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キメラビースト 名称不明(自機) ボスキャラ コメント ジャレコからアーケード用に1993年にリリースされたゲーム。基本的には海外のみのリリース。 名称不明(自機) ワニノコ かみくだく/みずでっぽう 備考:相手を倒すかきのみを発動したら進化すること(ワニノコ→アリゲイツ→オーダイル)。 余談だが、鳴き声は某怪獣の流用される。 ボスキャラ シビビール×2 ステージ1のボス カラマネロ ステージ2のボス オニドリル ステージ3のボス ワルビアル ステージ4のボス ライコウ ステージ5のボス フォレトス ステージ6のボス ドラピオン ラスボス コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ザコキャラ ディグダorモグリュー:モグラ -- (ユリス) 2016-11-26 20 05 34
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前半 自機:ミーティアフリーダム(キラ) 勝利条件:制限時間の終了 失敗条件:自機の撃破または核ミサイルの離脱。 ステージ(宙域) まずは核ミサイル撃墜が目標。 一発でも逃すとミッション失敗。 この時には遼機のミーティアジャスティス(アスラン)がいるのでさほど苦労はしない。 その後会話が一通り終ったところで ジェネシスが放射される。これはステージの2分の一くらいの太さ。 コレにあたると即死。 この時点でタイマーは10秒程になっている。 そのままボーッとしてれば作戦クリア。 後半 キラ(ミーティアフリーダム) 勝利条件:敵ターゲットの破壊 失敗条件:核ミサイルの離脱または自機の撃破 最初は前半と同じ流れ。 核ミサイルを打ち落とす。 このときも遼機にアスランがいる。 これが終るとアスランは戦域を離脱する。 そして敵ターゲット登場。(ラウ:プロヴィデンス) かなり補正がかかっており倒すのは一苦労。 (連ザPLUSモード「怒りの蒼き翼」の自由くらい。) しかしこちらも耐久がかなりあるので一撃死はまずないだろう。 このときには攻撃3HIT毎にミーティアの一部が破壊されていく。 そしてミーティアが完全に破壊されたときに フレイの死亡ムービーが挿入される。 それが終ると強制的に覚醒が発動。このときの覚醒は特殊で、 ブーストに赤い粒子が見られる。そのうえスピードの機動力に ラッシュのチャージ速度がプラス。 しばらくするとプロヴィデンスの登場。ここからが正念場。 二人は会話を始めるが、ここでボヤボヤしてるとあっという間に落とされてしまう。 ここでは5HITごとに体のパーツが壊れてしまう。ただしブーストに影響はでない。 プロヴィは耐久が高く苦労するが、耐久をゼロにすると そこからムービーが挿入され(とどめを刺す場面) こちらの勝利となる。
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共通操作キャンペーンと対決での操作の違い一覧 アシストON アシストOFF ボイスコマンド ミサイル回避基礎(オンライン) フライトスティックでの操作方法Xbox360版(FSEX) 共通操作 キャンペーンと対決での操作の違い一覧 以下の3つが変更となるそれ以外のボタンに機能の変更は無い ボタン キャンペーン 対決 X ERS ⇔ 支援要請 START ポーズ ⇔ スコアボード 十字キー 僚機への指示 ⇔ 支援要請への賛否 アシストON 自機後方、HUD、コックピットの三視点が選択可能。 自機後方視点 カメラを動かすことで全方位を見ることができる。 HUD視点 自機が移らないため前がよく見え、方位と自機の角度が分かる。 だがカメラ移動に制限がある。 コックピット視点 上級者向け。 機体によって見える範囲が違い、ものによっては真正面すら見られない。 さらに計器もよく見えないことがある。 アシストOFF 視点は、「自機と目標の敵機をカメラに収めようとする」 …板野サーカスの手法そのまんま。 真上と真下が全く見えない。 高度や速度が分からないので、感覚で操縦することになる。 ボイスコマンド RB+LBで切り替え、ないしは押している間だけ有効 モードオン中はVCに声は流れない 切り替えた際「ヴォイスコマンドゥ、オフ」 「ヴォイスコマンドゥ、オン」 とネイティブな女性の声が聴ける 目的 音声 マップ切り替え 戦闘マップ 兵器変更 ウェポン 目標変更 ターゲット フレア カウンターメジャー ERSガイド ERS 一発発射 ショット 全ミサイル発射 オールアウト 僚機指示「攻撃」 アタック 僚機指示「防御」 ディフェンド アシスト切替 アシスト ミサイル回避基礎(オンライン) ・JSF(統合攻撃)ミサイル ロックオン距離は2500m、色は白黒 それなりに速度がある以外は平均的なミサイル 威力はノーマルで一発25 1)後方から発射された際の回避 ミサイルの進入方向に対して直角になるよう機体を機動させる 宙返りを決めれば殆んどの場合避けられる 2)正対時の回避 正対時はロックオンの早さも手伝って非常に当たりやすい 一瞬機をひねると同時にフレアでミサイルをそらすのが理想 ・多目標対空ミサイル ロックオン距離は5,000m、色は青白 4発同時発射が可能で、中距離以降は格段に誘導性が増す 威力はノーマルで一発50 1)後方から発射された際の回避 速度はそれほどでもないので、アシストオフで目視確認後 十分にひきつけてインメルマルターンをすれば回避できる 慣れればオンのままでも音だけで距離を判断して回避できるだろう 2)正対時の回避 正対時には少々厄介な相手となる まずミサイルの飛来方向に対して斜め45度で相対するように機動する 接近するにしたがってミサイルが曲がり始める ミサイルの飛来方向に機をカーブさせミサイルを巻き込む様に動く事で回避する ・レーダーガイドミサイル ロックオン距離は10,000m、色は白で羽が大きい 発射は一発のみだが、最高の誘導性能を持つ HUDの円内に機を捉え続けなければならないので発射時は無防備である 威力はノーマルで一発75 1)後方から発射された際の回避 速度は速いが、距離がある場合が多いので考える時間はある 機動で回避することは味方の支援があるか高速機でない限り不可能である まずアシストオフモードで機を上昇させ、ミサイルが目視できる状態にする 命中直前に直進をやめたミサイルが方向を急激に変え始めるのでフレアを撒く 2)正対時の回避 マニューバを持って1)の状態に自機の位置関係を移動させる あるいはそのまま前進し、すれ違う直前にフレアを撒き、無理やり反応させる。 どうしても接敵したいとき、あるいはレーダーガイドミサイルの撃ち合いになったときに。 ・全方向ミサイル ロックオン距離は1000m、色はオレンジと白 最高の速度、最高の誘導性能を持つ 威力はノーマルで一発12.5 1)発射された際の回避法 即座にフレアを撒き、距離をとる 張り付かれた場合はミサイルのリロード時間に合わせてフレアを撒いておく 自機が中~遠距離支援機体の場合、このミサイルを持った敵機に接近戦 を仕掛けるのは控えたほうがいいかもしれない なおミサイルの威力は対象の機体装甲レベルによって増減する フライトスティックでの操作方法 以下、フライトスティックのことをFSと略称する。 Xbox360版(FSEX) 画像はゲーム中の“操作レイアウト”より引用。 画像はクリックすると大きくなります。 キャンペーンモード 対決モード FS考察 FSはHORIから発売されている周辺機器・特殊コントローラである。 価格は¥15.000程度と結構な高価格さである。Xbox360版のFSはこちら FSの効果として特筆すべき点は、以下の通り。 1.全ての操作が掌に収まる ボタンの配置が、全て掌に収まるように設計されているため、操作を途切れさせること無くスムーズに操作ができる。 (例:武装切り替えの時、コントローラだとスティック等から指を離すため、その操作が中断されるが、 FSならば、その操作を継続しながらを武装切り替えをすることが可能である) 2.細かなスロットル(速度)調整が可能 左の速度調整スロットルは特定の位置で固定できるため、コントローラでは難しい特定の速度を維持した飛行が可能となる。 3.ミサイル・機銃操作がAC(エースコンバット)と一緒 FSでは、機銃がトリガー(A)、ミサイルがボタン(B)で統一されているので、両作での操作ミスは軽減されると思われる。 ※FSを接続していても、ゲーム中に表示されるヒントはコントローラ操作版での表示となるので、 実際にプレイをする際にはその点に要注意。
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ザクウォーリア(ピンク、ライブ仕様) 出典:【機動戦士ガンダムSEED DESTINY】 所属:ZAFT(DC側) 盾:○(対ビームシールド、3本のスパイク入り)変形:× 換装:◎(ウィザードパック)抜刀:○(盾破壊後は×) 連ジコスト:200 連ザコスト:280 耐久力:どのコストでも480 DP:ザフト一般兵 ■射撃 メイン射撃【ビーム突撃銃】 弾数:5 リロード:1発につき5.2秒(実弾式)ダメージ:90 420帯以下より若干パワーダウンしている。 サブ射撃【ハンドグレネード】 弾数:20 リロード:全弾5秒(打ち切り式)ダメージ:140 特殊射撃【キャットゥス無反動砲】 弾数:9 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:弾頭は120、拡散は15 ■格闘【ビームトマホーク】※格闘体勢に入ると、盾から斧を取り出す。(カッコ内は盾がなくて低下する攻撃値。) Nメイン格闘【パンチ】 ダメージ:50×3=150(40×3=120) 前メイン格闘【体当たり】 ダメージ:50+50=100(50) 横メイン格闘【キック2発】 ダメージ:50×3=150(50+50=100) 後メイン格闘【アッパー2発→タックル→シールド特攻】 ダメージ:40×4=160 特殊格闘(ピンクのみ)【ラクス・クラインLIVE!】 ダメージ:なし 踊っている最中で、療機と自機の覚醒ケージを増加させたり、リロードスピードとCSに対するチャージスピードを早くしたり、制限時間の流れを遅くしたりするプラス効果を与える。 自機が踊っている時には他の行動ができないので、使えられる絶好のチャンスは、自機の弾が足りない時に安全な場所で使うしかない。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2022・8・9 画像をアップ。 2010・3・9 新設。
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基本操作 十字キー・アナログスティック:自機キャラの移動 メイン攻撃〔□〕:メインショットを放つ メイン近接サークル内に敵機が居る場合はメイン格闘 サブ攻撃〔×〕:サブショットを放つ サブ近接サークル内に敵機が居る場合はサブ格闘 チャージ攻撃〔△〕:チャージショットを放つ 低速移動〔L1〕:ボタンを押している低速移動モードになる 格闘を仕掛けられた際はガード ダッシュ移動〔R1〕:移動している方向にダッシュ移動する(Ver,1.02にてダッシュ中に押すとキャンセル出来るようになった) 特殊近接〔〇〕:特殊近接を発動する スペル攻撃〔L2〕:スペルモードを発動する 旋回〔R2〕:ボタンを押している間旋回モードになり、自機がスティック入力した方向へ向く
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メティオ ../ ソフトウェア名 メティオ 現Version ? 作者(敬称略) tamaki 配布元 転載中 転載所 ソフトウェア形態 ? ソース 非公開 紹介 簡易なSTG。右から流れてくる障害物を自機で撃つ。600点でクリア。 自機のミサイルの命中率が70%しかないため当てにならない。3発連続で外すことも。 そのため右から障害物が出てきたのをみて列を変えていたのでは衝突の危険がある。 ベストなのは隕石の流れてくる列に居座りENTERキーをヒタスラに連打することだ。 ※ENTERキーは汗が入っていると戻ってこなくなることがあるから気をつけてネ! (スクリーンショット情報) 全:RuputerPRO + 画面キャプチャ(rupcaptu) ver1.00
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タイトル 夢幻鬼神伝~Mysterious Reverse World~ ジャンル 縦シューティング ウインドウサイズ 640x480 最新バージョン 1.11 ○基本システムの大半は東方Projectの原作シューティングのシステムを採用 ・難易度が4段階ある ・自機のタイプが4種類ある(2人のキャラ、各2タイプ) ・自機を低速にすると当たり判定の目安となる点が表示される ・アイテムの上部回収がある ・敵弾にかすり効果がある(一度のみ) ・喰らいボムがある ・Bossの攻撃にスペルカード攻撃がある ・画面下部にBossの縦軸に位置を示すエネミーマーカーがある ○以下の現象は仕様です ・スペルプラクティスの画面から戻ると最初のタイトル画面に戻ってしまう ・プラクティスモードでリプレイ保存ができない
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風花艶月 ~ Hidden Story 原曲 赤より紅い夢 概要 タイトルにある“風”と“花”は『花符』と『風符』、“月”は彼女の名前から。 東方紅魔郷のタイトル曲を原曲としたこの楽曲は、自機として登場するはずだったキャラクター『冴月麟』をテーマとしている。 サブタイトルの“Hidden Story”は彼女の物語が没データとなってしまった所以か。 その存在は東方紅魔郷のデータを「メモ帳」などで開いて確認することができる。 偽のタイトルにある通りに、いつか自機として『冴月麟』を使いたいという思いが楽曲に込められているようだ。 コメント欄 名前 コメント
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出典:東方Project(初出:東方妖々夢) 西行寺家の専属庭師兼西行寺幽々子の警護役を務める、半人半妖の少女。 ゲーム中で敵として初登場した東方妖々夢では、 自機(人間)との波長の違いから時々スローモーションになりその間に弾幕を避けるという演出がなされたり、 後の作品で自機として扱う際には他キャラに比べ異質なショットを撃つなど、 その身体に合わせた癖のある設定がなされている。 でも性格は素直。 ミサスレではミサミサを斬り捨てようとする他、 邪神戦に於いてはただ「斬りたい」とのことで中立の立場から両軍に攻撃を仕掛けている。