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メニュー トップページ 初心者向けガイド Ver.2.1.0C情報 最新Ver・イベント情報 過去Ver・イベント情報 ロードマップ 傑士ランキング よくある質問 英傑大戦wiki利用ガイド 英傑大戦wiki編集必読ページ データベース カードリスト蒼 緋 碧 玄 紫 琥 三国志 戦国 江戸・幕末 平安 春秋戦国 特殊 全武将一覧 システム詳細 計略リスト デッキ 兵種(攻城力・移動速度) 特技 戦器 英魂 流派 争覇 称号 戦祭り 群雄伝 武将友好度 ターミナル(カスタマイズ要素) 英傑大戦用語・通称集 コミュニティ 雑談・質問ページ 編集・議論ページ 検証相談・報告ページ 初心者向け質問・相談ページ チーム・サークル その他 店舗情報 英傑大戦リンク集 管理人への要望 管理人更新履歴 更新履歴 取得中です。 現在閲覧中のページに来た主君の数 今日来た主君の数: - 昨日来た主君の数: - 今まで来た主君の数: - 全ページの合計 - ©SEGA
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争覇とは調整履歴 争覇とは 英傑大戦から新しく追加された要素。(*1) 攻城とは別個に、敵陣に攻勢を仕掛ける事で敵城にダメージを与えられる。 部隊が敵城方向に攻め上がることで自軍の覇気ゲージが溜まる。 ミニマップ左側に表示された覇気ゲージにてゲージ量が確認できる。ひし形のアイコンが覇気ゲージであり、自城側(赤い方)が自軍の覇気ゲージ、敵城側(青い方)が敵軍の覇気ゲージである。これが最大まで溜まると覇道を1マス敵城に押し進める事が出来る。 覇気ゲージは一定間隔(1.x?秒)ごとの蓄積のため覇気ゲージが両軍同時にMAXになることがあり、その場合覇気のかち合いが発生し、覇道は現状維持のまま両軍の覇気ゲージがリセットされる。 覇道は自陣と敵陣3マスずつ、そして中央の計7マス存在する。自軍の覇気ゲージと敵軍の覇気ゲージを繋ぐ縦のラインが、現在の戦場にある覇道の位置を示している。覇道の位置は「覇」のマークで示されている。 覇道が敵城にまで到達すると英傑呼応となり、敵城にダメージを与える。英傑呼応発生後は覇道は中央にリセットされる。ダメージを受けた側の覇気ゲージはリセットされない。 英傑呼応の城ダメージは1秒前後のタイムラグがあるため、時間切れ間際だと間に合わずダメージが入らないケースや、攻城合戦の場合も英傑呼応ダメージが入る前に落城させられるケースも起こる。ただし、落城確定の場合のみ演出が発生した瞬間からゲームが止まり城へダメージが入る。 覇気ゲージの溜まり方 戦場は自城側から敵城側に向かって「後方」「中央」「前方」に3分割されており、味方部隊が「中央」もしくは「前方」に位置していると覇気ゲージが溜まっていく。「後方」及び城内では覇気ゲージは溜まらない。 「中央」にいるより「前方」に部隊がいる方が更に覇気を獲得できる。加えて、それぞれの部隊のコストが高いほど溜まりやすい。 覇気ゲージにはうっすらと薄いゲージが表示されており、これは「今の状態を維持していると次に溜まる覇気ゲージの量」を示している。 武将が「中央」もしくは「前方」に存在すると、ミニマップ上の武将アイコンの周りをもやのような赤いエフェクトがぐるぐると回る。これはその武将が現在「覇気」を獲得している状態を指し示すものであり、「後方」か城内にいるともやは表示されない。武将が「中央」にいると1つのもやが、「前方」にいると2つのもやが武将アイコンの周囲を旋回し、獲得している覇気が多い事を示す。これは敵武将にも同じことが言え、敵武将が「中央」にいると1つの青いもやが、敵軍から見て「前方」(こちらから見て「後方」、つまり自城側)にいると2つの青いもやが旋回する。 調整履歴 内容 変更前 変更後 Ver.1.5.0A 英傑呼応によるダメージ ↓ 9% 8%
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はじめに各種ページへの直接リンク集 初心者向けプレイガイドまずなにをすべきか?デッキとは デッキ編成について いざ対戦へ!でもその前に 尋常に勝負!勝ったか?負けたか? 試合を次へ活かすための研究 そして三千世界の輪へ 初心者同士の交流について 新しく作ったデッキ・カードを試したい、でも全国対戦に行くのはちょっと…そんなあなたに「戦友0000」について ※「」は、外部サイトへのリンクになります。新しいタブを開いて表示します。 はじめに このページは英傑大戦を始められた初心者の方向けの簡易的なプレイガイドです。 当wikiは新たに英傑大戦を始められた皆様を歓迎します! 出来る限りサポートさせていただけたらと思っていますので、何か疑問等ございましたら下記連絡先からお問い合わせください。 どんな細かいことでも対応しますのでまずはお気軽にお声掛けください! 問い合わせ先①→お問い合わせフォーム(wiki上部のヘルプ→このwikiの管理人に連絡) 問い合わせ先②→管理人への要望ページ 「英傑大戦|セガ公式サイト」のプレイガイドは、下記のリンクにて 「プレイガイド」 :完全プレイガイド 「ゲームの始め方」 :初めての方はこちら 「英傑大戦とは」 :ムービーなどを用いられた概要説明 ※バージョン更新により説明などの追加・変更の可能性があります。 各種ページへの直接リンク集 + クリックで展開 当wikiの利用方法について→英傑大戦wiki利用ガイド 英傑大戦の武将カードについて詳しく知りたい方はコチラ→カードリスト 計略、兵種・攻城力について詳しく知りたい方はコチラ→特技、計略リスト、兵種(攻城力・移動速度) デッキの作り方、主なデッキ集について詳しく知りたい方はコチラ→デッキ 戦器について詳しく知りたい方はコチラ→戦器 争覇について詳しく知りたい方はコチラ→争覇 流派について詳しく知りたい方はコチラ→流派 その他、システムの詳しい情報について詳しく知りたい方はコチラ→システム詳細 群雄伝について詳しく知りたい方はコチラ→群雄伝 武将友好度について詳しく知りたい方はコチラ→武将友好度 カスタマイズ要素について詳しく知りたい方はコチラ→ターミナル(カスタマイズ要素)、称号 その他、分からない事はコチラ→よくある質問 英傑大戦における用語について詳しく知りたい方はコチラ→英傑大戦用語・通称集 英傑大戦におけるイベント、今後の予定について詳しく知りたい方はコチラ→最新Ver・イベント情報、過去Ver・イベント情報、戦祭り、ロードマップ 当wikiでの交流・コミュニティはコチラ→雑談・質問ページ、初心者向け質問・相談ページ、チーム・サークル 初心者向けプレイガイド まずなにをすべきか? このゲームは好きな武将カードを複数枚組み合わせ「デッキ」と呼ばれるカード郡を構成し、戦場へ赴き画面の向こうの見知らぬ相手と1vs1で一戦交えるリアルタイム型の対戦カードゲームです。 まず「デッキ」を構成するため、カードを複数枚集める必要があります。 このゲームでは最初のプレイ時に無料で「スターターカード」がもらえるため、用意するのはAimeのみです。 デッキとは 「デッキ」とは、自分が戦場に連れていく武将たちの構成郡の事で、各カードに割り振られた「コスト(カード左上にある黄色い丸のアイコン)」という数字を「9」にすることで成り立ちます。数字は9以下であれば自由に編成できますが、何か特別な事情が無い限り最大である9が望ましいです。 「スターターカード」は9を満たしていないため、実際にゲームをプレイしカードを集める必要があります。 デッキ編成について デッキを編成する際、避けて通れないのが「兵種バランス」です。 「兵種」とは武将カードそれぞれが持つ役割の事で、騎兵、槍兵、弓兵、剣豪、鉄砲隊の5種類存在します(Ver.1.0.0F現在)。 兵種にはそれぞれ得手不得手が存在し、簡単に説明すると ・騎兵 移動速度が最も早い 「突撃」というアクションで相手に大ダメージを与える 攻城力が最も低い 迎撃というリスクが存在するが、突撃の高いダメージで白兵戦でのダメージレースを有利にする兵種 ・槍兵 攻城力が最も高い 「槍撃」アクションで相手にダメージを与える 「迎撃」アクションで騎兵に大ダメージを与え、移動速度を一定時間低下させる 移動速度が最も遅い 敵の騎兵から味方を守る事ができ、攻城力が最も高いため周囲との連携で真価を発揮する兵種 ・弓兵 「弓攻撃」アクションで止まっている間は常に射程内の敵一人にダメージを与え続ける 「走射」アクションで移動しながら攻撃する相手を切り替える事も可能 攻城力、移動速度は中くらい 唯一遠距離から一方的に敵に攻撃を浴びせられ続けるため、総合的なダメージに優れる兵種 ・剣豪 「斬撃」アクションで範囲内の敵全てを斬りつけダメージを与え、突撃オーラを纏った騎兵の移動速度を一定時間低下させる 攻城力、移動速度は中くらい 斬撃アクションの範囲内にいる敵全てにダメージを与えるため、上手く使えば大勢の敵に一度にダメージを与えることができる兵種 ・鉄砲隊 「射撃」アクションでロックオンした相手に銃弾を浴びせダメージを与える 「射撃」アクションは騎兵による「突撃」アクションでキャンセルさせられる 攻城力、移動速度は中くらい 遠距離から瞬間ダメージの高い射撃アクションを放ち相手にダメージを与えることができる兵種 となっています。詳しくは兵種(攻城力・移動速度)のページを参照にしてみてください。 いざ対戦へ!でもその前に スターターを入手してチュートリアルを終えたら早速対戦へ! しかしいきなりぶっつけ本番で対人戦をやるのは不安があるかもしれません。 そういう方のために、英傑大戦には「群雄伝」という一人用のストーリーモードが存在します。 このモードは完全に一人で楽しむ事が出来、また、英傑大戦に登場する英傑たちの歴史を追体験するモードです。 歴史上で光り輝いた武将たちの活躍を知る事でより一層武将カードに愛着が湧くかもしれません。 興味を持った武将を調べ、文献を読む事でより詳しくなる事も出来ます。そういった体験の入り口となるモードです。 そのままでもプレイできますが、群雄伝には「イベント」というものが用意されており、該当する武将カードをデッキに入れた上でプレイし、特定の行動を起こす事でイベントが発生、特殊な演出がなされます。 イベントをコンプリートし英傑たちの熱い物語を追うのも群雄伝の楽しみ方の一つです。 英傑大戦をプレイしてみたい!でも対人戦はちょっと…という方はこのモードをプレイして、まず英傑大戦というゲームがどういうゲームなのかを知るのもいいでしょう。 勿論、対人戦は一切せず群雄伝だけをプレイするのも英傑大戦の楽しみ方の一つです。 対人ゲーム好き、歴史ゲーム好き、コラボ作品のキャラクター達が活躍しているのがみたい…それらのプレイヤー全員の望みをかなえる事が出来るのがこの英傑大戦というゲームです。 群雄伝をプレイしても通常通り武将カードは排出されるため、まずはこのモードで武将カードを集めたりゲームに慣れる事から始めるのをオススメします。 尋常に勝負!勝ったか?負けたか? スターターを入手し、群雄伝でプレイにも慣れ、いざ出陣!対人戦が始まります。 対人戦はランクに分けられており、同じランクの人と対戦するためあからさまな実力差があることは稀です。 しかし勝負は時の運。勝つ事もあれば負ける事もあります。大切なのはその試合を次にどう活かすか?10連敗しても次に11連勝すれば勝ち越しです。 負けたくないという心があなたにある限り、あなたは成長し続けます。 この「システム詳細・初心者向けガイド」に掲載されているデータや各種「カードリスト」、「兵種(攻城力・移動速度)」の詳しい情報、武将カードが持つ「特技」、試合中に一度だけ使用できる「戦器」の詳細、新システムである「流派」と「争覇」、「群雄伝」の各話イベント情報、そして様々な「ターミナル(カスタマイズ要素)」…それら全てを活用することで、更に英傑大戦を楽しむ事が出来ます。 試合を次へ活かすための研究 その試合がどうだったか?どの武将が何回計略を使い、何回攻城したか…それらを研究するために「英傑大戦.net」というものが公式から用意されています。 これを利用する事で今の自分の成績や各種ゲーム内通貨を今どれくらい持っているか、そして対戦履歴を見る事が出来ます。現在ゲーム内に存在するすべてのカードリストを閲覧することもできます。 また、対戦終了後に画面左に表示されるアナウンスに従って「動画を作成」すると、その試合の映像を後から何度でも見ることができます。 有料コースに加入するとさらに詳しい対戦履歴、今まで自分が使った武将カードや戦器の統計情報を閲覧する事ができます。 目玉機能が「フォロー」と呼ばれる機能で、これはフォロー許可にしているプレイヤーの対戦履歴やプレイ情報、実際にプレイした動画を閲覧する事ができます。 好きなプレイヤーや上位プレイヤーのプレイ動画をいつでも見ることができる画期的な機能です。 詳しくは「英傑大戦.NET|プレイガイド|英傑大戦|セガ公式サイト」 をご覧ください。 そして三千世界の輪へ 実際にプレイしてみていかがでしたでしょうか? 楽しかったか、難しかったか、感じ方は人それぞれですが、もし今後もプレイしたい!と思ったのであれば各種コミュニティに合流する事をお勧めします。 英傑大戦はコミュニティが盛んであり、公式が用意するコミュニティサイト(英傑大戦 コミュニティサイト『大戦組』)も存在します。SNSでの交流も活発に行われています。 当wikiでも、雑談・質問ページをはじめ初心者の方向けの質問・相談ページもありますので是非ご活用ください。 また、後述になりますが初心者の方専用のDiscordサーバーもご用意しているため、是非参加してみてください。いつでも歓迎いたします。 もっと英傑大戦の事が知りたい、上手くなりたい!という方は是非当wikiのデータを存分にご活用ください。 各ページには有志の方々が編集してくださった知識の結晶がふんだんに盛り込まれています。これらを活用し、自身に反映させることで明日の勝利へと繋がるでしょう。 また、当wiki以外にもデータを記載したサイトは複数あるため、それらも利用すればどんどん知識は膨らんでいきます。 当wikiは長年シリーズをプレイした経験者の方も、今回から大戦シリーズに触れた初心者の方も等しく利用でき、等しく楽しめるデータベースを目指しております。 このwikiが、あなたの英傑大戦ライフが更に楽しくなる一助になれれば幸いです。 初心者同士の交流について 当wikiでは「英傑大戦から大戦シリーズを始めた」という方や「一応他の大戦シリーズをプレイしたことはあるが、もう何年も前だ」という初心者の方向けのDiscordチャンネルを作成しております。 wiki同様、サーバーの管理はwiki管理人が行っております。 wiki内ではし辛い質問・相談・初心者同士の交流などにご活用ください。 参加条件英傑大戦から大戦シリーズを始めた方、もしくは他の大戦シリーズをプレイした経験はあるがもう何年も前・ほぼプレイしなかった方 良識・モラルのある方 喧嘩・煽り・罵り・初心者を騙る、などの違反行為、その他目に余る行為をされた方は追放される可能性があります。 チャンネルはコチラ 新しく作ったデッキ・カードを試したい、でも全国対戦に行くのはちょっと…そんなあなたに 英傑大戦には「戦友対戦」という、同じ暗号を入力したプレイヤー同士でマッチングするというゲームモードが存在します。 この対戦では武功やリーグの変動は一切ないため、思う存分デッキやカードを試したりする事が出来ます。 これを利用すれば遠くにいる友人と狙ってマッチングしたり、ユーザー間でのイベントを開催する事も可能です。 また、このゲームモードでは公式では明言されていないものの、大戦シリーズのユーザー間で独自に作りあげられた「戦友0000」という文化が存在します。 「戦友0000」について 「戦友0000」とは、ゲームモード「戦友対戦」で「0000」と暗号入力したプレイヤー同士で対戦するという独自文化です。 「0」を4つ入力するだけという単純な暗号、他の戦友対戦の暗号を阻害しないという理由で徐々に広まっていったもので、大戦シリーズのユーザーに広く知れ渡っています。 これを利用する事で、リーグや武功に関わらず完全にランダムなマッチングをする事ができ(同タイミングで「戦友0000」を利用しているプレイヤーがいる時に限る)、本来ならば自分のリーグではマッチングしないような上位のプレイヤーと対戦する事が出来たり、全国対戦ではあまり見かけないデッキと対戦できるかもしれません。 前述した通りリーグ等には全く影響しないため、新しいデッキの試運転をしたい、群雄伝でNPC相手では物足りない、でも全国対戦でぶっつけ本番はちょっと…という方にオススメです。
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英傑夫妻軍 武将:SR曹操、R劉備、SR孫堅、SR呂布、UC卞皇后、C麋夫人、SR呉夫人、UC厳氏 配置:右側に柵、柵後ろに卞皇后・厳氏、柵前に曹操 残りは左側 獲得称号:夫婦円満 攻略法 野戦の姫の糜夫人が敵にいるのでこちらが野戦を舞う必要はない。 舞の順は激励、野戦、破滅が原則だが撤退しているときはその舞を放たない 落日は自城に張り付いた時に使用 火計(赤壁でなくても良い)を用意して曹操ごと舞姫を焼き払ったり 乱れうち夏侯淵や太史慈援護兵を用意して舞姫撃墜し 4いる騎兵を倒す槍兵と運用したりしよう ただし誤って糜夫人まで倒さないように。 一番怖いのはやはり呂布。槍の穂先を消さないように。 虎痴悪来軍 配置:左から呂布、夏侯淵、曹彰、典韋、龐徳、胡車児、張梁、その後ろ城門前に許褚 獲得称号:虎の化身 攻略法:伏兵香車 軍師 兵力増援OR兵軍連環 サンプルデッキ C陳蘭 SR張春華 SR鄧艾 魏R賈詡 UC蒯越 C呂範 C張繍 軍師 禰衡/兵力増援 撃破するだけなら簡単だが、激 最大の難所。中央のダメージ地形も拍車をかける。 伏兵の当て方で勝負が決まってしまうので、細かく動かそう。 動きとして呂布・夏侯淵・曹彰の左部隊、龐徳・胡車児・張梁の右部隊が先陣を切り、典韋、許褚がその後衛として攻めてくる。 初期配置は右側に固めて。 前衛にSR張春華 SR鄧艾 C張繍、中衛UC蒯越 C呂範 C陳蘭、後衛R賈詡を縦列の左側。 開幕は前衛動かず、中衛の呂範を前に出し、蒯越と賈詡をダメ地形を迂回してくる呂布・曹彰に当てる為、左側に。陳蘭は待機。 右3部隊を前衛で撃破後、前進するとすり潰されるので気持ち後退、典韋が前に出てくるのを待って呂範を当てる。 この典韋撃破が最も重要。残すと騎馬が動けなくなる。 呂布・曹彰を後ろの部隊で踏ませたら、弓部隊はダメ地形無視で左端と城門に。 待機の陳蘭は典韋撃破後に右端に香車戦法。 騎馬は鄧艾をメインに前の許褚・左からの夏侯淵に連突して城内に帰す(再起撃たれるので撃破厳禁) 騎馬が余るならそれぞれ散開して攻城するか、撤退覚悟で弓に乱戦して陳蘭への横弓防止でも可。 兵力増援は落ちたらまずい部隊(陳蘭・鄧艾)に使おう。 兵軍連環は残部隊を城内に帰すので基本使わないが、最後の一押しが上手くいかない時はこちらで。 敵前衛が密集してる為、稀に伏兵2体同時当てが発生する事があるので、そうなったらリセットしよう。 大流星の姫軍 激TOPページ・方法1の大流星が無難。 R周瑜はこちらが舞った後、伏兵状態で前進してくるが、その時、先に踏んで撃破しても問題ない。 また、乱れ撃ちでうまく殲滅できたら、騎馬単体で壁1発入れておくと良い。 軍師を周瑜にし、極滅業炎を奥義として麋夫人と組み合わせると楽。周泰と張昭を除く全部隊を殲滅することができる。その後、向かってくる周泰を撃破し、一部隊のみを城門に向かわせワンパンで終了する。 蜀漢皇帝軍 配置:城門前に3・3 伏兵はその前に諸葛亮・徐庶は左端。 獲得称号: 攻略法:開幕長槍 R華雄 R張飛 UC淩統 C陳蘭 軍師C法正 左端の徐庶は完全無視で右側から。陳蘭は右端後ろ。 開幕陣略発動から陳蘭前進、殲滅。SR馬超・UC黄忠が高確率で乱戦抜けて攻城に行ってくれる。 諸葛亮は前に出てくるので淩統で踏もう。淩統をR姜維、DSのSR姜維にすれば耐性が上がるのでお好みで。淩統が撤退しても楽なので問題ない。 陳蘭が攻城ゾーンに近づくとSR馬超・UC黄忠が戻ってくるので撃破。 2回目の陳蘭攻城あたりで復活持ちのSR趙雲が出てくるので、釣るために槍2体も右壁と城門に攻城。 注意点はUC黄忠の撃破にてこずると200%回復される事ぐらい。
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[部分編集] にっとーさん!(仮) http //www.nicovideo.jp/watch/sm5479977 使用ゲーム ゲーム名 シナリオ・担当勢力 呂布の兗州強奪と小覇王出陣(改造有)・全勢力 シナリオの設定 不明 動画形態 紙芝居多め 登録武将 東方 日本一 史実武将の扱い 登録部将に合わせて強化 投稿時期 2008年12月08日~ 投稿者名 mema マイリスト マイリスト 関連タグ - 関連サイト 前作:脇役三国志Ⅸ 備考 - 簡単な解説 三国志Ⅸ改造シナリオのCPUプレイを再現するリプレイ動画で、一話毎にプレイヤーが操作する国が変わる設定。 CPUプレイの結果は戦闘開始月とその結果だけを再現し、その過程はCPUプレイ時とは別物になっている。 ゲームよりストーリーに重きを置いているらしく、プレイ自体の縛りが殆どなく、チートでの介入も行う予定らしい。 そのせいか紙芝居が多めで1-1話~1-5話まで紙芝居のみの動画になっていたが、4/17にアップされた2話よりプレイ画面を組み込んだ本編を開始している。 登録武将と参戦時期(元ゲームのネタバレ有) 日本一ソフトウェア +ネタバレ注意 マールの人形姫 本編よりビューティーキャッスル突入前 リトルプリンセス マール王国の人形姫2 隠しキャラ設定・本編よりED後 ラ・ピュセル 光の聖女伝説 本編よりED後 魔界戦記ディスガイア 本編よりGood ED後、ディスガイア2騒動後、ディスガイア3ラズベリル編中ぐらい ファントムブレイブ 本編よりED後、カスティルの足治療前 ファントムキングダム 本編よりGood ED後 魔界戦記ディスガイア2 本編よりGood ED後、ただしティンクは蛙のまま ソウルクレイドル 世界を喰らう者 本編よりシェマのホーソン殺害時ぐらい 魔界戦記ディスガイア3 本編よりGood ED後、ラズベリル編終了後 東方 +ネタバレ注意 最新版までの事変解決後、基本的に全員がある程度相手の情報を把握している設定 三国志 +ネタバレ注意 北方謙三「三国志」を基本設定して、ある程度無理のないようにオリジナル設定を加えた・・・つもり(荊州四英傑や張燕-張衛設定等) 時期は孫策の挙兵近辺、その時点で未登場扱いされている部将は全て死亡扱いとしている。例外有 勢力紹介(各勢力の一話のネタバレ有) エトナ軍 +ネタバレ注意 君主エトナを筆頭にハナコ、ルーミア、パチュリー、小悪魔が確認されている。軍師は賈ク。 打倒殿下を目標とし、帝を擁し且鍛え上げることで、帝を中心とした勢力の拡大を目論む。 初期条件として立地・爵位・部将数において有利だが、一人一人の能力は低い。拠点は長安 レミリア軍 +ネタバレ注意 紅魔館のキャラクター中心の勢力、元袁術軍。 君主はレミリアで、咲夜、美鈴、チャンプル先生が確認されている。 曹操等の強敵を打破し、大陸の制覇をすることで自分の強さを証明しようとする。 初期条件として都市数、部将数が多いが、チート部将の数は少なめ。拠点は汝南・寿春 張範軍 +ネタバレ注意 張範・韓玄・劉度・金旋による連合国、ゲームとしての君主は代表として一番能力が高い張範にしている。 各国で連合しているがそれぞれの思想は違う方向を向いている。 劉度軍にアリス・クルル(人形)を確認。不戦主義、自国の安全を第一と考えている。 金旋軍にリベア・ダネット・ドリーシュ・リタリーを確認。好戦主義、益州の攻略作戦を検討中。 初期条件として圧倒的な都市数を誇るが、部将数が少なく、その能力も低い。拠点は長沙・武陵・桂陽・零陵 公孫度軍 +ネタバレ注意 公孫度を君主とし、妹紅・慧音・チルノ・大妖精・カスティル・マオが確認されている。 与えられた命令を忠実にこなす事を至上とし、大陸の制覇等には関心がない。 当面の目標は永琳の探索とカスティルの足の治療。 初期条件として攻めにくく守りにくい地形だが、チート部将が多く、割合も高い。拠点は襄平 マージョリー軍 +ネタバレ注意 生活費欲しさのために劉璋軍から江州を分捕った勢力。君主はマージョリーで三馬鹿魔女も確認されている。 大陸の制覇には興味がないが、売られた喧嘩は買う主義。 初期条件として部将数は少ないが立地条件と個々の能力はすこぶる良い。拠点は江州 コメント欄 名前 コメント
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[部分編集] ながこぁ!! 使用ゲーム 三國志Ⅸ シナリオ・担当勢力 英雄集結・改 長野業盛軍(永安) シナリオの設定 上級 動画形態 紙芝居あり 登録武将 東方Project・戦国武将・ゆっくり? など 抜擢武将 版権キャラ など 史実武将の扱い - クリア条件 統一 縛り 下記参照 投稿時期 2012年10月6日~ 投稿者名 旭鈴夜 マイリスト ながこぁ!! ニコ動関連タグ 【ながこぁ!!】 関連サイト - 関連作品(前作) 日本文化 家紋 japanese family crests(その時歴戦が動いた参加作品: 動画 )東方×家紋(第4回東方ニコ動祭参加作品: 前編 ・ 後編 ) +初回外部視聴 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19055751 概要 縛り シナリオの変更点 ものがたり おもな登場人物初期メンバーと、非登録のみなさん コメント欄 [部分編集] 概要 三国志世界に降臨した日本の戦国武将が、東方キャラや三国志武将とともに、カオスな世界で戦っていく三国志IX闇鍋プレイ。 「サンゴクニカイドウ」で配布されたシナリオを改変している (そもそも、本wikiニカイドウのコメ欄で配布を打診したのがうp主である)。 「この世界」に流れ着いた人物は、三国志世界の人物、日本の戦国時代から来た者、 そして幻想郷から来た者の三種類がいるとされている(第0話) 初期勢力所属武将数削減による大量在野武将の存在はニカイドウ同様。 さらに勢力の「ランダム配置」によって、闇鍋の闇が深まっている。 タイトルの「ながこぁ!!」、「こぁ」が小悪魔を指すのはすぐわかるとして、 「なが」は…… 長野業盛!?という意外性というか通好みな人選。 うp主はおそらく「ネタを入れないと死んじゃう病」に罹患しているらしく、 スタートこそシリアス風に始まるものの、ストーリー・解説面においてもネタは多め。 歴戦ゲの他動画ネタ、東方ネタ、その他ニコニコ動画上のネタなどがマシマシである。 なお、うp主はキスメを嫁であると主張しており、それに絡んだネタ(うp主の叫び)も挟まれる。 縛り 0話で開示された縛りは以下の通り。 軍師は小悪魔固定 ニューヒーローに兵力贈呈(補充量は気分による。補充後3万以上になるよう調整) 撤退を目的とした贈呈(土下座外交)なし 登用に関する縛り盗用なし 登録武将の登用には一定の条件を設ける 一般武将についてはノリと勢い(捕虜はおおむね釈放、在野からの登用が主になる模様) ノリと勢いで追加縛り有 シナリオの変更点 ニカイドウシナリオからの主要な変更点は以下の通り。 兵力などの調整 勢力の配置転換、勢力の変更劉禅を勢力から削除。鄧艾・曹丕・司馬懿が勢力として参加 曹操・何進・董卓・四英傑および登録勢力以外は配置を抽選王( 窓の杜 )まかせ 港や関所の勢力変更 ものがたり 気が付けば、見たこともない世界。 小悪魔に助けられた長野業盛は、周囲の状況も十分に呑み込めないまま、 小悪魔や「爺や」に推戴され、永安であわただしく太守として立つことになる。 業盛が倒れていた場所には、次のような謎の手紙があったという。 「 愚かな侍とその悪魔よ、汝らには罪がある。 その罪を償うためにあなたたちにはこの世界を統一 しこの異変を解決し元通りにせよ。 もし失敗すれば元の世界にもどれずほかの世界も崩 壊…してしまうのだ…。 頼む…この世界…幻…郷とほかの…を救っ …てくれ…。 糸 」 果たして、「罪」とは何か? 「糸」とは誰か? この世界の秘密とは? 業盛と小悪魔が率いる勢力の物語が始まる…… おもな登場人物 初期メンバーと、非登録のみなさん 長野業盛 長野軍君主。目が覚めるとそこは三国志世界であった。史実では14歳で家督を継ぎ19歳で自刃した。これは父・業正との「命運が尽きたら潔く自刃」という約束に従ったもの。能力値は革新をベースに調整。 初期能力 統率 60 武力 82 知力 55 政治 31 奮戦・突破・斉射・造営・鼓舞 小悪魔 長野軍初期配下武将、固定軍師。町人からは「お嬢さん」と呼ばれていた。多種多様な性格付けがされるキャラで、そのネタでやたら増殖する作品もあるが、本作では真面目路線らしい。治療は小悪魔の嗜み。 初期能力 統率 43 武力 45 知力 85 政治 50 斉射・造営・混乱・罵声・鼓舞・治療 爺や 武将としてではなく紙芝居上での補佐役。日本の戦国時代から流れ着いた。武田家の兵だったらしく、長野業正・業盛親子と戦場でまみえたこともあったという。 饅頭&不死鳥 説明文欄で茶々を入れているのは、前作の家紋動画から輝っくり(ゆっくり輝元)とフェニックス天庵様。 コメント欄 おお、おめでとうございます -- 那智 (2012-10-21 20 10 47) 名前 コメント
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肥公式逆補正キャラ。能力値が3594(=三国志)魅力56(5+6=11)。 強運を活かして、兵1で敵陣に突っ込んでの自爆・火点け役はどうだろうか? -- (名無しさん) 2010-02-12 11 39 49 君主としては、人材は居るので無理に前線に出る必要は無い。 ただ、優秀だが功績が低くい姜維や鄧艾を配下に出来たら、彼等と義兄弟になってMAXの兵力を率いさせる手も有る。 また、妻の張氏を追加したなら、彼女と出撃するのもいいだろう。 -- (名無しさん) 2010-02-12 15 31 44 魅力の56は「語呂」の意味じゃない?人材豊富な蜀では、存在価値は皆無かな。上の方々のような使い方が基本では。 -- (名無しさん) 2010-03-11 22 27 14 ↑「上の方々のような使い方が基本では」っていうのは、それが基本基本的な使い方としておススメ、という意味。 決してそういう使い方をするのは無駄、という意味ではないよ。 -- (名無しさん) 2010-03-12 00 17 54 ちなみに内部データだと少帝も能力値が3594で魅力が11である -- (名無しさん) 2010-03-12 03 42 04 ↑5 知力が低すぎて火が付けられないので自爆としても使えない。 史実らしく成都に篭もらすのが一番良い使い方かと。 -- (名無しさん) 2010-07-18 23 26 03 流石の劉禅様も火罠への着火率は残念ながら100%だ。 -- (名無しさん) 2010-07-19 00 32 45 阿斗ちゃん君主のシナリオなら魅力鍛錬で行動力を上げるのが吉 70までならそんなに負担でもないし -- (名無しさん) 2010-07-19 12 24 03 どうしようもないクズ 火神持ちがいてはじめて頑張れば使える程度 -- (名無しさん) 2010-09-19 23 47 49 合計が77なのは運良く生き延びたからなのかな? -- (名無しさん) 2010-09-27 19 03 57 君主でないなら「強運」を活かして、けがをさせたくない武将の副将にする のもありか。関羽だったか張飛だったかの副将になってたので、曹操で混乱 させてから火罠を発動してみた。しばらくして主将は火傷を負ったのに、劉禅 は無傷だった。これで2流武将程度の能力だったら使い道も増えたのだが。 ちなみにこの実験をしたシナリオは「英雄集結」 -- (名無しさん) 2010-09-28 02 45 42 素敵な台詞ばかりだな……w -- (名無しさん) 2010-09-28 06 42 27 ほとんど余談だけど、処断時の「生まれてくる時代を間違えた」の下りは、 PS2新武将に彼並み(一桁台?)の能力値を与えると列伝にそう記される。 -- (名無しさん) 2010-09-28 09 36 19 諸葛亮の死後、数十年にわたり大した反乱も起こさず蜀を統治し続けたことから 内政や人身掌握については有能だったのでは? とか言われることがたまにある。 治世に生まれてたら名君だったかもしれない、とかいう評価もどっかのサイトで見た。 処断台詞はそういう事なんだろうか… -- (名無しさん) 2010-10-07 15 57 03 「今日は○○(武将名)な気分なので○○の案で行こうと思う」というのがあったような気がする。 確認できたら補っておいてくださいな。 -- (名無しさん) 2010-10-07 16 07 24 あ、強運の恩恵を受けるのは所持武将だけで同行者には全く関係ないからね。 コメ欄読んで誤解しないように。てか、削除したほうがいいんじゃないかね?誤情報だし。 -- (名無しさん) 2010-10-07 16 17 21 蜀の政治制度は後漢と同じ。後は分かるな コーエイ三国志では能力でネタになってる分まだマシだわな ハハッ -- (名無しさん) 2010-11-30 02 59 58 無双参戦おめでとうございますw -- (名無しさん) 2011-01-31 23 09 59 ↑どんなストーリーなのか楽しみですね。 (登場は劉備没後からなのか長板の戦い:阿斗の頃からなのか…) -- (名無しさん) 2011-02-01 08 33 58 まあ目立たない君主になるよりも こっちのほうがネタになるからいいと思うw 魅力が56あるんで君主としてはそこまでひどくもないし ただ暴君度で言えば孫皓の方がはるかに上であろうが、 こっちはそこまで目立たない不思議w(能力はある意味劉禅よりもひどい気がするが・・・) -- (名無しさん) 2011-02-02 07 54 27 こいつ君主だったら魅力+を即効で研究したほうがいいかもしれない・・・ -- (名無しさん) 2011-02-25 16 46 03 死なないし捕まらないのを利用して一騎討ちの始動要因として使うといい。 一撃必殺率の高さが問題だが…… -- (名無しさん) 2011-03-21 09 54 42 ↑たしか強運持ちでも一騎討ちでは死ぬはず -- (名無しさん) 2011-03-21 10 51 04 兵力1のマッチとして、又は進路妨害として大活躍。 -- (名無しさん) 2011-04-11 23 29 50 Ⅹだと能力値は3594、魅力64(6+4=10)で地味に能力値が落ちている。 どちらにせよ能力値には期待できないから死に出し前提の運用が基本。 因みにⅧだと「全能」を持っていた。成長次第では名君になり得たというコーエーのメッセージか? -- (名無しさん) 2011-04-12 15 11 09 多分一騎打ちセリフも固有なんじゃないかな?検証ヨロ。 -- (名無しさん) 2011-04-15 21 22 34 能力値は酷いが特技はけっこう強力なので今作の劉禅はある意味歴代三国志シリーズの劉禅のなかで最強じゃないだろうか。 -- (名無しさん) 2011-05-29 10 39 57 誹謗イベントは誹謗する側が君主を親愛してるかどうかは関係ないので黄皓が誹謗イベントを起こしてくる可能性がある。 もしそうなったらかなり低レベルな舌戦にw 実際にこういう状況になった人っているのかな? -- (名無しさん) 2011-06-04 13 31 41 俗に言うネタキャラだな -- (名無しさん) 2011-06-17 22 05 14 能力値は完全にネタだが、成長曲線が「普通・短い」なので老年になるとさらに劣化するw 劉禅が寿命を迎える頃には能力値はどうなってんだろう?w (普通にプレイしてれば劉禅が寿命を迎える前にクリアすると思うけど) -- (名無しさん) 2011-06-18 06 55 36 能力劣化は割合によるはずなので魅力以外は大して変わらないんじゃないかな… -- (名無しさん) 2011-06-18 11 04 13 じゃあ怪我させたら・・・ -- (名無しさん) 2011-06-18 12 50 37 ↑強運持ちだから怪我させるのは無理。 負傷したら能力がどうなるかは気になるけどw どうしても怪我させてみたいなら特技を変える必要がある。 -- (名無しさん) 2011-06-18 14 19 55 舌戦なら軽傷にはできるかも -- (名無しさん) 2011-06-18 18 30 47 おっとようやくここで覇王劉禅が誕生するか -- (名無しさん) 2011-06-18 20 34 24 部下と二人で彼なりに精一杯火を起してる姿想像したら萌えた -- (名無しさん) 2011-06-19 22 14 35 能力が悲惨。全体的に能力はできれば二桁台でお願いします。 -- (名無しさん) 2011-07-23 22 29 00 魏に降ったあと「ここは楽しい、蜀には帰りたくない。」っていったのは自分には反乱や野心はないと周りに思わせ 自分の身を守ったっても考えられる。 あっさり降伏したのも兵や民を守る為でおかげで兵や民は死なずにすんだ・・・ ってことで劉禅の統治中反乱もおきなかったことだし政治40はほしい。あのときの蜀は誰が治めても同じ結果でしょうし 劉禅買いかぶりすぎか? あと劉禅の能力って3594でゴロ合わせするとサンゴクシになる・・・偶然か?コーエーの遊び心か? -- (DDR) 2011-07-28 23 23 19 なんだ夏厨か 死ねよ -- (名無しさん) 2011-07-28 23 38 10 ↑言いすぎ。↑×2劉禅の使用方法を書いて下さい。 -- (名無しさん) 2011-07-29 08 45 55 ↑×3 そう思うなら一人で勝手に能力編集すればいい。 もっとも、編集せずとも政治40に上げるのは可能だが。 政治経験値を限界まで貯めて+30、遺跡6つ見つけて+6、内助で+1、これで41までは上げられる。 -- (名無しさん) 2011-07-30 18 51 04 ↑官職につければもう少しかさ上げできるはず。 丞相・司空・太尉・司徒・光禄勲・大司農・廷尉・衛尉のうちどれかにつければ政治は+5される。(君主の爵位が王以上ないとできないけど) -- (名無しさん) 2011-08-06 05 39 31 お前らⅨの阿斗ちゃんに比べたら魅力あるだけ… -- (名無しさん) 2011-10-31 22 34 21 11の列伝は演義と正史に分けて書いてあるけど、劉禅とか司馬懿とか潘濬見るとやっぱり演義よりな記述なんだなと思う 阿斗は無能者の代名詞云々は正史と何の関係もないだろ!いい加減にしろ! -- (名無しさん) 2011-11-26 16 39 28 魅力の56は蜀滅亡時の満年齢かな -- (名無しさん) 2011-12-04 01 45 29 ↑単に5+6=11の語呂合わせです -- (名無しさん) 2011-12-04 09 55 04 関係ないけど、101匹阿斗ちゃん終わったね。 うp主お疲れさま -- (名無しさん) 2011-12-26 22 08 49 魅力だけは80以上あっても良いような気がするw 40年間大きな部下の裏切りも無く過せているわけだし -- (名無しさん) 2011-12-26 23 06 53 ↑雍闓ら益州南部と南蛮が叛いているが -- (名無しさん) 2011-12-26 23 22 00 ↑幕僚に裏切られた劉璋でも65 それに南蛮等の異民族を入れたらほかの群雄はどうなる事やら -- (名無しさん) 2011-12-28 19 14 53 とーちゃんがアッピールの為にブン投げて頭打ったからバカボンになったんだろ。 それまでは光って趙雲守ったりと怪物級の人物。 この時蜀の運命は決まった。 -- (名無しさん) 2012-04-14 06 15 22 ↑このwikiはてめえのチラシの裏じゃねえんだぞ?しかも明らかに糜芳とか他の武将のとこでもやってるし バカボンはお前だ -- (名無しさん) 2012-04-14 13 40 32 いい加減うざったいよな 君主兵力を活かしたいのであれば、優秀+低功績武将と義兄弟にしとけば一応頑張れるかな -- (名無しさん) 2012-04-14 18 05 13 諸葛亮の葬儀で諸葛亮を貶める発言をした者を即座に処刑したりしたし諸葛亮に向けての相性があっていいよな 政治も諸葛亮やその部下達を重用したおかげでかなり良かったようだしもうちょっとあっても良さそう(本人は悪政が敷かれていたとしても見通せないと思うが) -- (名無しさん) 2012-07-26 02 48 25 ↑同意 親愛武将に諸葛亮、命の恩人趙雲がいても良いような気がする -- (名無し) 2013-02-07 16 58 37 上の誹謗イベントで黄酷に一撃されたよorz -- (名無しさん) 2013-02-10 12 20 48 劉禅陛下に似合う言葉は 「明日から頑張る」 頑張れば魅力95だって不可能じゃぁない あくまで現実無視のロマン追求紀行だが… -- (名無しさん) 2013-04-22 23 42 56 ↑↑双方とも70以下では一撃されないんじゃなかったっけ -- (名無しさん) 2013-06-15 18 05 03 いじってたんじゃね? -- (名無しさん) 2013-06-16 23 47 59 口調を変えたら処断時のセリフが変わったよー(Wii版) -- (名無しさん) 2013-06-18 16 37 20 君主時の兵数は確かに魅力だが、無理して有力将軍の義兄弟枠を削ってまで前線に出した所で 劉禅自身が足を引っ張って兵を溶かすだけ 防衛戦での兵1玉砕チャッカマンが精々か 城に居ても行動Pで足を引っ張るので、適当に石壁作って兵1で永遠と殴らせ続けるのも良い -- (名無しさん) 2013-10-12 01 14 07 魅力低*3、中*2を与えて魅力を80に上げて、あとはひたすら遺跡探索。君主なのでもともと功績はある。 行動力も増えて一石二鳥 -- (名無しさん) 2013-10-16 17 04 56 魅力は能力研究では+20までしか上がらないので76になったらあとは徴兵等で少しずつ上げるしかない。80まで育てるのは非現実的かなと。 -- (名無しさん) 2013-10-16 21 36 04 能力研究は経験値が2000未満のときに経験値を+500するものだから、能力上昇が+19以下のときに+5を使えばちゃんと+24になる。 ↑×2のやり方でちゃんと魅力80に上がる。 -- (名無しさん) 2013-10-16 23 07 37 負傷しない強運持ちだが、疫病では普通に病気になる。元々酷い能力値が更に酷いことに。 -- (名無しさん) 2013-12-15 14 28 55 劉備より固有台詞が多くてビックリした。 -- (名無しさん) 2014-03-28 12 11 31 超絶的に低いステータスだが、ゲーム的にはステータス30程度の一般的ダメ君主群と大して変わりは無い。むしろ魅力がなぜか56もあるので、荊南四英傑あたりと比べれば充分にマシな君主である。 ただ当然全体からみて優秀な君主というわけでもないので、劉備勢力で始めた場合、劉備のイベント死で自動的に後継者になってしまう点は注意。 寿命以外の全ての面でお兄ちゃんのほうが優秀なので、劉封の寿命が統一に間に合いそうなら劉禅にする理由はない。優先度的には劉禅>劉封なため、イベントがおきそうな時期には行動済みにしておくよう気をつけるか、面倒ならいっそ追放してしまおう。配下としては殆ど使い道がない。 -- (名無しさん) 2014-04-14 11 40 57 この前邪魔だったので侵攻して来た張郃に一騎打ちを挑んだら 一閃されて戦死した。 -- (名無しさん) 2014-07-12 22 17 22 君主シナリオでは義兄弟の兵力ブースターとして前線に放り込むという手が使えるが、劉備生前のシナリオで成人して仕官してくると激しく扱いに困る。 一応配下としての使い道を探すなら、下の上ぐらいはある魅力を活かして手薄な後方都市の徴兵につかうとかだろうか。後方に放り込んでおくような3流武官の中には、彼より魅力が低いやつも結構いるのだ。 あるいはもう開き直って、能力値もクソもない90日前提内政要員として使う手もある。阿斗ちゃんだって90日あれば兵器だって船だって作れちゃうのだ。船や兵器をまともな日数でつくるのにはかなり人員コストを必要とするので、こういうカス武将に内職のようにシコシコ作らせるのもありといえばあり。 -- (名無しさん) 2014-08-19 01 07 12 いや「強運」+「自爆」≒大活躍 -- (名無しさん) 2014-08-19 16 34 58 劉禅が自爆戦術に使えるのは確かだが、そもそも自爆戦術自体がアレなので大活躍ということは別にない。爆心地の建設要員としても阿斗ちゃんの政治だと火種1ターンで作るのにもかなり兵がいるので向いてない。 一定以上の能力の武将縛りとか火計オンリー縛りとかやってるんなら別だが、そういうプレイをやってる場合普通神火計があるだろうからまず自爆させる必要がない。自爆オンリー縛りとかやってるんなら大活躍かもしれんが。 -- (名無しさん) 2014-08-26 17 33 16 曲がりなりにも即位してから40年間国家を大過(亡国以外)なく治めてきたのだから、せめて政治50程度、魅力70程度はあっても良いのでは? 暴政悪逆の限りを尽くした袁術、董卓、孫コウより低いのは、納得できない。 -- (名無しさん) 2015-02-07 22 47 37 とはいえ、政治の場合は劉禅本人というよりは四相の成果によるものが大きいからなあ 宦官を重用したりしているのでそこまで評価できるとはいえない いいとこ魏のラストエンペラー曹奐と同程度だろう。(政治45、魅力65) -- (名無しさん) 2015-02-08 22 26 59 その統率、許せいに比肩し その武力、孔融に比肩し その知力、劉璋に比肩し その政治、韓玄に比肩し その人器、丁奉に比肩し 槍を扱うこと、張繍の如く 戟を奮うこと、袁紹の如く 弩を射ること、孫堅の如く 馬を捌くこと、周瑜の如く 兵器操ること、曹仁の如く 水を走ること曹操の如し 如何なる状況でも確実に生還する最強の特技強運を持ち 僅か三月と10日で闇市を建てる腕前 如何なる者の意見も受け入れる器量 時節を持ち、時に鎮静す 偉大なる蜀漢の後主、その名は劉禅 -- (名無しさん) 2015-09-06 21 43 17 それ祝融でもやってなかったか?と言うかソンケンは本当はなかなか弓の名手なんだぞ -- (名無しさん) 2016-03-25 22 06 02 三国志13ではとんでもなく強力な特技をつけられた阿斗ちゃん。(これだと斗ちゃんちゃん、って意味になるのは秘密)。 S7では君主だが、魅力は低い、全ての能力が逆オールマイティ、しかも寿命以外では死なない上付け替えるにしても手間がかかるというボンクラキング 。史実での孔明の苦労を存分に味わえる。 ならば、この際君主であろうと関係なく、戦場では絶対に死なない事をいかして存分に囮かチャッカマンとして使ってやろう。 -- (名無しさん) 2016-10-04 19 47 54 強運、あるいは動員兵力+義兄弟補正を活かして前線に放り出す場合、推挙が発生しなくなるというリスクがあるのには注意。 特にS7序盤では、月英・費禕・鄧芝などの荊北組が在野の鄧艾を引いてくれることがごく稀にある。 鄧艾の動向を確認するまでは、前線は勿論、一切行動させないぐらいでもいいかもしれない。 -- (名無しさん) 2016-10-05 20 13 09 史実はともかく、適性オールC、魅力以外1桁という伝説的に使えない阿斗ちゃん。 特技をいかした自爆戦法か推挙待ち、もしくは強い武将と義兄弟にして兵数稼ぎに使おう。 -- (名無しさん) 2016-10-29 22 21 49 よくよく能力値を見ると・・・ 3、5、9、4、つまり「さん・ご・く・し」 これは、三国志の真の主役という暗示なのでは…。 まあ、私は輸送以外に使ったことがありませんが。 -- (名無しさん) 2016-11-12 22 27 58 カス。以上。 -- (名無しさん) 2016-11-12 23 51 39 救いようのない暗愚、という呼び名が慣用句になり ゲームでは語呂合わせで最低クラスの能力値を割り振られている蜀漢2代目皇帝 そんな彼だが三国時代ではトップ、中国の歴史全体でも17位の在任期間を誇る長寿皇帝である。 陳寿の評したように良い部下を集めた国の上に据え付けて良い国の皇帝にしてあげよう。 -- (名無しさん) 2017-05-11 17 05 51 良い部下が揃っているのにわざわざ劉禅を君主にする理由はまったくない。 統率は絶望的、魅力は育成限界まで伸ばしても85しかなく、二級、三級の武将でもだいたいは統率or魅力で劉禅を上回る。 まあ使い道のなさから常に待機状態なので推挙を逃す心配がないという利点はあるが、にしてもこれより適任者はいくらでもいる。 高難度でS11などをやる際は特に注意が必要で、下手すると中盤の山に差し掛かったあたりで劉備死亡イベント→自動的に劉禅継承→配下大量離脱といった惨事も起こり得る。 S11、あるいはS6あたりなら、劉備生存時にあらかじめ追放しておくと安全。何気に地元執着無しなので、結構敵のごくつぶしになってくれたりもする。 -- (名無しさん) 2017-05-11 19 56 35 まさにこのような君主が生まれても『天命により』帝位に措かざるを得ないことこそが後漢末期の弊害であり、曹操によって廃されかかった王朝を継ぐものとしては その儒教的主張により彼を(劉弁を廃した董卓・劉協を廃した曹丕のように)処刑・追放できなかったのが蜀の悲劇であり歴史の喜劇でもあるといえる。 …それにしても、即位してから戦争もクソもなかった劉禅がよりによって前線に出ないと意味がない特技を与えられるというのも何だか変である。 赤ん坊の頃の体験をひきずりすぎというか何というか…老いても(空想上の)趙雲が助けてくれるとかでも言うのだろうか。 普通に名声とか祈願(笑)とかでもよかったのでは。 -- (名無しさん) 2017-06-30 13 41 51 時間軸がめちゃくちゃすぎないか? 彼を帝位に措かない選択を取れたり処刑・追放することができるのは孔明くらいなものだと思うけど、暗君と謗られるような逸話が出てくるのは孔明没後の話 まぁ、前半は兎も角として、最後の一行は同意できる 強運を使った自爆戦法はよほど戦力が足りないときにするものだと思うので、名声に付け替えて徴兵やらせるなり魅力を上げて廟や遺跡を探させるなり後方で最前線に出さない使い方をした方が余程活躍はできる -- (名無しさん) 2017-06-30 15 19 31 ↑2 「このような君主が生まれても帝位に即けざるを得ない」というのは、世襲制の政体に共通した欠点で、 後漢末期特有の現象でも儒教的主張によるものでもないと思うけど? 歴史の喜劇というなら、むしろ(呂布と王允に倒された董卓・司馬氏に簒奪された曹氏のように)クーデターで成立した政権がクーデターで倒されることの方が喜劇なのでは? -- (名無しさん) 2017-06-30 22 13 13 いいから劉禅の運用について書け。誰も見ない不毛な議論は2ちゃんあたりでしてください。 -- (名無しさん) 2017-07-01 16 47 04 ↑さすがにそれはカチンとくるなぁ 強運を消してでも名声つけて徴兵とか廟や遺跡探索要員などは運用方法とは言えないとでも言いたいのかね? 運用について書けと言うならまず自分が運用について書きなさいな -- (名無しさん) 2017-07-01 21 42 11 注意されたらイラついて反論って、子供かよ・・・取ってつけたような運用を書いて、あとをほとんど不毛な議論の為の文章を書いてたから言われたんだろうに。 その運用に対してだけど、名声に付け替えたとしても能力がアレ過ぎてあんまり使えないよ。それに、名声が活躍できるのは本当に序盤だけ。後半は下手っぴでさえなければ、あんまり兵には困らないし。 更に三国志11のシナリオは、一番遅くても255年。孔明の寿命も10年近く残っている上馬謖もいて、かつ蒋琬らを始めとする、前線に出せる内政官もまたまだいる。全盛期ほどではないにしろ、人材は揃っている。確率は低いが、推挙で鄧艾が来ることもある。 南蛮を落としたあとは、よほどの事がなければそこの面々も加わるし、能力を上げるにしても、その面子や次世代組の育成の為に+系は使うべきであって、劉禅を無理して運用するために注ぎ込むのは勿体ないんじゃないかな。 彼の運用は、強運を活かした自爆、もしくは敵守備隊の釣りだし&一撃分の避雷針。あとは君主だから、「絶対に裏切らない太守」としてどこかの都市に置いておくぐらい。 -- (名無しさん) 2017-07-02 07 59 28 225年だね。誤字申し訳ない。 -- (名無しさん) 2017-07-02 08 00 09 ↑2 注意だけしてとってつけたような運用方法すら書いてないのは不毛な議論にはあたらないんですかね? もし本当に運用方法だけを話す場だと考えているならすべきことはなんでも良いから運用方法を書いていってログを流すことじゃないのかと思うがね また、育成面に関しても名声が序盤でこそ有用な特技であることは同意するし、釣りだし目的なら確かに有用性はあるだろう が、他に関しては注ぎ込もうとしている能力はあまり有用性の無い魅力であり「その面子や次世代組の育成の為に+系は使うべきであって、劉禅を無理して運用するために注ぎ込むのは勿体ない」とは感じない むしろ多少ながら行動ポイントが増える点をかんがみたら劉禅に付与することこそベストだと考えるけれども もし廟や遺跡を探しに運用することによるデメリットがあるとするなら彼が所属している都市が委任できないために治安維持を自分でやらないといけないのが面倒であるという点と探している間は推挙がおきないという点だけどちらも多少の手間で回避できる そもそも「全盛期ほどではないにしろ、人材は揃っている」のに強運を使った自爆をしようとすること自体が無理して運用しているように感じるんだけどなぁ うっかり城に攻め込まれてしまったときに城主が劉禅になってしまっていることすら考えればそれこそ祈願などの能力に左右されない内政系隠し特技でもつけて後方に送り込んだ方が余程有用だと考えるが、いかがか -- (名無しさん) 2017-07-03 08 34 25 他所でやれ。そして結論だけ書き込もう。 -- (名無しさん) 2017-07-03 18 32 33 ↑ここは運用について書く場所らしいぞ -- (名無しさん) 2017-07-04 01 54 53 わけのわからん長文は読む気も起きないが、この能力と特技で可能な運用法も考える気も起きないだろうよ。いくらなんでも趙雲とかと比べて、本当に同じ人間なのかと疑う能力だろう。こんなネタキャラの運用法真剣に考えろというのも酷な話だ -- (名無しさん) 2017-07-04 09 17 08 それはさすがにこのゲーム向いてないと思うがな そんなに劉禅使えない武将じゃないぜ? -- (名無しさん) 2017-07-04 17 15 01 強キャラ使って俺TUEEEする以外のプレイ方法を知らないんだろう -- (名無しさん) 2017-07-04 21 13 34 こんなありえない能力値のキャラの運用法考えるのも面倒だと言うだけでこのゲーム向いてないは浅慮すぎるだろう。全部一桁だぞ?三国志11の語呂合わせだし。弱いだなんだ以前の問題だろう。自分は要塞を作って周りの勢力に攻められるのが好きなんだが、劉禅はどういう使い道があるかな -- (名無しさん) 2017-07-05 14 05 09 ぶっちゃけ強運持ち君主と言う時点で中華にゴロゴロ転がってる中途半端に低い能力値+特技無しの武将よりは遥かに使い道探すのは楽 -- (名無しさん) 2017-07-05 18 54 13 S7の君主で45年以上病死しないってだけで有益なんだがなあ。魏は曹丕・曹叡死んだら弱体化必至&武将忠誠警戒しないとダメ。呉は孫権が暫く頑張れるが運悪く捕まって斬られたら悲惨。 蜀はこいつのおかげで、君主死亡での部下忠誠低下及び出奔がまず起きない。 普段は鍛冶場などの併合をやって、物資が溜まったら前線に送り届けるとかで十分な仕事を果たせる。 突き抜けた能力の低さを逆に活用すればいい。 -- (名無しさん) 2017-07-06 19 01 10 まったくもって意味がわからない。それって結局寿命が長いだけだろう。能力まったく関係ないな。この能力の低さを逆に活用ってどうするんだ。そのへんの説明が書いてない。こればっかりはもう完全なネタキャラでいいだろう。 -- (名無しさん) 2017-07-07 01 11 12 いや、事実として三国志11には劉禅が君主のシナリオがあってそれを攻略する場合の現実的な長所+テクニックなんですが… 「劉禅なんて雑魚君主の勢力使わねえよ!」って言うんならやっぱこのゲーム向いてないと思うよ -- (名無しさん) 2017-07-07 01 35 33 君主が雑魚だけど、有能な将軍も沢山いるし、南蛮を制圧したらそこのメンツも加わる。全能力が育てきったとしても30代で止まる阿斗ちゃんは、現実的に考えて都市の太守、義兄弟運用、自爆テロ要因ぐらいだろ使い道。 他の無能な方々に比べて、自爆が出来るだけ救いはあるけど、劉禅を使わないなら三国志11向いてないってのは言い過ぎ。というかゲームに向き不向きあるのか?楽しめればそれでいいだろ。 このWikiだって、ゲームを楽しむことが大前提にあるはずだ。自分と違う意見が出たからって、ムキになって否定するのは、もはやわずかとはいえここに来る人たちに対して迷惑だよ。 -- (名無しさん) 2017-07-07 07 26 36 成都に座る軽い神輿でいいと思う 漢中でも可 なんせ徴収や徴税や風水付けたら、蜀ではこれ以上ない後方太守候補だよ(治安用に何人かいるけど) -- (名無しさん) 2017-07-07 12 31 57 ↑↑wikiの趣旨無視して運用方法考える事を否定するコメント書く奴の方が迷惑じゃないですかね -- (名無しさん) 2017-07-07 15 59 05 能力に振り回されない専用の良特技もらってるんだからいいんじゃないかな 後期シナリオでは君主がただ生きているだけ、というのが最善のパターンもある 曹丕、お前のことだよ(怒) -- (名無しさん) 2017-07-07 17 14 55 能力縛りでプレイしたりいろいろ三国志11を10年近くやりこんではいるが、俺つええしたいわけでも劉禅なんか使わないなんて言ってないのに、この能力値の低さをどうしたら生かせるのかと聞いてるだけなのに、返ってくるのが誰でも思いつく自爆と長寿と「お前はこのゲームには向いてない」の罵倒だからな。真面目に議論しようとしてた俺が悪かったわ、結局ネタキャラでいいなこいつは。はい終了。 -- (名無しさん) 2017-07-07 19 46 07 劉禅の話してるのに、結局周りが優秀だからなんとかなるだもんなぁ。劉禅の話しろよ劉禅軍の話に転嫁するな -- (名無しさん) 2017-07-07 19 47 53 ↑の人達は君主として登場することが多いからそれ前提で話してるんじゃないの? 寿命・身分・特技もこのゲームでは重要な要素だし、武将を上手く組み合わせて運用するのがこのゲームの真髄なんだから それを無視して能力値のことしか話さないというのはあまり意味の無いことだと思うし、↑の方々が言う通りこのゲーム向いてないと思う。 -- (名無しさん) 2017-07-08 08 48 31 横からすまないがこのゲームはいろんな楽しみ方がある、それなのに自分たちの楽しみ方と合わないからと言ってこのゲーム向いていないとまで言い切るとは、正直そんな人は人間として問題があると思う。向いてる向いてないではなく、人それぞれなだけだろう。語呂合わせのネタ能力値でどう使うのかという質問にたいして返ってくるのがネタ能力値と関係ない誰にでもわかりきった運用方法ばかり。そんなわかりきった運用方法ではなく、3594をどうするのかと聞いてるんじゃないのか? -- (名無しさん) 2017-07-08 14 53 47 このゲームで特技や寿命や身分を除いて能力のみで運用方法を考えることに何の意味があるの? 君達の議論の発端となったコメントでも「この能力と特技で可能な運用法」と書いてある通り 「能力」以外の「特技」について言及しているんだから、後だしジャンケンで能力がー能力がー と連呼されても、君(達)と議論してる彼(ら)も困惑するしかないと思うよ。 つっけんどんな反論をされて不快な思いをしたのは同情するけど、議論の発端となったコメントを見る限り 論旨を歪めて無駄に議論を長引かせてるのは君(達)の方だし、いい加減矛を収めるべきだと思うな。 -- (名無しさん) 2017-07-08 16 44 06 どこに書いていいか分からないからここに追記するが、今回のこの劉禅のページでの一連の不毛な議論もそうだけど 最近、各武将のコメント欄でこれといって攻略に有用なコメントがされていないように思う。 攻略に関係ないコメントも非常に多いし、発売から10年以上経っていることも考えると各武将のコメント欄もそろそろ閉じてもいいんじゃなかろうか? -- (↑1) 2017-07-08 16 59 23 お前の人生閉じればいいんじゃね -- (名無しさん) 2017-07-09 22 54 57 ↑2 さすがに笑う なぁ、どこをどう同情したらそんな文章が出てくるんだ? 「運用方法が書かれていない」から始まったこの一連の流れを見て、攻略に「有用なコメントがなされてないように見える」ってのが不快にならないワードに思えたか? wiki上で攻略に関係が有るか無いかならいざ知らず、有用か無用かなんてのは各々が決めるものだ。 自分にとって無用だからといって勝手にコメント閉じるとか言ってるなら個人の攻略サイトでも作ってろ。 -- (名無しさん) 2017-07-10 02 00 59 荒れてるなあ。こんな昔のゲームによくそこまで一生懸命になれるよ。 みんな暇なんだね( 笑 ) -- (名無しさん) 2017-07-10 11 02 26 あのな一つだけはっきり言いたいんだが、突き抜けた能力値の低さを逆に利用すればいいという一文に対して、どんな使い方があるのかと聞いてるんだが。寿命だの勢力だのは知っている。聞いていない事ばかり返ってくる。能力値の話をしているんだと言っても、寿命も能力だと詭弁しか返ってこない。喧嘩したいのではなくだな、寿命や周りの良さは知ってるから、3594という能力の低さをどうするのかという話し合いがしたいんだ。魅力全振りで強化するのか、他にもふるのか。それなのに関係ないことばかり返ってくる。能力値の話をしないのだからもうこいつは寿命しかとりえのないネタキャラなんだなとお前らも認めてるだろうが。そういうことだ -- (名無しさん) 2017-07-10 14 30 50 君の、その上から目線で傲慢な態度が文章にも滲み出ているから、喧嘩になるんだよ。 荒れる原因になることがわからないで、自分の主張だけ押し通したいなら、ここじゃない別のところでやってくれないか?普通に迷惑なんだわ。 -- (名無しさん) 2017-07-10 23 49 17 ↑2 まじめな話をするなら、たとえば趙雲を廟や遺跡の探索に使うのは勿体無いと感じるだろう? でも能力が魅力極振りな劉禅なら勿体無いとは感じない。それが能力地の低さを逆に利用するってことだ。 -- (名無しさん) 2017-07-11 02 23 35 ↑2 君のその勘違いバカの態度が文章にもにじみ出ているから喧嘩になるんだよ。被害妄想はよそでやってくれ。何も命令もしてないし偉そうにも言ってない。結局なにも言い返せなくて劉禅と全く関係ところに責任転嫁だよ。君は論外だこの話題から出ていきなさい。 -- (名無しさん) 2017-07-11 02 35 16 ↑ いや、命令されまくってるんだが… 長文は読む気が起きないらしいので短文にし、結論だけ書けというから「ゲームに向いてない」と結論だけ書き、能力値についてだけ書けというから能力についてだけ書き… まぁ、命令につきあってあげる必要性が無いのに聞いてあげるから付け上がるのかもしれんね。これからは自分の書きたいように書くようにするわ。 -- (名無しさん) 2017-07-11 02 40 22 ようするに能力値低いから冒険にだしても痛くもかゆくもないと。逆に利用するとはそういうことね。了解 -- (名無しさん) 2017-07-11 02 55 24 ただの質問というかコメント欄で命令するやつなんかいないだろう。さすがに被害妄想といわれてもしょうがないんじゃないか。とりあえず言い分は理解した。能力値の低さを利用するのが気になってただけだから -- (名無しさん) 2017-07-11 02 57 10 劉禅の運用について俺の言いたいことは ・強運を使った自爆戦法は劉禅だけの独自性はあるが効果的ではないように感じる ・魅力は80まで強化するべき ・基本的には後方都市で運用して、徴兵や廟・遺跡探索をした方が良さげ ・でも他の人の意見を聞いて前線でも釣り役なら使えるかもしれないと思った 以上4点かな。 4番目はちょっと怪しいけどね。蜀の地の利を考えると踏破持ってて能力値がやや低めな陳式あたりの方がより適してる気がするし。 確かどっかのプレイ日記でも陳式による釣り出し戦法が使われてたでしょ。今探したら見つからんかったから覚え違いかもしれないけど。 -- (名無しさん) 2017-07-11 02 57 54 そもそも劉禅って能力値低いか? そりゃ数値的に見れば低い能力値ではあるだろう。けど、立場や運用方法によって必要な能力値は変わるわけで。 君主として必要なのは行動力に直結するので高い統率か魅力ということになるが、魅力は育てれば80まで到達し、他に魅力低や中を与えたい武将も存在しない。 廟・遺跡の探索要員としても必要な能力値は魅力の80だけ(PC版) 太守としては低い統率や知力も前線に置かなければそれほど問題にならない。 それを考えると高いとまでは言わなくても、必要十分な能力値は持ち合わせていると言っていいんじゃないだろうか。 -- (名無しさん) 2017-07-11 03 54 10 真面目に劉禅の使い道を探す話し合いであって否定するつもりもないんだが、やっぱり低いだろう。魅力80にできるとはいえ、研究を魅力のほうに振るぶん他の武力や統率のほうの研究が遅れるわけだし、君主がアホだと計略もくらってしまうしな。城の守りも反撃も、太守や君主の統率と武力だしな。ただそういう君主をなんとかするのも1つの楽しみ方だ否定はしないが事実をのべてるだけ。自分が操作する勢力を過大評価するのはよろしくないからな。何ができて何ができないのかははっきりさせるべきだ。冒険に出すのも否定はせんが君主は城にいないと推挙イベントとか起きないしやっぱりダメだろう城にいてもらわないと。 -- (名無しさん) 2017-07-11 11 59 48 夏休み前だというのに幼稚な奴が一匹紛れ込んだせいで、アホみたいにコメ付いてんな。 -- (名無しさん) 2017-07-11 12 17 18 ↑自分の事言ってるのwwwwwwこれは草生えるわwwwwまたそういう煽ること言う、ほんと幼稚な奴だなお前。よっぽど荒らしたいらしい -- (名無しさん) 2017-07-11 16 38 39 ↑3 問題提起しておいて反応遅くて申し訳ない。そうか、低いかぁ。 確かに研究を魅力の方に振る点に関しては魅力中なら知力高のルートから4ヶ月ほど余分なルートを通ることになるね。だから知力高のルートを研究するか4ヶ月を長いと感じるか短いと感じるかの2点が問題になると思う。ここら辺は人によりけりかなと考えている。自分は孔明亡き後の軍師を初期メンバーおよび南蛮戦力から選びたい(生姜や鐘会などが登用できる保証が無いし)ので知力高はかならず通るので、その辺他の人よりハードルは低いのかもしれない。普通の人はここが一番ネックなのかもね。 計略と城の守りはむしろ冒険に出さない場合のデメリットだと思ってるんだけど…ここは勘違いしてるのかもしれないけど、君主が太守になりやすいってだけで、城が計略にかかりやすいかどうかや城の守りや反撃は太守の能力依存だよね? 推挙イベントに関しては、後期の武将で推挙を起こしたいほど優秀な武将は一握りだと思う。だから、それらの武将が登場する年の1月からどこかに登用される間だけ城に居させれば良いと思うんだけどどうかな? -- (名無しさん) 2017-07-25 14 40 35 要するに邪魔だから冒険というなの島流しの死刑宣告なわけだろう?それって運用してるんじゃなくて邪魔ものを事実上消してるだけだろうwそもそも君主に護衛もつけず放り出すってどうなのw -- (名無しさん) 2017-07-25 23 38 18 やることが無いのに冒険させるならその通りだけど、廟・遺跡を探すという目的がある上で冒険させてるなら運用でしょ。魅力低や中を与えても廟・遺跡の探索ができない君主なんて韓玄やら金旋やらいくらでもいるんだし。 ロールプレイの部分に関しては知らないとしか言いようが無いなぁ。そこは趣味の領分であって攻略としての運用とは別問題。 -- (名無しさん) 2017-07-27 11 46 53 ボンクラなのに定期的に議論が巻き起こる、愛されキャラ。 -- (名無しさん) 2017-10-06 22 38 30 兵力一で敵釣って、自爆(進軍停止&撃破される)で足止めして、方位殲滅に利用する 安定から長安を攻めるなら使えるかもしれん -- (名無しさん) 2017-10-09 14 28 48 本人は奇跡的なまでに何にもできないが、兵数だけは多く率いられるので義兄弟運用が一番効率的かな。 まあ、この顔で義兄弟効果により強いってのも使ってて腹立つけど・・・笑 -- (名無しさん) 2018-03-05 21 40 08 むしろ戦死してくれ -- (名無しさん) 2018-08-05 13 23 29 強運って、彼しか持ってないスキルで、戦死あり設定なら絶対死なない無限チャッカマンは貴重よ。 -- (名無しさん) 2018-10-18 23 53 45 ↑劉邦と宋江も持ってますよ。(史実武将限定の話だとしたらごめんなさい。) -- (名無しさん) 2018-10-19 21 05 15 別に貴重でもなんでもない。自爆前提の火計戦術では ①兵1で、設置した罠の効果範囲内で着火するチャッカマン係 ②敵の眼前に火罠を設置し、そのターンで敵もろとも爆発させてもらう爆心地建設係 の2役があるが、火計を使っていく前提なら普通は神火計ぐらい優先研究してるはずで、①の方はまず自爆の必要そのものがなくなる。 で②の方だが、劉禅は政治が低すぎるので相当な兵力がないと1ターンで火罠を設置できず、そもそも適正がない。 「劉禅はチャッカマンが向いてる」ってのは、劉禅が出来ることと言えばそれぐらいって意味であって、他の武将に比べて自爆火計の適性が高いとかそういう意味ではない。 -- (名無しさん) 2019-03-04 16 14 01 まあ城近くまで押し込まれて泥沼のような防衛戦になった場合では、兵1チャッカマン(自爆ではなく敵の攻撃で即帰宅する前提)として適性があるとは言えなくもない。 が、よほどの人材不足or兵士・兵装不足とかでもない限り、その辺の武将に普通に戟持たせて着火させたほうがいいはず。 劉禅に知力経験値を与えても焼け石に水だし。 -- (名無しさん) 2019-03-04 16 34 13 一騎討ちの固有セリフはないのだろうか -- (名無しさん) 2019-03-05 16 26 07 自爆要員として役に立つよ劉禅。 -- (名無しさん) 2019-05-19 23 21 37 上の人の読んで3594 56で、三国志11か。 知らんかった。使い道‥処刑しかないな -- (名無しさん) 2020-12-02 18 02 10 よく「san11に蜀滅亡シナリオあったらなあ」と言うが、 もしあったら、防戦一方の状態でこそ輝くこの特技はもっと評価されただろう -- (名無しさん) 2020-12-03 22 49 34 ↑有志作成のものならあるぞ。調べてみ。 -- (名無しさん) 2020-12-05 00 06 55 あるんだ。PCでダウンロードする感じ? -- (名無しさん) 2020-12-08 09 54 31 yes CSだったらすまぬ、忘れてくれ -- (名無しさん) 2020-12-23 14 00 12 あほ -- (名無しさん) 2021-09-25 19 36 13 事実を捻じ曲げてでも持ち上げれば通ぶれる逆張り厨の神輿 -- (名無しさん) 2022-06-07 23 21 23 そんなこと言われても事実として君主劉禅使ってて困ったこと無いからなぁ どっちかって言うと、未プレイが能力だけ見て文句言ってるんじゃないかって疑ってるんだが -- (名無しさん) 2022-06-13 02 52 27 11では魅力か統率がそれなりにある時点で勢力主として最低限のラインに達する(少なくとも上級までは)ので、まあ困らないと言えば困らない。 ただそれはそれとして、劉禅自身は本当に最低限ギリギリの性能に過ぎないってのも事実だ。 -- (名無しさん) 2023-05-02 18 27 39 強運のおかげで絶対死なないし負傷しないし捕まらないのは大きいね。11なら自爆できるし、名品保管庫としても優秀。 -- (名無しさん) 2023-05-03 23 57 47
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[部分編集] P4国志 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7345560 使用ゲーム 三國志Ⅸ シナリオ・担当勢力 - シナリオの設定 英雄集結改造版 上級 討死なし 動画形態 プレイ動画+紙芝居 登録武将 ペルソナ4東方Projectカルドセプト漫画版 史実武将の扱い 一部一般武将の能力上方修正 縛り 滅ぼしていない国からの登用禁止(一部例外有り) 投稿時期 2009年06月14日~ マイリスト マイリスト 関連タグ P4国志 ニコニコ大百科 - 関連サイト - 備考 - [部分編集] 簡単な解説 ペルソナ4、東方Project、カルドセプト漫画版のキャラを登録した紙芝居有りのプレイ動画。 兵法発動時のエフェクトなどにこだわっている。紙芝居において、ペルソナ4メンバーとセプターの表情はよく変わる。 史実武将の紹介は騎将さんレベルの愛がこもっていると思う。 [部分編集] 縛り・特殊仕様について 滅ぼしていない国からの登用禁止(一部の登録キャラに例外有り) 一部の一般武将の能力を上方修正。下方修正はかけていない 熟練は限界突破で最大2000まで上がる 毎年1月に番長軍以外の全勢力の兵役人口を兵士に変換 P4 番長以外のメンバーは初期状態でペルソナの召喚が行えないため能力が低い。 最初にどこかを滅ぼした段階で初期ペルソナが戻り、各能力値が+10される。 それ以降は勢力を一つ滅ぼすたびに一人ずつペルソナが進化し、更に各能力値に+10される。 これらの時、特技が追加される場合もあり。 カルドセプト クリーチャーはセプターと一緒に出陣すること。 セプターがいなければクリーチャーは内政不可 [部分編集] 主な勢力 ○番長軍 主役の勢力。また、抜擢武将は連れてきた武将に任せる方針らしい。 +番長軍武将 番長先生 P4の主人公。固定の名前がない 自己紹介のたびに変な名前と思われている様子 東方キャラにも多くのフラグをたてている 花村陽介 里中千枝 天城雪子 巽完二 久慈川りせ クマ 白鐘直斗 ナジャラン 漫画版カルドセプトの主人公。 ナイト ナジャランの主力カード。 サンダービーク グレムリン ニンジャ 一番最初に発見されたカード。もともとナジャランの持っていたカードではない。 劉沖(リュウチュウ) 抜擢武将一号。第五話にて番長が抜擢してそのまま指導、第十一話で加入した。 初期から武力が傑出で非凡だったが中間報告では全て平凡。 しかし、指導が終了してみれば驚愕の武力100。兵法も戦争に関しては隙のない武将となった。 キャラは番長の舎弟といったところ。 閻欣(エンキン) 抜擢武将二号。陽介が指導。第十七話で加入 程圓圓(テイエンエン) 抜擢武将三号。ナジャランとコーテツが指導。第二十二話で加入 ○チルノ軍 初戦の相手。隣接勢力が彼女なのはもはやお決まりか +チルノ軍武将 チルノ 滅亡後どこかへ行ってしまった リグル・ナイトバグ 番長先生とフラグが立っている ルーミア 大妖精 レティ・ホワイトロック リリー・ホワイト リリー・ブラック リグル・ナイトバグ ミスティア・ローレライ 風見幽香 ケット・シー 無効化能力があるので罠破・教唆持ち ○レミリア軍 お嬢様の勢力。歴戦三国志における逆補正の汚名返上なるか まとめられていた荊州四英傑とその部下はここにいる模様 ○神奈子軍 守矢神社の三人が中心のようである。二柱は今回の異変についていろいろ気付いている様子 ○博麗霊夢軍 脇巫女が君主。かなり強力なキャラが揃っている 馬騰軍を吸収した。 ○ベルカイル軍 黒のセプターたちの勢力。おそらくこの動画のラスボス 四属の王は全て彼らの手にあるらしい。ほとんどのメンバーがチート コメント欄 見て気に入ったので解説作成。ただし編集者はペルソナもメガテンも未プレイかつカルドセプトの漫画を昔立ち読みした程度の知識しかないので、詳しいところよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2009-07-30 03 07 56) 記事の成形をを試行錯誤中。いや、一番いいのはもっといろいろ書くことだというのはわかっているけど -- 名無しさん (2009-10-24 14 30 39) 名前 コメント
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新モード「戦祭り」を追加! 「戦祭り」とは期間限定で開催され、特殊ルールで対戦を行うモード。 対戦を行うことで戦功を挙げ、戦功の数で競うランキングの順位に応じて特別な称号を獲得可能。 また、限定アイテムと交換できる「バサラ石」も獲得可能。 詳しくは公式のプレイガイドをご確認ください。 ※初回開催は、2023年1月20日(金)~1月22日(日)を予定。 贈り物に特殊演出追加! 武将に贈り物を渡した際のお礼演出に、特別な会話イベントを追加! 武将友好度が20に到達した武将に贈り物を渡すと、一定確率で登録した武将と関わりのある武将が登場し、「武将会話」が繰り広げられる。 カード種別が「PL」以外のカードで発生。 武将友好度が20を超えた状態で初めて贈り物を渡すと特殊演出が確定発生し、以降は一定確率で発生する。 特殊演出では登録した武将のみ友好度が上昇します。上昇する値は従来の通常演出と同様。 特殊演出では、ボイスは再生されない。 お正月「贈り物」スペシャルデー期間中は、特殊演出は発生しない。初回時の確定発生については同期間終了後まで持ち越される。 「贈り物特殊演出(武将会話)」に新しい会話を追加! 武将友好度20以上の武将に贈り物を渡した際に発生する特殊演出(武将会話)について、下記の武将に新しい会話パターンを追加。 蒼 カード番号 レアリティ 武将名 004 ER お市の方 008 ER 織田信長 013 ER 坂本龍馬 017 SR 柴田勝家 018 ER 周瑜 022 ER 孫堅 023 ER 孫策 029 SR ねね 030 SR 前田利家 031 SR まつ 039 ER 明智光秀 046 SR 滝川一益 049 SR 丹羽長秀 054 ER 池田せん 060 SR 周姫 063 SR 竹中半兵衛 069 SR 陸遜 EX001 SR 羽柴秀吉 EX008 SR 平井加尾 EX011 ER 織田信長 EX012 ER 孫堅 緋 003 SR 幾松 009 ER 王異 011 SR 夏侯淵 012 SR 夏侯惇 021 ER 曹操 023 SR 武田信玄 028 SR 馬場信春 029 SR 卞氏 032 ER 望月千代女 035 ER 山県昌景 044 ER 吉川元春 050 SR 曹仁 051 SR 張遼 053 SR 毛利元就 061 SR 曹丕 063 ER 平清盛 065 ER 平時子 EX005 SR 新庄局 EX013 ER 曹操 EX014 SR 武田信玄 碧 001 SR 阿茶局 005 ER 甲斐姫 006 SR 夏侯月姫 007 ER 関羽 017 SR 芹沢鴨 021 SR 張飛 025 SR 徳川家康 034 ER 本田忠勝 038 ER 劉備 042 ER 小松姫 046 SR 築山殿 048 SR 北条氏政 049 SR 北条氏康 054 SR 伊藤甲子太郎 057 SR 関銀屏 060 ER 諸葛亮 065 SR 北条氏綱 066 SR 北条綱成 EX009 SR 中沢琴 玄 001 ER 足利義輝 002 SR 甘粕景持 004 ER 上杉謙信 005 SR 宇佐美定満 009 SR 河上彦斎 011 SR 小侍従 012 ER 雑賀孫市 016 SR 貂蝉 021 SR 長尾政景 024 ER 馬超 029 SR 松永久秀 034 SR 無二 038 ER 呂布 042 SR 鬼小島弥太郎 047 SR 坂田金時 053 ER 源頼光 055 ER 渡辺綱 058 SR 賈詡 064 SR 常盤御前 065 SR 源為朝 068 ER 源義朝 069 SR 源義平 EX017 ER 足利義輝 EX018 SR 松永久秀 EX020 SR 無二 紫 001 SR 浅井長政 002 SR 芦屋道満 003 ER 安倍晴明 006 SR 茨木童子 007 ER 今川義元 009 ER 袁紹 014 SR 祇園女御 016 SR 熊童子 019 ER 酒呑童子 022 SR 太原雪斎 024 ER 玉藻前 025 SR 茶々 新戦器登場! 「戦器獲得」「戦器ガチャ」に、新たな戦器が7種登場。 ※『紫砂壺』を除き、「戦器購入」で購入不可。 ※表の「効果」は戦器レベルMAX時の数値です。 種別 名称 戦器効果 追加効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 対象 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 条件 対象 R 紫砂壺 復活-16秒 復活-17秒 復活-18秒 - 味方全部隊 復活-6秒 - 紫の武将を4.5コスト以上登録 味方全部隊 R 石切丸 武力+2 ?c 武力+2 ?c 武力+2 ?c - 味方全部隊 武力+1 - 平安の武将を4.5コスト以上登録 味方全部隊 R 紫電配 知力+4 ?c 知力+4 ?c 知力+4 ?c - 味方全部隊 知力+2 - 紫の武将を4.5コスト以上登録 味方全部隊 R 翡翠 速度+30% ?c 速度+30% ?c 速度+30% ?c - 味方全部隊 速度+20% - 紫の武将を4.5コスト以上 味方全部隊 R 羅生門 速度減退0.7倍 ?c 速度減退0.7倍 ?c 速度減退0.7倍 ?c - 敵全部隊 速度減退0.85倍 - 紫の武将を4.5コスト以上 敵全部隊 SR 源太が産衣 兵力+15% 兵力+20% 兵力+25% 兵力+30% 味方全部隊 兵力+35% 兵力+35% 兵力+35% 兵力+35% 平安の武将を4.5コスト以上登録 味方全部隊 SR 童子切安綱 武力+3 ?c 武力+3 ?c 武力+3 ?c 武力+3 ?c 味方全部隊 武力+1 ?c 武力+1 ?c 武力+1 ?c 武力+1 ?c 平安の武将を4.5コスト以上登録 味方全部隊 計略修正 武将名 計略名 内容 変更前 変更後 蒼 池田せん 魅了の銃弾 ↓ 武力上昇値 +6 武力上昇値 +5 乾退助 迅衝隊の指揮 ↑ 効果時間 20c 効果時間 25c 大庭景親 坂東の大波 ↑ 武力上昇値(0部隊差) +3武力上昇値(1部隊差) +4武力上昇値(2部隊差) +5(追加効果発生)武力上昇値(3部隊差) +6武力上昇値(4部隊差) +7武力上昇値(5部隊差) +8武力上昇値(6部隊差) +9武力上昇値(7部隊差) +10武力上昇値(8部隊差) +11 武力上昇値(0部隊差) +4武力上昇値(1部隊差) +5武力上昇値(2部隊差) +6(追加効果発生)武力上昇値(3部隊差) +7武力上昇値(4部隊差) +8武力上昇値(5部隊差) +9武力上昇値(6部隊差) +10武力上昇値(7部隊差) +11武力上昇値(8部隊差) +12 上総広常 奉武の砕剣 ↑ 武力上昇値 +4 武力上昇値 +5 朱然 胆略の継戦 ↑ 効果時間 20c 効果時間 25c 竹中半兵衛 今孔明の采配 ↓ 3部隊以上時 効果時間 9.4c 3部隊以上時 効果時間 9c 福岡孝弟 心外なる監察 ↑ 武力低下値 -4 武力低下値 -10 毛利良勝 大手柄 ↓ 敵撃破時の敵城ダメージ 4% 敵撃破時の敵城ダメージ 3% 陸遜 火焔の大号令 ↑ 計略範囲 縦幅 5部隊分 計略範囲 中心 0.4部隊分奥に調整計略範囲 縦幅 5.8部隊分 緋 司馬懿 狼顧の謀略 ↑ 効果時間例知力1に使用した場合 9.7c知力10に使用した場合 8.8c知力11に使用した場合 8.3c 敵部隊への効果時間例知力1に使用した場合 10.5c知力10に使用した場合 9.6c知力11に使用した場合 9.2c 曹丕 文帝の覇道 ↑ 効果時間 8.8c覇道から2.6部隊分以上離れている時の武力上昇値 +3 効果時間 9.6c覇道から2.6部隊分以上離れている時の武力上昇値 +4 平清盛 栄耀栄華 ↑ 効果時間 8.3c速度上昇値士気7~9時 +30%士気10~12時 +40%士気13~15時 +50% 効果時間 8.8c速度上昇値士気7~9時 +40%士気10~12時 +50%士気13~15時 +60% 平盛国 神速の誉れ ↑ 速度上昇値 +70% 速度上昇値 +80% 平頼盛 栄華戦法 ↑ 効果時間 6.7c 効果時間 8.3c 平家貞 剛槍の誉れ ↑ 槍撃時固定ダメージ 3% 槍撃時固定ダメージ 4% 前原一誠 萩の乱 ↑ 効果時間 9.2c計略範囲 直径 7.2部隊分 効果時間 10c計略範囲 直径 8部隊分 碧 劉備 義兄弟の誓い ↓ 効果時間 効果時間 6.7c 効果時間 6.3c 尾形俊太郎 監察の銃弾 ↑ 武力上昇値 +2 武力上昇値 +3 諸葛亮 臥龍の将略 ↑ 効果時間 12.1c 効果時間 13.8c 鈴木三樹三郎 雪辱の目覚め ↑ 2.5コスト以上が撤退中の武力上昇値 +7 2.5コスト以上が撤退中の武力上昇値 +8 富山弥兵衛 気骨の銃弾 ↓ 自身武力上昇値 敵武力2.5ごとに+1追加武力上昇値の例敵の最高武力が5の時 +2敵の最高武力が10の時 +4敵の最高武力が13の時 +5(追加効果発) 自身武力上昇値 敵武力4.17ごとに+1追加武力上昇値の例敵の最高武力が5の時 +1敵の最高武力が10の時 +2敵の最高武力が13の時 +3(追加効果発生) 風魔小太郎 常闇の奇襲 ↓ 効果時間 20c 効果時間 18.3c 北条氏綱 獅子の覇道 ↑ 効果時間 9.2c 効果時間 9.6c 北条綱成 地黄八幡の咆哮 ↑ 計略範囲 直径 5.2部隊分 計略範囲 直径 5.6部隊分 巻姫 進攻の祈り ↑ 効果時間 7.5c 効果時間 8.3c 井伊直弼 安政の大獄 ↓ 効果時間 9.2c 効果時間 8.8c 玄 尼子晴久 八方破の陣 ↑ 速度上昇値 +30% 速度上昇値 +40% 鎌田政清 莫逆の契り ↓ 効果時間 8.3c兵力回復量 50% 効果時間 7.5c兵力回復量 30% 里見義堯 戦巧者の采配 ↑ 効果時間 8.1c敵撃破時流派ゲージ増加値 ゲージ0.25本分 効果時間 8.5c敵撃破時流派ゲージ増加値 ゲージ0.35本分 源為朝 屍山血河 ↑ 弓射程上昇値 1.4部隊分 弓射程上昇値 2部隊分 源義朝 野望の果て ↑ 効果時間 7.9c 効果時間 8.8c 源義平 身命の雷爪 ↑ 速度上昇値 +50%槍撃時固定ダメージ 7% 速度上昇値 +60%槍撃時固定ダメージ 8% 源頼賢 反逆の乱撃 ↑ 効果時間 6.3c 効果時間 7.1c 紫 蘆屋道満 式神・太陰 ↑ - 式神の移動速度 20%上昇 安倍晴明 式神・六合 ↑ - 式神の移動速度 20%上昇 茨木童子 無慈悲なる妖剣 ↑ 効果時間 10c 効果時間 10.8c 袁紹 王者の驀進 ↑ 効果時間 7.5c計略範囲 縦幅 5部隊分計略範囲 横幅 6.6部隊分 効果時間 7.9c計略範囲 縦幅 5.2部隊分計略範囲 横幅 7部隊分 祇園女御 女御の福音 ↑ 効果時間 10.4c士気6~7未満 復活時兵力 80% 効果時間 11.3c士気6~7未満 復活時兵力 100% 太原雪斎 全知の領域 ↑ 効果時間 50c 効果時間 99c 玉藻前 殺生石 ↓ 速度上昇値 +70%計略範囲 直径 5.2部隊分 速度上昇値 +50%計略範囲 直径 4.8部隊分 藤原道長 御堂関白の才腕 ↑ 士気5~6未満時 弓ダメージ固定値 4.8%士気6~7未満時 弓ダメージ固定値 4% 士気5~6未満時 弓ダメージ固定値 5.6%士気6~7未満時 弓ダメージ固定値 4.8% 汎用計略 韓遂 等 反逆の狼煙 ↑ 武力上昇値 +10 武力上昇値 +11 戦器修正 種類 戦器名 内容 変更前 変更後 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 鎧兜 朱塗胴 ↓ 追加効果 5.4c 追加効果 5.8c 追加効果 5c 追加効果 5.4c 鎧兜 B黒糸威胴 ↓ 追加効果 7.5c 追加効果 8.3c 追加効果 6.7c 追加効果 7.5c 鎧兜 金溜塗胴 ↓ 主効果 兵力+20% +25% +30% +35% 主効果 兵力+15% +20% +25% +30% 武器 和泉守兼定 ↑ 効果時間 5.8c 6.3c 6.7c 7.1c 効果時間 6.3c 6.7c 7.1c 7.5c 武器 青龍偃月刀 ↑ 効果時間 5.8c 6.3c 6.7c 7.1c 効果時間 6.3c 6.7c 7.1c 7.5c 武器 七支刀 ↑ 効果時間 4.6c 5c 5.4c 5.8c 効果時間 5c 5.4c 5.8c 6.3c 武器 七支刀 ↑ 追加効果 武力上昇値+2 追加効果 武力上昇値+3 特技修正 特技名 内容 変更前 変更後 狙撃 ↓ 狙撃状態に移行するまでの時間 1.5秒狙撃時追加ダメージ 1HITにつき1% 狙撃状態に移行するまでの時間 2秒狙撃時追加ダメージ 1HITにつき0.5% 流派修正 流派名 型 内容 変更前 変更後 城塞 参之型 - 敵城にダメージを与える 敵城にダメージを与えるこの効果で敵軍の流派ゲージは上昇しない 戦闘システム修正 項目 内容 変更前 変更後 攻城に必要な時間 ↓ 例知力1の場合 4.9秒知力10の場合 3.7秒知力20の場合 2.3秒 例知力1の場合 5.5秒知力10の場合 4秒知力20の場合 2.3秒 英傑呼応による城ダメージ ↓ 9% 8% 軍議パラメータの調整 項目 変更内容 武功の調整 敗北時の武功の減少値を調整 マッチングリーグの調整 正八位下~正一位の昇格ゲージ、降格ゲージの増加量を調整 マッチングリーグの拡張 正一位の上位リーグ「極位」を追加。 「極位」の最上位リーグまで到達し、そのリーグを維持した際に獲得できるポイントを追加。 マッチングパラメータの調整 より近いマッチングリーグに属する主君同士がマッチしやすくなるよう、全国対戦におけるマッチングパラメータを調整。 武将友好度の上限解放 武将友好度の上限を解放し、武将友好度が規定値に到達した際に獲得できる称号を追加。 カード登録画面の調整 カード登録画面に入った際にすでにカードが盤面に置かれている場合、左から順番に登録されるようになった。 武将の所持上限枚数の変更 同一武将を最大で9枚まで所持できるようになった。 武将兵舎の追加 ターミナルに新たに「武将兵舎」が追加! 武将兵舎には、同じ店舗で変換された武将が翌日から7日間ラインナップとして並び、 武将獲得と比べて縁を使ってお得に武将を獲得可能に! 変換された武将は翌日の7 00から武将兵舎に並ぶ。 武将のカード化には、サテライトの「カード印刷」でクレジットを消費して印刷する必要がある。 称号を複数設定できるように変更 カスタマイズにて、称号を同時に最大3個まで設定できるようになりました! 称号を複数設定した場合は、一定時間ごとに順番に表示される。 戦器購入に戦器追加 「戦器カスタマイズ」内「戦器購入」に戦器を追加。 種類 戦器名 必要大判 SR宝物 百貫茄子 3000 R宝物 紫砂壺 150 SR武器 七支刀 3000 SR馬 松風 3000 SR馬 赤兎馬 3000 SR馬 青海波 3000 SR書物 五代之軍記 3000 SR書物 三国志 3000 SR書物 孫子 3000 ターミナルに商品追加 金剛石商店に商品追加! 種類 商品名 必要金剛石 絆武将 カード種別が「ST」および「EX」の武将について、友好度が300に到達することで絆武将を購入可能に 9000 武将 SR平井加尾 1000 武将 R村松殿 1000 武将 R董白 1000 肖像 ぷち今川義元 1500 肖像 ぷち袁紹 1500 肖像 ぷち安倍晴明 1500 兵士 甲冑武者・青 1000 兵士 甲冑武者・赤 1000 兵士 甲冑武者・緑 1000 兵士 甲冑武者・黒 1000 兵士 甲冑武者・紫 1000 布地 端に波線・青 500 布地 端に波線・赤 500 布地 端に波線・緑 500 布地 端に波線・黒 500 布地 端に波線・紫 500 布地 段々・青 500 布地 段々・赤 500 布地 段々・緑 500 布地 段々・黒 500 布地 段々・紫 500 バサラ石 バサラ石×25 500 バサラ石 バサラ石×50 1000 バサラ石 バサラ石×150 3000 バサラ石 バサラ石×250 5000 バサラ石交換所に新商品登場! 種類 商品名 必要バサラ石 武将 ER織田信長 1000 武将 ER孫堅 1000 武将 ER曹操 1000 武将 SR武田信玄 1000 武将 R武田信繁 1000 武将 R榊原康政 1000 武将 ER足利義輝 1000 武将 SR松永久秀 1000 武将 R三好長慶 1000 武将 SR無二 1000 家紋肖像の複数交換機能が追加! 所持している金剛石の数に応じて、最大で10回まで連続して家紋肖像を交換可能に! さらに、家紋肖像に「紫」が追加! 大戦屋に商品追加! 大戦屋に新商品の「英傑寵臣」が登場! 詳しくはコチラ(公式サイト)の「大戦屋」の項目を参照 種類 商品名 必要クレジット 肖像 忍者 2 肖像 僧兵 2 布地 孫子四如・黒 5 布地 孫子四如・紺 5 布地 諏訪明神・赤 5 布地 諏訪明神・黒 5 布地 毘の一字 5 布地 懸かり乱れ龍 5 布飾り 忍者 4 布飾り 僧兵 4 布飾り 大名・紫 3 布飾り 武将・紫 3 布飾り 足軽・紫 3 布飾り 僧兵 3 システムボイス 唯我独尊 6 システムボイス 花信風 6 戦闘BGM 魔法学院の中庭 3 戦闘BGM 月下の舞台 3 戦闘BGM 不思議の森 3 最新Ver・イベント情報用 第31回大戦スタンプキャンペーン開催! 開催期間 2024年1月17日(水) 7 00~2024年1月30日(火) 27 59 詳細はコチラ→公式サイト 実施概要 期間限定で開催されるイベント。 開催期間中はプレイするたびにスタンプが押され、一定の個数のスタンプを獲得すると特別な報酬や消費アイテムを獲得可能。 スタンプカード 《1枚目》 3マス到達報酬:金剛石×100 5マス到達報酬:大判×150 10マス到達報酬:縁×40 13マス到達報酬:金剛石×100 15マス到達報酬:大判×150 20マス到達報酬:武将カード「R京極竜子」 《2枚目》 3マス到達報酬:金剛石×100 5マス到達報酬:大判×200 10マス到達報酬:縁×50 13マス到達報酬:金剛石×100 15マス到達報酬:大判×200 20マス到達報酬:武将カード「SR北畠具教」 《3枚目》 3マス到達報酬:金剛石×100 5マス到達報酬:大判×250 10マス到達報酬:縁×60 13マス到達報酬:金剛石×100 15マス到達報酬:大判×250 20マス到達報酬:武将カード「SR華陽太后」 《4枚目》 3マス到達報酬:金剛石×100 5マス到達報酬:大判×300 10マス到達報酬:縁×70 13マス到達報酬:金剛石×100 15マス到達報酬:大判×300 20マス到達報酬:英魂効果固定券×1 《5枚目以降》 3マス到達報酬:金剛石×15 5マス到達報酬:大判×30 10マス到達報酬:縁×5 13マス到達報酬:金剛石×15 15マス到達報酬:大判×30 20マス到達報酬:縁×10 ※5枚目以降は消費アイテムが獲得できるスタンプカードをループ。 カード詳細 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 計略内容 イラストレーター 声優 EX057 琥 戦国 R 京極竜子 1.5 槍兵 5 6 昂揚 琥煌の落雷 5 【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する)いずれかの敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する サクマミツロ 三澤紗千香 EX061 玄 戦国 SR 北畠具教 1.5 剣豪 6 6 - 秘伝之太刀 4 武力と移動速度が上がる。さらに斬撃の範囲が変化し、向いている方向に斬撃を行うようになる 伊藤未生 諏訪部順一 EX062 蒼 春秋戦国 SR 華陽太后 1.0 槍兵 3 6 - 覇進の祈り 3 最も武力の高い蒼の味方の武力が上がり、覇道が前進する 煎茶 堀江由衣 スタンプ獲得条件・説明 スタンプ獲得条件 獲得個数 プレイ (プレイするたびに押されるスタンプ) 1 デイリー (その日の初プレイはスタンプ増量) 2 ウィークリー (その週の初プレイはスタンプ増量) 5 ボーナスモードプレイ (ボーナスモードを選択したプレイはスタンプ増量) 2 大量獲得モードプレイ (大量獲得を選択したプレイはスタンプ大増量!) 5 プレイ数ボーナス (1日に6回以上プレイするとスタンプ増量) 3 その日の7:00から27 59までを1日として計算。 月曜日のAM7 00から次の週のAM3 59までを1週間として計算。 ボーナスモードとは、プレイモード選択における「武将増量」「戦器獲得」のことを指す。 プレイ数ボーナススタンプの獲得上限は1日1回。 獲得した武将をカードとして印刷する場合はサテライトにてゲームをプレイし、「カード印刷」より印刷を行う必要がある。 獲得した武将の印刷はイベント期間外でも可能。 サテライトでのカード化には別途クレジットが必要。 後日、金剛石商店などでの販売を予定している。 カード種別が「EX」のカードについては、武将友好度300到達でその武将の「絆武将」を獲得でき、また、以降金剛石商店にて金剛石を使用して絆武将を購入できるようになる。 英傑大戦×TVアニメ『進撃の巨人』コラボ 大戦スタンプキャンペーン(前半)開催! 開催期間 2023/12/13(水)7 00 ~ 2023/12/26(火)27 59 詳細はコチラ→公式サイト 実施概要 期間限定で開催されるコラボイベント。 開催期間中はプレイするたびにスタンプが押され、一定の個数のスタンプを獲得すると特別な報酬や消費アイテムを獲得可能。 スタンプカード 《1枚目》 3マス到達報酬:金剛石×100 5マス到達報酬:大判×150 10マス到達報酬:縁×40 13マス到達報酬:金剛石×100 15マス到達報酬:大判×150 20マス到達報酬:武将カード「SRエレン」 《2枚目》 3マス到達報酬:金剛石×100 5マス到達報酬:大判×200 10マス到達報酬:縁×50 13マス到達報酬:金剛石×100 15マス到達報酬:大判×200 20マス到達報酬:武将カード「SRアルミン」 《3枚目》 3マス到達報酬:金剛石×100 5マス到達報酬:大判×250 10マス到達報酬:縁×60 13マス到達報酬:金剛石×100 15マス到達報酬:大判×250 20マス到達報酬:武将カード「SRミカサ」 《4枚目》 3マス到達報酬:金剛石×100 5マス到達報酬:大判×300 10マス到達報酬:縁×70 13マス到達報酬:金剛石×100 15マス到達報酬:大判×300 20マス到達報酬:英魂効果固定券×1 《5枚目以降》 3マス到達報酬:金剛石×15 5マス到達報酬:大判×30 10マス到達報酬:縁×5 13マス到達報酬:金剛石×15 15マス到達報酬:大判×30 20マス到達報酬:縁×10 5枚目以降は消費アイテムが獲得できるスタンプカードをループ。 カード詳細 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 計略内容 イラストレーター 声優 PL048 緋 特殊 SR エレン 2.0 騎兵 7 4 復活・昂揚 進撃の巨人 5 武力と移動速度が上がり、巨大化する。さらに接触している敵部隊数が多いほど武力が上がり、敵を撃破するたびに兵力が回復する ©諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 梶裕貴 PL049 琥 特殊 SR アルミン 1.0 騎兵 3 6 - 巨人の継承 3 移動速度が上がる。さらに撃破した敵と武力が等しくなる ©諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 井上麻里奈 PL050 蒼 特殊 SR ミカサ 1.5 槍兵 6 3 技巧 人類最強の系譜 5 【調査兵団】(射撃を行うとワイヤーを発射し、命中した敵に向かって高速移動する)武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。さらに兵種が調査兵団になる ©諫山創・講談社/「進撃の巨人」The Final Season製作委員会 石川由依 スタンプ獲得条件・説明 スタンプ獲得条件 獲得個数 プレイ (プレイするたびに押されるスタンプ) 1 デイリー (その日の初プレイはスタンプ増量) 2 ウィークリー (その週の初プレイはスタンプ増量) 5 ボーナスモードプレイ (ボーナスモードを選択したプレイはスタンプ増量) 2 大量獲得モードプレイ (大量獲得を選択したプレイはスタンプ大増量!) 5 プレイ数ボーナス (1日に6回以上プレイするとスタンプ増量) 3 その日の7:00から27 59までを1日として計算。 月曜日のAM7 00から次の週のAM3 59までを1週間として計算。 ボーナスモードとは、プレイモード選択における「武将増量」「戦器獲得」のことを指す。 プレイ数ボーナススタンプの獲得上限は1日1回。 後半の大戦スタンプキャンペーンの報酬武将は後半のイベント期間中のみ獲得可能である。 前半で獲得したスタンプおよびスタンプカードは後半には引き継げない。 獲得した武将をカードとして印刷する場合はサテライトにてゲームをプレイし、「カード印刷」より印刷を行う必要がある。 獲得した武将の印刷はイベント期間外でも可能である。 サテライトでのカード化には別途クレジットが必要になる。 カード種別が「PL」のカードについては、武将友好度が300に到達しても「絆武将」を獲得することはできない。 今回の報酬武将は今後他のキャンペーン等で再度提供する場合があるが、金剛石商店などでの販売はない。 お正月贈り物スペシャルデー 開催! 開催日時 2024/01/01 7 00 ~ 01/14 27 59 詳しくはコチラ→公式サイト 概要 イベント期間が終わるまで、武将に贈り物を渡すと特別なボイスを聞くことが可能 期間中、武将友好度20以上が条件となる特殊演出(武将会話)は発生しない。 期間前または期間中に武将友好度が20を超え、かつ初回時の確定発生権を消費していない場合、期間後に初めて贈り物を渡す時まで確定発生権は消えずに持ち越される。 戦祭り「一ノ谷の戦い」 開催! 開催期間 2023/01/20(金)10 00 ~ 2023/01/22(日)23 59 詳細はコチラ→公式サイト wiki内詳細はコチラ→戦祭り 概要 戦祭りは期間限定で開催され、特殊ルールで対戦を行うモード。 対戦を行うことで戦功を挙げ、戦功の数で競うランキングの順位に応じて特別な称号を獲得できる。 また、限定アイテムと交換できる「バサラ石」も獲得可能。 『英傑大戦』スペシャルグッズキャンペーン第2弾 開催! 開催期間 2023/09/28(木)7 00 ~ 2023/10/31(火)27 59 詳しくはコチラ→公式サイト 実施概要 「英傑大戦.net」に登録する。(すでに利用登録済みの方は、再登録の必要は無い。) 当キャンペーン実施期間中に、対象店舗(「英傑大戦.net」のメニューから「キャンペーン」→「スペシャルグッズキャンペーン第2弾」を選択し確認)でプレイしポイントを獲得。 貯まったポイントに応じてスペシャルグッズと交換! 実施内容 実施期間中、『英傑大戦』をプレイする、サテライトでの1クレジット消費に応じて、【店舗ポイント】が1ポイント付与される。(例:「通常プレイ」1ポイント、「武将増量」2ポイント、「戦器獲得」2ポイント、「店内イベント」1ポイント) 武将カード印刷、ターミナルでのクレジット消費はポイント対象外。 店舗ポイントは店舗単位で加算され、ポイント獲得店舗以外で使用不可。 実施店舗以外では店舗ポイントは加算されない。事前に実施店舗を必ず確認する事。 交換できるスペシャルグッズ(店舗交換) 開催店舗で集めた【店舗ポイント】と交換できる。 種類 概要 必要ポイント 英傑大戦 ストレージボックス「舞踊」 Illustration:匡吉 110 英傑大戦 ストレージボックス「剣舞」 Illustration:萩谷薫 110 英傑大戦 ダブルデッキケース「舞踊」 Illustration:匡吉 100 英傑大戦 ダブルデッキケース「剣舞」 Illustration:萩谷薫 100 交換できるスペシャルグッズ(デジタル) 【店舗ポイント】を【共通ポイント】に交換し、『英傑大戦.NET』経由で入手可能。(デジタルアイテムは、期間中何度でも交換可能) 種類 概要 必要ポイント 縁×2 - 1 大判×5 - 1 金剛石×20 - 1 交換できるスペシャルグッズ(武将カード) 「EX恭雲院」「EX勝山」は今後他のキャンペーン等で再度提供する場合がある。 カード印刷には別途1クレジット必要。 英傑大戦のサテライトおよびターミナルにログインした状態のまま「英傑大戦.NET」で「EX恭雲院」「EX勝山」を交換した場合、「カード印刷」の所持武将への反映が遅れる場合がある。 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 計略内容 イラストレーター 声優 必要ポイント EX050 緋 戦国 R 恭雲院 1.5 鉄砲隊 6 2 忍 守城射撃術 3 武力が上がり、射撃による攻城ゲージの減少量が増える 出利 村川梨衣 20 EX051 紫 江戸・幕末 R 勝山 1.5 槍兵 5 6 昂揚 不羈の美花 3 最も武力の低い敵の武力と移動速度を下げる ほにゃらら 井上喜久子 20 『英傑大戦』公式オフラインイベント「英傑大戦キャラバン in 山形」2024年05月25日(土)開催決定! 開催期間 2024年05月25日(土)10 00 ~ 18 00 【会場】 GiGO天童【旧 スーパーノバ天童】(山形県天童市南町1丁目5番26号ららパーク内) 【出演者】 【1DAYトーナメント】 勝 氏 / 江越彬紀(声優) 【交流会】 勝 氏 / 江越彬紀(声優)/ 築山苑佳(声優) / 西野幸治(イラストレーター) / にしじまん@ 【物販コーナー】 しもがまちあき(声優) 315【みいこ】 【イベントスケジュール予定】 11 30 1DAYトーナメント 15 30 交流会 18 00 終了 【缶バッジ販売時間】 10 00~11 20(開場~1DAYトーナメント開始前まで) 15 00~15 30(1DAYトーナメント終了~交流会開始前まで) 18 00~18 30(交流会終了後) 【来場者特典】 「英傑大戦 特典付ステッカー」 大判×1500 金剛石×1500 縁×500、称号「キャラバンの士」 【物販情報】 英傑大戦 スクエア缶バッジ 〈ブラックボックスでの手づかみブラインド方式〉ぷちキャラ第1弾BOX(40種+シークレット) 第9弾BOX(30種+シークレット) 第8弾BOX(35種+シークレット) 第7弾BOX(30種+シークレット) 第1弾~3弾BOX(78種+シークレット) 第4弾~6弾BOX(97種+シークレット) 300円で1回 3,000円で11回!3000円購入ごとにプレゼント抽選券を1枚獲得!(イベント中に抽選券所持者のみを対象としたプレゼント抽選。) 英傑大戦 オリジナルサウンドトラック -音曲集-「英傑大戦」ゲームの世界観を彩るサントラCD『英傑大戦 オリジナルサウンドトラック -音曲集-』 収録曲は、Ver.1「三千世界の波動」~Ver.1.5「廻天の五芒星」~現在稼働中のVer.2「六極の煌剣」までのBGM全31曲+新規にアレンジした5曲をSpecial Bonus Trackとして追加収録。 封入特典として「アイテムコード(※大判:3,000 / 縁:800 / 金剛石:3,000 / 英魂効果固定券:1 / 称号「舞奏煌傑(ぶそうこうけつ)」)」の用紙が付属。 会場特別価格:3,500円(税込) サウンドトラックの購入分もプレゼント抽選券獲得の対象になる。 【プレゼント抽選アイテム】 「井伊直虎」「九天」「李牧」マフラータオル(各2枚 計6名) イベント出演ゲスト 武将カードサイン権利(計5名) 詳細はコチラ→公式サイト 「英傑大戦キャラバンin群馬」1DAYトーナメント関東 開催! 開催期間 2023年6月17日(土)11 30 ~ 【会場】 群馬レジャーランド高崎駅東口店(群馬県 高崎市江木町333番地1 ACTビル2F) 【大会概要】 10 00 ~ 11 00 出場者会場内受付【Tonamelチェックイン】 11 00 受付終了・最終選手確定・トーナメント制作 11 30 大会開始 【優勝特典】 公式全国大会「天覇傑戦2023」全国決勝大会 2023年10月29日(日)開催 出場権利 決勝大会出場特別称号「勇士」 ※特別称号は限定ではなく今後同形式の大会の継続した特典とする可能性がある。 詳細はコチラ→公式サイト アンケート調査協力のお願い 開催日時 2023年12月13日~2023年01月08日 23 59 詳しくはコチラ→公式サイト 概要 公式によるアンケート。 協力することでアイテムを入手可能。 実施要項 アンケート所要時間:約10~15分(最大20項目) アンケート実施期間:2023年12月13日(水)~2024年1月8日(月・祝)23 59 予定 プレゼント内容:「大判1,000枚」、称号「応援団」 プレゼント配付時期:2024年1月下旬頃を予定 ※予告なく早期終了・延長する可能性がある。 アンケート注意事項 アンケート回答後は英傑大戦.NET お客様コード(半角英数字5桁)のご登録が必要。登録が出来ていない、または誤りがあった場合、1月下旬に配布するプレゼントの受け取りができない。 アクセス集中等で、繋がりづらい場合は、しばらく時間をおいてから再びアクセスすること。 探索デイリーボーナス 開催! 開催日時 2024/03/13 7 00 ~ 03/18 27 59 詳しくはコチラ→公式サイト 概要 毎日15回目の武将抽選は、ERの武将が確定で抽選されるように。 探索抽選回数は、武将増量・大量獲得が4回、通常プレイ・大判獲得が1回になる。 期間中は、各日1回ずつ探索デイリーボーナスを獲得できる。 抽選回数のカウントは翌日には持ち越されない。
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クエスト紹介街 ナポリ 必要スキル 探索5 財宝鑑定7 開錠5 報酬 74,000D 難易度 ☆☆☆☆☆ 発見物 テオドラの舞衣装 アイテム その他 攻略順序 ナポリ学者→アテネ学者→サロニカ郊外奥で探索 投稿者・フラウ