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第2-50章.第2-51章.第2-52章. 第2-51章. ドゥルヨーダナは言った、「罪なき者よ、地上の王たちからユディシュティラに贈られた様々な貢ぎ物からなる大きな富の塊について説明するので聞いてほしい。メル山とマンダラ山の間を流れるサイロダ川のほとりに住み、キチャカ竹の木陰を楽しむ者たち、すなわちカシャ族、エカサナ族、アルハス族、プラダラ族、ディルガヴェヌス族、パラダ族、クリンダ族、タンガナ族、その他のタンガナ族は、貢ぎ物としてドローナ(壷)で計った金の山を持参し、蟻によって土の下から引き上げられたので、これらの生き物にちなんで呼ばれるようになった。力強い山の部族は、柔らかくて黒いチャマラ(長い筆)と、月光のように白いチャマラ(長い筆)と、ヒマーヴァットに生える花やミシャリ・チャンパカから採れる甘い蜂蜜と、北のクルス地方から持ち込まれた花の花輪と、北のカイラーサから持ち込まれた様々な種類の植物を貢物としてたくさん持ってきて、ユディシュティラ王の門の前で頭を下げて待っていたが、入ることを許されなかった。私はまたそこで、残忍な武器で武装し、常に残忍な行為に従事し、果実や根を食べ、皮に身を包み、ヒマーバトの北の斜面や、太陽が背後から昇る山や、海沿いのカルシャの地域や、ロヒティヤ山脈の両側に住んでいる、キラタ族の多数の族長を見た。王よ、貢ぎ物としてサンダルやアロエや黒アロエを山のように積み、貴重な皮や金や香料を山のように積み、自分たちの種族の1万人の給仕の女、多くの美しい動物や遠い国の鳥、山から調達した多くの豪華な金を持ってきた。カイラタ族、ダラダ族、ダルヴァ族、スーラ族、ヴァイアマカ族、アウダムヴァーラ族、ドゥルヴィヴァーガ族、クマラ族、パラダ族、ヴァーリカ族、カシュミラ族、ゴーラカ族、ハンサカヤナ族、ゴーラカ族 ハンサカヤナ族、シヴィ族、トリガルタ族、ヤウッデーヤ族、マドラスの支配者カイケーヤ族、アムヴァシュタ族、カウクラ族、タルクシャ族、ヴァストラパ族とパルハーヴァ族、 ヴァシャターヤ族、マウレーヤ族、クシュドラカ族、マラヴァ族、パウンドレーヤ族、ククラ族、サカ族、アンガ族、ヴァンガ族、プンラ族、サナヴァティヤ族、ガヤ族--これらの善良で生まれのクシャトリヤ族は、正規の氏族に分配され、武器の使用に訓練され、何百、何千もの貢ぎ物をユディシュティラ王にもたらした。また、ヴァンガ族、カリンガ族、マガダ族、タムラリプタ族、スプンドラカ族、ダウヴァリカ族、サガラカ族、パトロルナ族、サイサヴァ族、そして無数のカルナプラヴァラナ族が門前に姿を現したが、王の命により門番たちは、もし待って良い貢物を持ってくることができれば、入場を許可すると告げた。その時、これらの国の王はそれぞれ、鋤の軸のような牙を備え、黄金で作られた帯で飾られ、上質の毛布で覆われた、色合いが蓮に似た千頭の象を与えた。彼らは皆、岩のように黒っぽく、常にかび臭く、カミヤカ湖のほとりで調達され、防御用の鎧で覆われていた。また彼らは非常に忍耐強く、最高の品種であった。これらの贈り物をした後、これらの王は入ることを許された。王よ、これらの王たちや、各地から来た多くの王たち、また他の多くの輝かしい王たちが、このいけにえに宝石や珠玉を持ってきた。また、インドラの友人であるガンダルヴァの王チトララタは、風の速さを備えた四百頭の馬を与えた。また、ガンダルヴァのトゥムヴルは喜んで、マンゴの葉の色で金で飾られた百頭の馬を与えた。クル族の汝よ、スカラ族と呼ばれるムレチャ族の名高い王は、何百頭もの優れた象を与えた。また、マツヤの王ヴィラタは、貢物として金で飾った二千頭の象を与えた。また、パンスー王国のヴァスダナ王は、パンドゥーの息子に六頭二十頭の象と二千頭の馬を献上した。王よ、すべて黄金で飾られ、速さと力と若さと活力に満ち、その他さまざまな富を備えています。ヤジュナセナはパンドゥの息子たちに、1万4千人の給仕の女と1万人の給仕の男とその妻、何百頭もの優れた象、象をつないだ6台20台の車、そして彼の全王国を捧げた。そして、ヴリシュニ族のヴァスデーヴァは、アルジュナの威厳を高めるために、1万4千頭の優れた象を与えた。実際、クリシュナはアルジュナの魂であり、アルジュナはクリシュナの魂であり、アルジュナが何を言おうと、クリシュナは必ず成し遂げる。そして、クリシュナはアルジュナのために天国そのものを捨てることができる。アルジュナもまた、クリシュナのために自分の命を犠牲にすることができる。チョーラとパンディヤの王たちは、マラヤの丘から香りのよいサンダルの汁を満たした金の瓶を無数に、ダルドゥラスの丘からサンダルとアロエの木を積んで、多くの輝きのある宝石と金の象眼が施された上質の布を持ってきたにもかかわらず、(入場の)許可を得なかった。そしてシンハラ族の王は、ラピスラズリと呼ばれる海から生まれた最高の宝石と、真珠の山、そして何百もの象用の掛け布を与えた。宝石で飾られた衣服に身を包んだ、目の端が銅のように赤い無数の暗い色の男たちが、それらの贈り物を持って門の前で待っていた。そして、ユディシュティラへの愛から、打ち負かされた無数のバラモンとクシャトリヤ、バイシャと仕えるスードラが、パンドゥの息子に貢ぎ物を持ってきた。また、すべてのムレチャ族も、愛と尊敬の念から、ユディシュティラのもとに来た。そして、善良な者、無関心な者、卑しい者、無数の種族に属する者、様々な土地から来た者、あらゆる階級の者が、ユディシュティラの居住地を世界の縮図とした。 「そして、地上の王たちが敵にこのような素晴らしい貴重な贈り物をするのを見て、私は悲しみのあまり死を願った。そして王よ、私は今、パンダヴァ家の使用人たちについてあなたに話そう。十万頭の象と騎兵、百万台の車と無数の歩兵がいる。ある場所では生の食料が計量され、別の場所では調理され、別の場所では食料が分配されている。あちこちで祝祭の音が響いている。ユディシュティラの邸宅では、あらゆる階級の者たちの中で、飲食物や装飾品を持たない者を一人も見かけなかった。また、8万8千のスナタカ・ブラフマナが家庭生活を営み、ユディシュティラの庇護を受け、それぞれに30人の侍女が与えられ、王から感謝され、常に満足した心で敵の滅亡を祈っている。また、他の何万人もの行者たちは、ユディシュティラの宮殿で、毎日黄金の皿を食べている。王よ、ヤジュナセニは、自分が食べることなく、毎日、奇形や小人も含めて、皆が食べたかどうかを見ている。バーラタよ、クンティの息子に貢ぎ物を払わないのはただ二人だけである。 第2-50章.第2-51章.第2-52章.
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3色問題 ファミコンソフト、「アイスクライマー」でプレイヤーが操作するキャラの名前は? 正解率 34% 1.キキとララ 2.ココとルル 3.ポポとナナ 4.トトとピピ 答え ポポとナナ ドラゴンクエスト2で、ふっかつのじゅもんを入力するときに流れる曲の名称は何? 正解率 16% 1.遥かなる旅路 2.愛する人へ 3.Love Song探して 4.この道わが道 答え Love Song探して のび太と将来、同じ会社の同じ課になる、のび太の好みのタイプの女性といえば誰? 正解率 15% 1.竜宮 ひめ子 2.花賀 さき子 3.満月 みよ子 4.月形 まる代 答え 花賀 さき子 2008年にオリコンが実施した「好きなゲームキャラクター」ランキングで、ヨッシーは何位だった? 正解率 34% 1.3位 2.5位 3.4位 4.2位 答え 3位 「オバケのQ太郎」でQちゃんのガールフレンドといえば? 正解率 32% 1.P子 2.O子 3.U子 4.Q子 答え U子 次の劇場版ドラえもんのゲストキャラで、地球に存在しないのは? 正解率 30% 1.ペコ 2.チッポ 3.バンホー 4.エル 答え チッポ 大日自動車に務める総務マンの活躍を描いた漫画は「総務部総務課山口○○○」。○○○は? 正解率 29% 1.三平太 2.四平太 3.五平太 4.六平太 答え 六平太 アニメ「ふしぎ魔法ファンファンファーマシィー」で主人公のぽぷりが魔法修行をするお店は何? 正解率 32% 1.花屋 2.薬屋 3.魚屋 4.酒屋 答え 薬屋 アニメ「ちびまる子ちゃん」の登場人物・花輪クンの名前はどれ? 正解率 25% 1.和彦 2.英彦 3.良彦 4.明彦 答え 和彦 藤子不二雄の漫画「21エモン」で、21エモンの家は何を経営している? 正解率 22% 1.コンビニ 2.ラーメン屋 3.弁当屋 4.ホテル 答え ホテル サンリオのキャラクター、マロンクリームのお母さんの名前は? 正解率 34% 1.カスタードクリーム 2.ホイップクリーム 3.チョコクリーム 4.バニラクリーム 答え バニラクリーム アニメ化もされた漫画『しろくまカフェ』の作者は誰? 正解率 28% 1. ヒガロハス 2. ヒガアロマ 3. ヒガアロエ 4. ヒガアロハ 表示 4. ヒガアロハ ライトノベルのレーベルで、「スーパーダッシュ文庫」といえばどこの出版社が刊行している? 正解率 22% 1.小学館 2.富士見書房 3.集英社 4.エンターブレイン 答え 集英社 2色問題 漫画「ワンピース」で次のうちCP9に属するのは誰? 正解率 56% 1.トンビ 2.ペンギン 3.カラス 4.フクロウ 答え フクロウ 「ゴリラーマン」、「ストッパー毒島」、「BECK」などの作品がある漫画家は誰? 正解率 43% 1.ハロルド作石 2.八神ひろき 3.沢田ひろふみ 4.さだやす圭 答え ハロルド作石 アニメ「エアマスター」の主人公、「相川摩季」は何歳? 正解率 40% 1.16歳 2.18歳 3.20歳 4.22歳 答え 16歳 漫画「ご近所物語」の作者は誰? 正解率 59% 1.水沢めぐみ 2.藤原ゆか 3.矢沢あい 4.彩花みん 答え 矢沢あい バンダイのPS2のゲーム「.hack//」シリーズ最終作のサブタイトルは? 正解率 23% 1. 絶対包囲 2. 侵食汚染 3. 感染拡大 4. 悪性変異 表示 1. 絶対包囲 魔法少女リリカルなのはStrikerSに登場するスバル・ナカジマの姉の名前は? 正解率 30% 1. ゲンヤ・ナカジマ 2. アルフ・ナカジマ 3. ギンガ・ナカジマ 4. カリム・ナカジマ 表示 3. ギンガ・ナカジマ アニメ「BLEACH]の護廷十三隊の総隊長は誰? 正解率 50% 1. 朽木 白哉 2. 山本 元柳斎重國 3. 黒崎 一護 4. 狛村 左陣 表示 2. 山本 元柳斎重國 ウルトラマンティガの吉本多香美の役名はなに? 正解率 47% 1. レナ隊員 2. カナ隊員 3. ユキ隊員 4. イルマ隊員 表示 1. レナ隊員 1971年に放送開始のアニメ「ルパン三世」第1期では、ルパンのジャケットは赤ではなく何色だった? 正解率 58% 1.黒 2.白 3.青 4.緑 答え 緑 アニメ「一休さん」に登場する将軍様とは誰のこと? 正解率 51% 1.足利尊氏 2.足利義政 3.足利義満 4.足利義持 答え 足利義満 森山素直、ぐちゅ子、高見盛京が登場する作品は? 正解率 43% 1.喰霊ー零ー 2.スカイガールズ 3.sola 4.ぽてまよ 答え ぽてまよ マンガ「行け!稲中卓球部」は全何巻? 正解率 37% 1.14巻 2.13巻 3.12巻 4.15巻 答え 13巻 アニメ「サザエさん」でサザエさんの名字は? 正解率 52% 1.フクダ 2.アナゴ 3.フグタ 4.イソノ 答え フグタ アニメ機動戦士Zガンダムから登場したメカニックマンの名前は? 正解率 40% 1.トーレス 2.カクリコン 3.アストナージ 4.クワトロ 答え アストナージ 1色問題 漫画「ワンピース」でロビンの肩書はどれ? 正解率 91% 1. 考古学者 2. 数学者 3. 科学者 4. 生物学者 表示 1. 考古学者 野生的な戦闘スタイルが特徴的な、南米の密林で育った改造人間・山本大介が変身する仮面ライダーは何? 正解率 50% 1. 仮面ライダーアマゾン 2. 仮面ライダーコンゴ 3. 仮面ライダーライン 4. 仮面ライダーナイル 表示 1. 仮面ライダーアマゾン ニノ宮知子の少女漫画「のだめカンタービレ」の作中で扱われる音楽のジャンルは主に何? 正解率 50% 1. フォークソング 2. ロック 3. クラシック 4. ジャズ 表示 3. クラシック 次のうち、アニメ『ヤッターマン』のドロンボー一味に含まれないのは誰? 正解率 88% 1.ボヤッキー 2.ドロンジョ 3.ガンちゃん 4.トンズラー 答え ガンちゃん ゲーム『ルイージマンション』で、ルイージの武器、オバキュームとはどんな家電製品? 正解率 92% 1. 扇風機 2. 掃除機 3. 冷蔵庫 4. 除湿器 答え 掃除機 次のうちサンリオのキャラクターはどれ? 正解率 91% 1.ぼにょ 2.キキとララ 3.トーマス 4.スポンジボブ 答え キキとララ 鵜飼りんの漫画『しばたベーカリー』で、イヌにそっくりのしばたさんが経営しているのは何のお店? 正解率 87% 1.弁当屋 2.本屋 3.服屋 4.パン屋 答え パン屋 未分類 漫画「ワンピース」で、トナカイのキャラの名前は? 正解率 1. ゾロ 2. チョッパー 3. ルフィ 4. ナミ 表示 2. チョッパー 漫画家・鳥山明のデビュー作は次のうちどれ? 正解率 1. ワンダー・アイランド 2. カジカ 3. Dr.スランプ 4. DUB PETERL 表示 1. ワンダー・アイランド アニメ ゲームの問題を編集
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キョンシーズ2 【きょんしーずつー】 ジャンル アクションRPG 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 2Mbit+64キロRAMロムカートリッジ 発売元 タイトー 開発元 シンキングラビット 発売日 1987年9月25日 価格 5,500円 プレイ人数 1人 セーブスロット 2個 判定 クソゲー ポイント 数々の不親切極まりない設定お使いゲー有り得ない住人の不快な態度いくじなしは、わたし、だいきらいよ! ストーリー 概要 特徴 このゲームの目的…? 問題点 評価点 総評 余談 ストーリー (※説明書記載の物を要約) 「幽玄道士」1作目におけるキョンシー騒動の後、故郷で師匠の葬式を済ませたチビッ子四人組はテンテンの住む町へ戻ることになり、その途中で野宿をしていた。 しかし町では第2のキョンシー騒動が始まっていた。テンテンが封印の施された霊界門を見つけたがちょっとした不注意からテンテンも気づかぬまま霊界門の封印が解かれた状態になってしまう。 その夜、封印が解かれた霊界門から大悪霊とその子分たちが飛び出し、墓場に眠るキョンシーを街の中へ呼び寄せた上におじいちゃんの魔法道具(仏具)を持ち去ってしまう。 さらに解き放たれた悪霊たちの魔の手は野宿していたチビッ子四人組にも及び、一人は命からがら逃げだせたものの残りの三人は魂を抜かれて連れ去られてしまう。 仲間の魂を取り戻すためには、キョンシーや悪霊たちを倒さなくてはならない。はたしてテンテンやおじいちゃん、そして町の人たちは助けてくれるだろうか。 概要 当時、映画やテレビ番組で子供達に人気のあった「幽幻道士(キョンシーズ)シリーズ」をタイトーがゲーム化。 といっても本ゲームのストーリーは原作とは無関係。テンテンや金おじいさんは脇役として登場し、主役はチビクロ、スイカ(スイカ頭)、デッパ、トラ(チビトラ)の4人。 街にあふれたキョンシーを倒すため、4人(の内の1人)が立ち上がる。 なお、本作は「キョンシーズ2」というタイトルであるが「幽幻道士(キョンシーズ)」の続編という位置づけで製作された物なのでゲームソフトとしての「キョンシーズ1」は存在しない。 また、映像作品としての「幽幻道士2」とも無関係である。 特徴 4人の主役のうち1人を主人公として選びゲームを進めていく。4人にはそれぞれパラメータ面や覚える必殺技、関わる人々に違いがある。 おおまかなメインの流れはRPGで、建物に入るとアドベンチャー形式、キョンシーに出くわしたり迷路に入るとアクション形式と3つの要素を含んでいる。 街中を歩きまわってアイテムを集めて、お使いをこなしたりしてゲームを進め、夜の街中、霊界、地下水路、洞窟を歩き回り妖怪やキョンシーをカンフーで倒して……といったゲームなのだが…。 このゲームの目的…? ゲーム画面でキャラクターを選んだ直後、前置きのストーリーも何も語られぬまま、いきなりフィールドマップに放り出され後はプレイヤーに丸投げの状態というまるでどこかで見たことがある様な展開。なのでまず何をしたらいいかがわからない上、目的地も示されない。プレイヤー自身が手探りで探すしかないのだが、とにかく目的がつかみ辛い。本作と同じタイトーが去年に出したかの有名なクソゲーに比べれば幾分マシな部類だが、それでも厳しい。プレイ開始早々お寺に入り、テンテンのワガママを叶える為に奔走することからゲームは始まるのだが…。 実際の大まかな流れは、お寺から盗まれた幾つかの仏具を、地下水路や洞窟にいるボス妖怪を倒して取り戻し、重要アイテムや装備を揃えて霊界に行って妖怪の総大将を倒すと言った単調な流れであるが… あまりの意味不明っぷりから「ただひたすらキョンシーと戦い、おじいさんからお小遣いを貰うだけのゲーム」と思った方もいるのではないだろうか。 問題点 展開としては単調ではあるが、とにかくヒントがわかりづらい。そして幾多の 不親切極まりない謎設定 。 まずタイトル画面では「PLAYER1」「PLAYER2」との表示があるが、2人でプレイできるのではなく、セーブスロットが2つあるということである。ゲームを始める前からわかりづらい。 ヒントを得るにしろ行動や物を貢ぐといったことが(殆ど)要求されるのだが、とある場面を除いてはフラグが立つわけでもなく最初から判っていれば、実質は無駄な労力に終わる。 例えば最初のイベント。お寺に入るとテンテンから二つの品を要求されるが…? 所持できるアイテムは一個だけ…?! 無駄に設定されている『かばん』の存在。 テンテンからはケーキを要求され、ケーキを渡すと花束を要求され、花束を渡すとケーキを要求され…と無限ループになる。 実は二つ一緒に貢ぐ必要があるのだが、持ち物は一つしか持てない。二つ目を買おうにも『これいじょうもてない』と表示され、序盤から迷うこと請け合い。 解決法としては持ち物を複数所持できるようになる『かばん』を先に買うのが正解。妙に現実的だが、ほぼヒントが無く(*1)気づく人はまずいない。ゲームジャンル的に複数持てて当たり前な事(*2)なのだが…。 お菓子や花輪といったややこしい名前のトラップアイテムも売っている。当然テンテンに渡しても「そんなもの、いらないわよ!」と怒られるだけである。 あまり居ない通行人。 町中には道行く通行人がたまに登場するのだが、ある一人を除いて登場もランダムで話す内容もランダム。話しかけるとヒントをしゃべったあと消えてしまう。得られるヒントも断片的すぎて何のヒントなのかすらわからないこと多数。「おんなのこはよくばりだよ」とか言われても対応に困る。上述の、テンテンには二つ一緒に貢ぐ必要がある事のヒントなのだろうか……。 中には重要アイテムを手に入れるためのヒントも用意されているので、偶然手に入れたりしない限りは全員に話しかけまくらなければならない。もう少し通行人と出会えればノーヒントという印象も和らいだと思うのだが…。 民家などでアイテムを渡すことでヒントを得られることがある。しかし誰に何を渡せばいいのかのヒントはないので、全てのアイテムを持って片っ端から総当たりすることになる。 前述のお菓子や花輪などの一見役に立たなさそうなアイテムでヒントを得られる場合がある。しかしわざわざこんなゴミのようなアイテムを買おうとも思わない人が大半だろう。 建物が分かりにくい。出入り口も分かりにくい。 買いに行けどもマップの建物はとても多くシンボルも似たり寄ったりで看板すら存在しない、そのおかげでどれがどの店か分からない。結局片端から建物に入って店を探すはめになる。 一見すると正面図に描かれたマップで出入り口が一方になっているように見えるが、実際は建物の出入り口が前後左右に存在するために見落とすこともある。 同じマップシンボルでも入れる所と入れない所があるので、重要な店は位置をそのまま覚えておくしかない。入れそうなのに入れない扉も当然のようにある。 建物に入った際アドベンチャーパートになる所では『ここは「○○」です』と場所名が表示されるのだが、そうでない所では場所名が表示されないので何の施設なのかが分からない。 某所には入ると直接キョンシーとの戦闘(アクションパート)になる建物があり、これに関する説明が何もないので意味が分からない。実はここは「そうぎば(葬儀場)」であり、それに関連するヒントがあるのだがどこが葬儀場であるかの情報はなく、「キョンシー(=死体)がいる」「敷地内に花輪や干菓子や酒(=葬儀に使われそうな物)を売っている店がある」などから察するしかない。 ある人物からは「学校の理科室に変な壺がある」という情報がきけるのだが学校で唯一入れる教室は理科室の要素が何もなく、普通の教室にしか見えない(*3)(別マップに切り替わるだけなので場所名も出ない)。さらにここで手に入るのは「こなぐすり(粉薬)」であり、混乱に拍車をかける。壺に入った粉薬なのだろうがそういった説明は勿論無い。 一部、投げっぱなしも甚だしいイベント。 とある八百屋に行くと店主の老婆に「これを息子に渡しな。」と言われて『にんじん』を手渡され、そして主人公は店の外に出る。息子が何処の誰なのかは言ってはくれない。 とある建物に入ると迷子になったチビキョンシーを連れていくことになる。どこに連れて行けばいいのかは言ってはくれない。 他にアイテムや進行のヒントは貰えても、実際どの場所にあるかは細かく教えてはくれないので怪しそうな場所を一歩一歩調べるしかない。 霊界門を金おじいさんに開いてもらうと「霊界門を開こう。ぬかるでないぞ。」と言われ、そして主人公はお寺の外に出る。開かれた霊界門が何処にあるのかは言ってはくれない。 人参やらの件についてはまだ地道な探索も必要な努力と言えなくもないが霊界門を開いておきながら場所を教えてくれないのは流石におかしいのではないか。 霊界をクリアしてテンテンや金おじいさんに会っても次はどこに行けばいいのかは言ってはくれない。 住人の投げやりなキャラ設定と酷さ。冷たい態度。 キャラクター毎に実は、有利に利用できる建物やお店が別々にあったりするのだが、それ以外の場所や無関係な建物にいくと冷たくあしらわれたり、拒否されたりする。 銀行に行けば「ここはお前が来るようなところじゃないよ。」とあしらわれ、薬局・商店に行けば「お前には売れないよ。」と非人道的な態度をされ、質店に行けば「お前のものは引き取れないよ。」と拒否され、飯屋に行けば「お前に食わせるものはない、でていけ!」と罵られ、挙句の果てに民家にいけば「何の用だい。」「用がないなら出て行ってよ。」と言われる。(全て原文ママ)無論4人はこれらの住人に対して非があるわけでは無い。 一応フォローすると、有利に利用できるお店では「まあ、かわいい子ね!半額で良いわ!」と半額で回復アイテムが購入出来たり「こんなにやつれてかわいそうに。好きなだけお食べ。」と無料で食事が出来たりと、打って変わって好意的かつお得ではあるのだが…。 利用できる飯店で食事をすると体力回復ができるのだが、値段と回復量が釣り合っていない。確かに値段の割に栄養価値もない高級料理は存在するが…。 アイテムを貢げばヒントは貰えることもあるが、やはり素っ気無い態度。自分より小さい子供にまで言われることもある。対話のシステムが重要なRPGやアドベンチャーを取り込んでいるのに対話すらなっていない。ゲームにしてはあるまじき設定、もはや破綻している。ゲームなのに現実に戻される感覚にしてくれる。 「みる」で「何をジロジロ見てるんだい」。「とる」で「何をするんだ!泥棒め!」と大概同じセリフばっかりになる。主人公自身がプレイヤーに投げかけるセリフが少なく寂しさすら感じさせる。 後年になってこれに似たような設定を演出したようなアドベンチャーゲームが発売されている。 街の地下水路や洞窟がキョンシーの巣窟。 フィールドマップのマンホールや塔の穴から入る事ができるが、明かりが無いと真っ暗で何も見えない。敵も見えないので見えない敵にタコ殴りにされ出口も分からぬまま死ぬこともある。 地下水路の一部分は二段階構造になっていて、ボスを倒した先にまた地下水路がある。ボス部屋に入った時点で明かりが切れるので、明かりを一つしか持っていない状態でここに来てしまうと真っ暗でどうしようもなくなる。 余談だが明かりを灯すには「ろうそく」だけでなく、「しょくだい(燭台)」も必要である(消耗品ではないので一つ買えばOK)。あと、あまりに長く居すぎると明かりは消えてしまう 。先述の鞄といい無駄にリアルな設定である。 迷路はかなり長大。地図も買えるが迷路が大きすぎて自分の周りしか表示されない。ボスがいる位置も表示されないので、攻略情報でも見ない限り目的地に向かうのは難しい。 長い道のりの最深部にいるボスは総じて弱く、殆どが壁際まで攻め込んでハメ殺すことが可能。あろうことかラスボスまでハメ殺しができてしまう。ボスは複数いるが、数種類同じ敵でスピードや攻撃パターンが違うだけだったりする。 唯一ハメが通用しにくい「幽霊女王(青龍(*4))」というボスも存在するが、コイツはランダムでワープを行う際プレイヤーに重なる位置に現れることがあり、こうなるとダメージ確定となるうえ、防具がない場合一撃でライフ最大値の1/3のダメージを受けてしまうという理不尽なボス。回復アイテムを切らしている場合3回ワープが重なるとゲームオーバー確定なので運任せの戦いを強いられることに… 霊界と大霊界のボスは倒しても感慨がわかない。地下水路及び洞窟のボスは倒すと盗まれた仏具を入手する演出があるので一応は「ボスを倒した」という実感がわくのだが霊界のボスは倒しても(四聖獣の護符が手に入るにもかかわらず)ザコ敵と同様に消滅するだけであり、あっさりすぎる。大霊界のボス(ラスボス)に至っては倒すと後述のED画面に直接移行してしまう。悪の親玉の最期、大霊界からの帰還、魂を奪われた仲間たちの復活、平和になった街の賑わい…等の描写は一切無い。 武器や各道場で会得できる必殺技が役に立たない。 武器、必殺技使用はキーの同時入力をすることで発動するのだが、その中にジャンプキーが割り当てられているせいで出しにくくなってしまった。失敗すると敵の目の前で垂直ジャンプしてしまい大きな隙をさらすことになってしまう。 武器は棒や剣、槍、火炎瓶、たまご弾など種類は豊富だが、出しにくさを考えると遠距離から攻撃できる飛び道具タイプのものしか使えない。実は各キャラごとに得意武器が設定されてもいる(*5)のだが殆ど蹴る、殴る、ジャンプキックといったアクション攻略となってしまいシステムが台無し。 得意武器はいずれも40000銭(*6)で売られており、得意とするキャラで使用すると上位武器「しりたたき(60000銭)」に匹敵する威力を発揮する(*7)、というもの。 必殺技は出せたとしても相打ちか一方的にかわされてしまう事が殆ど。普通に攻撃した方が早いし当てやすい。実は必殺技習得とは別に道場によって通常攻撃のいずれかの威力が上がるようになっている(*8)のだが、そのことについて一切言及されないので気付きにくい。 必殺技を習得しない道場でもちゃんと技威力アップ効果はあるが、「好きなだけ修業して行け」と言われるだけで、やはり威力が上がる事について言及されない。このため「必殺技を教えてくれない道場は行っても酒を取られるだけ」と勘違いした人もいただろう。 一応攻略本で言及されてはいるが、強化される技が全部間違っているのでガセネタを撒き散らすことになってしまった。 「つよさ」で表示されるパラメータのうち素早さ、攻撃力、守備力の3つは詐欺表示である。正しいのは体力と幸運度だけ。 素早さはチビクロ>トラ>デッパ>スイカの順になっているが、歩く速度は四人とも同じ。 靴をはくと素早さが上がるが歩く速度は上がらない。 デッパの攻撃力はトラ・チビクロよりも1低い表示だが、実際は同じ。スイカだけ飛びぬけて低い。 武器を装備すると攻撃力が上がるが、実際の威力とは違っている。実用性で言えばたまご弾が強力すぎる(*9)せいで他の武器の存在価値を根こそぎ奪っている。 デッパの守備力はトラ・チビクロよりも2高い表示だが、実際は低い。スイカだけ飛びぬけて高い。 防具を装備することで実守備力は全員同じになるため、実攻撃力の低いスイカ一人だけが弱い。もはやイジメである 倫理に引っかかる表現。 『とる』コマンド。建物の中には大体人がいるので、むやみに『とる』を選ぶと泥棒扱いされて追い出されてしまうことが殆ど。「取る」ではなく「盗る」なのである。 しかもクリアに必須な化粧道具と特別霊の服は盗ることが可能となっている。化粧道具は盗るしか入手方法がないので攻略には窃盗が必須である(*10)。 『特別霊の服』を装備すると今まで謎だったパラメータが「幸運度」である事が判明する(*11)のだが何故その様な仕様なのかは謎である。「運が良ければ盗めますよ」ということを伏せたかったのだろうか? 酒とタバコ。本作では購入が可能。ただしタバコは未成年ということで売ってはもらえない。お金は取られるかわりにヒントをくれるという表現がある。ゲームとは言え、主人公は全員未成年である。飲酒や喫煙といった描写は無いが、今となれば問題になりかねない描写である。(当時は未成年に対する飲酒喫煙の表現規制が緩かった。) ただし酒に関しては「おじいさんはお酒が好きだよ」「師匠は『○○(酒の名前)』が好きなのだ」といったヒントがあるので「他人に渡す為に買っている」という名目はある。 酒の名前に「銘酒北墓場」というのがある。北酒場じゃないのか。 塔に入るには、泥棒に盗まれた通行手形が必要。 泥棒を退治して手に入れるのはいいのだが、それを持ち主に返さず自分で使う。それじゃただの強盗だろ! 警官詰め所で武器や防具を売ってもらえる。 どう見ても横流し品で、しかも堂々と詰め所で売っている…。 外海の存在。 街の四方を囲む城壁の南西部の塔から外海に行く事ができるが、存在するのは地下水路のショートカットとお堂のある離れ島だけ。周りが陸地に覆われて外に行くことも出来ずとても狭い。というか、明らかに容量の無駄遣い。 金おじいさんとテンテンが戦わない。 原作上、キョンシーと戦う力を持つのは道士の金おじいさんとテンテンのみであり、孤児4人組はまだ正式な法術の修行を受けていないため、自らを生霊と化す特別霊魂の術の依り代となることで、ようやくキョンシーに立ち向かえるはずである。 ゲーム中では孤児4人組に状況をほとんど丸投げしており、キョンシー退治に加勢すらしない。 金おじいさんは霊界門を開くことができるが、いきなり霊界門を持って行っても「人に物を頼む時は何か持ってくるもんじゃ!」と怒られ頼みを聞いてくれないという有様である。 ゲーム中では説明が無いが妖怪たちに仏具を殆ど盗まれまくっているというマヌケな設定で、張本人であるはずのテンテンはゲーム開始からワガママを言い出す始末だが、このあたりは割と原作通りではある。 仏具を全て取り戻すと最強の武器「まほうのつるぎ」が手に入るがやはり出しにくいので使われない。 それよりもはるかに重要なのは「よくやったのう!つぎは れいかい じゃな。」と次の目的地を明確に教えてくれることである。 霊界のグラフィックが怖い。 最後に行くことになる霊界のエリアはほとんどがピンク色のオブジェで埋め尽くされているものの、その中には明らかに人柱(死霊)で出来たようなオブジェが散見されカオスさを醸し出している。一説にはトラウマエリアとも言われている。もっとも悪霊の跋扈する霊界なのだから当然ではあるが。 最後の極めつけ、エンディングは…。 + ... なんと1人分のシナリオを終えただけの話で、エンディングにならない。つまり全員分のシナリオを同じ内容で繰り返しプレイしなければ正式なエンディングが迎えられない。というもの。 内容も設定も何もかもが苦行としか思えない不親切設定なのにもう嫌だこのゲーム。 ちなみに全員分のシナリオを終えるとテキストの内容が変わり、スタッフリストと切り替わりでループする。…が、その内容も修行の為に都に向かう4人をテンテンが見送るというだけというもの。 そこまでやり込む位ならいくじなしで結構だと思えること請け合い。というか都に行かなくてもこのゲームで既に修行しているのでは…? 評価点 当時としては先鋭的ないくつかの要素 アクションRPGにアドベンチャーの要素を取り入れたゲームは少なく、当時としては珍しい例であった。 フィールドに昼と夜の概念がある。『ドラゴンクエストIII』よりいち早く導入している。 エンディングの項目で述べた通り、クリアデータの概念がある。 これも『ドラクエIII』に先駆けての要素である。苦行なのが難点だが。 セーブ機能が付いており、お寺に泊まることでセーブができるようになっている。 さらに緊急セーブ機能がある。代償が大きい(*12)のでまず使われないだろうが…。 ボスを倒した後、ボス部屋から出れば即座にお寺の前に帰還できる親切設計。 初期所持金が20000銭と多い。金策面も実はあまり苦労しない。 大カバンを買っても10000銭残るので、アイテムを買い集めて人に渡しヒントを集めることができる。資金が尽きたら最初から始めればいい。 幸運値があると0になる代わりに銀行に行けばお金が貰える。貰える額は幸運値のパラメータが高いほど多く貰える。 1日毎に無限にお札を入手できる場所もあり、南東の塔ではキョンシーが無限湧き ハメ殺しし放題なので撃破する毎に幸運値アップ、倒した分のキョンシーも連れて行けるので金じいさんと銀行の行き来も加えて繰り返すとあっという間にお金が貯まっていく。 仏具を取り戻すとお礼に1つにつき50000銭もくれる。初見では驚くことだろう。 慣れてくれば装備に金がかからない。良くも悪くも通常攻撃で何とかせざるを得ず、有用な飛び道具の「たまごだん」は某所で(何故か一気に99個も)拾え、「とくべつれいのふく」も失敬できるからである。 進行チャートが分かっていれば、必須のイベント以外を完全無視できるので、クリアにかかる時間は非常に短い。 仏具は取り返してもお金(と役に立たない武器)を得られるだけなので、お金が不要なら地下水路に行く必要すらない。 最初の一人目はそれこそクリアに何十時間かかるかわからないが、残りの三人は全員合わせても一人目よりもずっと短い時間でクリアできるだろう。やる気が続けばの話だが 登場キャラクターは一応原作を踏襲している。チビキョンシーもイベントで出て来るが、作中の唯一の癒しがここだけ。 ただしこのチビキョンシーも思わぬ罠となっている。可愛い外見と和むBGMによるインパクト、何より一度イベントが起こったということで見落とされがちだが、チビキョンシーを連れて出た後に同じ建物に入ると人が居りヒントを聞くことができる。それも結構重要なヒントが。 ちなみに「かげにんぎょう」という、原作で出てきた足止めアイテムも登場している。 BGMは出来が良い 通常時の中国っぽさのある曲や、ボス戦の緊迫感のある曲等。 地下水路及び洞窟のBGMはジャン・ミッシェル・ジャールの『OXYGENE part II』のアレンジである(*13)。 アクション面でもそれなりに凝っている プレイヤーはパンチ、キックがしゃがみ状態、ジャンプ状態で変化し、武器を装備すれば攻撃方法も変わる。さらに4人の主人公固有の必殺技も用意されている。 結局使いづらい武器や必殺技もある為、行動としては単調になってしまいやすいが。 ボスもそれぞれ独特の動きをしてくるため、BGMも含めて数少ないアクションゲームとして楽しめる箇所である。 総評 幾つかの意欲的な試みは評価しうるものがあるが、不親切な設定や作業感たっぷりのゲーム性、そしてプレイヤーの感情を逆なでするようなNPCの態度から、ゲームとしての評価は非常に低いものとなってしまった。 実際のところ、ノーヒントとよく言われるが必須アイテムや目的地などクリアに必要なヒントは全て用意されているので通行人を探したり町中の民家や施設などを訪れるなどして徹底的に情報を集め、ダンジョンを全て制覇するなど根気よくプレイしていけばなんだかんだでクリアできるようにはなっており、もう少しヒントを得やすく操作性が良ければと思わざるを得ない。 余談 原作関連ではそのスピンオフ作品『来来!キョンシーズ』を原作とするゲーム『ファミリートレーナーシリーズ10 来来キョンシーズ ベビーキョンシーのあみだ大冒険』が1989年1月26日にバンダイから発売されている。 マットを使って体でプレイするシリーズ『ファミトレシリーズ』の最終作にもなっている。 2016年発売のサウンドトラックCD「Rom Cassette Disc In TAITO Vol.2」に本作のBGMが収録されているが、権利の都合上「中国風ヴァンパイア」にタイトルが変更されている。 アクションパートで隠しコマンドを入力するとKGDGモードなる様々な効果を発揮する裏技がある。 無敵になる効果もあるが、この状態でテンテンに会うと「すごいわ!あなたって、むてきなのね。」と言われてしまう。
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【サタスペ・犬と歩けば チロリとタムラ[S][HV]】 番組内容 行き場を失い途方に暮れているフリーターの靖幸は、以前コンビニの前で出会った捨て犬と再会する。“タムラ”と名づけたその犬と行動を共にするうちに「アニマル・セラピー」の存在を知った靖幸は、翌日セラピードッ 番組内容② グの訓練所を訪ねる。 出演者 田中直樹 りょう チロリ ピース 大木トオル(特別出演) EventID = 33941 U局映画は勢いは望めませんね20レスぐらいしかないです 80 LIVEの名無しさん sage 2008/05/17(土) 19 02 06.40 ID 666VkWnw あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ 81 LIVEの名無しさん sage 2008/05/17(土) 19 03 13.20 ID 666VkWnw かわいそうな動物ものやれば高校収入上がるとでも思ってんの課こああああああああああああああああああああああ 82 LIVEの名無しさん sage 2008/05/17(土) 19 05 15.14 ID 666VkWnw あれ?新宿の当たりで見たことのあるマンションだな 83 LIVEの名無しさん sage 2008/05/17(土) 19 05 28.58 ID UUyuhHqd 80 不吉のIDだな 84 LIVEの名無しさん sage 2008/05/17(土) 19 06 26.01 ID 666VkWnw VVV6っぽい 85 tvk 2008/05/17(土) 19 07 01.52 ID UUyuhHqd TAKEN見てるの俺だけかよw 86 LIVEの名無しさん sage 2008/05/17(土) 19 07 47.63 ID 666VkWnw スピルバーグ監督がやってるっていうのは知ってる。面白いの? 87 LIVEの名無しさん sage 2008/05/17(土) 19 09 03.05 ID 666VkWnw 小僧寿しだ 88 LIVEの名無しさん sage 2008/05/17(土) 19 10 39.91 ID rxIAoyGe かわええ 89 LIVEの名無しさん 2008/05/17(土) 19 11 44.66 ID r2qy4hA9 テレ玉かTVK見てるヤシはいなそうだな(´・ω・`) 90 LIVEの名無しさん 2008/05/17(土) 19 12 49.28 ID XfoQxHG4 これよりダークスカイを最後までやってほしかった。 91 LIVEの名無しさん sage 2008/05/17(土) 19 13 29.78 ID 666VkWnw おまいらか 92 LIVEの名無しさん 2008/05/17(土) 19 13 49.53 ID IHnDFVbv この映画おもしろい? 93 LIVEの名無しさん sage 2008/05/17(土) 19 15 10.12 ID 666VkWnw 犬と歩けば-チロリとタムラ- (2004) レビュー投稿 80点 映画箱追加済みカテゴリ ドラマ 製作年 2004年 製作国 イラン 時間 107分 公式サイト www.argopictures.jp/inuto/ 公開日 2004-05-01~ 監督 篠崎誠 これは・・・ 94 LIVEの名無しさん 2008/05/17(土) 19 17 32.28 ID XrZuDoSq ダコタ来週辺り出るんじゃね 95 LIVEの名無しさん sage 2008/05/17(土) 19 17 54.07 ID 666VkWnw これは引きこもりというより反抗期なんじゃ 96 LIVEの名無しさん sage 2008/05/17(土) 19 18 37.29 ID 666VkWnw 放尿キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!! 97 LIVEの名無しさん sage 2008/05/17(土) 19 19 36.58 ID rxIAoyGe 役者がいない… 98 LIVEの名無しさん sage 2008/05/17(土) 19 20 20.25 ID 666VkWnw おもらしキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!! 99 LIVEの名無しさん sage 2008/05/17(土) 19 21 44.51 ID 666VkWnw / ! ━━┓┃┃ ‐ ―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━ ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃ Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛ ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。 ) ,. ‘-,, ≦ 三 ゞ, ∧ヾ ゝ ゚ ≦ 三 ゚。 ゚ =-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==- / |ヽ \-ァ, ≧=- 。 ! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚ | >≦`Vヾ ヾ ≧ 〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 100 LIVEの名無しさん sage 2008/05/17(土) 19 23 17.21 ID 666VkWnw ああ、年取ったお母さんだと思ったらおばあちゃんか 101 LIVEの名無しさん sage 2008/05/17(土) 19 23 37.49 ID 666VkWnw ブラウン 102 LIVEの名無しさん sage 2008/05/17(土) 19 25 00.82 ID 666VkWnw サイエンスを選ぶほど金はないだろ 職質キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!! 103 LIVEの名無しさん sage 2008/05/17(土) 19 25 11.45 ID g8w94gTp ココリコの田中? 104 LIVEの名無しさん sage 2008/05/17(土) 19 25 42.48 ID 666VkWnw 保健所だー 105 LIVEの名無しさん sage 2008/05/17(土) 19 32 39.67 ID 666VkWnw あーあー 106 LIVEの名無しさん sage 2008/05/17(土) 19 35 20.75 ID 666VkWnw 車が怖いのか 107 LIVEの名無しさん sage 2008/05/17(土) 19 35 54.46 ID g8w94gTp 柴系かなぁ 108 LIVEの名無しさん sage 2008/05/17(土) 19 37 20.13 ID 666VkWnw うわ佐賀の人だ 109 LIVEの名無しさん sage 2008/05/17(土) 19 38 19.78 ID 666VkWnw アイ○ル 110 LIVEの名無しさん sage 2008/05/17(土) 19 38 43.42 ID 666VkWnw アトピー 111 LIVEの名無しさん sage 2008/05/17(土) 19 38 54.09 ID g8w94gTp 花輪にダンカンに後は 112 LIVEの名無しさん sage 2008/05/17(土) 19 39 01.94 ID 666VkWnw あそれはアロマセラピー 113 LIVEの名無しさん sage 2008/05/17(土) 19 39 29.16 ID 666VkWnw なんと言うタイミング 114 LIVEの名無しさん sage 2008/05/17(土) 19 40 40.53 ID g8w94gTp う~ん、ベタベタだなぁ 115 LIVEの名無しさん sage 2008/05/17(土) 19 43 47.69 ID 666VkWnw ぐーぐー 116 LIVEの名無しさん sage 2008/05/17(土) 19 43 48.37 ID g8w94gTp わんこー 117 LIVEの名無しさん sage 2008/05/17(土) 19 46 14.28 ID 666VkWnw 犬がセラピーするのか。 犬がセラピーされるのかと思ってた 118 LIVEの名無しさん sage 2008/05/17(土) 19 47 00.65 ID 666VkWnw 俺もドキッとする ゆあー
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2018年1月13日 新EP01:Contract BS-TBS:24時00分〜 遠藤アラト:吉永拓斗/レイシア:東山奈央/スノウドロップ:五十嵐裕美/海内遼:石川界人/村主ケンゴ:山下大輝/遠藤ユカ:小野早稀 海内紫織:佐武宇綺/村主オーリガ:若井友希/シェスト・アッカーマン少尉:稲田徹/コリデンヌ・ルメール少佐:豊口めぐみ ユーセフ・マライ曹長:高橋伸也/トマ・リュウ軍曹:大森大樹/マリエ:原由実/たいやき屋hIE:湯浅かえで/マシンボイス:竹内恵美子 2018年1月20日 EP02:Analog hack BS-TBS:24時00分〜 遠藤アラト:吉永拓斗/レイシア:東山奈央/紅霞:冨岡美沙子/スノウドロップ:五十嵐裕美/海内遼:石川界人/村主ケンゴ:山下大輝 遠藤ユカ:小野早稀/村主オーリガ:若井友希/如月明日菜:福圓美里/村主ヴェロニカ:小平有希/店員hIE:本泉莉奈 女子A:三宅麻理恵/女子B:長谷川育美/女子C:相坂茜奈/女子D:湯浅かえで/男:佐々木拓真/野次馬A:福西勝也 野次馬B:土屋神葉 2018年1月27日 EP03:You ll be mine BS-TBS:24時00分〜 遠藤アラト:吉永拓斗/レイシア:東山奈央/紅霞:冨岡美沙子/海内遼:石川界人/村主ケンゴ:山下大輝/遠藤ユカ:小野早稀 男(誘拐犯):佐々木拓真/警官:内野孝聡 2018年2月3日 EP04:Automatic world BS-TBS:24時00分〜 遠藤アラト:吉永拓斗/レイシア:東山奈央/紅霞:冨岡美沙子/海内遼:石川界人/村主ケンゴ:山下大輝/遠藤ユカ:小野早稀 海内紫織:佐武宇綺/村主オーリガ:若井友希/シノハラ:滝知史/ミコト:遠藤綾/真宮寺:楠大典/教官:綿貫竜之介/男A:鳴海崇志 男B:杉崎亮/男C:土屋神葉/男性議員:松田修平/秘書:内野孝聡 2018年2月10日 EP05:Tools for outsoucers BS-TBS:24時00分〜 遠藤アラト:吉永拓斗/レイシア:東山奈央/紅霞:冨岡美沙子/スノウドロップ:五十嵐裕美/メドーデ:雨宮天/村主ケンゴ:山下大輝 村主オーリガ:若井友希/ミコト:遠藤綾/真宮寺:楠大典/女性職員A:清水はる香/女性職員B:佐野愛/議員A:綿貫竜之介 議員B:伊原正明/議員C:松田修平/真宮防の職員:佐々木拓真/抗体ネットワークA:鳴海崇志/抗体ネットワークB:土屋神葉 抗体ネットワークC:杉崎亮 2018年2月17日 intermission_01 BS-TBS:24時00分〜 遠藤アラト:吉永拓斗/レイシア:東山奈央/紅霞:冨岡美沙子/スノウドロップ:五十嵐裕美/メドーデ:雨宮天/海内遼:石川界人 村主ケンゴ:山下大輝/遠藤ユカ:小野早稀/海内紫織:佐武宇綺/村主オーリガ:若井友希/如月明日菜:福圓美里/シノハラ:滝知史 ミコト:遠藤綾/真宮寺:楠大典/男(誘拐犯):佐々木拓真/警官:内野孝聡/議員A:綿貫竜之介/議員B:伊原正明/議員C:松田修平 2018年2月24日 EP06:Higgins village BS-TBS:24時00分〜 遠藤アラト:吉永拓斗/レイシア:東山奈央/サトゥルヌス:下地紫野/メトーデ:雨宮天/海内遼:石川界人/遠藤ユカ:小野早稀 海内紫織:佐武宇綺/村主オーリガ:若井友希/エリカ・バロウズ:陶山恵実里/堤美佳:花澤香菜/渡来銀河:神谷浩史/シノハラ:滝知史 吉野:蓮岳大/鈴原:江川央生/女子アナ:佐野愛/キャスター:清水はる香/紳士:伊原正明 2018年3月3日 EP07:Boy meets pornography BS-TBS:24時00分〜 遠藤アラト:吉永拓斗/レイシア:東山奈央/サトゥルヌス:下地紫野/メトーデ:雨宮天/海内遼:石川界人/遠藤ユカ:小野早稀 海内紫織:佐武宇綺/村主オーリガ:若井友希/エリカ・バロウズ:陶山恵実里/渡来銀河:神谷浩史/如月明日菜:福圓美里 綾部オリザ:湯浅かえで/監督:松田修平/AD:鳴海崇志/マリー:千本木彩花/4機目のhIE:佐藤亜美菜 2018年3月10日 EP08:Awakening of sleeping beauty BS-TBS:24時00分〜 遠藤アラト:吉永拓斗/レイシア:東山奈央/サトゥルヌス(マリアージュ):下地紫野/メトーデ:雨宮天/海内遼:石川界人 村主ケンゴ:山下大輝/遠藤ユカ:小野早稀/海内紫織:佐武宇綺/エリカ・バロウズ:陶山恵実里/堤美佳:花澤香菜/鈴原:江川央生 女子A:田中あいみ/女子B:天海由梨奈(天海由理奈と誤字) 2018年3月17日 EP09:My whereabouts BS-TBS:24時00分〜 遠藤アラト:吉永拓斗/レイシア:東山奈央/紅霞:冨岡美沙子/メトーデ:雨宮天/海内遼:石川界人/村主ケンゴ:山下大輝 遠藤ユカ:小野早稀/海内紫織:佐武宇綺/渡来銀河:神谷浩史/堤美佳:花澤香菜/遠藤コウゾウ:内田夕夜/女性キャスター:原由実 オペレーター:佐々木拓真/PMC:伊原正明 2018年3月24日 intermission_02 BS-TBS:24時00分〜 遠藤アラト:吉永拓斗/レイシア:東山奈央/紅霞:冨岡美沙子/メトーデ:雨宮天/海内遼:石川界人/村主ケンゴ:山下大輝 遠藤ユカ:小野早稀/海内紫織:佐武宇綺/如月明日菜:福圓美里/エリカ・バロウズ:陶山恵実里/渡来銀河:神谷浩史/堤美佳:花澤香菜 シノハラ:滝知史/鈴原:江川央生/綾部オリザ:湯浅かえで/監督:松田修平/マリー:千本木彩花/キャスター:清水はる香 PMC:伊原正明 2018年3月31日 EP10:Dwellings and surroundings BS-TBS:24時00分〜 遠藤アラト:吉永拓斗/レイシア:東山奈央/海内遼:石川界人/遠藤ユカ:小野早稀/渡来銀河:神谷浩史/堤美佳:花澤香菜 遠藤コウゾウ:内田夕夜/アラト(幼少期):齋藤綾/遼(幼少期):富樫美鈴/吉野:蓮岳大/見舞客:佐々木拓真/中年女性:夏川朋子 実験都市職員:伊原正明/子供役hIE:湯浅かえで/ゾンビhIE:鳴海崇志/男性hIE:綿貫竜之介 2018年4月7日 EP11:Dystopia game BS-TBS:24時00分〜 遠藤アラト:吉永拓斗/レイシア:東山奈央/スノウドロップ:五十嵐裕美/メドーデ:雨宮天/海内遼:石川界人/遠藤ユカ:小野早稀 渡来銀河:神谷浩史/警官役hIE:鳴海崇志/人間役hIE:松田修平/人間役hIE:蓮岳大/男性hIE:綿貫竜之介/こども役hIE:福沙奈恵 男の子hIE:湯浅かえで/HOO:佐々木拓真 2018年4月14日 EP12:Slumber of human BS-TBS:24時00分〜 遠藤アラト:吉永拓斗/レイシア:東山奈央/紅霞:冨岡美沙子/マリアージュ:下地紫野/メトーデ:雨宮天/海内遼:石川界人 村主ケンゴ:山下大輝/遠藤ユカ:小野早稀/海内紫織:佐武宇綺/渡来銀河:神谷浩史/エリカ・バロウズ:陶山恵実里 姫山:綿貫竜之介/坂巻:武虎/神木:櫛田泰道/刑事A:鳴海崇志/刑事B:蓮岳大 2018年4月21日 特別番組「What s BEATLESS」 BS-TBS:24時00分〜 2018年4月28日 EP13:The Prayer Within BS-TBS:24時00分〜 遠藤アラト:吉永拓斗/レイシア:東山奈央/紅霞:冨岡美沙子/マリアージュ:下地紫野/メトーデ:雨宮天/海内遼:石川界人 村主ケンゴ:山下大輝/海内紫織:佐武宇綺/エリカ・バロウズ:陶山恵実里/堤美佳:花澤香菜/コリデンヌ・ルメール少佐:豊口めぐみ シノハラ:滝知史/真宮寺:楠大典/姫山:綿貫竜之介/坂巻:武虎/綾部オリザ:湯浅かえで/監督:松田修平/AD:鳴海崇志 中枢1:伊原正明/中枢6:すずき紀子/女生徒A:田中あいみ/女生徒B:天海由梨奈/アラト(7歳):齋藤綾 2018年5月5日 EP14:An Answer to Survive BS-TBS:24時00分〜 遠藤アラト:吉永拓斗/レイシア:東山奈央/紅霞:冨岡美沙子/スノウドロップ:五十嵐裕美/マリアージュ:下地紫野 メトーデ:雨宮天/海内遼:石川界人/村主ケンゴ:山下大輝/エリカ・バロウズ:陶山恵実里/コリデンヌ・ルメール少佐:豊口めぐみ シェスト・アッカーマン少尉:稲田徹/ミコト:遠藤綾/坂巻:武虎/神木:櫛田泰道/姫山:綿貫竜之介 2018年5月12日 intermission_03 BS-TBS:24時00分〜 遠藤アラト:吉永拓斗/レイシア:東山奈央/紅霞:冨岡美沙子/スノウドロップ:五十嵐裕美/マリアージュ:下地紫野 メトーデ:雨宮天/海内遼:石川界人/村主ケンゴ:山下大輝/遠藤ユカ:小野早稀/海内紫織:佐武宇綺/エリカ・バロウズ:陶山恵実里 渡来銀河:神谷浩史/遠藤コウゾウ:内田夕夜/真宮寺:楠大典/ミコト:遠藤綾/コリデンヌ・ルメール少佐:豊口めぐみ シェスト・アッカーマン少尉:稲田徹/アラト(幼少期):齋藤綾/遼(幼少期):富樫美鈴/中枢1:伊原正明/吉野:蓮岳大 警官役hIE:鳴海崇志/人間役hIE:松田修平/男性hIE:綿貫竜之介/こども役hIE:福沙奈恵/男の子hIE:湯浅かえで/HOO:佐々木拓真 2018年5月19日 EP15:Edge Line BS-TBS:24時00分〜 遠藤アラト:吉永拓斗/レイシア:東山奈央/スノウドロップ:五十嵐裕美/村主ケンゴ:山下大輝/遠藤ユカ:小野早稀 エリカ・バロウズ:陶山恵実里/コリデンヌ・ルメール少佐:豊口めぐみ/シェスト・アッカーマン少尉:稲田徹/マロリー:湯浅かえで 坂巻:武虎/姫山:綿貫竜之介/誘拐犯:佐々木拓真/女子A:田中あいみ/女子B:天海由梨奈/女子C:齋藤綾 2018年5月26日 EP16:Plus One BS-TBS:24時00分〜 遠藤アラト:吉永拓斗/レイシア:東山奈央/スノウドロップ:五十嵐裕美/マリアージュ:下地紫野/メトーデ:雨宮天 海内遼:石川界人/エリカ・バロウズ:陶山恵実里/鈴原俊次:江川央生/シノハラ:滝知史/雁野真平:宇垣秀成/セッサイ:花輪英司 川村:木村良平/女A:佐藤亜美菜/男A:鳴海崇志/男B:高橋伸也/メイドA:楠真宙/メイドB:湯浅かえで/客A:土屋神葉 2018年6月2日 intermission_04 BS-TBS:24時00分〜 遠藤アラト:吉永拓斗/レイシア:東山奈央/紅霞:冨岡美沙子/スノウドロップ:五十嵐裕美/マリアージュ:下地紫野 メトーデ:雨宮天/海内遼:石川界人/村主ケンゴ:山下大輝/遠藤ユカ:小野早稀/海内紫織:佐武宇綺/エリカ・バロウズ:陶山恵実里 渡来銀河:神谷浩史/コリデンヌ・ルメール少佐:豊口めぐみ/アラト(幼少期):齋藤綾/シノハラ:滝知史/姫山:綿貫竜之介 坂巻:武虎/HOO:佐々木拓真/男A:鳴海崇志/男B:高橋伸也 2018年6月9日 EP17:A Reason of Our Own BS-TBS:24時00分〜 遠藤アラト:吉永拓斗/レイシア:東山奈央/スノウドロップ:五十嵐裕美/メトーデ:雨宮天/海内遼:石川界人/遠藤ユカ:小野早稀 海内紫織:佐武宇綺/エリカ・バロウズ:陶山恵実里/堤美佳:花澤香菜/海内剛:三木眞一郎/雁野真平:宇垣秀成/セッサイ:花輪英司 原中将:小形満/参謀:大森大樹/レポーター:綿貫竜之介/キャスター:清水はる香/軍高官A:蓮岳大/軍高官B:伊原正明 兵士A:土屋神葉/兵士B:鳴海崇志 2018年6月16日 EP18:Protocol of Love BS-TBS:24時00分〜 遠藤アラト:吉永拓斗/レイシア:東山奈央/スノウドロップ:五十嵐裕美/マリアージュ:下地紫野/メトーデ:雨宮天 海内遼:石川界人/エリカ・バロウズ:陶山恵実里/シノハラ:滝知史/雁野真平:宇垣秀成/参謀:間島淳司/原中将:小形満 軍高官A:蓮岳大/軍高官B:伊原正明/不良A:鳴海崇志/不良B:佐々木拓真/不良C:土屋神葉 2018年6月23日 EP19:Paper Tiger BS-TBS:24時00分〜 遠藤アラト:吉永拓斗/レイシア:東山奈央/遠藤ユカ:小野早稀/海内紫織:佐武宇綺/村主オーリガ:若井友希/海内剛:三木眞一郎 アストライア:高垣彩陽/友人A:齋藤綾/生徒会長:関根明良/レポーター:清水はる香/議員A:蓮岳大/議員B:綿貫竜之介 2018年6月30日 EP20:Our Error World BS-TBS:24時00分〜 遠藤アラト:吉永拓斗/レイシア:東山奈央/マリアージュ:下地紫野/海内遼:石川界人/エリカ・バロウズ:陶山恵実里 ヒギンズ:入野自由/真宮寺君隆:楠大典/鈴原俊次:江川央生/アラト(7歳):齋藤綾/電機メーカー重役(中枢A):伊原正明 自動車メーカー取締役(中枢B):綿貫竜之介/高級官僚(中枢C):鳴海崇志/投資ファンドCEO中枢D):武虎 外資コンサルタント(中枢E):志賀麻登佳/元経団連副会長(中枢F):すずき紀子/民生hIEメーカー経営者(中枢G):蓮岳大 広告代理店役員(中枢H):佐々木拓真 「BEATLESS Final Stage」として放送 2018年9月27日 EP21:Higgins silo TOKYO MX:22時00分〜 遠藤アラト:吉永拓斗/レイシア:東山奈央/マリアージュ:下地紫野/海内遼:石川界人/遠藤ユカ:小野早稀/海内紫織:佐武宇綺 村主オーリガ:若井友希/エリカ・バロウズ:陶山恵実里/ヒギンズ:入野自由/吉野正澄:蓮岳大/鈴原俊次:江川央生 姫山竜次:綿貫竜之介/兵員:鳴海崇志 2018年9月27日 EP22:Pygmalion TOKYO MX:22時30分〜 遠藤アラト:吉永拓斗/レイシア:東山奈央/マリアージュ:下地紫野/メトーデ:雨宮天/海内遼:石川界人/遠藤ユカ:小野早稀 海内紫織:佐武宇綺/村主オーリガ:若井友希/エリカ・バロウズ:陶山恵実里/ヒギンズ:入野自由/イライザ:寿美菜子 遠藤アラト(7歳):齋藤綾/渡来銀河:神谷浩史/海内剛:三木眞一郎/吉野正澄:蓮岳大/シノハラ:滝知史 2018年9月28日 EP23:Beatless TOKYO MX:22時00分〜 遠藤アラト:吉永拓斗/レイシア:東山奈央/スノウドロップ:五十嵐裕美/マリアージュ:下地紫野/メトーデ:雨宮天 海内遼:石川界人/遠藤ユカ:小野早稀/海内紫織:佐武宇綺/村主オーリガ:若井友希/エリカ・バロウズ:陶山恵実里 アストライア:高垣彩陽/遠藤コウゾウ:内田夕夜/コリデンヌ・ルメール少佐:豊口めぐみ/シェスト・アッカーマン少尉:稲田徹 神木:櫛田泰道 2018年9月28日 EP24:Boy Meets Girl TOKYO MX:22時30分〜終 遠藤アラト:吉永拓斗/レイシア:東山奈央/量産型紅霞:冨岡美沙子/スノウドロップ:五十嵐裕美/メトーデ:雨宮天 海内遼:石川界人/村主ケンゴ:山下大輝/遠藤ユカ:小野早稀/海内紫織:佐武宇綺/村主オーリガ:若井友希 エリカ・バロウズ:陶山恵実里/ヒギンズ:入野自由/海内剛:三木眞一郎/遠藤コウゾウ:内田夕夜/鈴原俊次:江川央生 キリノ:志賀麻登佳
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ちびまる子ちゃん 「はりきり365日」の巻 【ちびまるこちゃん はりきりさんびゃくろくじゅうごにちのまき】 ジャンル テレビボードゲーム 対応機種 スーパーファミコン 発売元 エポック社 開発元 エポック社酒田エス・エー・エスポップハウス 発売日 1991年12月13日 定価 9,680円 判定 バカゲー ポイント ゲーム性が浅い奇怪なイベントの数々グラフィックとBGMは良い ちびまる子ちゃんシリーズ 概要 ゲーム内容 バカゲー要素 問題点 評価点 総評 余談 概要 「りぼん」連載の「ちびまる子ちゃん」を題材にしたゲーム作品の一つ。据置機ではFCの『うきうきショッピング』に続く2作目となる。 本作は365日のカレンダーを題材に、すごろく形式でゲームをプレイしていく。原則1日ごとに異なるイベントが設定されている。 ゲーム内容 まずはプレイヤーエントリー。人間キャラとCOMキャラ合わせて4人まで設定可能。操作キャラは全員まる子で、プレイヤーごとに「○○○○○ちゃん」と5文字まで入力できる。 デフォルトでは「あかいまるちゃん」「あおいまるちゃん」「きいろまるちゃん」「みどりまるちゃん」と服の色で分けられている。 その後は遊ぶ月数と開始月を選ぶ。 月数は1か月・3か月・6か月・12か月。 完走後のエンディングは画面構成・BGMともに共通だが、プレイした月数によって背景が異なる。6か月・12か月はエピローグ(登場人物らのメタ的なやりとり)とスタッフクレジットが流れる。 ゲームでは自分のターンで「ルーレット」「アイテム」「とくてん」が選べる。 ルーレットの目は「鶏」「魚」が2個、「太陽」「犬」「猫」「兎」が1個ある。鶏は1、太陽は2、魚は3、犬は4、猫は5、兎は6進める。1と3の目が出やすい。 アイテムは以下の種類がある。1種類につき4個まで持てる。 + アイテム一覧 ちょうのうりょくのもと ルーレットの回転が遅くなる。さらに使用時のみ所謂「すべり」がなくなるため、目押しが効くようになる。他のアイテムとの併用も可。 スパイクシューズ 持っているだけで効果があり、コース中の「さかみち」を進めるようになる。坂道が出現する5月と2月でのみ使える(*1)が、使用機会のない月でも構わず入手できる。 キャラメル ルーレットで出た目+2マス進める。 チョコレート ルーレットで出た目+3マス進める。 ショートケーキ ルーレットで出た目の倍のマス分進める。 おふだ 持っているだけで効果があり、得点が減るイベントの減少額がそのままプラスになる。1回だけ有効。 しゅくだい 使うと1回休みになる。月末までに使い切って持ち数を0にしないとゴールできない。手持ちを残した状態でゴールに届くルーレットの目を出すと先生に注意され、そのターンを何もできずに浪費することになる。 スタミナドリンク 1回休みを無効化できる。「しゅくだい」との併用も可能(本作の1回休みはアイテムが使用可能なため)。 ふくびきけん 1枚につき1回ふくびきができる。11月でのみ使える。 ワープドリンク へんなせかい(ふしぎなせかい)に行ける。8月と3月でのみ使える。次のステージに進むと自動的に消失する。 これらアイテムは缶が設置されている日付に止まると入手できるが、それ以外でもイベント内で入手できる場合もある。また、各月の20日に止まると得点を使用してのアイテムの売買も行える。6月と10月のみ止まったマスの地面を掘る演出があり、アイテムも地面から出現するため、缶は登場しない。 一部の月には「おこづかいの日」があり、おこづかいとしておかあさんから得点がもらえる。順位が高い状態で止まるほど多くの得点になる。 「S」と書かれたマスでは全員強制的に止まることになる。 たまにミニゲームが挟まれる。ミニゲームは以下の4種類。COMのターンでは発生しない。 クイズ!ヒント ヒント…著しく解像度が低かったり捻れていたりするキャラクターの顔グラが表示されるので、誰の顔かを3択から選ぶ。時間制限があり早く正解するほど多くの点がもらえる(最速で50点)が、間違えるか時間切れだと-10点。 あくまでちびまる子ちゃんを知っている前提のクイズだが、マイナーキャラは出てこない。 キャラクターあつめ…画面上のあちこちにキャラクターが現れるので、まる子を操作してキャラクターに触れる。触れたキャラクターはしばらくすると復活するのでもう1度触れられる。 集めたキャラの数×5点もらえる。 3ならべ…相手と3ならべをする。勝てば50点、引き分けなら30点、負けると1回休み。 必ずプレイヤーが先攻。最初に中央に置くと、プレイヤーがミスしない限り引き分けになる。 プレゼントあつめ…まる子の誕生日とクリスマスで発生。上から20点のテストとプレゼントが大量に降ってくるので、プレゼントだけを集める。テストを入手すると減点。 このほか、ミニゲームではないが家族や友達との賭博イベントが発生することがある。全てサイコロ1個で行われ、1・2が出ると点を失い、3・4が出ると僅かに点がもらえ、5・6が出ると多めに点がもらえる。 次のステージの順番は前のステージでゴールした順番の逆である(1位でゴールした場合は最後にスタート)。 決められた月数を終えた時点で、「点数」の大きい順に順位が決まる。 表彰式があり最下位のプレイヤーは酷い目に遭う。 バカゲー要素 本作ではとにかくちびまる子ちゃんの世界観に合わないような変なイベントがやたらと多い。以下に例を示す。 + 脈絡のないオリキャラ登場 画面上を突如猛スピードで象が横切る→3マス戻される→まる子「やっぱり ぞうには かてなかったよ。」 まる子「どうしてまるおくんがうまってるのさ」→丸尾?「ずばり、わたしはちていじんでしょう。うおー」-10てん 宇宙人「オヒョヒョヒョ、もうちょうこうせん はっしゃ!!」→まる子「ヒエー、1回やすみだよ。」 上記のほか、「変なおじさん」「ホテルマン」「幽霊」「工事のおじさん」などのオリキャラが登場する。 + 謎の能力を発揮するまる子達 花輪クン「きみはラッキーだね。なんとトップにたてるのさ。」→まるちゃんは 1ばんまえのひとと いれかわったのである。 おとうさん「まる子、おとうさんは なぜか はしりたくなったぞ。まる子も いっしょに あのゆうひにむかって はしろう。」→まる子「オオッ! なんと 3日もさきにすすめた。」 突然穴の中からロケット発射→3マス進む→丸尾「さくらさん、ズバリあなたは、にほんじんはつの、じょせい うちゅうひこうしでしょう!」+30てん + キャラクター崩壊 たまちゃん「きょうは、わたしのたんじょう日だから とくべつに インカていこくのひほうを あげるね。」 おばあちゃん「イーッヒッヒッヒ。 どれ、おばあちゃんが ゲームを もっと おもしろくして あげようかい。」→まる子「ヒエー、1ばんのひとが 1しゅうかん もどっちゃったよ。」 まる子「せんせいが うまってたよ!」→先生「さくらさん たすけてくれて ありがとう。おれいに しゅくだいをだしましょう。」 + 未知の光景 まる子、突如高速で回転しながら3マス戻る→まる子「あたしゃ、グルグルまわって きもちが わるくなったよー。」 みぎわさんが過去に向かって時を駆ける→みぎわさんは さっていった。なぜか 40てん +40てん 9月のおじいちゃんのイベントでの描写 特定の日付に止まると「わしもまる子と一緒に遊びたい」と言われ、マップ上で彼を連れて行くことになるのだが、その登場の仕方は「満面の笑みを浮かべながら異様な速さの駆け足でまる子に急接近し、背後にベッタリとくっ付く」という変質者じみたもの。 まる子と一緒に移動する際の歩幅もやや不自然であり、場合によっては中途半端に足を開いたままマスに止まることもある。 その後に他のプレイヤーが同じイベントを発生させると、先にイベントを起こしたプレイヤーのまる子から離れ、やはり駆け足でそのプレイヤーのまる子に鞍替え合流する。 3月のステージの凶悪さ ラストステージである3月は表と裏の2つのマップで構成されており、表世界の特定のマスに止まると裏世界に強制的にワープしてしまう。裏世界はみんなの性格が反対になっており、進行方向が逆になりスタート地点に向かって1日ずつ戻っていき、マイナスイベントも発生しやすくなっている(*2)。 そのため裏世界でゴールすることは不可能であり、裏世界を避けながら表世界のゴールを目指すことになる。 優しいたまちゃんやおじいちゃんまでもが凶暴なキャラに変貌してしまっている。 一応ワープドリンクを使って表世界に戻るという救済措置があるが入手がランダム。 問題点 システム面 プレイヤーの介入の余地が少ない。 技術介入できる要素はミニゲームくらいで、他はただひたすらにサイコロ運を祈るしかない。 そのミニゲームでさえも毎月10日のクイズや毎月30日のキャラクター探し以外はランダムで、ちょうのうりょくのもと等で狙って起こすことは困難。 小さいまるちゃんたちが横スクロールで日付を進んでいくだけで、マップがかなり貧相。画面上部は見事に無駄になっている。 コース分岐もほとんど存在しない。 イベントは会話イベントが主で、マップ上に変化が起こったりするイベントは非常に少ない。 他プレイヤーに干渉できる要素がほとんどない。FC時代のすごろくゲームにはありがちだが、SFCともなれば『桃太郎電鉄』シリーズなどが大成期を迎えていた頃であり、駆け引き要素の薄さは否定できない。 一部理不尽なイベント 5月と2月は坂道ステージのためスパイクシューズが無いと進めないのだが、たまに「先生」や「宇宙人」に没収されることがある。 7月ではあるマスに止まるとランダムでしゅくだいを3つも入手してしまうことがある(事実上3回休み)。こうなると1位でゴールするのはほぼ絶望的。 まる子が花輪クンと仲良くしていることに嫉妬したみぎわさんから50点も奪われることがある。 全体的にすごろく先頭のプレイヤーが著しく有利。 プラスイベントでもらえる点はせいぜい40点が関の山なのに、1位の周回(ゴール)ボーナスが200点と大きすぎる(*3)。プレイ月数が少ないとそれまでの駆け引きが無下になるレベル。 おこづかいの日では最速だと70点ももらえるのに対して、遅いプレイヤーは20点となってしまい、遅いほどもらえる点が少ない。 1回目と2回目では内容が変わるイベントがあり、前者の方が得をしやすい。 マップにあるアイテム入手も早い者勝ちであるが、マイナスアイテムのしゅくだいも混じっているため一概に有利とは言えない。 トップを独走していても順番が入れ替わるイベントで逆転の可能性はある。 COMのAIが弱い アイテムの使用が消極的であり、「ちょうのうりょくのもと」を使った場合も6しか出さない。 しゅくだいを持っているのにゴール前で進行系アイテムを使おうとしたり、20日のアイテムショップでおふだを売るといった奇行が見られる。 せめてCOMの強さを設定できれば物足りないことは無いのだが… プレイヤー名を入力できるにもかかわらず、ゲーム中の表記はステータス画面以外「まるちゃん」で統一。イベントでプレイヤーの名前が呼ばれることはない。 そこまでやるなら敬称を「ちゃん」以外にも設定できるようにしてほしいところ。 すごろくのコマも色違いのまるちゃんしか使えない。まるちゃんが複数人画面にいるということ自体非日常的である。 プレイ月数の選択肢が少なすぎる。6か月の次が12か月というのは極端である。 中断セーブができない 12か月(全ステージ)プレイする場合は相当な時間がかかり、接触不良などで途中で電源が切れてしまうと最初からやり直しである。 演出面 1日に1つイベントがあるのはいいが、使い回しが多く月5~10個程度存在する。 日付をマスとして設定したことによる不自然な構図。 「自転車に乗って2日進んだ」「3日前にあるお店に立ち寄る」など、マスの進み・戻りが全てタイムスリップのように表現される。 登場人物(まる子本人も含む)の誕生日にはそれを祝福するイベントが発生するのだが、他のイベントで何日か戻された場合「同じ人物の誕生日を何度も祝う」という状況が発生しうる。 月ごとにマップ舞台が違うのだが、これについての説明は一切ない。 4月の桜並木の下や10月の運動会中の校庭といったその月のイメージに沿った描写もあるが、全体的には遊園地や謎の洋館など脈絡のない景色が多い。 冒頭のルール説明を読んでもらえれば分かるように、覚えるまではルーレットの出目が絶妙に分かりづらい。 なのにおねえちゃんと賭博をする時などは一般的なサイコロのグラフィックが表示される。 その他細かな点 「大雨で流されている清水市民を救出する」という不謹慎なミニゲームがある。 ゲーム内容的にはキャラクターあつめのグラフィック差し替え版であり、「触れたキャラはその場にしばらく留まり、接触判定復活のうえで再度動き出す」という仕様により見た目上は誰一人助けることができない。 これは原作漫画及びアニメでも描かれた、豪雨の影響でまるちゃんたちが住む清水市に被害が出たというエピソードが元ネタである。無論、実際に起きた災害である。 キャラクターあつめのうち「縁日」は当たり判定がおかしく、明らかに触れているのにすり抜けてしまうことが多々ある。 また、キャラクターは高速回転しながら不気味な移動を行うので気持ち良いものではない。 「へんなせかい」と「ふしぎなせかい」で表記揺れしている。 評価点 グラフィックやBGMの質は高い。 まるちゃんたちの絵柄は少ないながらどれも違和感なく仕上がっている。 BGMにはお馴染み「おどるポンポコリン」と「ゆめいっぱい」が採用されている。後者はOPの再現度が高く、必見。 他のメーカーからもちびまる子ちゃんを題材にした作品が発売されているが、これらの主題歌をSFCに収めたのは本作のみである。 へんなせかいではSEひとつひとつのエコーが大きくなるという演出もある。 マップ画面では多重スクロールで奥行き感がある。 かなりの数用意されたイベント 一部使い回しは見られるものの、それでも300近くは用意されている。 有名な南の島への旅行や、「わらいぶくろ」といった原作再現要素もある。 「インチキおじさん」が登場することがあり、選択肢で望みを叶えてくれるが大抵は嘘でありマイナス効果になる。 一部トリッキーな効果 一部イベントの効果は独創性があって面白い。例えば「1マス進んで1回休み」「3マス進んで-20点」「同じマスにとどまってサイコロの目×5点を得続けるか、進むか選べる」など。 9月では上述の通りおじいちゃんが登場することがあり、彼を同行させた状態だと一部のイベントの内容が変化する。 総評 キャラゲーとしてはそれなりにうまくまとまっており、グラフィックやサウンド面も当時の平均以上といえる。 しかしながら肝心のゲームシステムはお粗末極まりなく、結局ほとんど運ゲーでしかないただの双六になってしまっている。 イベントに笑うことはできるかもしれないが、ゲームとして楽しみの薄い作品になってしまったのは非常にもったいない。 余談 名前欄を「おそいまるちゃん」にするとそのプレイヤーはルーレットが常に遅くかつ目押し可能になるハンデモードとなり、ゲームバランスが一変する。 はまじは原作ではまる子のことを「さくら」と呼ぶが、本作では「まる子」と呼ぶ。
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大波が呉市に到達して約2時間が経過。 深海棲艦の群体の一つが本格的に内陸部へと雪崩れ込んだ。その船体に触れるもの全てが溶解する。天然物も人工物も、有象無象の区別なく一切が溶解されてヘドロの濁流に加わる。その様たるや嵐の後に荒れ狂う河に等しい。陸の物質すら喰らって数を増やし続ける軍勢は進行速度を加速させる。 このまま町まで侵入……というところで立ちはだかる者がいた。 「目標確認。殲滅する」 ランサーのサーヴァント。アレクサンドル・ラスコーリニコフである。 たった一騎で何ができるものかとナメているのか、それとも路傍の石程度にしか認識していないのか。深海棲艦達は怒涛の勢いを緩めることなく直進する。 何の捻りもなく軍団と軍人は衝突する。 二つの拳が深海棲艦達を砕いた。 一振りの足蹴が数艦纏めて引き裂いた。 だか、それだけだった。無数の兵と怒濤の勢いを止めるにはあまりにも小さく、砂の城が洪水に飲み込まれるかの如く一瞬でランサーの姿が黒い軍勢に飲み込まれて見えなくなる。しかし── 『展開(エヴォルブ)』 重厚さを感じさせるランサーの声と共に深海棲艦達が内側から爆散する。 振動。破砕。分解。最期には塵も残さず消滅する深海棲艦達。 木端微塵に砕け散ったところにランサーが立っていた。飲み込まれる前と違うのは僅かにヘドロを被っていることと鎧を着ていることである。 『影装』 この鎧こそが刻鋼人機(イマジネーター)たる彼の本領であり、宝具(フルパワー)である。その名は──── 『絶戒刑刀(アブソリュート・パニッシュメント)』 真名と共に発せられる振動波が次々と周囲を破砕していく。深海棲艦にしてみれば大気の鉄槌……あるいは見えざる城壁が高速で衝突しているのに等しいダメージを受けている。放たれる砲弾も銃弾も超級の激震を前に用を為すことなく粉砕されて無に還る。 このままでは駄目だ。進軍を止めなければならない。だが後続は次々と押し寄せており、前にいる雑魚たちを震動の処刑場へと送りこんでいく。 怒涛の勢いが完全に裏目に出ている。まるで断崖へと墜ちる獣の群れだ。 「マスターと同じ存在でありながら知能の欠片も感じぬな。所詮は切れ端程度ということか」 射程内に入れば破壊されるという事象を学習せずただ叫んで突貫する深海棲艦達を哀れみとも嘲りとも取れる声で評した。 この宝具を展開している限り、深海棲艦達はここを突破できない。五十、百、百五十……と火に飛び込む蛾のように壊されていく。 さらにアレクサンドルは歩み出し、深海棲艦の数は加速度的に減っていった。 ◆ レオニダス一世と望月は学生寮から出て深海棲艦の侵攻を止めるために夜の町へと踊り出した。 「マスターの守りはいいの?」 「『一人』つけます故、問題ありません」 「一人?」 「ええ、一人です」 そう言うとサーヴァント、いやサーヴァントらしきものが現れた。 レオニダス一世の宝具『炎門の守護者』はかつてテルモピュライの戦いで共に戦った仲間を召喚できる。 彼等は臆すことも屈することも無い、ランサーが全幅の信頼を置く仲間だ。マスターを守るのに適している。 突如現れた軍団と先ほどの学生寮にて会話した内容に望月は合点がいく。 「あー。ランサーもアイツと同じような宝具持ってんのねー。だからアサシンが消えたときの話に食いついたんだ」 「ええ。如何せん、他人事には思えなくてですね。 それでシップ殿、我等は大軍故に鈍足だ。あなたのスキルで誘導をお願いできますか?」 「んじゃああたしが『輸送』スキルで先導するからついてきてね」 望月の言葉に二百を超える益荒男の返事が続いた。 ◆ 望月でーす。 今、夜道をダッシュしてまーす。 後ろにはムサい半裸のオッサン300人が追いかけてきてまーす。 陸上では艤装も使えないから自力で走ってんだけど、結構つらいわー。 耐久値Eランクだから、すぐ息がきれるけど『輸送』スキルがあるからまだマシな方かなー。 つーかこの絵面ヤバイって! 犯罪的すぎだって! 公道、畦道、獣道、路地裏、時には通り抜け禁止と書かれている私有地の中も通って海岸へと急ぐ。 街は静かだ。不自然なほどに。 そう思った矢先に守護者のオッサンの一人がしゃべった。 「我が王よ、アレを!」 オッサンの指差す先、サラリーマンが道端に倒れていた。よく見てみればサラリーマンだけではなく手を繋いだ親子、ヘルメットを被った土木業者、更にはカラスまでもが道端に倒れている。 「シップ殿、これは……」 「寝てる、みたいだね」 道端で誰もが寝ているなど普通に考えてあり得ないだろう。 いくら揺すっても(レオニダスが熱いビンタをしても)起きずにすやすやと眠っている。 「サーヴァントの仕業かな?」 「NPCの彼等を眠らせるメリットがある者といえばルーラーでしょうな」 「神秘の秘匿ってこと?」 「私の計算が正しければそれが目的と思われます。 しかし、ここであの大群を迎撃すれば一般人に被害が出てしまいます。もう少し海岸まで寄りましょう」 「あい了解」 再び進軍を開始する望月と筋肉隆々の男達、約300人(スリー・ハンドレッド)。 そして孤児院を抜けたあたりで、NPC達の睡眠とは全く異なる光景に出くわした。 深海棲艦の残骸が転がっていた。大半の骸はバラバラだ。 それら肉片は道の真ん中を空けるようにして積み上げられており、まるで塀や塹壕のようでもある。 「ほう、これは……」 ランサーが感嘆の息を洩らす。 他の守護者達も同じく道を見て、積まれた死骸を見て、ランサーと同じ反応をした。 「シップ殿、先に行かせてもらいます」 そう言ってランサーが走った。 ◆ 孤児院よりさらに海岸に行けば、まだ未開発の小さな山がある。 夜の山は一種の異界である。明かり一つない暗黒の森が生けるものを包み込み盲目へと変えてしまう。 その中でも唯一開発が進んだ土地。なだらかになるように山の斜面が削られた開発途上の道路で戦いの音を立てる男がいた。 「終わりか」 アレクサンドルの宝具『影装・絶戒刑刀(アブソリュート・パニッシュメント)』 が終了する。 魔力によって編まれた鋼鉄の刻鋼が解れて消えた。 アレクサンドルのステータスが著しく低下するも、彼を脅かす敵は未だに健在。 されど彼は絶望などしていない。その総身を滾らせ拳を握る。 逆に深海棲艦達もこれだけの損害を出す敵に対して慎重になっていた。 アレクサンドルの戦意の源は希望的観測でも自暴自棄でもない。相手の行動を予測・対応・撃破。幾度となくやってきたプロセスをここでも実行に移すだけ。イマジネーターになる前からやってきた事だ。イマジネーターになり、英霊となった今でもその妙技は健在である。 そんな彼に声をかけるものがいた。 「もし、そこの素晴らしい筋肉の方」 男は仮面を被り、頭頂部から炎を噴出させていた。 肉体の大半が露出しており持っている武器は槍と盾。 おそらくはランサーのサーヴァントだろう。露出が多いのは服の文明が発達していなかった古代人かはたまた本人の趣味か。 「ここに積まれた屍の山は御身が?」 「そうだ」 頭の炎がさらに雄々しく噴き上がる。興奮している、のか。 暗い山ではむしろ目立つ。格好の的だ。草木が生い茂る以上、山火事の危険性もある。 だが、孤児院を守るアレクサンドルにはむしろ良い。 「カエセ」 「カエセ、カエセ」 「シズメ」 誘蛾灯の如く深海棲艦達が引き寄せられている。 素手で打ち壊し、蹴りで薙ぎ払う。ヘドロによって金属が侵されるが、影響が出るより早く敵を倒すため未だに戦闘続行可能。 一方で半裸のランサーはアレクサンドルをじっくりと観察していた。 ヘドラの味方には見えないが、かといって未知のサーヴァントである以上は味方ともいえまい。 アレクサンドルは宝具を使用し消耗したばかりだ。相手の出方次第では苦戦を強いられることになる。 2秒間、深海棲艦達のバシャバシャという音をBGMに睨み合いが続いた。 そして────。 「見事! 単騎で拠点を防衛するとは、このランサー感動致しました!」 ◆ レオニダス一世はスパルタで名を馳せた英雄だ。 味方は三百人、敵は数十万。味方が少しでも軍備を整える時間を稼ぐためには狭い路に誘い込み、そこで持ちこたえる必要があった。 今、正にここはその状況に近い。 本来の呉市と異なり、K市ではメガロポリスの如く山中に街が築かれている。そのせいで地形が大きく歪んでいる。 例えば東海岸から街を攻める場合、海岸沿いを迂回するか急な斜面に作られた道路、つまり此処を通る必要がある。 必然的に単騎で迎え撃つならばこの場所を拠点にして敵を突き落とすなり正面から打ち砕くなりの戦術が取れる。 かつてスパルタがそうであったように。 「聖杯戦争である故、御身とも戦う運命にあれど、今この時は共闘を申し出たい」 「いつか殺すと告げてから共闘を持ちかけるのか?」 「いつか殺し合うとわかっているからこそ、今は共に戦いたいのです」 「その話にいーれーてー!!」 どこからともなく幼い少女の声と共に山の斜面から降ってきた塊に深海棲艦達が薙ぎ払われる。 現れたのは一人の少女とそれに従う青年のサーヴァント。 「白き旋風、プリンセス・テンペスト! 華麗に参上!」 美少女がポーズを決める。 そして──── 「ちょっとランサーのおじさん。待っ……げっ!」 「君は……」 「あれ、ここにいたの?」 美少女とランサーとシップが目を合わす。 硬直すること数秒、先にランサーが気まずそうに目を逸らした。 それもそのはず。シップは知る由も無いが、一度ランサー、櫻井戒はシップのマスターを殺そうとしたのだ。 一松の兄が直前に替え玉となって知らない間に難を逃れたものの殺そうとしたランサーの気分は決して良いものではない。 予めシップから関係を聞いていたレオニダス一世は察し、されど状況を複雑にさせないために叫んだ。 「色々と言いたいことがあるでしょうが、とりあえず今は後です!」 レオニダス達、炎門の守護者が砲弾をラウンドシールドで防ぎながら叫んだ。 嵐の荒波、蝗害のイナゴのように周囲を破壊して進む軍勢はまだいるのだ。 軽巡と重巡が放った魚雷が投げ槍を迎撃し、迫る駆逐艦を盾の殴打で叩き潰す。 我に返ったシップとランサーもまた戦線に加わり、次々と深海棲艦達を破壊する。 さらにそこへ緑色の線が空間に引かれ、深海棲艦達を輪切りに変えた。 「勇者部勇者……ブレイバー参上……」 登場のタイミングを逃してずっと待機していたブレイバーも合流した。 サーヴァント五騎+三百人の守護者がこの山道に集ったことになる。 ならばここは不落の鉄壁か───否と答えるように突如として山が震える。 「これは? ペルシャ軍の襲来ですかな」 「地震じゃないの?」 「違う! 山崩れだ!」 櫻井戒が指差すとそこには地盤が液状化したことで山崩れが発生していた。 無論、偶然などではない。元より水源までヘドラが浸食していたため地盤が緩んでいたところに戦いの振動と深海棲艦達が大量に押し寄せたことで一気に崩壊したのだ。 霊体化は間に合わない。このままでは全員飲み込まれる。 ならば大軍宝具で吹き飛ばすか、それとも全力で避けるか。 各サーヴァントが思考する刹那、誰よりも早く決断したのは一人。行動したのは三百人。 「ウオオオオオオオオオ」 「オオオオオオオ」 「うおおおおおおお」 「おおおおおたおおおお」 山崩れの音すら掻き消す男達の雄叫び。 そして盾を構えた戦士団が隊列(ファランクス)を成す。 彼等はこの山崩れを受け止める気なのだ。 ────曰く。スパルタの軍勢三百人は敵軍に対して決して退くことは無く、戦士や戦獣の突撃もその円盾で受け止めたという。 スパルタ人に撤退は許されないという鉄の掟が彼等の老骨を鋼に変えた。 弓兵達の矢の雨にも耐えた。 魔術師達の魔術にも耐えた。 数えることすら馬鹿らしい大軍を相手に三日三晩、彼等は防衛した。 その伝承は偽りではないと今、此処に証明される。 「来たりて取れ、我等は退かぬ」 崩山の濁流はスパルタ兵達と激突する。 集落一つが消滅しうる猛威を前にスパルタ兵は屈しない。 流れてきた大木や岩石が衝突しようと彼等は折れない。 「まだまだァ!」 衝突で後ろへずれることはあっても退くことは無い。 一人でも諦めれば総崩れのこの状況で諦める者など一人たりとも居ない。 山が吐き出した濁流は数十分の時間を経て終わった。 サーヴァント達は全員が健在。土で汚れてはいるが負傷したものはいなかった。 ◆ 何てサーヴァントだ。 ランサー、櫻井戒はこの盾の軍団を見てそう思った。 精神力に裏打ちされた圧倒的防衛力。防衛戦においてこれほど厄介な相手はおるまい。 しかし、相手が白兵戦特化である以上、ランサーの敵ではない。 (ヘドラの軍勢は叩いた。令呪は貰えるはずだ。ならば、今ここで倒すべきか……) 「ぺっぺっ! 口に土が入っちゃったよ」 害意はマスターの声で霧散する。 そうだ。この子には見せられ無い。 ◆ ブレイバーは彼等に敬意を覚えた。 その姿に、かつて無数の敵軍を相手に一歩も退かず、諦めもしなかった仲間を思い出す。 勇者部の、勇者の在り方は古来から現代に至るまで語り継がれたもの。 その姿は確かに在ったもの。 ならば、勇者の称号を継ぐものとして彼等に後れは取れない。 意気込んだその時、ブレイバーの耳が何かの声を捕らえた。 ◆ ランサー、アレクサンドルはこの盾の軍団の正体を看破する。 すなわち炎門の守護者。スパルタ王『レオニダス一世』。 ペルシャの遠征軍に三百人で挑んだ大英雄である。 幼少時より兵士となるために鍛えられた三百の兵士達。今倒すのは難しいだろう。 その時、アレクサンドルの耳もある声を捕らえる。 海底からの反響音か、はたまた地獄から溢れる亡者の声の如く聞こえてくるのだ。 ────カエリタイ、カエシテ、カエセ ◆ 「む!」 レオニダス一世は手足に痛みを感じたから見てみれば、赤黒く変色していた。 槍の穂先も盾の表面も溶けており、ならば手足も同じように溶けたのだと理解する。 痛い。とても痛い。だが手足の指はまだ動く。ならば戦うのに委細問題なし。 スパルタの王はそう断ずると目の前の敵に集中した。 ……ゴボ、ゴボゴボ……カエセ……カエリタイ…… 目の前の土塊が溶解してヘドロに変わる。 みるみるうちにそれは沼ほどの広さとなり、足にかからないように英霊たちは下がった。 如何なる原理か、それはヘドロの沼は低地へと流れ込むことはなく、この崩壊した道路の上で土壁を喰らって広がっていく。 半径がおよそ4,50メートルほどに広がった沼の中央から人影が浮かび上がってくる。 少女、だった。 無機質な瞳がサーヴァント達に向けられる。 ◆ 白騎士。ホワイトライダー。 その役割は征服し、勝利する 集積地棲姫(レッドライダー)が軍需集積と戦争。 北方棲姫(ブラックライダー)が武装剥奪と濁雨。 この白騎士の場合は版図拡大と勝利である。 ならば深海棲艦にとっての勝利とは何か。その答えは──── 「『罪を討ち、罪人を愛せ(ホワイトライダー・スラッジ)』」 一面の“赤い海”となって顕れた。 ◆ ヘドロが総て赤い液体へと変わる。 ブレイバーの足元からも次々と赤い海水が滲み出て五秒もかからずに膝まで浸かる。 途端、盾を持つ勇者達の武装にピシッとひび割れるような音がした。 「これって……」 謎の被害に会っているのは勇者達だけではない。 白人のランサーの鋼鉄外装、東洋人のランサーの剣、シップの艤装、ブレイバーのワイヤー射出機構の花輪にも同様にピシッピシッと音が鳴る。 言うまでもなく、目の前の少女が展開した赤い海が原因だろう。 「僕が行こう」 そういって同盟を組んだランサーが前に突貫した。 海面上を走り抜け、白騎士に接近する。ランサーの間合いまであと20メートルほどとなったその時、水中から鎖が数本飛び出てきた。 まるで触手のようにランサーを絡め捕ろうとするも、ランサーは振り上げた剣を薙ぐことで鎖を弾き飛ばした。 「これは……」 連続で何本も鎖が、芽のように生えてサーヴァント達へ迫る。 各自迎撃するも盾持ちの一人が痛みで槍を落とし、その隙を突いて鎖が何本も絡み付いた。 「■■■■──!」 戦士団の何名かが指を差して叫ぶ。 捕まった男の足元がバックリと割れ、奈落が姿を現したのだ。まるで地獄へと飲み込む口のように開いたそこからも鎖が伸びていよいよ拘束を強める。 男達の投槍も空しく、男はそのまま奈落へと飲み込まれ、口が閉ざされた。 鎖に捕まればどうなるかを全員が理解した。 武器を持つ手に力が入る。 逆境ゆえに、窮地ゆえに英雄とは力が湧き出るのだ。 しかし、ここでどうしようもない悪意が牙を剥いた。 「武器が……」 皹割れる。錆び付く。枯れていく。 樹の花輪が思ったように使えない。魔力で編んだワイヤーも1,2秒で切れて霧散する。 樹だけではない、各自の持つ武装、それらが皹割れてゆく。 ◆ 息が詰まる。絶叫したいほどの痛みが走る。 魂が肉体から離れかかっているとイメージするほど全身から力が抜けていく。 櫻井戒は最低でも鎖に捕らわれないように意識を保つも戦闘自体が困難な状況に陥った。 理由は聖遺物の破損。聖遺物と魂が繋がっている黒円卓の者共は聖遺物が壊されれば死ぬ。 半壊であってもただでは済まない。現に戒は激痛に加え、所々に裂傷を負い、血を流している。 何が起きたのか。周りを見回せば盾がひび割れたもの、花輪に目を向けるもの。武器を捨てて素手で鎖と格闘するもの。 肉体的損傷を受けているのは自分だけ。 故に敵の能力を理解した。 「範囲武器破壊能力……これほど厄介とは……」 加えてステータスの低下効果もあるらしい。鎖が絡み付いたら最後、今の自分では鎖を引きちぎれないだろう。 ◆ アレクサンドル・ラスコーリニコフも同じくして苦悶に苛まされている。 心臓代わりの永久機関が機能不全に陥っているのだから当然だろう。 血流が不規則に流れ、視界の明度も安定しない。 輝装もひび割れ、力がろくに発揮できない。 戦略的撤退の文字が脳髄を掠める。 決して間違いではないが、退いた後に対策が立てられなければ広がった赤い海の中央にいる敵には二度と近寄れないだろう。 レオニダスの戦士達はステータス上昇スキルでもあるのか、各々鎖を引きちぎっては前進している。 とはいえ、槍を持っている者は既に少なく、決め手にかける。 青年のランサーはほとんど動けていない。 ブレイバーという少女サーヴァントも鎖を切ってはいるが、ワイヤーの強度が保てず青年ランサーの防衛にかかりきりだ。 ふと、ランサーは一人だけ姿が見えないことに気付いた。 そう、あれは、シップといったか。どこだ? 周囲を見回して、ようやく気付く。あの少女は、敵に肉薄していた。 ◆ 望月の艤装に皹が入るも破損箇所から光の粒子が生まれ、みるみるうちに修復される。 望月のスキル『自己修復』は鋼材と燃料を消費して回復する能力である。無論、使える資源には限りがある。 ニートである一松に彼女のスキルを支えられる資金はない。望月自身の打たれ弱さも相極まって今までは完全な死にスキルだった。 自身を消費して限界が来るまで艤装を修復し戦い続けるなんて裏技もあるが、この命は今はマスターの命を担保する唯一のものだ。命を賭けて戦うような安上がりな戦術をするわけにはいかない。 ならば自分を修復に使えないのであれば別のものを用意すればいい。 「あー、重いわコレ」 破壊された鎖、ランサーの喚んだ戦士達が落とした盾や槍をかき集めて望月は征く。 地面が海になったため艤装が使えるようになった彼女は自身の為すべきことを理解していた。 あたしは自身が弱者であると自覚がある。あの鎖が絡まれば問答無用で即終了だ。 アレはあたしじゃあ……というか艦娘では絶対に振り解けない。 だってアレは錨の鎖。触れたら『投錨』されて、艦娘は一切行動不能になる……と思う。 『好きに行動していい』っていう令呪で強化されている今ならば弾き落とすことも可能なんだろうけど、振りほどくことは無理。 だって私、非力だし。 正直にいうなら働きたくないのだ。自分は前線ではなく後方支援向きのスキル構成だから強敵とタイマンなどしたくない。 だが戦わないで下がるという甘えは戦況的に許されなかった。今の状況は自分にしか打破できないことを望月は見抜いている。 これでも駆逐艦の中では戦闘経験豊富だ。旗艦だって務めたこともある──三日だけだったけど。 「こりゃああたしがやらないとなー」 このまま膠着状態が続けば全滅する────ならば行くしかないでしょ。 目指すは一ヵ所、狙いは一点。魔弾を装填して前へ出る。 艤装にまた皹が入り、荷が軽くなる。 望月の進行を支援するように望月へ迫る鎖をブレイバーの鋼線が切り刻み支援する。 ブレイバーでも処理しきれない鎖はスピンで避け、あるいは単装砲で退ける。 そうして鋼材が費える瀬戸際、遂に白騎士を射程内に捉えた。 「カエセ、カエシテ」 「んなに欲しいならあげるよ。61㎝三連装魚雷発射ぁー」 号令と共に望月の最大火力、三連の魚雷が発射される。赤い海に潜り「八年式」と呼ばれた魚雷が獲物へと泳ぐ。 白騎士を射程に収めている今、ここで奴を倒せねば全滅は必至。 だが三本の魚雷より早く赤い海の中を移動する黒い影があった。ランサー達に襲い掛かった錨の鎖だ。それらが転身して魚雷に絡みつかんと向かってきたのだ。 「うーわ、最悪だぁ」 今まさに魚雷の1本が搦め捕られ爆発した。 それでも二本の魚雷は鎖に追いつかれることなく白騎士へと迫る。 直撃する。倒せる。倒せるだろう。直撃すれば。 望月の希望は裏切られ、魚雷は白騎士の前に壁となるように現れた無数の鎖によって阻まれる。 赤い水柱がそそり立ち、砕けた鎖の鉄片が飛び散る。爆轟が蒸気を作り出し、爆音が耳を聾する。しかし、白騎士は無傷で望月の攻撃は失敗した。 否、水蒸気の帳を掻き分けて、白騎士の顔の手前に12㎝単装砲の砲口が現れる。勿論、望月のものだ。 鉄片で傷ついたのか制服はズタズタで肌にも多くの裂傷が刻まれている。暗闇で表情は見えず眼鏡のレンズだけが月光を反射して光っていた。 「そっかー、あんただったか。……まー、こういうこともあるんだろうね」 興味がないというより何もかも受け入れているような、常日頃と変わらない気だるい声が出る。 月光が夜の闇を裂いて白騎士を照らせば、そこに見えたのはいつか見た顔。彼女の姿から暗黒の運命を察せずにはいられない。 自分はサーヴァント……既に幽霊だ。自分は沈んだあと〝そうなった〟かは知ることはない。 だから今は気にしている場合ではない。早く倒さないと。 そう意を決して単装砲を発射────されない。 「あ、やば……」 放とうとした瞬間、このタイミングで艤装に動作不良が起こる。 僅かな一瞬、刹那の時間だけ白騎士の正体に望月は動揺した。結果がこの様だ。 最後の鉄屑を使って修理するより早く、白騎士の鎖が望月の手足を縛った。 駆逐艦望月、『投錨』。動け……ない。詰んだ。 「あーあ、終わった」 「いいえ、貴女の勝ちですよ、シップ殿」 いつの間にやら望月の背後からやって来たランサーが望月の鎖をたたっ切り、槍の穂先で白騎士の胸を貫いた。 ゴフっと白騎士が黒い液体を吐いた。 BACK TOP NEXT 幕間 灰になった日常、凍りついた思い出 【1日目】 最終戦局点 溶解汚染都市 ペイルライダー
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チームデータ チームデータ 説明 / キャラクター変更 / エンブレム変更 / ユニフォーム変更 / ユニフォーム早見表(仮) / 限定フィールド選手ユニフォーム / 限定ゴールキーパーユニフォーム / イベント戦歴 コメント 説明 チーム全体のデータが参照できる。 チーム名やプレイヤー名等の変更はここから行う。 キャラクター変更 キャラクターの各種変更ができる。 顔パーツ(目、眉、鼻、口、輪郭)の変更 髪の毛の変更 服(首周り、肩ライン、胸ライン、ユニフォーム柄、ユニフォームベース)の変更※試合時のユニフォームとは無関係?) その他:名前と背景(未実装?)の変更 エンブレム変更 チームのエンブレム(画面左上に表示)とチーム名を変更できる。 ユニフォーム変更 ユニフォームを変更できる。 ユニフォーム早見表(仮) チーム フィールド選手・ホーム フィールド選手・アウェイ ゴールキーパー シャツ パンツ ソックス シャツ パンツ ソックス シャツ パンツ 大友中学 大友中1 白-06 緑-04 大友中2 白-07 白-10 オレンジ-01 黒-03 明和東中学 明和東1 黒-03 青-06 明和東2 白-03 白-08 黒-02 黒-04 花輪中学秋田商工 はなわ1 緑-03 白-05 はなわ2 緑-03 緑-03 黒-05 黒-08 南宇和中学 南宇和1 黒-04 白-02 南宇和2 黒-04 オレンジ-03 青-02 黒-05 大阪東第一中学立浪高校 東一中1 青-05 黒-03 東一中2 青-05 白-06 緑-02 緑-01 ふらの中学道立ふらの高校 ふらの1 黒-04 白-05 ふらの2 黒-04 赤-02 ピンク-01 ピンク-01 比良戸中学 比良戸1 赤-03 ※1 比良戸2 赤-03 赤-02 黒-06 黒-08 武蔵中学 武蔵1 紫-03 青-10 武蔵2 白-04 青-10 黒-04 黒-02 東邦学園東邦学園高等部 東邦学園1 黒-05 黒-03 東邦学園2 黒-05 黒-03 赤-01 赤-01 南葛中学 南葛1 白-05 白-08 南葛2 赤-04 赤-03 緑-01 黒-05 イタリア(JY)イタリアリーグ選抜イタリア(WY) イタリア1 白-04 青-08 イタリア2 青-06 白-06 白-01 黒-02 ウルグアイ(JY)ウルグアイ(WY) ウルグアイ1 黒-05 黒-02 ウルグアイ2 白-08 白-01 黒-01 黒-01 イングランド イングランド1 黒-04 白-04 イングランド2 黒-04 白-03 黄-02 黒-06 アルゼンチン(JY)アルゼンチン(WY) アルゼンチン1 黒-04 白-01 アルゼンチン2 黒-04 青-06 黒-04 黒-02 フランス(JY)フランス(WY) フランス1 白-04 青-07 フランス2 黒-04 白-03 赤-02 赤-01 ドイツ(JY)ドイツ(WY) ドイツ1 黒-04 白-02 ドイツ2 黒-04 黒-02 エンジ-01 青-01 全日本(JY) 全日本1 白-05 白-07 全日本2 青-05 青-09 青-01 黒-02 国見学院 国見学院1 黒-04 黒-04 国見学院2 青-07 青-11 赤-01 赤-01 南葛高校 南葛高校 白-05 白-08 南葛2 赤-04 赤-03 緑-01 黒-05 オランダユースオランダ(WY) オランダ1 白-04 オレンジ-02 オランダ2 オレンジ-03 黒-04 ピンク-01 ピンク-01 サンパウロ サンパウロ1 白-04 白-04 サンパウロ2 黒-04 白-03 黒-09 黒-11 リオ リオ1 白-04 赤-04 リオ2 白-07 赤-04 黒-04 黒-02 リアル・ジャパン・7 RJ7-2 青-02 青-02 RJ7-1 白-05 白-06 緑-03 黒-08 タイ タイ1 赤-05 赤-05 タイ2 青-08 青-12 黄-03 黒-12 ウズベキスタン ウズベキスタン1 青-09 青-13 ウズベキスタン2 白-09 白-11 緑-04 黒-13 サウジアラビア サウジアラビア1 緑-04 白-12 サウジアラビア2 緑-05 緑-05 黒-10 黒-14 中国 中国1 白-10 赤-06 中国2 白-11 白-13 黒-11 黒-15 韓国 韓国1 黒-06 赤-07 韓国2 青-10 白-14 黒-12 黒-16 全日本(アジア1次予選)全日本(合流組) 全日本(アジア1次)-1 白-12 白-15 全日本(アジア1次)-2 青-11 青-14 緑-03 黒-08 メキシコ メキシコ1 白-13 赤-08 メキシコ2 白-14 白-16 オレンジ-04 オレンジ-01 スウェーデン スウェーデン1 白-15 白-17 スウェーデン2 青-12 黄-04 赤-03 赤-02 ブラジル ブラジル1 青-13 白-18 ブラジル2 白-16 青-15 黒-13 黒-17 全日本(WY) 全日本(WY)1 白-17 青-16 全日本(WY)2 青-14 白-19 青-03 黒-18 ※1 どうしても再現したい場合は、白-01あるいは白-08あたりを代用してください。 限定フィールド選手ユニフォーム SAMURAI BLUE 2012-2013モデル フィールド選手 入手方法 シャツ パンツ ソックス [JFA×翼]ユニフォーム(ホーム)参考 ? ? ? 1.期間限定( 13/06/07(金) - 13/06/14(金))のSAMURAI BLUE[U]シュートパネルガチャシート1枚目報酬(詳細:ニコ/モバ)2.期間限定( 13/06/21(金) - 13/06/24(月))のツバサクラッシュガチャ撃破数 x20報酬(詳細:ニコ/モバ) [JFA×翼]ユニフォーム(アウェイ)参考 ? ? ? 期間限定( 13/06/21(金) - 13/06/24(月))のツバサクラッシュガチャ撃破数 x40報酬(詳細:ニコ/モバ) 限定ゴールキーパーユニフォーム SAMURAI BLUE 2012-2013モデル ゴールキーパー 入手方法 シャツ パンツ [JFA×翼]GKユニフォーム(ホーム)参考 ? ? 1.期間限定( 13/06/07(金) - 13/06/14(金))のSAMURAI BLUE[U]シュートパネルガチャシート3枚目報酬(詳細:ニコ/モバ)2.期間限定( 13/06/21(金) - 13/06/24(月))のツバサクラッシュガチャ撃破数 x30報酬(詳細:ニコ/モバ) [JFA×翼]GKユニフォーム(アウェイ)参考 ? ? 期間限定( 13/06/21(金) - 13/06/24(月))のツバサクラッシュガチャ撃破数 x55報酬(詳細:ニコ/モバ) イベント戦歴 今までに参加したイベントでの戦歴を閲覧できる。 チームデータ 説明 / キャラクター変更 / エンブレム変更 / ユニフォーム変更 / ユニフォーム早見表(仮) / 限定フィールド選手ユニフォーム / 限定ゴールキーパーユニフォーム / イベント戦歴 コメント コメント このページの話題のみでお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■2008年開催のイベント ☆ネオロマンス・フェスタ 遙か祭2008 開催日 2008年3月1日(土)・2日(日) 開演時間[昼の部] 13 00開場 13 30開演 [夜の部] 17 30開場 18 00開演 場所 パシフィコ横浜 国立大ホール チケット SSS席 9,800円 / SS席 7,800円 / S席 5,800円 / A席 4,800円SSS席について 最前5列中央の席。特典:「SSS席専用特別入口」を設置。(並ばずにロビー入場できる) 出演者川上とも子(春日望美役) 三木眞一郎(有川将臣役)/関 智一(源九郎義経役) 高橋直純(ヒノエ役)/宮田幸季(武蔵坊弁慶役) 中原 茂(有川譲役)/井上和彦(梶原景時役) 保志総一朗(平敦盛役)/石田 彰(リズヴァーン役)日曜のみ 置鮎龍太郎(白龍(成長後)役)土曜のみ 花輪英司(平経正役)/ 松田佑貴(平惟盛役)日曜のみ 川村万梨阿(北条政子役) 司会:久遠 一 ☆ネオロマンス・ライヴ2008 Summer(横浜) 開催日 2008年6月28日(土)・29日(日) 開演時間[昼の部] 13 00開場 13 30開演 [夜の部] 17 30開場 18 00開演 場所 パシフィコ横浜 国立大ホール チケット SS席 7,800円 / S席 5,800円 / AA席 4,800円 / A席 3,800円 出演者 6月28日(土)アンジェリーク 神奈延年(ランディ役)、成田 剣(アリオス役) 遙かなる時空の中で 井上和彦(橘 友雅、翡翠、梶原景時、風早役)、保志総一朗(永泉、源 泉水、平 敦盛、布都彦役)、鳥海浩輔(藤原泰衡役) 金色のコルダ 岸尾だいすけ(柚木梓馬役)、内田夕夜(吉羅暁彦役) ネオ アンジェリーク 山口勝平(ルネ役)、平川大輔(ベルナール役)、入野自由(エレンフリート役) 出演者 6月29日(日)アンジェリーク 神奈延年(ランディ役)、成田 剣(アリオス役) 遙かなる時空の中で 井上和彦(橘 友雅、翡翠、梶原景時、風早役)、鳥海浩輔(藤原泰衡役) 金色のコルダ 伊藤健太郎(土浦梁太郎役)、石川英郎(金澤紘人役) ネオ アンジェリーク 高橋広樹(レイン役)、山口勝平(ルネ役)、平川大輔(ベルナール役)、木村良平(ロシュ役) ☆ネオロマンス・ライヴ2008 Summer(大阪) 開催日 2008年7月12日(土) 開演時間[昼の部] 12 00開場 13 00開演 [夜の部] 16 00開場 17 00開演 場所 Zepp大阪 チケット 1F立見 6,800円 / 2F指定 6,800円 出演者アンジェリーク 神奈延年(ランディ役)、成田 剣(アリオス役) 遙かなる時空の中で 保志総一朗(永泉、源 泉水、平 敦盛、布都彦役)、鳥海浩輔(藤原泰衡役) 金色のコルダ 谷山紀章(月森 蓮役)、宮野真守(加地 葵役) ネオ アンジェリーク 平川大輔(ベルナール役) ☆ネオロマンス・フェスタ 「ネオ アンジェリーク 大陸祭典」 開催日 2008年9月20日(土)・21日(日) 開演時間[昼の部] 13 00開場 13 30開演 [夜の部] 17 30開場 18 00開演 場所 パシフィコ横浜 国立大ホール チケット SS席 7,800円 / S席 5,800円 / A席 3,800円 出演者遠藤 綾(アンジェリーク役)、高橋広樹(レイン役)、大川 透(ニクス役)、小野坂昌也(ジェイド役)、小野大輔(ヒュウガ役)、山口勝平(ルネ役)、平川大輔(ベルナール役)、楠 大典(マティアス役)、入野自由(エレンフリート役)、中村悠一(ジェット役)、木村良平(ロシュ役) ☆ネオロマンス・ライヴ 「ROCKET PUNCH!3」 開催日 2008年9月28日(日) 開演時間[1st] 11 30開場 12 00開演 [2nd] 16 30開場 17 00開演 場所 渋谷C.C.Lemonホール チケット 全席指定 7,800円 出演者2HEARTS/岩田光央/GRANRODEO/小野大輔/高橋直純 ☆ネオロマンス・フェスタ10(横浜) 開催日 2008年12月6日(土)・7日(日) 開演時間[昼の部] 13 00開場 13 30開演 [夜の部] 17 30開場 18 00開演 場所 パシフィコ横浜 国立大ホール チケット SSS席 9,800円 / SS席 7,800円 / S席 5,800円 / A席 3,800円 出演者【12/6(土)】アンジェリーク 神奈延年(ランディ役)/堀内賢雄(オスカー役)/岩田光央(ゼフェル役)/杉田智和(フランシス役)/森川智之(エルンスト役) 遙かなる時空の中で 井上和彦(橘 友雅、翡翠、梶原景時、風早役)/中原 茂(藤原鷹通、藤原幸鷹、有川 譲、葛城忍人役)/鳥海浩輔(藤原泰衡役) 金色のコルダ 伊藤健太郎(土浦梁太郎役)/岸尾だいすけ(柚木梓馬役)/内田夕夜(吉羅暁彦役) ネオ アンジェリーク 高橋広樹(レイン役)/平川大輔(ベルナール役)/入野自由(エレンフリート役)/木村良平(ロシュ役) 出演者【12/7(日)】アンジェリーク 田中秀幸(クラヴィス役)/神奈延年(ランディ役)/堀内賢雄(オスカー役)/森川智之(エルンスト役) 遙かなる時空の中で 井上和彦(橘 友雅、翡翠、梶原景時、風早役)/中原 茂(藤原鷹通、藤原幸鷹、有川 譲、葛城忍人役)/鳥海浩輔(藤原泰衡役) 金色のコルダ 谷山紀章(月森 蓮役)/伊藤健太郎(土浦梁太郎役)/岸尾だいすけ(柚木梓馬役)/内田夕夜(吉羅暁彦役) ネオ アンジェリーク 高橋広樹(レイン役)/平川大輔(ベルナール役)/入野自由(エレンフリート役)/木村良平(ロシュ役) ☆ネオロマンス・フェスタ10(大阪) 開催日 2008年12月27日(土)・28日(日) 開演時間[昼の部] 12 00開場 12 30開演 [夜の部] 16 30開場 17 00開演 場所 大阪厚生年金会館 大ホール チケット SSS席 9,800円 / SS席 7,800円 / S席 5,800円 / A席 3,800円 出演者【12/27(土)】アンジェリーク 堀内賢雄(オスカー役)/杉田智和(フランシス役)/浪川大輔(ユーイ役)/真殿光昭(チャーリー役) 遙かなる時空の中で 井上和彦(橘 友雅、翡翠、梶原景時、風早役)/関 智一(森村天真、平 勝真、源九郎義経、サザキ役)/保志総一朗(永泉、源 泉水、平 敦盛、布都彦役) 金色のコルダ 伊藤健太郎(土浦梁太郎役)/内田夕夜(吉羅暁彦役) ネオ アンジェリーク 高橋広樹(レイン役)/平川大輔(ベルナール役)/楠 大典(マティアス役) 出演者【12/28(日)】アンジェリーク 堀内賢雄(オスカー役)/杉田智和(フランシス役)/浪川大輔(ユーイ役) 遙かなる時空の中で 井上和彦(橘 友雅、翡翠、梶原景時、風早役)/関 智一(森村天真、平 勝真、源九郎義経、サザキ役)/保志総一朗(永泉、源 泉水、平 敦盛、布都彦役) 金色のコルダ 伊藤健太郎(土浦梁太郎役)/内田夕夜(吉羅暁彦役) ネオ アンジェリーク 高橋広樹(レイン役)/平川大輔(ベルナール役)/楠 大典(マティアス役)/木村良平(ロシュ役)
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くまいもとこをお気に入りに追加 くまいもとことは くまいもとこの47%はやらしさで出来ています。くまいもとこの17%は回路で出来ています。くまいもとこの15%はやましさで出来ています。くまいもとこの11%は小麦粉で出来ています。くまいもとこの3%はむなしさで出来ています。くまいもとこの3%は知恵で出来ています。くまいもとこの3%は柳の樹皮で出来ています。くまいもとこの1%は毒物で出来ています。 くまいもとこの報道 TVアニメ『SHAMAN KING』より、第35廻「再会の白少年」のあらすじ&先行場面カットが到着! - アニメイトタイムズ TVアニメ『SHAMAN KING』声優の日笠陽子さん・林原めぐみさん・田中秀幸さんが「恐山ル・ヴォワール編」を語る公式インタビュー公開! マタムネは“名言おじさん”!? - アニメイトタイムズ TVアニメ『SHAMAN KING』12月2日(木)より「五人の戦士編」がスタート!! 新ビジュアル、新キャラクター&キャスト情報が公開!! - アニメイトタイムズ TVアニメ『トロピカル~ジュ!プリキュア』第36話「来たよ!人魚の国・グランオーシャン!」の先行カット公開! まなつたちは、人魚の女王様に招待されて…… - アニメイトタイムズ 『SHAMAN KING ふんばりクロニクル』出演声優のコメント順次公開!サイン色紙等の豪華賞品がGETできるキャンペーン開催中!! - Appliv Games 映画プリキュア『トロプリ』『ハトプリ』2本立て上映決定 - ドワンゴジェイピーnews 「映画トロプリ」×onちゃんの東映アニメ描き下ろしコラボビジュアル、グッズ化も決定(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「トロプリ」10本立ての明日放送回にハートキャッチ登場、ブロッサムが足にしがみつく(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「映画トロプリ」まなつたちが劇中で着るお出かけ服をBEAMS miniがデザイン(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【和氣あず未・関智一・龍田直樹さんらも!】9月8日がお誕生日の声優さんは? - マイナビニュース 映画トロピカル~ジュ!プリキュア:初めて雪に触れるプリキュア 謎の指輪も 新カット公開 - MANTANWEB 少年役を演じる女性声優といえば?高山みなみ、緒方恵美、内田真礼…主人公役の熱演にアツい支持の声多数! - アニメ!アニメ!Anime Anime アニメ『シャーマンキング』18話ついに“チョコラブ”登場も…「違和感バリバ... - まいじつ 春アニメ『SHAMAN KING』第3弾EDテーマにsajiの「ハヅキ」が決定、10月下旬にオンエア予定! シングルは10/27発売決定 - アニメイトタイムズ SHAMAN KING「第18廻 グレート・スピリッツ そしてマイチーム」 | TVO テレビ大阪 - tv-osaka.co.jp 女性声優が演じる男の子キャラ3選 キャスティングが見事!(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 映画トロピカル~ジュ!プリキュア:予告に「ハートキャッチプリキュア!」登場 キュアブロッサム「皆さん、お久しぶりです!」 「Alright!」も - MANTANWEB(まんたんウェブ) SHAMAN KING「第17廻 天使のピストル」 | TVO テレビ大阪 - tv-osaka.co.jp 映画トロピカル~ジュ!プリキュア:キュアサマー&キュアブロッサムが“おしりパンチ” キュアラメール&キュアマリンも 本予告に「ハートキャッチプリキュア!」 - MANTANWEB <SHAMAN KING>第16廻「ウルトラリーゼントによろしく」のあらすじ&場面カットが公開 - WEBザテレビジョン SHAMAN KING「第14廻 リゼルグ・リベンジャー」 | TVO テレビ大阪 - tv-osaka.co.jp 山寺宏一3度目の結婚 花江夏樹ら声優仲間が続々祝福「我らがやまちゃん!」 - ORICON NEWS SHAMAN KING「第9廻 葉VS蓮 再び!」 | TVO テレビ大阪 - tv-osaka.co.jp SHAMAN KING | TSC テレビせとうち(岡山・香川・地上デジタル7チャンネル) - webtsc.com シャーマンキング:緑川光が再びシルバに カリムは花輪英司 新作テレビアニメ追加キャスト - MANTANWEB 「SHAMAN KING」が「ヴァンガード」とタイアップ、本日から書店でプロモカード配布 - ナタリー 「SHAMAN KING」第2弾キービジュアルとPV公開! 追加キャストに堀江由衣&中村悠一 - アニメ!アニメ!Anime Anime 「SHAMAN KING」にくまいもとこ「チョコラブの愛は、地球を救うのだッッッ!!!」(コメントあり) - ナタリー 「かいけつゾロリ」第2シリーズのKV公開、山寺宏一「ぜひ番組を観てくれよな!」(コメントあり) - ナタリー 「劇場版MAJOR」放送、蓮佛美沙子と世界のナベアツ、エド・はるみが特別出演 - ナタリー 『ぷよクエ』×『カードキャプターさくら クリアカード編』丹下桜さんをはじめ6名の声優陣にインタビュー! サイン入り色紙のプレゼントキャンペーンも! - アニメイトタイムズ 【今日は誰のお誕生日?】9月8日がお誕生日の声優さんは? - アニメージュプラス 先行公開!『カードキャプターさくら』李小狼が『ぷよクエ』に登場 - アニメージュプラス 「カードキャプターさくら クリアカード編 ハピネスメモリーズ」WEBラジオ『ハピメモラジオ』にてリリース記念生放送が決定! - PR TIMES アニメ『ゲゲゲの鬼太郎』第44話「なりすましのっぺらぼう」先行カット公開!SNSでなりすます妖怪「のっぺらぼう」役にくまいもとこさん - 電撃ホビーウェブ 「カードキャプターさくら展」に声優たちが行ってきた くまいもとこ「恥ずかしすぎてマスク取れません」 - J-CASTニュース 『TO BE HEROINE』TVアニメ化!メインキャストに仮面女子・月野もあ決定! - 超! アニメディア 「 カードキャプターさくら」リバイバル上映舞台挨拶レポート - アキバ総研 丹下桜:CCさくら18年ぶりのアニメ新作に意気込み「桜満開の年に」 - MANTANWEB(まんたんウェブ) 今年はさくら満載の年に! 丹下桜さん&くまいもとこさん登壇の『劇場版カードキャプターさくら 封印されたカード』舞台挨拶をレポート - アニメイトタイムズ くまいもとこ「小狼がラスボスは嫌!」 「カ-ドキャプタ-さくら」新シリ-ズがスタ-ト | Daily News - Billboard JAPAN 「カードキャプターさくら」最新作に、丹下桜ら声優陣『続投でよかったぁ〜』 - ニコニコニュース 丹下桜、カードキャプターさくらは「私の声優人生」20年ぶりの新作続投に喜ぶ - クランクイン! くまいもとこさん朗読で、名作児童小説 『はてしない物語』初のオーディオブックが配信スタート! くまいさんのコメントも到着 - アニメイトタイムズ 「CCさくら」誕生日会で17年ぶり共演アフレコ!久川綾&緒方恵美「いけると確信」 - コミックナタリー 新番組『デジモンユニバース アプリモンスターズ』新キャラ&キャスト発表!花嵐エリ役に庄司宇芽香、ドカモン役にくまいもとこ - 電撃ホビーウェブ くまいもとこのウィキペディア くまいもとこ くまいもとこの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る くまいもとこのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ くまいもとこ このページについて このページはくまいもとこのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるくまいもとこに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。