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名前 デュバル 性別 男性 国籍 オスマン帝国 爵位 大藩主 職業 熟練剣士 主な乗船 ターキッシュガレー 生産系スキル 調理スキル - 保管スキル 9 縫製スキル 15 鋳造スキル 15 工芸スキル 14 錬金術スキル - 主な冒険系スキル 操帆10 地理学11 視認9 生存9 身体言語10 調達6 釣り12 採集10 救助10 航行技術10 主な交易系スキル 会計8 宝石取引10 工業品取引8 補給8 運用10 管理技術10 警戒10 社交4 香辛料取引8 繊維取引11 主な戦闘系スキル 操舵15 統率9 造船16 外科医術10 修理15 応急処置15 漕船14 疾病学 収奪15 剣術16 機雷敷設15 兵器技術10 消火3 防御13など 言語スキル 母国スペイン語他 備考 副代表、商会切っての戦闘巧者 軍人転職時にお世話になった会員も多い ただし、名倉には鬼船長の異名を奉られている
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店売り 大きな街にいる造船所主人から購入する 新造 造船スキルを持ったユーザーに作ってもらう。 造船するには、作成する船に応じた造船Rが必要とされる。 ※ ここでいう「造船」とは、造船所主人の「造船」コマンドのことで、店売りしている船しか作成できない。 船を新造するメリットとしては、1:材質の木材を選択できる 2:最大容量を拡張して作成できる(逆に最大容量を縮小する事も可能) 3:店売りより安く作ることができる。 ※最大容量=船員+砲室+船倉 材質を選択することで、より速くしたり、より耐久性のある船にしたり出来るのが魅力。最大容量は、小さくすれば加速が早く旋回性能が上がり、大きくすればその逆になる。最大容量を増減出来る割合は造船R%までなので、目いっぱい増量(減量)したい場合はできるだけ造船Rの高い人に造船してもらう必要がある。 一般的に、交易用の船は最大増量。冒険用・対人戦闘用の大型船は最大減量される。(小型船は倉庫が小さいので増減なし) 店売りしていない船としてJB(ジョイントビルと)造船というタイプがあり、JB部品を揃えてから造船する必要がある(参考)。JB部品は自作(参考)できない場合、1-4Mくらいする部品をバザーなどで購入する必要がある(TT) 売っている(造船も同じ)船は、地方によって違う! 例)ガレオン・キャラベルは西ヨーロッパ。ダウ、サムブーク、ジーベックは東アフリカ~インド 材質 店売りされている船の材質 冒険系はシーダー、商船系がレッドパイン、戦闘系がビーチ。(一部例外あり) 街によって選択できる材質が異なる チーク、マホガニー、ローズウッドはイスラム圏 オーク、銅、鉄は西洋圏 材質の特徴 材質 耐久 速度 価格 Rank 備考 シーダー 94% 104% 100% 1 冒険船基本材料・全域 レッドパイン 97% 102% 100% 1 交易船基本材料・ヨーロッパ ビーチ 100% 100% 100% 1 戦闘船基本材料・全域 エルム 105% 98% 120% 4 ヨーロッパ・トルコ チーク 110% 105% 160% 5 トルコ・近東・北アフリカ・アラビア・インド オーク 125% 99% 200% 6 全域 マホガニー 120% 103% 280% 7 アラビア・インド 銅張り 135% 96% 360% 8 ヨーロッパ・アラビア ローズウッド 130% 101% 450% 9 インド洋 鉄張り 140% 95% 500% 10 ヨーロッパ(北欧・バルカン除く)・北アフリカ 速度重視 チーク最強。僅差でシーダー、マホガニーの順。 強化 船によっては、★2、★3に強化することが可能。船を強化するには船に応じたJB部品を用意し、必要造船Rをみたした造船師さんに依頼し、強化できる街(船によって決まっている)で強化してもらう必要がある。フレンド以外に頼むと造船謝礼だけでもかなり高価になる。 一つ強化するたびに、船によって決まったオプションスキル(本頁下参照)が追加される。未強化状態の船が★1、それを一段階強化した状態が★2、さらに強化した最終段階が★3。 強化に必要なJB部品は船によって異なるので、前節の参考から確認しよう。 特殊造船 ★1の船からJB部品が必要な船の造船のことで、特殊造船で作成される船は店売りされていない。 特殊造船で作成できる船は、ユニークな機能を持っているものが多く、一般的に高性能な船が多い。 専用艦建造 全ての船は、1つだけオプションスキルを付けることが可能(これを専用艦スキルという)。 専用艦スキルは★1~★3のどの状態でも付けることができる。 オプションスキルによっては、専用艦スキルとして付加することができないものもあれば、帆船(またはガレー)しかつけられないスキルなど条件が決まっている。 専用艦建造には、付加したいスキルによって専用艦建造許可証(通称 紙)が1~3枚必要になる。 専用艦建造許可証は、国家貢献勲記(勲記)200枚を王宮の書記官に交換してもらうことで取得できる。 ※ オプションスキル(OPスキル)とは JB造船、強化、専用艦建造によって、船につけることができるスキルのこと。 オプションスキルを使うためには、航行技術・管理技術・兵器技術の必要ランクを満たしていることが必要となる。 航行技術・管理技術・兵器技術は、オプションスキルのついた船でしか熟練を得ることができない。(強化されているほど入手できる熟練は多くなる) 航行技術はすぐに上がるが、それ以外のスキルは上がりにくいので、早めに獲得して育てることをお勧めします。
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名前 JCRY 性別 男性 国籍 イスパニア 爵位 七等勲爵士 職業 鉱石商 主な乗船 アラビアンガレー 生産系スキルランク 調理スキル - 保管スキル - 縫製スキル - 鋳造スキル 5 工芸スキル - 錬金術スキル - 主な冒険系スキル 視認・操帆・測量・航行技術・釣り・救助 主な交易系スキル 貴金属取引・ 鉱石取引・工業品取引・火器取引 運用・会計・身体言語・無駄使いR15くらい 主な戦闘系スキル 操舵・漕船・砲術・水平射撃・弾道学・貫通・回避・剣術・収奪・突撃・戦術 兵器技術・見張り・造船・応急処置・外科医術・修理・統率 主な言語スキル スペイン語 備考
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名前 デュバノレ 性別 男性 国籍 イスパニア 爵位 准二等勲爵士 職業 紡績商 主な乗船 クリッパー 生産系スキルランク 調理スキル - 保管スキル 9 縫製スキル 15 鋳造スキル 15 工芸スキル 15 錬金術スキル - 主な冒険系スキル 操帆7 測量10 調達4 釣り10 採集8 身体言語6 救助3 生態調査8 行軍5 探索9 開錠8 考古学8 宗教学8 財宝鑑定6 生物学9 観察 航行技術10 主な交易系スキル 会計6 火器7 工業8 警戒10 運用8 社交5 貴金属7 駆除 管理技術9 主な戦闘系スキル 操舵9 剣術6 砲術5 見張り8 回避3 統率4 戦術7 造船10 修理10 外科医術5 疾病学 弾道学5 応急処置7 応急処置5 収奪4 弾道学2 消火2 主な言語スキル スペイン語他 備考
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機動 機動エレメント投入 転進 防御戦術 機動 審査過程では、審査官側の部隊に対応したエレメント機動が重要になります。 まずは、機動の周辺から見ていきます。 エレメント投入 エレメント機動の典型例は、 (審査官側) A’B’C’ --前 線-- A B C (出願人側) の状態に対して、エレメントDを追加し (審査官側) A’B’C’ --前 線-- A B C D (出願人側) とする、などが挙げられます。 また、エレメントCを下位概念のcに置き換える (審査官側) A’B’C’ --前 線-- A B c (出願人側) ここで注意しなければならないのは、これまでに部隊に含まれていなかった(クレームセットに入っていなかった)エレメントを追加することは、審査官側の部隊再構成(先行技術の再サーチ)につながるということです。これに対抗して、出願人側で再度投入を図るとなると、審査官による部隊の再々構築が、と繰り返されてしまいます。 このように、エレメントの逐次投入は戦局の膠着を引き起こしますので、時間を稼ぎたいといった事情がない限りは、前線投入の可能性のあるエレメントは、第二陣以降に予め配置しておくことが望ましいといえます。 また、国によっては、または審査段階においては、エレメント投入に制限が課せられる場合があります。 転進 審査官による部隊構成が強く、打ち破ることが困難な場合は転進を検討するのも手です。 例えば (審査官側) A’B’C’ --前 線-- A B C (出願人側) という状況において (審査官側) A’B’C’ --前 線-- D E F (出願人側) とするものです。 転進もまた、国・審査段階においては制限が課せられる場合があります。その場合、分割出願などを行う必要が生じます。 転進した場合の戦況をうらなうために、次のような部隊構成をとることが考えられます。 A B C D E F 前線をAとBのみとして、審査官側部隊に確実に敗北させつつ、第二陣のC~Fエレメントの戦闘状況を見ます。エレメントD~Fに匹敵するエレメントが審査官部隊中に見出される場合には、転進は徒労に終わる可能性が高いということになります。ただ、単一性には気をつける必要があります。 防御戦術 特許出願前の先行技術調査により審査官の部隊構成を予め想定することは可能です。しかしながら、予期しない先行技術に基づく部隊構成に備えることも重要です。 防御のための基本となるのは、縦深を深く取ることです。 A B C a b c D b1 c1 d1 b11 このとき、重要性に応じてエレメントの縦深の深さを変えます。十分な縦深を確保した縦深陣を敷いておけば、審査官部隊との勝敗の帰趨を読みやすくなります。なお、縦深の深さについては庁費用も考慮する必要があります。 また、審査官側の部隊構成を見て、出願人側も柔軟に部隊構成を変えるために、実施例などにおけるエレメント源から前線に新たなエレメントを投入することも重要になります。 この場合、エレメントとなる可能性のあるものはすべて実施例などに入れておく必要がありますが、それでは焦点が定まらず漫然とした陣容となってしまう虞がありますので、防御の基点を定めておくべきです。 例えば A B C a b c という部隊構成において、AとBを防御基点として、エレメントCに関連するエレメント源c1、c2、c3...を、また新たな投入エレメントしてD、E、F...を、用意しておき、審査官の部隊構成を見てから機動を行います。このような機動防御は エレメントの逐次投入につながる危険性がありますが、それを上回るメリットが見出せる場合は有用な戦術となります。
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エレメントによる部隊 エレメントによる部隊部隊構成 部隊の攻撃力 戦闘 兵站とエレメント源 エレメントによる部隊 特許は、発明特定事項(エレメント)による闘いによって勝敗が決する世界といえます。 部隊構成 クレームを構成するエレメントからなる部隊を想定します。 例えば、 AとBとCからなる装置 というクレームの構成を A B C と記すことにします。 また、サブクレーム関係 1.AとBとCからなる装置 2.Bがbである1 3.さらにDを有する1 については A B C b D と記すことにします。 これは、 第一陣:A B C 第二陣: b D を意味します。 一方、審査官側も先行技術中のエレメントを用いて部隊を構築します。先行技術中にA’、B’、C’の記載があれば A’B’C’ という部隊が構成されます。 そして、審査過程においては、出願人側の部隊と審査官側の部隊との戦闘行為により勝敗(拒絶されるか特許されるか)が決せられます。 (審査官側) A’B’C’ --前 線-- A B C b D (出願人側) 一般に、部隊同士の戦いであっても、個々にはエレメント同士の戦いの積み重ねとなります。 部隊の攻撃力 部隊の攻撃力は、エレメント自体の攻撃力、エレメント間の連携などで決まります。 エレメント自体の攻撃力は、エレメントが限定的かどうかで決まります。つまり、限定的なエレメントは攻撃力が高く、限定的ではない広いエレメントは攻撃力が低い、ということになります。 一方、エレメント間の連携は、出願人と審査官とでは異なります。 出願人側は、エレメントの連携による作用効果(異質な作用、顕著な効果)などにより攻撃力が決まります。 審査官側は、シングルドキュメントかどうか、複数の先行技術の場合はエレメントが部隊形成する動機があるかどうか、などにより攻撃力が決まります。シングルドキュメントの場合は、攻撃力が極めて高いです。 戦闘 審査過程における戦闘は、出願人側防衛陣に対して、審査官が攻撃部隊の構築を試みます。構築できない場合は戦闘が行われることなく特許されます。審査官が攻撃部隊を用意すると、戦闘が行われる(局指令が発せられる)ことになります。 書面主義で動く審査過程においては、局指令は発せられると、次は出願人のターンとなります。 審査官が次のような戦線を構築した場合を考えます。 (審査官側) A’B’C’ --前 線-- A B C b D (出願人側) 審査官側部隊( A’、B’、C’)を出願人側部隊(A、B、C)が十分に打ち破れる場合、部隊構成を変えることなく(補正することなく)、攻撃(意見書)により勝負を挑むことになります。 一方、審査官側部隊の攻撃が出願人側より高いと判断される場合ですが、典型的には次のような機動を行うことになります。 エレメントBを後退させbを前線に上げる (審査官側) A’B’C’ --前 線-- A b C D (出願人側) エレメントDを前線に上げる (審査官側) A’B’C’ --前 線-- A B C D b (出願人側) 新しくエレメントEを参加させる (審査官側) A’B’C’ --前 線-- A B C E b D (出願人側) このような出願人の機動に対して、審査官側が部隊の再構築などを試み、それに対応して出願人側が、というターンを繰り返していくことにより、特許査定されるか拒絶査定されるか勝敗が決せられます。 兵站とエレメント源 出願人が部隊展開を行っていくうえで、エレメントをサポートする兵站(実施例の記載)は重要です。兵站線が確保されていなければ、記載不備などにより、戦闘至る前に敗北してしまいます。 また、実施例中にエレメント源を用意しておくことが、戦闘における部隊展開のバリエーションの確保につながり、戦局を優位に進めることができます。
https://w.atwiki.jp/ottomanpress/pages/67.html
マリ.1984 キャラ特徴など 冒険したいのか模擬したいのか海賊したいのか カボチャしたいのかよくわかりません! ネタキャラ街道爆進中! 冒険 交易 戦闘 LV 63 75 73 冒険スキル R 交易スキル R 戦闘スキル R 操帆 9 会計 5 砲術 16 地理学 11 警戒 10 操舵 10 考古学 8 身体言語 7 漕船 9 宗教学 6 運用 10 回避 15 美術 11 保管 15 剣術 15 財宝鑑定 7 社交 5 応用剣術 13 生物学 5 管理技術 10 防御 4 探索 11 縫製 15 収奪 10 視認 10 工芸 9 突撃 13 生態調査 5 繊維取引 9 弾道学 15 開錠 10 甘味発掘 16 水平射撃 16 測量 10 貫通 10 釣り 9 銃撃 9 調達 1 狙撃術 9 採集 6 修理 15 救助 8 造船 8 駆除 1 統率 6 投てき 5 戦術 3 罠 3 機雷敷設 10 サルベージ 8 応急処置 14 航行技術 10 疾病学 1 南瓜 16 外科医術 8 消火 3 見張り 4 接舷 1 兵器技術 10 商会員から一言! 「.」は半角(゚Д゚) -- キャロ (2012-08-25 01 29 36) スゴい突オス持ってる人ですよ~(´∀` -- ウフフ (2013-01-27 15 21 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tsubasattaaa/pages/6.html
腰翼族 [ヨウヨクゾク] 腰から翼の生えた種族。飛行能力が最も高く、飛行技術も高い。 しかし繁殖力が低く、二番目に個体数が少ない。自由でおおらかな性格。 長所 飛行能力が高い おおらかな気性 短所 繁殖力が低い 腕翼族と因縁がある 種族値 知能 C 飛行能力 A 体力 B 繁殖力 E 翼について 上図のところに翼があります。色、形、大きさに規定はありません。 飛べればいいです。
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/217.html
冒険系職業 専門スキルはランク+1のボーナス付き。*印付き以外は最大R16まで。 職業 専門スキル 優遇スキル 説明 冒険家見習 操帆 測量 探索 身体言語 冒険系職業の初期職 探検家 視認 考古学 採集 釣り 救助 駆除 器用貧乏系基本職 発掘家 測量 行軍 探索 観察 開錠 考古学 考古学系基本職 測量士 測量 地理学 調達 補給 視認 救助 元・地理学系基本職 生物学者 生態調査 行軍 採集 調達 生物学 観察 生物学系基本職 釣り師 釣り 操帆 調達 採集 生物学 保管 釣りのエキスパート 操船士 操帆 測量 地理学 視認 操舵 消火 修理 現・地理学系基本職 史学家 行軍 視認 探索 開錠 考古学 宗教学 ラテン語 考古学+宗教学の中級職 宣教師 視認 探索 宗教学 社交 逃走 統率 ラテン語 地理学 地理学+宗教学の中級職 地図職人 地理学 操帆 測量 調達 補給 視認 救助 操舵 修理 サルベージ サルベージもこなす地理学系の上級職 ハンター 生態調査 調達 行軍 視認 採集 生物学 剣術 銃撃 救助 狙撃術 弓撃 生物学系の上級職にして狙撃系陸戦職 財宝探索家 財宝鑑定 測量 調達 行軍 観察 開錠 考古学 美術 工芸品取引 探索 財宝鑑定の専門家 遠洋探検家 視認 操帆 生存 釣り 救助 駆除 運用 統率 地理学 疾病学 消火 地理学系の上級職 考古学者 考古学 行軍 視認 探索 観察 開錠 宗教学 生物学 美術 冒険家の定番上級職 盗賊 開錠 探索 財宝鑑定 警戒 逃走 美術 剣術 収奪 接舷 開錠+1を持つ財宝鑑定・美術のエキスパート 司祭 宗教学 探索 考古学 警戒 保管 社交 美術 統率 ラテン語 宗教学の専門家 博物学者 探索 考古学 宗教学 地理学 生物学 美術 財宝鑑定 駆除 観察 疾病学 全学問をカバーした冒険上級職 ブリーダー 調教 調理 保管 家畜取引 釣り 調達 採集 生物学 生態調査 ペットなどの動物の世話を専門とする職業 レンジャー 生物学 生態調査 剣術 地理学 視認 生存 救助 応急処置 釣り 採集 調達 生物学と地理学のエキスパート 芸術家 美術 社交 酒宴 口説き 宗教学 工芸 財宝鑑定 美術品取引 工芸品取引 バイオリン演奏 探索 冒険職と商人職の中間的職業 遊撃隊士 行軍 回避 応急処置 剣術 銃撃 調達 採集 探索 機雷敷設 投てき術 罠 投てき術と罠で戦う陸戦職 翻訳家 言語学* 考古学 宗教学 酒宴 口説き 会計 運用 社交 工芸 身体言語 特殊生産職 サルベージャ サルベージ 曳航 操帆 測量 補給 地理学 開錠 救助 生存 修理 サルベージの専門家 民俗学者 測量 地理学 考古学 言語学 探索 開錠 投てき術 剣術 身体言語 視認 地理学・考古学をこなす投てき系陸戦職 冒険教官 生存 地理学 考古学 宗教学 生物学 美術 財宝鑑定 言語学 警戒 社交 全学問をカバーした社交優遇職 遺跡探索家 考古学 罠 開錠 宗教学 生存 探索 財宝鑑定 行軍 投てき術 ダンジョン探索のエキスパート 宮廷庭師 生態調査 生物学 罠 採集 狙撃術 銃撃 保管 行軍 調達 地理学 世界の植物を収集する探検家 天文学者 天文学* 視認 考古学 宗教学 地理学 測量 観察 行軍 調達 生存 星や天体現象の調査研究の専門家 ヴァイキング 剣術 生態調査 調達 釣り 採集 生物学 罠 会計 漕船 応用剣術 収奪 漕船優遇の冒険系職業。近接陸戦も対応 大冒険家 地理学 罠 視認 探索 考古学 宗教学 生物学 美術 財宝鑑定 開錠 航行技術 冒険の最上級職その1 ハイシーカー 地理学 罠 視認 探索 考古学 宗教学 調教 天文学 財宝鑑定 開錠 航行技術 冒険の最上級職その2 コメント 各職業のページに、職業別専用効果 追記してみました。 -- 名無しさん (2018-11-23 15 57 09) 名前 コメント
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ピクシス L V 名 声 冒 険 47 20000 交 易 54 52000 海 事 62 216000 冒険スキル 補給 操帆 測量 釣り 酒宴 駆除 救助 探索 視認 観察 R9 R10 R11 R5 R3 R6 開錠 採集 調達 行軍 生存 考古学 宗教学 財宝鑑定 美術 地理学 R13 R6 R7 生態調査 生物学 口説き 機雷発見 バイオリン演奏 投てき術 航行技術 言語学 サルベージ 曳航 罠 R6 R6 R10 交易スキル 会計 社交 身体言語 運用 警戒 逃走 調理 保管 縫製 鋳造 工芸 R5 R6 R8 R10 R12 R8 R15 食料品取引 調味料取引 酒類取引 嗜好品取引 香料取引 香辛料取引 繊維取引 織物取引 染料取引 R6 R5 雑貨取引 医薬品取引 鉱石取引 工業品取引 貴金属取引 武具取引 火器取引 工芸品取引 美術品取引 宝石取引 R5 家畜取引 錬金術 管理技術 商品知識 R7 海事スキル 回避 砲術 水平射撃 弾道学 速射 貫通 剣術 接舷 漕船 収奪 R10 R15 R14 R14 R13 R12 R9 R6 R7 防御 突撃 銃撃 戦術 修理 統率 消火 応急処置 疾病学 外科医術 R4 R9 R2 R4 R15 R1 R5 R12 R6 操舵 見張り 機雷敷設 援軍要請 造船 海軍護衛要請 応用剣術 狙撃術 兵器技術 R12 R4 R12 R8 R1 R7 R9 副官 名前 冒険LV 交易LV 海事LV ニーナ 33 39 51 ? ? ?