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【名前】亜麻音 幽威(あまね ゆうい) 【性別】男 【所属】科学 【能力】重力増幅(バインドプレス)レベル4 【能力説明】 重力操作の一種で半径25mの重力を最大で5倍まで操作する能力 重力を最大まで強くすることで相手を動けなくしたり 少し強くして走って逃げる相手を鈍くしたりできる また能力の範囲内であれば個別に重力を操作することも可能 【概要】葵葉中学付属高等学校高等部2年生、風紀委員所属 常に力の抜ける様な笑みを浮かべ大抵の事をそつなくこなす。 他人にあだ名を付けて呼ぶことが好き、但し毎回違うあだ名で呼ぶ為 次の日にはまた新しいあだ名で呼んだり、 「影薄ニャンコ☆(十倉 羽慣)」の様に名前の原型が無い あだ名も普通に付ける為誰かしらにツッコミされるけど 優しい性格で以外と洞察力、観察力が高く面倒見が良いので 支部の中では母親(?)的存在として繕っているが 実は元チャイルドエラーで研究所で人体実験として使われた体験から、 能力の使用と自分に深く関わる事で他人を不幸にすることを何よりも恐れている、 支部の皆には「能力を使うと皆も巻き込んでしまう」と言い 個別に重力を操作できることを嘘を付いて隠してる また自分の中で絶対的な線を引く事で他人に深く踏み込まず、 自分も踏み込ませ無い様に壁を作っている。彼自身、自分に何も期待して無い為、 自分では死ねないけど他人の為なら死ねる自己犠牲精神の持ち主であるなど 過去の経験により内面はズタボロ状態 【特徴】 身長175cm、淡い金髪、全体的に外に跳ねてる癖毛で 目が隠れるくらいの長さだが目は見えるように掻き分けてる 襟足は結構長くヘアゴムで括っている。 【台詞】 「あれー、影薄ニャンコ☆いないの?あ、隣に居るの気づかなかったぁーごめぇーん☆」 「ひゅ~夜遅くまで情報収集お疲れ様、おにぎり作ったから夜食にどうぞ、渡るん☆」 「あれぇ?朝から不機嫌そうですね海棲様~笑顔でいきましょうよ~☆グニャー(頬を抓って横に伸ばす音)」 「う~ん、僕が能力使っちゃうと皆を巻き込んじゃうから使いたくないな~☆」 「俺は……オレが関わることで誰も不幸にしたくない、一三三支部の人達は絶対にね…」 【SS使用条件】 とくに無し、支部の人との生活過程で内面を立て直してもいいのよ
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戻る 百合系 こういうのもなかなか -- (名無しさん) 2012-06-07 08 18 57 あんまり好きなタイプの話じゃないです、はい -- (名無しさん) 2012-06-07 08 24 17 こういうのなかなかだが、あまり好きな方でもないな -- (あずキャット) 2012-06-07 08 27 40 そんなに気にならないけどif設定って書いた方がいいかも ラストでニヤニヤした -- (名無しさん) 2012-06-07 08 50 10 俺はこういうの凄い好きだ もしかしたらこういう物語もあったんじゃないかなーみたいな別ルートっぽくて面白かった -- (名無しさん) 2012-06-07 09 05 59 結構良いと思います -- (じゅわ〜) 2012-06-07 10 07 12 良作 -- (名無しさん) 2012-06-07 20 49 14 僕も何か、な… 否定はしないが、受け入れ難いと言うか… ある種の寂寥感みたいなものが漂っているな。 -- (名無しさん) 2012-06-07 21 38 30 悪くないけど、ムギちゃんっぽくないな。 -- (名無しさん) 2012-06-07 23 29 15 アニメ初期の、周りから一歩引いた立ち位置のムギがとても好きな俺からすると このSSは自分の理想にかなり近いif物語だった。 自己犠牲という訳じゃないが、ムギはどこか自分から幸せを求めるのを拒んでいる雰囲気があるんだよね。 アニメや原作だとムギも成長して積極的になるけど、あれは潜在的に大胆な性格があっただけで、 軽音部に入らなければ表面的にはおとなしく控えめな少女のままだったんだろうと思う。 それは多分優しさの表れなんだろうけど、別の言い方をすれば臆病とも捉えられる。 ムギはまず殻を破りたい衝動があって、軽音部がそのきっかけになるのが「けいおん!」の もう一つの物語だとすれば、このSSのムギは梓との出会いをきっかけに変わっていくという意味で 「けいおん!」らしさを十分発揮していると思うのだがどうだろう。 -- (分かり切ってることを長々とスマン) 2012-06-08 00 37 43 ジャズ研の部員Aが純の言っていた「かっこいい先輩」かな -- (名無しさん) 2012-06-08 02 00 04 ↓×2要約すると、「ムギちゃんマジ天使」 -- (名無しさん) 2012-06-08 20 02 11 寂寥感か… まさにその通りだな。 綺麗な話なんだが、なにか違和感がある。 -- (名無しさん) 2012-06-08 21 57 58
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熟議とは? 今、東京では“熟議”という取り組みが広がりつつあります。 その“熟議”とは、一体どんなものでしょうか? 熟議は、簡単に言えばワークショップの1つで、より多くの当事者の方を、巻き込んで「熟慮」と「討議」を重ねながら、現代社会の問題に対する解決策を見出していくものです。もう少し具体的にお話をするならば、 1.多くの当事者(保護者、教員、地域住民等)が集まって 2.課題について学習・熟慮し、討議をすることにより 3.互いの立場や果たすべき役割への理解を深めることで 4.解決策が洗練され 5.個々人が納得して自分の役割を果たすようになる ことを目指すプロセスです。 そんな“熟議”を、広島でも開催しようと私たちは企んでいます。 “熟議”を開くことの意義は何でしょうか? 今、どうして社会全体で問題が山積しているかと言えば、 対話によって意思決定が成されるという社会構築システムが維持されていないことが、原因の1つではないでしょうか?これは誰かの責任ではなく、私も含めて多くの人が見て見ぬ振りをしてきたことの積み重ねと、個々の責任を感じさせないシステムを、作り上げてしまったからです。つまり、対話手段が極限まで減ってしまったことで、当事者であるはずの全ての人が、あたかも第三者であるかのように感じてしまっているのではないかと思うのです。そこで“熟議”は、より多くの問題を解決するために、様々なバックグラウンドを持つ“当事者”の方が集まって、お互いに“率直に思っていること”を語り合い共有し、問題の本質に気づくための1つのツールとして機能します。 普段から問題を感じていて、問題を解決したいと思っていても、そもそも何が問題なのかが分からずに、ただただ解決したいと思うことってありませんか?そんな時、自分1人だけで考えるのでなく、他の当事者の方と語り合うことで、 問題を感じた”きっかけ”を引っぱりだすことに繋がるかも知れません。あるいは、その人が持つ“問題意識”の本質が見えてくることだってあるかも知れません。つまり、頭の中にある「色んな思いや考え」を共有し、繫げることが出来れば、問題の本質を突いた解決策を見出すことが出来るのではないでしょうか? “熟議”は、これまでのワークショップとは何が違うのでしょうか? これまでの“人と人をつなげる”セミナーやワークショップは、その言葉の通り「個人と個人」をつなぎ合わせてくれました。つまり、参加者自身のコミュニティを広げる機会であった訳です。“熟議”は、「個人と個人」をつなぎ合わせることはもちろんですが、最終目的は『本音で語り合う』ことであり、裏を返せば『本音で語り合える仲間づくり』の機会ですので、参加者自身のコミュニティを維持させつつ、複数のコミュニティが“接点”を持つことができる機会になりえます。様々なバックグラウンドを持ったコミュニティが“接点”を持つことで、協働して解決に向けて行動を起こす“きっかけ”になればと思います。 また、色んなバックグラウンドを持った方が1つの輪になって語り合うということも、中々ない機会だと思います。国際協力について考えている人、教育問題について考えている人、経済問題について考えている人。それぞれの人が、それぞれのコミュニティで語り合う事はもちろん大事です。でもそれぞれがお互いに無関心であっては、解決できない問題ばかりではないですか?それは、お互いのことをよく知らないために、自分自身が解決できる“役割”を理解できていないからだと感じています。ですから“熟議”は、それぞれの立場をつなげることと、参加者自身が「自分自身」を見つめる“フィードバック”の機会になることを期待しています。あくまでも私が感じていることですが、大事なことは、全てが今、語り合いを通して共鳴し合うことだと思っています。 具体的に“熟議”は、何をするのでしょうか? 文部科学省生涯学習政策局長の方とお話したことでもありますが、 主催者が変われば”熟議のやり方”は、まったく異なります。 ここでは私がこれまでに参加した“リアル熟議@慶応義塾大学”“リアル熟議@名古屋”での活動を記しておきます。 “熟議”への参加者の人数は、10数人のこともあれば、100人を超えられることもあります。いうまでもなく、属性は出来る限りバラけることが望ましいようです。あまり人数が多すぎると、一言も発せられない方もいらっしゃるでしょうから、参加者の方から属性を考慮して5〜8人程度のグループをつくります。 模造紙の置かれた机を囲んで、各グループで輪になって座ります。 ここから“熟議”は始まります。 まず東京では・・・ 1)グループメンバーがそれぞれ“問題だと感じていること”をPost itに書きます。 2)Post itを模造紙に貼りながら、“問題だと感じていること”を語ります。 3)グループメンバーがそれぞれ自分のバックグラウンドを活かしながら問題解決策を提案し合い、グループ内で共有する。 4)1、2を振り返り、挙げられた問題点から解決策が見出された語り合いのプロセスを、pptを用いて全体に発表し、参加者全員で共有する。 名古屋では・・・ 1)グループメンバーがそれぞれ問題に対する“解決策”をPost itに書きます。 2)Post itを模造紙に貼りながら“問題と解決策になりそうなもの”を語ります。 3)それぞれが知っている解決策や、思いついた解決策を活かしながら問題解決策を提案し合い、グループ内で共有する。 4)グループメンバーを1人だけ残して、残りのメンバーは他のグループに移って、そのグループではどのような語り合いが行われたかを、話し合う。 5)他のグループでの語り合いの結果を伝え合い、再度“解決策”について語り合う。 6)全体を振り返り、挙げられた問題点から解決策が見出された語り合いのプロセスを口頭で全体に発表し、参加者全員で共有する。 解決策を見出し、参加者自身が“解決のための行動”を実践するだけでなく、全体で共有する際、その場におられるゲストの方々にも解決策を提案するということも行います。 東京と名古屋での熟議は、進め方が若干異なっています。それぞれを比較して、良いところを厳選して広島での開催に繫げたいと思っています。例えば、問題点と解決策を別のPost itに書いて、順序立てて考えることを促すこと。それから、プレゼンテーションソフトを用いて全体発表を行うことは、東京の熟議を踏襲したいと思います。一方で、途中で他のグループを旅する(ワールド・カフェの形式)という名古屋での方式も、取り入れたいと考えています。 ちなみに、“熟議”には各グループに「ファシリテーター」という立場の人が必要となります。「ファシリテーター」は、司会者ではありません。語り合いを実際に進めていくのは参加者本人の役割で、「ファシリテーター」は語り合いが“あるべき姿”で進んでいるかをマネジメントする立場です。「ファシリテーター」がいるからこそ語り合いをスムーズに進めることができます。なお、東京での熟議では、学生団体STUNITYのメンバーの方々が「ファシリテーター」を務めておられました。名古屋での熟議では、主催団体代表の有志の方々が、サポーターという形で「ファシリテーター」を務めておられました。広島で開催する際も、有志の学生に「ファシリテーター」をお願いすることにしています。学生団体STUNITYのメンバーの方々は特別な訓練を受けておられましたが、私たちには指導していただく方をお呼びすることもできませんし、何よりスタッフが一斉に集まって研修会を開くというような時間もあまりありません。それは、全てのスタッフがお互いに各自のグラウンドにおいて第一線で活動しているからです。ですから、お互いのバックグラウンドを活かしながら、事前に“語り合い”を繰り返すことで、ファシリテーターとして求められる能力を切磋琢磨することを目指します。 さて、広島大学の学生の方はお気づきかも知れませんが、“語り合い”の場面そのものは、Face to Faceプロジェクトやワールド・カフェといったワークショップと全く同じなんですね。もしかすると、学生、地域にお住まいの方、現職の先生方、一般企業の方、保護者の方、地方公共団体関係者の方、様々なバックグラウンドを持っていて、それぞれ見方・考え方が全く異なる方が集まるという点は、これまでに無いことではないかと思います。 テーマも、何かしっかりとした1つのテーマに絞る必要はなく、その地域のバックグラウンドに配慮して自由に決めることができます。 広島大学において開催する「熟議」について、第1回開催は2月26日を予定しています。テーマは「小学校から大学までの“平和教育のありかた”について考える」。これは、今年度が広島市の被爆65年目であり、8月の平和祈年式典に国連事務総長、アメリカの駐日大使が参列されたという節目の年であったからです。もっと言えば、広島大学にとっても、新入生に対する「平和に関する施設の見学必修化」が来年度で4年目を迎え、「平和に関する必修科目開講から3年目」という節目を迎えることを意識したためです。 テーマは開催時期と、地域性を考慮して設定することになっていますので、小学校・中学校の新学習指導要領が先行実施されることに因み、来年度春には「学校教育と地域の関わり」と題して2回目を。大学総合博物館の企画展が恐らく開催される来年度夏には「大学と自然環境の関わり」と題して3回目を。来年度秋には、再来年度の地域連携推進事業の募集が始まるので、「地域と大学生の協同活動」と題して4回目を構想しています。 テーマをぐるぐる変えて、意味があるのか・・・という問いがあるでしょう。私たちは、平和研究会や教育研究会を開催する訳ではないのです、あらゆる問題に対して、熟議という手法を取り入れて解決策を考えてゆくというプロセスを普及したいのです。でももちろん、第1回目は国際紛争に興味のある方、貧困問題に興味のある方がお集りになられるのだろうなぁ・・・とは思っています。大事なのは、そうではない方に同席していただいて、一緒に考えてゆくということです。なにしろ答えなんてないのですし、賛成・反対のように意見が違う人が語り合うことが大事なのです。 ここで、リアル熟議に関するウェブサイトを幾つかお知らせしておきます。 リアル熟議の紹介(文部科学省) 熟議カケアイのページ(文部科学省) ※熟議カケアイは、簡単に言えばネット上で行われている熟議です。 これまでに行われたリアル熟議のページ(文部科学省) 学生団体STUNITY(リアル熟議@慶応義塾の主催団体です) NPO法人誰でもヒーロー(リアル熟議@名古屋の主催団体です) 最後に、私からのメッセージですが・・・ 「本当に変わらなければならないと思うなら、まずは自分が変わるべき。」というのは、確かにそうだと思います。でも私はそれ以上に、「自己犠牲を伴う解決策だけは、絶対にすべきでない。」と言っておきます。なぜなら、自己犠牲を伴う解決策は、結果として持続可能な解決策ではないからです。まず、自分自身が解決のための行動を持続できないでしょう。それに解決のためには、解決策を色んな人に協力してもらわなければなりません。あなたが解決のために苦しんでいる状態で「解決のために、同じように行動して」と、他の誰かに協力として自己犠牲を求めたら・・・拒否されて当然でしょう?ですから、自己犠牲を伴う解決策は持続可能ではありません。このことは、色んな場で“伝える”ことを繰り返してきた私から、皆様へのメッセージです。 最後まで読んで頂いた方へ 最後まで読んで頂いて、ありがとうございます。 私は現在、東京(’10.10.31)と名古屋(’10.11.03)で参加した“リアル熟議”を広島でも開催することを目指し、広島大学を中心として活動しています。私たちは、遅くても来年夏までに(早ければ今年度中に)第1回目を開催することを目標としています。しかし、私が“リアル熟議”を知ったこと自体が2010.09.26でして、まだまだこれから動きはじめたばかりという段階ですので、一緒にリアル熟議の開催に向けて活動してくれる学生を募集しています。当面の間、学生団体は設立せず、メーリングリストや大学内の施設を利用することで、“リアル熟議”の開催に向けて活動してゆくことにしています。 熟議に興味を持っていただき、熟議開催に向けてご協力いただける方は、下記連絡先までご一報下さい。もちろん、忙しくて開催に向けた話し合いには参加できないけれど、リアル熟議には参加したいという方、熟議について質問がある方も、 jyukugi_hu@yahoo.co.jp(管理者;河合豊明)までご連絡ください。 なお、熟議開催に向けてご協力いただける方には、メーリングリストへの登録も併せてお願いいたします。メーリングリストへの登録にご協力頂ける方は、登録方法をご説明いたしますので、上記アドレスまでご一報ください。よろしくお願いいたします。 2010.11.10(河合豊明)
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ラクス・クラインという世界に影響を与えるカリスマはどうやって生まれたのだろうか。 戦時中、評議会議長シーゲル・クラインの娘。その美声、やわらかな微笑み 戦争中でありながら、平和への道を歌声に乗せて届ける、平和の歌姫。 父シーゲルが唱える、ナチュラルへの回帰、今は亡き母親の世界を愛しなさいという 言葉(←このへんはちょっと脚色:本来は「世界はあなたの物、あなたは世界の物」) 最初のナチュラル、コーディネーターの戦争は、プラント側の独立を求め、また コーディネーターという種を認知してもらうための戦いだった。 戦争の相手をいたずらに憎むのではなく、一緒に生きていこうという理想、 その美貌は、プラント内部で圧倒的な人気を得る。 半生をいわゆる上流階級以外の世界を知らずに過ごしていた。 彼女に敵意を向けるものは存在せず、彼女の周囲はつらい 現実もない、 穏やかな世界であった。 父親の薫陶を受け、平和の歌姫として活動するラクス。箱庭の中で理想を掲げ 活動する彼女。 そしてある時、ラクスは箱庭、やさしい隣人たちの世界から 本当の、ナチュラル、コーディネーターとの摩擦を体験する。(←AAにいるときな) そして運命的に、自分の世界の理想と出会いを果たす。 コーディネーターだから、ナチュラルだからという枠組みではなく 一人の人間として、やさしさゆえに苦悩するキラ・ヤマト。 能力的な優越がナチュラルに対する驕りへとつながりがちな コーディネーターの中で、稀有な存在だったと言える。 ラクスを庇うだけでなく、自らを盾にして彼女をザフトに戻した キラ。 彼女にとってキラという存在は、人生観を変えるほどの相当のインパクトを与え その姿はラクスの胸に深く刻まれたる。 自己犠牲という志を持ち、身分・境遇を超えても相手に底無しの優しさを与える少年、キラ。 ラクスにとってはキラは神々しくも思えたかもしれない。 しかし悲しくもそれは「箱庭の世界」で生きてきたゆえの、貧しい人生体験がもたらした錯覚なのだが、本人は気づかない。 時は進みプラント議会は強硬派のパトリック・ザラを議長とし、よりいっそう戦争へと傾いてゆく。 権利をかちとる独立戦争のはずが、ナチュ・コーディの種としての排斥戦争へと変貌してゆく。父シーゲルらクライン派が望んだ世界はそんなものでは決してなかった。 自分達の志したものが無に帰してしまう、そう危惧を抱いていたクライン親子。 しかし父は議長の座を追われ、自分は無力な娘にすぎない。 父の部下にカリスマと持ち上げられても、どうしていいか分からない。 そこにかつて会った少年、キラが担ぎこまれる。 優しさゆえに、親友を討ったことに悩み苦しみ、それでもなお平和を求め、自分に出来ることをしようとするキラ。 彼女はこう考える 「そうだ。キラに大きな力を与えれば戦争を収めてくれるだろう。何故ならキラは自己犠牲という志を持ち、底抜けに優しいのだから。世界のために力を使ってくれるに違いない」 悲しいかなラクスは、これまた「世界」が何のか考えずに、キラにフリーダムを与えてしまう。 彼女の求める世界が唯一絶対のものではないのはずなのに。 その後は自らもキラと同じような行動原理「自己犠牲という志を持ち、身分・境遇を超えても相手に 底無しの優しさを与える」の元、プラント政府を裏切る。世界に無差別の優しさを巻き、戦争に狂う人々の目を覚まさせるために。 だが裏切りは報復を呼び、反逆者として父シーゲルが死亡。 涙をこらえ父の理想、ラクスがいた平和な世界を求め、 彼女は行動する。 パトリック=ザラ及びそれに従う者たちを切り捨てたこの時、彼女の視点は既に 絶対者のものに近かったのかもしれない。 ラクスの価値観・世界観に影響を与え、修正できる唯一の人間が亡くなってしまったために 世界を導こうとする意思と幼児的な価値観という相反する属性が固まってしまった。 「世界」はそこまで単純で底が浅くないのだが、彼女には見えない。 しかし耳障りのよい理想は、人々を惹きつけるに十分であった。 高貴な理想にアスランもラクスに賛同することとなる。その理想への道がどんなに険しく 困難なものなのか、まだ若い彼には分かっていなかった。 そして、平和という理想、分かりやすく、万民が納得しそうな意思のもと三隻同盟が成立。 世界の破滅を願うクルーゼという決して相容れない相手がいたこともあり 何の因果か、戦争が終結してしまう。 ラクスはこう考えた。「キラと自分たちの行動原理は正しかった」と。 我々の平和への 理想は間違ってないと。 そして自分の気持ちが「そうだ」と思った時が正しいのだと。 「箱庭のお姫様」は世界を自分の「箱庭」と錯覚したまま、自分の手が世界の隅々まで回ると錯覚したまま、 自分の、世界を愛する理想は、皆の理想だと錯覚してしまう。 ラクスにとって、『平和の歌姫ラクス・クライン』は、父のシーゲルの理想への役割のひとつ。 彼女の意識の中では、プラントに対しての責任ではなく父(死亡後はその遺志)への責任で、動いていた。 世界はこれから自分の理想の世界へと向かうだろうと、戦争を終わらせたことで世界が動いていると 信じ込み、それをとりあえず果たしたということで、自身とキラの傷を癒すためもあってオーブで隠遁。 プラントはもうシーゲル(プラントと、ラクス両方にとっての『父』だった)のものでは無い以上、彼女に とって『歌姫』の幕はもうおりていた。 彼女の理想の体現者、運命の人、キラの心を癒すことがラクスにとっては大切だったのだ。 しかし突然に命を狙われ、キラを戦わせてしまうことに。彼の傷は癒されていないまま、ただやはり ラクスの理想の人キラは戦いを決意する。 その後オーブが戦いに巻き込まれ、アスランまでデュランダルに取り込まれラクス『個人』の世界が 侵食されていく。 そこで彼女も再び、密かに、戦うことを決意する。 シーゲルの理想を求めるターミナル、ファクトリーと連絡を繋ぎ、彼女の理想、そしてそれを体現してくれるキラのために準備をする。 平和のために戦う。その矛盾に彼女は気がつかない。 『歌姫』ラクスの存在を欲しがる、議長の真意を知るために、またターミナルとファクトリーの情報を密に するために宇宙へ。 (これは、ミーアラクスの言葉を『歌姫ラクスの言葉だから』と無条件で信じないで欲しい、という忠告に近い。 道を見つけていない・指導者に戻る決意をしていない以上、自分に味方しろ、では無い) デュランダルの目指すものが少し見えてくる。 それが『プラント』の国益を考えた時に必ずしも一致しない・ヘタをすればシーゲルらが志し、せっかく獲得してきたものすら喪われるかもしれない、という危機感がつのる。 ラクスがもしデュランダルと対決するつもりならと、『プラント』を思うゆえに、秘密裏にラクスに剣を託す 勢力もあった。 デュランダルがオーブ(ラクス『個人』にとっての居場所)を抹消し、カガリ(ラクス『個人』の友人)の 声を塞ぐのにミーアラクス(『歌姫』の虚像を受け継いだ存在)を使った。これを受け、ラクスは『歌姫』 ラクス・クラインとしての自分を公の場で明らかにした。 少なくとも(自分にとっては過去のものであれ)『歌姫ラクス・クライン』を使って、自分の大事なものを 奪うことは許せなかった。 偽物疑惑で『歌姫』の看板を、 不明瞭なものとした。ミーアの理想が自分と同じものならば、 彼女にラクスを演じてもらうことは問題はなかった。ただ虚像だけを用いて 政治の道具して利用されるのは 自分の平和への理想と、反するものであった。 『反撃の声』ラストのラクスのセリフは、『歌姫』としての自分を一度は捨ててプラントを見捨てた自分がプラント市民の前に立って責任を負い非難を受ける覚悟ができた、という意味である。 そして表舞台へ返り咲き。 『真実の歌姫~』の暗号は、反デュランダルの決起&クーデターを呼びかけるためのもので、彼女はあくまで『プラントの』ラクス・クラインとして立った。 そして、ラクスのもとに数多くの支援者が集まり、彼女は自分が間違っていなかったと考える。 集まらなかった人々が何を考え、何を求め、どんな平和を求めていたかを考えないまま。 待っていただけでは世界は平和へと向かわない。ならば自分の愛する伴侶と共に 世界を変えていこうと、平和を望む。 自らの平和の理想への障害物は彼女の賛同者と共に、摘み取っていった。 ラクスの理想のもとに、彼女の小さな箱庭を求めるために、隣人を愛し、皆笑う世界へと ラクス・クラインの目指す平和は、平和への理想は尊いものである。 しかし、それは表面的なものであることもまた事実である。 人の数だけ正義はあり、人の数だけ平和の理想は違うはずなのに。 彼女は、自分の平和と、理想と、想いが、何より大切だった。 母の言葉、世界を愛しなさいという言葉。(本来は「世界はあなたの物、あなたは世界の物」) ラクスの理想の賛同者は多く、傍らに平和の具現者キラがいる。 最大多数の絶対幸福を重視し、そのためならば少数の不幸は見過ごす。 まさに神の思考なのだ。 平和を約束する勢力という利権のもとに、世界が歪み、それゆえ反撃の声があがる。 一方でラクスたちには、自分たちの決断がいかなる情報に基づいてなされたものなのかを、 検証する気がまったく無いし、しようという観念すらまるでない。 これは、彼女たちの為政者としての最大の欠点であるといえる。 箱庭の外の声は、自然と届き難くなるのだから。 ラクスの平和…それに対する答えとは…
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登録日:2012/03/08(日) 22 43 38 更新日:2023/08/04 Fri 22 34 19 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE 「いつから死んだと錯覚していた?」_「なん…だと……?まさか…」_「そう…続編だ」 「ふぅ、死ぬかと思ったぜ」 おじ様 オッサン ソシアルナイト パラディン ファイアーエムブレム フレイ 不遇←続編で救済 先生 囮 実は優秀 教官 新・暗黒竜と光の剣 新・紋章の謎 死ぬ為に生まれた男 自己犠牲 講師 『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』の登場人物。 クラスはソシアルナイト。 【新・暗黒竜】 暗黒戦争初期、マルスの父であるコーネリアス王がアカネイアへ援軍として行った際に城の守備を任せていた宮廷騎士。 リメイクにあたり、唐突に追加されたキャラでもある。 原作には居なかった赤のカインと緑のアベルに対する青いソシアルナイト。 発売前のPVでは名前だけ表記されていたので一体どんなキャラかと思ったら、まさかのオッサンだった。 ノーマルモードではマルスのアリティア脱出の経緯が描かれ、そこでフレイを使用することが可能。 だがその途中、「囮」として自軍から誰か1人を見殺しにしなければいけなくなる。 そこでプレイヤーは、オリジナル作品への思い出補正や低めの初期値もあって泣く泣くフレイを置いて行くハメになる。 「我が役目…これで果たすことができた」 じゃねーよ! 何で置いて行かなきゃいけないんだよ! リメイクで追加されたこの展開に憤りを覚えたプレイヤーも多い。 そのせいか『新・暗黒竜』の評価は今でも低い(他にも理由はあるが)。 初期値は他2人に比べ低めで、とくにHPなんかは18しかないのだが そのオッサンな容姿に反し 男下級職でぶっちぎりトップの高成長率を誇る。 実はカインの上位互換だったりする。そのカインですらトップ3に入るのだから彼の強さは推して知るべし。 彼を使い続けたいが為にジェイガンを見殺しにするプレイヤーが後を絶たない。 ついでに可愛い可愛いノルンたんの為にゴードンも犠牲になったりする。 なお、ハードモードではアリティア脱出シナリオは収録されていない為、フレイの姿はない。 よってフレイが囮になったことが公式化された。 ちなみに昔から任天堂はゲームシステムに合わせてキャラクターデザインを組むという特徴がある。 フレイが青い髪と髭と鎧なのも「マルスの影武者になったアリティア騎士」である為と思われる。 フレイェ…。 【新・紋章の謎】 何と、前日譚で講師として登場。マイユニットら第七小隊の講義を担当する(本人は「性に合っていない」と自覚しているようだが…)。 まさかの生存に驚き、ファンは歓喜したとか。 更にグルニアでのオルベルン城攻略戦では貴重なキラーランス 手槍を引っさげて加入。その上ノルンたんも連れて来てくれる。 この2人を同時参戦させるとはスタッフ…狙ったな? マイユニットとの支援会話では、講義をしつつ例の囮作戦の「その後」について語ってくれる。 囮作戦で辛うじて生き延びたフレイだったが、敵兵の攻撃で重傷を負ったショックで記憶を失った(=実は死んでいなかった為、新暗黒竜で囮にしたアリティア騎士はある手段での死者蘇生が出来なかった事が明かされている)。 傷の治療や記憶を取り戻すのにも長い時間がかかり、それらを終えた後にようやくマルスの元へ帰ることができたという。 しかし今でもその時の後遺症が残っており、時々痛むらしい…。 また自己犠牲の信念が強く、日頃から「他の者に負担を強いるくらいなら」と何もかも自分で背負いこもうとする性格であることが分かる。 講師になったのもこれが理由である。現状のアリティア軍で他に座学の講師の適正があるのは彼くらいというのもあるが(*1)。 そして、暗黒戦争で囮を他の臣下を押しのけて買って出たのもこの性格ゆえであった。 リーザやコーネリアスとは違い、生きていられたとは言え彼の一件は後のマルスの「誰一人死なせはしない」という人格形成に大きな影響を与えたと推測される。 それに対しマイユニットは「自分の身も大切にし1人で背負い込まないでほしい」と訴え、彼もそれを了承する。 成長率は相変わらず良く、前作で(色々な意味で)涙を呑んだプレイヤーには嬉しい仕様となった。 幸運やHP・守備の伸びが良いのは、囮作戦から生還できたからだろうか…? 高難易度ではやや育成のハードルは高いが立ち回り次第ではギリギリ育てられる段階なので、ルナティック以降でもエースとしての活躍は十分可能。 EDでは生涯を通してアリティアに仕え、若き騎士達の教育に専念したという。前作で不遇だった分、やっと報われたと言えよう。 追記・修正は囮になって生還してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カチュアをより女の子よりにした様な成長をする謎のおっさん。強制出撃のマルス、エース筆頭のパオラ、カチュアから支援を受けられるという謎の好待遇。ストーリーでの扱いを除けば。 -- 名無しさん (2014-03-22 18 56 34) 囮で死亡→オームの杖で復活だとおもうのだが -- 名無しさん (2014-08-08 23 27 35) リィレやサイアスがマシに思えるほど出る作品が悪かった。良いキャラなのに…。 -- 名無しさん (2014-09-06 08 59 59) ジェイガンを囮にした場合はそのまま軍の主力になれる素質を持っている。 -- 名無しさん (2014-12-06 15 33 14) 耐久・速さの個人成長率が特に高く、どんな兵種とも相性がいい。戦士や傭兵、アーマー時の成長率は目を見張るものがある -- 名無しさん (2015-03-15 10 15 04) 新・紋章の謎では囮死亡キャラはオームの杖で復活できない。なので絶対に誰かは欠ける事になる -- 名無しさん (2017-08-02 02 44 36) 新暗黒な。あと囮キャラであって、実は死亡してないから蘇生できないのは当たり前なんだな -- 名無しさん (2020-08-05 23 10 17) 整理すると、新暗黒竜では(ノーマルモードでは)必ず誰か1人を囮にしなければならない。そこで犠牲になったキャラは、何故かオームの杖での蘇生が不可能。で、後に新紋章の謎が発売されて「囮になったキャラ(フレイ)は実は死んでませんでした(だからオームの杖が無効だった)」ということが明かされた、というわけです -- 名無しさん (2021-03-14 21 39 50) 紋章のビラクの第1部でも出てくるが加入時期が悪いのとソシアルナイトが大量にいるので成長率が良くてもイラナイツ入りに… -- 名無しさん (2022-04-09 00 56 07) 名前 コメント
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突発415回 ゆとっぱつ・イグドラ(仮) 日時 2013年4/21 22 00~2 002013年4/ 21 00~0 002013年5/1 21 00~2 00 使用ルール クランさんのハウスルール装備ルール第4版属性ルール 概要 ボーアに行った! 詳細はセッション後に開示します。 みどころ ・ メンバー GM ゆとれすと 参加者 ガンド とかげマン◆TA0T5gpKEQ ムギ Ebi サウィル joss◆YyoUezf27o コーエン HKS◆2/9FifD5Tc ドロレス ◆ZMIEAmym1M ログ 表ログ (1) (2) (3) (4) (5) (6) 詳細 詳細はセッション後に開示します。 名簿 ガンド +設定 名前 ガンド(Gand) PL とかげマン 年齢 610 性別 男 職業 賢者 人種 獣人 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 1 1 7 攻撃力 1 1 7 精神(闇)+1 防御力 5 4 7 闘将の衣・匠の騎士盾装備、防御/突+2・射+1、不屈時HP1d10点回復、鉄壁時防御+1 HP 21 スキル 常備 魔術知識 消費 鉄壁・不屈・詠唱 経験点 2/1 参加回 突発第387回「失せ物探し」 装備品 武器 樫の杖(フレーバー魔法具) 盾 「匠の騎士盾」相当の甲羅 鎧 「闘将の衣」相当の不完全な不死 装飾品 なし 技能書 「魔術師の技能書」 所持品 非消費 「闇+1の魔法書」相当の古びた魔法の書 消耗品 なし フレーバー 奇妙な実験道具、黒いフード付き長衣、藻と闇魚の幼体が入ったフラスコ 記念品 闇魚の幼生 売れない。リリースしよう 卵から孵った闇魚の幼生。両生類である成体とは違い水中でしか生きられない。 おたまじゃくしと魚の中間のような姿をしている。 金魚鉢か何かに入れてインテリアとしてどうぞ。ペットスキルがあれば 一応連れて歩けるが、あらゆる判定を水中からでしか行えない。 経験が30を超えたら成体(水中限定行動が消え、スキル水中行動、水属性の射撃を覚える)になるかもしれない。 HP:13、陸上型 能力:1/2/1 スキル:水中限定行動(水中でしか活動することができない。水中でのあらゆる判定に+1の補正がつく) 所持金 1781 累計所持金 51781 NPC利用 可 二次創作 可 外見 直立二足歩行した亀のような姿の老いた獣人。 長衣で隠されているものの、その肉体は乾涸び、半ば骨となっている。 口調 一人称 儂 三人称 貴公、ぬし 備考 _老人口調 設定 己の死を求めて彷徨う呪われた魔術師。かつては大賢者であったものの、死の恐怖には勝てず魔術により不死を得た。しかし、その魔術は不完全であった。 彼は己の力と肉体を殆ど失い、魂のみが幽鬼となり己の作り上げた魔術工房の中を彷徨くまま、数百年を過ごすことになったのだ。彼の魂は、一人の神官が彼の魂を救済したことで救われたように見えた。 だが。彼の安息は、外道に落ちた降霊術師が、彼の魂を彼の干からび朽ちた肉体へと降ろした事により破られた。死者の安息を破った降霊術師に鉄槌を下した後、彼は取り敢えず死に場所を探して彷徨うことにした。 ムギ +設定 名前:ムギ 性別:男 年齢 21(自己申告 職業:魔筋肉教の魔術師神官(自称 人種:巨人族 能力値:武勇8 機敏1 精神1 鉄腕武勇+2 戦闘以外+1 攻撃値:武勇13 機敏3 精神3 カジキマグロ/突(氷)打(氷)「突撃」使用:達成値+2 武勇14 機敏1 精神2 焔刃の大剣/切(火)「なぎ払い」使用:達成値+1 対竜族+1 防御値:武勇8 機敏3 精神1 HP:28 スキル:鉄腕 霊的視力 自己犠牲 突撃 魔力付与×2 商談 連続行動 威圧 不屈 転移魔法 かまいたち 神官の信用 天啓 手業早業 魔力付与強化 血戦場 盾かざし 所持金:21340G 借金2000G 装備品:カジキマグロ 古代の胸当て 巨人のリストバンド チャンピオンベルト 「付与魔術師の奥義書」「手品教本」「風刃法」「神官技能書」 「地形支配の書 地の巻」「アルソンの自叙伝」 所持品: 焔刃の大剣 武器 25000G 武勇3機敏0精神0 切(火) 攻撃/精神(火)+1 対竜族+1「なぎ払い」使用:達成値+1 ※竜鋼が材料に使われており攻撃/対竜族+1の特殊効果がある。 ニョロの長老が若かりし頃、竜の塔下層の水泳大会『第853回ナムリス杯』で優勝した際に記念品としてもらったもの。 魔筋肉(日輪国の服の相当品 護符<<猪突猛進>> (8/10) リグラッド学院魔法研究科の試作品。 所持者は一瞬に全身全霊をかける事が出来るが、それ以降は脆弱になる両刃の剣 効果 突撃を発動した状態で攻撃したときの達成値+1。 突撃で動けない間のダメージ全て+1 [木星天の御魂] 売価5000G 1セッションに1回、対象となるキャラクター1体を指定して武勇による対抗判定を行う。 これに勝利した場合、対象の隊列を最前列もしくは最後列にするか、飛行状態を解除することができます。 このスキルの使用に際し、行動は消費されません。 使用には威圧が必要であり、使用した際にはスキルは消費扱いとなります。 義眼として使用できる。 ●携帯念話装置『iPon』(残り2回) 売値:2500G スキル「念話」と同効果。ただし、2分の1の確率で失敗する。 失敗した場合、全く違う何処かの誰かに繋がるかもしれない。3回使うと壊れる。 相手の思考を読む際の補正は+5。 ~ 多機能マット『iMat』は発売未定になりました。~ 雪結晶の鈴 非売品 持ち主の意思で破壊すると近くにいる所持者(半径50km)の鈴が共鳴、効果は一日) 『バッカスのスキットル』 売値2000 (中身入り) 銀で作られたスキットル、洒落た彫金が素敵な大人のアイテム 気付け薬(酒)を入れておくことができる その酒は聖水の効果を得る 聖流石 消耗品 買値500 売値250 あらゆる液体を飲料水に浄化する石。一粒で樽一杯ほどの浄化が可能 テルルのチョコレートボンボン 非売品 小さな瓶の形をしたチョコレート中にいろんな薬品が入っているらしい HP1D6/2回復&上等な傷薬 くじびきストライク(奇数 1d10回復 偶数 1d6ダメージ) 上等な傷薬×2 マトック(8/10) 上等な鉄×1 鉄×4 獣皮×3 燃える羽根×2 「これさえやれば必ずモテる! 必読百八の恋愛マナー!」フレーバー本 「ボディビルのポージングの教科書」フレーバー本 魔法書:氷×2 経験点5(95)点 英雄点59点 『バリア1突破』 コネクション 魔術師ネレイズ・グレイブ ヴェレリア ソーニャ 設定 「魔力は筋肉に宿る」を信念としているどこにでもいる普通の魔術師。 魔術師を目指し日々修行(筋トレ)をしてたら、気付いたら周りは皆彼女持ち。 カジキマグロの「カー君」と共に出会いを求め旅に出て、現在に至る。 へたれ。 魔筋肉に宿っている気がする、神の幻聴を聞き自称神官に進化した。 興奮すると目が光る(霊的視力取得&常時使用 キャスバルさんの結社に入団した。 クリスマスの夜に一夜だけの悲しい恋をして、また一つ大人になった。 デネブからお金を借りてニョロから渡された剣を買い取った 魔筋肉商談術を編み出した リンディから護身術を習った 魔筋肉歩法術を編み出した 外見 身長は約280cm、強面で短髪の赤毛。 ガタイが良く何故かマッチョ。 サウィル +設定 名前:サウィル 年齢:16歳 性別:男 職業:狩人 人種:荒野人 能力値 基本値:武勇:1 機敏:10+1 精神:1 攻撃力 武勇:1 機敏:16 精神:1 1 防御力:武勇:1 機敏:12 精神:1 HP 20 スキル 消費及び常備 急所狙い 軽業 スタン攻撃 必殺技 自己犠牲 不屈 二刀流 回避 「縮地」相当の転移魔法 芸能 鍵開け 経験点 3(128) 参加回 英雄点121(うち11点は悪名。異名「ディアガドの悪魔」バリア1.2解除)) 装備品 武器 【骨の猟犬】(「カタール」相当の「一族伝来の狩剣」を英雄点ルールで専用化したもの。機敏攻撃力+1) 虎王の拳相当の『世界一速いジャブの打ち方学』 装飾品 「精霊の羽根飾り」相当の「誓約の腕輪」●銀狼眼の護符(装飾品/価値10000G /売値5000G) 無傷の生物型の敵を攻撃判定1回のみで戦闘不能にした時、装備者はHPを3点回復する。 この効果はシャーリック信者のみ発生する。 革紐と牙、祝福された銀色の狼眼石からなる首飾り。 (*無傷:現在HP=最大HP、かつ、その場面で一度もダメージを受けていない事) 消耗品 霧の巨人の血 解毒薬 魔法の鍵×2 『沈狼の胃石』(飲み込むと1d6時間だけスキル『水中行動』を得ることが出来る 猪クッキー 買価200G 食べた直後の走る機敏判定に+2 自動的に発動し一度の判定で効果が消える 技能書 密偵の技能書 達人の書 「巧妙なる剣術」アルソンの自叙伝相当の「周りに気を配れる人の3つの法則」『護衛銃士の義務』(ユニーク) 所持品 ●夢幻竜の鱗(財宝/価値----G /売値----G) 全く欠損のない滑らかな竜の鱗。御伽の中の灰色竜を倒した証。 所持者の英雄点を2点追加する。上限は突破しない。売却, 譲渡, 貸与不可。 ★夢神のコイン(装飾品/価値----G /売値----G) 1日に1回、装備者は即時で「美味しい料理」を 1つ 得ることができる。 ただし、この効果で得られた物は回復量が本来より -1 され、場面が変わると消失する。 【制限】セッション中の着脱不可。売却, 譲渡, 貸与不可。 フレーバー 卸し金 記念品 銅のメダル(エキシビジョンマッチ:魔将テオル撃破記念) 特殊:予言の言葉 『十六夜の童話集』 所持金 30050G 累計所持金 213016G 外見 流れるような銀髪、白を基調とし、布面積少なめで軽い改造民族衣装、荒野人なのに色白。総じて白い。痩せ気味。やや目付きが鋭い以外は涼やかな顔つきで、大概社交的な微笑を浮かべている 設定 どっかの馬鹿部族が「短剣一本で動物から邪魔な人間まで狩りまくれる人間狩りマスィーン育てたらお得じゃね?」って発想のもと育てた一族の末裔。 特技は狩り、趣味も狩り。一見表情豊かで友好的な雰囲気を醸し出しているが、教育が偏ったせいか人間の感情の機微を知識としてしか理解しておらず、有事の際はあっさり切り捨てる。それどころか、自分の感情がどう動いてるかも把握してないきらいがある。人間としては欠陥だらけだが、これは後天的なものなので、人とのふれあいで変化するかも。 親戚一同に「己の限界を知って来い」と送り出され冒険者に。それなりに仕事熱心。バトルフリークの気がある。最近ラーナコリスに通っている コーエン +設定 名前:コーエン 性別/年齢:男/16 職業:騎士(自称) 人種:シバ人 能力値:武勇3 機敏3 精神3 攻撃値:武勇5 機敏3 精神3(属性:切、精神:火・聖) 防御値:武勇5 機敏3 精神3(突+2、射+1、闇半減) HP:20 スキル(常備):自己犠牲 スキル(消費):魔力盾、商談、人徳 技能:〈死者払い〉〈聖雨〉〈神意の降臨〉〈聖絶の剣〉〈盾かざし〉 所持金:10118G 経験点:0(19+1) 英雄点:15 装備品: ●使い込まれた古い剣(フレーバー) ●磨き直したけどまだちょっとボロい盾(匠の騎士盾相当)(5000G*0.4) ●オンボロの甲冑(フレーバー) ●「おれの太陽探索日誌」(火・聖の魔道書) ●太陽のマント(純白のサーコート相当、自作)(12000G*0.7) 技能書: ●「神罰の書 上」(10000G*0.6)(〈死者払い〉を習得。) ●「神罰の書 中」(20000G)(〈聖雨〉を習得。) ●「神罰の書 下」(40000G*0.6)(〈神意の降臨〉を習得。) ●「アルソンの自叙伝」(10000G*0.4)(〈盾かざし〉を習得。) 消耗品: ●ロープ(10/10)(500G) ●マトック(10/10)(500G) ●『グラスシロップ』(売値100G)(とても甘くて女の子に人気の品、使用するとHPを1d2点回復できる) 設定: とある没落騎士の末弟。 デッカイ太陽に憧れ、家の倉庫に眠ってたオンボロの甲冑を身に纏い、”太陽”を求め探索の旅に出た。 外見: 相当使い込まれた甲冑とか剣とか盾をつけてる。 素顔は割りと幼い感じの青年だとか。 背中からたなびかせてるデッカイ太陽マークは、家にあった古いマントの上に絵の具で描いたもの。洗うと落ちる。 ドロレス +設定 名前:ドロレス・ソリフェレウム ( Dolores・Soliferreum ) 年齢 / 性別:18 / 女性 人種 / 職業:シバ人 / 魔術師 兼 貴族の跡継ぎ ( 能力値自由振り分け ) 能力値:武勇4 機敏1 精神4 攻撃力:武勇6 機敏1 精神6 / 地属性+1 防御力:武勇4 機敏4 精神4 HP:20 経験点:1 / 11 英雄点:2 スキル 常備:鉄腕、自己犠牲 消費:範囲魔法、範囲魔法 技能書: 社交界知識 武器 ( 両手 ) ●アンバーの杖 [ 0/0/2 ] 相当の山吹色の一対の腕輪 地属性以外の攻撃魔法使用不可。装備者が 範囲魔法 を使用する際、1セッションに1度だけ、その消費を肩代わりする。 武器 ( 両足 ) ●濡羽色のロングブーツ ( 格闘具 ( 両足 ) フレーバー ) 防具 ●名匠の胸当て [ 0/3/0 ] 相当の朽葉色の燕尾服 装飾品 ●暴君の自叙伝 「人徳」スキルへの抵抗+2 所持品 ●魔法書 [ 地+1 ] 相当の琥珀のイヤリング ●貴族の技能書 正式な礼儀作法の知識や、貴族社会の人脈などに関する判定+2 ●エンザリスの茶葉 ( 非消耗 ) 1日に1回、2時間以上を要する精神判定+1 ( 茶が飲める空間であること ) 所持金:9530G 累計所持金:57530G 設定: 中流貴族ソリフェレウム家の一人娘。両親に甘やかされて育った。 粗暴な上に腕っ節も強く、気に入らない相手は誰彼構わずぶっとばす。 土いじりをしていた時に魔法の素養があることが判明し、それにより星の学院へ。 現在も学院に在籍中。出される課題もこなしつつ、卒業後には家督を継ぐつもりでいる。 学院内での研究に飽きてくると、野外実習と称し外出許可を取って気の向くままに散策している。 その中で今後使えそうな人脈作りと情報網構築に勤しんでいたりいなかったり。 長く伸びた檜皮色の髪を首あたりで束ねており、前髪から覗く薄い金色の瞳が印象的。
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なんの能力も持たないジョブ。 大概が序盤の吊りで処刑され、人狼に噛まれて死亡してしまう。 しかし村人の決断なくして役職たちの信用はなく、村の勝利もあり得ない。 もっとも無力ながらもっとも重要な役割をもつ。 陣営 村人陣営 特殊能力 特殊能力はありません 無能?そんなことは無い 村人は決して「その他大勢」ではありません。 役職が必死に信用を得ようとするのは、それを判断するのが村人だからです。 このゲームでは嘘を嘘で塗りかためても、勝てばそれが「真実」となってしまいます。 いくら真役職が真実を訴えようと、村人が信用しなければそれは真実足り得ないのです。 道しるべを示すのは役職者ですが、その道の先に勝利をつくるのは村人の推理です。 自己犠牲を克服する 村人は他の役職よりも比較的死亡しやすい役職です。 偽占い師から●を出されただけで、ほとんどの場合は抵抗も虚しく処刑されるだけです。 しかしその無念は、霊能者によって「村人」だったと証明され、晴らされるでしょう。 人狼によって殺害されても、それは大事な役職者の身代わりになったとも言えます。 村人の死にも意味があります。自身の生存が勝利では無いことを覚えておいてください。 初心者のための動き方 とにかく発言する 村人にとって唯一かつ最大の主張は、発言すること。 慣れないうちは難しくても、とにかくそれを心がけてください。それがあなたの矛と盾になります。 推理が的外れだろうと一向に構いません。それで処刑されてしまうのもまた経験でしょう。 何故こんなにも発言することが大事かというと、「隠し事がないように見える」からです。 人外は「自分が人外である」という最高の情報を持っているため、ボロを出したくありません。 言葉巧みにとけ込む人外もいますが、手っ取り早くボロを出さない方法が「寡黙に様子見」なのです。 まずはそれを避けることを目指しましょう。 他人を信じる勇気 ゲームに慣れないうちは、言われるがままにすべてを真に受けてしまうでしょう。 そして人外の狡猾な誘導に乗ってしまい、あるいはスケープゴートとして処刑され、苦渋を飲まされるうちに やがてあなたは自分以外の人を信用できなくなるかもしれません。 しかし実際には、周りにいる人の大多数はあなたの味方である村人陣営です。 あなたが信用しなければ、村人もあなたを信用することはないでしょう。
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登録日:2011/05/26 Thu 09 27 29 更新日:2024/08/11 Sun 17 15 09 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 あっ… あぼーん お約束 これが螺旋の力かよ… さようなら天さん さらばだブル ウイングガンダム ウルトラダイナマイト オウンゴール オールひろゆき クリーパー ショッカー首領 ジバクくん デスルーラ ドシ ハリス・インパクト ヒイロ・ユイ ヒイロ閃光に散る ビリリダマ プレデター ボスボロット ボンバーマン マルマイン メガンテ 一人ぼっちは、寂しいもんな… 人狼煙 任務…完了… 奥の手 悪あがき 悪の美学 愛してるぜ、カシム 最終手段 最終手段 ←割とよく使う 栽培マン 死なばもろとも 死ぬほど痛い 漢のロマン 爆弾 爆発 爆発しろ 特攻 産屋敷耀哉 精神コマンド 自己犠牲 自殺 自滅 自爆 自爆オト 降伏はする。しかしガンダムは渡せん 自爆装置が起動しました 解除するには、下記の解除コードを入力し 指紋及び声帯認証をパスしてください _ _ _ _ _ _ _ _┌───┐ ┌─────┐|┌ ┐| |/ ̄ ̄ ̄\|| + | |─────||└ ┘| |\___/|└───┘ └─────┘ △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 自爆とは、最後の手段である。 「爆」の字が示すように爆弾を使う場合がほとんどであるが、使わない場合もある(*1)。 ○目次 【パターン】1.自己犠牲 2.アジト崩壊 3.自主退場 4.死に損、かませ犬 5.自害 6.レミングス 7.自爆しても問題ない攻撃 解説 【自爆を用いたキャラクターや機体】※一部ネタバレありゲーム アニメ・マンガ 特撮 映画 【余談】 【パターン】 1.自己犠牲 敵に囲まれ、自分が窮地に立たされた時に自爆装置を作動させ、敵諸共自分を吹き飛ばす。 あるいは囲まれる前に敵の大群に自ら突っ込んでド真ん中で散る。 相手は死ぬが勿論自分も死ぬ。生還出来ても死ぬ程痛いぞ 2.アジト崩壊 城や施設といった拠点を丸ごと破壊させる。 理由は「最深部まで来た主人公に負けて『どうせ死ぬなら貴様も巻き添えだ』」だったり「わざと敵を誘い込んでまとめて爆破」だったり「機密保持と口封じ」だったり「男のロマン」だったりと様々。 「1.自己犠牲」と複合するパターンも多く、「どさくさに紛れて逃げる」というパターンや「自爆できる移動基地を爆弾代わりにぶつける」といったパターンもある。 「巨大な施設なのにワンタッチで自爆できるボタンがある」「自爆まではある程度時間猶予がある」などは最早お約束。 面白い例として、アニメ「ゾイド -ZOIDS-」で、圧倒的な物量で襲い掛かる帝国軍に対して、共和国軍が前線の要塞を自爆させた場面がある。 敵を誘い込んで爆破する「1.巻き込み型」との複合例なのだが、単に甚大なダメージ(*2)を与えるにとどまらず、それ以上にその要塞一帯にがれきや残土、穴などが大量に発生し、 それらを撤去し進路を整備するために帝国軍は莫大な爆薬と時間を体力を消耗する…という二重三重の消耗を一気に強いらせる事を目的としたものだった。 それでも帝国軍の進行を2日遅らせるのが精一杯で、この巧妙な自爆を指示した司令官自身も「最終的に共和国はどうあっても帝国に敗北する」と見立てているほど戦況は絶望的だった。 3.自主退場 主にゲーム等で用いられ、サッカーやバスケットボールなどで自分達のゴールにボールを入れるまたはコマンドを入力してわざと任務完了させる。 使うと確実に他人から嫌われる。 TCGではセルフジャッジキルと呼ばれる手段を用いることもあり、 とくにエクストラターンの存在や特典商品が負けても手に入り、かつ勝利による益が少ない遊戯王の場合、 わざと負けるためのデッキを使用したりするリアリストもいる。 なお、遊戯王のカードとしての自爆スイッチは押すと引き分けにできるため「1.巻き込み型」に該当する。 盤面上の戦術では、攻撃力での負けを承知でバトルを仕掛ける自爆特攻が非公式用語として定着している。 4.死に損、かませ犬 自らが命を賭して敵に突撃。 ↓ 「〇〇ーー!」or「やったか!?」 ↓ 相手は無傷。 ↓ 「なん…だと……?」 のタイプ。 あと、 ■ ■ ┃ ┃ ■ ■σ┃ σ●┃ アッー!!━━━━━┛ こんなん。 5.自害 型としては「1.自己犠牲」と似ているが、こちらは自分が死ぬ。 例を挙げると、 主人公に負けたライバルキャラが「貴様に殺されるなら!」と自ら爆薬を飲み込む。 爆弾を起動させて人気の無いところに走ってサラダバー。 機密を守るために機密書類やデータもろとも自爆する(*3)。 などがある。 ただしこの手の「機密保持用の自壊」版の場合、自壊を優先する事も有って周囲のへのダメージは 実は然程無い場合も少なくないが派手な描写から「1.巻き込み型」と勘違いするケースが少なくない。 その為判断基準としては文字設定で「相手を巻き込んで殺傷する事を目的としている」系の明記や 作中での描写がされていない場合は自壊を優先していると判断するのが良いだろう。 6.レミングス 『レミングス』というゲームがある。 このゲームは「ぞろぞろ歩くレミング達をゴールに導くため、選んだレミングに回数制の指示を出して行動を制御する」というもの。 順繰りに崖の端から落ちて行くのを防ぐ為「ブロッカー(立ちはだかって足止め役になりUターンさせる)」の指示は結構重要。 しかし規定数以上のレミングがゴールに入り役目が一段落しても、ブロッカー役自身を再移動させる指示は無い。 そしてこのゲーム、ステージ上にレミングが1匹でも残っているとクリアにならない。 一応「別のレミングでブロッカーの足元を崩す」事が出来れば再び歩き出すが、それも出来ない場合は「ボンバー(個別爆破)」か「ヌーク(一斉爆破)」を指示するしか無いのだ…。 頭上にカウントダウンの数字が表示され、数字が減ると頭を抱えてブルブルと震え、「1」の後は… なお「ヌーク」は各ステージに1回分だけ用意されており、手詰まりで面をリセットする際にも用いられる。鬼か。 ちなみに作品によっては「ボンバーで地形を崩しまくって進め」と言わんばかりの鬼畜ステージもあるとかないとか。 7.自爆しても問題ない攻撃 1.のパターンを味方に損害のない様にして攻撃手段として用いる。 現実で使われるものとしては、自律行動あるいは遠隔操作できるロボットや装置に爆弾を搭載し、敵の中に突入させて巻き込んで自爆する。 実際の戦争でも使われる自爆ドローン兵器などがこれにあたる。 かの有名なパンジャンドラムもコンセプトはこれに該当するが、自律行動に問題ありで味方に被害が出るため実用はされていない。 そこで人間が操縦して、衝突直前で脱出するという特攻兵器がいくつか考案されたことがあるが、戦場で敵に肉薄をやる以上 接近前にやられたり逃げるところをやられたりする場合もあるので、「助かる見込みもある」という程度の安全性である。 フィクションでは、特定の条件でダメージを受けない能力を持つ、あるいは高い防御力を持つキャラが爆弾を使い相手を巻き込む形で自爆、しかし自身は無傷で済むという戦法をとっている。 直ぐに復活する不死身の兵隊に爆弾を仕込んで送り込み爆破という手も。 ゲームでは簡単に復帰できる点を利用して相手を攻撃しつつ退場するということもある。 ゲームで何度でも出てくる雑魚敵が自爆して主人公パーティに大ダメージを与えてくるのもこのパターンと言えるかも知れない。 解説 「3」や「7」以外の自爆をした場合、自爆装置を起動させた人物の大半は爆発に巻き込まれて死ぬ事が多い。 しかし、何度自爆しても死なない奴もいる。 現実では、大量の爆薬の運用の手間や安全性などの問題があり、実用性は無きに等しく、そもそも自爆しなければならない状況に追い込まれないようにするのが定石である。 だがフィクションでは、味方陣営が自爆する場合、ヒロイックな演出による盛り上げどころとして用いられる。 自己犠牲の要素が含まれるため受け手の心に訴えやすい。 また相手を意図的に自爆させるものも存在する(*4)。 ちなみに自爆の結末として、 自爆によって敵ボスや基地が倒され、世界や味方陣営は救われた。 なのが大体のパターンだが、 自爆によって当面の危機は脱したものの、戦果に対して大きすぎる犠牲だった。 根本的な戦力差・国力差は覆せておらず、長期的にはまたも劣勢になってしまう。 な結果になることもある。 【自爆を用いたキャラクターや機体】※一部ネタバレあり ゲーム キャラ・機体 作品 備考 ボム兵 マリオシリーズ 「ボムへいのせんじょう」も参照。 ボム平 ペーパーマリオ オリガミキング アグノム ポケットモンスターシリーズ じばく/だいばくはつ(ポケモン)の項目も参照。 オニゴーリ カビゴン ギガイアス ゲンガー ゴローニャ ジバコイル シルヴァディ スカタンク ドータクン ドーブル パンプジン ビリリダマ フォレトス プリン プクリン ベトベトン ベロベルト マタドガス マルマイン メタグロス ミュウツー ランドロス ロレンス ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣/紋章の謎 小説版ではシューター用の火薬を用いている。リメイク版では自刃に変更。 わらいボール/ぶきみボール MOTHER2 ギーグの逆襲 エナジーロボ/スーパーエナジーロボ サクレショイグモ ピクミン2 ボム/バルーン/マイン/グレネード FINAL FANTASYシリーズ 召喚魔法・青魔法などで、条件を満たせば味方も自爆可能。 マザーボム ギルガメッシュ シド・ポレンディーナ FINAL FANTASY Ⅳ イベントで自爆。したのに実は生きていた。 アポカリョープス FINAL FANTASY Ⅴ まるまじボンバー/レーザーサイト/アトロポス145/こうてつまじん クロノ・トリガー こうてつまじんは追加シナリオに登場。自爆と同じエフェクトだが消滅しない敵もいる。 ハヤテ LIVE A LIVE・幕末編 戦闘中ではなく、勝利後のやりとりにて。 ばくだんいわ ドラゴンクエストシリーズ メガンテの項目も参照。亜種のメガザルロックは自爆しない。 デビルロード/バズズ メガンテで自爆する。 さまようたましい メガンテではなく直接自爆する。 ウィル・オ・ウィスプ/モンスラスグロウフライ/フェイテルグリマー ヴァルキリープロファイル ゼロ ロックマンXシリーズ 隠将ファントム ロックマンゼロシリーズ チャンク バイオハザードリベレーションズ 松永久秀 戦国BASARAシリーズ 実在した戦国大名 ビックバイパー グラディウスシリーズ コマンド入力 コブラ部隊 METAL GEAR SOLID 3 ワイルド・ドッグ タイムクライシスシリーズ お家芸。 バクダ/バクダレッド/メカメガドン スーパーボンバーマンシリーズ 自爆してもピンピンしている。 各種メカ スーパーロボット大戦シリーズ 「自爆」持ちが結構存在。 マーグリス/E.S.レビ ゼノサーガ EPⅢ ??? テイルズ オブ グレイセス モーショボー 一部の女神転生シリーズ、ペルソナシリーズ 「バイナルストライク」名義の時もある。 ケセランパサラン 世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者 AMIDA ARMORED COREシリーズ アジム 電脳戦機バーチャロンシリーズ ダックン モンスターファームシリーズ 使用すると自分にダメージが入る。 チャッキー ガミガミ大魔王 ポポロクロイス物語 ルガール・バーンシュタイン KOFシリーズ 自他ともに認めるプロ。 ブロッケン ワールドヒーローズ コマンド入力。 からっポリタン METAL MAXシリーズ 地雷モグラ/機雷クラゲ カミカゼボム/ミスターカミカゼ ウェイン兄弟 バトルガレッガ クリーパー Minecraft 陳宮 Fate/Grand Order 他者を自爆させるレアケース。 レミング レミングス アニメ・マンガ キャラ・機体 作品 備考 ドロンボー一味 ヤッターマン 小早川大尉 地獄の使者たち ネプチューンマン キン肉マン シバ 北斗の拳 シュウの息子。 餃子 ドラゴンボール 栽培マン セル ベジータ 魔人ブウ ジョナサン・ジョースター ジョジョの奇妙な冒険 Part1 ファントムブラッド ルドル・フォン・シュトロハイム ジョジョの奇妙な冒険 Part2 戦闘潮流 アバン=デ=ジニュアール3世 ドラゴンクエスト ダイの大冒険 ポップ パイナップルボム 魔法陣グルグル 普賢真人 藤崎竜版封神演義 産屋敷耀哉 鬼滅の刃 Dr.ヒルルク ONE PIECE デイダラ NARUTO テオ・マガト 進撃の巨人 キース・シャーディス ブンスター シャーマンキング シェルビー・M・ペンウッド卿 HELLSING 黄(ホァン) DARKER THAN BLACK -黒の契約者- 佐倉杏子 魔法少女まどか☆マギカ バンディット ニンジャスレイヤー ポプ子 ポプテピピック フレイムスワロー 銀河鉄道物語 機密保持のため。 ドメル将軍/ドメラーズIII世 宇宙戦艦ヤマト リメイク版(エルク・ドメル)でも同様。 剣鉄也/グレートマジンガー グレートマジンガー(桜多吾作版) 巴武蔵/ゲッター1 ゲッターロボ(漫画版)真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ 東映アニメ版では自爆していない。 グザード GOD BLESS DANCOUGA ランバ・ラル 機動戦士ガンダム マシュマー・セロ/ザクⅢ改 機動戦士ガンダムΖΖ ジャンヌダルク 機動戦士Vガンダム ヒイロ・ユイ/ウイングガンダム 新機動戦記ガンダムW スパロボで「彼がこのゲームであの精神コマンドを持っているのはお約束」とまで言わせた カトル・ラバーバ・ウィナー/ガンダムサンドロック/メリクリウス パイロットは自爆する機体から脱出している。 ミゲル・アイマン/ジン 機動戦士ガンダムSEED パイロットは自爆する機体から脱出している。 アスラン・ザラ/イージスガンダム/ジャスティスガンダム いずれもパイロットは自爆する機体から脱出している。続編では機体を自爆させることはしていない。 ウズミ・ナラ・アスハ 地球連合軍に屈しないため、モルゲンレーテとカグヤ島のマスドライバー施設諸共自爆。 量産型イノベイド/ガガ 機動戦士ガンダム00 特攻兵器 グラハム・エーカー/ブレイヴ 劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- アンドレイ・スミルノフ/GN-XⅣ ティエリア・アーデ/ラファエルガンダム ガラン・モッサ 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 斗機丸 武者○伝 相羽ミユキ/テッカマンレイピア 宇宙の騎士 テッカマンブレード 綾波レイ/エヴァンゲリオン零号機 新世紀エヴァンゲリオン NERV本部 生き物ではないし意思もないが。 葛城ミサト/AAAヴンダー サキエル/第4の使徒 新世紀エヴァンゲリオン/ヱヴァンゲリヲン新劇場版 序 渚カヲル ヱヴァンゲリヲン新劇場版 Q 撃龍神(風龍、雷龍) 勇者王ガオガイガーFINAL 自爆装置の正式名称「自己自自暴奔清一蓮托生」 天竜神(光竜、闇竜) リミッター解除機能「内蔵弾丸X」を自爆装置として使用。 ガウルン フルメタル・パニック! アラストル 羽佐間翔子/マークゼクス 蒼穹のファフナー 室屋柊斗 ヒューマンバグ大学 特撮 キャラ・機体 作品 備考 ショッカー首領 仮面ライダーシリーズ 出てくる度に最期はとりあえず自爆する、自爆のプロ。 デストロン首領 岩石大首領 ゼネラルモンスター 仮面ライダー(新) チェイス/仮面ライダーチェイサー 仮面ライダードライブ ウルトラマンタロウ ウルトラマンタロウ ウルトラダイナマイトの項目も参照。 マズルカ 大戦隊ゴーグルファイブ ハンマコング 重甲ビーファイター イカリボンバ 自爆するが死なない。 改造サタンゴーネ ジャンボーグA 本来は処刑用、このためサタンゴーネ自身に起爆はできない。 映画 キャラ・機体 作品 備考 乙和瓢湖 実写映画『るろうに剣心 最終章 The Final』 プレデター プレデターシリーズ ダイソン ターミネーター2 T-850 ターミネーター3 レオン レオン ロックオン・ロボット 未来警察 あらかじめインプットされた自動車の下に潜り込み自爆する小型メカ 【余談】 いわゆる「自殺」や「自滅」と同義に扱われることがある(*5)。 ノルマを達成できず、商品を自分で契約・購入する羽目になることも「自爆」と言う。当面の危機こそ脱せるものの、店や本人にとっては戦果に対して犠牲が大きく根本的な問題は解決できていないので、結果的にはマイナスである。そういった商品は主に恵方巻やクリスマスケーキのような時期の限られたものや、生命保険・自動車・経営に向かないマンションといった非常に高額なものがある。 死ぬ程痛いぞ ┏━━━━┃σ●□┃ ■□■┃□ □□┃□■ ■―そのうち白ボンは考えるのをやめた。 「俺の事は構うな! 急いでアインの元に行け!」「でも、お前はどうするんだ!」「俺はWiki篭り達を食い止める! 必ず……帰ってくるから心配するな」「……わかった、必ず帰って来いよ」「はは……俺ったら、なんで出来ない約束したんだろうな……(ガチャッピッピッピッ)」┌──────────────┐| 自爆装置作動 || ┏━ ┏━┓・┏━┓┏━┓ . || ┣━┓┃ ┃ .┃ ┃┃ ┃ . || ┗━┛┗━┛・┗━┛┗━┛ . |└──────────────┘ 「よう、Wiki篭り……俺と一緒に……追記・修正しようぜぇぇぇぇ!」 ドカーーン 「死ぬ程痛かった……」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ウルトラマンメビウス、グレンファイヤーも追加頼む。 -- 名無しさん (2013-11-14 14 32 12) ストライカー・エウレカとそれに乗ってたスタッカー・ペントコスト チャック・ハンセンも忘れないで -- 名無しさん (2013-11-14 16 09 37) 個人的にはゲキレン理央の大魁咆。劇中では触れられてなかったけど、理央の自爆による大ダメージでロンはしばらく無間龍になれなかったらしいために獣人の姿でカクシターズと戦って封印されたのだとか。 理央とメレは相思相愛だったから、まさにリア充爆発。 -- 名無しさん (2013-12-02 22 03 20) 漫画版ウルフさん -- 名無しさん (2013-12-02 22 30 47) 確実にヒイロは鉄板なんだな。 -- 名無しさん (2013-12-22 18 12 17) ポケモンのじばく(だいばくはつ)は意図的なものだけど、役目を果たし次につなぐためのものだったりする。相手を倒すための自爆は最近はあまり見かけない -- 名無しさん (2014-02-23 21 05 12) 自爆!超電磁ボール! -- 名無しさん (2014-02-23 21 19 12) ドロンボーの中で一番ボタンを押すお約束をしちゃうのがボヤッキーさん。 -- 名無しさん (2014-02-23 21 21 56) ガンダムSEEDのサイクロプスも壮大な自爆装置だよね -- 名無しさん (2014-02-23 21 40 06) ばくだんいわのメガンテも有名ですね。 HPが少ない・MP0・回復や蘇生アイテムが無いの時に出てこられたら…… -- 閲覧者 (2014-02-23 22 53 58) 死んでないやつはナシだろ。小早川大尉に失礼。 -- 名無しさん (2014-02-23 23 16 59) プレデターが入ってないな? -- 名無しさん (2014-03-30 08 59 00) 旧日本軍の特攻ハヤブサは? 話がガチで触れない方がいい? -- 名無しさん (2014-06-11 15 26 22) ゴブニュ・ギガもいるな。 -- 名無しさん (2014-06-11 15 41 27) メビウスとタロウが1のタイプでネオバルタンは5のタイプだったな -- 名無しさん (2014-06-11 15 45 41) ↑↑↑触れないほうがいい -- 名無しさん (2014-06-11 16 07 31) 特攻の記事はもうあるしね -- 名無しさん (2014-06-11 16 09 37) 6つの金貨に踏まれると爆弾になるメットの亜種がいたな -- 名無しさん (2014-06-11 16 21 30) メリクリウスはカトルじゃなくてトロワだろ。厳密には自爆じゃないし -- 名無しさん (2014-06-11 16 30 02) 漫画版マジンガーZで機械獣あしゅら男爵の挟み撃ちにあったマジンガーZがもろとも自爆という手段とったな -- 名無しさん (2014-06-11 16 37 50) ネテロは? -- 名無しさん (2014-06-12 11 43 40) この世で一番いらねえスイッチ -- 名無しさん (2014-06-12 15 46 14) ボーダーブレイクにおいて自爆は友達だぞ☆ -- 名無しさん (2014-06-12 16 25 12) ペル「心より 誇らしく思います」←国を守るために半径5キロ吹っ飛ばす爆弾抱えて上空へ飛翔する前に吐いた台詞 -- 名無しさん (2014-06-12 16 30 46) スパロボAPにおける五飛の最強技。 エースボーナスで「自爆しても1残る」おかげで 自爆→回復→自爆→回復→… が出来るからなw -- 名無しさん (2014-06-12 16 31 52) ドメル将軍と沖田艦長がないな。どっちもカッコいいのに。 -- 名無しさん (2014-06-12 16 39 31) ペイーーーーン! -- 名無しさん (2014-06-12 16 45 09) なぜガルドがいないし -- 名無しさん (2014-07-08 14 10 51) ゲーム「バトルガレッガ」を語る上で外せない要素。詳細は該当記事でどうぞ。 -- 名無しさん (2014-09-13 12 35 25) ラブひなでは、何故か気球に自爆スイッチが付いてた -- 名無しさん (2014-11-21 20 45 12) エイリアンのリプリーも最初はこれで危なかったな。 -- 名無しさん (2014-11-21 21 00 51) 「クウガの心が悪に染まった場合、安全のため自爆します」と取扱説明書に書いてあったゴウラム。 -- 名無しさん (2014-12-19 22 25 36) 名前的に言ってジバクくんが入ってないってどうよ? -- 名無しさん (2014-12-19 22 59 49) ↑2自爆じゃなくて砂化じゃね? -- 名無しさん (2015-01-25 19 04 20) スネ夫をころして、ぼくも死ぬ! -- 名無しさん (2016-05-13 19 46 39) 最近だと、ライダーのチェイスか。 -- 名無しさん (2016-05-13 20 21 35) 必殺技が「自爆からの自分だけ復元」のウルトラマンタロウ。 -- 名無しさん (2016-05-13 20 26 16) ある世界には痔爆というものが -- 名無しさん (2016-05-13 22 05 49) ペンウッド卿が入っていないな -- 名無しさん (2016-05-25 02 42 31) ↑21、トロワはヴァイエイトだよ -- 名無しさん (2016-05-25 05 26 23) ナディアのフェイトさんはこれに入る? -- 名無しさん (2016-06-02 22 19 44) 自爆しかできないシューティングゲーム、エブリエクステンドというのがあってな -- 名無しさん (2016-08-31 11 06 47) ↑2 爆死したわけじゃないので入らんだろう。自己犠牲ではあるが -- 名無しさん (2016-09-21 11 05 18) マブラヴオルタの榊と彩峰のは必見。 -- 名無しさん (2017-04-09 19 19 38) よく創作作品で「ククク…実は自爆装置をつけておいた。(主人公)と一緒に死ね」的な展開があるが自分の意志で爆発するんじゃないから自爆じゃなくて他爆だと思う -- 名無しさん (2017-10-12 11 44 13) ヅダは自爆ってか自壊という方が正しいかな -- 名無しさん (2018-03-01 09 47 28) 漫画版マジンガーZだと、機械獣あしゅら男爵戦以外にもDr.ヘルの切り札の地獄王ゴードンとの最終決戦での光子力エンジンでのメガトン級の自爆もやってたぞ。そしてその直後には上半身だけになったマジンガーと一応無事な甲児が描写されてた。 -- 名無しさん (2018-08-03 12 26 35) デジアドのアポカリモンのグランデスビッグバンには驚かされた。まさかラスボスがやられたからってただじゃ死なねえぞって自爆するとは思わなんだ。それも世界巻き込み規模 -- 名無しさん (2018-08-03 12 38 46) 亜空の使者のガレオムも含むだろう -- 名無しさん (2018-11-01 00 42 48) アポロガイスト「俺はまもなく死ぬ、その運命からは逃れられない! だが一人では死なん! Xライダー、貴様も道連れに地獄の旅立ちだ!」 -- 名無しさん (2018-11-01 02 10 20) 現実では、焦土作戦がある意味自爆みたいなもの? -- 名無しさん (2019-02-19 16 34 05) ファフナーは前日譚でもやってるな。あの世界悲惨すぎる。 -- 名無しさん (2019-06-28 05 40 19) サルゲッチュ3のトモウキとか -- 名無しさん (2020-03-27 06 19 25) 「そこです、自爆しなさい」 -- 名無しさん (2020-07-04 20 12 16) ↑ オメーは自爆しろって言ってるけどやってることは実質『他爆』じゃねーか! -- 名無しさん (2020-07-04 20 24 40) そいつとか忍殺のイグゾーション=サンとかポケモントレーナーとか他人を自爆させる連中はここに入れるもんなんだろうか -- 名無しさん (2020-07-29 17 31 52) ↑ 3.意図型の派生形でいいのでは? 読み間違えたら無駄死にだけど -- 名無しさん (2021-11-02 00 52 36) Beheaded KAMIKAZE -- 名無しさん (2022-01-13 23 40 12) 現実にはとても難しいガジェットだったりする。施設がまるごと吹っ飛ぶような爆薬、日常的に管理するのこえーよ -- 名無しさん (2022-01-14 00 49 01) ↑現場猫士官「ヨシ!」 -- 名無しさん (2022-01-26 20 48 43) NERV本部とミサトさんとヴンダー入れときました -- 缶詰め (2022-06-05 01 20 42) レミングスがない…だと?地味に解説のどのパターンにも当てはまらないな -- 名無しさん (2022-06-05 11 02 01) ↑「意図型(物理)」とも違う気がしたので、独自型として追加してみた。 -- 名無しさん (2022-07-17 18 09 31) その気もないのにうっかり自分の武器でやられちゃうのはどれ? -- 名無しさん (2023-12-16 16 21 41) ↑それは余談のところにある「自滅」の意味でつかわれる自爆じゃないかな。「オイオイあいつ自分の武器で自爆しやがったよ」みたいな嘲笑の対象になることが多いし -- 名無しさん (2023-12-16 16 40 44) ニーアの2Bも自爆できるな確か -- 名無しさん (2024-01-21 22 01 34) じばくだいばくはつのポケモン多いから削らない? -- 名無しさん (2024-05-03 19 07 14) 基地に自爆装置を設置するタイプって装置とか爆薬の保守点検大変そうだしそんなとこで働きたくねぇ -- 名無しさん (2024-05-13 14 49 56) 遊戯王のカタパルトタートルみたいに味方を犠牲にするのが基本だけど自分も犠牲に出来るってのは当てはまるかな -- 名無しさん (2024-08-08 14 52 11) 名前 コメント
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【元ネタ】『ニーベルングの指輪』 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】ローゲ 【性別】男性 【身長・体重】179cm・66kg 【属性】中立・中庸 【ステータス】筋力D 耐久E 敏捷D 魔力A+ 幸運C 宝具A++ 【クラス別スキル】 陣地作成:A 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 自身の聖域たる火の領域や、“試練の炎”による大結界の形成が可能。 道具作成:D 魔術的な道具を作成する技能。 【固有スキル】 神性:A- 半人半神より火神に叙されたローゲの神霊適性は最高クラスと言えるだろうが、 神格化の呪縛を解いたローゲは、自身の意思により対神性効果の影響を半減させられる。 魔力放出(炎):A+ 膨大な魔力はキャスターが意識せずとも、業火となって総身を覆う。 炎の障壁と莫大な熱量の余波によって、攻撃力・防御力共に格段に向上している。 話術:B 卓越した言論による思考誘導。 詐術による欺瞞や懐柔、また挑発行為などに優れている。 【宝具】 『神々の黄昏(ゲッターデメルング)』 ランク:A++ 種別:対城宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 終末の火。神城ヴァルハルを焼き滅ぼした、火神の炎の最大開放。 北欧神話におけるスルトの剣。 火の神の意思を受けた焔は際限なく燃え盛り、強力な“対神”性能の灼熱を顕す。 “炎”は神々に引導を渡した『滅び』の概念を内包しており、 その火の届く場所にあっては、不死者も定命者も区別なく燃やし尽くされる。 仮に『世界樹の薪』程の可燃要素があれば、一つの世界(時代)を終わらせることも叶うだろう。 【解説】 歌劇『ニーベルングの指環』に登場する半神半人の火神。 北欧神話のロキに相当する。 主神ヴォータンの“槍”の契約により繋ぎとめられた狡猾な神である。 歌劇序夜では、神城ヴァルハル建築の報酬を巡る巨人たちとの諍いを解決するため小人アルベリヒを弁舌で誑かし捕縛する。 結果、呪われたニーベルングの指環は巨人の手に渡り、神々は晴れてヴァルハルに入城するが、 しかし半神半人のローゲだけはここに神々の凋落を予感した。 ついには自由を求めて契約の杖(槍)に齧り付くが、逆にブリュンヒルデの眠る岩山に縛り付けられる。 後に主神の槍がジークフリートに破られ、戦乙女が自己犠牲により死ぬと、この戒めから解き放たれたが、 最後にはヴォータンの砕かれた槍がローゲの胸を突き、溢れ出た炎が神々の時代を終わらせた。
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名前 フェルナンド Fernando PL かもの 年齢 19 性別 男 職業 神官 人種 エルフ 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 2 2 5 攻撃力 2 2 6 魔法属性 風・地 防御力 3 3 6 防御/打+2・射+1 HP 20 スキル 常備 自己犠牲 消費 不屈治癒魔法鉄壁 経験点 0(8) (英雄点3 )(GM点2) 参加回 突発第319回 公式第73回 装備品 武器 賢者の子杖 (15000) *知識判定:達成値+2 *弱点看破 盾 獣の盾 (10000) *防御/打+2・射+1 鎧 神官のローブ (7500) *治癒魔法+1 装飾品 技能書 アルソンの自叙伝 (10000) 所持品 非消費 なし 消耗品 ロープ(8/10)マトック(10/10)フック フレーバー 兄の形見 記念品 無し コネクション 料理妖精 ツチノコ アルトゥル ルビーナ(ニョロ) 所持金 11637 NPC利用 可 むしろ使ってください(笑) 二次創作 可 外見 中肉中背で耳は尖っている。撫で肩のせいで優男に見えるのを気にして、スポーツ刈りのような短い髪型をしているがあまり似合っていない。 口調 一人称 俺 三人称 ~さんが基本 備考 二人称はアンタ、など 設定 ネス公国の中央部にある故郷、月の森で他のエルフたちと共に暮らしながら、イバに仕える神官として修行を積んでいた。しかし森の外への好奇心を抑えきれず、唯一の肉親であった兄が亡くなったのをきっかけに森を離れ旅することに。しかし、長命のエルフにとっては子供に過ぎない齢19の駆け出しである。前途多難だ…とある依頼をきっかけに身寄りのないわけありの子供たちを神殿へ連れて帰り世話を見る事に。しかし責任として彼らの食いぶちを稼ぐために引き続き冒険家行を続けている 性格 明るく人懐っこいがお調子者。楽天的で考える前に行動する。楽しい事が大好きで神官見習いなのによく遊び、よく食べる。仲間想いの面があり、仲間が傷つくのを見るのが嫌い。鹿が大好き。鹿を見るとテンションが上がる。 PC面識表 セドウさん 記念すべき初TRPGでお世話になりました!ありがとうございます ローズさん 同じく初TRPGでお世話になりました!ありがとうございます ロイファーさん 同じく初TRPGでお世話になりました!ありがとうございます コーエンさん 同じく初TRPGでお世話になりました!ありがとうございます デネブさん 素敵なお姉さん。本職は兵士 ムギさん \筋肉筋肉♪/ リヴァイアさん エンバーに仕える神官 セイレアさん 妖精さん。かわええ。水魔法が得意 チェルシーさん 万屋の娘さん。怪物にお酒の入った瓶を振り落とす女の子 ホルスさん 無数の錨を空から落として蹂躙する怖い人。まじで