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TOP>ダブルスポイラー ダブルスポイラー/稼ぎのコツ ダブルスポイラー/稼ぎのコツ稼ぐに当たっての方針機体について 稼ぐに当たっての方針 スコアは基本点×倍率となっていて、どちらが欠けてもスコアは伸びない。 そのため、次の2点が重要になる 撮影タイミングを正確に合わせる 出来るだけ接近して横撮りでボスを中央に自機もろとも撮影する 撮影タイミングは基本的にカッと音がして魔法陣が出たときでよいが、 シーンによってはそうでもないので色々試してみると良い。 接近撮影は前作と比較すると、Two Shotが実質1.8倍→1.50倍と劣化し、 被写体の横に行ってもフォーカスが勝手に向いてしまうため狙いにくくなった。 それでもAngle Bonusの1.30倍よりは高いので、無理な場合は縦撮りのほうが良い。 ただし、はたての場合はAngle Bonusが1.70倍なので、望遠を使って自機抜きでも横撮りのほうが良い。 ちなみに、どちらの機体も横撮りの場合低速移動からの即写がTwo Shotが出ないぎりぎりの距離。 稼ぎではもう一歩前進するか、Boss Shotが下がるが低速移動を離してから撮影すると良い。 ちゃんと突き詰めようと思ったら、次のようなことをすると良いと思われる。 敵弾にグレイズしてRisk Bonus(~+2000)を狙う 被写体に肉薄してMacro Bonus(~+1000)を狙う 被写体の背面に移動してBack Shot(+200)を狙う 何回も繰り返して被写体が弾を撃った後こちらに移動するのを期待する 自機狙いなどを誘導して故意に弾密度を上昇させる 機体について はたては、撮影範囲が0.75倍と狭い分基本点が伸びにくく、稼ぎづらい。 また、Two Shotも狙いにくい。 ただし、シーンによってはAngle Bonusの1.70倍が効いてより稼げることもある。
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正式名称:YMF-X000A DREADNOUGHT GUNDAM (X ASTRAY) パイロット:プレア・レヴェリー コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 7 70 コスト相応のBR 射撃CS ビームライフル【最大出力】 - 110 高出力ビーム レバーNサブ射撃 プリスティス ビームリーマー【自機】/【僚機】 100 30~54 自機に展開。メインに連動 レバー入サブ射撃 7~14 僚機に展開。補正・ダウン値がない レバーN特殊射撃 アストレイレッドフレーム 呼出 1 75 ガーベラ投擲。スタン レバー入特殊射撃 111 突撃アシスト。射撃バリアあり レバーN特殊格闘 ドラグーンシステム 1 25~100 正面に拡散ビーム レバー横特殊格闘 側面から拡散ビーム 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→逆袈裟斬り→斬り上げ NNN 170 前格闘 薙ぎ払い 前 90 射撃バリアあり 横格闘 斬り上げ→斬り払い 横N 125 後格闘 斬り上げ 後 80 受身不可の打ち上げ BD格闘 斬り抜け→突き BD中前N 136 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 ドラグーンシステム 包囲展開 289268268 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】ビームライフル【最大出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.5↑][補正率 %] ライフルを構えて単発ダウンの高出力ビームを撃つ。特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】プリスティス ビームリーマー【自機】/【僚機】 [撃ち切りリロード 15秒/100カウント][クールタイム 3秒][発動時間 10秒] 自機、または、僚機にプリスティスを展開する。時限制で入力した時点からゲージが減少する。 自機がダウンしても強制回収されないが、サイコミュジャックを受けるとゲージを残して強制回収される。 入力時に正面に向き直る。慣性の乗りが悪いのでS覚醒中のサメキャンはあまり滑らない。 S覚醒中のリロード速度が凄まじく、約3秒でリロードが完了する。 レバーN:自機 [属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 1.0×2][補正率 (連動)80%×2/(分離)85%×2×3] 自機の左右にビームリーマーを展開し、メインに連動してビーム射撃を行う。 サブを再入力すると強制的にゲージが0になり、ケーブルを切り離してビームを3連射する。 展開中のビームより補正率が良く、左右に分かれて移動しつつ射撃を行うのでそれなりの弾幕になる。 ただし分離したプリスティスが回収されるまでクールタイムが消化されないので注意。 レバー入:僚機 [属性 ファンネル+ビーム][ダウン値 0][補正率 100%] 僚機の左右にビームリーマーを展開し、攻撃動作に連動してビーム射撃を行う。(格闘でも連動射撃を行う) 換装や特殊移動など、攻撃を伴わない行動では射撃は行わない。再入力でゲージを残したまま即座に回収する。 ダウン値・補正率が0でよろけも発生しないので連動射撃によって相方のコンボを阻害することはないが、 威力が極端に低く連動射撃のクールタイムも約2秒と長いのでダメージ底上げとしての効果も薄い。 【特殊射撃】アストレイレッドフレーム 呼出 [撃ち切りリロード 6秒/1発] ロウの駆るアストレイレッドフレームを呼び出す。 呼出時に正面に向き直る。慣性の乗りが悪いのでS覚醒中のアメキャンはあまり滑らない。 レバーN:ガーベラストレート【投擲】 [属性 アシスト+投擲][スタン][ダウン値 2.0][補正率 80%] レッドフレームが自機の右側に出現し、ガーベラストレートを投擲する。 スタン時間は1.5秒。 レバー入:バクゥヘッドサーベル【突撃】 [属性 アシスト+格闘][ダウン][ダウン値 1.6(0.2×8)][補正率 76%(-3%×8)] レッドフレームが自機の正面に出現し、バクゥヘッドサーベルを回転させながら突撃する。 射撃バリアがあるので着地保護に使える他、正面に大きい判定が現れるので対格闘機の近接拒否にも有効。 【特殊格闘】ドラグーンシステム [撃ち切りリロード 7秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 .][補正率 -5%] 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→逆袈裟斬り→斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 170(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】薙ぎ払い [発生 ][判定 ][伸び .] シールドを構えつつ突進し、右から一文字に薙ぎ払う単発格闘。 突進中に射撃バリアがある。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 90(80%) 3.0 ダウン 【横格闘】斬り上げ→斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り払い 125(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 80(80%) 1.7 縦回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け→突き [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 上書スタン ┗2段目 突き 136(65%) 17(-3%)×5 2.7 0.2×5 ダウン バーストアタック ドラグーンシステム 包囲展開 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 斬り抜け 70/65/65(%) 65(-20%) 0 ダウン ┗2段目 突き 135/125/125(%) 75(-15%) スタン ┗3段目 バリア爆発 289/268/268(%) 220(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 119 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 147 基本 メイン≫メイン→CS 163 セカイン メイン≫メイン→N特射 149 メイン≫メイン→N特格 159 メイン→CS 147 セカイン。主力 メイン→サブ×2≫メイン 127~133 メイン→サブ×2→CS 139~145 メイン→N特射≫メイン 158 メイン→N特格 142 メイン≫NNN 178 基礎コンボ メイン≫横N メイン 179 繋ぎは前or後フワステ メイン≫横N→CS 193 メイン≫BD格→メイン 154 カット耐性重視 メイン≫BD格N メイン 183 繋ぎは前フワステ メイン≫BD格N→CS 197 CSはキャンセルが遅いと外れる N格闘始動 NN NNN 219 NN 横N メイン 219 NN 横N→CS 231 NNN メイン 208 NNN→CS 229 NNN 横N 230 NNN 後→CS 250 前格闘始動 前 メイン 146 メインの繋ぎは前ステor前フワステ 前→CS 178 前≫BD格N 167 繋ぎは左前BDだがタイミングがシビア。不安定 前≫BD格→CS 212 ダメージ底上げ 横格闘始動 横 NNN メイン 217 横 NNN→CS 230 横N NNN 223 横N NN→CS 233 後格闘始動 BD格闘始動 BD格 NNN メイン 222 BD格 NNN→CS 235 BD格 横N メイン 199 BD格 横N→CS 217 覚醒中限定 F/S/E NNN 覚醒技 270 覚醒技コン。繋ぎは後ステで安定 NNN NNN 243 NNN NN→CS 252 NNN NN 覚醒技 271 覚醒技コン 覚醒 Fバースト 攻撃補正107% 防御補正20% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正20% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正35% 外部リンク したらば掲示板 - ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) Part.1 したらば掲示板 - ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) Part.2 したらば掲示板 - ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) Part.3 したらば掲示板 - ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) Part.4
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バトル・エデン 詳細 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 機体固定 晴 昼 10 00 7 敵機を撃破せよ なし ミッション概要: コンペティションの対抗機を撃破せよ。 (大型機体出撃不可) 僚機 出撃可 敵機 初期配置 敵エース※ 自機/僚機 ※)敵エース YF-21 (ガルド・ゴア・ボーマン) YF-19 (イサム・ダイソン) ※自機が何かによって変化 例:自機がYF-19なら敵機はYF-21 攻略ポイント ●自機がYF-19の場合 とにかく動きを止めないこと。(スピード、ブースト、旋回、推奨値90以上。) (連射・ブラスト)ミサイルをいかに当てるかが勝負。威力は120程度あれば楽。 ピンポイントバリアを使われる前に短期決着で倒す。 防御よりも機動力を優先したカスタマイズが有効。 SPAを喰らってしまうと、HP満タンでもほぼ即死確定なのでチャージ動作が見えたら ファイターで即離脱する。位置が悪いと避けきれないどころか僚機と一緒に昇天する。 機動力とミサイルの火力に特化させたYF-19なら、 1)開幕直後ファイターで(連射・ブラスト)ミサイルを上からありったけ浴びせる。 2)頭を抑えて地上に追い込み、敵HPが赤になったらバトロイドの格闘でトドメ。 で30秒以内のノーダメージクリアも狙える。 ●自機がYF-21の場合 YF-19の方と攻略法はさほど変わらない。動きは止めないこと。 ピンポイントバリアは常に維持。危険なときはチャージ射撃で展開する。 SPAはたまったらすぐに当てる。それまではミサイルを撃ちっぱなしに。 無理に格闘戦を仕掛けると思わぬ大ダメージを受けるかもしれないので、ミサイルの性能を上げて射撃に徹した方がよいと思われる。 ランク 27800PT以上でS 32000PT以上でSS 隠し ランクA以上で ガルド・ゴア・ボーマン 追加 更新の仕方しらないのですいません。開始後、すぐに建物の間に降下。すぐに格闘狙ってくるのでそこで格闘で返り討ちにするとSS取れました。 -- 名無し (2008-11-05 19 53 49) ちなみに僚機はなしです。自分を狙わず、そっちを狙ってしまいます。 -- 名無し (2008-11-05 19 55 24) 機体はsv-51ノーラ機、開幕は連射ミサイルすれ違いざまに乱射して削る。相手は飛び回ってることが多いので、ガウォークで高度をとりつつ前ダッシュ機銃(12.7mm)連射でSS取れた。体力はほぼ満タン、タイムは満点でコンボは機銃だけで90ヒット少々だったような。FのMMとか高機動のエース機対策としてMG系撃ちまくりながら前ダッシュ接射はイメージ以上に安全でハイリターンの模様。 -- 名無しさん (2008-11-07 19 41 12) VF-25Fで、ミサイル(ブラスト)を威力100とか当たりそうなの白くして、一撃当たれば即死クリアS -- 名無しさん (2008-11-07 22 35 07) 32000PTでSSとれますた -- 終夜 (2008-11-13 16 44 55) ミサイル連射ブラストの命中・威力・弾速・リロードをできるだけあげてブースとしながら撃ちまくったら20秒くらいで行けた -- zun (2008-11-22 15 59 52) yf-21ミサイル(ブラスト)をかなり強化したらミサイルだけで倒せました -- 名無しさん (2009-01-09 22 42 00) sv51シリーズで 開始時すぐバトロイドで敵機接近時に機関銃でSS -- 名無しさん (2009-02-15 17 42 06) SV-51ノーラ機 ガウォークでロックオン前進しつつ機銃で20秒内クリア楽勝でした -- 名無しさん (2009-03-29 19 19 49) VF-11Bでは絶対にSSはとれませんのであしからず -- 名無しさん (2009-08-05 00 22 33) 選択時YF-19にして、このミッションVF-11Bで出たら敵がYF-19 -- 新庄雷鳥 (2011-07-02 10 35 02) 名前 コメント
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精神コマンド一覧 習得キャラ索引 同じ精神コマンドでも、消費SPはキャラによって異なる場合がある。 集中力を習得していると消費SPは本来の80%になる。ツイン精神を使用する場合、相方の消費SPも80%になる。 今作では一部精神コマンドがシングル(単独)・ツイン両方に存在する。 α外伝以降、余りにも使い勝手の悪かった「戦慄」と「予測」は廃止。魂はツイン精神ではなくなった。 今作では攻撃実行前の戦闘データウィンドウで□ボタンを押すとその場で精神コマンドを使用できる。P兵器の射程内に敵がいれば移動先でツインを組みながら戦闘データウィンドウを表示させることで移動先でもツイン精神を使用することができる精神使用後、移動そのものをキャンセルできるので行動を消費することもない(移動キャンセル=解散なので持続型のツイン精神の場合はそのまま攻撃を仕掛けなければ意味が無い)移動キャンセルしても有効なツイン精神は、かく乱 友情 祈り 気合 気迫 激励 大激励 脱力 期待敵機さえいれば遠方から相方を調達して即座にかけることが可能 援護攻撃、援護防御、マキシマムブレイクの援護側の時にも有効な精神コマンド集中 必中 狙撃 同調 闘志 鉄壁 信念 敵から受けたかく乱※狙撃は援護攻撃やMB援護側で攻撃しても効果が切れない ツイン精神のうち強襲や不屈など継続効果のあるものは、解散時に消滅する。 精神コマンド一覧 名称 対象 効果 標準的消費量 シングル ツイン 備考 偵察 敵部隊1隊を選択 選択した敵部隊の情報を入手する。 1 ○ 敵ユニットの射程を探る際に役に立つ。 集中 自機 1ターンの間、最終命中率と最終回避率が30%上昇する。 15 ○ 運動性で攻める機体の命綱。かく乱と併用すると効果大。通常の命中・回避ではなく、最終補正を増加させるのもポイント。 必中 自機 1ターンの間、命中率が100%になる。 15 ○ 優先順位はラッキー ひらめき 必中の順。分身やジャマーも無効化できる。結構重要な精神なので使用できるキャラを把握しておこう。 感応 味方1機を選択 選択した機体に必中をかける。 30 ○ 今作では過去作にもまして重要度が上がった。特にEX-HARDでは死線を左右するほど重要。 ひらめき 自機 一度だけ敵の攻撃を完全に回避する。 10 ○ 優先順位はラッキー ひらめき 必中の順。必中と同様に重要な精神コマンド。以下同文。 直感 各精神に準ずる 必中・ひらめきが同時にかかる。 30 ○ ひらめきに加えて、必中も掛かる有用な精神だが、微妙に損な消費量。対ボス用に。 かく乱 敵軍全体 1ターンの間、敵全員の命中率が半減する。 35 ○ ツイン精神のため乱発は難しい。使いどころを考えよう。集中と併用すると効果大。 加速 自部隊 一度だけ移動力が+3される。移動するまで効果は持続。 10 ○ ツインを組んで足が遅いユニットを運ぶ事も可能。 狙撃 自機 一度だけ武器の射程に+2される。(MAP兵器及び射程1の武器を除く) 20 ○ 使用中に援護攻撃に参加しても効果は消えない。再攻撃には適用されない。 突撃 自機 1ターンの間、MAP兵器以外の武器が移動後使用可能になる。 20 ○ 加速と組み合わせることで飛躍的にリーチが伸びる。地味に1度だけではなく、1ターンの間有効になり強化されている。2回以上、効果を発揮したい場合は連続行動や精神コマンドのフォローが必須。 同調 自部隊 ツインのメイン・サブ両パイロットの能力値(格闘・射撃・回避・命中・技量・防御)が2人のうち数値の高い方の値に統一される。 10 ○ 使い方次第で能力値が低いキャラも強力にすることが可能。技量が高いキャラと組んで再攻撃を簡単に発動するなんて事も可能。今回はターン制限がなく、ツインユニットを解散するまで効果が持続する。効果は使った時の能力を参照するのではなく常に二人の値の中で高い数値に更新される。レベルアップ時や、変形も適用される(竜虎王の場合最初はクスハが使っていても変形したらブリット参照の値に変化する) 熱血 自機 一度だけ敵に与えるダメージが2倍になる。 40 ○ HPの多い敵のために温存すること。使用中は絶対にクリティカルが発生しない。(闘志でも) 魂 自機or自部隊 一度だけ敵に与えるダメージが2.5倍になる。 60 ○ ※ 本作ではシングルに変更され、使いやすくなった代わりに撤退ボスを倒し難くなった。※唯一ツイン版の魂を持つフェイルはスポット参戦でツインを組めない使用中は絶対にクリティカルが発生しない。(闘志でも) 闘志 自部隊 1ターンの間、クリティカル率が100%になる。 20 ※ ○ 敵から集中攻撃されて反撃できるユニットに。援護攻撃側で使うと、威力の最大化・効率化に役立つ。今作では熱血や魂を覚えるのが凄く遅いため、序盤から中盤に重宝する。ツイン専用だが、トウマのABで発動した場合はトウマにしか効果がない。 幸運 自部隊 次の戦闘の獲得資金が2倍になる。 30 ○ 強運、エースボーナス、固有ボーナスとは重複しない。難易度、資金+アビリティとは重複する。高額資金の相手に温存したい。 祝福 味方部隊1隊を選択 選択した部隊に幸運をかける。 40 ○ 強運、エースボーナス、固有ボーナスとは重複しない。難易度、資金+アビリティとは重複する。高額資金の相手に温存したい。 努力 自部隊 次の戦闘の獲得経験値が2倍になる。 15 ○ レベルが低いキャラの育成に。強敵相手なら急成長可能。 応援 味方部隊1隊を選択 選択した部隊に努力をかける。 20 ○ レベルが低いキャラの育成に。強敵相手なら急成長可能。 修行 自部隊 次の戦闘の獲得PPが2倍になる。 40 ○ PP獲得量を増加させる唯一の手段なので、習得者は最優先で出撃させたい。複数乗り機体とのツインを推奨。 強襲 自機(自部隊) 加速・突撃・直撃が同時にかかる。 25 ○ 今回から新規に追加されたツイン精神。コストの割りに効果が高い。今回は強力なバリアを持つボス敵も多いので、実質的に全ユニットで直撃が使用可能になる点が特に大きい。 愛 各精神に準ずる 加速・熱血・必中・ひらめき・気合・幸運・努力が同時にかかる。 60 ○ 気合・幸運・努力の効果が大きい。 直撃 自機 一度だけ相手の防御系特殊能力(分身、バリア、ブロックなど)を無効にする。援護防御も発生させない。 20 ○ 状態異常耐性も無効にして特殊武器を使える。2人ほど直撃持ちを育てておくと後が楽。前作と異なり、対象が使用者のみなので注意。援護攻撃、再攻撃には適用されない。底力の効果で上昇した装甲値の無効化はできない。 鉄壁 自機 1ターンの間、被ダメージを1/4に軽減する。 25 ○ 状態異常は受け付けるので注意。 信念 自機(自部隊) 1ターンの間、特殊効果を無効にし被ダメージを1/4にする。 30 ○ 鉄壁の強化版。闘志と組み合わせてスーパー系ユニットの反撃祭り等に。 不屈 自機or自部隊 一度だけ被ダメージを10にする。被弾するまで有効。 10 ○ ○ 援護防御時には発動しない。状態異常は受け付けるので注意。バリアで0ダメージにできる攻撃を被弾した場合、バリアが優先され不屈は消費されない 連撃 自部隊 戦闘で敵部隊を壊滅させた際、もう一度行動できる。 25 ○ 戦闘系のツインでしか効果を発揮できないが、1ターンに1度の連続行動と違い連発できるのが最大の利点。SRポイント獲得条件で短期決戦が必要な際は非常に有効。ツイン専用なのでSPを2人同時に消費するのがネック。 覚醒 自部隊 行動回数+1。重ねがけは無効。 55 ○ ツインの相方共々行動回数を増やせるが、SPの消費は高め。熱血・魂なども所持しているキャラはSPの振り分けに悩むことになる。低消費の熱血・魂や統率を持つキャラとツインを組んで連発すると1ターンでの瞬間火力上昇に役立つ。 再動 味方部隊1隊を選択 行動済みの部隊を未行動状態にする。 70 ○ 所持者を育てておくと終盤の手数が増える。 信頼 味方1機を選択 選択した機体のHPを2000回復。 20 ○ NPCを回復させることも可能。友情や絆の方が回復効率は良い。 友情 味方部隊1隊を選択 選択した部隊のHPを全回復。 40 ○ ○ ツインユニットにかけると2機とも回復する。なお、コマンド選択時の説明欄には「指定した機体のHPを全回復します。」とあるが、これは誤り。"機体"ではなく"部隊"なので間違って覚えないように注意。 絆 自軍全体 HPを50%回復する。 35 ○ ダメージイベントが今回ほとんどないので影は薄いが、NPCの回復などで重要な場面も。 根性 自機 HPを最大値の30%分回復。 20 ○ あまり使う機会はない。底力の補正が弱まる(消える)点に注意。 ド根性 自機 HPを完全回復。 30 ○ あまり使う機会はない。底力の補正が消えてしまう点に注意。 祈り 味方1機を選択 選択した機体の状態異常を回復する。 10 ○ ○ 状態異常を回復させる唯一の手段。今回はシングル版も存在。 てかげん 自機 敵機を撃破せず、HPを10残す。自分より技量が低い相手にのみ有効。 10 ○ 確実な発動のためには技量値の養成も必要。テツヤは+10、レフィーナは+20程養成すれば終盤のザコ相手にも安定して効果を発揮できる今作ではMAP兵器使用可能キャラがいない点に注意。 気合 自機or自部隊 気力を+10する。 35 ○ ○ 今作ではツイン版も存在。 気迫 自機or自部隊 気力を+30する。 50 ○ ○ 今作ではツイン版も存在。 激励 味方1機を選択 選択した機体の気力を+10する。 40 ○ ○ 対象が1人だけなので大激励より効率は悪いが、消費SPは低めで使いやすい。撤退ボスに最強武器を叩き込みたいのに気力が足りない時や、覚醒や再動でマキシマムブレイクを連発したい時などに。 大激励 自軍全体 味方全員の気力を+5する。 45 ○ SPアップや集中力と併用して連発すれば開幕直後から全員が最強武器を使うことも可能。前作までより使用可能なキャラが増え、戦闘向きの能力と精神を持つレーツェルの負担を減らせるのが嬉しい。 脱力 敵1機を選択 選択した機体の気力を-10する。 30 ○ ○ 相手の特殊能力やスキルを封じるのに有効。脱力縛りプレイをするとかなりの難易度になる。 期待 味方1人を選択 選択した味方パイロットのSPを50回復する。 50 ○ ○ SP回復持ちが習得することが多く、ツイン相方もSP回復持ちにすることで永久機関も可能。今作ではサブパイロット指定も可能。 補給 味方1機を選択 選択した機体のENと弾数を全回復。 60 ○ 補給装置と異なり気力は減少しない。ボスのHPを削る時に、主力機へ使用すると良い。 習得キャラ索引 下表に記載された消費SPは集中力や固有エースボーナスを適用する前の数値。(デフォルトで集中力を持つキャラも) 永久離脱するキャラや、スポット参戦のキャラは未掲載。 デフォルトで集中力を習得しているキャラテュッティ アヤ ヴィレッタ クスハ レーツェル シャイン ショウコ アクア ククル エースボーナスで消費SPが変化するキャラ※集中力を習得している場合、エースボーナス適用後の数値からさらに軽減されるミオ 脱力(ツイン)の消費SP 30→20 リオ 修行(ツイン)の消費SP 35→25 イルム 愛の消費SP 60→45 タスク 幸運の消費SP 25→15 ミチル ド根性の消費SP 30→15 ヨン 直感の消費SP 25→20 テリウス 集中の消費SP 20→15 エースボーナスで精神コマンドの効果が発動するキャラサフィーネ HPが40%以下になると一度だけ「愛」がかかる モニカ 自軍フェイズ開始時に「幸運」がかかる ブリット HPが30%以下になると一度だけ「気迫」がかかる ゼンガー 気力130以上で自軍フェイズ開始時に「直撃」がかかる トウマ HP20%以下で自軍フェイズ開始時に「闘志」がかかる アハマド 気力130以上で自軍フェイズ開始時に「闘志」がかかる 名称 消費SP 習得者 偵察 1 アヅキ、ユン、デスピニス、エルマ 集中 10 ラミア、ギリアム、イング 15 マサキ、リューネ、テュッティ、アヤ、マイ、ヴィレッタ、リョウト、リオ、イルム、キョウスケ、エクセレン、クスハ、レオナ、カイゼオラ、ラトゥーニ、スレイ、ユウキ、カーラ、フィオナ、ショウコ、アクア、ジョッシュ、リム、グラキエース、アリエイル、メキボス、ガエン、アハマド、セレーナ、ヨン 20 ザッシュ、エイタ、ユン、シャイン、テリウス 必中 10 ヴィレッタ、イルム、キョウスケ、カチーナ、カイ、ラミア、ゼオラ、リシュウ、ヒューゴ、メキボス 15 ヤンロン、ミオ、プレシア、ザッシュ、シュウ、サフィーネ、レフィーナ、リュウセイ、リョウト、ブリット、クスハタスク、アラド、ラトゥーニ、ゼンガー、カーラ、アクセル、ジョッシュ、グラキエース、アリエイル、イング、アルバーダ 20 モニカ、ラッセル、アイビス、スレイ、ラウル、コウタ、ミチル、リム、エルマ 25 アヅキ 感応 15 アルフィミィ、ククル 30 アヤ、マイ、ラーダ ひらめき 10 マサキ、リューネ、テュッティ、プレシア、サフィーネ、マイ、ヴィレッタ、リョウト、リオ、イルム、エクセレン、ラミアラトゥーニ、スレイ、ラーダ、ユウキ、シャイン、アクア、ジョッシュ、グラキエース、アリエイル、イング、メキボス、テリウス、アハマド、セレーナ 15 モニカ、ショーン、デスピニス 直感 30 ライ、レオナ、ギリアム、レーツェル、トウマ、ヨン かく乱 ツイン30 シュウ ツイン35 ヴィレッタ、ギリアム ツイン40 ラミア、ラウル 加速 10 ヤンロン、ライ、ヴィレッタ、レオナ、アイビス、ギリアム、レーツェル、ユウキ、コウタ、リム、アリエイル、アハマド 15 ザッシュ、エイタ、タスク、カチーナ、ゼンガー、フィオナ、ヒューゴ、アルバーダ 狙撃 10 ゼオラ 20 テツヤ、ユン、ライ、エクセレン、スレイ、セレーナ、ヨン 突撃 ツイン10 ガエン 15 キョウスケ、カチーナ 20 ジョッシュ 25 カーラ 同調 ツイン10 エクセレン、ラッセル、カーラ、シャイン 熱血 30 コウタ、アハマド、セレーナ 35 リューネ、ザッシュ、リュウセイ、リオ、ブリット、アラド、ゼンガー、ラウル、ミチル、アクセル、ヒューゴ、トウマ 40 マサキ、ヤンロン、テュッティ、ミオ、プレシア、シュウ、テツヤ、ショーン、ライ、ヴィレッタ、キョウスケ、レオナ、ラミア、アイビススレイ、ギリアム、レーツェル、ユウキ、リシュウ、シャイン、アクア、ジョッシュ、リム、グラキエース、アリエイル、イング、メキボス、ガエン、ヨン 45 アヤ、マイ、ラトゥーニ、テリウス 魂 60 リョウト、カチーナ、カイ、アルバーダ 闘志 ツイン20 リューネ、リュウセイ、イルム、ブリット、コウタ、ヒューゴ ツイン25 アルバーダ 幸運 25 タスク 30 リュウセイ、ラウル 35 ミオ 40 マサキ、ショーン、ショウコ、アクア 祝福 25 ククル 30 ラーダ 40 デスピニス 45 レフィーナ 50 プレシア、シャイン 努力 10 レフィーナ、リオ、アイビス、ククル 15 リューネ、アヅキ、トウマ、ヨン 20 ブリット 応援 15 ラッセル 20 エイタ、フィオナ、ショウコ、エルマ 25 ユン、ツグミ、シャイン 修行 ツイン35 リオ ツイン40 タスク、ミチル、テリウス 強襲 ツイン20 イング ツイン25 サフィーネ、リョウト、カイ、アイビス 愛 55 ゼオラ、アルフィミィ、ククル 60 サフィーネ、イルム、エクセレン、カーラ 65 モニカ、クスハ、タスク 直撃 15 グラキエース 20 ライ、レオナ、レーツェル、アクセル、セレーナ 25 テツヤ、デスピニス 鉄壁 15 ラッセル、アルフィミィ 20 シュウ、ラミア、デスピニス 25 テツヤ、クスハ、タスク、コウタ 30 ミオ、ユン、ゼオラ、アルバーダ 信念 ツイン30 ヤンロン、ゼンガー、リシュウ ツイン35 ライ、トウマ 不屈 5 リシュウ 10 ヤンロン、ザッシュ、リュウセイ、キョウスケ、カイ、アラド、アイビス、ゼンガー、ラウル、コウタ、ミチル、アクセル、ヒューゴ、ククル、アルバーダ 15 ブリット、カチーナ、リム、トウマ、ガエン ツイン15 アハマド 連撃 ツイン20 マサキ、キョウスケ、ジョッシュ ツイン25 レオナ、アラド、スレイ、ユウキ、セレーナ 覚醒 45 クスハ 50 アクセル 55 リョウト、ギリアム 60 ショウコ 70 リュウセイ 再動 60 アルフィミィ 70 ラトゥーニ 80 ラーダ 信頼 15 モニカ 20 テュッティ、プレシア、アヅキ、ラッセル、ツグミ、フィオナ、アクア、エルマ 25 レフィーナ 30 アヤ 友情 40 エイタ、ツグミ、レーツェル ツイン20 メキボス 絆 ツイン35 マイ、ゼオラ、ラトゥーニ、リム、ヨン 根性 10 ガエン 15 ショーン 20 ラウル ド根性 20 シュウ、アラド 30 ミオ、テツヤ、ミチル 祈り 10 モニカ ツイン10 アヤ、クスハ てかげん 10 サフィーネ、アヅキ、ショーン、リシュウ 気合 20 ミチル 30 アラド、トウマ、テリウス、ガエン、アハマド 35 マサキ、リューネ、シュウ、エイタ、イルム、ブリット、ヒューゴ 40 ヤンロン、テュッティ、リオ、イング ツイン20 ザッシュ 気迫 40 リシュウ、メキボス 45 ゼンガー、ユウキ 55 カイ ツイン40 アクセル ツイン45 カチーナ 激励 30 ラッセル、ショウコ 35 アルフィミィ 40 マイ、カーラ 50 レフィーナ、ツグミ、ラーダ ツイン30 アクア、アリエイル 大激励 ツイン35 モニカ、ククル ツイン45 テュッティ、レーツェル 脱力 35 エクセレン 40 サフィーネ ツイン30 ミオ 期待 90 ツグミ ツイン45 ラーダ、アルフィミィ、グラキエース ツイン50 プレシア、ショウコ 補給 40 フィオナ 60 アヤ、エルマ
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【最後の脱出路】 前回の戦闘でトルドは出撃不能になり、MS乗りは二人になる。 勝利条件は敵ミデア輸送機の護衛、敵MS部隊の全滅。 自機1機で出撃。ガンダム+BR(ガンダムorアレックス) ゲルググ系にBRorザクマシ後期でもOK。 ゲルググ系で弾切れするようならミデアの近くで回復していく。 敵はジム寒冷地仕様と量産型ガンタンク、戦車だけなので射撃に気をつければ大丈夫。 戦車はガンダムでプレーしているならバルカンで落としましょう。 一定時間過ぎると、味方機としてケンプファーが登場する。 しかし撃墜されてしまうと、ケンプファーの入手は不可能になるので気をつけておきたい。 基本ケンプファーの力は借りず、自機で全敵を撃破するようにしましょう。
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ロックオンタイプについて 240円課金で開放される機体。自機自体はかなり弱く、主戦力はオプションになる。 強化によって数、移動速度、サーチ範囲などが育ち、射程内に入ると自動で追尾して0距離攻撃する。 障害物奥の敵を倒したり、弾幕に追われて射線が外れても攻撃してくれるのは便利だが、威力がそこまで高いわけでもないので敵の数が多かったりすると簡単におもらしする。 ボムはそれなりに使いやすく、前3、後ろ2の5WAYのショットを撃つ。 左右はスカスカだが、自機周辺は最低限の攻撃判定があるので、移動でどうにかできる範囲。 後半集中を維持するために前半を楽に流す場合はお手軽な機体。
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メニュー トップページ HellSinker. ◆基本システム 初心者向けQ&A 防御系統 残機Extend 各種パラメータ メインメニューと設定 ◆稼ぎ 得点システム SPIRIT稼ぎ KILL稼ぎ TOKEN稼ぎ スコアボード ◆自機 簡易まとめ DEAD LIAR FOSSIL MAIDEN MINOGAME KAGURA 散神無 KAGURA 劫殺 KAGURA 緋輪 KAGURA 神弥 ◆各面攻略 Segment 1 BEHIND Segment 2 BEHIND Segment 3 BEHIND Segment 1 LEAD Segment 2 LEAD Segment 3 LEAD Segment 4 Segment 5 Segment 6 Segment 7 Segment 8 決別の霊廟 偉大なる多数 万人の途 ◆その他 小ネタ おまけ要素 現存するバグ HS簡易用語集 設定考察 ゲーム中のメッセージ ゲーム中のメッセージ-2 文章資料 文章資料-2 非公開資料 PRAYER辞典 人気投票 外部ネタ 動作環境 サントラ Steam版実績 らじおぞんで ◆基本システム 基本的な操作方法 各種パラメータ ◆各面攻略 STAGE1 PATH1 STAGE2 STAGE3 STAGE4 PATH2 STAGE5 STAGE6 STAGE7 STAGE8 BREAKIN OVERHAUL X_PSY U_T_N CREDITS ◆自機 ぞんでの自機について WLS-003 真祐 MAHILO WLS-004 余空 YOXOLA USE-01W 丹焚 NYPHN USE-01L 冴焚 GOPHN EDS-39F 珀耀 HYKYH EDS-74M 昂陽 KHYH ◆他 ぞんで小ネタ よくある質問 用語集 火力検証 ぞんで過去ログ ぞんで人気投票 Dogma 操作方法・システム ◆キャラクター 沢渡 真琴 月宮 あゆ 天野 美汐 上月 澪 七瀬 留美 美坂 栞 北川 潤 川澄 舞 相沢 祐一 リンク 簡易あぷろだ 外部あぷろだへ IRC テストページ プラグイン メニュー メニュー2 @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki 更新履歴 取得中です。
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タイルセットデータ 256byte タイル一種類につき1byteでそのタイルの内容が表されます。 例えば0x41は普通のブロック、0x56は坂道などがあり、 0~255の各数値とブロックが対応しています。 種類番号 内部番号(自機) 内部番号(武器) 概要 0x01 背景 0x02 0x00 0x03 0x1E 0x04 0x1E 0x05 0x01 自機弾だけ通さない壁(聖域のデリートなど) 0x06~0x40 0x1E 0x41 0x01 0 普通のブロック 0x42 0x02 9 10ダメージのトゲ 0x43 0x01 0 武器で壊せる壁(最初の洞窟,タマゴ回廊のクトゥルーの住処など)NpcSym.pbmより 0x44 0x1E 0 敵だけ通れない壁(クサムラなど) 0x45 0x1E 9 0x46 0x01 9 自機だけ通れない壁(アイロンヘッド戦のマップ画面外左右など) 0x47~0x4F 0x1E 9 0x50 0x03 1 傾斜付き天井,左下がり大 0x51 0x04 2 傾斜付き天井,左下がり小 0x52 0x05 3 傾斜付き天井,右下がり小 0x53 0x06 4 傾斜付き天井,右下がり大 0x54 0x07 5 坂,左上がり大 0x55 0x08 6 坂,左上がり小 0x56 0x09 7 坂,右上がり小 0x57 0x0A 8 坂,右上がり大 0x58~0x5F 0x1E 9 0x60 0x0B 9 水中 0x61 0x0C 0 水中,普通のブロック 0x62 0x0D 9 水中,10ダメージのトゲ 0x63~0x6F 0x1E 9 0x70 0x0E 1 水中,傾斜付き天井,左下がり大 0x71 0x0F 2 水中,傾斜付き天井,左下がり小 0x72 0x10 3 水中,傾斜付き天井,右下がり小 0x73 0x11 4 水中,傾斜付き天井,右下がり大 0x74 0x12 5 水中,坂,左上がり大 0x75 0x13 6 水中,坂,左上がり小 0x76 0x14 7 水中,坂,右上がり小 0x77 0x15 8 水中,坂,右上がり大 0x78~0x7F 0x1E 0x80 0x16 強風左 0x81 0x17 強風上 0x82 0x18 強風右 0x83 0x19 強風下 0x84~0x9F 0x1E 0xA0 0x1A 水中,水流左 0xA1 0x1B 水中,水流上 0xA2 0x1C 水中,水流右 0xA3 0x1D 水中,水流下 0x40~0x7Fのタイルは自機などよりも手前側に表示されます。 なお、1つのタイルセットのタイルは256種類までですが、 数が256種類未満でも固定で256byteです。 256byteに満たない部分は0で穴埋めされます。
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Common モジュール 数値 効果 DSP 14-45 15秒間、相手の移動速度を○%減速させる HWP 22-48 15秒間、全兵器の攻撃力が○%上昇 SEM 1-3 ○種のエネミーをストックする USP 14-43 15秒間、自機の移動速度を○%上昇させる WWP 32-67 15秒間、相手の全兵器の攻撃力を○%減衰させる DSP 45-45 15秒間相手の移動速度を○%減速させる UnCommon モジュール 数値 効果 ARD - 相手の惑星にアステロイドを出現させる DSS 2-4 装備兵器からシングルショットのみを○つ破棄する DWP 1-3 相手の○基の兵器を破壊 GFC 308-379 相手の惑星上に○キャッシュを生成させる(複数装備不可) IWL - 相手の惑星の壁を硬化、破壊不可能にする RDB - 自機に対するマイナス効果を取り除く RWL - 惑星内の壁を全て消し去る RWP 2-7 ○の兵器のリペアを行う SBH - ブラックホールを出現させる SBM 4-15 相手の亜空間ボムを○秒間封印する SEM 11-25 相手のエネミーテレポートを○秒間封印する SEL - 相手の星系をエリートを転送する SSI - ステージアイテムを生成する SWP 1-3 惑星上に○基の兵器を出現させる TPE - 相手の惑星上に大型の敵機をテレポート(複数装備不可) Epic モジュール 数値 効果 NTV - 相手の世界の色相を反転させ混乱に陥れる SBE 8-20 ○秒間、転送された全ての敵を送り返す TRT 100 5秒間、移動力が-100%攻撃力が100%上昇 MTK 3-8 ○秒間、全ての敵機から自機と兵器を守る(複数装備不可) Legendary モジュール 数値 効果 GCS 60-100 兵器装備数×○cashを得る※惑星10以降(複数装備不可) STB 1-1 相手から一発のボムを奪う(複数装備不可)
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[アイテム]---------------- ・得点 →スコアが増えます 前に出たら自動回収はお約束。 ・基本装備パワーアップ →基本装備がそこはかとなく強くなります ・追加装備パワーアップ →装備中の追加装備がすべて1段階強くなります (数個で1段階の兵装もあります) [システム]---------------- ・画面のどこかに各兵装の残弾ゲージ。 リロードタイムとかも表示。全部積むと凄まじいことになる。 ・被弾時の挙動…被弾するごとに残機が減るのではなく兵装が減る n発目…追加装備のうち耐久力が0になったものから使用不可、自動パージ n+1発目…基本装備使用不可 n+2発目…ブレード使用不可(これでもクリア自体はやろうと思えば可能) n+3発目…撃墜 GAMEOVER(難易度NORMALの上からコンティニュー不可) ・出撃時に何度か基本/追加装備を選択(ノンストップで続くステージもあるため) (被弾/パージにより順次使用不能に 追加装備はステージリセットなし?) (同時使用はボタンの都合で最大5) (orモード次第では全部載せ-ボタン足りない分は被弾時に随時使えるようになる) ・パージボタンで兵装を一つずつ排除可能 (誘爆での敵/敵弾排除と無敵時間とスピードアップを得るが 火力は減る) (押すボタン間違えると意図せずすっぴんになる) (追加→基本→ブレードの順でパージ) ・ステージ内ではスコアによるボム以外一切補充不能だが、 条件を満たすと次に使える兵装ストックが増加 (エクステンド) ・フル装備による無双プレイから 限られた兵装での縛りプレイまで幅広く対応 (エクストリームきわまるブレードオンリープレイとか) ・積めば積んだ分だけそこはかとなく当たり判定が大きくなる。 (例:全部装備で当たり判定が素の25倍くらい) [ボタン操作]---------------- 8ボタン1レバー。6ボタン押しっぱなしは疲れる。 START 方向レバー:移動 A プライマリ/決定 B オプション1/戻る C オプション2 D オプション3 E オプション4 F オプション5 G+A-F パージ H 火力支援(ボム) [兵装解説]全部積むと鉄騎並に複雑怪奇な操作に。 ・ブレード 最後の武器。敵弾が消せる。 最悪の場合投げることもできる(弾数5)。 追加装備が残っているうちは使用不可。 基本装備:出撃時にどっちか選ぶ携行火器 ・機関砲 距離に比例して弾道がある程度ばらつく2WAY的アイテム。 パワーアップアイテムで口径が多少大きくなる。 ・レーザー:貫通持ちの正面火力。 パワーアップアイテムで威力がそこはかとなく上がる。 追加装備:被弾すると順次使用不能になる/積んだ分だけ耐久力と当たり判定が増える ・レールキャノン:ある程度連射が効き、威力もそれなりにある、割と使いやすかろう兵装。 リロードタイムも最速。 ・ビーム:発射前にチャージが必要な分、 撃てば絶大な破壊力が期待できるシロモノ。 (チャージタイム分ビーム出る)思いっきりなぎはらえ! ・ロックオンレーザー:トリガ引いてる限り自動追尾自動発射、 かつリロードのない便利グッズだが、 パワーアップなしだと一発当たりの火力が微妙に微妙。(再弱雑魚に4発必要) フルパワーアップ時は割と恐るべき破壊力が出る上に貫通する。 ・汎用ミサイル:便利な撃ちっぱなし兵装。 射界が前方にしかない(後方誘導なし)のと、 リロード時の火力空白が弱点と言えば弱点か。 ・コンテナミサイル:前方、広範囲の露払い用兵装。 ある程度直進してから大量に誘導弾をばらまく。 パージ時は当たり判定のない大爆風が出るので、 タイミングを調整すれば後方の敵が文字通り一掃できる。 ・対艦ミサイル:一斉射(4発全弾HIT)で中ボスも沈む切り札。 誘導性能は今ひとつで爆風は自機にも当たり判定があるので、 ナゴヤ撃ちすると死ぬしこれに限り被弾したら誘爆して即GAMEOVER。 発射は全弾一斉、リロードは2発単位。 ・特大型ミサイル:自機の数倍に及ぶ長さの最終兵器。 自機のスピードダウンに加えて、 リロードタイムが死ぬほど長い(15秒くらい)が恐るべき破壊力を持つ。 自機に当たり判定のある大きな爆風を発生させるので、 高速スクロールのステージには向かない。 難易度ノーマルの1面ボスなら当てればほぼ即死。 意外にも被弾時はパージされるだけ。 ・オプション:自機と同じ基本装備で装備数だけ火力を相似拡大できる 恐るべきシロモノ。当たり判定なし。 ボタンを押すとフォーメーションが変わる。 ただし自機が被弾すると真っ先に消える。 パージ時は最も近い敵に突っ込む。 これの使用時はレーザーを持ちたい。 パワーアップで増える。 ・追加スラスタ:移動速度を上げるもの。 ボタンを押す度に速度が+200パーセントまで上がる。元にも戻せる。 やろうと思えば通常の3倍の速度での完全回避すら可能になる。 被弾すると移動速度が標準時より遅くなる。 当初から3つくらい予備があるので、ケチらずに積もう。 ・火力支援(いわゆるボム): 画面上すべての敵オブジェクトを一度灰燼に帰す緊急回避手段。 ステージによって艦砲射撃から反応弾まで内容は様々。