ガノンを信奉するイーガ団を結成。リンクを攻撃する。 シーカー族の末裔が住んでいたカカリコ村の者はゼルダに協力する。 リンクがいずれ復活した際に、状況を説明する為に百年間待っていたのであった。 カカリコ村の長老であり、百年前にリンクに会った事もあるインパは大厄災と呼ばれる百年前の事を話す。 そして記憶喪失中のリンクに記憶を取り戻す事と、四体の神獣を解放する事がガノン討伐に重要であると伝えたのだった。 ゼルダの封印が限界に来ている為か、四体の神獣はしばらく前から起動し、人々を襲っていた。 デスマウンテンで火炎弾を放つトカゲの姿の兵器、炎の神獣ヴァ・ルーダニア。 ゾーラの湖で水を生産し雨を降らし洪水を起こそうとする象の姿の兵器、水の神獣ヴァ・ルッタ。 空を飛びリト族の様に飛べる者を砲撃する鳥の姿の兵器、風の神獣ヴァ・メドー。 砂漠を歩き近づく者に雷を落とすラクダの姿の兵器、雷の神獣ヴァ・ナボリス。 攻撃してくるために近寄る事さえ難しい神獣だが、それぞれの里の者達の協力で停止させ乗り込むことができる。 それぞれの内部は様々なギミックがあり、また英傑の幽霊が居てアドバイスをしてくれる。 5つの制御装置をシーカーストーンで起動させ、最後の制御装置を起動するとカースガノンが現れて戦闘になる。 倒すと神獣は英傑の幽霊の操作に置かれる。そして英傑は己のもつ力をリンクに託した。 無数のガーディアンが守る中央ハイラル。その頂上にガノンが封印されている。 リンクがその場所にたどり着くと、巨大な黒い球体がありゼルダの封印に限界が来て球体が壊れてガノンが現れる。 繰り返された討伐と復活、それにより憎悪と怨念だけの存在になり果てた厄災ガノン。 厄災ガノンの体は半分はガーディアンと同じ機械となっており、蜘蛛の足の様に生えた腕にはそれぞれ武器を持っている。 最後の戦いの際に、解放された神獣が砲撃を行う。ハイラル城へと放たれたレーザーは厄災ガノンに直撃しライフを減らす。 逆に解放されていない神獣がいると、カースガノンが現れて厄災ガノン前に戦わなければならない。 厄災ガノンを倒すとリンクとガノンはハイラル草原へと移動する。 ガノンは巨大な猪のような魔獣ガノンへと変化。怨念で体を覆った魔獣ガノンに攻撃は通じない。 ゼルダが光の弓をリンクに授ける。またゼルダが魔獣ガノンの力を抑えこむ事で、一時的に部位が光り、そこは矢で射れる。 馬が現れてそれに乗り魔獣ガノンの周りを走りながら、弓矢で攻撃するリンク。 最後に頭部に現れた目玉を矢で破壊し、ガノンは倒される。 そこから現れたゼルダがトライフォースの力を使い、魔獣ガノンを倒した。 スタッフロール後。 ハイラル復興の為に各地を回るリンクとゼルダ。 百年間、ガノンを封じ続けたゼルダは封印の力を失っていた。 「ですが、もう平気です」とゼルダは笑顔を見せた。 47ゲーム好き名無しさん2021/03/16(火) 21 27 48.88ID bo66ndl30 投下終了 神獣を討伐の為のイベントとか四英傑の話とかあるのだが ゼルダとの記憶のムービーは見直せるが、それ以外のイベントは見直せないので書けませんでした 48ゲーム好き名無しさん2021/03/17(水) 10 17 10.73ID aDfpp6hZ0 おつでした まさに王道って感じのストーリーだね やってみよ
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英傑獲得祭 +記載内容に間違いや、こうすると見やすいなどのご指摘があればこちらへ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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五英傑 概要 五英傑のキャラクター 関連項目 概要 五英傑とは、100年前のパンドラ復活戦争でパンドラの再封印に貢献した五人の英傑のことである。 具体的な経緯についてはこちら→パンドラ復活戦争 五英傑は特に歴史に名を刻んだというだけで、パンドラの封印にはもっと数多くの英傑・英雄と呼ばれるものたちがが剣を振るい、時に命を失っている。 この五人がどのような経緯で揃えられたのかは諸説あるが、パンドラの封印に関する話において必ず語られる重要人物である。 五英傑の活躍を「五英傑伝」という書にまとめたのはエグベルト・R・グレーという人物なのだが、彼に関しても謎が多くどのような人物だったのかは明らかになっていない。 五英傑のキャラクター ユキタカ・サナダ ヌル・モノエット レイム=テルナーム ジャックポット アベル 関連項目 世界観/パンドラ復活戦争
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[部分編集] 中華武将祭り 勢力解説-滅亡した軍- 中華武将祭り に出てくる諸勢力の解説です。 簡単な総評のほか、各勢力のこれまでの動き(主として支配都市の変動)をまとめてあります。 本動画も50話に達したため、備忘録をかねて作成しました。これまでの話を振り返りたい方は、ご利用ください。 このページは、既に滅亡した勢力(第50話現在)についての解説です。 [部分編集] -概説- 第1話~第20話の期間に31勢力が滅亡し、残り7勢力(異民族を除く)となった。 その後は長らく変動が無かったが、第47話に呂布軍が滅亡したことで、 北郷軍&その他の5勢力(計6勢力)となった。 詳細については、下の記述を参照のこと。 [部分編集] -弱小勢力その1- + 第1話~第5話に滅亡した6勢力 劉度軍 第3話で蒼天曹操軍に滅ぼされた。全勢力中で滅亡一番乗りである。 さすがは劉度様(笑)。 袁術軍 第3話で本物孫堅軍にあっさり滅ぼされ、滅亡二番乗りした。偽帝乙。 趙範軍 第3話の終了直前にモップ姫軍に滅ぼされた。 紙芝居の最中だったため、滅亡表示画面すらカットされており、 その最後を示すのは、マップの都市色変更だけであった。合掌。 公孫度軍 第3話の終了直前に公孫瓚軍に滅ぼされた……が、趙範様と同じく、 滅亡表示画面がカットされているため、そのことに気づいた人はまず居るまい。 金旋軍 第5話で蒼天曹操軍に滅ぼされた。既に荊州四英傑は残り1人。 たった5話で3人が消えたあたり、彼らの実力のほどがうかがえる。 劉繇軍 第5話で本物孫堅軍に滅ぼされた。 解説 動画開始後、5話すら持たなかった最弱の勢力。 その半分が荊州四英傑であり、滅亡2番手が偽帝「猿」術陛下なあたり、 (ネタ的な意味で)空気を読みすぎな気がしないでもない。 [部分編集] -弱小勢力その2- + 第6話、第7話に滅亡した7勢力 横山劉備軍 本物劉備軍に攻められ、迎撃を出したところで、劉表がハイエナに襲来。 第6話、劉表は撃退したが、弱ったところを本物劉備軍に滅ぼされた。 張燕軍 第6話、呂布軍に滅ぼされた。 本物曹操軍 第2~3話、北郷軍の釣りにひっかかり、小沛に攻め込むが敗北。 第4話、再び釣られて敗北し、北郷軍とほぼ互角にまで弱体化した。 第4~6話、北郷軍に攻め込まれ、陳留(本拠)を失陥して滅んだ。 本物董卓軍 第7話でドラシス董卓軍に滅ぼされた。 郭汜軍 第7話に汝南で旗揚げするが、速攻で北郷軍に滅ぼされた。 本物袁紹軍 第7話で黄巾党に滅ぼされた。名族乙。 孟獲軍 第7話で蒼天曹操軍に滅ぼされた。南蛮王乙。 解説 続いて滅んでいった群雄達。横山劉備軍、本物曹操軍の2つについては、 本来なら天下を取れる可能性すらあったが、どちらも隣が悪かったとしか言えない。 [部分編集] -弱小勢力その3- + 第8話~第10話に滅亡した9勢力 馬騰軍 第8話でドラシス董卓軍に滅ぼされた。馬超ほか、有力武将はそのまま吸収された。 韓馥軍 第8話で呂布軍に滅ぼされた。 厳白虎軍 第8話で本物孫堅軍に滅ぼされた。 劉表軍 第8話で本物劉備軍に滅ぼされた。 孔伷軍 第8話で張繍軍に滅ぼされた。 孔融軍 第8話で公孫瓚軍に滅ぼされた。 韓玄軍 第7話で蒼天曹操軍にケンカを売ったが、当然ながら返り討ちにされ、第9話で滅んだ。 身の程を知らないとしか言いようが無い。これで、荊州四英傑は全滅した。 劉岱軍 第8話で北郷軍に攻められ、第9話で滅亡した。 劉焉軍 第10話で本物劉備軍に滅ぼされた。自分から宣戦布告しているだけに、救いようが無い。 滅亡表示画面は出ておらず、マップをじっくり観察しないと、いつ消えたかすら分からない。 解説 これで20勢力以上が退場したことになる。特に、第8話は滅亡ラッシュであった。 荊州四英傑最後の1人が倒れたのも、(ネタ的な意味で)注目に値する。 [部分編集] -弱小勢力その4- + 第11話~第14話に滅亡した5勢力 陶謙軍 第10話で北郷軍に攻められ、第11話で滅亡した。白ヒゲ乙。 張魯軍 第12話前半でキンクリされた3ヶ月の間に、こっそりとドラシス董卓軍に滅ぼされた。 マップをじっと観察し続けた酔狂な人以外は、気づきもしなかっただろう。米屋閉店です。 何進軍 第12話で呂布子が暴走し、肉を求めて虎牢関に突撃したため、北郷軍と交戦状態に。 第13話で北郷軍に虎牢関、洛陽(本拠)と続けて落とされて滅んだ。肉屋閉店です。 劉虞軍 第13話で公孫瓚軍に滅ぼされた。弱小勢力にしては、長生きした方か。 外道王軍 第7話、西城で旗揚げ。所属武将は外道王・ハルヒ・蓮華の3人。それなんてカオス? 第14話、麗羽様の傘下に入り、さらにカオス度がアップ。外道王軍は消滅した。 解説 この段階で、明白な弱小勢力は全滅した。残りは2都市以上を所有する (または、過去に所有したことがある)勢力のみになった。(異民族を除く) [部分編集] -中堅規模の勢力- + 張繍軍(第18話滅亡) 所期配置は宛。 ↓ 第8話、孔伷軍を滅ぼし、許昌を獲得した。(都市数1→2) ↓ 第13話、陳留&洛陽にハイエナに来たが、北郷軍に返り討ちにされて弱体化した。 ↓ 第14話、今度は自分が麗羽様にハイエナされ、許昌を失陥した。(都市数2→1) ↓ 第18話、麗羽様に宛を落とされ、滅亡した。 + 公孫瓚軍(第18話滅亡) 所期配置は北平。 ↓ 第3話で公孫度軍を滅ぼし、襄平を獲得した。(都市数1→2) ↓ 第8話で孔融軍を滅ぼし、北海を獲得した。(都市数2→3) ↓ 第13話で劉虞軍を滅ぼし、薊を獲得した。(都市数3→4) ↓ 第15話、北郷軍に宣戦布告。下邳に攻め込むが、撃退された。 ↓ 第16話、北郷軍と交戦中でありながら、北海の兵力で黄巾党に攻め込み、 守りを手薄にした。同時期に、呂布軍に薊を奪取された。(都市数4→3) ↓ 第17話、北郷軍に北海、呂布軍に北平を奪取された。(都市数3→1) ↓ 第18話、北郷軍に襄平を落とされ、滅亡した。イナゴ乙。 + モップ姫(鋼鉄孫権)軍(第20話滅亡) 所期配置は柴桑。 ↓ 第3話、趙範軍を滅ぼし、桂陽を獲得した。(都市数1→2) ↓ 第10話、呉方面に進出した本物孫堅軍の隙を突き、廬江を奪取した。(都市数2→3) ↓ 第15話、本物孫堅軍に廬江を奪還された。(都市数3→2) ↓ 第18話、蒼天曹操軍に桂陽を奪取された。(都市数2→1) ↓ 第20話、本物孫堅軍に柴桑を落とされ、滅亡した。 + 黄巾党(張角軍)(第20話滅亡) 所期配置は平原。 ↓ 第7話、本物袁紹軍を滅ぼし、南皮を獲得した。(都市数1→2) ↓ 第10話、呂布軍に南皮を奪取された。(都市数2→1) ↓ 第20話、北郷軍に平原を落とされ、滅亡した。教祖様乙。 + 烏丸(第36話滅亡) 第36話、GR孔明の手により核の炎に包まれ、滅亡した。合掌。 解説 第20話の段階で、残存する勢力が完全に絞られた。 残ったのは、北郷軍、蒼天曹操軍、本物劉備軍、本物孫堅軍、 ドラシス董卓軍、呂布軍、麗羽様(恋姫袁紹)軍の7つであった。 [部分編集] -呂布軍- + 滅亡(第48話)までの動き 所期配置は上党。 ↓ 第6話、張燕軍を滅ぼし、晋陽を獲得した。(都市数1→2) ↓ 第8話、韓馥軍を滅ぼし、鄴を獲得した。(都市数2→3) ↓ 第10話、黄巾党に攻め込み、南皮を奪取した。(都市数3→4) ↓ 第16話で薊、第17話で北平を、公孫瓚軍から奪取した。(都市数4→6) ↓ 第23話、北郷軍に攻められ、南皮を失陥した。(都市数6→5) ↓ 第31話、北郷軍に攻められ、北平を失陥した。(都市数5→4) ↓ 第35話、北郷軍に攻められ、薊を失陥した。(都市数4→3) ↓ 第38話、北郷軍に攻められ、晋陽を失陥した。(都市数3→2) ↓ 第43話、北郷軍に攻められ、鄴を失陥した。(都市数2→1) ↓ 第46話、北郷軍に攻められ、壺関を失陥した。 ↓ 第47話、北郷軍に上党を攻められ、単騎で迎撃に出た呂布が、 一騎打ちの連戦の末に敗北した。 ↓ 第48話、呂布と配下武将達が北郷軍に降り、呂布軍は滅亡した。 解説 第16話で6都市を所有し、小さからぬ勢力となったが、 北郷軍と敵対したことで、滅亡の道をたどっていった。 詳細については、 勢力解説-北郷軍- を参照。 本物公式チート武将で固めた熱き漢達の軍勢だったが、第五十一話で実は恋姫袁紹軍よりも格下だった事が判明。 中華武将祭りの恐ろしさを垣間見た瞬間である。