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アボレス Aboleth 出典 Horror Realms 54ページ ベールに包まれた主は、内海地域の政治の場で数え切れないほどの手先を長い間支配してきた。 発端 Catalyst 魔力のアボレス帝国の不吉なエージェントが君を洗脳した。 進行 Progression 政治的陰謀に価値のある、または洗脳装置の特定の利益に関連する情報を収集する機会があるとき(GMの裁量による)、意志セーヴィング・スローを試みななければならない(DC = 15+発現レベル)。失敗は、次の週に検知されずに情報を得る可能性が最も高いときに、ブラックアウトして無意識のうちに情報を得ようとしてしまうことを意味する。情報を入手できるかどうかは、GMの判断とあなたの能力によるが、明らかにあなたの手に負えない場合は、代わりにその情報を取り巻く防御を弱めることで、君や他の腐敗したエージェントが後日その情報を入手できるようにすることもできる。このセーヴィング・スローに成功した場合、予期しない衝動に抵抗するが、腐敗の進行に対する将来のセーヴィング・スローのDCが2増加する。この増加は累積するが、セーヴィングスローに失敗したり、腐敗が進行すると元に戻る。アボレスの主を助けるために、あるいは罪のない人々を傷つけるような形でアボレスの議題を進めるために、君が大きな犠牲を払うと、腐敗は進行する。 腐敗段階1:初めてそのようなアクションを行うとき、君は自分の動機を疑うことが難しいことに気がつく。君は自分の腐敗を調査するために行う技能判定に-2のペナルティを受け、君の属性は秩序にして悪に向かって一段回シフトする。 腐敗段階2:2回目にそのようなアクションを行うと、技能判定のペナルティが2倍になり、属性が秩序にして悪になる。 腐敗段階3:3回目にそのようなアクションを行うと、GMの管理下にあるベールに包まれた主人に同意した駒となる。 腐敗を取り除く Removing the Corruption 念術的な条件は腐敗をなくすことができるが、埋め込まれたアジェンダが詳細に理解されている場合に限られる。 発現 Manifestations 以下はアボレスの腐敗の発現である。 深淵のプシュケー Fathomless Psyche 出典 Horror Realms 54ページ 君の記憶はますます信頼できなくなる。 恵み:君の心には隙間があり、それが接触した者の罠となる。[精神作用]効果に対する意志セーヴィング・スロー+2のボーナスを得る。君の思考や感情を読み取った者は、意志セーヴィング・スローに成功するか、1ラウンドの間、混乱状態とならなければならない。クリーチャーは24時間に1回だけ君の深淵の深淵のプシュケーの影響を受ける。 忌み:君の恵みからのボーナスは、アボレスとその種(彼破壊したものも含む)に対する意志セーヴィング・スローは-2のペナルティとなる。 忘れやすさ Forgettable 出典 Horror Realms 54ページ 君のプシュケーの目覚めは君の過去のすべての記憶を焼き払う。 前提条件:発現レベル6。 恵み:君は1日1回ヒドゥン・プレゼンスを高速化擬似呪文能力として使用する能力を得る。この能力は腐敗段階2で1日2回、腐敗段階3で1日3回使用できる。 忌み:人々は君を気味が悪いと感じるが、その理由を説明することはできない。クリーチャーは、君の〈はったり〉判定を通して見たり、君に気がついたりするための〈知覚〉と〈真意看破〉判定に+4の士気ボーナスを得る。 不可解な幻想 Inexplicable Illusions 出典 Horror Realms 54ページ 君の嘘は君の周りの世界を歪める。 前提条件:発現レベル5。 恵み:1日1回、オーディオヴィジュアル・ハリューシネイションまたはハリューサナトリ・テレインのいずれかを介して幻術を発現できる。発現レベル7の時点で、ミラージュ・アーケイナまたはパーシステント・イメージを介して幻術を作成することもできる。発現レベル9の時点で、プログラムド・イメージまたはヴェイルを選択できる。選択肢に関係なく、この能力を使用してできる幻術は1日に1つだけである。これらの幻術のセーヴDCは10+発現レベル+呪文レベルに等しい。 忌み:君は意志セーヴィング・スローに成功しない限り、口頭であろうが他の手段であろうが、誰とも君のアボレスの腐敗について話し合うことはできない。このセーヴィング・スローは1日1回試みることができるが、アボレスとその種族は君の幻術に完全耐性を持つ。 順応性の肉体 Malleable Flesh 出典 Horror Realms 54ページ 君の体は欺瞞に一致するようにねじれる。 前提条件:発現レベル3。 恵み:10分間の精神集中で、君の肉体は自分自身を変えるように、新しい配置を取る。発現レベル5の時点で、この能力を使用して特定の個人の姿となることができる。 発現レベル7の時点で、この能力モンストラス・フィジックIとしても機能する。 忌み:君の肉体を変えるプロセスは苦痛なものであり、君は変化を起こすことに精神集中している間とその後10分間の間不調状態になる。 穴の空いたの心 Porous Mind 出典 Horror Realms 54ページ 君の心は穴だらけである。 前提条件:発現レベル2。 恵み:よく聞くと他人の思考が聞こえてくる。〈真意看破〉判定に成功してクリーチャーの予感を得ると、標準アクションとしてディテクト・アンザイエティーズ、ディテクト・ディザイアーズ、ディテクト・ソウツまたはセンス・マッドネスを使用したかのようにそのクリーチャーの心を読み取ろうとすることができる(3ラウンドの精神集中ですべての情報を明らかにする)。発現レベル6の時点で、言語を共有している30フィート以内の誰とでもテレパシーで会話をすることができる。 忌み:絶え間ない精神的なノイズは君が集中し続けるのを難しくする。占術呪文や効果(この発現を含む)を持つクリーチャーに関する情報を得た後1時間の間、精神集中判定と〈知識〉判定に-4のペナルティを受ける。 超自然的な説得 Preternatural Persuasion 出典 Horror Realms 55ページ 君の洗脳は伝染する。 前提条件:発現レベル3。 恵み:1日1回、目標に対する〈はったり〉、〈交渉〉または〈威圧〉判定に成功すると、全ラウンド・アクションとして会話に呪文としてサジェスチョンを織り込むことができる。発現レベル5レベルでは、代わりにモディファイ・メモリーを使用できる。発現レベル9レベルでは、ドミネイト・パースンを使用できる。 忌み:アボレスとその眷属は、精神集中することで君の表面的な思考を読むことができる;意志セーヴィング・スローに成功すると、この侵入は無効化される。アボレスやその関連するクリーチャーは、現在君の[精神作用]効果によって行動が制御している者に1日1回、サジェスチョンを出すことができ、命令が矛盾する場合は自動的に君の制御を上書きする。 技能の調整 Skill Conditioning 出典 Horror Realms 55ページ 君は自分が学んだことを覚えていない技能を持っている。 恵み:君はアクロ語を話し、理解する。技能を1つ選択する。君はその技能に君のヒット・ダイスに等しいランクを持っているものとして扱われ、クラス技能となる。発現レベル5レベルの時点で、ヒット・ダイスに等しいランクを持つ2つ目の技能を追加できる。 忌み:君の心は、人間にとって不安なほど異質な方法で働く。君は非異形に対する〈交渉〉と〈真意看破〉判定に-4のペナルティを受ける。 地表の世界の裏切り Traitor to the Surface World 出典 Horror Realms 55ページ 日光がある世界は君にとって異質なものとなった。 恵み:術者は水中ではくつろげると感じる。君が泳いでいる限り、イニシアチブ判定、反応セーヴィング・スロー、【敏捷力】に基づく技能判定に+2のボーナスを得る。〈水泳〉判定に+4のボーナスを得る。 忌み:君の肌は乾燥に痛々しいほど敏感である。水中にいないときは、攻撃ロールと頑健セーヴィング・スローに-1のペナルティを受ける。このペナルティは、水中で少なくとも1時間過ごさずいると、24時間ごとに1ずつ増加し、4日間水中の外で過ごした後の最大ペナルティは-4となる。 無意識下の目的 Unconscious Agenda 出典 Horror Realms 55ページ 邪魔な記憶や考えを抑えることができる。 恵み:1日1回割り込みアクションとして、セーヴィング・スローを許可する(強制)効果の対象となったとき、ロールした後、最初のロールの結果を採用する前に、そのセーヴィング・スローを再ロールすることを選択できる。この能力は、発現レベル4レベルで1日2回、発現レベル5レベルで1日3回使用できるが、セーヴィング・スローの試みごとに1回しか使用できない。 忌み:君は異形からの精神的影響に対してより脆弱になり、異形からの(強制)効果に対するセーヴィング・スローに-2のペナルティを受ける。このようなセーヴィング・スローに対して再ロール能力を使用することはできるが、全てのロールに-2のペナルティが適用される。
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肉体改造 Promethean 出典 Horror Adventures 32ページ 君の身体はゆっくりと消耗している。君の身体が衰弱するにつれて、徐々に人工的な構成部品で置き換える必要がある――死体の肉、骨、木材、金属、他の特殊な素材で。 発端 Catalyst この腐敗は生命を生み出したり延長させるためにデザインした実験に起因する――おそらく君はアルケミストの研究に積極的に参加していたり、人間性を奪う型破りな方法で死から連れ戻されたのだろう。 進行 Progression 何らかの効果に対する頑健セーヴに失敗するか、ヒット・ポイントが0を下回ると、頑健セーヴを試みなければならない(DC = 15+発現レベル)。そのセーヴに失敗すると君の身体のいくつかの生きている構成部品が弱り始める。次の3日以内に、君または信頼する誰かが8時間を費やして、君の身体の多くを人造のパーツで置き換えなければならない。そうしなければ死に、リザレクションまたはトゥルー・リザレクションで死から引き戻されたとしても(君の身体は生きていないため必要である)、君は依然として同様の手術を行うか3日後に再び死ぬ。手術後、腐敗が次の段階に進む確率は50%である。進行しなかった場合、上記の頑健セーヴのDCは腐敗が次の段階に達するまで2増加する。この増加は累積する。 身体の一部が弱っている間(頑健セーヴに失敗した後で身体を修復する前)、頑健セーヴに失敗した場合または0ヒット・ポイントを下回った場合に追加の頑健セーヴを試みる必要はない。修復したら、これらの状況で再度セーヴを試みる必要がある。 腐敗段階1:初めて腐敗が進行すると、ルーチンを簡単に破り、アクションを繰り返し実行する。属性は秩序に向かって1段階ずれる。 腐敗段階2:2度目に腐敗が進行すると、物事を気にしたり、愛したりすることさえできなくなる。属性が中立に変更される。 腐敗段階3:3度目の腐敗が進行すると、魂が残るのに必要な身体の多くがなくなってしまう。君はGMの制御下にある精神を持たない破壊的なオートマトンとなるか、自由意志のある悪の人造となる。 腐敗を取り除く Removing the Corruption 腐敗を取り除くには、身体に融合した人工的な構成部品を取り除くための浸潤的な手術が必要である。この手順でさえ、君を根本的な衰弱を治癒しないかもしれないため、これまで行ってきた方法で自身の身体の部分を取り替えるよりも安全な手段のために、医学的かつ錬金術的な文書を精査し、信仰の術者に相談する必要があるかもしれない。リジェネレイトにミラクルやウィッシュといった強力な呪文を組み合わせることで、身体から構成部品を取り除き、衰弱を防げるかもしれない。 発現 Manifestations 以下は肉体改造の腐敗の発現である。 装甲 Armored 出典 Horror Adventures 32ページ 君の身体は攻撃に対して不自然に硬くなる。 恵み:骨や革のような肉にボルトで固定されたプレートが君の身体を保護する。ACに+1の外皮ボーナスを得る。発現レベル5でこのボーナスは+2に増加する。 忌み:【敏捷力】と【筋力】に基づく技能判定に-1のペナルティを受ける。発現レベル5の時点でこのペナルティは-2に変更される。 特殊:この発現を受けた場合、有用な腐敗または不浄な腐敗のバリエーションであっても、恵みと忌みの両方を得なければならない。 狂暴化憤怒 Berserk Fury 出典 Horror Adventures 32ページ 君に残された唯一の感情は激怒だけだ。 恵み:1日に発現レベルに等しいラウンド数の間、フリー・アクションとして自発的に激高状態になることができる;このラウンドは連続している必要はない。この状態を終了すると、1分間再びこの状態となることはできない。激高している間、君は攻撃ロールとダメージ・ロールに+2のボーナスを得、キャラクター・レベル毎に1ポイントの一時的ヒット・ポイントを得、頑健セーヴに+2のボーナスを得る。この激怒の間君は自身を制御しているが、制御を失うことに抵抗するために意志セーヴに成功しなければならない(詳細はこの発現の忌みを参照)自発的に激高している間、意志セーヴに-2のペナルティを受ける。 忌み:クリティカル・ヒットを受けるか、最大ヒット・ポイントの半分を下回った場合、意志セーヴに成功するか(DC = 15+発現レベル)、発現レベルに等しい数のラウンド数の間激高しなければならない。この発現の恵みを得ることができるが、君は完全に制御できず、最も近いクリーチャーに対して近接攻撃を行う(複数の目標がいる場合は、ランダムにロールする)。 特殊:この発現を受けた場合、有用な腐敗または不浄な腐敗のバリエーションであっても、恵みと忌みの両方を得なければならない。 上級鎧 Greater Armored 出典 Horror Adventures 32ページ 君の身体は厚い装甲板で覆われる。 前提条件:発現レベル5、装甲。 恵み:装甲の発現からのACへの外皮ボーナスは2増加する。 忌み:装甲からのペナルティは3に変更される。君の全ての移動速度は10フィート減少する。 上級砕けた身体 Greater Shattered Body 出典 Horror Adventures 32ページ 身体のほぼ全てが人工的な構成要素に置き換えられる。 前提条件:発現レベル5、装甲、砕けた身体。 恵み:君の身体のほぼ全てが人工的なものであり、いくつかの有機成分を除いて君の生命につなげている。砕けた身体からの毒と病気に対するセーヴィング・スローのボーナスは君の発現レベルに等しくなる。ヒット・ポイントが0未満となると自動的に容態安定化する、食べたり飲んだり眠ったりする必要はもうない。呪文を準備するために少なくとも8時間休息はしなければならない。 忌み:君の内臓のほとんどは交換してしまった。ポーション、エリクサー、エキス、または消費を必要とする他のアイテムの利益を受けることはできない。 特殊:この腐敗を得ることができるのは、別の腐敗の進行のセーヴィング・スローに失敗し、砕けた身体を得た後に身体の多くを構成部品に置き換えた場合のみである。 上級砕けた精神 Greater Shattered Mind 出典 Horror Adventures 33ページ 怒り以外の感情は理解できない。 前提条件:発現レベル6、腐敗段階2、砕けた身体。 恵み:激怒、憎悪、怒りの感情を生み出すものを除き全ての[精神作用]、[感情]効果に対する完全耐性を得る。 忌み:愛や喜びを理解する能力を失った。士気ボーナスやバードの呪芸からの利益を得ることはできない。 肉体変容 Promethean Transfiguration 出典 Horror Adventures 33ページ 君は定命の者よりもより機械化されている。 前提条件:発現レベル7、腐敗段階2、装甲、上級砕けた身体、上級砕けた精神砕けた身体、砕けた身体 恵み:出血、病気、麻痺状態、毒、睡眠効果、朦朧状態に完全耐性を得る。 忌み:身体のほとんどがなくなったので、生きているのも一苦労だ。【耐久力】に-4のペナルティを受ける。 暴走 Rampage 出典 Horror Adventures 33ページ 激怒へと入ると、近くのもの全てを破壊する。 前提条件:狂暴化憤怒 恵み:激高している間、君は物体に2倍のダメージを与え、物体を破壊するための【筋力】判定に+4のボーナスを得る。 忌み:怒髪天から戻ることは君の身体に損害を与える。あらゆる種類の激怒(狂暴化憤怒、バーバリアンの激怒、レイジ呪文など)を終了した後、1分間の間よろめき状態となる。この状態を取り除くものは何もなく、完全耐性もよろめき状態を防ぐことはできない。 義肢 Replacement Limb 出典 Horror Adventures 33ページ 腕の1本を人工装具に置き換えた。 前提条件:装甲、砕けた身体。 恵み:主要肉体武器として1回の叩きつけ攻撃を得る。この叩きつけは君が中型サイズであるならば1d6ポイントのダメージを与える(小型ならば1d4)。 忌み:【敏捷力】に基づく技能判定、手を用いた能力値判定、【敏捷力】に基づく攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。 砕けた身体 Shattered Body 出典 Horror Adventures 33ページ 前回、多くの構成部品を身体に追加した時、転換点に達した。 前提条件:装甲。 恵み:毒または病気に対する頑健セーヴに発現レベルの半分に等しいボーナスを得る。加えて、食物と飲物は通常の半分の量で、一晩の睡眠を得るためには通常の半分の休息のみが必要となる。ただし、呪文を準備するには少なくとも8時間の休息が必要である。 忌み:クリーチャー種別を目標とする効果や呪文(ベインの武器の特殊能力やレンジャーの得意な敵のクラス特徴など)で、人造かつ君の元のクリーチャー種別の両方として扱われる。 特殊:この腐敗を得ることができるのは、別の腐敗の進行のセーヴィング・スローに失敗し、身体の多くを構成部品に置き換えた場合のみである。 砕けた精神 Shattered Mind 出典 Horror Adventures 33ページ 君の変成は君の魂魄を傷つけた。 前提条件:腐敗段階が1または2。 恵み:君の鈍い感情は魔法の影響を受けるのが難しい。[感情]効果に対する意志セーヴに+2のボーナスを得る。この発現の忌みを持つ場合、2回ロールして低い結果を採用する必要はない。これは激怒、憎悪、怒りの感情を引き起こす[感情]効果には適用されない。発現レベル5の時点で、このボーナスは+4に増加する。 忌み:扱うことが簡単になったので、(強制)効果に対しては2回ロールし、低い結果を採用する。
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ライカンスロピー Lycanthropy 出典 Horror Adventures 28ページ 君の血を介して脈打つ音がある。世界に存在する野生と野蛮なる場所がある。そこで君は血への欲望を満足させるために、自由に狩り、殺すのだ。君の欲望は敵の四肢を歯と爪で引き裂くことで満たされる。 発端 Catalyst ライカンスロピーはライカンスロープの歯や爪によって野蛮に傷を負ったことから曝露する。通常は1回の戦闘で1体のライカンスロープによってヒット・ポイントが最大ヒット・ポイントの10%未満に減少したときである(これはクリーチャーの力によって変化しうる)。この腐敗に曝露するとき、君がどの動物に関連するライカンスロープであるかを記録しておくこと。将来、君はその種のライカンスロープになるであろうから。 進行 Progression ライカンスロピーの進行は月の満ち欠けに関係している。毎月、月は3夜の間、満月して扱う。腐敗の始まりで、君がGMが選んだ一晩の間に意志セーヴを試みなければならない。ライカンスロピーの腐敗の段階毎に、追加の一晩の間にセーヴを試みなければならない。最終的には、満月に至る前の夜と、満月の夜にセーヴすることになるだろう。このセーヴのDCは15+発現レベルに等しい。セーヴに失敗した場合、次の満月までそれ以上セーヴを試みる必要はない。 この腐敗に対するセーヴィング・スローに失敗すると君の意識が飛び、キャラクターの制御を失う。この時間の間に、君の形態は関連するクリーチャーの形態となり、君は動物の衝動、すなわち断念していた狩りと殺しに屈する。翌朝、君は自己の制御を取り戻す。野外で装備を持たず、血に浸っているというのが一般的だ。セーヴに失敗したが、(おそらく拘束されていたために)君の内なる動物が自由に走ることができない場合、残りの満月の夜にはセーヴすることなく変身して自由に走り回る。その後、その満月の日の間に形態を変化させると制御不能となる。君が拘束されたままでいると、腐敗は次の段階には進行しない。ただし、腐敗の進行に対する意志セーヴのDCは2ずつ増加する。この増加は発生するたびに累積し、腐敗が次の段階に達するまで継続する。 腐敗段階1:初めて制御を失うと、鳥、齧歯類、さらには犬などの無防備な小動物を殺す。 腐敗段階2:2度目にこれが発生すると、馬、牛、豚などの大型の動物を殺す。 腐敗段階3:これが3度目に発生すると近くの知性ある人型生物を殺す。その時点で腐敗は回復不可能となり、君は永遠に悪属性へと変わり、GMの制御下のNPCであるライカンスロピーの生活を送る運命となる。 腐敗を取り除く Removing the Corruption ライカンスロピーを取り除くには、腐敗の原因を取り除き、次の満月で、一度に2発現レベル毎に1服のベラドンナを消費する必要がある。君はベラドンナに対する最初のセーヴィング・スローに失敗することを選択しなければならない。 発現 Manifestations ライカンスロピーの腐敗の発現を以下に示す。 獣の健康性 Animalistic Health 出典 Horror Adventures 28ページ 動物の形態において、君はより丈夫になる。 前提条件:形態変身。 恵み:形態変身している間、【耐久力】に+2のボーナスを得る。これは形態変身している限り持続する。このボーナスから得たヒット・ポイントは通常の形態に戻ると失われる。 忌み:【魅力】に-2のペナルティを受ける。 獣の力 Animalistic Might 出典 Horror Adventures 28ページ 動物の形態では、より力強くなる。 前提条件:形態変身。 恵み:形態変身している間、【筋力】に+2のボーナスを得る。これは形態変身している限り持続する。 忌み:意識的でない形で形態変身した際、身体が痙攣し、サイズが変化するため、持っているものをすべて落とし他の装備や衣類が避けてしまう。GMが望むなら、このサイズの変更中に維持できるアイテムは落とさない場合がある。 野生の感覚 Feral Senses 出典 Horror Adventures 28ページ 君は動物的な感覚を身に着ける。 恵み:君は夜目を得る。発現レベル3の時点で、君のライカンスロープの動物の形態が鋭敏嗅覚を持つ場合、鋭敏嗅覚の特殊能力を得る。 忌み:種別が動物のクリーチャー(君のライカンスロープの種別のクリーチャーを除く)は、君のライカンスロープの存在に動揺する。君は〈動物使い〉と〈騎乗〉技能判定に-2のペナルティを受ける。発現レベル3の時点で、このペナルティは-4に変更する。 毛皮の鎧 Fur Armor 出典 Horror Adventures 28ページ 形態を変化させると、分厚い毛皮のコートを得る。 前提条件:形態変身。 恵み:形態変身している間、外皮ボーナスが1増加する。発現レベルが5の時点で、外皮ボーナスは2に増加する。 忌み:意識的でない形で形態変身した際、君はフリー・アクションとして変身するが、次のラウンドの間は混乱状態となり、アクションを決定するためのロールを行わなければならない。発現レベル5の時点で、代わりに2ラウンドの間混乱状態となる。この混乱状態は完全耐性で防ぐことはできず、いかなる方法でも混乱状態を早期に取り除くことはできない。 上級形態変身 Greater Shift Form 出典 Horror Adventures 29ページ 君は動物になることができる。 前提条件:発現レベル6、形態変身。 恵み:君が形態変身を使用するとき、ポリモーフを使用するかのように動物の形態となることができる。非魔法的な衣類や装備は動物の形態に溶け込むことはない。能力値の修正(他の発現から得られるもの以外)は得られないが、新しい形態に対してポリモーフによって与えられる他のすべての能力は得られる。 忌み:形態変身している間、ライカンスロープまたは変身生物を目標とする能力、アイテム、呪文に対して、君はライカンスロープまたは変身生物として扱われる。加えて、不本意に変身すると、全ラウンド・アクションを使用してDC 20の【耐久力】判定に成功するまで、元の形態に変身できない。成功しなかった場合、変身した形態のままとなり、その日のすべての使用回数を使いつくすまで、変身の毎日の使用回数を一分毎に自動的に消費する。 月の呼び声 Lunar Call 出典 Horror Adventures 29ページ 月の光は君の心に影響を与える。 前提条件:形態変身。 恵み:君が外にいて月が出ているとき、攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の士気ボーナスを得る。このボーナスは満月の間2倍となる。 忌み:君が外にいて月が出ているとき、[感情]効果に対するセーヴィング・スローに-2のペナルティを受け、不本意な変身に抵抗するためのセーヴィング・スローに-4のペナルティを受ける。このペナルティは満月の間2倍となる。 ライカンスロープとの共感 Lycanthropic Empathy 出典 Horror Adventures 29ページ 君の種別を共有するクリーチャーに関連付けることができる。 恵み:君のライカンスロピーと種別が同じ動物の態度を変えるために〈交渉〉を使用することができ、その判定に+4の種族ボーナスを得る。このボーナスは野生動物との共感にも適用される。 忌み:君の獣の性質のために、君は人型生物(およびGMの裁量で他の文明化した種)を相手にする際、〈はったり〉、〈交渉〉、〈真意看破〉の判定に君の発現レベルに等しいペナルティ(最小-2)を受ける。 形態変身 Shift Form 出典 Horror Adventures 29ページ 野生の性質への変身をある程度制御できる。 恵み:野生の形態に変身するために、君は全ラウンド・アクションとしてDC 15の【耐久力】判定を試みることができる。この判定には発現レベルに等しいボーナスを得る。この形態は中型サイズの場合1d6ポイント(小型の場合は1d4)の刺突ダメージを与える、噛みつきの肉体攻撃を与える。君は自分の能力と装備を引き続き使用する。この形態は最大1分間保持できるが、いつでも移動アクションで元に戻すことができる。持続時間が終了したときは、フリー・アクションとしてこの能力の使用回数を追加で1回費やすことで、1分間延長できる。この能力は1日に発現レベルに等しい回数だけ使用できる。 忌み:変身した形態ではないときに確定したクリティカル・ヒットを受けた際、意志セーヴ(DC=15+発現レベル)を試みなければならない。失敗すると、君の次のターンにおいて、君は判定を試みることなく自動的に形態変身する。これは、この能力の1回の使用回数を消費する。戦闘中でないとき、または戦闘で行動をする前に発現レベル以上のダメージを受けた場合にも、このセーヴを試みなければならない。 特殊:この発現を受けた場合、有用な腐敗または不浄な腐敗のバリエーションであっても、恵みと忌みの両方を得なければならない。 銀アレルギー Silver Allergy 出典 Horror Adventures 29ページ 害に抵抗するが、銀の接触から守ることはできない。 前提条件:発現レベル4、形態変身。 恵み:変身したとき、発現レベルに等しいダメージ減少を得る。このDRは銀によって克服される。 忌み:変身した状態ではなく、銀製の武器に攻撃されるなどを含む銀に接触すると、1ラウンドの間不調状態となる。完全耐性でこの不調状態を防ぐことはできず、早期に取り除くこともできない。君は〈真意看破〉に対抗する〈はったり〉判定で、この嫌悪感を隠そうとすることができる。
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吸血鬼化 Vampirism 出典 Horror Adventures 36ページ 血が溢れたら唾液を垂らし、友人や罪のない者の首に歯を立てようとするとする衝動と戦う。 発端 Catalyst ヴァンパイアが1ヶ月以内に少なくとも6回吸収すると――殺されるのではなく――この腐敗を引き起こす。強力なヴァンパイアや呪いは腐敗をより早く引き起こす可能性がある。 進行 Progression 吸血鬼化は感覚のあるクリーチャーを喰らい殺すと進行する。毎週、君は発現レベルに等しい【耐久力】ダメージを与えるのに十分な量の吸収を行うまで君より1段階サイズが小さいか大きい感覚のあるクリーチャーの血を飲む必要がある。牙の発現を持たない場合、無防備状態または同意するクリーチャーを喰らわないといけない。1週間後、十分な量の血液を飲まなかった場合、君がそうするまで毎日意志セーヴに成功しなければならない(DC = 15+発現レベル)。失敗した場合、次に休息をすると、腐敗が引き継がれ、無意識のうちに狩りと食餌をし、感覚のあるクリーチャーを乾かして飲む。食餌ができない状況の場合(縛られていたり、餌が得られない場所にいるなど)、3日間食べなかったかのように飢えはじめ、君が通常必要とする感覚のあるクリーチャーから5倍の量の血液を得るまで、脱出して食事を摂るまでもがき、血液を渇望し続ける。味方が君を抑制して食餌をさせることができれば君の腐敗は進行しない。ただし、腐敗の進行を防ぐための意志セーヴのDCは2増加する。この増加は累積し、腐敗が次の段階に達するまで継続する。ヒット・ポイントが0を下回った場合、その週に十分な量の血液を飲んでいないかのように、セーヴを試みる必要がある。 腐敗段階1:罪のない感覚のあるクリーチャーを喰らうと君の属性は悪の方向へ1段階ずれ、ディテクト・アンデッドで君のことを知覚できるが、君はまだ生きているクリーチャーであると術者に知らせる独特の結果となる。他の呪文や効果は君をアンデッドとは扱わない。 腐敗段階2:2度目にこれが発生すると、君の属性はさらに悪へと1段階ずれ、君のクリーチャー種別がアンデッドであるかのように呪文や能力の影響を受ける(ベインや得意な敵を含む)。これはアンデッド・クリーチャーの完全耐性を与えるものではなく、生きているクリーチャーを目標にする効果に完全耐性を与えたり、正と負のエネルギーが君に与える影響を変更することはない。 腐敗段階3:3度目にこれが発生すると、君はGMの制御下にあるNPCのヴァンパイアになる。 腐敗を取り除く Removing the Corruption 腐敗を終了させるには、君を生み出したヴァンパイアを殺害したり、呪いを終了させることなど、源を排除する必要がある。 発現 Manifestations 以下は吸血鬼化の腐敗の発現である。 魅惑 Allure 出典 Horror Adventures 36ページ 他の人に影響を微妙に与えることができるが、光の反射を失う。 恵み:〈はったり〉、〈交渉〉、〈威圧〉に+2の種族ボーナスを得る。発現レベル3の時点でこのボーナスは+4に増加する。 忌み:光を反射しない。君が鏡や反射する面から10フィート以内にいる場合、近くのクリーチャーは何かがおかしいことに気がつく(〈知覚〉 DC 20)。5差以上で成功すると、君の光の反射の欠如に気がつく。 発現レベル3の時点で、クリーチャーは君を追い払うための標準アクションとして鏡を見せつけることができる。君は鏡から少なくとも5フィート離れている必要があり、そのクリーチャーに接触したり近接攻撃を行うことはできない。1ラウンド後、クリーチャーが鏡を見せつけ続ける場合、DC 25の意志セーヴを行い、各ラウンドでの追い払う意志を無視することができる。 夜の子供たち Children of the Night 出典 Horror Adventures 36ページ 不快な獣を招来して忠実に仕えさせることができる。 恵み:1日1回、君のキャラクター・レベルに等しい術者レベルでサモン・ネイチャーズ・アライIIを使用したかのようにラット・スウォームまたはウルフを招来できる。クリーチャーは10分間か破壊されるまで君に仕える。発現レベル3と以降2発現レベル毎に毎日のこの能力の使用回数を得る。発現レベル4の時点で、この能力を1日に2回分使用してバット・スウォームを招来できる。 忌み:動物に対する〈動物使い〉と〈騎乗〉判定に-3のペナルティを受ける(この発現の恵みで招来したものを除く)。発現レベル5の時点で、敵意のない動物に対して異様なオーラを持っているかのように影響を及ぼす。 恐るべき魅了 Dreadful Charm 出典 Horror Adventures 36ページ 君の説得力は弱者に強要する。 前提条件:魅惑 恵み:1日1回、クリーチャーに対して〈はったり〉、〈交渉〉、〈威圧〉の判定に成功した時、キャラクター・レベルに等しい術者レベルのチャーム・モンスターを使用するかのように、そのクリーチャーを魅了できる。クリーチャーがセーヴに失敗した場合、キャラクター・レベルと同じ分数の間魅了される。 忌み:君はもう影を落とさない。通常の光または明るい光でこれに気がつくにはDC 15の〈知覚〉判定に成功する必要がある。また大蒜の強い臭いがある範囲にいる場合は、DC 20の頑健セーヴに成功するか1d4分間の間不調状態とならなければならない。完全耐性はこの不調状態を防がない。 牙 Fangs 出典 Horror Adventures 36ページ 怒っている時、君の犬歯は不自然に長く成長する。 恵み:即行アクションとして、噛みつき攻撃を与える牙が成長する。これは中型サイズの場合1d6ポイントの刺突ダメージを与える主要肉体攻撃である。牙は移動アクションを使用して隠すことができる。標準アクションとして無防備状態のクリーチャーから、またはクリーチャーを伏せ状態にするか伏せ状態を維持するための戦技判定に成功した後直ちに1ラウンドに1回フリー・アクションとして噛みつきで血を吸収することができる。血液を吸収するたび、君は1ポイントの【耐久力】ダメージを与える。これは腐敗の進行を防ぐために行う食餌に数える。クリーチャーを完全に吸収して殺す必要はない。血を吸収することは君が同意しない罪のない者を喰らった場合のみ属性を変更する。 忌み:腐敗の進行に対するセーヴィング・スローを回避するには、毎週ではなく毎日必要な量の血液を飲む必要がある。 上級命なき者 Greater Unlife 出典 Horror Adventures 37ページ ほぼすべての傷から回復できる。 前提条件:発現レベル3、命なき者 恵み:命なき者の発現の能力を使用すると、高速治癒1ではなく高速治癒3を得る。高速治癒が継続している間、君は既に持っていたものはそのままだが、非致傷ダメージ、能力値ダメージ、能力値吸収に完全耐性を得る。 忌み:直射日光が当たっているときは、怯え状態ではなくよろめき状態となる。この状態を取り除くまたは防ぐことはできないが、直射日光が当たっていないと終了する。 生命力吸収 Life Drain 出典 Horror Adventures 37ページ 君が危害を与える者から生命力を吸収することができる。 前提条件:発現レベル2。 恵み:君が中型サイズの場合1d6ポイントの殴打ダメージを与える主要肉体攻撃として叩きつけ攻撃を得る(小型の場合は1d4ポイント)。この攻撃でクリティカル・ヒットを確定させた場合、目標に1レベルの一時的負のレベルを与える。この負のレベルを取り除くためのDCは標準的な腐敗能力のDCに等しい。 忌み:君はアンデッド・クリーチャーとして負のエネルギーで治癒され、正のエネルギーで傷を負う。 真の命なき者 True Unlife 出典 Horror Adventures 37ページ 君は死を誤魔化すことができる。 前提条件:発現レベル3、上級命なき者、 命なき者 恵み:ヒット・ポイントが0未満に減少したが、高速治癒の使用回数が残っている場合、即座にガシアス・フォームとなり、高速治癒を起動して意識を維持する。ヒット・ポイントが0を上回ると効果は終了する。これはガシアス・フォームが終了するまで腐敗の進行に対する通常の意志セーヴを遅延する。 忌み:直射日光が当たっている間、2ターン目の終了時に炎が燃え上がり、各ラウンド発現レベル毎に1d6ポイントの火炎ダメージを受ける。この火炎ダメージは抵抗と完全耐性を無視し、防ぐことはできない。直射日光が当たらないと、火炎ダメージとよろめき状態は即座になくなる。直射日光の下でヒット・ポイントが0未満に減少した場合、君は殺害され、トゥルー・リザレクションなしで生き返ることはできない。 命なき者 Unlife 出典 Horror Adventures 37ページ 君は驚異的な速さで治癒する。 前提条件:発現レベル3。 恵み:1日に発現レベルに等しい回数だけ標準アクションとして、1分間の間高速治癒1を得ることができる。 忌み:直射日光が当たっているときは、怯え状態ではなくよろめき状態となる。この状態を取り除くまたは防ぐことはできないが、直射日光が当たっていないと即座に終了する。 ヴァンパイアの優美さ Vampiric Grace 出典 Horror Adventures 37ページ 君は捕食者の優美さを持って移動する。 前提条件:発現レベル2 恵み:ボーナス特技として《回避》を得、〈隠密〉判定に+2の種族ボーナスを得る。発現レベル6の時点で、回数無制限に壁を登攀できる(スパイダー・クライムとして)。 忌み:DC 30の意志セーヴに成功しない限り、権限を持つ誰かから招待された場合のみ、個人の住居に入ることができる。失敗した場合、セーヴを再び行うことはできないが、後で招かれた場合は入ることができる。
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「私が死んだら、シャンブラーに食わせてやって。そうすれば私も少しは役に立つでしょう。」 ――オラン=リーフの斥候、ライザ "If I die, feed me to a shambler. At least that way I ll be doing some good." ――Ryza, Oran-Rief scout 戦乱のゼンディカー 【M TG Wiki】 名前
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活動詳細 2010/09/12 更新 現在進行しているプロジェクトは一つ お野菜戦記 前までやっていた「ギャルゲ計画」 ムリポ ということで 戦乱ゲーム製作 これがTeam腐敗天国で実施しているプロジェクトです 後は個人で活動している事があるかもしれません! その時は報告よろ つうか自分で編集するかい? 個人で活動してるの鰹さんだけじゃないんですか~w -- (桜坂) 2010-09-14 20 05 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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グール Ghoul 出典 Horror Adventures 20ページ 君の生ける者の生肉への渇望は、全ての知性あるクリーチャーが食事に過ぎないように見えるまで、毎日ますます増大し続ける。 発端 Catalyst グールの腐敗は死にかけた友人を食べることで臨死状態を生き延びるなど、絶望的な共食いから一般的に生じる。特に病気で死亡したがグールとして復活する前に死から蘇った場合など、食屍鬼熱から回復したあとグールの腐敗に曝露する可能性がある。 進行 Progression 毎週、君は知性あるクリーチャーの生肉の欠片1つを消費しなければならない。君より1段階小さいサイズのクリーチャーは欠片1つ、君のサイズ段階のクリーチャーは欠片4つ、君より1段階大きいサイズのクリーチャーは欠片16個として扱う。巨大またはそれ以上のサイズのクリーチャーから得た追加の生肉は、一週間以内にすべて消費しなければすぐにだめになってしまう。一週間が経過しても生肉を十分な量消費できなかった場合、十分に食べるまで、毎日意志セーヴ(DC=15+発現レベル)を行わなければならない。このセーヴに失敗すると、次に君が休息したときに腐敗が君に取って代わり、君は無意識に狩りをして餌を得、生きている知性あるクリーチャーを完全に食らいつくす。この状態では君はクリーチャー間の違いを区別できず、罪のない人を消費する可能性もある。そうすると腐敗は次の段階に進む。 状況によって餌を得ることが不可能になった場合(縛られていたり、餌となるものがない場所にいる場合など)、君は3日間食べなかったかのように飢えはじめ、通常君が必要な知性あるクリーチャーからの生肉の5倍の量を得ない限り、生肉を渇望して脱出して喰らおうともがく。味方が君を制止し、生きている知性あるクリーチャーの生肉を与えるなら、腐敗は進行しない。ただし、腐敗の進行に対する意志セーヴのDCは2ずつ増加する。DCの増加はこの状況が発生するたびに累積し、腐敗が次の腐敗段階に到達するまで持続する。 飢餓以外でも、死に近づくことも生肉への渇望を高める。君のヒット・ポイントが0未満に減少すると、君はその週に十分な生肉を食べなかったかのように1回のセーヴィング・スローを試みなければならない。 腐敗段階1:君が自発的にせよ、セーヴィング・スローに失敗したにせよ、罪のない知性あるクリーチャーを喰らうと、属性は悪の方向へ1段階ずれる。アンデッドを感知する呪文は君を感知するが、君はまだ生きているクリーチャーであると術者に知らせる独特の結果となる。他の呪文や効果は君をアンデッドとは扱わない。 腐敗段階2:罪のない知性あるクリーチャーを喰らうのが2回目になると、君の属性は悪に向かって更に1段階ずれる。君は自分のクリーチャー種別がアンデッドであるかのように呪文や能力の影響を受ける(ベインなどの効果や得意な敵のクラス特徴などを含む)。これによって、君はアンデッドであることで完全耐性を得たり、生きているクリーチャーを目標とする効果に完全耐性を得たり、君に対する負のエネルギーや正のエネルギーの効果が変更されたりすることはない。 腐敗段階3:罪のない知性あるクリーチャーを喰らうのが3回目になると、君はGMの制御下にあるNPCのグールとなる。 腐敗を取り除く Removing the Corruption グールの腐敗を取り除くには、通常、断食や、空腹を引き起こしうるクリーチャーからの隔離、腐敗につながった行為を贖うこと(アトーンメントとして)が必要である。 発現 Manifestations 以下はグールの腐敗の発現である。 脳漿喰らい Brain Eater 出典 Horror Adventures 20ページ 貪欲な脳は君に知識を与える。 前提条件:発現レベル5、歯噛み。 恵み:【知力】が3以上のクリーチャーの脳を食べると、以降1時間の間、君はそのクリーチャーがランクを持っていたすべての技能判定に+2の洞察ボーナスを得る。脳を食べることは全ラウンド・アクションであり、目標は死亡状態か無防備状態でなければならない。目標が生きている場合、歯噛みによるとどめの一撃の攻撃として脳を食べようと試みることができるが、その試みで犠牲者の死の結果に終わった場合のみボーナスを得られる。 忌み:君は、グールの腐敗に抵抗するためのセーヴに-4のペナルティを受ける。 死体の鎧 Armor Corpse Armor 出典 Horror Adventures 20ページ 君の肉は不自然に頑丈である。 恵み:君は外皮に+2のボーナスを得る。発現レベルが5レベルの時点で、このボーナスは1増加する。 忌み:君の肉は死体のように粘つき、君の感覚を弱め、動くのをより難しくする。君は【敏捷力】に-2のペナルティを受ける。 病気の噛みつき Diseased Bite 出典 Horror Adventures 20ページ 君の噛みつきは恐ろしい病気を伝染する。 前提条件:発現レベル4、歯噛み。 恵み:君の噛みつき攻撃のダメージを受けたクリーチャーは、頑健セーヴに成功しない限り食屍鬼熱に感染する。食屍鬼熱の項目で説明されているように、食屍鬼熱によって死亡した人型生物は次の真夜中にグールとして復活する。 忌み:君の体は病気を克服するのに苦労している。君は病気に抵抗するための頑健セーヴに-4のペナルティを受ける。 歯噛み Gnashing Bite 出典 Horror Adventures 20ページ 顎が広く開き、歯が鋭くなる。 恵み:君は主要肉体武器として1回の噛みつき攻撃を得る。この噛みつきは君のサイズが中型の場合1d6、小型の場合は1d4ポイントのダメージを与える。 忌み:君の舌は、長く蛇のようになる。君は【魅力】に-2のペナルティを受ける。 上級麻痺 Greater Paralysis 出典 Horror Adventures 21ページ 君の麻痺はさらに強くなる。 前提条件:発現レベル7、麻痺、かきむしりの爪、よろめきの爪。 恵み:君の麻痺の発現に対するセーヴに失敗したクリーチャーは1ラウンドではなく1d4ラウンドの間麻痺状態となる。エルフはこの効果に完全耐性を持つ。 忌み:負のエネルギーへの君の繋がりはあまりに強く、その対立するエネルギーにひるんでしまう。正のエネルギーの源からダメージを受けるとき、1ラウンドの間恐れ状態となる。 上級墓場の悪臭 Greater Stench of the Grave 出典 Horror Adventures 21ページ 君を取り巻く臭気は圧倒的なものとなる。 前提条件:発現レベル6、死体の鎧、墓場の悪臭。 恵み:墓場の悪臭に対するセーヴに失敗したクリーチャーは、1d6ラウンドの間不調状態となる前に1ラウンドの間吐き気がする状態となる。このようにして一度吐き気がする状態となると、1時間の間この吐き気がする状態にする効果に対する完全耐性を持つ。このセーヴに成功したクリーチャーは、君の悪臭による吐き気がする状態と不調状態に24時間の間完全耐性を持つ。 忌み:君の悪臭は非常に大きく、他の人は君の近くにいるだけで吐くので、君とのやり取りはほぼ不可能になる。嗅覚を持つ生きているクリーチャーは君との関わりを拒否するので、君が行う生きているクリーチャーへの〈交渉〉と〈動物使い〉は試みる前に失敗する。 麻痺 Paralysis 出典 Horror Adventures 21ページ 君の爪の斬撃はクリーチャーを無力にする。 前提条件:発現レベル6、かきむしりの爪、よろめきの爪。 恵み:君が生きているクリーチャーに対してクリティカル・ヒットを確定したとき、目標は頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると1ラウンドの間麻痺状態になる。エルフはこの効果に完全耐性を持つ。 忌み:君は負のエネルギーに順応した。エネルギー放出、キュア呪文、インフリクト 呪文の対象となるとき、君はアンデッド・クリーチャーとして扱われる。 かきむしりの爪 Rending Claws 出典 Horror Adventures 21ページ 骨から肉をはぎ取るのに最適なように、君は爪を成長させる。 恵み:君は主要肉体武器として2回の爪攻撃を得る。この爪はサイズが中型の場合1d4、小型の場合は1d3ポイントのダメージを与える。 忌み:君は人工武器と全ての遠隔攻撃を用いた攻撃に-2のペナルティを受ける。 よろめきの爪 Staggering Claw 出典 Horror Adventures 21ページ 君の接触は、犠牲者の筋肉を弱める。 前提条件:発現レベル4、かきむしりの爪 恵み:発現レベル毎に1日に1回、標準アクションとしてよろめきの爪を行うことができる。攻撃が当たると、目標は頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると発現レベルの半分に等しいラウンド数だけよろめき状態となる。 忌み:君の手の肉は膿疱と水疱で覆われ、飢えは君の感情を貪り始める。遠隔攻撃と人工武器による攻撃で受けるペナルティは-4に増加する。動作要素もしくは感情要素を持つ呪文は5%の失敗確率を持つ。これは他の要因から発生する呪文の失敗確率と累積する(例えば、レザー・アーマーを来て秘術呪文を発動する場合、15%の呪文失敗確率を持つ)。 墓場の悪臭 Stench of the Grave 出典 Horror Adventures 21ページ 君の体は腐敗した悪臭を放つ。 前提条件:死体の鎧 恵み:君は腐敗のオーラを放つ。君に隣接してターンを開始するクリーチャーは、頑健セーヴに成功しない限り1d6ラウンドの間不調状態となる。このセーヴに成功したクリーチャーは、君の悪臭の影響を24時間受けない。発現レベル5でこのオーラは君から10フィートまで広がる。 忌み:君が放出する悪臭により、鋭敏嗅覚能力を持つクリーチャーは通常の2倍の距離で君に気付き、自身を変装することが非常に難しくなる。鋭敏嗅覚能力を持つクリーチャーは君に対する最初の態度が1段階減少する。君の超常的な臭気はネゲイト・アロマ呪文の影響を受けない。 特殊:この発現を受けた場合、有用な腐敗または不浄な腐敗の選択ルールを使用していても、恵みと忌みの両方を得なければならない。
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腐敗集会とは FON団腐敗集会の記録2007'07'21 2007'08'17 2007'10'14 2007'11'24 腐敗集会とは FON団構成員によって催される恒例行事。 主に、腐敗カレーを作ったり作らなかったりする。 FON団腐敗集会の記録 2007 07 21 午後3時頃、minipepe、みみなしが蓋の下宿に集合。 3時半頃、近くのバローへ買出しに行く。 みみなしは最初国産豚肩肉を買うつもりだったが、minipepeが米国産カレー用を所望したためそちらに変更。 これが意外とアタリだった。(後述) 帰宅後、包丁を研ぐ。 追加のじゃがいもとhpの到着を待ちつつ材料をきざむ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (FON団_カレー集会_トラックボール_s.jpg) ↑あやうく刻まれて鍋で煮込まれるかもしれなかったトラックボール このあやしいわーるどの住人たち、ご飯の硬さだけは「硬め」で全員一致のようなのです。 歯ごたえのあるご飯を6合も炊きました。 minipepeが選んだ豚肉はとろとろになり、カレーの味が浸みて、適当に作ったにしてはおいしいカレーが出来上がりました。 カレーを食ったあとは「時をかける少女」やドラマになった「ライフ」を見ながら12時近くまでクオリティの高い馬鹿騒ぎを続けていました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (FON団_カレー集会_8時だよ携帯集合_s.jpg) ↑しもべたちもくつろいで、ご主人様の愚痴とかを語り合っているようでした。 HT 「毎日毎日いじられて、無茶なことさせられて、ぐったりして動かなくなったらリセットホールに何か突っ込まれてもう最悪なのー」 NK 「...」 SO 「全機能の1%も使ってもらえなくて欲求不満だわさー」 SH 「チャージ切れてただの受け専目覚まし時計なのー。カノンを爆音で鳴らすのー」 はいはい、擬人化乙 ところで何で肝心のカレーの写真が無いんでしょうかねぇ。 どうして誰も撮らなかったんでしょうかねぇ...。 2007 08 17 昼前にminipepe宅にみみなし到着。 朝出発したのに橋を1本間違えたせいで余計に数キロ走ることになってしまったのだった。 小径車で10キロ以上はきついわwwww hpは先に着いていて、涼しい顔でVR-150を弄り、ワッチにいそいそ。 3人でアメリカンサイズのドンタコスを頬張る。 fuckin boy(=minipepe)の運転で近くのバローまで行って買出し。 昼はマクドナルドで軽く済ます。 夕方再びminipepeの運転であちこち周り、いろいろ買い物。 2007 10 14 果敢にもみみなし抜きで料理をしたらしい。 蓋の作ったハンバーグはやっぱり腐っていたそうだ。 2007 11 24 今回の主な目的は腐敗城に食器棚を増設することである。 みみなしが前日に買ったばかりのAX530INを見せびらかしながら登場した頃には、食器棚は購入済みだった。 minipepeの運転で買いに行ったらしいが、蓋ナビに頼った結果相当道にまよったようだ。 次回からはつなぎ放題PROにモノを言わせるレツノナビが活躍しそうだ。 到着後、食器棚を組み立てる。 ドライバー1本で組み立てられた。 既存の食器棚とほぼ同じ大きさであるが、要は格納領域が2倍に拡張されたのであるから、今までに比べてかなり食器の収納がスムーズに行えるようになり、あぶれる食器も無くなった。 今回は原点回帰ということで再びカレーを作った。 肉は第1回と同じ米国産豚肉。 もう何度目の使用かわからないが、今までの経験からこの肉は煮込み料理に適しているようだ。 今回、たまねぎはスライスして色が変わるまで炒めてみた。 みじん切りより調理が楽だし、十分炒めてみ形が残るようなので今度からもこれでいこうと思った。 肉を炒める前に、おろしたにんにくをローストしてみた。 結果から言うと、これは失敗だったようだ。 おろしたにんにくは鍋の底にくっつくだけの存在のようである。 味はなかなか良かったのだが。 にんにくをローストした匂いは強烈で、後から現れたhpが入城した瞬間むせた。 バターライスの出来も上々だった。 分量、調理手順など、全て気分とフォースの導きに従っているだけなのだが、毎回割と食べられるものができる。 やっぱジェダイってすごい。(意味不明 最後に、蓋が自重せずに買った1枚386円の無駄に高いトンカツを載せて、無駄なクオリティのカレーの出来上がりである。 今日もとうとうhpは食べなかった。 食べればいいのに。 食後はロケットガール上映会。 行政の協力がある分、いろんな意味でクオリティの高い(=主にJAXA自重な意味で)アニメである。 WOWOWで放映されてたから知らない人多いけど。 これ、原作者は技術者件作家みたいな人で、アマチュア無線もやってるらしいね。 みみなしは腐敗城で夜を明かしました。 朝食はカレーとチョココロネ。 目潰し焼きものっけました。 ↓コメントをどうぞ 名前 コメント
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 私の記録、私の想い #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e1756.png) No.1756 礼装名 私の記録、私の想い 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ 絆礼装 ATK 100 女教皇ヨハンナ(ルーラー)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体に〔悪〕特攻状態を付与 15% &〔人の力を持つ敵〕特攻状態を付与 15% 詳細情報 イラストレーター たつよ 解説 波瀾万丈で荒唐無稽な物語と共に、私の想いを ここに記そうと考えた時、私の人生は始まったのです。 私の生きた証がなかったとしても、 ここには私の記した想いがあるのです。 カルデアで過ごした日々、 他愛のない日常、沢山の仲間たち。 素晴らしき日常、素晴らしき記録。 私が綴ったという事実は絶対に変わらず。 私がいた記録も絶対に変わらない。 だからマスター、この日記はあなたと共に。 いつか最後のページまで書ききった時、 儚く溶けて消えてしまって――― そうなったら、あなたにこの想い(きろく)を 紐解いて貰うのです。 ……もちろん、私がいる間は読まないでくださいね? 約束ですよ! 入手方法 性能 コメント 名前 すべてのコメントを見る
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失敗の運命 失敗の運命 コスト:(U) タイプ:インスタント 失敗の運命をプレイするための追加コストとして、手札を1枚捨てる。 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 コメント 関連 第二弾『幻想回向』