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2006年度学部スケジュール 12/28~1/7 冬季休業 1/10 後期授業再開 1/19 休講(センター試験準備) 2/5~19 後期定期試験 2/7 卒論提出期限 2/14 卒論発表(講座内) 2/15 卒論発表(複雑系全体) 3/23 卒業式
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タイトル 第4次スーパーロボット大戦 ジャンル SLG 対応機種 SFC、PS 外見 主人公のみ。8種から選択 装備 なし セリフ あり。性格4種から選択 ボイス なし 育成 レベルアップ形式。他の選択肢なし スパロボシリーズの礎となった金字塔的作品。キャラメイク要素はほぼなきに等しく、性格によって「異性の相棒or恋人」が決定されるほど自由度はない。(異性は名前だけ決められる)一応誕生日も決定できるが、システムの要になる「精神コマンド」に関わる上、プロデューサーの誕生日が最強というキモオタ要素によって無意味。しかし「登場タイトルに好きな作品があるならば」彼等と苦楽を共にできるという仮想体験を助長してくれる意味でも、この程度のキャラメイクでも十分に在り難い。シナリオクリア以後のやり込み要素はないので、そういったものを求めているならばGジェネに一歩以上劣る。Gジェネに勝る点は、タイトル通り「スーパーロボットと共演できること」くらいか。 名前 コメント
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タイトル The Elder Scrolls Ⅴ Skyrim ジャンル RPG 対応機種 Xbox360/PS3/PC 名前 アルファベット入力のみ(2012年1月現在) 性別 男・女 ボイス 種族ごとによる。男女別で固定 仲間 今作はフォロワ(連れて歩けるNPC)が豊富。場合によっては複数人を連れ歩くことも可 育成 レベルアップごとに得られるポイントを振りパーク(スキル)を取得していく 言わずと知れるTESシリーズ最新作。グラフィックはさらでも様々な点で前作オブリビオンより進化を遂げた。作品の内容に関しては然るべき所を参照して頂くとして、キャラメイクに関して。前作オブリビオンに比べ大分キャラメイクは行いやすくなった。項目を減らしある程度整ったプリセットが用意されたので、そこから手を加えていく形態。しかし逆を言えば項目が減ったことによって、あるいはキャラメイクの幅が狭くなってしまったという見方もある。自由度は言わずもがな何をするも自由なことそれ自体がコンセプトのタイトルなので、じっくり時間をかけてキャラメイクを行い百人いれば重なることのない百通りのロールプレイを行えるのは間違いない。 名前 コメント
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タイトル エキサイティングプロレス ジャンル 格闘ゲーム 対応機種 PS、PS2、Xbox、PS3、PS4 外見 自由(開放要素あり) 装備 衣装(開放要素あり) セリフ なし ボイス なし 育成 なし(パラメーター振り分け型) ファイヤープロレスリングを日陰に追いやった3D時代のプロレスゲーム…プロレス?当時のWWF(現WWE)のスーパースター(レスラーのこと)が登場する格闘ゲームで、エディット機能つき。シリーズ最初の出来はアレだったがシリーズを追う毎に改善され、シリーズ毎に問題を抱えつつも映像面では進化を遂げた。名前、容姿だけに留まらず、入場シーンから挑発行為、連携技(コンボ)まで作成できる。(内容重視のファンがグラフィックに目を瞑ってファイプロを続け、映像面を期待したファンがエキプロに移った形)動画サイトを検索すればすぐに見つかるが、出鱈目な自由度を誇るキャラエディットが可能。しかし御存知の通り、真面目に作ろうとすれば作ろうとするほどドツボにハマる(ゲーム内容的にもギャグにしかならない)。大量の3Dデータを多重に読み込む作品なので、ハード本体に多大なダメージを与える点も見逃せない。しかしファイプロの対人はハメ合戦になる上、指の消耗がとんでもない事になって少しも面白くないのだが、エキプロの対戦は馬鹿馬鹿しさのあまりゲラゲラ笑いながら楽しめるので、オフライン対戦会に適している事は特筆しておく。 名前 コメント
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タイトル 維新の嵐 幕末志士伝 ジャンル SLG 対応機種 PC、PS 外見 性別で一種類だけだったような 装備 なし セリフ 固定 ボイス なし 育成 行動によって自由成長 シリーズ二作目。幕末を舞台にした育成SLG。坂本龍馬、土方歳三、そしてフリーキャラを主人公にして遊べ、フリーキャラの場合のみ自由に行動する事ができる。(修行に明け暮れても良いし、新撰組に入っても良いし、遊郭に入り浸っても良い。…勿論エロ要素などございません)一応ゲームの目的としては「自分の所属する思想に国を変えていく」事にあるのだが、そうすると説得漬けで単調かつ大味になってしまうため、幕末を火事場泥棒的に楽しむ方向でプレイしたユーザーも多かった。少女漫画調のグラフィックは当時から賛否があったが、幕末を取り上げた作品は極めて少ない上、割と史実にしっかりと則って描かれている作品は他にない(裏を返すと前作以上に自由度が減っている)ため、この時代が好きな人にとっては選択肢がないのが実情だった。…どうしても「幕末を舞台にした作品を遊びたい」ならば現在でも選択肢に入る(リメイクはおそらく絶望的)のだが、単に好きな偉人が登場してくれれば良いというならば、信長の野望あたりで新武将登録した方が楽しめる気がしなくもない。 名前 コメント
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タイトル 聖剣伝説 LEGEND OF MANA ジャンル RPG 対応機種 PS 外見 男女の選択のみ 装備 短剣、片手剣、片手斧、両手剣、両手斧、バトルハンマー(両手槌)、槍、ロッド(杖)、グラブ(拳)、ヌンチャク、弓 セリフ なし(例外的に「一言だけ」あり) ボイス なし 育成 レベルアップ時に持っている武器によって成長傾向が異なる 発売当時「こんなの聖剣伝説じゃねー!」とクソゲー扱いされたオープンワールド型RPGの走り。キャラメイクの自由度こそ狭い一方、やり方次第で出鱈目な強化値にできる武具作成や、可愛いペット育成、ゴーレム作成など、無限かつ永遠に遊べる箱庭要素が存分に投入された「味のわかる人にしかわからなかった」意欲作。独特の世界観、徹底的に書き込まれた美しいグラフィック、耽美な名曲揃いの一方、かなり残念な大味戦闘、あまりの矛盾に首を捻ってしまうシナリオがあるかと思いきや、号泣必須のイベントもあり、安定感はほぼ皆無。極めて尖ったピーキーな作品であり、合う人もとことん選ぶ。しかし是非万人に触ってみてほしい…そんな魅力的な作品。 名前 コメント
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381 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/14(木) 22 26 13.03 ID VMCOtMbZ0 俺はPLの好きに動けるように、色々な要素をシナリオに散りばめて、PLの気を引いて PLと一緒に物語を作るタイプのマスタリングをしているんだけど 一度集まったPLが受け身体質がほとんどで、一人だけ逆に猪突猛進型がいたんだけど ほとんどが動かない中、猪突猛進PLがシナリオの裏とか分かる所を「まどろっこしい」と言ってあえて全部省いて進んで 事件は解決したけど裏はほとんど分からなかったと言う結果に終わった事がある その時に言われた言葉が PL陣「GMが誘い受けっぽい感じがして下手に行動したらひどい目に遭うタイプのGMだと思った」 猪突「PLの俺が動かないとシナリオが進む気がしなかった。GM主導で動かさずPLに動かさせるってどうなの?」 なんというか相性の問題なのか俺が悪かったのかPLが悪かったのか… 382 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/14(木) 22 35 03.62 ID nU/frDY10 [4/4] PLに自由に動いて欲しいなら動かないときのことも考えてなきゃ片手落ちだし 歩いて欲しい所を歩かなかったからって泣き事言っちゃ駄目よ 383 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/14(木) 22 45 40.07 ID hxndoEBh0 [4/4] 381 誰も悪くない 異なるTRPG観を持った人たちが集まってしまった故の事故かと 初対面では信頼関係もないししょうがないね しいて言うなら 受け身PLたちをかつて酷い目に遭わせた名も知らぬGMが悪いw 384 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/14(木) 22 57 53.58 ID KPi6KEyY0 381 報告乙 シナリオなんてPCが動かなくちゃ進まんもんだ つーか、何もしてないのに進んだら吟遊だ そのPL達はCRPGのムービーの様に進むのが良いのか? ならCRPGやってれば良いのに 俺がGMでPCが動かないのならそこで終わりにする 何も起こりませんでした(完) もしくは座して見ていただけなので世界は崩壊しました(完) だな 385 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/14(木) 23 03 02.86 ID qdqmRED5O ただ、ある程度情報が集まった状態で動いたら罠にかけて「迂闊に動いた方が悪い」と文句を言い、 その後で慎重に動こうとしたら「動こうとしない糞PL」と言い出すGMも居たのだよな・・・ 386 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/14(木) 23 08 27.62 ID LwBViuqX0 一度PCorGMを敵だと思い込んでる困と当たると、それ以降警戒しちゃうんだよなぁ 389 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/14(木) 23 47 25.01 ID zKcV9h4I0 NPC一人一人の死にウェットなロールプレイで反応する卓か、 まあ仕方ねえっつってサバサバ進める卓かで随分と印象違うだろうな 409 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 08 23 25.95 ID 7Vs8LPCE0 [1/3] 381 コンベでGM紹介のときに「PCが頑張らなければ悲劇的エンディングを迎えます」って言ってるのも事故防止のためなんだろうなぁ と今回の書き込みで理解 スレ414
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Nキーロールオーバー http //b.hatena.ne.jp/raycy/%E6%89%93%E9%8D%B5/%E5%90%8C%E6%99%82/ てのもある。 自由度の用例、安岡孝一と坂村健。freeの用例、Sholes達。 坂村健の指し示す自由度環境とは、たとえば、ショールズらの機械式時代と、電子化後の現代との差、たとえばNキーロールオーバーなどまで、少なくとも、左右シフトキーとの同時打鍵は、意識していよう。。まあ、親指シフトとかも含めて、、 ところで、一般ノートPCで六点点字入力しているのを十数年前かに見たが、できるようになったのは、この、Nキーロールオーバーのせいだったのか、、
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タイトル Zill O'll ~infinite~ ジャンル RPG 対応機種 PS2 外見 性別と髪・眼の色選択 装備 装備品によって変化防具は4種類、武器は7種類×5パターン セリフ なし ボイス なし 性格など 無個性、選択肢は出るが喋らない 仲間 既存キャラから自由に選択(イベント等で出入りあり) 育成 ステータス選択上げ可能、物理系でも魔法系でもお好きなように 正統派ファンタジーRPG歴史が流れていてそこに干渉することである程度状況が変わるPTはかなり自由に組めるイベント時キャラごとの反応(セリフ)ありマルチエンディング(キャラ別)戦闘バランスにかなり難あり 名前 コメント