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1 東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング 【メーカー】任天堂 【対応機種】NINTENDO 3DS 【発売日】2012年7月28日 【価格】3,800円 【DL版容量】1589ブロック (203MB) ◆公式サイト http //www.nintendo.co.jp/3ds/asrj/index.html ◆ちょっと Nintendo Direct 鬼トレ 2012.7.18 http //www.nintendo.co.jp/3ds/asrj/direct20120718/index.html ◆社長が訊く 鬼トレ 川島隆太教授 篇 http //www.nintendo.co.jp/3ds/interview/asrj/vol1/index.html 開発スタッフ 篇 http //www.nintendo.co.jp/3ds/interview/asrj/vol2/index.html ◆まとめwiki http //www50.atwiki.jp/onitore/ ◆前スレ (スレッドタイトル) (スレッドURL) 次スレは970辺りで宣言してから立ててください 2 鬼トレ収録作品まとめ ◆・・・新規 ●・・・再収録 再収録項目左の数字は初出が 1…DS脳トレ 2…DSもっと脳トレ 3…DSiware文系編/理系編 【鬼トレ】 -◆鬼計算…いくつか前の計算式の答えを書く。 -◆鬼めくり…カードを2枚めくり、同じ数字を探して消していく。 -◆鬼ネズミ…ネズミの隠れたパネルを覚えて見つける。 -◆鬼朗読…文章を声に出して読みながら、その一部を覚えて書く。 -◆鬼記号…記号を覚えて、3つの中から選ぶ。 -◆鬼カップ…ボールの入ったカップを数字の順に選ぶ。 -◆鬼ブロック…点滅するブロックの位置を順番に覚える。 -◆鬼耳算…鬼計算と同じことを、音声で行う。 【鬼トレ補助】 3●[[加算格闘]] 3●[[加算破壊]] 3●[[倍数探し]] 3●[[漢字破壊]] 3●[[漢字宇宙]] 1●[[計算20]] 1●[[計算100]] 2●[[釣銭渡し]] 2●[[時間計測]] 【脳トレ】 -◆陣取対局 -◆飛石課題 -◆赤黒赤黒 -◆同色整列 -◆札番増減 -◆二角消去 2●[[名曲演奏]] 2●[[聖徳太子]] 2●漢字書取 【リラックス】 2●[[細菌撲滅]] -◆脂肪爆発 -◆音楽鑑賞 3 【Q&A】 Q.0時になったのに日付が変わらないよ? A.日付変更点は午前4時です。夜更かしせずしっかり寝て鬼トレに挑みましょう。 Q.すれちがいのメッセージが変更できない。 A.すれちがい通信のメッセージは設定では変更できず、日数で定期的に変更できます。 Q.コンベア式、ブロック式って何? A.[[鬼計算]]をはじめとするnバック系トレーニングのテクニックで、 .計算の答えをn桁の数字の塊として覚えていく方法です。[[鬼記号]]や[[鬼耳算]]にも応用できます。 【コンベア式】 古い数字を押し出しながら覚えていく。一問ごとに数列が更新される。 123→234→345 【ブロック式】 ひとつの数列を保持したまま新しく数列を作っていく。n問ごとに古い数列を破棄する。 123→456→789 【穴埋め式】 不要になった桁に新しい数字をぶち込む。 123→423→453 【[[豆知識]]】 ・教授が発言しているときにAボタンを押したままか画面をタッチし続けると、早送りになります。 教授の会話が長いと感じたら使ってみましょう。 ・タイトル画面ではジャイロセンサーで鬼教授を360°見渡すことができ、LRで鬼教授に豆を投げることができます。 この2つを利用して鬼教授の耳や角、髪の毛や鼻の穴に当てると…? ・鬼ネズミでは一度タッチしたネズミをもう一度タッチするとネズミが鳴きます。 ・赤黒赤黒ではAボタンを押すと山札を次に送ることができて、 Xボタンを押すと一から順に重ねられるカードをまとめて重ねることができます。 ・ゲーム中の川島教授の声はご本人のものではありません。(担当声優:荻野晴朗)
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メニュー トップページ Q&A 画像掲示板 ゲームモード 鬼トレ鬼計算 鬼めくり 鬼ネズミ 鬼朗読 鬼記号 鬼ブロック 鬼カップ 鬼耳算 鬼トレ補助計算20 漢字破壊 倍数探し 加算格闘 漢字宇宙 釣銭渡し 計算100 加算破壊 時間計測 脳トレ陣取対局 赤黒赤黒 名曲演奏 同色整列 飛石課題 聖徳太子 札番増減 漢字書取 二角消去 リラックス脂肪爆発 細菌撲滅 音楽鑑賞 攻略 賞状一覧 教授語録脳講座 脳ニュース 豆知識 小ネタ グレード その他 2chテンプレ リンク アクセス -人 today - yesterday - total - 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 機種:NDS 作曲者:濱野美奈子、中塚章人 開発元:任天堂 発売元:任天堂 発売年:2005年 概要 「Touch! Generations」シリーズの1つ。医学博士の川島隆太氏が監修する脳トレシリーズの第1作目。 DSの機能を駆使しながら計算や音読などを毎日続けることで、脳を活性化させるのが目的。 脳のトレーニングをゲームの題材にするという、ゲームのジャンルを広げた作品として注目を浴び、「脳トレ」が流行語になったほど。 音楽は任天堂企画開発本部企画開発部の作曲家が制作。この作品ではまだ曲数は少なく数曲ほどしかない。 『大乱闘スマッシュブラザーズX』でこのゲームのメドレーが収録されている。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル タイトル NDS149位 メニュー メニュー・トレーニング説明 設定 プレイヤーの設定・オプション リザルト 診断結果・ランキング エンディング スタッフロール PV
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HYBRID TRANCE Get On Your Feet Nhato 155 1347 ?%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ちょっとした脳トレSCとCN絡みが難しい混フレ譜面。1Pミラーの方が個人的にはやりやすかったかも -- 名無しさん (2022-11-16 01 23 58) 初見ビックリ系の声ネタBSSと皿、物凄い同時押しのCNと脳トレ感満載。ただし曲は良いのでよく見て押していきましょう -- 名無しさん (2022-11-16 14 12 04) ハード以上は☆12 要注意 -- 名無しさん (2022-11-17 14 16 00) ↑1↑と2で触れられてる要素以外にも、片手乱打が思った以上に難しいのと妙なタイミングで降ってくる桂馬押しに注意。なお、3つ同時押しが多いため(R)乱はたいていの場合難化する。 -- 名無しさん (2022-11-30 20 39 28) 名前 コメント
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353 デイリー改発さん sage New! 2007/02/26(月) 20 25 54 ID oJ0LX/cGO 2月26日 岡田彰布監督がいま、はまっているのが任天堂の脳トレ。 「沖縄から帰ってやったら、おれの脳年齢は52歳なんや。女房は41歳やで」 (中略) 阪神ではコーチ陣の間でも「脳トレ」がはやっている。 「音声で認識するやつとかあって、思わず部屋の中で大声出してしまうわ」 と岡田監督。 (中略) 岡田監督はこの手のゲームが大好き。 「数独も得意や」 と言う。 (中略) 岡田監督は豪州旅行のとき 「いいパズルがたくさんあったから」 とお土産に買ってきたほどだ。 358 代打名無し@実況は実況板で sage New! 2007/02/26(月) 21 36 23 ID irPKfe6Z0 ★おれの脳年齢は52歳なんや。 (どんでんの実年齢は49歳) 普段、ポイントしか言わんやつが高得点出せるわけないっちゅうの!
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もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 発売日 2005年12月29日 価格 3,800円 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ15 ※体験版の感想 743 :名無しさん必死だな :2005/12/27(火) 23 38 28 ID W8Rik3hP 仕事帰りに駅でマリカの岡村マリオと矢部ルイージのゴーストを保存して もっと脳トレ体験版落としてきました。 天界住民ならばご存知のとおり、もっと脳体験には 脳年齢チェック(声じゃんけん) お試しトレーニング(複数のパーツからできる漢字を書き取り) 筆跡判断(教授曰く「私の専門ではないので用意した本をみてください」と前置き) 年齢テストは30代 トレーニングは自転車級 で、個人的には最後の筆跡判断が結構凄かった。 漢字一文字を数回書くのだけど、診断結果が書いた字で個別に診断してくれたのよ。 (例 部首の間の空間が普通だからあなたの性格は~では?) てっきり別表参照で自分で判断しろと思ってたから驚いた。 今からゴーストと対戦してきます。 748 :名無しさん必死だな :2005/12/28(水) 00 20 11 ID bhmClCrK なんか もっと脳トレに さわる○○○○リュウタが入っていると聞いた フラゲした人情報求む 751 :名無しさん必死だな :2005/12/28(水) 00 42 01 ID bARZmPh+ 748 http //www.nintendo.co.jp/ds/anmj/newtraining/ss15.gif コレのことじゃない?ドクター隆太。 763 :名無しさん必死だな :2005/12/28(水) 01 29 17 ID uASdDSch 751 何そのネタ画像。って突っ込もうと思ったらアドレスがガチでビビった 確かちょっと前にDr.マリオ パネポンをGBAで出したばかりなのに・・・ ●細菌撲滅 細菌に同じ色のカプセルを縦または横に4つ以上並べると細菌が消滅します。全ての細菌を 消滅させてください。 カプセルはタッチしたまま移動させることができ、タッチするとカプセルが回転します。 細菌撲滅てw 858 :名無しさん必死だな :2005/12/28(水) 16 57 23 ID 7e6+Ngf2 教授、フラゲしてきたよ~。 何か聞きたいことある? 859 :名無しさん必死だな :2005/12/28(水) 17 03 00 ID 7wDl4xdl 858 漢字認識の精度が知りたいなあ 860 :名無しさん必死だな :2005/12/28(水) 17 08 01 ID zoWwoIt9 教授版Drマリオについてよろしく 871 :858 :2005/12/28(水) 17 31 17 ID 7e6+Ngf2 859 精度、かなり高い。汚い俺の字を聞き直してこないから。 認識が難しいと思われる「楽」も一発。 かなり設定を甘くしている気がする。 860 今日出来るトレーニングを全てこなしても出てこなかった。 トレーニングは隠しが無ければ15種類 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ16 583 :名無しさん必死だな :2006/01/01(日) 09 16 51 ID xG/s64wl ――任天堂+細菌+パズルというと、某ゲームを連想するんですが。ド……ド……。 西田:『細菌撲滅』です。 境野:『細菌撲滅』ですよ。 松下:『細菌撲滅』なんです。 ――あ、そうですか。失礼しました。 この流れ最高w 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ23 558 :名無しさん必死だな :2006/02/02(木) 20 23 59 ID qtzRbvDr 親が脳トレ買ってこいと言うんだが無印ともっとどっちがいいだろう 559 :名無しさん必死だな :2006/02/02(木) 20 26 28 ID ldAyp0vZ 558 何も体験してない状態なら無印の方が良いと思います。 560 :名無しさん必死だな :2006/02/02(木) 20 27 21 ID dQiAfb8G いきなりもっとより無印の基本的なトレーニングからやったほうが いいかも 561 :名無しさん必死だな :2006/02/02(木) 20 27 31 ID EPc/SLEX もっとは無印で物足りない人のためのって位置付けですので、 やぱし発売順が上策かと存じ上げます
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アクセス不可 図形 パズルボックスを開ける クイズ、脳トレ 500円(税込)129MB 暗号化されたボックスを解除しよう! 全てのパズルゲーム愛好家へ捧げる新感覚の脳トレ。 ダイヤルを回転し、スイッチをON/OFF、番号とコマンドを入力して最後のボックスまで進め! 個人情報がボックスで保管されている世界で 36個のボックスをヒントなしで開けられるか? メーカー Shinyuden 配信日 2019年6月27日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, ロシア語, 韓国語, 中国語 レーティング CERO A アクセス不可やったことある人に聞きたいです 感覚とか閃き要素が多めならやってみたいんだけど 計算して答えを出したりする方が多い? 全36問で半分以上は箱を回して仕掛けを一通りいじるだけで解き方が分かる簡単なパズル Access Deniedってタイトルのsteam版のページに参考になるレビューが多い -- 名無しさん (2019-12-22 17 56 15) 名前 コメント
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細川敦「なぜ大人がDSにハマルのか?」(2007) なぜ大人がDSにハマルのか? (ソフトバンク新書 60) 評価 ★★★☆ ひとこと ゲームに全く興味のなかった私が、DS、WiiFitにはまったから、なんとなく手にした一冊。内容は大分予想と違うものだった。いい意味で裏切られた感じ。ゲームビジネスに興味を持った人にはお勧め。 SONY嫌いの私はiPodを携帯し、DSLiteとWiiFitにはまっている。 いずれも商品に惹かれて買ったものだ。 SONYが好きでない理由が最近分かってきた。それは「閉鎖性」。 「分かる人にわかってくれればいい」 というプライドの高さみたいなものが鼻につくのだということ。 また「オシャレ」なブランドで売ってきた企業が「大衆化」を目指した途端に、苦戦するのはスタバなどを見ても明らか。なかなか難しい。この本を読んで、再度「ヒット商品を最初に買う人たち」を読み直した。 分類 経営 新書 目次 序章 「脳トレ」ブームを起こしたニンテンドーDS 家族みんなのものになったニンテンドーDS 学習から生活実用知識までDSで 直感的な簡単操作がブームを作った コミュニケーションの新しい形を作ったDS ゲーム機の「コモディティ化」 DSと「脳トレ」ブームに続くもの 第1章 ゲームの枠を壊したDS DSが起こしたムーブメント ワールドワイドに広がるDS人気 驚異的なスピードで延びる販売台数 「ドラクエ」の新作がDSで登場 英語や料理のソフトがミリオンセラー ソフト販売の70%は発売週に売れる はじめてゲーム機に触れるユーザーに広がるDS 2つの画面(ダブルスクリーン)が名前の由来 任天堂のDNAと合致したユーザー層の拡大 第2章 流行語にまでなった「脳トレ」ブームの正体 ユーザーのライフスタイルを変えたDS DSが創り出した新しい価値 ジャンルを拡大してDSがメディアになる ゲームとしての「脳トレ」の面白さ 「脳トレ」から定着した新しいジャンル 「すごさ」から「面白さ」への転換 ベネフィットの変化とクチコミの威力 ゲームにこだわった経営資源の集中投下 DSが起こしたムーブメントは定着し、さらに拡がる 第3章 一大産業化したゲームビジネスと苦悩するソフトメーカー 家庭用ゲームが一大産業に成長 クローズド環境で成長したソフトメーカー 「アタリショック」がクローズド環境を選択させた 流通もクローズド環境を選択させた 流通もクローズド環境でコントロール 買い取りの商習慣が生んだ弊害 ハードメーカとソフトメーカーの関係 ゲームのビジネスモデルはソフトからの収益 装着率でわかるゲーム機の実力 スケールメリットが小さいゲームソフト ソフトメーカーのタイトル戦略 団塊ジュニアが支え続けるゲーム市場 DSでも段階ジュニアの影響力は大きい ゲームの遊び方を変えた「ポケモン」 「ポケモン」から派生したカードゲームの誕生 ゲームソフトとカードで新しい遊びが確立する ゲームソフト市場の低迷 ソフト市場の低迷が流通にも打撃を与える ―ソフト開発にも押し寄せるグローバル化の波 広がるソフト会社の事業展開の可能性 オンラインゲームの種類 現実と仮想世界が重なりあった「Second Life」 ネットサービスで収益を確保するには 既存のソフトメーカーが生き残る道 新規参入による新たなステージへ 第4章 DSがゲームビジネスに与えたインパクトの大きさ カリスマクリエイタ―に頼った純ゲーム開発 非ゲームタイトルはチームで開発 ソフト開発は外部資源を活かす総合組織力の時代 活字のデジタル化を成功させたDS ゲーム自体を役に立つものに変えた メディアとして存在を確立したDS 携帯ゲーム機が家族のコミュニケーションツール 母親と子供のコミュニケーションを強める さまざまな生活シーンに展開していく 新規需要を獲得し続けるDS ユーザーが成熟して変わる市場 ソフトメーカーの格差を生む大きな要因 DSソフトの収支計算の基本 DSがゲームビジネスに与えた影響 第5章 DSがもたらす新ライフスタイルの可能性 持ち歩くことが日常になったDS 美術館や野球場で活躍するツールとしてのDS ユーザーがDSを常時携帯したくなる環境 「DSらしさ」が日常をエンタテインメントに 動きはじめたコンテンツのネット配信 コンテンツ配信の強力な影響力 配信によって新しく生まれるビジネスモデル ダイナミックなマーケティングへの転換 展開し続けるDSの未来像 気になる表現 メモ 覆った常識これまでのゲーム機を遙かに凌ぐスピードで普及した 携帯型ゲーム機が主流になった ゲーム機で実用系ソフトが売れる 値下げしなくても長く売れ続ける 発売前の認知がなくても、売れ続けることでクチコミが発生し浸透する ゲーム機はゲームファンだけが買うだけのものではなくなった DSの名前の由来は「Double Screen」 DSのコンセプト「初心者がすぐに遊べる簡単操作」 広いユーザからの支持「新規ユーザの獲得」「休眠ユーザの回帰」 DSのコモディティ化「ゲームビジネスの『常識』の崩壊」 DSによるパラダイムシフト消費者の生活を豊かにするDS ゲーム人口の拡大 参考文献
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http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1233385284/875 875 :名無し名人 [sage]:2009/02/20(金) 20 26 38 ID T2rg/hSoかねてより今春発刊を目指し、制作を進行させてきました深浦康市・著の「プロへの道」、北浜健介・著の「脳トレ7手詰」、それからタイトルは未定だったのですが、渡辺明初代永世竜王誕生を記念し、渡辺竜王自らがこの竜王戦5年間の戦いを綴った単行本、この3冊について、お知らせをしたいと思います。すでに「プロへの道」と「脳トレ7手詰」につきましては、将棋世界誌上にて、宣伝広告も打っておりまして、ご存じの方も多いかとは思いますが、予定ながらタイトルや価格も一応決めて制作作業もかなりのところまで進行しておりました。また渡辺竜王の本も自身のブログでも現在執筆中の旨、発信されており、楽しみにされている方も多くおられると思います。しかしながら誠に勝手な都合にて、謝意を表する言葉も見つからないほどなのですが、実は日本将棋連盟の機構改革の一環と相まって当面発刊が見送られることとなりました。( ゚д゚)ポカーン関係者出てこいや!!!!ヽ(`Д´)ノ
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腰ふり10 サイクリング リズムカンフー ゴルフレッスン セグウェイチャレンジ パタパタ飛行 雪合戦 アスレチックMii バランス色分け 足踏みパレード ジャグリング スケボー コロコロ玉入れ+ バランスMii+ ジョギング+ 新トレーニング(15種類) セグウェイ ニワトリ バタバタと手を羽のように羽ばたきながら目的地へ飛ぶ『バードアイズ』 http //www.youtube.com/watch?v=2FgMVWowOJY ファミリートレーナー的なアスレチック http //www.youtube.com/watch?v=h_IOAEtLVDU feature=channel_page 雪合戦 http //www.youtube.com/watch?v=8t8yk9-I54E feature=related メジャマジマーチ的なマーチングバンド http //www.youtube.com/watch?v=pNGRjVBck7Q feature=related カンフー http //www.youtube.com/watch?v=uz1w8naCshg パズル http //www.youtube.com/watch?v=C0oNefXFWeY 脳トレ http //www.youtube.com/watch?v=KAd8xAbuxxI feature=related ターゲット(着地した場所のポイントで高得点を狙う) タシテン(運動+計算ゲーム) 数字が書かれたボールを腰の動きで選択して10にする『パーフェクト10』 玉乗り(バランスゲーム) スケボー(スキーやスノーボードみたいな感じ) 障害物競争(ファミリートレーナーぽい感じ)