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ひぐらしの鳴き声で夏を感じる ここ近年の夏は、猛暑が続いています。 毎日うだるような暑さに、体が重くなってしまう人もいることでしょう。 ですが、夏と言えども朝はとても涼しいものです。 そんな朝になると、田舎では、決まってひぐらしが一斉に鳴き始めます。 私は、そんな朝の時間がとてもすきなのです。 カナカナカナという風情のある鳴き声は、それだけで夏を感じさせてくれますし、子供のころの記憶を呼び覚ます何かがあると思っています。 普段よりちょっとだけ早起きして、ひぐらしの鳴き声を聞く。 そんな夏の朝も良いのではないでしょうか。 http //www.guide-corse-hebergement.com/
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色粘り相談所 色粘りに関するご相談、ご質問を承ります。 ご質問がある方は以下をどうぞご利用ください。 ★お知らせ 色粘りに関する質問、色報告の共有が出来る新サービス、 「色廃集会所」がオープンしました。
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虹色作戦って何? 虹色ってどうやって決めてるの? 虹色じゃなくて色環や色相じゃないの? 各会場ごとの虹色案はどうなってますか? おまけ コメント 虹色作戦って何? 楽曲「JOYFUL LOVE」の披露時に、会場を区分けして、おひさまのペンライトで会場を「虹色」に染めるものです。 「JOYFUL LOVE」は非売品ながらも「けやき坂46(ひらがなけやき)」名義での唯一のシングルCDです。リリース当初からファン(おひさまと命名される前の出来事)の思いれが深い楽曲でもあります。 けやき坂46(ひらがなけやき)では、楽曲披露時の服装の色にペンライトを合わせる傾向がありました。「JOYFUL LOVE」の衣装がカラフルなグラデーションになっており、またジャケット(下図1)では色環の様になっていたので、これに倣って、虹色に揃うになりました。 また、どんな逆境でもあきらめず、常にファンを笑顔にしてくれたメンバーに対して、「けやき坂46(ひらがなけやき)」名義の唯一のシングル表題曲である「JOYFUL LOVE」のときぐらいは、ファンがメンバーを笑顔にしてあげたいという思いも込められています。 虹色ってどうやって決めてるの? がなくり2018(武道館ライブ)の際に匿名掲示板の「5ch」の「ひらがなけやき応援スレ」で提案された色の配置案(下図)をベースとしています。日向坂46改名時にアリーナが空色、それに伴いスタンドの空色の部分がなくなり橙色が追加さました。現在では、アリーナツアーなどでは、ピンク→赤→橙→黄色→緑→青→紫が配置されます。 色配置はライブがあるたびに、「5ch」の「日向坂46」の板の「本スレ」で提案されて、議論された後、SNSで展開されて意見を募集、異論がなければ決定されて拡散されます。 虹色じゃなくて色環や色相じゃないの? がなくり2018の披露の際に「これは色環や色相であり虹色ではない」という議論もありましたが、センターである小坂菜緒さんが「虹色に染まった景色はひらがなけやきの宝物」というタイトルでブログを更新し、以降「虹色」と表現されるようになりました。 https //www.hinatazaka46.com/s/official/diary/detail/26967?ima=0000 cd=member 3日目の「JOYFUL LOVE」での、客席の景色は絶対に忘れません。 初めは気づいてなくて、サビ前の立ち位置に着いた瞬間、目の前が紫と青になってることに気がついて、もしかしてと思ったら、1面虹色になってて 本当にすっごく綺麗で、1番思い出に残る瞬間でした。 皆さんの協力の力は偉大なものだと改めて感じました( ¨̮ ) ありがとうございました(TT) 各会場ごとの虹色案はどうなってますか? こちらご覧ください→虹色案一覧 おまけ JOYFULLOVEが生まれた瞬間(作曲家、前迫潤哉さんのツイート) https //twitter.com/Junya_Junya/status/1376016620150120453 コメント 名前 コメント - - -
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虹色系意見・感想所 虹色系小説に関する意見・感想にここをご利用ください。 もしよろしければニックネーム等をよければお願いします。 常識範囲内でお願いします。 荒らしはもちろん禁止です。 ここから下にどうぞ こんな感じでお願いします(´∀`*) -- (織詠) 2011-08-03 21 52 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ボールにこだわって色違いダンバルを捕まえる方法(案) 色違いダンバルをゴージャスボールとかダークボールで捕まえたい! でも自滅技が恐い… そんなあなたのためのページです。 ※催眠確定ターンが2ターンのDPで確認した方法です。 プラチナに適用できるかは確認していません。催眠術の命中率と催眠継続ターン数にも注意してください。 ボールにこだわって色違いダンバルを捕まえる方法(案)ダンバル捕獲用ポケモン 用意する道具 基本 捕獲方法1(ゲンガーとドーブルを使う場合) 捕獲方法2(ゲンガー、痛みわけゴーストタイプポケモン、ドーブルを使う場合) 雑感 ダンバル捕獲用ポケモン ゲンガー(ゴースト)(必須)レベル52 or 100必須技:ナイトヘッド、雨乞い(日本晴れ)、催眠術持ち物:広角レンズ ダンバルとの対峙、HP削り担当。 とっしん無効、浮遊でありじごく無効、催眠術 ナイトヘッド使用可 レベル52利点:ダンバルのHPを全快から限界まで削れる(DPダンバル(LV53)残りHP1~17)欠点:ナイトヘッド2回必要、低レベルでパーティの先頭にできない(←ポケトレで失敗する可能性)プラチナ非対応(LV51,52ダンバルをナイトヘッド2回で倒す可能性あり) レベル100(おすすめ)利点:ナイトヘッド1回でPP節約、パーティの先頭にできる、プラチナ対応(LV51ダンバルでもHP1残る)欠点:育てるのが面倒、ゲンガー(LV52)よりHPを削れない(DPダンバル(LV53)残りHP5~21) ドーブル(必須)レベル100必須技:投げつける、リサイクル、キノコの胞子、痛みわけ持ち物:ヒメリのみダンバルのPP回復担当。(HPと防御を高く、攻撃を低くしておくと良い) 痛みわけでダンバルのHPを回復させる。ダンバルを全快にするために必要なHPは241(野生のダンバル(LV53)の最大HP121のため。(1+241)/2=121)ドーブルでHP241以上を達成するには努力値90近く必要。(単純にマックスアップ10個投与すればよい) ヒメリのみ投げつける+リサイクルでダンバルのとっしんPP10回復。2セットで20回復。トリックではヒメリのみをリサイクルできない。(すりかえもリサイクル不能と考えられる。要確認) 痛みわけ持ちゴーストタイプのポケモン必須技:痛みわけゲンガーとドーブルの中継担当。 プレッシャー持ちミカルゲはNG 用意する道具 ダンバルを捕獲するボール(ゴージャス、ダーク、プレミア、ダイブetc.) HP回復アイテム PP回復アイテム(ヒメリのみが味方に使えます。忘れずに) ヨクアタール マスターボール(保険) できるだけ多く用意しましょう。 基本 ゲンガーで対峙し、ボールを投げる。HPは全快からナイトヘッドで削る。ダンバルは起きたら直ちに眠らせる。 ゲンガーにヨクアタールを使用。広角レンズ+ヨクアタール1個で催眠術必中。(DPの場合) 余裕があるときに、味方ポケモンのHPとPPを回復すること。 ダンバルのPP回復時のみドーブルとチェンジチェンジ後直ちに痛みわけでダンバルのHP回復(起きて反動ダメージの可能性があるため) ダンバルが自滅しそうになっても慌てず眠らせて痛みわけ。 ドーブルのヒメリのみ投げつけるでとっしんのPP10回復。投げつけるとダメージがあるのでダンバルのHPに注意(タイプ悪、威力10のダメージ。ドーブル→ダンバル:ダメージ2~16) 眠らせて、痛みわけでHPを全快にしてからゲンガーにチェンジ 捕獲方法1(ゲンガーとドーブルを使う場合) (1)ゲンガー:催眠術,ヨクアタール→雨乞い(日本晴れ),ナイトヘッド2回(LV100なら1回) (2)好きなボールを投げる。但し、起きたら必ず寝るまで催眠術をかける (3)ダンバルのとっしん残りPPが0になったら催眠術をかける(ヨクアタール使用時)。催眠確定1ターン目(ゲンガーの方が素早いため)ヨクアタール未使用時はとっしん残りPP5辺りから催眠術をかけ始める。広角催眠術が5連続で外れる確率約0.064%(1553回に1回起こる確率)(DPの場合) 5連続で外すこともあり得るため余裕を持って催眠術をかけること。 (4-1)(3)で、とっしんのPPが0になるまでに寝たら、ドーブルにチェンジ(催眠確定2ターン目) (4-2)(3)で、とっしんのPPが0になるまでに寝なかったら、残念ながらマスターボールを投げて終了。 (5)(4-1)なら、ドーブルの痛みわけでダンバルを回復(ダンバルが起きる可能性があるので必ず痛みわけ) (6)なげつける+リサイクルでダンバルのとっしんPPを回復(1~2セット) (7)もし、ダンバルが起きたら、キノコの胞子で眠らせる (8)キノコの胞子で眠らせて、ダンバルのHPを痛みわけで全快にしてからゲンガーにチェンジ (9)(1)に戻る。(雨乞い不要) 捕獲方法2(ゲンガー、痛みわけゴーストタイプポケモン、ドーブルを使う場合) (1)同上 (2)同上 (3)ダンバルのとっしんの残りPPが2になったら、ダンバルが起きていても痛みわけゴーストタイプポケモンに交代。(起きていればとっしんのPP1に)但し、ヨクアタールを使っており催眠術が外れないなら先に眠らせても良い (4)痛みわけでダンバルを回復。(起きていればとっしんのPP0に) (5)ドーブルにチェンジ。(起きていればわるあがきでダンバルのHP3/4) (6)(キノコの胞子でダンバルを眠らせ、)痛みわけでダンバルを全快にする(全快でなくてもよい?) (8)なげつける リサイクルでダンバルのPPを回復 (9)眠らせて、ダンバルのHPを痛みわけで全快にしてからゲンガーにチェンジ (10)(1)に戻る。(雨乞い不要) 雑感 ゲンガーとドーブル2体で回す捕獲方法1のほうがやることが少なくて楽。手持ちも圧迫しない。 ゲンガーのレベルは100の方が良い。スプレー有効、PP&ターン数節約。プラチナのダンバル(LV51~53)にも対応。 投げつける+リサイクルは一度に2セット行うと楽だが、手持ちのPP回復アイテムの量によって使い分けるとよい。 ドーブルにチェンジ直後の痛みわけではダンバルを全快にする必要は無い。(反動ダメージで倒れない程度に回復できれば良い)
https://w.atwiki.jp/pokemonsvshiny/pages/228.html
・野生で色違いに出会える確率は? ・なぜ大量発生を狙わないのか? ・大量発生はどんなポケモンの時に狙うか? ・固定シンボルとテラレイドバトルについて ・タマゴで色違いを狙う場合 ・色違いが出現しないポケモンは? 野生で色違いに出会える確率は? スカーレット、バイオレットにおける初期状態での色違いの出現率は1/4096といわれています。 これに、ひかるおまもり、かがやきパワー、大量発生などを組み合わせて、色違いを出やすくすることができます。 後述しますが、大量発生は60匹を上限としてポケモンを倒すたびに色違いの出現率が上がっていくため、レッツゴーで60匹倒した状態での出現率を記載しています。 こちらのサイトでは基本的に、ひかるおまもりあり、かがやきパワーLV3あり、大量発生なしの1/683の環境下で厳選することが想定されています。 ひかるおまもり かがやきパワーLV3 大量発生(60匹倒す) 出現率 × × × 1/4096 〇 × × 1/1365 × × 〇 1/1365 × 〇 × 1/1024 〇 × 〇 1/819 × 〇 〇 1/683 〇 〇 × 1/683 〇 〇 〇 1/512 本格的に色違い集めをしたいなら、ひかるおまもりは是非ゲットしておきましょう。 パルデア図鑑を完成させる必要があるので大変ですが、一度手に入れてしまえばその後の色違い探しが大幅に楽になります。 なぜ大量発生を狙わないのか? (※こちらは管理者の持論になりますので賛否両論あるかと思いますが、このwikiを作成した根幹に関わる自分なりの考え方をまとめておきます。) 色違いの出現率を考えれば、大量発生を狙ったほうが確立が高いのは事実です。 しかし、大量発生を狙った方がよいケースと、必ずしもそうでもないケースがあると考えられます。 大量発生で色違いを狙う際のデメリットとして、以下の3点が挙げられます。 ①狙いのポケモンの大量発生を探す必要がある。 ②60匹倒す手間がかかる。 ③単体でしか湧かない。 ①について 大量発生するポケモンは、日付を跨ぐかswitch本体の時間を動かすメニューのOKボタンを押すことで更新されます。 (時間は動かさなくもOKを押せば変わるようです。) また、大量発生のポケモンが更新された際に、プレイヤーがいる場所によって抽選されるポケモンが変わる仕様になっています。 大量発生を狙いたい場合は、まず目当てのポケモンの生息地へ行き、そこでswitch本体の時間変更を繰り返します。 (この時、目当てのポケモンに対応したそうぐうパワーを発動させておくと、大量発生が出現しやすくなるそうです。) 運が悪ければ数時間かかるということも考えられるため、この工程を無視できるのが大量発生なしで厳選する方法のメリットの1つです。 うっかり大量発生が消えてしまう可能性があるということも注意しなければなりません。 現在の大量発生をキープしたい場合は、レポートを書いてから時間をその日の0時に戻してソフトを落とすことで、現実世界で日を跨いでも継続して厳選ができます。 ②について 5分程度で可能なのでそこまで大きなデメリットではありませんが、やはり時間を節約できるに越したことはありません。 ちなみにレッツゴーで倒す際に使用するポケモンは、ブロロンが良いとされています。 移動速度が速いことと、浮遊しているため水上でも活躍してくれます。 レッツゴー用にレベルを100にしておきましょう。 ③について スカーレット、バイオレットにおいて、画面上に出現できるポケモンの数の上限は基本的に15匹という制限があります。 野生ポケモンにおいては群れ出現というものが存在します。 こちらのサイトではその群れをサーナイト+ラルトスというように表記していますが、これはサーナイト1匹、その周囲にラルトスが4匹湧くというものになります。(状況次第で周囲のポケモンの数は変動します。) 群れの最大の特徴は、同時に5匹湧くというところになりますが、大量発生の際はこの群れ湧きが発生しないと思われます。 こちらの動画は大量発生ではありませんが、単体湧きと群れ湧きの比較動画になります。 (今回は単体湧きでたまたま色違いが出てしまいましたが・・・) 単体湧き 群れ湧き 群れ湧きを狙った方が格段に効率が良いことがわかると思います。 群れが湧く時には必ず5匹セットで出現しています。 つまり実質3匹湧いてくるだけの時間があれば画面上に15匹のポケモンが出現するということです。 大量発生の場合はこの群れ湧きがありません。 その差も考慮すると、狙いのポケモンや出現場所によっては大量発生なしの方が結果的に効率が良いこともあると思われます。 大量発生はどんなポケモンの時に狙うか? そうぐうパワーを発動させた場合に、狙いのポケモン以外も出現してしまう場合に、大量発生を狙うのがオススメです。 例えば「イーブイを狙う際にそうぐうパワーノーマルを発動させたら、他のノーマルタイプも出現してしまった」というような時は、イーブイの大量発生が出ている状態であればイーブイだけを狙いやすくなります。 また、色違いの最大サイズや最小サイズのポケモンを狙いたい場合は、「かがやきパワー」「二つ名パワー」「でかでかorちびちびパワー」を発動させることになり、そうぐうパワーをつけることができません。 その場合は大量発生を狙うことでそうぐうパワーなしでも狙いのポケモンに絞れるため、野生厳選よりも効率が良いです。 大量発生のポケモンを一定以上倒すと、画面右上にメッセージが出ます。 大量発生によってメッセージの出るタイミングにバラつきがあるようですが、2回目のメッセージの「大量発生した〇〇はさらに少なくなってきた」のメッセージが出るまで倒しましょう。このメッセージが出てからさらに10匹程度倒せば大体60匹到達になります。 あとはレポートを書いてからかがやきパワーを発動させて色厳選をしましょう。 色違いが出現しなかった場合にリセットすることで、スパイスの節約が可能です。 ※スパイスが余っている方は、60匹倒す過程で色違い遭遇率を上げるために、かがやきパワーを発動させても良いです。 倒し続けていると・・・ 更に倒し続けると・・・ 固定シンボルとテラレイドバトルについて 結論から言うと、固定シンボルとテラレイドバトルにはひかるおまもりやかがやきパワーの効果が乗らないようなので、色違い厳選の難易度はかなり高いということになります。 固定シンボルとは、通常の野生ポケモンと少し違う扱いを受けている個体のことで、マップの特定の場所に固定で出現するポケモンのことです。 今作においてはテラスタルしている野生のポケモンが固定シンボルとなりますが、その他にも配置されています。 例えばミカルゲはポケモン図鑑では生息地不明とされていますが、ナッペ山の特定の場所に行くと戦うことができます。 しかし、他の野生ポケモンのようにたくさん出現するわけではないので、特定の手順でリセットを繰り返すかタマゴで色違いを狙うしかないということになります。 固定シンボルの特徴は以下の通りです。 対象のポケモンが画面から一度消えても個体がリセットされない。(往復による厳選不可) 日付を跨がないと復活および個体リセットがされない。(ただリセットをするだけではダメ) ひかるおまもり、サンドイッチの効果がない。(色違い出現率1/4096で粘ることを強いられる) 色違いを狙う手順としては、 ①狙いの固定シンボルを一度倒す。 ②狙いの固定シンボルが出現する場所でレポートしてソフトを落とす。 (少し前に出ると固定シンボルが出現する位置がベスト) ③日付変更をする。 ④ソフトを起動し個体を確認して、色違いでなければリセット。以下リセットを繰り返す。 これで"日付を跨いでから初めてゲームを起動する"環境になるので、個体のリセットが行われます。 タマゴで色違いを狙う場合 言語の違うポケモン同士のタマゴの場合、色違いの出現率が上がります。 日本語×英語、ドイツ語×フランス語など、組み合わせはどの言語のものでも良いです。 ポケモン界隈では俗に「国際孵化」と呼ばれているもので、海外メタモンを欲しがる人が多いのはこのためです。 色違いの出現率は、ひかるおまもりありの場合は1/512、なしの場合は1/683になります。 かがやきパワーの効果はありません。 野生で出現しないポケモンなどはこの方法で色違いを厳選することになります。 今作においては野生での色違い厳選が容易なため、相対的に時間がかかる方法となっています。 主には御三家の色違いを狙いたい場合や、ボール遺伝を利用してオシャレなボールに入れたい場合に採用します。 ポケモンホームが解禁されていない現状では、通常のウパーやガラルニャースなどもこちらの厳選方法のみになります。 タマゴが見つかりやすくなる「タマゴパワー」を活用しましょう。 もちろんLV3が一番効果が高いですがスパイスを消費するため、スパイスに余裕がない場合はLV2を発動させましょう。 LV2であればサンドイッチなしでも作れるし、町にあるレストランの料理でも発動できます。 日本産の例 ※自分のポケモンの場合は表記されていません。 画像は日本産の他人のポケモンです。 フランス産の例 色違いが出現しないポケモンは? 携帯機においては過去作のブラック・ホワイト以降、"通常プレイでは色違いが出現しないように設定されているポケモン"が登場しました。 文字通り、何度ソフトリセットをしても色違いが出ないポケモンになります。 基本的には幻、伝説、準伝説、一部固定シンボルのポケモンが出ないようになっています。 過去作については割愛しますが、本作では現状、以下のポケモンの色違いが出現しないように設定されているようです。 冒険を始めた時にもらえるニャオハ、ホゲータ、クワッス 固定シンボル枠:ヌシポケモン、コレクレー、サーフゴー(コレクレーは2023年6月22日~7月3日に開催された期間限定テラレイドで色違いが解禁された。) 準伝説枠や伝説枠:チオンジェン、パオジアン、ディンルー、イーユイ、コライドン、ミライドン、ウネルミナモ、テツノイサハ 期間限定開催のさいきょうレイド 色違いが出現しないポケモンは、公式が開催するイベントにて配布されたり、期間限定でふしぎなおくりもので配布される傾向にありますので、色違いコレクターの方は見逃さないようにしましょう。
https://w.atwiki.jp/nizikano-2d/pages/12.html
ゲーム紹介 あの「虹色カノジョ」がパワーアップ! 新アバター「MR(モーションレア)」でニジカノがより表情豊かに! 新タイプやコレクション要素も追加され、より深く楽しめるようになった「虹色カノジョ2d」で、ニジカノとの生活を楽しもう! ■人気声優3人のボイス着せ替え■ 前作から引き続き、明坂聡美、南條愛乃、加隈亜衣の豪華人気声優を起用! 幼馴染、甘えん坊、ツンデレなど変幻自在な性格のボイスを楽しもう! ■遊び方の一部を紹介!■ 「キセカエ」 服・髪・アクセ、顔を含めると14箇所もアバターを変更可能! MRアバターならニジカノが動く!! 豊富なアバターであなた好みの美少女に変身させよう! 「お勉強」 ニジカノの個性を変えるにはお勉強をしよう! 個性を変化するとセリフが変化するよ! タイプも増えて更に自分の理想のカノジョが育成可能に! ■ゲーム概要■ 七色財閥が技術の粋を集めて創りだした謎のアプリ「虹色カノジョ2d」をインストールすると、突然美少女が飛び出してきた!? 被験者として選ばれたあなたは、謎の5人の少女と2匹のサポートを受けながら飛び出して来たニジカノと一緒に住むことに! 前作『虹色カノジョ』をベースに、Live2Dを利用したモーション付きアバター「MRアバター」の追加や新性格タイプ「お姉さん」の実装など、更なる進化を遂げた育成恋愛シミュレーションです!性格、服装、髪型、ボイスなど、様々な要素を組み合わせて理想のニジカノを作り上げ、育ててあげてください。 プロモーションビデオ プレイ動画
https://w.atwiki.jp/zensensyu/pages/3232.html
色 416 :水先案名無い人:2015/03/04(水) 09 10 23.64 ID 1fz81id50 全色入場!! 虎は生きていた!! 更なる毛ずくろいを積み三原色の一つが甦った!!! 末期色!! 黄色だァ――――!!! 花の色はすでに我々が完成している!! 日本タンポポ蒲公英色だァ――――!!! 発見しだい摘発しまくってやる!! ワシントン条約代表 象牙色だァッ!!! 僧衣の揉め合いなら我々の歴史がものを言う!! 沢庵の抗議 紫衣事件 紫色!!! 真の青を知らしめたい!! 青は藍より出づる 藍色だァ!!! 商売は3階級制覇だがこの色のお菓子なら全お役人様オレのものだ!! 商人の秘技 山吹色だ!!! 茶葉対策は完璧だ!! 全日本茶道 抹茶色!!!! 全麻雀のシャープ・シューターは私の中にある!! 白糸台の部長が来たッ 菫色!!! モフモフなら絶対に敗けん!! 干支の毛色見せたる 羊毛隊長 ベージュ色だ!!! レミリア・フランドール(紅魔館)ならこいつが怖い!! 幻想郷のピュア・スカーレット 緋色だ!!! インドヒンディー語から泥土の色が上陸だ!! カーキ 黄土色!!! ルールの無い戦争がしたいからネイビー(海軍)になったのだ!! プロの海戦を見せてやる!!ネイビーブルー!!! めい土の土産に銀婚式とはよく言ったもの!! いぶし銀の輝きが今 キャンバスでバクハツする!! 金属流輝術 銀色先生だ―――!!! 表彰台の真ん中に輝くメダルこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの色がきてくれるとはッッ 金色!!! 塗りつぶしたいからここまできたッ 理由一切不明!!!! 墨塗りのピット(ブラック)ファイター 黒色だ!!! オレたちは液体最強ではない色で最強なのだ!! 御存知空の色 水色!!! 鮭の本場は今やノルウェーにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! サーモンピンクだ!!! アカァァァァァいッ説明不要!! #FF0000!!! 色の三原色!!! 赤色だ!!! 赤色は印刷で使えてナンボのモン!!! 超実戦色術!! 本家プリンタからマゼンタの登場だ!!! バッジはオレのもの 邪魔する岩ポケモンは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! ニビ・シティ統一王者 鈍色 若さを表しに日本へきたッ!! ヤング全色チャンプ 萌葱色!!! 競馬に更なる磨きをかけ ”ヴァーミリアン”朱色が帰ってきたァ!!! 今の自分に白はないッッ!! ボルドー・ブルゴーニュワインレッド!! 温州四千年の柑橘が今ベールを脱ぐ!! みかんから 橙色だ!!! マリオの前でならワタシはいつでも全盛期だ!! 囚われの色 ピーチ色 英名で登場だ!!! 伊賀の忍者はどーしたッ 忍びの炎 未だ消えずッ!! 染めるも忍ぶも思いのまま!! 柿渋色だ!!! 特に理由はないッ ゲーム機の横綱が強いのは当たりまえ!! 任天堂にはないしょだ!!! 日の下ファミコン! 臙脂色がきてくれた―――!!! 山で磨いた実戦ミドリ!! 若草山のヤマヤキ・グリーン 若草色だ!!! 光の三原色だったらこの色を外せない!! 超A級葉っぱ色 緑色だ!!! 超一流哺乳類の超一流の毛色だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 衛生上の敵!! 鼠色!!! 発光ダイオードはこの色が完成させた!! 三原色の切り札!! 青色だ!!! 無色の王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ ホワイトッッ 俺達は君を染めてみたいッッッ白色の登場だ――――――――ッ 加えて画家発生に備え超豪華な変わり種を4色御用意致しました! カーマイン コチニールレッド!! 伝統派朱色 朱華色!! 東洋の秘色!青磁色! ……ッッ どーやらもう一色は色黒のタレントで製作中の様ですが、完成次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 420 :水先案名無い人:2015/03/04(水) 20 31 17.37 ID 5KeqpwMW0 乙 色は代名詞になってることがよくあるね 灰色とかも 421 :水先案名無い人:2015/03/04(水) 21 12 16.48 ID LXBhn/yk0 乙でした やっぱり薄紅色が清しくていいよね 出会いの頃を思い出す 422 :水先案名無い人:2015/03/05(木) 07 34 47.25 ID AXRAUPNr0 リザーバーに「無色」がいそうだなあ 424 :水先案名無い人:2015/03/05(木) 22 21 01.22 ID /NgXuiUW0 乙! 面白かった コメント 名前
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色 カードの枠の周りの色。赤・青・黄・緑・紫の5種類が存在する。一般的なTCGと同様のものと考えればよい。 全てのカードは必ず1つの色を持つ。 それぞれの色には特徴があり、その色の個性ともいえる(例:青はカードを引く効果が多いなど)。 カードのコストの支払いは、この「色」か「作品」が使用するカードと同じものを1枚以上含む必要がある(紫を除く)。 色を参照する効果はこれまでは効果コストでの色指定のみ存在していたが、とらドラ!で遂に本格的に登場することとなる。 初音ミクでカードの色を変更する効果および多色カードが登場した。 また、劇場版魔法少女まどか☆マギカ 叛逆の物語で5番目の色として紫が登場した。 色一覧 赤 青 黄 緑 紫 色に関する効果を持つカード 個別に色を指定するカードは各色のページを参照。 同じ色に関する効果は同色カードを参照。 色を変える効果はカードの色を変更を参照。 関連リンク 多色 同色カード 特徴 コスト 作品 編集
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キャラ語りヒイカ グラン ネクリア カーバ ストラス ダーズード ピトム ジャング ドンバス ゴルボウズ バルセウナ テラスパン ミョンガー ハリイノギョ アンプ・ドープ ウミナギ リッパー ペライト&ノット&アルトア ヨドリ ヤズネ 謎の女 技語り虹色の五線譜 虹色の花束 レインボーフォール レインボーアロー リフレクトレイン ファイブ・オブ・レインボー メルトダウン 月の光線 火の山地獄 水の波踊り 木の根操縦 金の鳥飛翔 土の城壁 日輪草開花 アースサタン(大地の憤怒) ナイフ斬り ナイフ微塵斬り ナイフ微塵投げ ナイフ奥義・鋭利切断斬 ストライクキック スーパーヒールダウン シークェンツキック マーリススカーター 犬戻り道 イートピーポー エバポレイトポイズン キャラ語り 数人追加してありますので、誰こいつってのがいるかと思われます。 ヒイカ ヒイカについてはもう言う事は特にないです。色々な所で語ってますし。 まぁ、語ろうと思えばいくらでも語れるんですけどね。 たとえば…ヒイカの生まれについてとか。一応番外編で書いてはいますが、まだ謎の部分が多いです。 そもそもどうしてそんな伝説の力を持った子が一般人から生まれたのか?どうしてヒイカだったのか? 作者の頭の中では軽く構造は出来てます。ええ、そりゃもう無茶苦茶厨二臭い。というか能力がもうね。 でも厨二って言ったら他にもとんでもないのいっぱいいますからね。きっとまだマシな方。 そうそう、別の場所でも言ってるかもですが、「緋衣香」という名前、「永江衣玖」さんとは関係ありません。 この際名前の由来を細かく説明しますと、一文字目は色、二文字目は纏う感じ。という曖昧なものでした。 「ひ」という言葉で表せる色は、「緋」と「翡」だったので、本気じゃないのは簡単な漢字で…ということで「緋」 「衣」と「縅」。「縅」は辞書を使って難しそうな漢字が欲しかったのでてきとーです。 まぁ…「衣」もてきとーなんですけどね。そんなものですよ。何年前だと思ってるんですか(何 2011/2/24 ああそうそう、緋衣香の名前の由来で、「緋色の衣を纏いて」ってのがありますが、あれはデタラメです。 だって…そうでもしないとっぽくならないでしょ?ヒイカはヒイカ。ひいかでもヒイカでもない。 ちなみに虹の力の奥…ヒイカは実は届いたことはあります。が、気づかないのが緋衣香。 なんだろう、自分でももうわけがわからないよ。何言ってるんだっけ? 2011/3/23 グラン グランは最初は消滅予定の敵キャラの一人でした。 ピトム、グラン、ストラス、ダーズードを手下に従えたドンバスってのが最初の設定です。 グランもヒイカに近づいた理由は、近づいて弱みや秘密を見つけようとしたから、だったんですけどね。 おかしいな。多分ストラスが出てきたトゥルースタウンからですね。あそこがターニングポイント。 核の子という設定が生まれなければ、ただの炎使いの敵でした。つか空さんとかぶっとるやん。 そういえば、ヒイカといいネクリアといいグランといい、ちょこちょこ被りまくりだなぁ。 まぁグランの場合は、もちろん核分裂。超危険な触れてはならない禁忌の力。 あの町で放射線で死んでしまった人もいるかもね。きちんと弔いましょう。 2011/2/28 というか、放射能ネタって今大丈夫なんでしょうか? 書いたのは震災前ですが、正直不謹慎すぎる気がする。 うん…あんまり人見るようなものじゃないってことで、勘弁してくださいorz ちなみに、グラ×ヒイのフラグがたっています。というか告っちゃったよ。 もちろん見事にへし折りました。グランなんぞにヒイカは渡さん。 というよりも、元々そんな設定なかったので、唐突に流れで生まれた感情に作者がびっくりです。 危ない危ない。これからも大切に扱うヒイカを、こんな敵キャラからの成り上がりに託せない。 ひどいこと言ってるって?別にいいんです。所詮はグラードンにも及ばない存在。 2011/3/23 ネクリア まさかの主役に成り上がった魔女。最初は脇役だったのにねぇ。出世がすごいですね。 でもキャラ的には扱いやすく、物語を進めやすくしてくれた今では大切な人材。こういうキャラは便利です。 明るい割には意外と神経質な所もありますね。あ、でも家事はほぼジャングにまかせっきり。 ヒイカと二人旅の時は焼き鳥食ってますね。ビールも飲めるらしい。焼酎とかも飲めそうです。 一体いくつなんでしょうね?ヒイカたちが聞いた時はそこまで驚きませんでした。大体年相応か。 性格がいいからなのか、好かれやすいです。それはもう人間から妖怪、怪奇生物まで様々な生き物に。 一度だけ"禁忌"を使いましたが、あれはただ単に"禁忌"の説明がしたかっただけ。 普段から"禁忌"なんて使いません。そりゃそうだ。"禁忌"なんだから。使っちゃいけないタブー。 どこかの吸血鬼の妹様は"禁忌"をバンバン使ってますけどね。あれはいいんです。あれは魅せる業なんだから。 2011/2/24 カーバ ただのカバ。刺客。誰からの?知りません。虹の子は誰に狙われてるのか?知りません。 どこかで新たな刺客がくるとかこないとか。別にこいつの説明なんていらない。 2011/2/28 ストラス 性格はジャングに似てるかもしれない。元ネタ…というか姿はストライク。名前もね。 空間ぶった切ってマンションを真っ二つ。そのマンションは誰が弁償するんだ? おそらくあれですよ。経費ってやつ。そんなんに経費使うな。ザ・無駄遣い。 ストラスってあの後どうなったんでしょう?捨て駒だったのでどうでもいいです。 だってジャングと違って誰も覚えてないような奴ですからね。まぁがんばってんじゃないかな(ぁ 2011/2/28 ダーズード ストラスを守って散っていったリアルダークマターの姿の生物。名前もそれからとりました。 本来の予定なら、大地の力を使うキャラでした。重力とか。どばって重力かけて押しつぶしちゃうみたいな。 でも出てきた時点で既にその設定は消え去ってました。なんだか中途半端な使い方に。 非常に残念です。もっと使えたはずだった。もう死んでしまったから出るに出れない。捨て駒ですね。 2011/2/28 ピトム ピクス型の生物。3匹だからまんまピクスです。でも目と口があります。 こいつらも本来の予定と違います。本当ならもっとコンビネーションを見せつけたかった。 かっこよく動かしたかった。でもただの雑魚になってしまった。ダーズードといいピトムといい、勿体ない。 2011/2/28 ジャング ナイフ使いの従者。決して「十六夜咲夜」さんとは関係ありません。 あれですよ。側近って言ったら剣が使えるとかっこいいでしょ?でもジャングにかっこよさはいらない。 だったらランクを下げてしまえ。短剣だ。英語でナイフだ。よっしゃナイフでいこう。なノリです。 だって元々ジャングなんてただの捨て駒なんですから。どちらかと言うとウミナギの方がいい。 まぁネクリアからしたら便利な使いなんですよね。家事も戦闘も任せてれば完璧にこなしてくれる。 実際虹色に出したのは、グランに会わせておきたかったというだけ。後は出した意味なんてこれっぽっちもない。 そんなものです。だってジャングだから。決して切り裂きジャックにはなれないじゃん? 2011/2/24 華麗なる(ry では常に冷静なツッコミ役。何かと出来る使い勝手のいい奴。 強いのか弱いのかイマイチわからない。というか華麗なる(ry には戦闘がなさすぎてその判断が出来ない。 ただ、レジェンダリーフロンティアから出る時には奥義で無茶苦茶なことしてます。 最後らへんでやっとで敬語に。というか本当に従者になったわけではない。けど側近。 虹色と違う部分を訂正するのが大変ですよそりゃもう。 じゃあ最初から手下にしろって?だって、それだとジャングが特別にならないでしょ? 何か特別だからミョンガーたちと違って側近。そうしないと、あまりにもジャングがサブキャラすぎる。 2011/3/4 ドンバス 変に捨て駒になってしまった悲しき人形。もうちょっと頑張ってほしかった。 というかグランの所で語りましたが、ドンバスはもっと大物の予定でした。 そういえば…ドンバスはどうやってあの情報を得たのでしょうね?あれですよ。核の子。 グランが核の子だなんてヒイカたちも知ったばかり。なのにどうして知ってたのでしょうか? ダーズードたちだって漏らすはずがない。さてさて、どうしてでしょうね? きっとその答えは、いつか…ね? まぁあれですよ。ドンバスだって悲しき人形ってことですよね。 2011/2/28 ゴルボウズ 力強い感じ。それしか設定のない可哀想な奴。ヒイカの作り物にしては随分と弱い。相当弱い。 ヒイカめ手を抜いたな。住人程度なら特殊能力一つ必要ないだろうという感覚でしょうね。 別に思い入れはないです。だってただの捨て駒ですから。 2011/2/28 バルセウナ どうしてスペインの都市から名前をとったのかまったくわかりません。きっと何かあったんでしょうね。 ほら、社会とかでバルセロナって出てくるでしょ?きっとその時期だったんですよ。 ネクリアのハイドロプレーニングだって自動車学校で聞いたばっかりだからつけた技名ですから。 単純なんです。子供なんです。子供が子供の頃なんだからそりゃもうとんでもない子供。 どこかで聞いたものをそのまま名前にするのは当然の事。だから思い入れなんかない。 テラスパンの方がよっぽど可愛い。 2011/2/28 テラスパン 昔の落書き第一号。ヒイカの作った雑魚キャラ。でも特殊技無効というとんでもない子です。 かさかさ言うけどGじゃない。大量生産だからあんな感じ。 実はミョンガーたちと同じ時期に出来上がった子。もしかしたらミョンガーたちもヒイカの作り物になってたかも。 2011/2/28 ミョンガー 昔の落書きから引っ張ってきたキャラ第二号。一号はテラスパン。ゴルボウズたちは元々ヒイカの作り物です。 実は足にも目がついてて、その目で照準を合わせてたりします。彼の蹴りの威力は相当です。 岩どころか鋼だって貫く。どれほど硬くても関係ない。ああ、こんなのに蹴られたら骨折れるどころじゃない。 猫なのかカンガルーなのかはわかりません。というか昔の僕のことだからきっと合成生物。 耳が果てしなくいいです。ヤズネとどっちがいいのかなんてわかりません。あっちは神に近い妖怪ですからね。 ミョンガーは生い立ちが謎です。結局話してくれませんでした。でもきっといつか… 2011/2/24 ハリイノギョ 落書き第三号。ギザギザに書いてたらそれっぽくなったのがこいつです。 四天王なんて大それた奴にするつもりなんてなかったんです。でも適任がいなかったのでやむを得ず。 だから四天王の残り二匹は新キャラと別キャラなんです。だってペライトたちには任せられないでしょ? あえて言うならフバクノソラワ。でもあの子は気性荒いからちょっと上に立たれるのは困る。 獅子魚という種族はハリイノギョの肩書きでもあります。種族名のアピール。それだけ皆を大切にしています。 すごいいい奴。とてもいい奴。陽気で呑気な種族です。とっても元気な妖気。いいですね。 2011/2/24 華麗なる(ry の最後はミョンガーと共にまったりしてます。何してんだか。 でもあの行動が一番彼ららしい。ものすごく彼ららしくていいです。 ハリイノギョは今のところ1度も戦闘していませんが、針を使った技で攻撃します。 きっといつか戦ってくれますよ。いつになるのかわかりませんけどね。 ほんとネクリアは実力なんて考えないで手下にするから… 2011/3/4 アンプ・ドープ 完全に嫌味な敵キャラです。 2011/2/28 っていう設定だったのです。まぁ嫌味な敵キャラに違いはありませんが。 最後はネクリアのよくわからない催眠術で色々わけわからん展開に。別にいいや。どうでもいいキャラだし。 いい奴にする気もない。ただの捨て駒。人形にもなれない。 ちなみにアンプはこの先出る予定なんて一切ありません。だって、物語が盛り上がるかなーと思って出来た即興キャラだし。 まぁ…盛り上がりなんてしなかったから、結果的にいらないキャラなんですけどね。だから出さない。 アンプなんて誰も好きじゃないだろうから別にいいや。 2011/3/4 ウミナギ ネクリアの四天王の中で一番思い入れがある子。このキャラは完全に「犬神」です。いえ妖怪の話ではなく。 「ぬらりひょんの孫」の「犬神」なんですよ元ネタは。あのマンガを初めて見たときに出てたのが犬神だったんです。 その後の2、3回で消えるなんて思ってもみなかった。あんなすぐに消えるなんて勿体ない。ということで出現。 キャラもほぼ似せました。もちろん違う部分もあります。玉章ぃぃぃぃぃ!!! ウミナギの本当の表記は「海凪」。ではなく「UMINAGI」。ローマ字なのがポイント。パズルって楽しいよね。 あ、今のヒントです。別にア○○○ムを知らないわけではない。 犬神だけど首は飛びません。代わりに手が顔になって飛びます。結局首飛んどるやん。 2011/2/24 実はネクリアの催眠術を受けていたという驚き(?)の事実。 まぁ犬神は元々憑き物。催眠術の類は一切効かないんですけどね。 ああ、憑き物の解釈も犬神の解釈も、催眠術の解釈もこの小説独特のもの。 他の物を見る時にこの物語の解釈で見ないよう注意してください。あと五行とかもね。 2011/3/4 リッパー ジャングが過去仕えていた王女様。名前の由来はもちろんジャック・ザ・リッパー。 唐突に出来上がったテキトーキャラ。ジャングとネクリアの出会いしないとか言いながら結局しました。 にしてもジャングって変なキャラですよね。まるで病んでる。というか確実に病んでる。 リッパー王女の国はどうなったのでしょうね?まぁどうでもいいや。そこまで重要な話じゃない。 これ以上掘り起こす必要もない話。 2011/3/4 ペライト&ノット&アルトア アルトアがメインに見えるけど、実はペライトがメイン。アノマロカリス萌え。…ってわけじゃない。 アーマルドは可愛いよね。アノプスも。でもペライトはそこまで可愛くない。アルトア以外は一つ目。 ノットはイマイチキャラを掴めてない人が多いでしょうけど、無口な気障野郎。姿はクラッコが元ネタなのは言うまでもない。 アルトアは頭に真珠を持ってます。その真珠ごと頭突きをくらわす。真珠は砕けません。ダイヤより硬い。真珠じゃないじゃん。 2011/3/4 ヨドリ 鵺。夜鳥。よどり。ヨドリ。 鵺。封獣ぬえ。 鵺。夜鳥。夜雀。ミスティア。 鵺。在るものが見えない、ないのに見える。 鵺。正体不明。黒い霧。 鵺。何かもわからないから語ることもできない。 2011/3/4 ヤズネ 虹色にも華麗なる(ry にも出ていませんが一応。 夜雀です。ヤズネについては裏USDXの裏話等を参考に。 2011/3/11 謎の女 ハートマークは彼女のシンボル。 この世の生物は輪廻転生を繰り返す。それは音無く響く鐘の如く… 2011/3/11 ☆ここから下は技についてです。どうでもよけりゃ飛ばせばいいです。 技語り ○ヒイカ 虹色の五線譜 ヒイカに弱攻撃がほしい。そう思ってできた技。全体攻撃だから使い勝手は抜群。 威力は低いけど弱い相手なら倒せる程度の強さはある。ヒイカの弱攻撃は普通の中攻撃並みの強さはある。 音符って時点でよくわからない技です。どうして音符なのでしょうか? きっとあれですね。作者の僕が音楽が好きだから。とりあえず音楽に繋げとけって感じだと思います。 2011/3/6 虹色の花束 花束っていうか花弁。をカッター状に飛ばす恐ろしい技。花弁恐怖症になりそうだ。 正直言って怖い。こんなのが無数に飛んでくるんですから。ほんと、ヒイカって手加減を知らないな。 2011/3/6 レインボーフォール 虹の滝。ヒイカの技で一番最初に生まれた技。ヒイカの必殺技でもあります。 威力はもちろん色の消費もとんでもない。50発くらい撃てば日本の色まるまる消せる。 つまり都道府県1つにつき1発でいいのか。考えただけで恐ろしいです。 大体半径20メートル。死ぬ気で走れば回避できなくもないかも? あ、それは無駄でした。この技に「溜め」なんて存在しない。手を掲げればそれで放出。恐ろしい。 斜め上から虹の滝が降り注ぐ。見た目は綺麗です。思わず見とれてしまうほど。 でも喰らってる方はそれどころじゃない。ネクリアには軽く撃ったけど、本気で撃てばそりゃもう国一つ消える。 ヒイカは底が知れない。そんなに力が有り余ってたらそりゃどこかで発散したくなる。 その結果…彼女はバトルマニアになる。ちょこちょこ戦って発散しないと力が暴走してしまうから。 一歩間違えばヒイカはいつでもグランのようになる。世界を滅ぼす最強の力とはそんなもの。 恐ろしい力。でもとても魅力的な力。ああ、緋衣香可愛いよ。美しいよ。かっこいいよ。 2011/3/6 レインボーアロー 相手の技を吸収して強くなる無茶苦茶な技。別にこれだけで相手を刺すこともできます。 もちろん殺傷能力は抜群。弱い相手なら一撃で殺せます。ほんとヒイカの技って容赦ないなー。 でもそれがヒイカ。破滅の力なんだから仕方ない。きっとヒイカなりに弱くしてるはず。 2011/3/6 リフレクトレイン 現在ヒイカの技で唯一虹色じゃない技。この技はレイン。雨。雨の盾。 自分の頭の上に雨雲でも作ってるんでしょうか?でもヒイカは濡れない。ちょっとざんねn(殴 相当強い技でも跳ね返すとんでもない盾。ってか虹以外も使えるって証明するための技? そう言ったらヒイカは天気の技を使えそうですね。そのうちサンライトなんたらとかいう技も出来そうです。 2011/3/6 ファイブ・オブ・レインボー 5つの虹色レーザー。名前通りです。くるくる自分の周りを回るため、事実上全方位攻撃。 どうしてあまり使いたくないのかよくわかりません。きっとアレです。面倒なんですよ。 自分の周りを回るって設定するのが大変なんですよ。ほら、一定の間隔でなんたらって大変でしょう? それよりも自ら正確に狙った方が簡単。とりあえずどばっと力で押した方が楽。そういうことですよ。 2011/3/6 ○グラン メルトダウン グランは他にも炎の鞭等を使っていますが、正確な技名が確定しているのはこれだけです。 自らに落とす。それはもちろん死を意味する。とてつもない勇気が必要です。 僕はそんなことできません。覚悟なんて決められない。暴走してでも生きたい。 でも、グランはそんなことは出来なかった。ヒイカを傷つけたくなかった。 グランって…漢ですねぇ。改めて、ご冥福をお祈りします。 2011/3/11 ○ネクリア 月の光線 陰の力。月光を放って攻撃。まんまです。何のひねりもない。 直線に延びる。伸びる?いやのびる。 もちろん光線なので高速です。でもヒイカに避けられる。挙句の果てにジャングにまで避けられた。 だめだめな光線。やっぱりネクリア陰の力を軽視しすぎている。もっとよく見るべき。 そうすればきっとまだ強くなれるはず。ネクリアもまだまだタマゴですよね。 2011/3/6 火の山地獄 火の塊を投げつけて火柱を上げる技。でも本当は相手を掴んだまま燃やす技。 その部分をとある方に読んでいただくと、紅蓮腕だと言われてしまいました。 言われた後にやっとで気づいた。ああ、よくよく考えればそうだなぁ、と。 何も意識してなかったんですよね。まぁいいや。そこまで気にしない。 だってそれよりかすり気味の設定ありますからね。 2011/3/6 水の波踊り どこから出しているのかわからない技。とりあえず自在に動く。 2本くらい出してるとかなんとか。獅子魚の島に行った時は台みたいに使っていました。 多分そっちが本来の使い方。すぃーっと水の上を進む。楽しそうです。 でも、高速に単身で水の上を進むなら、ハイドロプレーニングの方が速い。 え?そんな技知らない?それも当然。未だに物語で出せていない技の一つなんですから。 2011/3/6 木の根操縦 相手を拘束する変態技(違 実際幼女に対して使ってる所を見るとどう考えても狙ってるとしか思えないですね。 でも何も考えてない。別にヒイカをそんな風に扱いたくて作った技じゃない。 …この技ってなんか色々言われそうですねぇ。別にいいけど。 2011/3/6 金の鳥飛翔 大量の金の鳥を飛ばす技。七曜の技の中で日とこれだけが曜日と同じ読み方。 それには理由があって、その説明をする上で五行の説明が入ります。 五行は木火土金水で構成されていると華麗なる(ry で説明をしています。 その説明を真面目に読んだ方ならわかるでしょうが、五行で金は「ごん」と読みます。 ネクリアのこの基本技は五行とは別の読みにしようということになっています。 なので、他の火水木土はそれぞれ別の読みになっています。 しかし金は「ごん」のため、そのまま「きん」としても何も問題がないのです。 曜日で見ると金だけそのままに見えますが、きちんと五行では別の読みになっているのでそれでいいのです。 …なーんて言うのは後々考えた言い訳。金の鳥飛翔は昔作っていた技なので何も考えずに名前をつけています。 それを今、理屈っぽく表現しただけ。でも、本当にそんな由来っぽく感じたでしょう? 2011/3/6 土の城壁 土の壁をどこからともなく作りだす技。ただの土の壁。もちろん脆い。 ネクリアの基本技の中で唯一防御技。なんだ、攻撃技以外あるんじゃん。 ちなみに五行の技で唯一作られた時期が違う技。華麗なる(ry で初めて登場したのはそういうこと。 ネクリアは元々五行陰陽ではなく素直に曜日。曜日ってぱっと見だと、土日が特別に思えません? 昔の僕はそれを特別とみて、土日を使わせなかったのです。今となっては五行の一つの土は特別視してません。 むしろ月の力があんな簡単なものでいいのかと思います。もうちょっと捻りたい。 まぁでも、ちょっと微妙なくらいが丁度ネクリアっぽくていいのかもしれませんね。 2011/3/6 日輪草開花 陽の力。ネクリアの基本技最後の一つ。 日輪草とは向日葵の別名です。日輪は太陽のこと。太陽の草。向日葵。 太陽とは自身の中の原子核反応から得られたエネルギーで発光する恒星。 すごいですよね。これぞ自然の最大最強の力。太陽に勝る力はない。 蝋の翼で太陽に近づきすぎた者は、太陽の熱で蝋を溶かされ、堕ちていきましたとさ。 決して近づいてはならない、神の火。 太陽の前では、ちっぽけな存在なんて全て焼き尽くされてしまうのですよ。 2011/3/6 アースサタン(大地の憤怒) "禁忌"。決して使ってはならない技。あの場は実際火の山地獄でも撃てば終わっていました。 でもあえて使わせました。これは布石。伏線。何のための伏線か?それは秘密です。 憤怒。大地。これで悟れる人はきっとさとりです。 2011/3/6 ○ジャング ナイフ斬り みたまんまの行動。もはや技と呼んでいいのかもわからない。 でも、この技って実は手に持ったまま斬るのと、ナイフを投げるのと2パターンあるんです。 基本的には持ったまま斬りますが、たまに投げてます。わかりづらい奴だなぁ。 2011/3/6 ナイフ微塵斬り ナイフで連続で斬る技。これもみたまんま。ジャングって普通の行動しかしませんね。 特に言うこともないです。 2011/3/11 ナイフ微塵投げ ナイフを投げつけてるだけの技。またしても技と呼んでいいのかなんなのか。 どうもぱっとしないですね。やっぱ物理より特殊の方が見た目がいいか。 けど僕は物理派。物理には物理の良さがある。ほら、ストーンエッジとかまさに。 だからこそかっこいい。己の力のみで攻める逞しさ。これぞ漢。 ま、ジャングはかっこよくなくていいんですけどね。っていうかナイフって時点で軽く卑怯。 物理と呼ぶには卑怯だし、特殊というにはぱっとしない。 ああ、どうやったら咲夜さんのようにかっこいいナイフ使いになれるんでしょう? 2011/3/11 ナイフ奥義・鋭利切断斬 赤いナイフで切り刻む技。ほんと芸がない。斬るしかないのか。 けど威力は高いです。奥義なだけはある破壊力。 ジャングって強いんだか弱いんだかよくわからないですね。 多分強いんじゃないかな。タブンネ。 2011/3/11 ○ミョンガー ストライクキック ミョンガーの技は基本的には単純な名前です。そのまま英語にしただけだったり勢いだったり。 これは勢い。すごくミョンガーらしい。この技一つでミョンガーの説明が出来ます。 まさしくミョンガーを代表する技。ミョンガーの特徴を最大限生かした技でもあります。 伸び縮みする足で思いっきり蹴り飛ばす。いたってシンプル。シンプルイズベスト。 2011/3/11 スーパーヒールダウン 簡潔に通訳すれば、超かかと落とし。ジャンプした高い点からの落下の勢いをも利用したかかと落とし。 これを喰らってまともに立っているなんてことは人間には出来ません。ウミナギだからこそ耐えられた。 まぁでもウミナギも怨念状態にあったから耐えられただけで、普段なら耐えられるかわかりません。 それほど強い。多分ミョンガーは素直に攻撃力ならとんでもなく強い。 ポケモン風味で表すのなら、威力150で命中90のチート技。ミョンガーはきっと複眼で命中UP。 ミョンガーは外さない子。そりゃそうです。足の裏の目で照準合わせてるんだから。 2011/3/11 シークェンツキック 直訳すれば連続蹴り。ほんとミョンガーの技ってシンプルで説明のし甲斐がない。 外さないのに連続で蹴って当たりまくる。当たるのに威力は高い。やっぱミョンガーは強い。 元々の初期設定ではミョンガーはただの雑魚だったのに。よくぞここまで強くなってくれました。 2011/3/11 ○ウミナギ マーリススカーター 相手の技を吸収して紫の犬に変えて襲わせる。犬神の力を応用した技です。 金の鳥のような実体のある特殊技だけでなく、火の山地獄のような実体のない技でも包みこめます。 これぞまさしく怨念の力。ただ、相手が特殊技を使ってくれないと意味がないです。 力の源が不安定だと、技も不安定で困りますね。 2011/3/11 犬戻り道 犬戻りとは、犬も怖がって戻るという意味。トゲトゲの針山なんだから、そりゃ誰でも戻りたくなります。 実は相手が逃げようとしてる時だけでなく、相手を逃がさなくするように先手で放つ事も可能。 要は逃げられなきゃいいのです。ウミナギの獲物になった餌は、ただただ喰われるのを待つのみ。 2011/3/11 イートピーポー 人を喰う。犬神ウミナギという妖怪をそのまま表現した技名です。 何のひねりもなく、ただ素直に喰う。両手が狼に変形する様は、想像するだけでゾクっとします。 しかも首だけで更に飛んでくる。普通ならそんな事が目の前で起こってることに恐怖する。 恐怖して怯んだらもうおしまい。後は2匹の狼の首に喰われるだけです。 そして、息が絶えた事を確認すれば、ウミナギ本人が骨まで喰らい尽くす。 ネクリアって何にも考えずに仲間にしてるんだろうなぁ。 2011/3/11 エバポレイトポイズン 気化した毒。周囲に猛毒ガスをばら撒く凶悪な技です。 今までウミナギは誰が周囲にいようと使用することがありました。 でも、これからのウミナギはこの技の使用をためらうでしょう。 ちなみに、ペライトたちは憑き物なので効きません。憑き物って便利。 こういう系は自分にも効きそうですが、憑き物からの成り上がり妖怪なので効きません。 2011/3/11 To Be Continued?