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目次 【時事】ニュース作業記憶 ワーキングメモリ Working Mem RSS作業記憶 ワーキングメモリ Working Mem 口コミ作業記憶 ワーキングメモリ Working Mem 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 作業記憶 眠っても疲れが取れない…どこを温めればリラックスできる? “少しだけ早寝”も効果的(Hint-Pot) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース コロナ禍でリスナーが増加!?聴取時間、聴き方、ラジオを取り巻く最新トピックス| - @DIME Amazonベストバイは何だ? 6人の人気クリエーターが「ポチって良かったモノ」14選 - GetNavi web 活動20周年をむかえたアーティスト清川あさみが描く、東京の“今”。 - VOGUE JAPAN 裏設定やエンディングの意味も。『溶鉄のマルフーシャ』クリア後に読みたい開発者インタビュー【電撃インディー#140】 - 電撃オンライン 【TC Tokyo 2021レポート】コロナ禍で成長したD2Cブランドが、今後も生き残る条件とは? - TechCrunch Japan 友人の死、そして差別…日系人少女が体験した真珠湾攻撃(TBS系(JNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 1999年公開『マトリックス』の衝撃 バレットタイム大流行、DVDミリオン達成…ブームを振り返る(クランクイン!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <東京裏返しガイド 吉見俊哉さんと歩く>(下)川から街を望む 巡る時代、水辺に残る記憶 - 東京新聞 2022年は「生活が苦しくなるような悪い円安」にはならない | 会社四季報オンライン - 会社四季報オンライン <8>ほどよい格差が資本主義を安定化させる? - トウシル 緊急レベルのJava「Log4j」脆弱性、多くのシステムに影響する恐れ(山口健太) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ファミリア』が『ビームス ジャパン』とコラボバッグを発表 2022年干支「寅」モチーフデザイン(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース AI・人工知能でモノづくりの課題を解消 全国21社の最新技術や商品を展示 (CBCテレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 雑誌『MEN S CLUB』『Esquire The Big Black Book』#大切な人に手紙をおくろう 合同キャンペーン - Esquire 集団引き揚げ75年 樺太の記憶、映像で残す 稚内の大学生 証言や手記基に奮闘 /北海道 - 毎日新聞 論点:開戦80年、平和への思い継承 - 毎日新聞 戦争体験を語らなかった母が「遺言状」に書いた鮮やかな絵と非戦の思い 宮里キクエさん下<つなぐ戦の記憶> - 琉球新報デジタル ループする暗闇の世界をカードで操作し、ヒーローを鍛え上げていくユニークなRPG『Loop Hero』のNintendo Switch版が発売開始(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【取材ノートから】大野将平と井上康生監督 真意に触れ分かった“抱擁”(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 極貧、2浪、偏差値29からの「大逆転」東大合格者4人の勉強法。“〇〇を言う癖” のある人が強いワケ - STUDY HACKER|これからの学びを考える、勉強法のハッキングメディア - Study Hacker [寄稿]強制動員ドキュメンタリーと「クールな」わが師(ハンギョレ新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 真珠湾に沈没した戦艦…身元不明者捜し出す作業に「この国は若い命の犠牲に支えられた」 - 東京新聞 皆さんの姿と言葉を思い出しながらの作業は静かな夜に(2021.12.07) - 横浜市会議員 田中ゆき 公式Web(青葉区選出) 福島県立図書館と県立美術館が臨時休館 漏電で停電、再開は未定(福島民友新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 湖東病院国賠訴訟、県側が書面提出せず期限延期 西山さん「腹立たしい」(京都新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 福井県で除雪車運転の免許取得者が増加 背景に大雪の苦い記憶「負担減らしたい」 行政の助成も後押し(福井新聞ONLINE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「10cm」、ドラマ「その年、私たちは」のOSTに参加(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ソニー、OLEDマイクロディスプレイ搭載HMD、考えて掴むロボットアーム(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース LDFセットが決まり、ライバルへプレッシャーをかけられたスーパーGT最終戦富士。グリッドで確信した優勝【トムス東條のB型マインド/最終回】(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “JYPの新人グループ”Xdinary Heroes、ついにデビュー!「DAY6先輩よりもダークな音色&Z世代ならではの魅力見せたい」(総合)(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『記憶を受け継ぐ』 竹内章さん―顔と腕焼かれ死を覚悟 - ヒロシマ平和メディアセンター 「メンタルヘルス」について[労災疾病等医学研究普及サイト] | 岡山産業保健総合支援センター - 岡山産業保健総合支援センター 「今考えると、すごい話」と明神智和。日本代表の歴史的な勝利後、ある人物の登場にロッカールームでの盛り上がりは最高潮に達した(webスポルティーバ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 青森市、大雪にリベンジ 昨冬の混乱反省、除排雪強化策次々(Web東奥) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 語り残す:戦争の記憶 みんな私の身代わりに 軍需工場で被爆 広島・小島文江さん(90) /徳島 - 毎日新聞 スキマスイッチ「僕らが絶対に頑張らなきゃいけないのはライブ」コロナ禍での葛藤や20周年への思い(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 子供たちが職人と一緒に“家づくり作業”を体験…「職人まつり」で建設や建築に興味を【岡山・倉敷市】 - www.fnn.jp 八色原飛行場の記憶 住民が冊子に 魚沼小出 軍が建設、使われず終戦 - 新潟日報 酒井法子、7年越しの主演映画「プロの仕事を観ていただきたい」(Lmaga.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ミッドウェー海戦、米軍の攻撃で空母が炎上 爆音と熱風から必死で逃げた100歳の記憶(withnews) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 覚えておきたい、高齢の親たちへの3つの気配りポイント(Forbes JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 抜け落ちた当事者目線 UDタクシーの苦い「記憶」とは - 毎日新聞 - 毎日新聞 仕事中にネットサーフィンが止まらない。気が散る理由を作業療法士が解説(bizSPA!フレッシュ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 和歌山で震度5弱 よぎる南海トラフの危機「驚いた」(産経新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 畑で学ぶフードロス 横浜の農園、消費者との「近さ」生かし授業(毎日新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 神尾楓珠が挑んだセクシュアルマイノリティ役「当事者以外が完全に理解するのは無理」(ウォーカープラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イケアの新世代ゲーミングデスク「UPPSPEL/ウップスペル」購入レポート(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 後藤真希が10年ぶりの有観客ライブ開催で語る心境の変化「いろいろ経験してみて、やっぱりアイドルは自分に向いているなって」(週プレNEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 言語作品と呼応し合う「東京の記憶」を四次元的に追体験するサウンドアートプロジェクト「GeoPossession 声のトポス」がスタート - PR TIMES 「医療崩壊」の旭川から医師が訴える「第6波」がくる前に(FRIDAY) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 静岡・川勝知事 今度は「きれいな子発言」で謝罪撤回 【記者との一問一答】(テレビ静岡NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「二度と落ちない」 熊本城瓦、形変え記憶伝える 被災後に活用続々(毎日新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「身代金」は払うのか? 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リトルタウンヒーロー パッケージ版追加/ダウンロード版 ストーリーRPG 3,500円(税別)/2,700円(税込)1.9GB→2.6GB ヒラメキを力に変えるRPG 物語の舞台は小さな村。 危険な外の世界に通じる道は「お城」が守っているため、 村人が外の世界に出ることは出来ません。 ほとんどの村人は、そのことを不満にも思わずに暮らしていますが、 主人公の少年は、それでも何とか「外の世界」を見てみたいと思う変わり者です。 そんなある日、おとぎ話の中にしか存在しないと思われていた「マモノ」が村に現れます。 村の炭鉱で拾った不思議な「赤い石」のおかげで並外れた力を手に入れた少年は、 「マモノ」を退治しているうちに、「石」や「マモノ」の秘密を解き明かしていくことになります。 果たして少年の願いは叶うのでしょうか? メーカー ゲームフリーク 配信日 2019年10月17日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語 レーティング CERO A ゲーフリ制作BGMアンテの人のRPG 戦闘が長いとの噂 -- 名無しさん (2019-10-18 22 27 38) リトルタウンヒーロー、カードゲームみたいで楽しいかも PS2のポポロクロイスみたいなふんわりした感じの世界 始めたばかりだけどパズルみたいな戦闘もあって脳トレ的な味わいもある とにかく新鮮で楽しい -- 名無しさん (2019-10-18 22 27 52) リトルタウンヒーロー面白いけど一戦一戦時間かかりすぎてしんどい -- 名無しさん (2019-10-18 22 28 07) リトルタウンヒーロー面白さよりストレスが上回ってきたな とあるボス戦が1時間以上かかってテンポが悪すぎる -- 名無しさん (2019-10-18 22 28 17) リトルタウンヒーロー tobyfoxの曲推しなのに編曲失敗してね? なんで今ゴミ音源使ってんだ?もっといい音源使えと -- 名無しさん (2019-10-18 22 28 30) リトルタウンヒーロー序盤だけどひたすらテンポ悪いな痒い所に手が届かない感じ、BGMはとても良い -- 名無しさん (2019-10-25 08 25 58) △~○:リトルタウンヒーロー \2500 https //www.youtube.com/watch?v=wztKm474zuQ 外界から途絶された特殊な村にある日突然現れたマモノの謎を追い 友人達と共に村のヒミツに迫る小さな村の、小さな勇者のRPG キャラはポップで、村内は穏やかな雰囲気 プレイを進めて行くと気の良い住人たちに愛着も湧き どの様なナゾが有るのかに、興味も湧いてくる 散策をしながら、時にクエストをこなしバトルをこなし、ゲームは進行していくが 全体的に、噛んで含む様なゆったり進行のゲームで最初はこのペースに馴染むまで、割と焦れる思いをした 世界観のリズムを伝える為に意図的にそうしてる面もあると感じたが 戦闘くらいは、もう1-2段階、テンポを早めるオプションが有っても良かったんじゃないかな 「テンポが悪い」と本作を切り捨てる人も居ると思う -- 名無しさん (2019-12-01 11 59 08) 戦闘システムは、お互いの手札をぶつけ合うカードバトル形式で、本作に於ける最大のアピールポイント 如何に自分の手札を守り、如何に相手の手札を潰すかその時々の状況で臨機応変な対応を求められ 雑にカードを消費すると、容赦なく敵は致命傷を与えてくるなかなかビターな調整 通常戦とボス戦の2種類がありボス戦は、カードバトル&スゴロクマップ形式での戦闘となる ボス戦は基本的に30分を超える長期戦で バランスとしては、主人公側が若干不利と感じる調整になっており スゴロクマップ上のお助けキャラがその差を埋める為のキーとなってくる -- 名無しさん (2019-12-01 11 59 25) BGMは好印象 耳馴染みの良いゲームサウンドが取り揃えられている バトルの仕様上、それ程全体的な戦闘数が多い訳ではないのだが こまめにBGMは切替わり、意外と豊富に用意されているなと感じた ただ、このゲーム、何故かBGMが頻繁にブツ切り再生される データロードか、シーン切り替えか、理由は分からないが、何か高負荷が掛った感じの時に高頻度で発生する為、再現性は高く BGMはアンテのToby-FOX氏!と謳っておいてまともに再生が出来ない体たらくは如何なものかと 何故これを見逃したのかと言う思いが湧いてきた 個人的に、本作に於ける最大の残念ポイント プレイ時間は19時間 問題点も有るが、優しい世界観と、心地いいBGM 本気で殺しに来るカードバトルに魅力の有る作品だった 上記諸々含めて、興味の湧いた人ならオススメ -- 名無しさん (2019-12-01 11 59 51) 名前 コメント
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亀山ゼミ個人発表 2011/02/07 小松美由紀 個人の「劣化」と、「危険」を克服する「寛容さ」 ~ 香山リカ『日本人はなぜ劣化したのか』を読んで ~ 1. これまでの経緯 前回の個人発表では、香山リカの『うつ病が日本を滅ぼす!?』を読んだ。心や精神疾患などに関心があったことから偶然手に取ったこの本には、多くの事例が紹介されていた。 ex. うつで休職中なのに旅行に行く「ワガママうつ」の増加(新型うつ、逃避型うつ) 「何に変身したいか」と聞くと、あるクラスでは「深海魚」が一番多かった 生命に関わりたくない新人医師(外科・小児科の減少、麻酔科・皮膚科は増加) この本を読み、心の問題が社会に大きな影響を及ぼすことを実感した。また、心の病は精神医学的に捉えるだけではなく、社会や人間の在り方といったレベルで考える必要があると改めて認識した。 2. 香山リカ『日本人はなぜ劣化したのか』(講談社現代新書,2007)について 『うつ病が日本を滅ぼす!?』で筆者に興味を持ったので、タイトルが衝撃的だったこの本を読んでみることにした。まえがきで「日本人は、『劣化』しているのではないか。それも全世代、全階層、全分野にわたって。しかも、急速に。」と述べていることから分かるように、この本ではあらゆる「劣化」について根拠となる事例が挙げられている。 ■ 内容の一部抜粋 ■ ◆本文で「劣化」したとするものを、○○力で表したもの →「読解力。想像力。公共力。辛抱力。配慮力。謙虚力。寛容力。ゲーム力。アニメ力。フェミニズム力。リベラル力。身体力。生命力……。」 ◆上記が「劣化」した事例の一部 昔は、人が一息に読めるのは800字とされていたが、今は200字が常識 モンスターペアレント、救急車の不適切利用など →自分以外の他者の立場に立って考えられないという、恐ろしいほどの想像力の欠如、 あるいは想像の拒否 メンタル系疾患で会社を休む側、休まず働く側の双方が「会社が悪い」 売れるゲーム(脳トレや、既存の人気シリーズ)は誕生しても、「名作」が出てこない →考えなければならないゲームを作っても売れない 護憲、フェミニズムの考えを嫌がる人が増えている? 「体力・運動能力調査」での低下傾向、疲れるから座り込む「ジベタリアン」の高校生 ◆一番深刻なのは、こうした日本の劣化現象に気付いてない人が多いこと、あるいは進化だとさえ思っている人がいること →まず「劣化」を病識(自分は病気だと自覚すること)すること。短期的には「劣化は損」という考えで対策を講じるのが有効 3. 考えたこと ◆「学力の低下」や「無気力」などを包括して「劣化」と呼ぶ視点が面白かった。分かり易く共感できる内容だったが、少々独善的な気がした。「劣化の有無やその程度についてもう少し検討する必要がありそうだ。 ◆仮に劣化が起きているとする。 果たして、劣化した個人は市民社会・共同体・国家の担い手としてふさわしいのだろうか。 劣化した個人の主観は信用できるのか。 本文では多くの劣化が挙げられていた。一体どの劣化がより根本的なものなのか。 →「行動力(エネルギー)」「想像力(柔軟さ)」「制御力(冷静さ)」の3つが重要かも 知れない。 ◆「寛容さ」という視点から、「危険」について考えてみた。 「危険な思想」「危ない人」「異常だ」とは何か?どういう状態だと危険だと言われるのか、どうすれば危険ではなくなるのか。 cf. 仏教、キリスト教信者は受け入れられる、イスラム教、新興宗教信者は危険視され易い 宗教は危険でスピリチュアルは安全? 精神病(患者)と健康な心(を持つ人)の違い 死にたいと思う人と、自殺してしまう人の違い 危険・異常だとレッテルを貼って排除する、見ないふりをするのは本質的な解決とは言えないのでは? →思想・性的嗜好などでレッテルを貼られた側にとっては、個性・人格の否定≒存在否定 ⇒「寛容さ」が1つのポイントではないか(社会の寛容さ、個人の寛容さ) ◆「身体的能力・体力の劣化」とうつの関係 運動と睡眠がうつを治す、早起きするとやる気が出る →ストレス・孤独云々以前に、運動不足・深夜営業などの都市型ライフスタイルが 精神疾患・新型うつの原因になっているのかも ◆共同体の崩壊だけではなく、個人も崩壊しつつある!? ◆次こそは大平健、春日武彦、患者視点など、違う人の本を読みたい。
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>パズル ジャンル>頭の体操 製作会社>Grubby Games 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/3425/the-amazing-brain-train/index.html 日本語 紹介文 Discover the wild animal terrain aboard The Amazing Brain Train. First, Madeline the Monkey needs to collect all the fruit on the frozen pond. Guide her from one fruit to the next so she can grab it without sliding away. Choose from 15 riveting brain games in five categories such as "Spatial" and "Memory". Become a Puzzle Prodigy and unlock new trophies in the quirky world of Professor Fizzwizzle. Power up your intellect and ride The Amazing Brain Train. Quirky Puzzle Journey Distinct brain games Join the Brain Train! 画像 « » var ppvArray_0_63b14cb41bf22d2b63da0bf86497b339 = new Array(); ppvArray_0_63b14cb41bf22d2b63da0bf86497b339[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=The+Amazing+Brain+Train&file=en_the-amazing-brain-train-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_63b14cb41bf22d2b63da0bf86497b339(0); }; function ppvShow_0_63b14cb41bf22d2b63da0bf86497b339(n){ if(!ppvArray_0_63b14cb41bf22d2b63da0bf86497b339[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_63b14cb41bf22d2b63da0bf86497b339$( ppv_img_0_63b14cb41bf22d2b63da0bf86497b339 ).src=ppvArray_0_63b14cb41bf22d2b63da0bf86497b339[n]; ppv_0_63b14cb41bf22d2b63da0bf86497b339$( ppv_link_0_63b14cb41bf22d2b63da0bf86497b339 ).href=ppvArray_0_63b14cb41bf22d2b63da0bf86497b339[n]; ppv_0_63b14cb41bf22d2b63da0bf86497b339$( ppv_prev_0_63b14cb41bf22d2b63da0bf86497b339 ).href= javascript ppvShow_0_63b14cb41bf22d2b63da0bf86497b339( +(n-1)+ ) ; ppv_0_63b14cb41bf22d2b63da0bf86497b339$( ppv_next_0_63b14cb41bf22d2b63da0bf86497b339 ).href= javascript ppvShow_0_63b14cb41bf22d2b63da0bf86497b339( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_63b14cb41bf22d2b63da0bf86497b339$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } 備考 レス一覧 408 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/07/24(土) 21 10 27 ID 08g27BM2 The Amazing Brain Train っていうのが気になったから ちょっと試してみる 409 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/07/24(土) 21 41 29 ID 08g27BM2 脳トレってかミニゲーム集だったよ 悪くはないけど、もうこの手のゲームは遊び尽くしているからなぁ あと、今回のセールでは Azada Ancient Magic があるし コメント 名前 コメント トップページに戻る
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234 名前: 名無しさん@HOME [sage] 投稿日: 2012/04/09(月) 15 14 32.13 0 友達に話したら絶対ここに書きこむと面白いよと勧められて来ました。 面白くなかったらすみません。 結婚して一年になりますが、子供はまだです。それが面白くないのか ねちねちいつも嫌みを義母に言われてました。 この前にお彼岸も「ご先祖様にご挨拶しないから子供出来ないのよ。 絶対いらっしゃい。」と言われ正月も仕事で行ってなかったので 夫婦で行きました。 義父がいる前では絶対嫌みを言わないので、滞在中はそんなにひどいことは なかったのですが、義父と旦那が用事があって出かけることになったら 義母が近所の親戚のお菓子屋がこのあたりで大変おいしいので有名な店だから お土産にしてあげるから行こうと連れて行かれました。 店頭で出来の悪い嫁ですがよろしくねとか義母に言われて「子供達にお土産と して持たせるの。」と言って菓子折りを買ったら親戚のお店のご主人が 「うちのを持たせてくれるなんて嬉しいね。これも日持ちがするからサービスだよ。」と 沢山おまけしてくれました。 帰る当日にさぁ出ると言う時になってもお菓子を持たせてくれません。いらないと 断っただれかの引き出物の鍋とか皿は持たせようとするのにお菓子の話は一切 出ません。それで「お義母さん、お菓子忘れてますよ。あんなに沢山おまけを 頂いたのでありがたく会社のお土産にします。ごちそうさまです。」と言いましたら 義母があわたような感じで「何言ってんのお菓子なんて知りません。」と言うので 「お義母さんも忘れっぽくなったんですか?実家の母もあれそれこれで単語でて 来ないし忘れっぽくなって危機感持ってサプリ飲んだり脳トレしたりしているんですよ。 お菓子○×屋さんで買ってくれたじゃないですか。おまけも沢山いただいたし 全部持って行きなさいて言っていたじゃないですか。」と言いました。 235 名前: 234 [sage] 投稿日: 2012/04/09(月) 15 14 49.94 0 そうしたら義父が「おい!○子まさか禁止している甘いお菓子を買ったのか!」と 言ったら「あ!そうそうお土産に買ったのよ~忘れて居たわ。ほら持って行きなさい。」と 納戸の奥から必死に取り出して渡してくれました。その時のばつの悪そうな義母の顔が 忘れれません。 帰って旦那が義父に電話して聞いたら、義母は高脂血症高ロレステロールで糖尿病寸前で お医者さんから固く甘いもの禁止されていて義父にも叱られて家には一切甘いものを 置かないようにしていたそうなんです。それで親戚のお菓子が大好きな義母のために 店に売らないように頼んでいたそうなんです。どうしても食べたい義母は子供夫婦を 盾に売って貰ったようです。 お菓子は流石にどれもとても美味しく頂きました。会社でも大好評でした。 あれから義母からうんともすんとも言って来ません。 236 名前: 名無しさん@HOME [sage] 投稿日: 2012/04/09(月) 15 27 17.75 0 GJ!だけどDQじゃないお 237 名前: 名無しさん@HOME [sage] 投稿日: 2012/04/09(月) 15 30 42.77 0 お菓子なんて似たようなものどこにも売ってないなんてことまずないわけで 変な話 238 名前: 名無しさん@HOME [sage] 投稿日: 2012/04/09(月) 15 37 15.22 0 235 GJ! 正統派か天然系だからDQNじゃないけど。おかしいね。 237 美味しいお菓子は、どこにでもある訳じゃない。どうしても食べたいお菓子は 私もあるよ。買うと全部食べたくなるからめったに買わないけどね。 239 名前: 名無しさん@HOME [sage] 投稿日: 2012/04/09(月) 15 51 21.37 0 237 ある意味口が驕ってるトメさんなんでしょう 他のお菓子はそうでもないのに、そのお店のお菓子だけ食べ過ぎてしまうとか これだけは我慢できない味というものが、ある人にはあるんだよ 241 名前: 名無しさん@HOME [sage] 投稿日: 2012/04/09(月) 16 21 04.93 0 いっその事糖尿にしてしまうのも 242 名前: 名無しさん@HOME [sage] 投稿日: 2012/04/09(月) 16 47 37.94 0 久しぶりの天然返しw 次のお話→262
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タカラクエストをお気に入りに追加 タカラクエストの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 タカラクエスト <保存課> 使い方 サイト名 URL タカラクエスト <情報1課> #bf タカラクエスト <情報2課> #blogsearch2 タカラクエスト <情報3課> #technorati タカラクエスト <報道課> タカラトミーから『鬼滅の刃』無限列車で回転寿司が楽しめるセットが登場 - GIZMODO JAPAN セガ、『ぷよクエ』のリニューアル第1弾をリリース 新キャラや初のメインストーリーが登場! 1人プレイ専用の「とことんぷよぷよ」も実装 | gamebiz - SocialGameInfo セガ、『ぷよぷよ!!クエスト』でリニューアル記念生放送を26日20時から配信! その名も「ぷよクエリニューアル前夜祭」 | gamebiz - SocialGameInfo お店屋さんごっこがリアルに! タカラトミーから実際のバーコードを読んでお喋りするレジスター玩具 - GIZMODO JAPAN セガ、『ぷよぷよ!!クエスト』でギルドイベント「 7解放記念!双子魔女ラッシュ」&「ギルドイベントセレクトガチャ」を開催 | gamebiz - SocialGameInfo セガ、『ぷよぷよ!!クエスト』で「スーパーぷよクエプロジェクト」第1弾のリリースが10月末に決定! | gamebiz - SocialGameInfo ユーグレナ、遺伝子解析サービスの「祖先解析」をリニューアル自分の祖先グループの誕生から日本に到達するまでのルートなどコンテンツの充実化 - 日経バイオテク ミクシィ、『モンスト』で 爆絶 難易度イベントクエスト「世界を消滅へと先導する応援」( 5 カンデラ)を10月3日17時より配信 | gamebiz - SocialGameInfo 『ポケモン』の世界を全身で楽しめる『ポケモン図鑑 スマホロトム+(プラス)』10月発売 - 電撃オンライン シニア向けの幼児型おしゃべり人形「あみちゃん」、タカラトミーが発売 - GIZMODO JAPAN セガ、『ぷよクエ』×『リゼロ』コラボを8月9日より開催! 『リゼロ』のキャラが録りおろしのボイス付きで登場! | gamebiz - SocialGameInfo セガ、『ぷよぷよ!!クエスト』で新キャラ「夜想のベルナール」「大自然を巡るギューラ」が登場する「ぷよフェス」を開催! | gamebiz - SocialGameInfo バンナム、『テイルズ オブ クレストリア』で「ステップアップLIMITED召喚 第3弾」を開催 新限定クエスト「歴戦の絆 黒衣(こくい)の導師(どうし)」も実施 | gamebiz - SocialGameInfo ミクシィ、『モンスト』でイベントクエストに「真・近藤勇」が6月20日19時より登場! 超究極 クエストクリアで進化解放! | gamebiz - SocialGameInfo セガ、『ぷよぷよ!!クエスト』でイベント「シャークなミシェロチャレンジ」を開催! 「[ 7]シャークなミシェロ」が手に入る! | gamebiz - SocialGameInfo おうち時間の充実に。そば作りの全行程が体験できるタカラトミーの「そば打ち名人」が再販 - GIZMODO JAPAN 脳トレ効果も! 湿度や温度でおしゃべりが変化する『天才インコちゃん』が予約受付中 - 電撃オンライン セガ、『ぷよぷよ!!クエスト』で豪華イベントが盛りだくさんの「ぷよクエサマーキャンペーン」を開催! | gamebiz - SocialGameInfo 新たなジェスチャーが手に入る、『モンスターハンターライズ』のイベントクエスト「夜の湿地で化かし合い」が配信開始! - PR TIMES 【事前登録】Niantic、タカラトミー、Hasbroの3社でおくるARモバイルゲーム『TRANSFORMERS Heavy Metal(トランスフォーマー:ヘビーメタル)』2021年内配信決定 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App マジでトランスフォーマー。JAXAがタカラトミーやソニーらと「変形型月面ロボット」を共同開発 - GIZMODO JAPAN Epic Games、『フォートナイト』でネイマール登場! クエストチャレンジでコスチュームなどのアイテムをアンロック! | gamebiz - SocialGameInfo ニコニコ初のユーザー参加型将棋大会が開催 - 電撃オンライン タカラトミー、カメラを搭載した「ドラゴンクエスト ダイの大冒険」の液晶トイを発表 - 価格.com ダイ&ポップの”勇気と冒険の物語“を体験できる液晶トイ『ドラゴンクエスト ダイの大冒険 ポータブルアドベンチャー』10月24日(土)発売決定! - PR TIMES 【ゼノブレイドDE】憐光の地ザトールのクエストと報酬・達成手順一覧【リメイク】 – 攻略大百科 - 攻略大百科 タカラクエスト <成分解析課> タカラクエストの55%は理論で出来ています。タカラクエストの32%は黒インクで出来ています。タカラクエストの10%は真空で出来ています。タカラクエストの2%は微妙さで出来ています。タカラクエストの1%は媚びで出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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公式>http //www.wais-racco.co.jp/dsi/gunjin/index.htm 任天堂HP>http //www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/klxj/index.html 465 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/01(水) 17 31 22 ID YHWfMd380 [1/2] (PC) レビューを書くのも忘れる面白さ>軍人将棋 みなさん是非! 466 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/01(水) 19 22 16 ID 2Xt5CYCG0 (PC) 軍人将棋落としたけど文字が小さくて厳しいな LLだから大丈夫…だといいな。 468 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/01(水) 20 01 14 ID YHWfMd380 [2/2] (PC) 他のウェアと比べると小さいから最初独特の雰囲気を感じたけど普通に識別できるよ 駒の動きや戦績から相手の駒を推測するの楽しいな ソル以来久しぶりのヒットだ 471 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/01(水) 20 14 09 ID XIP2TLdg0 (PC) LLユーザーだが、確かに駒は小さい。「将」と「尉」が若干区別しにくく感じた。 まあ識別に困るレベルではないが、マイナスポイントではあるな。 タッチでも操作出来るが、ボタン操作の方がやりやすいと思う。 ルールは把握してるので6×4の上級でプレイしたが、アソビ大全よりは強い。 あのゲームは全般的にCPUが弱いが、他に比較対象が無いので。 BGMが軍歌ぽかったり、公式サイトのあのテイストはゲーム内でも生きている。 474 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/02(木) 01 34 37 ID m3JdeHLZ0 (PC) 軍人将棋CPUの思考はイマイチだな。上級でやってたんだが、 こっちの駒が敵司令部横まで行く→司令部はカラ→司令部の上に少将がいる→ なのに他の駒を動かす→カラの司令部を占領して終了。 ワイヤレス対戦する相手がいればいいけど、そうじゃない人には… 500ならスルー推奨だが、200だからな…まあ微妙としか言えないな。 477 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/02(木) 11 22 42 ID lw75Gk3Q0 [1/3] (PC) 475 面白そう マジップで設定面で微妙だったから取りあえずレビュー待ち、期待 472 字は小さいが認識には困らないレベル 上級でも弱いかと思うと綺麗に地雷を避けて最短ルートで制圧してきたりと思考ルーチンに難有り 個人的には記憶力や洞察力を刺激する良質な脳トレと思って 相手の駒を予想する部分に集中して楽しんでいます サクサク快適に操作できるので対戦相手がいる人は是非! あとこれも個人的だがBGMをoffに出来ないのが減点 ソリティア・200円麻雀に次ぐ暇つぶしソフトとして有難くプレイさせてらってます 480 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/02(木) 12 02 04 ID Gwgmzpu+0 (PC) 軍人将棋面白いよ。200円の価値は十分ある 938 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2011/08/16(火) 02 26 00.55 ID FEGx23g30 (PC) 軍人将棋買ったのでレビュー。 学生の一時期、仲間内でブームになってたのでハマっていた。 軍人将棋を知らない人に簡単に説明すると 将棋の様に駒を交互に動かしながら、相手の本陣を攻め落とすことを狙うゲーム。 駒にはそれぞれ強さ、相性があり (例 大将→中将 工兵→地雷) 互いの駒を裏返して、相手に強さをわからないようにし、 駒がぶつかったときは、審判に見てもらって、勝敗を決めてもらう。 その戦いの結果などから、あの駒はあれだ!と、推理するのが楽しい。 また、初期配置を決める戦略が、まるでカードゲームのデッキを組むみたいで、これも楽しい。 DSでは審判と初期配置記憶をやってくれるので便利。 しかし、これをやってみてわかったのだが 自分達のやってたのが一般的でないローカルルールだったというのがいくつもあったw モードは演習、一人対戦、通信対戦の3つ。 演習は、駒の少ない練習モード。5戦ある。 最初は3種9枚だけの単純なゲームだけど、 じょじょに駒が増えていって、12種15枚までになる。 通信対戦は、同じソフトを持ってる相手とワイヤレスで対戦できる。 未プレイ 一人対戦はいわゆるCPU戦 難易度は三段階あるが、上級でも圧勝できることが、ままある。 他の人のレビュー ttp //www29.atwiki.jp/dsiware_geha/pages/26.html でも、弱いと感じているみたいだ。 自陣の広さは5*3、6*4、8*4の三種。 一番小さい5*3が、演習モード最後のものと同じ。 また、このゲーム独自のニューモードがあり、それには、オリジナルの駒とイベントがある。 駒は、ランダムで強さが変わる変身、強力だがランダムで敵に寝返る女スパイ 全ての駒と引き分ける特攻、ヒコーキと工兵以外に引き分ける爆弾の4種が加わっている。 イベントは、相手の陣地で戦っているときに、ランダムでラッキーかアンラッキーな出来事が起こる。 ラッキーは、メカあるいは人の位置を把握できる メカの場合は種類が少ないので、地雷探知などになりやすい。 ヒコーキや工兵が活躍する。 人の場合は数が多いので大変だ。全部をおぼえたら、メカの位置もわかることになるが。 アンラッキーは一回休み。 これらの新コマと、イベントのおかげで、ランダム要素が強い。 変身や女スパイが活躍したり、強力なコマが特攻などで殺されたりで CPUにヒヤリとさせられることも、しばしばおこる。 200円で軍人将棋ができる!しかも色々とパワーアップされている! というのは個人的に大満足だった。 対戦ができないと、バトルオブエレメンタルやドラゴンクエストウォーズのように 真価を発揮できないとは思うのだが、 CPU戦でも考えに考え抜いて、完勝、圧勝できると、すごく嬉しい! 元々の軍人将棋が大名作ゲームなので、未プレイの人に、ぜひ一度はやってもらいたい。 もちろん、経験者にも超オススメだ。
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幸福委員会にⅢの要素を加え強化したような譜面だった -- (名無しさん) 2014-12-19 01 18 33 プレイ動画見た限りだと直角じゃないhellfireっぽいな -- (名無しさん) 2014-12-19 01 20 37 クリアだけなら最後でそうとうやらかさない限り難しくない。幸福というよりも打打打虹の途中のツマミやってるように思える。 -- (名無しさん) 2014-12-19 01 53 27 よりにもよってこんな曲名でコンマイしなくてもいいじゃないかと思った(16日プレイ者並の感想) -- (名無しさん) 2014-12-19 08 47 07 それはともかく、譜面の形としては幸福委員会の上位だけど、プレイ感覚としては上にも書かれてる直角じゃないヘルファイアとか、理不尽感がないグッハイINFとかそういう感じ。つまみ譜面の中でもかなり楽しい。 -- (名無しさん) 2014-12-19 08 51 02 神譜面だけど15かと言われると……ラストはこんがらがるけどそこそこやってれば楽々クリアできるし、恐らく次のバージョンで降格する15の最有力候補だと思う -- (名無しさん) 2014-12-19 11 04 43 ラストを完璧に押そうとすると15で納得できるけど、なんとなく合わせるだけでもクリアは余裕で出きる -- (名無しさん) 2014-12-19 18 23 29 完全に意味不明だった…後半のⅢ要素織り交ぜた脳トレつまみに頭が追いつかん、ヘルファイアどころじゃないよコレ -- (名無しさん) 2014-12-19 20 36 34 ツマミオールナイトのほうが難しいと思った -- (名無しさん) 2014-12-20 00 03 31 全押しロング -- (名無しさん) 2014-12-20 02 26 42 全押しロング自体は既に別の曲に登場してたのでやってた人は特に驚きもせず押せただろう -- (名無しさん) 2014-12-20 11 21 23 マッチングして一人PUC、後光剛力羅C落ち、後光麗華Aクリアと個人差大爆発譜面。なおPUC難易度は最弱の模様 -- (名無しさん) 2014-12-21 00 25 01 こういう譜面としては珍しく出張配置も多いし、個人差が強烈とは言え1最弱ではないと思う。 ただ、斜めツマミはタイミング多少ずれても外れないし、直角主体のヘルファイアとは比肩できるレベルには無いかも -- (名無しさん) 2014-12-21 02 15 15 ↑ミス。 1最弱→15最弱 -- (名無しさん) 2014-12-21 02 16 42 DDRでやりたい -- (名無しさん) 2014-12-21 14 30 42 初見罰66、2回目罰35。慣れが必要な初見難に感じる。なお二回目もラスト大混乱 -- (名無しさん) 2014-12-22 12 27 29 地味にIIIになってから初のADV12。 -- (名無しさん) 2014-12-23 08 30 31 超ツマミ特化譜面ってADVが高難易度になりやすいよね -- (名無しさん) 2014-12-23 11 27 48 この曲の解禁初日PUC達成者はなんと57人だそうですw -- (名無しさん) 2014-12-24 00 36 25 こういう譜面くると松戸譜面の楽しみが止まらない -- (名無しさん) 2015-01-06 15 16 35 初見でやったら普通に落ちかけた。15の中じゃ弱い方だろうけど14ではないよなぁ… -- (名無しさん) 2015-01-10 09 59 08 GRVが怖い -- (名無しさん) 2015-01-27 22 03 05 ジョークや月風infなどよりは幸福の超強化版といった感じ。普通に落ちた -- (名無しさん) 2015-02-04 23 37 19 エフェクト自体なら[NOV]は結構珍しいので一度やってみるといいかも。FXで「上」「下」が変声したようになったり、コマンド自体を変えているという悪戯(褒め言葉)が。 -- (名無しさん) 2015-02-12 21 54 36 国民幸福度 300% -- (名無しさん) 2015-03-03 20 09 24 ハイスピあげたらスコア激伸びした。というか、ハイスピあげたらつまみやりやすくなる自分みたいな人もいると思うので、一概にハイスピ下げたほうが良いとはいえない気がする。 -- (名無しさん) 2015-04-24 21 57 34 [EXH]クリアスコア共に楽な部類。ただしハード以上はラストをそれなりにこなせないとキツい。ツマミ出張苦手なら尚更。まともにラストが捌けるようになれば出張力が上がってるはず。 -- (名無しさん) 2015-05-24 00 00 15 烈風の私が1発クリアなので認識個人差かな? -- (名無しさん) 2016-06-20 10 42 41
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401 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/27(月) 13 08 14 ID ??? コンベで大分昔に文庫版?のD&Dをやったんだ。 Lv1スタートなんで、僧侶は魔法無し。シーフはHP1だった。 で、難易度が高いのか罠解除が3回に1回くらい(目標値が常にダイスの期待値以上だった)失敗して、失敗のたびにシーフが死亡。 しかも、「○○を探査する。警戒する」といわないとノーチェックで罠が発動した。 その都度、地上まで撤収。 そのシーフ、HP以外はいい能力値だったのでPLが「同データーで弟にします!」と宣言。終いには、他のキャラも時間の都合上同データーで家族設定になった。 結局コンベのタイムアップでダンジョン途中で終わったけど、戦闘は3回のみ それ以外は匍匐前進しながら地雷探査するような進行で進みながらも爆死していく状態だった。 判明したことは ・ファイター最低でも2人兄弟 ・プリースト最低でも5人兄弟 ・シーフは最低10人兄弟だったことが判明した。 実質キルトラップばかりを用意したGMは困ったちゃんじゃないか? 402 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/27(月) 13 38 11 ID ??? HP1のキャラを使い続けてれば、そりゃ死にまくるわw 403 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/27(月) 13 54 56 ID ??? 401 乙 とりあえずお前等がネタに走って笑いながら死体を量産していた光景だけは容易に想像できる。 GMのシナリオ構成レベルが低いだけで困ったちゃんと呼ぶには困度が低い 402 いや、なまじHP4で器用が低いシーフよりはマシだろ。 Lv1だとファイター・エルフ・ドワーフを前面に出して漢探査やった方が生存率が高いという意見もあるぞ 404 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/27(月) 14 12 30 ID ??? 401 昔のD Dはそんな感じのゲームだったんだよ(遠い目) 405 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/27(月) 14 27 44 ID ??? CD D、しかも初期は半分ウォーシミュレーションだったから キャラクターを1個のユニットとして何個も何個も使いつぶすのが 普通だったとゆう話は本当なのかにゃー。 419 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/27(月) 19 00 17 ID ??? 最近はリプレイでもPC一人も死なない事が多いもんな。 確かに昔もPC死ねばGM叩かれたが、それでもみんな殺してた。 SNEだったか?のハウツーにも、PC死んだPL用に漫画とか カードゲームとかを用意しとけと書いてあった時代だ。 水野良のプチリプレイではPT全滅してたしw 424 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/27(月) 19 50 03 ID ??? >SNEだったか?のハウツーにも、PC死んだPL用に漫画とか >カードゲームとかを用意しとけと書いてあった時代だ。 殺る気マンマンな時代だなw 425 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/27(月) 20 00 34 ID ??? 今の時代に「PC死んだPL用グッズ」なんか用意したら 困GMとしてここで報告されてるな 428 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/27(月) 20 11 17 ID ??? 425 DSやPSP取り出して GM「キャラ死んだやつはモンハンでもやってろ」とか言ったら…報告だろうなw 429 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/27(月) 20 12 34 ID ??? 428 「俺モンハン持ってねーよ!」→なぜか報告される と言う風景が見えた 437 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/27(月) 20 35 54 ID ??? 430 TRPG目的で集まりながらダンジョンエクスプローラや カプコンDDだけやって帰った記憶は誰にでもあるだろ! 438 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/27(月) 20 38 50 ID ??? 437 …10年以上前になるか… プレイ前にネオジオの電源をつけたのが命取りだったなあ…(遠い目) 446 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/27(月) 23 06 17 ID ??? 昔セッション中にスーファミ(スト2)の電源入れた奴(PC存命) 今セッション開始宣言直後にDS(脳トレ)の電源入れた奴(当然PC存命) そろって市ねばいいのに 426 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/10/27(月) 20 05 52 ID ??? 401 過去報告 ttp //www6.atwiki.jp/kt108stars/pages/1514.html スレ205
https://w.atwiki.jp/zyosyu/pages/38.html
テレビゲームと携帯ゲーム機の進化 ゲームの分野は日々進化しています 近年では任天堂から3DSが発売されました また今年の12月17日にはSECからPSVitaが発売します 任天堂のDSと言えば二画面とタッチペンを活用したゲームが有名です 脳トレ等のヒット作を生み出しました SECのPSPはDSとはまた違った方面で活躍しました PSPにはDSの二画面やタッチパネルはないもののDSを超える性能と画質 SEC独自の方向性を発揮したゲーム機でした PSPのヒット作としてモンスターハンタポータブルシリーズ等があります 進化する家庭用ゲーム機&第一世代 家庭用ゲーム機が始めて登場したのは1972年です マグナボックスという会社が発売したオデッセイという家庭用ゲーム機が世界初の家庭用ゲーム機です、このオデッセイは第一世代に分類されます その後、1975年にアタリ社からポン、1976年にコレコ社よりTelstarが発売されます 第二世代 1970年代後半に入り第二世代家庭用ゲーム機が1976年にフェアチャイルドセミコンダクター社よりチャンネルFが登場します、このチャンネルFが家庭用ゲーム機初のROMカートリッジを採用したゲーム機です その後、1977年にアタリ社からAtari2600、1978年にマグナボックス社からOdyssey2が発売されます、両機種共にROMカートリッジを採用しています 今紹介した3機種の特徴は上記にも出たROMカートリッジを差し込むことでさまざまなゲームをプレイすることが出来るというものでした、そしてこれに伴い1979年にアタリ社からアクティビジョンが独立してゲーム史上初となるサードパーティーとなって以降、数々のサードパーティーが誕生し現在の他社のゲーム機に対して他社のサードパーティがゲームソフトを供給するというビジネスモデルが確立しました 第三世代 1980年代に時代が移り代わります、1983年にバンダイ(現バンダイナムコホールディングス)が第三世代家庭用ゲーム機アルカディアを発売します そして1985年には今日の家庭用ゲーム業界の支えともなったファミリーコンピュータが任天堂から発売されます この頃にはRPGや対戦格闘ゲーム等の2Dアクションゲームのゲームシステムの基盤が出来上がってきます+任天堂のファミリーコンピュータのコントローラはコンパクトながら凡庸性に優れていたことが評価され今日のゲーム機のコントローラの基盤ともなりました 第四世代 第四世代初のゲーム機はNECホームエレクトロニクス社が発売したPCエンジンです その後セガよりメガドライブ、任天堂よりスーパーファミコン等が発売されるに至ったものの 表現力の向上、ゲームの複雑化、高度化が進みROMカートリッジでは容量不足による限界が見え始め ました 第五世代 この頃になるとコンソール・ウォーと呼ばれるハード同士の性能競争が激化し、各社が自社のゲーム機の高性能ぶりをアピールしました 及びゲーム機の性能も格段と上がり時代は2Dから3Dに移り変わります 1994年にSECよりプレイステーションが発売し当時家庭用ゲーム市場を独占してきた任天堂を追い抜きトップシェアの座を勝ち取りました プレイステーションと同じ年に当時三大勢力の一つとなるセガサターンがセガより発売、2年遅れで元家庭用ゲーム業界の覇者任天堂がNINTENDO64を発売しその高性能ぶりをアピールします 第六世代 第六世代に入りこの頃になると3Dグラフィックスの表現力が格段と上がりました、そしてインタネットとの通信機能などもこの頃に確立されたと言えるでしょう 1998年にセガ最後の家庭用ゲーム機ドリームキャストが発売されます 2000年には現覇者SECよりプレ一ステーション2 2001年には元覇者任天堂よりゲームキューブ 同じく2001年にはマイクロソフトよりXBOXが発売されます 第7世代 そして時代は現代に移ります 第六世代で覇権を握っていたSECが2006年にPS3を発売し爆死 同じく2006年に任天堂がwiiを発売し再びその覇権を握ります そしてその前年の2005年にマイクロソフトからXBOX360が登場します この頃になると3D表現力が格段と向上し映画のような美しい映像でゲームをプレイすることが可能になりまた、そしてインタネット通信も格段と向上しオンラインゲームが多く出るという結果になりオフラインゲームの衰退が見られます 第八世代 3D表現力はこれ以上の向上はないと思われ、今後のゲーム機の課題は処理能力の向上が目標に掲げられるかと思われる世代です 任天堂はSECやマイクロソフトより早く第八世代家庭用ゲーム機であるWiiUの存在を明らかにしました SECから出されると予測されるPS4の発売はまだまだ先の話になりそうです マイクロソフトは噂では色々言われていますが私自信はっきりとした証拠を得てないので記述はしません 今後が楽しみです