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忍刀血桜(にんとうちざくら) 概要 PS版ファンタジアから登場した短剣系の武器。 エターニア以降も続投するも、何故か剣になり、レジェンディアでまた戻った。 登場作品 + 目次 ファンタジア エターニア シンフォニア レジェンディア TOPなりきりダンジョンX TOWレディアントマイソロジー レイズ 関連リンク関連品 ネタ ファンタジア くノ一用の短剣。血が桜の花びらのようにちることから名付けられた すず用の武器、短剣の一種。攻撃力+999、命中+50で闇属性を持つ。 モーリア坑道下層の最深部、ドワーフの神殿で拾える最強の短剣。 耐性持ちが多い闇属性なので使いにくい。攻撃力が1000に満たないのも前衛として頼りない。 また、イベントで入手できるにんとうくろゆりの完全上位互換武器でもある。 分類 短剣 属性 闇 攻撃 999 命中 50 買値 - 売値 120000 特殊効果 - 備考 一品物 装備者 すず 入手方法 拾 未来ドワーフの神殿 ▲ エターニア 戦場に血の花咲かす忍者刀伝説の女忍者も手にしたという リッド用の武器、剣の一種。斬り攻撃力+740、突き攻撃力+720、命中+10。 インシーアジト3で拾える。 今作では属性なしの剣に変更された。 インフェリア帰還直後に戦闘無しで入手でき、攻撃力も高いので主力になる。 ファンタジアの同名の武器より刀身が長くなっており、こちらは完全な長刀の部類に入る。 分類 剣 属性 物 斬り 740 突き 720 命中 10 備考 一品物 買値 - 売値 64000 特殊効果 - 装備者 リッド 入手方法 拾 インシーアジト3 ▲ シンフォニア 血が桜の花びらのように散ることから名づけられた ロイド用の武器、二刀の一種。斬り攻撃力+860、突き攻撃力+820で闇属性を持つ。 ヴェントヘイムで拾える。 ロイドの武器の中でも準最強クラスだが、サブイベントをきちんとこなしていると大分前に上位の武器が手に入ってしまう。 攻撃属性が闇というのもマイナス要因。 見た目に関してはエターニアの同名の武器が2本あると考えればよろしい。 分類 二刀 属性 闇 斬り攻撃力 860 特殊効果 - 突き攻撃力 820 買値 - 売値 4800 装備者 ロイド 入手方法 拾 ヴェントヘイム ▲ レジェンディア 桜の花びらで刀身を染め上げた忍刀攻撃力+427 攻撃呪属性 ジェイ用の武器、忍刀の一種。攻撃力+427で呪属性を持つ。 「忍刀・血桜」表記。久々に短剣系になった。 メインシナリオの蜃気楼の宮殿第3層で拾える。 呪属性なのでラスボス戦でも活躍する。 分類 忍刀 装備者 ジェイ 攻撃力 427 属性 呪 買値 - 売値 3000 特殊効果 - 入手方法 拾 蜃気楼の宮殿・第3層(MS) ▲ TOPなりきりダンジョンX 作中説明 忍刀の一種。物理攻撃力+235で闇属性を持つ。 サブイベント父の形見で入手できる。 くろゆり・・・ No. 029 分類 忍刀 物攻 235 物防 0 術攻 0 術防 0 詠唱 0 敏捷 0 幸運 0 属性 闇 買値 - 売値 - 特殊効果 - 装備者 すず 入手方法 イ 父の形見 ▲ TOWレディアントマイソロジー 分類 剣 備考 レディアント装備 攻撃力 42 装備Lv. 40以上 買値 - 売値 - 装備者 忍者 入手方法 イ 忍刀血桜 ▲ レイズ 「忍刀・血桜」表記。ジェイ用の☆4武器。 焔を習得できる。 ▲ 関連リンク 関連品 アイテムとしての忍刀血桜 (なりダン2) 武器:忍刀地桜 (なりダンX) ▲ ネタ ▲
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春限定トーク(3~5月) フェアリートークする 【相手フェアドル】さん、こんにちは~。いいお天気ですねぇ (笑) 今日はおはぎを作ってみました~♪よかったらお一ついかがですか~? (笑) きれいな花がたくさん咲いていたので、写真を取ってきたんですよ~。向こうで一緒に見ませんか~? (安) ※原文ママ こんなに暖かいと、ちょっとゴロゴロしたくなっちゃいますねぇ (喜) どこかから花のいい香りが漂ってきますねぇ…あ、桜の枝ですか~。風流ですねぇ (安) フェアリートークされる あ、【自フェアドル】さん。何してるのって、風が強くてお洗濯ものが飛んでしまったので集めてるんですよ~ (喜) あらあら…うふふ、【自フェアドル】さんったら気持ちよさそうな顔で寝てますねー。《私》も何だか眠く… (安) あらあら【自フェアドル】さん、外は風が強かったですか~?…何でって、うふふ。頭に花びらついてますよ~ (笑) 今日はみたらし団子と抹茶がオヤツですよ~。【自フェアドル】さんも一緒にどうですか~? (笑) 花びらが舞ってますね~。まるで絵の中の風景のようですねぇ (安) ▲ページTOPへ 梅雨限定トーク(6月) フェアリートークする フェアリートークされる あらあら、こんなに濡れちゃって…ちょっと待っててくださいね~。タオルをとってきます~ (喜) いいですねぇ。晴れたらぜひ見に行きましょうか♪ (笑) いえいえ、いつでも来てくださいね~。《【相手オーナー】さん》もこう言ってる事ですし♪ (瞑) ではこちらに座っていてくださいね~。すぐにお茶菓子を用意しますから~ (笑) まぁまぁ、【自フェアドル】もついに見つけたのですねぇ。これは名作ですよ~ (安) ※原文ママ ▲ページTOPへ
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+ さくらの髪飾り + 区分 : ヘッドアクセサリー ※期間限定 Lv : 1 + 画像 + + レシピ + さくらの花びら × 515 マカロン(期間限定の捧げ物) + 属性 + なし + 売値 + 300 サブレ + レア度 + + 説明 +
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■毒牙のイモムシ 世界樹の迷宮Ⅱに登場するモンスター。樹海の奥地でさらに進化したイモムシ。炎属性攻撃で止めを刺すと条件ドロップ。 攻撃力が高く、特に全体攻撃+毒付与スキル「超毒牙」が非常に危険。三体相手に先制されると全滅もあり得る。 雑魚にあるまじき凶悪な全体攻撃をしてくる。一撃で形勢が悪化することもありえるので、最大限注意したい相手である。 強さ的にアゲハの幼虫という事は無いか。 花びらの睡眠→イモムシの全体攻撃hageは四階層の風物詩 その毒々しい色故に毒は無効。ドロップ条件は炎だが弱点は雷。 若干しぶといのが厄介なのに拍車をかけている 樹海の雷王を余裕で倒した直後、こいつの超毒牙に全滅させられた冒険者を俺は何人も知っている。 キモい、ツヨい、ウザい。ホントやだ コロシッブアイ、俺のターンと一緒に出てくるパターンもある。単品でも死亡率高いのにまだ足りないのか! ↑3 何故それを・・・orz カスメの毒が効かなくてhageかけた。雑魚の中では個人的最強レベル 四層のボスはハルピュイアではなく花びらとイモムシという人もいる 後のベノンザッパーである。 ↑まさにこれ アテシュッツやスキュレーで苦戦orhage祭り→16Fでカメェ→(17Fでほぼ即死確定イベント)→20Fで花びら 毒イモと地獄を見続けた後のピュイアたんは弱すぎてバグかと思ったわ 他のRPGなら序盤の雑魚として出てきそうな名前だが中盤の雑魚の中でもトップクラスに危険。ここまで到達した冒険者なら当然わかっていることだろうが名前だけで判断するとえらい目に合う。 特に毒牙のイモムシ×3は本当にどうしようにもない。 雷属性が有効なので、アザステ全体術式で一気に葬ればよし。なお不意打ちされた場合は 毒牙×3に普通に挑んで普通に力負けして全滅くらってビックリした 恐らく新2では前例イモムシ×3 後列花びら×2という隊列でボウケンシャー達を絶望させてくれるだろう たっさ今イモムシ×2とシャインバード×1に先制されてhageた 新2で超毒牙をグリモア化出来るとすればベノンザッパー以外の何物でもない。だいぶ↑のコメントはまさか預言か? 新2のクローラーが予想通りかなりキモかったのでこっちにも期待。先制超毒牙で何も出来ないままhageた恨みは忘れないからな! ↑モーションきもかったけど、期待通りだし楽しみやね(白目) まさかのリストラ。マッドキャタピラという同色の芋虫が出るがテラー使いかつ列攻撃と見た目以外は全くの別物 ↑グリモアなしで状態異常を回復する手段が限られてるからね、仕方ないね(ストーリー組) SQ敵の技名ランキング中位「超毒牙」 先制2連超毒牙やめてほんとやめて ただでさえ威力の高い全体攻撃に毒付与効果までつけてかつ複数で現れる念の入れっぷり、他のモンスターも見習っていただきたい所存 新2では雑魚→FOEやFOE→雑魚などの変更を受けて名前や出現階層を変えたモンスターが多数いる中、出現階層も変わらず雑魚のままで名前が変わった稀有なモンスターである。 Xではマッドキャタピラが雑魚敵として登場し、このモンスターの登場は絶望的かと思われたが、なんとクエストモンスターとして登場。マッドキャタピラの群れのリーダー格という設定で、3体同時に襲ってくる。超毒牙も健在でまったく油断できない 「魔物をここまで追い詰めた君たちの技が通用しないはずがない!」 誘い込まれたはずなのに何故かこのナレーション、ノリノリである ショートカットへの道で鎮座するクッソ汚い虫 そして「まぁ雑魚の延長だし大丈夫っしょ(震え声)」という慢心を超高速三連超毒牙で叩き潰す 超毒牙3連発は全体であり威力もあり毒ダメージも大きいという点で下手すると1ターンで壊滅を見る。付近のFOEや階層ボスよりも運が悪けりゃやべーやつ。 なりふり構わず初手でフォースブレイク切るべき危険な相手。幸いHPは高くないので一気に落とそう。 名前見てトラウマ再燃余裕でした(震) ええ、フォースブレイク祭りでした 名前の違いに気付いて初手アストロサインぶっぱしたら一瞬で片付いてしまった。凄く勿体無い事した気がする。 毒に一人また一人と倒れていく中、一人残ったファーマー君が残りHP1でとどめを刺しました。なんで君が残るの。登板率高いのに。 Xに登場するクエストモンスター。クエスト「芋虫の行軍」で登場。 新2での無慈悲なリストラから大復活を遂げた超毒牙。その脅威はXでも衰えてはいない 名前見た瞬間変な声出た。そら子分イモムシも余裕の態度かますわ 初手含み針が決まってあっさり倒しちゃった。低レベルのうちに挑まなかったことが口惜しい。 イモムシ怖いと聞いて探し直したけどⅡで虫や花に酷い目にあった記憶がない...ドダレアカのPTは道中が安定していたのだな リマスター2の唯一のhageがこいつ三体に先制されたときだわ コメント
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妖界で使われている調味料のひとつ。 主に「人面樹の甘酢漬」の材料としてつかわれており、人面樹の花びらを煮る時に加えられる。 関連鬼事 妖界の調味料
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【検索用 ひらり 登録タグ 2018年 VOCALOID v flower ひ オゾン 曲 曲は】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:オゾン 作曲:オゾン 編曲:オゾン 絵:れいろう(Twitter) 唄:flower 曲紹介 「あゝ、いずこへ…」 曲名:『ヒラリ』 オゾン氏の2作目。 歌詞 (piaproより転載) ヒラヒラ 舞う 散る 花びらひらひらり 月夜に想うは あなたのことだけ 届かぬ想いは 花月に消えゆく 切なく 虚しく あなたが ゆらゆら 桜舞い散る 夜の静けさ 冴ゆる夜風が わずかに肌に刺さる 朧月 あゝ あなたと同じ 淡雪のように 柔く 儚く ヒラヒラ 舞う 散る 花びらひらひらり 月夜に想うは あなたのことだけ 届かぬ想いは 花月に消えゆく 切なく 虚しく あなたが ゆらゆら 「月が綺麗ですね」 朧の月を見上げ呟いた 冴ゆる夜風 儚き想ひ 舞い散る桜 あなたを恋う 「あなたとの想ひ出すら散りゆくのでしょうか」 「儚いものですね」 コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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アニソン 大久保瑠美 あっちこっち - ED1 - 手をギュしてね - 歌手 - アニメ情報 あっちこっち - IM - ツンネコのワルツ - 歌手 - アニメ情報 あっちこっち - IM - 恋の花びらをね - 歌手 - アニメ情報 アニソン 大久保瑠美
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朝はまだまだ固く閉じていただった桜のツボミ。 本日のうららかな陽気で陽がしずむころには大きく花びらを開いていた。 ほややかで大きな生命力を感じる。 LIVE TO RIDE. 僕は生きるために走る。
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. 【作品名】五霊闘士オーキ伝 【名前】虚神騎士 【属性】亜神を召喚した状態の少年+宇宙船 【大きさ】全長1kmの光の巨人 【攻撃力】・恒星破壊の数千~数万倍 体当たり一撃の威力 (「花」(四華船)の一片数億kmの花びら二枚を破壊した。 花びらの全長が恒星の200倍程度、幅や厚みも考慮すると…という話) ・星雲を丸ごと破壊できる亜神級の力がある。(汎銀河艦隊による戦力測定) 簡単に言うと銀河系破壊規模の攻撃力を持っているが、その方法、所要時間等は不明。 【防御力】背中の羽を広げた状態では攻撃力と同等。 (攻防一体であるため) 惑星破壊程度の光線なら増幅してそらせる 【素早さ】超光速 突撃時なら光速の数百倍程 【特殊能力】少し先の未来を予知できる (主に命中と回避) 通常兵器が効きにくい。 【備考】・亜神の階層 第4階層 星系守護神。星系(システム)を丸ごと破壊できる力をもつ。 第3階層 星座守護神。星座(コンステレイション)を丸ごと破壊できる力をもつ。 ココ→ 第2階層 星雲守護神。星雲(ギャラクシー)を丸ごと破壊できる力をもつ。 第1階層 星海守護神。星海(コスモス)を丸ごと破壊できる力をもつ。 階層が一つ違うと約100倍力が違う。 ・作中に出た戦闘力数値 通常の船(光速+結界) :30ルーン 軍艦の平均 :50ルーン 惑星規模の超大型艦 :590ルーン ココ→ 虚神騎士 :30000ルーン 【長所】攻防速度のバランスがかなりいい 【短所】突撃時以外の速度、反応がわかりづらい 参考テンプレ 【名前】四華船 【属性】宇宙創生時の超爆発の余剰エネルギーを保存してる船 【大きさ】花びら一枚数億kmの花 花びら一枚の全長数億kmを3億kmとしても1000光秒≒2天文単位。 ちなみに太陽の直径が139.2万mなので太陽直径の216倍。 【攻撃力】艦隊1万4千隻を数分で残り1割にまで減らした。 宇宙創生時の余剰エネルギーを自由に使える。 【防御力】上記艦隊の攻撃で無傷。 虚神騎士の攻撃で中破 【素早さ】虚神騎士と闘えるくらい 【特殊能力】超回復 :虚神騎士の連続攻撃を受けても次々と再生。 四華船の回復速度≧虚神騎士の破壊力 スレイブ:倒した敵艦隊をゾンビーな下僕として再生&使役 吸収 :倒した艦隊のエネルギーを吸収 :宇宙のどこかで惑星が壊れたら、そのエネルギーを吸収 【長所】驚異的な回復力。戦闘力 【短所】虚神騎士とは、互いの攻撃が効かないので決着がつかない。 四華船=次々に回復、虚神騎士=相手の攻撃で無傷 参考:虚神騎士vs四華船の戦闘描写 戦闘描写その1 ・2天文単位の「花」(四華船)はその中心から次々と半宇宙船半生物の異形の怪物を量産。 (宇宙船ゾンビ) ・惑星級の旗艦1隻を中心として約千隻の朋連艦隊が防御陣形を取っている。 (通常艦は全長1kmの虚神騎士を蟻とすれば巨象に喩えられる大きさ) ・その異形の怪物の軍団と敵艦に十重二十重に包囲されている朋連艦隊。 ・敵艦と敵怪物が朋連艦隊に向けて一斉射撃。爆音。激しい光。咄嗟に語り手キャラが目を閉じる。 ・だが予想していた衝撃は、数秒経っても、数十秒経っても、発生しない。 ・おそるおそる目を開けると、ブリッジのクルーは呆気に取られて外を見ている。 ・見ると、あれだけいた敵が全て消えている。 ・そして敵のいたはずのエリアに光の巨人(虚神騎士)が浮かんでいた。 戦闘描写その2 ・別な位置にいた怪物軍が虚神騎士に攻撃をかける。 ・虚神騎士が翼を広げると、触れるほど近くにいた敵が全てちぎれ飛ぶ。 戦闘描写その3 ・虚神騎士が飛ぶ。羽ばたき自体はゆっくりなのに、異常な速度で自分を 包囲していた敵の周囲を一周。 ・直後、300を越える敵宇宙船と半船半生物の化け物が全消滅。 ・遅れて入った通信で、残存兵力を囲んでいた全ての敵が消滅していることが知らされる。 戦闘描写その4 ・「花」からレーザー8本が虚神騎士を襲う。 ・虚神騎士、羽ばたく。するとレーザー全てが弾かれ、威力増幅された上で敵艦を撃墜していく。 ・敵の攻撃全てを弾いて虚神騎士が「花」中心部に到達。 ・同時に花弁2本とおしべ破壊。 ・手当たり次第、という感じで虚神騎士の翼が次の2枚を破壊。 ・同時に最初に破壊された2枚を含む「花」全体が急速再生開始。 ・虚神騎士が羽で攻撃続けるも、破壊速度≦「花」の回復速度。 ・時折虚神騎士が翼に加えて砲撃も行うも、「花」中枢部の、「花」が自身の力を集結させている シールドを破壊できず。 ・同時に「花」から降り注ぐ攻撃も虚神騎士にノーダメージ。 その後 ・膠着状態+艦隊戦は互いに性に合わないとのことで、互いに船を降りての一騎打ちに。 .
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ジュエルペット ~かわいい魔法のファンタジー~ 【じゅえるぺっと かわいいまほうのふぁんたじー】 ジャンル 魔法リズムアクション 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 エム・ティー・オー 開発元 ランカース 発売日 2009年4月30日 価格 5,040円(税込) 判定 なし ポイント ジュエルペットの初ゲーム化丁寧な作りだがボリューム不足アニメ版の設定ではない サンリオキャラクターゲームリンク 概要 主なルール セーブデータ作成 魔法の世界 ステージのルール まほうこうぼう ジュエルタワー 楽器セット 図鑑 通信プレイ 評価点 問題点 総評 その後の展開 概要 2008年にサンリオとセガトイズとの共同開発として登場したキャラクター「ジュエルペット」を題材としたニンテンドーDSソフト。ジャンルとしては音楽ゲームメインである。 後に様々なゲーム化がされる事になるジュエルペットシリーズの初作品となる。 メインは一人プレイだが、DSのワイヤレス通信機能による最大四人までの協力プレイも可能。 ゲーム中はすべてDS縦持ち、かつタッチペンオンリーの操作となる。 主なルール セーブデータ作成 ゲーム開始前にセーブデータを作成する。 4つあるセーブデータから好きなものを選び、「プレイヤーの誕生日」「好きなジュエルペットキャラの選択」の設定を行えばゲームスタート。 ジュエルペットキャラに関しては8キャラのいずれかを始めから選択できる。選択キャラはゲーム中いつでも変更する事が可能。選んだジュエルペットキャラはゲーム内の主人公としてイベントに出演したり、ステージ中の演奏時にダンスする役割となる。 ジュエルペットキャラの選択後は「DS本体を一旦閉じ、お祈りしてから開く」要求がされる。「要はDS本体を閉じて開けばいいんじゃね?」と思われるかもしれないが、ゲーム内ではちゃんと「お祈りしてから」と要求されるのでお祈りしなければならないのだろう、きっと。(閉じずにタッチのみで進めることも可能だったりするが) 作成セーブデータを消去する事ができるが、当然ながら二度と元に戻らないので取り扱いに要注意。 セーブデータを選ぶと魔法の世界へのMAP画面に移項する。 なお、タイトル画面にて右利きか左利きかの設定ができる。初期設定は右利きで、左利きにした場合はDS本体の画面が180度回転した状態での表示となる。 魔法の世界 魔法の世界について。 魔法の世界には全部で12の建物があり、好きな場所を選べばステージなどが始まる流れとなる。 ゲーム開始時では「レッスンステージ」しか選べないが、ゲームを進めていくにつれ選べる建物が増えていく。 以下建物の一覧を示す。 種別 建物 レッスン レッスンステージ チャレンジステージ メインステージ まほうきょうしつ まほうキッチン ほしのおか ゆきふるまち よつばこうえん アイドルアリーナ みんなのもり オバケのやかた その他 まほうこうぼう ジュエルタワー 各建物の解説。 「レッスン」 本作の要となる音楽ゲームに関するチュートリアルがプレイできる建物。 練習用のモードなのでメインステージに比べると曲の演奏時間が短く、比較的難易度が抑えられている。 「レッスンステージ」は1ステージ、「チャレンジステージ」は2ステージ分の難易度が用意されている。 「メインステージ」 本作のメインステージがプレイできる建物に該当する。これをクリアしていくのが本作最大の目的となる。 各建物には5ステージ分の難易度が用意されている。どの建物も最初は1ステージしかプレイできないが、ステージをクリアする事で他のステージも選択可能となる。 すべてのメインステージの建物を3ステージクリアすればエンディングとなり、残り2ステージはエンディング後のおまけプレイとなる。 「その他」 おまけ的な要素を持つ建物。 「まほうこうぼう」は「レッスン」と「メインステージ」で演奏する楽器を製作できる。 「ジュエルタワー」は一日一回限定でレア楽器が貰える。 各自詳細は下記にて。 ステージのルール いわゆる音楽ゲームである。 「レッスン」「メインステージ」のいずれかを選ぶとステージセレクトの後に、楽器セットとイベントを挟んで音楽ゲームが始まる。 楽器セットに関しては下記にて。 イベントはステージ開始前と終了後にて必ず挟まれる。なお、イベントはいつでもスキップ可能であり、無理に見る必要はない。 音楽ゲームに関するルール。 演奏中は下画面にてリズムに合わせてあちこちに花びらが開花する。開花の頃合を見計らってタイミング良くそれをタッチしていく。 例えるならば、音楽ゲーム要素を取り入れたもぐら叩きゲームの様な内容といえばわかりやすいと思われる。 タッチのタイミングによって良い順から「パーフェクト」「ナイス」「バッド」「ミス」の判定が表示される。ナイス以上の判定を出し続けるとコンボカウンターが蓄積され、逆にバッド以下の判定を出してしまうとコンボは途切れてしまう。 花びらには3種類のものがあり、それぞれ操作の仕方に相違がある。以下詳細。 「ノーマル」…最も多く出現する花びら。普通にタッチすればOK。 「こする」…花びらが出現次第、そこをひたすらにスライドしてこする必要がある。 「はじく」…花びらが出現次第、そこを一定時間ホールドして、頃合を見計らった状態で放す必要がある。 上画面には「テンションレベル」という表示がされている。 ナイス以上の判定を出す程にテンションレベルが上がり、バッド以下の判定だとレベルが下がってしまう。 テンションレベルは良い順から「フィーバー」「もうちょっと」「ファイト」「ダメダメ」が表示される。テンションレベルがフィーバー時にパーフェクト判定を出すと、パーフェクトの替わりに「フィーバー」という判定表示(*1)がされる(判定そのものはパーフェクトと同じ扱い)。 曲の演奏が終わった時点でテンションレベルがフィーバーの状態だとそのステージはクリアとなり、それ以外ではゲームオーバーとなってしまう。 演奏終了後は成績結果の発表がされる。 ステージ内で出した判定と最大コンボの総数が表示された後に、プレイ結果によって特定数の「ジュエル」が手に入る。 ジュエルは建物の「まほうこうぼう」にて使用する素材となる。これに関しては下記にて。 プレイした建物やステージによって貰えるジュエルの種類と個数に相違がある。ジュエルは良い判定を多く出す程にたくさん貰える法則がある。 クリアしていないステージをクリアすれば「1~2枚のレシピ」と「1キャラの図鑑キャラクター」が貰えるボーナスもある。これに関しても下記にて。 ステージをクリアすれば、魔法の世界MAPにてプレイした建物のステージセレクト画面にクリアマークが付く。 クリアマークの他にも「そのステージで稼いだ最大スコア表示」も表示される。スコアは良い判定を多く出せば多く稼げる。 建物内すべてのステージをクリアすると、建物そのものに王冠マークが付く。これが付いているのはすなわち、「その建物は完全にクリア制覇をした」事を意味する。 まほうこうぼう 特定の環境があれば、建物の「まほうこうぼう」で楽器を作る事ができる。 楽器を作る手順は以下の通り。 まずは「魔法陣」を「月形」「丸形」「ハート型」のいずれかから選択する。月型には3箇所、ハート型には4箇所、丸型には5箇所のジュエルのはめ込み口がある。 次に、ステージで入手したジュエルを前記の魔法陣の全てのはめ込み口に入れる。ジュエルには7種類のものがあるが、同じ種類のジュエルを別の箇所にはめ込む事も可能。ジュエルに各種類につき99個までのストックが可能となっており、魔法陣のはめ込み口に入れる度にそのジュエルのストックが1個消費される。 前記のレシピには「楽器を完成させるために必要なジュエルのはめ込みのし方」が表示されているので、それを持っている場合は参考にすると確実に楽器が作成できる。なお、シュエルのはめ込み方はもちろんの事、ジュエルのはめ込む順番も楽器作成に影響を及ぼすので注意(レシピにははめ込み方だけではなく、はめ込み順も表記されている)。 ジュエルを魔法陣に全部はめ込んだ後に、「お祈りをしながら画面を指で押してそのままホールド」という指示がされ、それが終われば楽器作成が完了する。ちなみにDSのタッチパネルで指押しをするのは相当きついと思われるが、別にタッチペンでホールドしても全く問題はない。 ちゃんとジュエルを正確にはめ込んでいる状態で楽器作成をすれば「正規の楽器」が入手できる。逆にはめ込み方や順番が間違えている状態で楽器作成をしてしまうと「失敗楽器」というヘンな音の出る楽器が出来上がってしまう。 正規の楽器と失敗楽器はステージセレクト後の楽器セットで選択可能になる他、「図鑑」(下記)に登録される。 ジュエルタワー 建物の「ジュエルタワー」で特殊な楽器が貰える。 ジュエルタワーにはお姫様がおり、一日一回限定で「まほうこうぼう」では絶対に作成できない「レア楽器」を貰える。 楽器をもらう前に「DS本体を一旦閉じ、お祈りしてから開く」要求がされるので実行していく。 レア楽器はステージセレクト後の楽器セットで選択可能になる他、「図鑑」(下記)に登録される。 楽器セット ステージ内で演奏する楽器をセットする。 レッスン、もしくはメインステージの各ステージをプレイする前に楽器をセットしていく。 セットした楽器によってステージ中にて花びらをタッチ時の音色が変化する。変化するのは音色だけで、難易度や花びらの配置が変化する訳ではない。 楽器には「メロディー」「ハーモニー」「リズム」「わくわく」の4つの分類に分けられた楽器があり、それぞれを個別にセットしなければならない。 多くのステージでは4つの楽器の分類をセットしなければならないが、ステージによってはセットする楽器の分類は2~3つだけの場合もある(ステージ中で使用する楽器が少ないため)。 わざわざ楽器をセットするのもめんどくさいと思った時は、画面端にある「おすすめ」アイコンをタッチすれば一発で楽器セットが可能(但し、セットされる楽器は完全固定)。 楽器の分類4つは以下の内容となっている。 「メロディー」…メロディラインを強調した楽器。「ハンドベル」「ピアノ」などがある。 「ハーモニー」…メロディラインの補佐を強調した楽器。「クラシックギター」「パイプオルガン」などがある。 「リズム」…打楽器の楽器。「タンバリン」「スネアドラム」などがある。 「わくわく」…動物の鳴き声やユニークな音色を奏でる楽器。「カエルの鳴き声」「ラジオのノイズ音」などがある。 また、失敗楽器とレア楽器に関しての詳細は以下の通り。 失敗楽器はその名の通り、未完成で音程が崩れた音色を奏でる楽器だが、腐っても楽器なのでステージ内で演奏する事は可能である。 レア楽器は純粋なる楽器であり、正規の楽器と同様の美しい音色を奏でてくれる。単に存在がレアなだけで、何かの特殊な効力がある訳ではない。 失敗楽器とレア楽器共に、楽器によって上記の4つの分類に分けられており、正規の楽器と同様にセットしてステージ中に奏でる事ができる。 図鑑 魔法の世界MAPの下に表示されているアイコンをクリックする事で、今までに入手した「楽器」と「キャラクター」が鑑賞できる。 楽器には主に「正規の楽器」「失敗楽器」「レア楽器」があり、失敗楽器とレア楽器に関しては「特別楽器」として扱われる。 正規の楽器に関して。 正規の楽器は「メロディーが25楽器」「ハーモニーが15楽器」「リズムが20楽器」「わくわくが17楽器」の計77楽器が存在する。 建物の「まほうこうぼう」で楽器を作成すれば入手できる。 特別楽器に関して。 特別楽器は失敗楽器やレア楽器を問わずに最大で15の楽器が保存できる。 すべての特別楽器の総数は相当な数に及ぶが、必ず保存できるのはその内の15楽器しかできず、それ以上入手すると何かの特別楽器を削除しなければならない。 「まほうこうぼうで楽器作成を失敗してしまう(失敗楽器)」「ジュエルタワーで入手する(レア楽器)」「通信プレイで入手する(レア楽器・下記)」といった入手方法がある。 キャラクターに関して。 総計33キャラのジュエルペットキャラの情報が収録されている。 セーブデータで選択できるジュエルペットキャラとはまた別の存在であり、完全なる鑑賞可能キャラとなっている。 クリアしていないステージをクリアする度に入手できる。 通信プレイ 魔法の世界MAPの上に表示されているアイコンをクリックする事で、二人~四人までの通信機能を用いた協力演奏プレイができる。 プレイするには人数分のDS本体と本ソフトが1つ必要である。 本ソフトを挿しているDS本体のプレイヤーが好きな曲を選び、各プレイヤーが楽器セットを行えばゲームスタート。 基本的なルールに関しては一人プレイ時と同様の音楽ゲームによる演奏となる。なお、協力プレイ専用であり、対戦プレイの類はできない。 演奏終了後は総判定と共に「みんなの相性度」なる数値が表示される。みんなの息が合っている程に相性度が高くなる…らしい。 演奏の後には「魔法の儀式」というイベントが始まる。 「まほうこうぼう」と同じ要領でプレイヤー全員が「お祈りをしながら画面を指で押してそのままホールド」すると、レア楽器が入手できる。但し、入手できるのは本ソフトを挿したプレイヤーのみである。 評価点 可愛らしいキャラクターの存在。 女児向けのキャラゲーだけあって、ジュエルペットキャラの可愛らしさは魅力的である。 イベントシーンでのキャラはポリゴン表示となっているが、可愛らしさを損なわれずに描かれている。 ステージ中の背景はミュージカル仕立ての演出となっており、ダンスをしてくれるキャラの動きが愛おしい。 徹底的なまでに親切な配慮がされている。 ゲームが進んで触れた事のない初めてのシステムに遭遇しても、必ず親切な解説が入るので「何をすればいいのか?」といった疑問に悩まされる事はほぼない。 お子様向けのゲームなので当然といえば当然なのだが、ここまで親切に解説してくれるゲームはそうそうないのではなかろうか。 「スキップ可能で何度も見させられる煩わしさのないイベント」「レシピを見れば確実に正規の楽器が作れる」という親切さも嬉しいところ。 タッチペンオンリーの簡単操作。 「花びらにタッチすればいいだけ」というシンプル趣向な音楽ゲームであり、あまり音ゲーに関わっていないプレイヤーでもすんなり入り込める。 特別に操作性が悪い訳ではなく、複雑な操作を強要される訳でもなく、操作系統は至ってわかりやすいもので統一されている。 この辺は丁寧に作られている印象が強く、流石は安定感には定評があるエム・ティー・オー製といったところか。 楽器の多彩さ。 正規の楽器だけでも全77楽器あり、特別楽器も含めると軽く100楽器は越える楽器数が収録されている。 「次はどの楽器が作れるのか?」という楽しみがあり、たとえ失敗楽器になってしまってもネタ楽器として演奏対象となっているのが凝っている。 問題点 ステージ中の花びらが見えにくい。 見えにくくなっている要因としては以下の2つの要因がある。 1つは「花びらの色使いが淡い上に、開花のし方がふわっとしすぎて視覚的にタッチするタイミングが掴みにくい」という点。 もう1つは「ダンスしているキャラや背景の色使いが花びらと同化してしまっている」という点。 この辺は実際にプレイしてみれば分かるとしかいい様がないが、これのせいで普通のクリアは簡単でもフルコンボクリアを目指すとなると劇的に難易度が上がってしまう。 深刻なボリューム不足感。 「レッスン」は全部合わせても3ステージ分、「メインステージ」は総計で8建物の40ステージ。すべてかき集めてもプレイできるステージは43ステージ(譜面)しかない。 上記の難易度の低さも相まって、ステージのバリエーションが乏しく「またこの譜面系統か…」と感じてしまうのは必至だと思われる。 「メインステージ」で用意されている楽曲は各建物毎に2曲ずつ(総計16曲)だけであり、曲数的に見ても華があるものとはいえない。 さらにはその楽曲はすべてオリジナルか童謡アレンジのインスト曲しかない。曲そのものは決して悪くはないが、地味さは拭えないところか。 アニメ版の設定ではない。 このゲームがリリースされた頃はTVアニメ版「ジュエルペット」が放送されているが、それの設定は一切本作に反映されていない。 よって、アニメ版ジュエルペットのキャラゲーとして期待すると確実にガッカリする。 アニメ版設定ではない影響なのか、それとも容量的な問題なのかは定かではないが、一切のキャラボイスが収録されていないのも寂しい。 難易度が低すぎる。 お子様向けのゲームなので難易度が高いのも問題だが、本作は相当簡単にクリアできる様に作られている。 音ゲー慣れしているプレイヤーにとっては下記のボリュームの件もあって一日で全ステージをノーミスで制覇できてしまう位に簡単であり、悪くいえば、やりがいの薄い内容となってしまっている。 花びら(譜面)の配置が相当大人しい上にステージ進行による難易度の上がり方が非常にゆるやかであるため、序盤で選べるステージと終盤で選べるステージにあまり差が感じられない。 また、テンションレベルの下がり方が甘く、ちょっとやそっとの悪い判定を連発しようがレベルがなかなか下がらないのも難易度の低さに拍車をかけている。 総評 ゲームそのものは丁寧に作られているが、難易度の低さとボリューム不足のせいで飽きやすさも目立つ作品となってしまっている。 その後の展開 ジュエルペットの家庭用ゲーム化は本作の後にエム・ティー・オー製のDSソフトが2作、フリュー製の3DSソフトが3作がリリースされているが、これらにはアニメ版の設定が反映されている。(2014年現在)