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「そう、そうです。ふむ、なかなか筋がいい。なかなか上手になってきましたよ」 「そうですか? それにしても…ナルシーさんって意外と肩はこってないんですね?」 「フフ、体調管理には気を配ってますからね。ありがとうございます、十分ですよ」 「あら少年くん。ナルシーさんの肩たたきですの?」 「はい、いつもお世話になってるので、肩揉みを」 「まあ…とても素敵ですわ。そうですわね、偉大なる先人を敬う気持ち、そしてそれを示すその態度! 尊いですわ…そう、このわたくしがベテラン様を陰ながら慕う気持ちに似たものを感じますわ!」 「…まあ、ツッコミはおいておいて、少年くんのマッサージ、なかなか上手でしたよ」 「あ、ありがとうございます! 次はベテランさんのところに行こうかな…あ、お嬢さんは肩はこってませ」 「皆まで言わなくても結構ですわ! そうですわね! わたくしの肩に触れたいだなんて…わかりますわ! でも、いけませんわ…! ナルシーさんが称賛するほどの少年くんの腕前では、きっと、巧みな指先で わたくしの体を…いいえ魔性の指先で心までほぐされて、やがてわたくしの体の隅々まで…」 「あ、あの別にそういう変な意味じゃな」 「そう、そして気付いたときにはわたくしの心も体も少年くんに奪われてしまう…ああ、なんと危険な!」 「き、危険なのはそこまで考えるお嬢さんです!」 「皆まで言わなくても結構ですわ! そうですわね! わたくしの危険なまでの魅力に少年くんが惹かれて しまうのも無理も無いこと! でも、とても残念ですけれど、わたくしの肩を抱いていただくのは、 そう! ベテラン様ただ一人ですわ!」 「あのう…」 「はっ…! まさかベテラン様に取り入ろうとして少年くんはその技術を身につけましたの…!? そうはいきませんわ! いえ、むしろわたくしが! わたくしこそがベテラン様を癒して差し上げなければ! そうと決まれば兵は迅速を尊ぶ! ただいま、参りますわベテラン様ぁぁぁぁ!!!」 「………」 「…あ、あの、ナルシーさん? 僕は別に変な意味で言ったつもりは…」 「ああ、私は彼女の相変わらずの勢いに少々…ええ、少々驚いていただけですよ」 「そ、そうですか…」 「ええ、少年くんがそういう人物じゃないことはよーく知っていますから(がしっ」 「オペ子さんっ!?(びくっ」 「少年くんのマッサージはさぞ気持ちいいんでしょうね~(がしっ」 「それじゃ、早速マッサージしてもらいましょうか~(がしっ」 「勿論、私たちもマッサージし返してあげますね?(ぐいっ」 「い、いやあああああああ!! 助けてええええええええええええ!!!」 「…少年くんも相変わらずですねえ。しかし、私自身のマッサージの腕前を披露できなかったのは実に残念…」 「ふー、格納庫の整理って大変…あれ? ナルシーさんどうしたんですか?」 「おやインテリさん、お疲れのようですね。丁度良かった」 「はい?」 「ちょっと私のお部屋に来てくださいませんか。マッサージの練習にお付き合いいただきたい」 「へっ!? そ、その、汗をかきましたし、まだシャワーとか、心の準備」 「いえいえ遠慮なさらず。むしろ問答無用で。是非にお体の隅々まで気持ちよくなっていただこうと思いまして」 「も、もんどっ…、気持ち…よく…!?」 「ええ、折角の私の腕を披露できず少々欲求不満気味でして…おや? 何ですこの煙は」 「わ、わた…体を……隅々まで………欲求不満…………っ!?」 ぼーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん 「インテリさん? 突然どうしたんですかインテリさん! 何故大破なさってるんです!?」 「ベテラン様ーーーーーー!」 「うおっ!? な、なんだお嬢」 「失礼致します、毎晩遅くまで書類と睨み合いが続いておりますでしょう?」 「ん、ああ、そうだな」 「わたくしがお肩をマッサージさせていただきたいと思いまして」 「…いいのか? 確かに肩こりが酷かったんだ」 「では、後ろを拝借致しますわね」 「…ほう、いい腕だな。弱すぎず強すぎず…いい具合だ」 「喜んでいただけて光栄ですわ」 「ああ。心も休まる…落ち着くな」 「…ベテラン様の背中は大きいですわね…」 「そうか?」 「ええ、それにとても暖かいですわ…おおきな、そう、麗らかな春の日差しのようなぬくもりのよう…(ぎゅっ」 「…お嬢?」 「ごめんなさいベテラン様…少しだけこのままで………すぅ…」 「…お嬢? もしかして、寝てるのか? …ふふ、随分大きな赤ん坊だな…」 「………むにゃ」 「…ん?」 「…ああ…べてらんさまぁ…(がしっ」 「む、むおお!?」 「すき、すき…あいしてますわぁあ…(みしみし」 「お、お嬢!? 寝惚けているのかお嬢!」 「べてりゃんひゃまあああああ(ぎゅうううう」 「ぬ、ぬおおおおおおお!?」 * * * 「…インテリの奴、何があったんだ? 昨日はひいひい言いながらハンガーで慣れない力仕事してたはずだろ?」 「うん。ヘビーガードがシュライクになったみたいに動きが素早いよね~。あ、そういえばオペレーターの お姉ちゃんたちもすっごい元気だったの。なんかつやつやしてたよ?」 「それに引き換え…少年は見た目だけシュライクになったみたいだな。一日であんなにげっそり痩せこけるって、 一体何をすりゃあんなふうになるんだ?」 「…おなか、壊したのかな? あ、ベテランさんもすっごいよ!?」 「ベ、ベテランさん!? どうしたんですか、体中湿布だらけで!」 「熱血よ…戦士たるもの、相手が誰であろうと安易に背後を取らせてはいけない、ということだ…」 「ベテラン様ーーー! 今日もマッサージを」 「お、俺はセンサー自機貼り付けの練習に行ってくる!」 「つまりぃ…周囲に気をつけろってことー?」 「まあ、普通はそうだけど…味方と背中合わせじゃ駄目なのか?」 「それじゃあ、おなか合わせにしよー! お兄ちゃんだっこしてー!」 「おいおい、結局甘えたいだけなんじゃないか? しょうがないな、よっと」 「えへへー、お兄ちゃんを占拠っ♪」 「…熱血、少し自重しろ」 「真昼間から何してるのよ!」 「お、俺か!? 俺が悪いのか!?」
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☆ゆっくりふたなっていってね!☆ ふた☆こな ~かがみ~(新)(こなた×かがみ)(ふたなり注意) ※挿絵付き ふた☆こな ~かがみ2~(〃)(ふたなり注意) ※挿絵付き ふた☆みな ~ゆたか~(みなみ×ゆたか)(ふたなり注意) ふた☆みな ~ゆたか2~(〃)(ふたなり注意) ふた☆みな ~ゆたか3~(〃)(ふたなり注意) せん☆ずり ~こなた~(こなた自慰)(ふたなり注意) せん☆ずり ~こなた2~(〃)(ふたなり注意) コメントフォーム 名前 コメント
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※赤字は第二回からの変更点です。 ※緑字は第三回からの変更点です。 参加者決定 参加人数は8人。勝ち抜けトーナメントを行い優勝者を決めます。 参加者は先着8名までとします。先着8名に入れなかった人でどうしても出たい人は、野試合や交渉で参加権を譲ってもらったりして下さい。 デッキ作り 第一回~第七回第八回第九回自重ダンゲロスLiteおよびシークレット自重ダンゲロスに投稿された172キャラ205キャラ281キャラからランダムで10人が選ばれ、持ちキャラになります。同じキャラが2人以上デッキに入る場合もあります。禁止キャラが選ばれた場合は振り直し 持ちキャラ10人が決まった後、その中から0~3人を選んで交換(ダイス振りなおし)することができます。この交換は2回行えます。 トーナメント表はデッキ作成後に決定されます。 各試合のルール 【MAP・スタメン・増援】 __1__ __2__ __3__ __4__ __5__ A (プレイヤーA) (壁) (プレイヤーB) B (プレイヤーA) (プレイヤーB) C (プレイヤーA) (壁) (プレイヤーB) D (プレイヤーA) (プレイヤーB) E (プレイヤーA) (壁) (プレイヤーB) MAPは5x5で壁が3つ 特殊地形なし スタメンは各プレイヤー5人以下ずつ 初期配置は左端(右端)のみ 増援なし 転校生なし 試合ごとのGKは対戦する2人で出来る人を探してください。ステ管は各自で行ってください。 【試合】 スタメンは両者同時に提出 先攻後攻はスタメン提出後にランダムで決まる 思考時間は無限 応援ボーナスなし 最大4ターン あとはルールガイドライン2.1通り(リーダーあり、ZoCあり、味方死亡時の精神減少あり、命中判定あり、瀕死あり)。自重ダンゲロスLiteのwikiにあるQ Aやシークレット自重ダンゲロスのQ Aも参考にして下さい例:リーダーボーナスでFSを上げた場合、【変化前の発動率÷(1+変化前のFS×0.1)×(1+変化後のFS×0.1)=変化後の発動率】とする。 試合後 勝者は、結果を本スレに報告して下さい。 勝者は、敗者のデッキから1人を選んで自分のデッキに加えることができます。結果報告時にデッキに加えるキャラも併せて報告して下さい。 引き分けの場合はダイスでどちらが勝ち抜けるかを決めて下さい。引き分けだった場合、アンティはありません。
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一回戦Dブロック 初期配置 1ターン目先手 1ターン目後手 2ターン目先手 2ターン目後手 3ターン目先手 3ターン目後手(決着) ふきゅうデッキ 名前 性別 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動率 成功率 1T目 備考 自重田クニヒコ 男 5 5 5 5 10 自重共感能力 99 0 × ドワーフ ハムスター(盗賊) 男 8 2 6 3 10 おおっと テレポーター!! 92 100 △ ユーナ・Y・ジョーダン 女 18 0 4 4 4 F・O・U・L・S 80 100 × 姫島 浮狐 無 20 1 4 3 2 キツネ踊りと七不思議 64 100 ○ 黒羽蟲太郎 男 2 5 8 5 10 能力代行ゴキブリ 100 100 ○ 柚木 絵羽 女 0 19 6 5 0 はじめまして柚木絵羽です 100 100 ○ 金武家 撫丸(きんけ なぜまる) 男 18 0 4 4 4 BLEACH 80 0 △ 想彼 ろいん (オモヒ ロイン) 女 0 0 6 4 20 おもひでほろほろ 99 100 × 一 四 女 0 0 7 3 20 最善手殺し(ベスト・デストラクション) 77 100 ☓ ごひぞく 男 10 2 5 3 10 精神コマンド「加速」+「直撃」 90 100 ○ ミスターKデッキ 名前 性別 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動率 成功率 1T目 備考 白金 明貴(しろがね あきたか) 男 13 5 6 4 2 威刀 妖火胴(いとう ようかどう) 100 0 ○ 金武家 撫丸(きんけ なぜまる) 男 18 0 4 4 4 BLEACH 80 0 △ 尾崎枕@ニート予備軍 男 20 3 4 3 0 八つ当たり 104 0 △ 片桐観依 女 17 0 7 5 1 掴死介錯(かくだいかいしゃく) 99 0 ○ 黒姫双緒 女 0 0 10 0 20 通信放送(ゼンドゥング) 100 100 ○ 勃起崎 ニップル 女 1 1 5 3 20 空を翔る 100 100 ○ 鬼無瀬 姦観 男 16 0 4 2 8 鬼無瀬時限流小目録「縛弐幽」 84 100 ○ 黒姫亜羽兎 女 1 10 10 5 4 無限の武器庫(ヴンダーカンマー) 75 100 × 朱鷺刀 時雨(ときとう しぐれ) 男 20 0 5 0 5 ハートブレイカー 103 0 △ 帰ってきた自重しろマン 男 20 1 4 5 0 自重しないお前が悪い 100 100 ○
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解説 参加者は自重しない強~凶キャラ(即死コンボも有り) AILv設定できるキャラはすべてLvMAX。 攻撃力,防御力はそのキャラのデフォルト(無調整) そのままでは弱いキャラは特殊カラー(魅音12P,プリニー12Pなど) 予選は4ブロックに4チームずつわかれてのリーグ戦、 決勝は各ブロックを勝ち上がった4チームによるトーナメントで行われる。 出場選手 + ... Aブロック カンフーマン カンフーメン 若本マン ゴッドカンフーマン 2ちゃんねる ブーン モララー ショボーン ドラゴンボール フリーザ セル ブロリー 剣 園崎魅音(12P) ガッツ マスター鷲塚 Bブロック 北斗の拳 ジャギ シン トキ 俺の嫁 梅喧 フィオナ・メイフィールド Wind_MCX メルブラ ネコアルク・カオス 白レン(BOSS) アルクェイド・ブリュンスタッド 名前が天使 ナインボール=セラフ SACHIEL Isabeau Cブロック 東方 MegaMari たみ☆ふる巫女 ゆっくり魔理沙 銃火器 アルティ・ガーネット キノ バレッタ JOJO 空条承太郎 アヌビス二刀流ポルナレフ ペットショップ(通常HARDモード) ドラゴン 蔵土縁紗夢 堀田大悟 ヨハン・カスパール Dブロック ロボ メカ沢新一 トロン・ボーン ジャスティス 大人数 中西姉妹 春日舞織 プリニー(12P) 人外 CV若本 沙耶 天草四郎時貞 BOSS パイロン ミズチ 96ゲーニッツ 関連大会 第2回 無調整トーナメント 【並~凶】 コメント ショボーンの強さはここから知れ渡ったんだったな -- 名無しさん (2009-09-21 22 20 46) ヨハンの無抵抗は笑ったなぁw今思えばこの動画からMUGENが好きになったことに気がついた -- 名無しさん (2010-03-02 00 06 36) 鳥のゲジマユが恐ろしい -- 名無しさん (2012-12-14 16 15 15) 名前 コメント マイリスト 【ニコニコ動画】自重しない無調整トナメ
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レギュレーション 基本情報リーダーボーナス キャラクター募集人数 採用する選択ルール シークレットについて 行動提出(ヒューマンエラー対策) 基本情報 特別ルール 発動率自己申告制全キャラクターシークレット 人数 各陣営スタメン8名+増援2名 最大ターン数 6ターン MAP 5×7 勝利条件 ・基本ルールガイドライン2.1準拠 思考時間 ・1ターン目:30分2ターン目以降:20分※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 先手ペナルティ なし(投稿時に各プレイヤーが選択) 命中判定 あり 瀕死 ・あり・瀕死状態(体力1)では移動不可 制約数 上限なし 能力空撃ち あり 陣営分け 確定順に交互に陣営を振り分ける 精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100% 応援 なし 進行形態 ラジオ進行 処理スタンス ルール重視。フィーリング処理はおこなわない。 その他 防御力の初期上限20番外編で入手したアイテムは使用可能パッシブ能力あり リーダーボーナス 各陣営はスタメンから1名、リーダーユニットを設定する。 リーダーの所持DPは2 リーダーが敵ユニットを倒した場合、獲得DPは2倍となる リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に+3まで上昇できる。 FSを増加した場合、「増加前の発動率÷(1+増加前のFS×0.1)×(1+増加後のFS×0.1)=増加後の発動率」とする。小数点以下は切り捨て。 キャラクター募集人数 上限50人程度 募集人数に達した時点で掲示板でアナウンスし余裕がある場合再募集 採用する選択ルール 陣営分け最初に確定したキャラの陣営は「番長グループ」とし、2人目「生徒会」、3人目「番長グループ」、…という順番に振り分けていきます。 つまり人数が奇数だった場合、番長グループの方が1人多くなります。 増援登場人数:各陣営2名 登場キャラ決定:3,4ターン目の自軍フェイズの思考時間直前に無作為で1人ずつ 登場タイミング:3,4ターン目の自軍フェイズ開始時 登場する位置:MAP全体からランダム 登場フェイズでの行動:移動のみ可能 シークレットについて (特殊ルールも参照して下さい) ペナルティ今回は全キャラクターがシークレットのため、シークレット能力者へのペナルティはありません。 隠蔽内容能力名、FS名、効果範囲 以外を隠蔽できる ただしカウンター能力の場合は能力を発動したときにカウンター待ち受け状態になったことをアナウンスします 希望する場合は任意の項目をオープンにすることもでき、その場合は発動率を高めに申告できます。 また、発動率を低めに申告することで効果範囲を隠すことも可能です。その場合は定員があります。 FS名や特殊能力名は能力内容と関係した名前にすることが望ましい(無関係の場合はその分だけ発動率を自重して下さい) 定員効果範囲を隠蔽するキャラクターは各陣営2名まで それを超える分は効果範囲シクレ提出時に解除する 戦闘中の公開思考時間の追加なし 公開されたタイミングでGKが内容を説明する。質問も受け付ける。 行動提出(ヒューマンエラー対策) 行動提出が締切時間を超過していた場合、ペナルティが科せられる。最初に掲示板に提出されてから3分以内ならば、締め切り時間過ぎても再提出可能。 1度目の行動提出が時間内に提出されたものであれば、再提出が締切時間を過ぎていてもペナルティは科せられない。 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理する。
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自重みつどもえダンゲロス インターネットを用いたゲーム、戦闘破壊学園ダンゲロスの簡略版です。 発動率は自己申告なので煩わしいメールのやりとりが不要! 1vs1vs1の陣営による三つ巴制を導入。GKもプレイヤーとして参加できますよ。 スケジュール キ ャ ラ ク タ ー 募 集 期 間 10月8日(土) 21:00 キャラクター募集受付開始 10月12日(水) 20:30 キャラクター募集終了 10月12日(水) 21:00 ドラフト開始 作 戦 期 間 10月17日(月) 19:30 スタメン&初期配置提出 本 戦 10月18日(火) 21:00 戦闘開始 ※本戦に関しては、早く終わったらスケジュールを繰り上げる可能性があります。 基本ルール 5vs5のチームバトルです。 1人1キャラで魔人という特殊能力を持ったキャラクターを作って、チームメイトと協力して戦います。 5ターン以内に敵をたくさん倒したチームの勝ちです。 今回は三つ巴の総当り戦なので、1陣営は2回分戦闘を行います。 【例】 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ A __壁__ B C __壁__ D E __壁__ :生徒会側初期配置 :番長グループ側初期配置 ↑生徒会と番長グループに分かれて5x5マスのMAPで戦います。各チームの初期配置は上のような感じになります。 キャラクター作成 【名前】:キャラクターの名前です。 【性別】:「男性or女性」から選択してください。 【所持武器】:持っている武器です。 【設定】:キャラクターの設定です。自由に設定できます。 【ステータス】:各項目は20ポイントが上限で、全ステータスの合計は30ポイントです。 攻撃力:高いほど通常攻撃で与えるダメージが増えます。(自分の攻撃力-相手の防御力=相手に与える体力ダメージ) 防御力:高いほど通常攻撃で受けるダメージが減ります。(相手の攻撃力-自分の防御力=自分が受ける体力ダメージ) 体力:体力が1になると「瀕死」となり、移動ができなくなります。体力が0で「死亡」します。 精神力:精神攻撃(血迷ってる相手にしか当たらない攻撃)に対する耐性となります。周囲で味方が死んだり、精神力減少の能力を受けるたびに減少していき、精神が2になると精神攻撃を50%の確率で喰らい、精神が1だと75%、精神が0だと100%で喰らいます。 FS(フリースキル):キャラクターの固有スキルです。フリースキルにステータスを振ると、特殊能力(後述)の発動率が上がります。また、FS名(フリースキル名)にはキャラクターが持っている特技、特徴、信念などを自由に記入してください。 【特殊能力名】:特殊能力の名前です。 【特殊能力説明】:能力の説明です。自由に設定できます。能力原理(どのように能力が発揮されるか)も一緒に書くと良いでしょう。 (例:「周囲1マスの敵全員に体力2ダメージ」、「自分と同じマスの敵一人の性別を女性に変える」) ※特殊能力には発動率があり、強い能力ほど発動率が下がります。発動率はキャラ投稿者が自己申告で決定します。 ※「相手が男でなければ使えない」、「自分の体力が1でなければ使えない」などの制約をかけると発動率が上がります。 ※「精神攻撃」の制約をつけると、発動率が高くなる代わりに精神力2以下の相手にしか効かなくなります。 (精神2=成功率25%、精神1=成功率50%、精神0=成功率100%) サンプルキャラ 名前:22号 性別:男性 所持武器:首輪 設定:たらこ唇に肩口まで伸ばした長髪が特徴的な男性教諭。 焼きプリンが好物で、口癖は「バカチン」。 ステータス:攻撃力:8/防御力:10/体力:3/精神力:3/FS(爆殺):6 特殊能力:『D-SHOCK』 発動率:85% 成功率:100% 同じマスにいる一人に爆弾付きの首輪を取り付ける。 爆弾は22号の行動時に起動させることができる。 起動した場合は首輪が付いたキャラと同じマスにいるキャラ全員に体力5ダメージを与える。 もちろん自分が首輪付きのキャラと同じマスにいてもダメージは受けるし、お休み中は起動できない。 ゲーム進行 番長グループ(5人)と生徒会(5人)と委員連合(5人)に分かれます。 番長グループvs生徒会→生徒会vs委員連合→委員連合vs番長グループの順番で総当り戦を行います。 先攻を取ったチームはキャラクター全員を動かせます。 先攻のチーム全員が動いたら、後攻のチームも全員動きます。先攻・後攻がどちらも動いたら1ターン終了で、これを5ターン終了まで行います。 敵を多く倒した方の陣営が勝ちになります。 1回戦目で倒されたキャラも2回戦目でスタメン選出可能です。 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ A 越前、タニシ __壁__ B 不二 キテレツ C __壁__ D 手塚 桃城 E __壁__ 例: 【3ターン目生徒会の行動】 越前:A2へ移動、通常攻撃→タニシ 不二:B1のまま待機、特殊能力「星花火」→タニシ 手塚:お休み 桃城:D5へ移動、特殊能力「サトリ」→キテレツ 手番中にキャラクターができること 0~2マス移動する 何もしないor自分と同じマスにいるキャラクターに通常攻撃をするor特殊能力を発動する 通常攻撃 通常攻撃をすると、「自分の攻撃力-相手の防御力」の差分だけ体力ダメージを与えられます。 防御力の方が勝っている場合も1ダメージは与えられます。 特殊能力の発動 特殊能力を使用する時にはGK(ゲームキーパー)が100面ダイスを振ります。ダイスで発動率以下の数字が出れば成功です。特殊能力を使用した次のターンは、そのキャラはお休みになり、全ての行動ができなくなります。(特殊能力の発動に失敗した場合はお休みにはなりません。) 成功率が100%ではない特殊能力(精神攻撃など)は、発動率ダイスを振った後に再度100面ダイスを振って成否を決定します。発動率ダイスと成功率ダイスの両方に成功した場合、改めて特殊能力の効果が発揮されます。発動率ダイスに成功し、成功率ダイスに失敗した場合は特殊能力の効果は発揮されずにお休みにだけなってしまいます。 詳細ルール 陣営分け(番長グループ側に属するか生徒会側か属するか、または委員連合側に属するか)はドラフト制で行います。 敵が移動の途中にいる場合は、一度立ち止まらなければなりません(ZOCあり)。 キャラクターが特殊能力の制約などによって自死した場合、敵が倒した扱いになります。 1ターン目先手は後手に比べ有利となります。そのため、1ターン目は先手に「相手陣営のキャラクターに通常攻撃と特殊能力を使用してはいけない」というペナルティが与えられます。 提出した行動は上から順番に処理されていきます。 思考時間は各フェイズ15分となります。 もし行動提出が規定の時間までに間に合わなかった場合は、ペナルティとしてキャラクターの行動が一部キャンセルされます。1分遅延につき1人の行動がキャンセルされます。 パッシブ能力(登場時に自動的に発動判定が行われる能力)は作成不可です。 3陣営制 今回、サブGKは2名募集し、それぞれ被りがないように1陣営につき1人配属されます。 陣営の中で能力の処理に疑義が発生した場合は、残りの2陣営のGKが判断します。 本戦中の処理は戦っていない残りの1陣営にGKを務めてもらいます。 その他 自重みつどもえダンゲロスの進行スケジュールは、キャラクター募集期間、ドラフト、作戦期間、本戦の3つに分かれています。キャラクター募集期間:まず、キャラ投稿メールフォームからキャラクターを投稿します。今回、発動率の調整はありません。自己申告したものがそのまま発動率になります。 そのため自身のキャラの能力が強くなりすぎないよう、自重しましょう。 ドラフト:3陣営が交互にキャラクターを1名だけ指名し、自分の陣営に引き入れます。 作戦期間:プレイヤーは陣営の掲示板を使用して作戦会議を行っていき、戦闘に参加させるキャラクター(スタメン)を決定します。同時にMAP上の配置も決め、期日までにGKに陣営掲示板で伝えます。 本戦:陣営は指定時刻までにキャラクター全員の行動提出を行います。GKは提出された行動提出表を処理し、その結果をステータスやMAPに反映させます。 本戦当日はインターネットラジオで進行を行います。各陣営の代表者1名(GKコール)と処理等のやり取りを行うことになりますので、よろしくお願いします。GKコールの方とはDiscordやSkypeを使用して通話を行います。どちらも持っていない場合は片方だけでも入れておいてください。 初心者向けTips みんな最初は初心者です。失敗を恐れず書き込んでみましょう。 わからないことがあったらGKに質問してみましょう。 あらかじめある程度の動きをシュミレーションしておくと、本戦当日にパニックになりにくいです。 作るキャラのステータス振りにどうしても迷ったら攻撃力に振っておきましょう。アタッカーは敵を倒せるのでそれだけで有用です。 適切な発動率の基準が分からない時は過去の本戦キャンペーンを参考にしてみましょう。 サブGKの業務内容 ドラフトへの参加期日までに欲しいキャラの目星を付けて、ドラフトに参加するだけです。 本戦前までの作戦立案本戦当日までにスタメンと初期配置を考えてくれるとありがたいです。 本戦中の代理GK自陣営以外の残りの2陣営が戦っている時にダイスを振ってください。 もし初心者さんがいればルール説明もしてあげてください。 GKスタンス 弊キャンペーンは「僕の心のヤバイやつ」、「みつどもえ」の作者である桜井のりお先生を応援しています。 初心者さんはとにかく飛び込んでみましょう!ダンゲロス面白いぞ!既存プレイヤーは自重……しようね! キャンペーン情報 キャンペーン種別:番外編 メインGK:ふぁく サブGK:架神恭介、音浦
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公開前 公開後 公開前 ■キャラクター名:禁導 創士 ■キャラクターの性別:男性 ■学年:3年生 ■所持武器:気合 ■攻撃:14 ■防御:3 ■体力:7 ■精神:3 ■FS:3 ■FS名:発揮できる力 ■特殊能力名:断罪重裂衝(エクリプス・バインド・フレイム・デス・フォーマル・ミリオン・バーン) ■特殊能力内容 効果:通常攻撃 範囲:周囲2マス 対象:??? 時間:一瞬 制約:??? ■発動率:??? ■成功率:??? ■1ターン目リスク:??? ■キャラクター説明 きんどう そうし。 かつて「最強」と呼ばれたこともある魔人。 中二病すぎたので、それに呼応して覚醒した能力も非常に強力だった。 しかし、ある転校生との戦いで、なんとか撃破したものの転校生の能力を食らって弱体化してしまう。 それは「禁導の能力を本人から分離させ、その上で能力を人間そのものにしてしまう」というもの。 それにより、禁導の力から12人の魔人がこの世に生まれてしまった。 全国に散らばった力の具現化魔人を倒す為(倒すと力が戻る)、禁導は全国流浪の旅を始めることになる……。 そうして彼がたどり着いたのは希望崎学園。 「ここになら、俺の力の具現化魔人がいるかもしれない……!」 そう考えた禁導は、謎(シクレ)だらけのハルマゲドンに身を投じるのであった。 ちなみに現在も中二病だが、これでも能力が分割される前に比べて大分衰えているらしい。 力を取り戻すごとに、中二病も酷くなっていくとか。 中二病が酷いが、一応人格者である。 弱者は守るし、悪人はちゃんと叩く。 ただ、ややロリコン気味なので、生暖かい目で見られることが多い。 「いや、待て――。俺はロリコンではない。好きになった子がたまたま幼かっただけだ……!」 禁導 創士:禁導本人。全ての根源 ???1:破壊の具現化魔人 ???2:堅牢の具現化魔人 ???3:生命の具現化魔人 ???4:精神の具現化魔人 ???5:俊敏の具現化魔人 ???6:聡明の具現化魔人 ???7:善良の具現化魔人 ???8:邪悪の具現化魔人 ???9:妄想の具現化魔人 ???10:成長の具現化魔人 ???11:実現の具現化魔人 禁導 滅士:終焉の具現化魔人 公開後 ■キャラクター名:禁導 創士 ■特殊能力名:断罪重裂衝(エクリプス・バインド・フレイム・デス・フォーマル・ミリオン・バーン) ■特殊能力内容 効果:通常攻撃 60 範囲+対象:周囲2マス敵1人 2 時間:一瞬 1 非消費制約:特殊能力の範囲を隠蔽しているキャラにのみ有効 0.7 消費制約:自分永続行動不能 40 本来の発動率:73% オープンボーナス:効果(20%)+時間(5%) ●自重ポイント 基本的にはガイドラインに準じてるぞ! (範囲隠蔽=シークレットの0.7倍が通るかどうかはともかく) ただ、1ターン目使用可だけどな!(とはいっても、1ターン目先手位置で届く範囲にシクレキャラを置くとは思えないけど) ●能力原理 「そこまで能力を隠すとは……。お前、もしかして――!」 空間をも貫く禁導の気合が敵を吹き飛ばす。 非常に疲れるので本人はその後動けない。 ■発動率 98% ■1ターン目リスク 1ターン目使用可(リスクなし) ■Q A ●Q1 禁導 創士の能力の対象になるのは、 能力作成時に特殊能力の範囲を隠蔽していたキャラクター全てですか? それとも、10月22日24:00の効果範囲秘匿シクレ提出後も 効果範囲が秘匿されているキャラクターのみですか? ●A1 禁導 創士の能力の対象になるのは、 「10月22日24:00の効果範囲秘匿シクレ提出後も 効果範囲が秘匿されているキャラクターのみ」 とします。 「効果範囲秘匿シクレ提出後も効果範囲が秘匿されているキャラクター」は能力使用により範囲が公開された後も禁導の能力対象になります。 ●Q2 既に効果範囲が公開されているキャラクターでも ??? ???の能力で効果範囲が「ゲーム的に公開していない状態」になったら 禁導 創士の能力対象にできますか? ●A2 既に効果範囲が公開されているキャラクターに ??? ???の能力を使って、効果範囲が「ゲーム的に公開していない状態」に戻った場合は 禁導 創士の能力対象にできるものとしますが、これが適用されるのは効果範囲秘匿シクレ提出時に効果範囲が公開されたキャラに限ります。 (元々範囲を隠していないキャラには禁導の能力は効かないまま)
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「ベテラン様ーーーーーーーーーーーーーっっ!」 「(びくっ)…な、なんだお嬢」 「こちらを! 受け取ってくださいませ!」 「…ん、これは…チョコレートか」 「ええ、今日はセント・バレンタイン・デーですわ。当初はコンテナいっぱいのチョコレートを お送りする予定でしたけれど、食べていただかないと意味がございませんし、このサイズに致しましたの」 「そうか。…すまんな」 「………」 「ん、どうした」 「その台詞は、ベテラン様が落ち込んでいるときに聞く台詞ですわ。 まるでわたくしに謝ってらっしゃるようで…あら? そちらの小荷物は…」 「ん…ああ、こいつは…家内からだ」 「ご家族…からの…」 「…お前はいつも俺を慕ってくれているが、俺には故郷に家族が居る。お前の思いに応えることは…」 「ええ、かまいませんわ」 「…!」 「わたくしにとってベテラン様は唯一無二の存在…あなたよりも魅力的な殿方を わたくしは存じておりませんの。その程度のことでわたくしの愛がさめるとでもお思いですの? ベテラン様ともあろうお方が目の前の相手の力を見誤るなんて、らしくありませんわね!」 「ふ…そうだな。らしくない、か」 「…ご気分が優れないようでしたら、今日のところは失礼致しますわ。ごゆっくりお休みくだ…」 「お嬢」 「なんです…きゃっ!?」 「(ぎゅっ)お前こそ、らしくないな。今日は随分と慎ましいじゃないか」 「べ、別にそんなことはございませんわ…心を日付に左右されるなんて、馬鹿馬鹿しい…」 「…今日だけだ。もう暫く、このままでいてくれ」 「…ベテラン様…」 * 番外1 イベントに疎いまじめ * 「………」 「あ、クール、お疲れ様! 今日のトレーニングももうすぐ終わるから、ちょっと待ってて」 「…その様子だと、全然気付いてないようだな」 「え? なにが?」 「………(無言でプレゼントを差し出す」 「あれ? これ…今日って何かの記念日だっけ? 私の誕生日でもないし…」 「まったく、お前らしいな…バレンタインを忘れるとは」 「あ…あーっ! ご、ごめんなさい! も、もうすっかり忘れちゃってて…何も準備してない…! その、ごめんね! 今日は、ほら、一緒に外で食べない? 私が払うから!」 「気にするな」 「その…ごめんね…?」 「かまわんさ。贈る相手が居る……充分だ」 * 番外2 加減を知らない少女 * 「ねーっけーーつおにーちゃーーん! ケーキ買ってきたよーー!!」 「え? ケーキ? なんでまた…」 「バレンタインだもん! チョコレートケーキだよ!」 「おお! そうか! いやーすっげー嬉し…って、1ホールまるごと買ってきたのか!?」 「うん! 全部食べていいよ!」 「全部って一人じゃ食べきれないぞ…少女、一緒に食べよう」 「え? いいの?」 「当たり前だ、お前も好きだろ?」 「うん、好きだから買ってきたの!」 「じゃあ決まりだ!」 「ねえねえお兄ちゃん、一緒にケーキ切らない?」 「ん? なんでだ? 別にいいけど…」 「えへへ~♪」 * 番外3 やっぱりうぶなインテリ * 「きょっ、きょ、今日は、おおおおつく、お付き合い頂いて、あああありがとうござまっ(がぶ」 「ええ、楽しかったですよ。良い休日を過ごせました」 「そそそそそれでですがが、そ、その、ちょ、チョコレートを…」 「おや(にこにこ」 「…で、でも、どれがナルシーさんの好みかわからなくて…(ごそごそ) と、とりあえず、この中から、お好きな物を…」 「選べば良いのですね? わかりました、では…こちらをいただきましょう(ずい」 「え?」 ちゅ 「? …!? !?!?!」 「ふふふ、冗談ですよ。このチョコレートをいただいていきますね」 「…! ……!?」 「では、また明日。ごきげんよう」 「! !! !!」 ぼーーーーーーーーーーーーーーーん * 番外4 そして自重しない女たち * 「さて、それじゃ少年くん♪」 「今夜は私たちと個人演習しましょうか♪」 「うわぁぁぁぁぁん、誰か! 誰か助けてええええええええええ!」 「よい子の皆さんは見ちゃダメですよ~♪」 「い、いやあああああああああああああ!!!」(ガシャンッ)←ドアのロックがかかる音 [
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公開前 公開後 公開前 ■キャラクター名:薄葉紙 ■キャラクターの性別:無性 ■学年:その他 ■所持武器:夢追中(tp //www45.atwiki.jp/debutvselder/pages/98.html) ■攻撃:0 ■防御:1 ■体力:6 ■精神:5 ■FS:18 ■FS名:所持武器への愛 ■特殊能力名:目的の達成 ■特殊能力内容 効果:??? 範囲:周囲2マス 対象:??? 時間:??? 制約:??? ■発動率:102% ■成功率:100% ■1ターン目リスク:??? ■キャラクター説明 夢追中(ゆめさこかなめ)が着ているティッシュペーパーを縫い合わせて作られた服+布製で丈の長いマフラー。いわゆる付喪神。 それぞれが別の付喪神なのではなく、全てひとつの付喪神の一部である。 その本体は、民家、土蔵、神社の三つの建造物と、それらが建つ土地、そしてその土地を囲む塀が収合して出来た日本家屋の付喪神である。 付喪神全体の名前は社(やしろ)といい、「袖中の箱庭」「蓬莱の歓待」「夢の寄辺」「サの便」「忘失」という五つの能力を持つ。 普段は根付や和装で夢追中に付いて回っているのだが……それがなぜか今回は庭木を原料としたティッシュペーパー製の服である。 参戦エピソード 夏の暑さも過ぎ去り、心地よい秋の風が青い空の下を吹き抜けるその日。 夢追の家へ、日ごろ懇意にしている養蜂場の人間が試供品を持って現れた。 しかしその人物はドジっ娘だったのか、庭で派手に転び、試供品をぶちまけてしまった。 はたして、その試供品とは非常に強力な媚薬であった。 地脈から媚薬を吸収した夢追の家、社はその結果色々と燃え上がり、 一晩でティッシュペーパー製の服を作り上げる。 是非これを着て欲しいと迫る社の勢いに押され、夢追が恐る恐るその服を身に纏った、その時 シークレット自重ダンゲロス開幕! 報せを聞いた夢追は愛用のペンとメモ帳、眼鏡にマフラーを引っ掴み、戦場へと駆け出した。 学園に着いて少し落ち着いた夢追は自分の格好を思い出し――ひどく赤面した。 「あ、あの……うっかり激しくなんて動けないから……せめてマフラーで……」 ――全力で護りますよご主人様!!!もちろん大事なところも!!! 媚薬の効いた社の蠢くマフラーに、言いようのない不安を募らせる夢追であった。 「(とりあえず今日はひとつ社の気を抜いて帰ろう!)」 公開後 ■特殊能力名:目的の達成 ■特殊能力内容 効果:精神力3ダメージ タイプ:瞬間型 範囲+対象:周囲2マス敵全員 時間:一瞬 消費制約1:自分死亡 消費制約2:効果対象の特殊能力発動率を永続20%上昇 消費制約3:効果対象が能力休みの場合、効果発揮の次フェイズに能力休み解除 ※消費制約2の制約は、対象が基本所属陣営・操作権共に敵陣営の場合のみ発揮される ※消費制約3は能力発動時の自陣営フェイズ中に発揮されず、次の敵陣営フェイズにて発揮される ※要するに、この制約によって発動率を上げた敵を操作して発動率ブースト状態で能力を使用する、あるいは陣営変更と組み合わせて味方の発動率を上げるといったコンボパーツ的使用は不可。 能力原理 夢追中が社の能力『サの便』により記録していた能力(『魁!!ダンゲロス』にて喰らった魔人能力)を発動し、周囲の敵全員の精神力を削る。 それに合わせて夢追中の魔人能力『夢追汽車の終着駅(ギャラクシー・レールロード・ターミナルケア)』を発動し、周囲の敵全員の魔人能力発動を助ける。 最後に、社の能力『夢の寄辺』を発動し、その場に服を残して帰宅する。 ■発動率 102% ■1ターン目リスク 1ターン目先手使用不可