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[[トップ /]] 副官 イヴァン イヴァン 国籍:イングランド 職業:ハンター 雇用場所:ジャカルタ 性別:男 補助スキル スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 備考 航行技術+1 16 0 16 50 調達+1 9 3 0 20 採集+1 12 3 0 25 行軍+1 5 0 1 40 生態調査+1 16 2 3 40 生物学+1 20 3 4 50 砲術+1 0 0 18 50 言語スキル スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 備考 英語 - - - 初期 タイ・ビルマ語 20 20 20 副官スキル スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 備考 迂回 15 6 6 50 東南アジア回航 35 20 20 65 イングランド交信 20 8 12 45 保管委任 0 20 0 55 清掃 7 9 1 50 栄養学 12 15 17 70
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Mitchel 冒険, 交易, 海事をこなせる器用貧乏キャラです ) 冒険 交易 戦闘 LV 58 70 60 冒険スキル R 交易スキル R 戦闘スキル R 言語スキル R スキルブック R 操帆 10 会計 05 操舵 11 英語 01 嗜好品取引 11 測量 10 食料品取引 10 回避 16 染料取引 07 地理学 08 酒類取引 10 剣術 04 宝石取引 07 生態調査 10 繊維取引 09 突撃 03 調理 15 調達 07 織物取引 05 砲術 14 釣り 10 香料取引 10 弾道学 14 視認 08 工業品取引 10 水平射撃 14 採集 08 縫製 15 貫通 13 救助 07 警戒 12 修理 13 生物学 10 身体言語 08 造船 16 観察 01 運用 10 統率 05 航行技術 10 保管 09 機雷敷設 10 社交 06 応急処置 10 工芸 16 外科医術 06 管理技術 10 消化 05 見張り 05 援軍要請 01 接舷 01 兵器技術 08 商会員から一言! 各国を亡命しながら投資しまくりのランカー!もっすごい資金力w -- キャロ (2012-03-17 01 14 11) みっちょん!お金ちょーだい! -- 83 (2012-03-22 21 45 01) いつでも言ってくださいね ) -- みちぇ (2012-04-04 13 40 59) 名前 コメント
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[[トップ /]] 副官 ゴドフリー ゴドフリー 国籍:イングランド 職業:斥候 雇用場所:ポルトベロ 性別:男 補助スキル スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 備考 航行技術+1 16 0 12 50 見張り+1 0 0 2 10 操舵+1 5 0 10 30 保管+1 10 30 10 48 防御+1 5 0 12 45 応用剣術+1 12 0 16 50 機雷敷設+1 10 5 25 55 言語スキル スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 備考 英語 - - - 初期 マヤ諸語 20 20 20 確認 副官スキル スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 備考 北海回航 22 6 6 40 中南米東岸回航 45 25 25 70 偵察 14 5 14 28 防火 13 14 6 70 妨害 15 15 27 60 説得 6 10 15 58
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六車風吾(むぐるまふうご) 【 性別 】:男性 【 学年 】:2年生 【 車名 】:風車 【 ステータス 】 攻撃力:1 防御力:3 走行技術:4 加速力:5 精神力:2 風車の回転:1 【 特殊能力名 】:暴風車 【 特殊能力内容 】: 1ターン加速力2倍 制約:能力使用中にカーブに差し掛かった場合は曲がり角で転倒する 【GK補足】 能力使用中に分岐点に侵入した場合は、ルート指定できずに直進するルートを選ぶ。 (発動時点で分岐点にいた場合はどちらのルートに進むか指定できる) 能力使用中、移動範囲内に仮面ライダー禅僧&夢術香奈絵の能力で直進するショートカットが作成されていた場合は、強制的にそちらに進む。 制約によって曲がり角で転倒した場合、転倒マスの効果とは重複しない。 (戦闘マスなど、他のマスの効果は受ける) 風吾の持つ風車が激しく回転し、その風圧による推進力で一時的に加速する。 ただし激しい速度のために曲がることができない。 【 キャラクター説明 】: 頭頂部に風車を立てた帽子をかぶった男。常に走り回りその風車を回転させている。口癖は「風になるぜ」。よくある台詞ではあるが、その服装と相まって非常に格好悪い。 頭上の風車を指して「俺の愛車はこの風車だ」などと言って本人が直接走る。 GK評価 みんなの憧れ、六車の旦那。 加速力1ターン2倍くらい制約つけなくても作れるのに、なんでこんな制約つけたんだろうと思っていたが 他のプレイヤーからの評価を覆す見事なショートカットで優位に立った。 実際、あのタイミングでのショートカットは姦崎の能力の二次感染や白金の雨マスを避けるのにも役に立ち、クラッシュの2ターン行動不能と差し引いてもかなり分のよい選択であった。 防御、走行技術、精神も高めで非常に良いステ振り。GKのお気に入り。
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(同前) 第三七条 二以上の発明については、経済産業省令で定める技術的関係を有することにより発明の単一性の要件を満たす一群の発明に該当するときは、一の願書で特許出願することができる。 (改正、昭六二法律二七、平一五法律四七) 旧法との関係 七条 趣旨 本条は平成一五年の一部改正により、改正前野三七条と入れ替えられたのである。 技術的には所定の関係を有する複数の発明は、別々に出願するよりも、一つにまとめて出願する方が、出願人にとって出願手続が簡易になる。また、第三者にとっては、関連する発明の情報が効率的に入手可能となり、特許情報の利用や権利の取引が容易となる。さらに、特許庁によっては、関連する発明をまとめて効率的に審査することができるという利点がある。こうした観点を踏まえ、特許協力条約(PCT)や多くの主要国の特許法では、一つの出願に複数の発明を包含することを許容する一方、その範囲として、発明の単一性の要件を規則等に規定している。 一つの出願に含めることができる発明の数について、昭和三四年制定時の三八条では「特許出願は、発明ごとにしなければならない」という一発明一出願の原則が規定され、複数の発明を一の出願で行うという併合出願を極めて例外的に認めていた。また、昭和六二年の一部改正においては、欧米において複数発明を一つの出願に含めることが広く認められていることを踏まえ、国際的に事業展開を行う企業による円滑な権利取得を促進する観点から、昭和三四年制定時の三八条に相当する規定を三七条に新設し、二以上の発明、すなわち、技術的思想として別の発明については、これらの発明を、それぞれ請求項に一定の表現で具体的に書き表した場合に、そのうちどれら一つの請求項に記載された発明(特定発明)に対し、他のすべての請求項に記載された発明が同条に列挙された各号のいずれかに掲げる関係を有する場合には、これらの請求項に記載された発明を一の願書で特許出願をすることができることとしていた。しかしながら、このような規定ぶりに対しては、以下の(1)から(4)に揚げる具体的問題点が指摘されていた。 (1)柔軟な対応の困難性 発明の単一性の要件については、技術革新に伴う出願内容の多様化をはじめとした出願動向等の変化に応じ、当該要件を満たす発明の範囲を弾力的に改正することが求められる。また、工業所有権制度の国際調和の動向に迅速に対応することも求められる。 しかしながら、昭和六二年一部改正時の三七条では、発明の単一性の具体的要件を政省令といった下位法令ではなく法律で規定しており、柔軟な対応が困難な規定様式となっていた。 これに対し、PCTでは、発明の単一性の具体的要件については、特許協力条約に基づく規則(PCT規則)で規定しており、柔軟な対応を可能とする規定様式となっている。 (2)「特定発明」との関係で判断することによる問題 昭和六二年一部改正の三七条では、任意の一の請求項に記載される発明を「特定発明」とし、その「特定発明」に対し他の各請求項に記載される発明が発明の単一性の要件を満たすか否かを一対一の関係で判断するように規定されていた。そのため、特定発明との関係においては所定の関係を有するものの、特定発明以外のそれぞれの発明の間には所定の関係を有さないような場合であっても、発明の単一性の要件を満たすと判断されるおそれがあった。 また昭和六二年一部改正の三七条の規定に従えば、全ての請求項をそれぞれ順番に特定発明とし、他の請求項との関係で発明の単一性の要求を判断していく必要があった。しかしこのような判断手法を用いた場合には、請求項数の増加に伴い発明の単一性の要件の判断に要する負担も増加する。このような状況は、例えば出願人が一つの出願に含めることのできる発明の範囲を把握することが困難になる等の事態を招くものと予想され、複数の発明を一つの願書で特許出願とすることを認めている目的を阻害するものとなるおそれがある。 これに対し、PCTでは、PCT規則に発明の単一性の要件の有無を、一つの出願に含まれる各請求項に記載される発明の全てに共通する関係の有無により判断するよう規定されているので、我が国のような問題は生じない。 (3)先行技術との関係の不明確さの問題 昭和六二年一部改正時の第三七条は、発明の単一性の要件として、請求項に記載される発明の産業上の利用分野が同一であって、かつ「解決しようとする課題」又は「主要部」が同一であることを挙げていた。 「解決しようとする課題」とは出願時まで先行技術によっては未解決であった技術上の課題を意味する。また、「主要部」とはその課題に対応した新規な事項を意味する。しかしながら、条文上は、これら「解決しようとする課題」や「主要部」が先行技術との関係で新規なものであることが明確に記載されているわけではなく、統一した運用の徹底が困難であった。 これに対し、PCTでは、PCT規則で各発明に共通する技術的特徴が先行技術を超えるものではなくてはならないことが明確に規定されている。 (4)単一の請求内での単一性違反規定の不在の問題 我が国においては、ある発明が別個の請求項に記載すると発明の単一性の要件を満たさないような場合であっても、これを一の請求項に択一的に記載した場合には発明の単一性の要件違反とならないという問題があった。 これに対し、PCTでは、上述のような場合には発明の単一性の要件の判断は、別個の請求項に記載されているか、一の請求項に記載されているかに関係なく行う旨がPCT規定で規定されている。 これらの指摘を踏まえ、平成一五年の一部改正においては、発明の単一性の規定をPCTの規定ぶりと調和したものとするため、発明の単一性の要件を満たす条件として、特許法においては二以上の発明が「技術的関係」を有することが求められることのみを規定するとともに、具体的要件についてはPCT規定と調和した規定を省令に置いている。(青本第17版)
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技術 技術 [#ka32ef4b] 足軽 [#d793e616] 騎馬 [#s97a1852] 弓 [#f9400af1] 鉄砲 [#r90e1017] 兵器 [#n9ecbb3c] 水軍 [#aac16f4b] 築城 [#y623da44] 内政 [#p8912516] 技術研究は1系統を極める方がよい(ただし○○学舎は取得していたほうがいい) 極めた技術の学舎は取り壊しても問題ない 研究中に学舎が足りなくなった場合は研究中断 研究中に研究に従事している武将が欠けた場合は研究中断 牧場、鉄砲鍛冶を取得していないと領内に牧場と鉄砲鍛冶があっても調達をすることが出来ない 学舎があってもその基礎技術がないと技術研究できないためランクが一番低いとはいえ他家に○○学舎を教えるのはやめましょう。 独自技術は特定の武将が特定の大名家の場合のみ取得できます|例:武田家で始め当主を信虎(信玄の一等親血族)に譲る→取得可能| 例:武田家で始め当主を真田昌幸に譲る→風林火山も真田丸も取得不可 与一の弓の足利家は将軍家のみ。古河公方で当主を義輝や義昭に譲っても取得不可。 地方モードでは必要適正B以上の技術の必要適正が1ランク下がる(必要適正Bの技術ならCに、AならBに、SならAに) 足軽 技術名 学舎数 適性 費用 必要技術 効果 備考 足軽学舎 0 A 1000 足軽学舎建設可能 必須 金砕棒 2 C 2000 破壊力+5 草鞋 6 C 3000 機動力+6、士気低下半減 三間槍 12 B 5000 攻撃力+4、守備力+3 胴丸 16 B 8000 足軽戦法の被ダメージ半減 当世具足 20 B 10000 騎馬戦法の被ダメージ半減 神槍術 28 A 15000 足軽戦法威力+20% 十文字槍 32 A 20000 三間槍 攻撃力+8、守備力+6 横槍 36 S 25000 戦法連携確率UP 軍太鼓 40 S 30000 闘志上昇速度+20% 三河魂 独自技術 十文字槍 混乱・潰走を防ぐ 徳川家/家康 一領具足 独自技術 十文字槍 偽報を防ぐ 長宗我部家/国親・元親 騎馬 技術名 学舎数 適性 費用 必要技術 効果 備考 騎馬学舎 0 A 1000 騎馬学舎建設可能 必須 牧場 2 C 2000 牧場建設可能 蹄鉄 6 C 3000 機動力+6、士気低下半減 馬上槍 12 B 5000 攻撃力+4、守備力+4 馬鎧 16 B 8000 足軽戦法被ダメージ半減 耳覆い 20 B 10000 騎馬戦法の被ダメージ半減 赤備え 28 A 15000 騎馬戦法威力+20% 良馬生産 32 A 20000 馬上槍 攻撃力+8、守備力+6 拍車 36 S 25000 戦法連携確率UP 旗指物 40 S 30000 闘志上昇速度+20% 風林火山 独自技術 良馬生産 戦法発動時の動揺率UP 武田家/信虎・信玄・義信・勝頼 軍神 独自技術 良馬生産 闘志上昇速度+20% 上杉(長尾)家/為景・謙信・景勝 弓 技術名 学舎数 適性 費用 必要技術 効果 備考 弓学舎 0 A 1000 弓学舎建設可能 必須 軽弓 2 C 2000 機動力+6、士気低下半減 遠矢 6 C 3000 射程+1 櫓にも適用されます 強弓 12 B 5000 攻撃力+2、守備+4 弓騎馬 16 B 8000 弓騎馬編成可能 速射法 20 B 10000 攻撃速度+5 竹束 28 A 15000 鉄砲戦法の被ダメージ半減 黒鉄弓 32 A 20000 強弓 攻撃力+4、守備力+8 歩盾 36 S 25000 弓戦法の被ダメージ半減 継矢 40 S 30000 戦法連携確率UP 与一の弓 独自技術 黒鉄弓 弓戦法威力+20% 今川家/氏親・義元・氏真 独自技術 足利家/義輝・義昭 鉄砲 技術名 学舎数 適性 費用 必要技術 効果 備考 鉄砲学舎 0 A 1000 鉄砲学舎建設可能 必須 鉄砲鍛冶 2 C 2000 鍛冶場が建設可能 南蛮人来訪で習得可 早合 6 C 3000 機動力+6、士気低下半減 散弾 12 B 5000 攻撃力+2、守備+4 馬上筒 16 B 8000 騎馬鉄砲編成可能 連式銃 20 B 10000 攻撃速度+10 火薬改良 28 A 15000 射程+1 鉄砲櫓にも適用されます 元込銃 32 A 20000 散弾 攻撃力+6、守備力+8 鉄盾 36 S 25000 弓・鉄砲戦法の被ダメージ半減 半鐘 40 S 30000 戦法連携確率UP 三段構え 独自技術 元込銃 鉄砲戦法威力+20% 織田家/信秀・信長親子 独自技術 伊達家/稙宗・晴宗・輝宗・政宗 遠あて 独自技術 元込銃 戦法時狙撃率UP 鈴木家/重意、重秀 猿叫 独自技術 元込銃 戦法時の混乱確率UP 島津家/貴久・義久・義弘・家久親子 兵器 技術名 学舎数 適性 費用 必要技術 効果 備考 兵器学舎 0 A 1000 兵器学舎建設可能 必須 破城槌 2 C 2000 破城槌工房建設可能 台車 6 C 3000 機動力+6、士気低下半減 南蛮鉄 12 B 5000 破城槌と大筒の破壊力+10 攻城櫓 16 B 8000 破城槌 攻城櫓工房が建設可能 車盾 20 B 10000 守備力+15 製図 28 A 15000 製造期間半減 大筒 32 A 20000 攻城櫓 大筒工房建設可能 射角計算 36 S 25000 大筒の射程+1 炸裂弾 40 S 30000 大筒の攻撃力+20、兵器、艦船を破壊 国崩し 独自技術 大筒 大筒の攻撃速度+20 大友家/宗麟 水軍 技術名 学舎数 適性 費用 必要技術 効果 備考 水軍学舎 0 A 1000 水軍学舎建設可能 必須 関船 2 C 2000 関船造船所が建設可能 大型帆装 6 C 3000 機動力+6、士気低下半減 盾板 12 B 5000 鉄砲戦法の被ダメージ半減 水雷 16 B 8000 港の対艦船用戦法 安宅船 20 B 10000 関船 安宅船造船所が建設可能 木割法 28 A 15000 製造期間半減 竜骨 32 A 20000 守備力+10 総櫓 36 S 25000 弓戦法の被ダメージ半減 鉄甲船 40 S 30000 鉄甲船造船所が建設可能 焙烙火矢 独自技術 安宅船・竜骨 敵艦船(鉄甲船以外)の撃沈 毛利家/元就・隆元・輝元・吉川元春・小早川隆景 独自技術 河野家/通宣 築城 技術名 学舎数 適性 費用 必要技術 効果 備考 築城学舎 0 A 1000 築城学舎が建設可能 必須 棟門 2 C 2000 城の耐久度+3000 御殿 6 C 3000 守備力+16、戦法「つぶて」可能 鉄砲銃眼 12 B 5000 鉄砲攻撃速度+5 鉄城門 16 B 8000 城の耐久度+6000 三層天守 20 B 10000 守備力+32、戦法「石落とし」可能 石垣 28 A 15000 弓、鉄砲攻撃、戦術を防御 二の丸 32 A 20000 城の耐久度+8000 砲台 36 S 25000 大筒2門で同時攻撃 四層天守 40 S 30000 守備力+48、戦法「投焙烙」可能 真田丸 独自技術 三層天守・石垣 拠点の戦法+50%闘志+50% 真田家/幸隆・昌幸・幸村 内政 技術名 学舎数 適性 費用 必要技術 効果 備考 内政学舎 0 A 1000 内政学舎が建設可能 必須 割符 2 C 2000 商人からの購入相場低下 鉄砲櫓 6 C 3000 鉄砲櫓が建設可能 南蛮人来訪で習得可 灰吹法 12 B 5000 金山・銀山の収入が増加 南蛮人来訪で習得可 二期作 16 B 8000 春に水田から収穫可能 伝馬制 20 B 10000 築城・輸送隊の機動力+6 灌漑 28 A 15000 水田建築可能場所が増加 品種改良 32 A 20000 水田の収入増加、凶作予防 新薬 36 S 25000 疫病予防 兵農分離 40 S 30000 一年中募兵可能 総構え 独自技術 二期作・灌漑 防衛中の兵糧消費無し 北条家/早雲・氏康・氏政
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蜘蛛★ L V 名 声 冒 険 61 144394 交 易 69 234852 海 事 64 231375 冒険スキル 補給 操帆 測量 釣り 酒宴 駆除 救助 探索 視認 観察 - R11 R11 R10 - - - R12 R8 - 開錠 採集 調達 行軍 生存 考古学 宗教学 財宝鑑定 美術 地理学 R12 R10 - R4 - R11 R7 R8 R10 R8 生態調査 生物学 口説き 機雷発見 バイオリン演奏 投てき術 航行技術 言語学 サルベージ 曳航 罠 R10 R12 - - - R4 R10 - R5 R4 - 交易スキル 会計 社交 身体言語 運用 警戒 逃走 調理 保管 縫製 鋳造 工芸 R5 R5 R8 R10 R10 - - R8 R15 R15 R15 食料品取引 調味料取引 酒類取引 嗜好品取引 香料取引 香辛料取引 繊維取引 織物取引 染料取引 - - - - - - R11 - - 雑貨取引 医薬品取引 鉱石取引 工業品取引 貴金属取引 武具取引 火器取引 工芸品取引 美術品取引 宝石取引 - - R8 R10 R6 - R3 - - R8 家畜取引 錬金術 管理技術 商品知識 - R2 R10 - 海事スキル 回避 砲術 水平射撃 弾道学 速射 貫通 剣術 接舷 漕船 収奪 R15 R15 R15 R15 R15 - R8 R8 - R6 防御 突撃 銃撃 戦術 修理 統率 消火 応急処置 疾病学 外科医術 R? R9 - - R15 - - R10 - R6 操舵 見張り 機雷敷設 援軍要請 造船 海軍護衛要請 応用剣術 狙撃術 兵器技術 R11 R10 R10 - R11 - - - R8 副官 名前 冒険LV 交易LV 海事LV フランシーヌ(縫製商) 40 42 37 カーラ(宝石商) 27 31 16 イゴール(船大工) 40 40 40 エスラ(民俗学者)
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技術の種類 通常技術 対応するレベルの匠ノ町で研究することができる。技術がある匠ノ町を奪われると、その技術も失う。どの勢力もまだ獲得していない技術を獲得すると名声が上がる。 恒久技術 ゲーム開始時から持っていたりイベントで獲得する技術。一度獲得すると失うことが無い。 独自技術 いくつかの大名家は一定の条件を満たすと独自技術を獲得できる。一度獲得すると失うことが無い。 共有技術 包囲網に参加している場合、包囲網に参加している各勢力はそれぞれが持っている技術を共有できる。包囲網が消滅すると共有していた技術は使えなくなる。 研究中に担当者が寿命で死亡すると研究に失敗(勿論金も戻らない)してしまうので注意 技術一覧表 評価の目安 × = ほとんど使えない、もしくはコストパフォーマンスが悪い △ = ほどほどに使える、もしくはコストパフォーマンスが悪い ○= 普通に使える、研究して損はない ◎ = 積極的に研究すべし ☆ = 是非研究したい、超使える 系統 技術名 技術水準 研究費用 必要資源 評価 説明(必要技術) 備考 足軽系 草鞋 1 10000 ☆ 足軽隊の機動力+4 足軽を使う機会はかなり多いので修得しておきたい 三間槍 1 10000 ◎ 足軽隊の攻撃力+6 足軽メインならぜひ 腹巻鎧 2 20000 皮布 ◎ 足軽隊の守備力+4 足軽メインならぜひ 革足袋 2 20000 皮布 ☆ 足軽隊の機動力+6 足軽を使う機会はかなり多いので修得しておきたい 陣羽織 2 20000 皮布 × 足軽隊への弓戦法の被害半減 弓戦法に手こずる場面はあまり無い 胴丸 3 50000 皮布,馬 △ 足軽隊への足軽戦法の被害半減 別になくても困らない 仁王具足 3 50000 皮布,鉄 △ 足軽隊への騎馬戦法の被害半減 別になくても困らない 当世具足 3 50000 皮布,鉄 ◎ 足軽隊の守備力+8 足軽メインならぜひ 脇槍 3 50000 皮布,木材 ○ 足軽戦法の威力+20% 足軽メインならぜひ 軍太鼓 3 50000 皮布,木材 ○ 足軽隊の闘志上昇量増加 足軽メインならぜひ 騎馬系 牧場 1 10000 ☆ 「牧場」建設、「軍馬」生産可能 馬は購入すると結構高いので自国で生産した方が遙かに安上がり 馬上槍 1 10000 ◎ 騎馬隊の攻撃力+4 騎馬メインならぜひ 馬面 2 20000 馬 ☆ 騎馬隊の守備力+8 騎馬の弱点である防御を大きくあげてくれる 蹄鉄 2 20000 馬 ☆ 騎馬隊の機動力+6 騎馬の長所の機動力をさらに伸ばせるので有効 母衣 2 20000 馬 × 騎馬隊への弓戦法の被害半減 弓戦法のダメージ軽減するくらいなら他のを研究すべき 馬鎧 3 50000 馬,皮布 △ 騎馬隊への足軽戦法の被害半減 別になくても困らない 耳覆い 3 50000 馬,皮布 △ 騎馬隊への騎馬戦法の被害半減 別になくても困らない 馬上組打 3 50000 馬,鉄 ◎ 騎馬隊の攻撃力+8 騎馬メインならぜひ 朱塗具足 3 50000 馬,皮布 ○ 騎馬戦法の威力+20% 騎馬メインならぜひ 旗指物 3 50000 馬,木材 ○ 騎馬隊の闘志上昇量増加 騎馬メインならぜひ 弓系 軽弓 1 10000 ◎ 弓隊の機動力+6 弓メインならぜひ 矢衾 1 10000 ☆ 弓隊、攻城櫓の攻撃力+8 弓、攻城櫓メインならぜひ 歩盾 2 20000 木材 ○ 弓隊の守備力+4 攻城櫓には適用されない 遠矢 2 20000 木材 ◎ 弓隊、攻城櫓の射程+1 弓、攻城櫓メインならぜひ 竹束 2 20000 木材 × 弓隊への弓戦法の被害半減 弓戦法より大事なものがある 弓騎馬 3 50000 木材,馬 △ 「弓騎馬」が編成可能 編成に馬が必要なのでコストパフォーマンスは悪化する 速射法 3 50000 木材,皮布 ☆ 弓隊、攻城櫓の攻撃間隔-5 目に見えて攻撃速度が上がる優秀な技術 避来矢 3 50000 木材,鉄 ○ 弓隊の守備力+8 攻城櫓には適用されない 横矢 3 50000 木材,皮布 ○ 弓戦法の威力+20% 弓、攻城櫓メインならぜひ 破魔弓 3 50000 木材,皮布 ○ 弓隊、攻城櫓の闘志上昇量増加 弓、攻城櫓メインならぜひ 鉄砲系 鉄砲鍛冶 1 10000 ◎ 「鍛冶場」建設、「鉄砲」生産可能 鉄砲メインなら必須 散弾 1 10000 ◎ 鉄砲隊の攻撃力+8 鉄砲メインならぜひ 金創医術 2 20000 鉄 ◎ 鉄砲隊の守備力+8 鉄砲メインならぜひ 早合 2 20000 鉄 ◎ 鉄砲隊の機動力+6 鉄砲は足が遅いので早めに開発したい 火薬改良 2 20000 鉄 ☆ 鉄砲隊の射程+1 鉄砲メインならぜひ 鉄盾 3 50000 鉄,皮布 ○ 鉄砲隊への弓・鉄砲戦法の被害半減 鉄砲戦法の被害を半減出来るのはこれだけ 馬上筒 3 50000 鉄,馬 △ 「騎馬鉄砲」が編成可能 前衛が騎馬なら。伊達家なら必須。コストパフォーマンスは最悪レベル。 連式銃 3 50000 鉄,皮布 ☆ 鉄砲隊の攻撃間隔-10 目に見えて攻撃速度が上がる優秀な技術 陣押 3 50000 鉄,馬 ○ 鉄砲戦法の威力+20% 鉄砲メインならぜひ 半鐘 3 50000 鉄,木材 ○ 鉄砲隊の闘志上昇量増加 鉄砲メインならぜひ 兵器系 安宅船 1 10000 × 「安宅船」が使用可能 そもそも海戦をしない 攻城櫓 1 10000 ◎ 工房で「攻城櫓」が生産可能 通常の弓より堅く、木材以外でも強化できるので資源集めが楽 台車 2 20000 馬 ☆ 兵器の機動力+6 兵器は足が最も遅いので兵器を使うなら早期に開発しておきたい 水密隔壁 2 20000 木材 × 艦船への弓・鉄砲戦法の被害半減 そもそも海戦を(ry 鉄甲船 2 20000 鉄 × 「鉄甲船」が使用可能 (安宅船技術が必要) そもそも(ry 大筒 3 50000 木材,鉄 △ 工房で「大筒」が生産可能 大筒を使いたいなら必須 車盾 3 50000 皮布,鉄 ◎ 兵器の守備力+10 方円陣と組み合わせると鉄壁 製鉄法 3 50000 皮布,鉄 ○ 破城槌・大筒の破壊力+10 あれば便利 施条砲 3 50000 木材,鉄 ○ 大筒の射程+1 あれば便利 炸裂弾 3 50000 木材,鉄 ○ 大筒の攻撃力+20、兵器・艦船を破壊 大筒を使うならぜひ 牧農系 草肥 1 10000 ○ 「畑」の収入+10% あれば便利 新薬 1 10000 × 疫病の被害を受けない 疫病が発生すると兵が減るので保険になるが重要性は薄い 刀狩 2 20000 鉄 △ 民忠70%以上の場合、一揆が自然発生しない これを研究すると奉行が民忠70代まで募兵しやすくなるが、 br;計略コマンドの扇動には効果がない模様 br;募兵を民忠80台までで止めるなら不要 品種改良 2 20000 馬 ○ 「水田」の収入+5%、凶作の被害をうけない 地味に便利 検地 2 20000 木材 ○ 「畑」「水田」の収入+5% 地味に便利 灌漑 3 50000 馬,皮布 ○ 「水田」の収入+10% あれば便利だが二期作の方を優先したい 地引網 3 50000 皮布,鉄 △ 「漁戸」の収入+15% あれば便利 馬防疫 3 50000 馬,皮布 △ 「牧場」の軍馬生産量+50% あれば便利だがなくても困らない 二期作 3 50000 馬,鉄 ◎ 春に「水田」から収穫可能 劇的に水田の収穫が上がる 兵農分離 3 50000 馬,鉄 △ 「募兵」が一年中実行可能 これを開発できる頃には不要かも 内政 鉱脈調査 1 10000 ☆ 探索で、金山・銀山を発見可能になる 金山銀山がスタート国、及び近隣諸国にある場合、最初はこれがおすすめ 木版印刷 1 10000 △ 技術研究の期間短縮 あれば多少有利にはなるが別になくても困らない 番匠 2 20000 木材 ○ 軍事施設の建築・補修期間短縮、石垣改築 石垣は弓、鉄砲に対する城防御を大幅に上げる。この技術を取っておけば中盤以降に楽になる 挽割製材 2 20000 木材 ☆ 開発・改築・修復期間短縮、高層天守改築 内政全般がスピードアップするので大変重宝する 弓狭間 2 20000 木材 × 軍事施設「櫓」「砦」の射程+1 今作では軍事施設自体が微妙… 伝馬制 3 50000 馬,皮布 ☆ 輸送隊・工作隊の機動力+6 非常に使い勝手がいい 携行食 3 50000 馬,皮布 ○ 輸送隊の兵糧消費半減 中盤以降に重宝する技術 終盤の兵大輸送の際にあれば兵糧の大幅な減りを軽減できる 割符 3 50000 木材,皮布 × 「商館」での購入相場50%低下 兵糧を売る事はあっても購入する事はあまりない 製図 3 50000 皮布,鉄 △ 「鍛冶場」の鉄砲生産量+50% あれば便利だが優先して開発するほどでもない 関所撤廃 3 50000 木材,鉄 ☆ 「市」「商館」の収入+20% 収入が大幅に増えるので金銭問題に悩まされがちな今作では超重要な技術 序盤からでも非常に有効なのでなるべく早めに開発したい 技術の研究 技術には水準1と水準2と水準3の技術がある匠ノ町1では水準1の研究を 匠ノ町2では水準1,2の研究を 匠ノ町3では水準1,2,3の研究をすることができる 水準2,3の技術を研究するには空いている鉄、木材、馬、皮布のいずれかを必要とする(群雄覇権モードでは水準3のみ) 技術を研究するには次のことが必要手の空いている武将3人 研究資金 研究したい技術の水準に対応する水準を持つ匠ノ町が空いていること 水準2,3の技術を研究する場合は空いている必要資源があること(群雄覇権モードでは水準3のみ) 前作の革新と違い、条件さえ満たしていれば複数の技術を同時に研究可能です。 固有技術一覧 独自技術は特定の大名が、ある系統の技術を7つ以上獲得するとイベントが発生し、習得することができる。 例えば大返しの場合では、羽柴(豊臣)家が足軽系技術を7つ以上獲得すると習得イベントが発生する。 固有技術名 取得大名 必要な技術 説明 備考 大返し 羽柴(豊臣)家 足軽系 全兵科の機動力+2 兵器なども早くなるので地味ながら強力 三河魂 松平(徳川)家 足軽系 足軽隊の足止・動揺を防ぐ(海上を除く) 風林火山 武田家 騎馬系 騎馬隊の足止・動揺を防ぐ(海上を除く) 六文銭 真田家 騎馬系 全兵科の闘志上昇量上昇 効果は地味だが全部隊に効果があるので強力 軍神 長尾(上杉)家 騎馬系 騎馬戦法の連携確率+20% ただでさえ強い越後騎馬軍団がさらに凶悪に… 与一の弓 今川家 弓系 弓戦法の連携確率+20% 百万一心 毛利家 弓系 弓隊の足止・動揺を防ぐ 三段構え 織田家 鉄砲系 鉄砲隊の攻撃間隔-5 連式銃の効果と相まって非常に強力 竜騎兵 伊達家 鉄砲系 騎馬鉄砲隊の攻撃+4、守備力+4 (馬上筒技術が必要) 騎馬鉄砲でないと効果が及ばないのでコストパフォーマンスは悪い 猿叫 島津家 鉄砲系 鉄砲戦法発動時の付加効果(敵士気低下や混乱など)の発生確率+20% 辻説法 本願寺家 鉄砲系 鉄砲隊の足止・動揺を防ぐ(海上を除く) 遠当て 鈴木家 鉄砲系 鉄砲隊の射程+1 火薬改良と合わせて砦などの射程外から攻撃できる 国崩し 大友家 兵器系 大筒の攻撃速度-10 (大筒技術が必要) 大筒技術が完成しているなら非常に強力 一領具足 長宗我部家 牧農系 「募兵」コマンドの効果+30% これを修得できる頃には既にあまり意味がないかも… 総構え 北条家 内政系 拠点への戦法被害半減
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安定版0.Gを基にしています。 技術について常時発動技術 クリティカル時発動技術 防御技術防御ボーナス その他近接武器特殊能力 武器は打撃・斬撃性能や攻撃コストといった基本的な性能以外に様々な技術を持っています。 武器の技術はZと戦う上であなたの大きな助けとなります。 あなたが今まで見向きもしなかった武器も実は強力な技術を持った武器かもしれません。 技術について 技術は大きく分けて「常時発動する技術」「クリティカル時に発動する技術」「防御技術」の3種に分けられます。 その武器が持つ技術はアイテム能力の技術欄に記載されています。 また、技術ではありませんが一部の武器は「遠い間合いから攻撃」や「素手格闘として適用」するものがあります。 素手適用武器は廃止されました。素手時のみ「手」部位装備の防具が持つ攻撃性能が素手威力に加算されます。 また、武術を使用する場合は武術の技で「手」以外を攻撃に使う場合があり、その場合は対応した防具の攻撃性能がダメージ計算に使用されます。 なお、技術が発動するのは隣接攻撃時のみであり、[f]の遠い間合いからの攻撃では発動しないことに注意してください。 サイズやダメージの有無は技能の発動には影響がありません。巨大でとんでもなく装甲が硬い超巨大クワガタだとしても棍棒で気絶させたり斧で転倒させたりすることが可能です。 武器技術は通常命中で発動するものとクリティカル命中で発動するものの2種類があります。 通常命中で発動するものは通常攻撃代替となり、クリティカル時以外は常時発動となります。複数のものを持つ場合はランダムに1つが選択されます。クリティカル時も発動しますが、クリティカル技術を持つ場合はそちらが優先されます。 クリティカル命中で発動するものはクリティカル時に必ず発動します。複数のクリティカル技術を持つ場合はランダムに1つが選択されます。 通常、クリティカル問わず複数の技術が同時発動することはありません。またその技術を発動しても効果がない相手には技術が発動しない場合があります。 例1 瞬撃と薙ぎ払いを持つ武器。通常攻撃でどちらかがランダムで発動する。 しかし薙ぎ払いで転倒状態にした相手には薙ぎ払いが発動しないため、必ず瞬撃のみが発動する。 例2 残忍な一撃と一掃攻撃を持つ武器。 単体の敵には一掃攻撃が発動しないため確定で残忍な一撃が発動し、複数(一掃攻撃が発動できる状況)の敵には残忍な一撃か一掃攻撃がランダムで発生する。 常時発動技術 名称 説明 主な装備 雑感 瞬撃 コスト50%・ダメージ66% 日本刀、六尺棒、トンファー等 素早い攻撃はゾンビに○○のダメージを与えました。ダメージが2/3になるが本来の1回分の攻撃コストで2回攻撃できるので実質的なDPSは4/3、約1.33倍になる。クリティカル発動回数も増えるので実戦値はこれ以上になる。クリティカルに特化した環境下ではある意味クリティカル失敗時のフェイントとして機能するので凶悪になることも…ただし威力が下がるので装甲影響も大きくなる装甲を考慮した上での最終的なダメージが66%になってる模様?(要検証)どちらにせよクリティカルは装甲貫通効果があり、対装甲用途ではあったほうが優秀と思われる。また攻撃を外したときの攻撃コストは1/2にならない。スタミナ消費100%で66%威力の攻撃を放つため、序盤の重い武器では足を引っ張る可能性アリ。名指しで言うならクォータースタッフ 武装解除 対象の武器装備を外す フォークスピア等 △△の武装を解除しました!攻撃命中時に確定で武装を解除する。武器を持つのはNPCのみなので対NPC専用技術。サバイバーゾンビなどの倒すと武器を落とすことがある敵にこの技術で攻撃しても効果は無い。武装解除に成功すれば、相手は威力の弱い素手攻撃のみとなり非常に楽に戦えるので、状況が許せば狙っていきたいところ。 薙ぎ払い 2ターン転倒 メイス、モーニングスター、チェーンソー系等 ゾンビを薙ぎ払って○○のダメージを与えました。名前から勘違いしやすいがAOE(範囲攻撃)ではない。転倒させると起き上がるまで相手は動けなくなるため強力。転倒中は命中、回避が大きくダウンするので攻防一体。速度差があれば延々と転倒させ続けて一方的に殴り続けることも可能。なお相手が既に転倒している場合は発動しない。浮いてる敵にも発動するが効果はない 締め上げ 2ターン気絶 チェーン、フック付きロープ 締め上げ攻撃はゾンビに○○のダメージを与えました。常時スタン効果は強力で被弾率を大きく下げることができる。ただ、0.G現在、これを持つ武器(?)がチェーンとフック付きロープのみなので実践に投入するのはいささか力不足か。 クリティカル時発動技術 名称 説明 主な装備 雑感 残忍な一撃 1ターン気絶・1タイル吹き飛ばしのクリティカル攻撃 ツヴァイヘンダー、スレッジハンマー、消火斧等 攻撃によってゾンビをよろめかせた。○○のダメージを与えました。気絶 ノックバックはシンプルながら強力で、おそらく最も効果を実感しやすい技術。地形を活かしてハメたり逃げに使ったりと活用の幅は広い。消火斧やハリガンバールといった比較的入手しやすい武器についているのも見逃せない。 精密攻撃 2ターン気絶のクリティカル攻撃 レイピア、棍棒等 狙い済ました攻撃はゾンビに○○のダメージを与えました。スタン効果は優秀でクリティカルのおまけとしては十分な効果。棍棒にも付いているので序盤から使っていける。薙ぎ払いと違って効果中にも効果があるので気絶ハメも可能 一掃攻撃 円状にクリティカル攻撃(近接戦闘3) ハルバード、野太刀、ハリガンバール等 攻撃は大きく弧を描いてゾンビとその周りの者に○○のダメージを与えました。対象と左右の隣接した対象を一掃するAOEの一つ。効果そのものは単純だが、そもそもとしてゾンビ3体に囲まれるという状況があまり良いとは言えず、クリティカル時のみなので戦術にも組み込み辛いのがネック。後この技術がある武器は大抵残忍な1撃も合わせてるので発動率も100%ではない。とはいえ野太刀やハルバードクラスの火力に十分な武器スキルや防具があれば無双することも夢ではない。使用をお勧めするかどうかは別として、複数纏めて攻撃する技術はスタミナコスト、時間コスト共に一回振り分の消費で行われる為、理論上はこの技術を持つ武器の殲滅速度は最強クラスになりうる。巻き込まれた敵に会心が出ることはあっても他の技術が発動することは無い 回転攻撃 隣接する敵をクリティカル攻撃(近接戦闘4) ラジャタン、フック付きロープ 回転攻撃はゾンビとその周りの者に○○のダメージを与えました。周囲8マスを攻撃する一掃攻撃の上位互換。効果は強力だが現在使用可能な武器はあまりにも貧弱で、フルヒット前提で考えても恐らく多くの環境で一掃攻撃が使える武器種の方がDPS面で上回ってしまう技術を活かそうとすると一掃攻撃以上に危険な状態になるためスキルや防具は鍛えておこう。 串刺し攻撃 対象とその後ろの敵にクリティカル攻撃(近接戦闘4) パイク、スチールスピア、ピッチフォーク等 ゾンビまっすぐ貫いてに○○のダメージを与えました。通路などに誘い込めば効果を活かしやすい。長柄武器によくついているが、[f]の遠距離攻撃の場合は技術が発動しないことに注意。恐らく0.G環境において機能していない 首刈り 99倍斬撃ダメージのクリティカル攻撃 なし 刃が舞い踊った!首刈りはゾンビに○○のダメージを与えました。Techniques Vorpal Strike 相手は死ぬ。…と言いたいが会心かつ頭部ヒットが条件のため発動率が極めて低い。更に装甲を抜けない場合はダメージが出ない。ついている武器はないが、特定の条件を満たすことで武器に付与することが出来る。0.Gで付与条件が消滅。 + 首刈りの付与について ネタバレ注意 研究所最下層などにあるCVD装置で武器にダイヤモンドコートを施し、その武器でジャバウォックを撃破すると武器に付与される。 ジャバウォックは依頼で出現する他、稀に森に出現する。 防御技術 防御技術を持った武器を装備している。 アームブロック・レッグブロックを持つ武術を使用し、一定以上の素手格闘スキルを持つ。(0.G現在、ブロック不可の武器を所持してる時のみこれらのブロックは発動する模様) サイボーグ格闘術を使用し、[合金メッキ - 腕][合金メッキ - 脚]のいずれかのCBMを埋め込んでいる。 上記のいずれかに当てはまる場合、確率で武器・防具による防御を行い、一定量のダメージを軽減します。 詳細は武術ページも参照してください。 軽減には筋力、近接戦闘スキルに加え武器・防具の場合は技術の防御ボーナス、手足の防御の場合は素手格闘スキルが関係します。実はどんなに動作制限があろうとブロック率には影響がない これらの合計が40に近づくほど軽減率が上昇します。 防御ボーナス 技術なし(※) 2 ブロック 4 受け流す 6 防御 10 ※「このアイテムは着用時に攻撃を防ぐ可能性があります」の防具装備時のみ 名称 説明 主な装備 雑感 ブロック 中程度の防御性能 ほとんどの近接武器、ウッドアームガード 小型武器・素手武器・一部の打撃武器以外のほとんど武器に付いている基本的な防御技術。ただの木材でも付いている。まともな武器が無くても、せめてブロックの付いたものは装備しておこう。ウッドアームガードは単体では機能せず、アームorレッグブロックによるブロック時の防御ボーナスのみを提供する。 受け流す 高い防御性能 日本刀、レイピア、フォークスピア等 ブロックの上位互換。ブロックより付いている武器は少なめだが、日本刀やレイピアは主力になりうるので使う機会は多いだろう。防具で付いているものは無い。 防御 最高の防御性能 なし(0.G) 受け流すの上位互換。0.G現在バニラ環境で付いている武器・防具は無い その他近接武器特殊能力 名称 説明 主な装備 雑感 遠い間合いから攻撃 この道具は遠い間合いから攻撃が可能です。 薙刀、グレイブ、ナイフスピア等 [f]キーを押すことで1マス離れた対象を攻撃出来る。シンプルだが非常に強力な能力で、地形やダッシュを上手く使えば被弾を大きく下げることができる。これがあるかないかで武器の評価が変わるほどである。ウッドスピアなどは序盤からでも作成しやすい。 より遠い間合いから攻撃 この道具はより遠い間合いから攻撃が可能です。 パイク系、鞭 [f]キーを押すことで2マスまで離れた対象を攻撃出来る。上記「遠い間合いの~」の上位互換。鞭は攻撃力が皆無なので実質パイク系専用能力。効果は強力だがパイク系は攻撃コストが重く、隣接デバフがあるので注意したい。 + 廃止されたスキル 名称 説明 主な装備 雑感 素手適用 この武器は素手格闘として適用されます。 セスタス、ブラスナックル等 ダメージ計算に素手格闘が使用され、素手系武術も使用可能になる。スキルも素手格闘が成長する。簡単に言えば素手格闘で戦う時に装備することで威力の底上げができる能力。武術も使えるが、当然ながら二天一流やシラットといった近接武器専用武術は使用出来ないテコンドー、ムエタイは強制的に武器無し扱いとなる為、この能力つき武器を装備しても攻撃力が適用されない。
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かめちゃん リス在住バザキャラ&鋳造交易担当 魂は時々別のヒトです。 L V 名 声 冒 険 32 7250 交 易 70 280000 海 事 20 3444 冒険スキル 補給 操帆 測量 釣り 酒宴 駆除 救助 探索 視認 観察 R4 R5 R6 R5 R4 開錠 採集 調達 行軍 生存 考古学 宗教学 財宝鑑定 美術 地理学 R3 生態調査 生物学 口説き 機雷発見 バイオリン演奏 投てき術 航行技術 言語学 サルベージ 曳航 罠 R10 交易スキル 会計 社交 身体言語 運用 警戒 逃走 調理 保管 縫製 鋳造 工芸 R4 R4 R4 R6 R8 R10 R10 R5 R16 R15 食料品取引 調味料取引 酒類取引 嗜好品取引 香料取引 香辛料取引 繊維取引 織物取引 染料取引 R6 R3 R3 R3 R2 雑貨取引 医薬品取引 鉱石取引 工業品取引 貴金属取引 武具取引 火器取引 工芸品取引 美術品取引 宝石取引 R6 R7 R7 R4 R2 R4 家畜取引 錬金術 管理技術 商品知識 R5 R10 海事スキル 回避 砲術 水平射撃 弾道学 速射 貫通 剣術 接舷 漕船 収奪 R3 R3 防御 突撃 銃撃 戦術 修理 統率 消火 応急処置 疾病学 外科医術 R2 R4 R3 操舵 見張り 機雷敷設 援軍要請 造船 海軍護衛要請 応用剣術 狙撃術 兵器技術 R6 副官 名前 冒険LV 交易LV 海事LV 雪花菜(カーラ) 汁麦酒(シルビア) 揉裏尾(ジューリオ) ?