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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EPIC TRANCE ABSOLUTE† dj TAKA 60-144 ? ?%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント HCNverかと思いきや、新譜面。 -- 名無しさん (2017-12-30 00 20 50) 中盤のメロディーがHCN化 密度マシマシ。☆12に近い密度ではないだろうか。 -- 名無しさん (2017-12-30 00 23 02) 地味に序盤の24分折り返しが押し辛いので難以上は注意。密度は高いが配置は押しやすいので叩いてて楽しい -- 名無しさん (2017-12-30 18 14 59) パッと見だとHCN押しながら乱打が片手にぶっこまれている地帯が難しそうに見えるが実際は中~後半の脳トレみたいなCNがムズイ。処理し難さがSnakey Kung-fu(A)並 -- 名無しさん (2017-12-31 20 02 17) 実際にやってみると、序盤と終盤にあるHCN+αが非常に難しいと感じた。HCN+αは、手が小さかったり指の独立性が弱いとかなり苦戦する(俺の場合後者)ため個人差も大きいと思われる。なお、(R)乱は確実に難化する。 -- 名無しさん (2018-01-02 20 37 58) 最後のサビ地帯ゲーと思えないとクリアまでは遠い 逆に最後のサビゲーなのでミス100以上出てもノマゲクリアは可能 -- 名無しさん (2019-04-07 19 16 43) 難は中盤のHCN+αの占めるウエイトが高い。HCNさえ離さなければいきなり補正を突き抜けて死ぬことはないので多少の鍵盤のミスには目を瞑りましょう。EXHは序盤と終盤はほぼ全繋ぎできるくらいの地力がないと厳しく、また中盤も慣れが必要。 -- 名無しさん (2019-10-25 18 49 50) 両鏡でHARD。両手ともHCNを左側に寄せるとやりやすく感じたのでこのオプションで。終盤右に1をHCNしながら57トリルが出てくるので注意、57トリルをあんみつするのもあり。 -- 名無しさん (2021-01-04 12 07 16) 名前 コメント
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紙謎 未来からの想いで クイズ、脳トレ 謎解き 特殊操作 紙 2,480円(税込)204MB 紙を使う。この『体験』は新しい。 『紙謎 未来からの想いで』は、紙を使った謎解きゲームです。 印刷された謎用紙にメモをしたり、折り曲げたり、切ることで、ゲーム内の謎を解き明かします。 謎用紙は、本作公式サイトよりデータを配布しておりますので、ご自宅やコンビニのプリンターで印刷いただけます。 手紙、折り紙、写真、地図、チラシなど、紙を使った多彩なステージで、謎解きをお楽しみください! メーカー ディライトワークス 配信日 2019年11月28日 対応ハード Nintendo Switch サラウンド(リニアPCM) セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語 レーティング CERO A 紙謎って面白いでしょうか?同じ製作会社?のマドリカ不動産は楽しめました。ちょっと値段が高いので、悩んでおります。 マドリカイケたなら紙謎もイケるんじゃないかねー ただ、紙切る必要がマドリカより多い。 紙を印刷できないならゲームにならないかと。 -- 名無しさん (2020-08-15 02 17 53) 最初のステージで作ったブツは最後まで取っておくとちょっと良い事があるかも紙を折ったり切ったりするせいで、折り方が悪いとそれだけで分かりづらくなるのが紙を使った謎解きの難点なので、そこら辺を許容できるならば あとは謎解きが好きという人でないと勧められない 今では無料でできる謎解きなんていくらでもあるからね 以前はステージ20までの問題がプリントされた紙が無料で送ってもらえるサービスがあったけど、これが終了したのも痛い 家にプリンタがない人(というかある人は少ないと思う)は、公式HPにある謎用紙のデータをSDカードとかに入れてコンビニに持っていって印刷するしかない -- 名無しさん (2020-10-25 00 02 50) 名前 コメント
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網代の宿でアジの開きの朝食後ひとっ風呂浴びてチェックアウト。散策後、伊東へ。日帰り温泉は少なく、シーサイドスパでちょこっと湯。健康ランドのようだが、一応温泉を使っている。露天で眺める海は美しい。お湯が熱い。隣の道の駅のお土産屋で一通り試食したあと伊東駅に戻る。昼食はみよしでロースカツ定食。肉厚のとんかつでボリュームたっぷり。石舟庵で芋羊羹、駅で草餅を買ったあと、熱海に向かう。 -- record17 (2008-01-06 11 38 00) 熱海で日帰り温泉を探し、志ほのやで温泉につかる。空いていて湯船を独占できる。熱いなー。気持ちいい。そして東海道線快速アクティーで東京まで。夕飯は東京駅の鳳鳴春でミニ中華丼、ミニ坦々面、杏仁豆腐。美味しい。そして京葉線経由で帰宅。S氏、多謝。 -- record17 (2008-01-06 11 41 20) 東京駅はリニューアル工事が続々進められていて、ラーメン激戦区が消えていた。一番街も工事準備していたし。東京駅が変わっていく。 -- record17 (2008-01-06 11 42 59) 電車移動中にDSの漢検を初めてやる。大体書くと自動判断するので、完璧に正確に書かなくてもいい。そこがネックか。あと、読めるけど書けない文字が多すぎる。これはピンチだ。DSの脳トレも思ったよりも難。毎日トレーニングしなきゃ。でもDSはない。 -- record17 (2008-01-06 11 45 41) ドラマファイブ。君塚良一脚本。社会人バスケ日本一になった元リストラプレイヤーの奮闘記。気恥ずかしい場面は多々あるが、正月に相応しいハッピーエンド。 -- record17 (2008-01-06 11 47 41) 熱海、網代、伊東への伊豆半島一泊の温泉旅はとてもいい体験だった。いい時間だった。 -- record17 (2008-01-06 11 49 00) 昨年は今思うと目一杯いろいろ動き、年が終わったとき完全に燃焼した気がしている。徐々に動き始めよう。 -- record17 (2008-01-06 11 52 42) 名前 コメント ←きのう(2008.1.4) →あす(2008.1.6)
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Impromptu D899#3-Y ※wikiの仕様上半角シャープがページ名に使えないため、ページ名は全角シャープを用いて「Impromptu D899#3-Y」と表しています。 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level 1 4 10 13 - ノーツ数 132 426 785 1202 - スタイル 左トラック 右トラック スライダー ノーマル Hのみノーマル Mのみスライダー 楽曲情報 BPM 140 アーティスト名 Yukino ジャンル Classical Remix 長さ 1 53 解禁方法 ランク2 シューベルト作曲「4つの即興曲」(ドイッチュ番号899)の3曲目のアレンジ。 攻略情報 Hard 譜面画像(クリックで拡大表示) 何と言っても10小節目と48小節目にある突然の32分トリルが特徴的かつ破壊力バツグン。BPM140とはいえその速度はHard10では許しがたい領域である。しかもどちらもそのまま減速して16分につながるため、焦って押しすぎるとGOODやMISSを誘発する。トリルがどちらで終わるか意識しておこう。 27小節目以降の右側は始めたばかりではリズム難に感じるかもしれないが、リズムパートに合わせてあるだけなのでよく聞いて正面右と右トラックのそれぞれが別のリズムを担当していることを理解できれば上達は速いはず。 MEGA 譜面画像(クリックで拡大表示) Hardとは打って変わって左右両スライダー譜面。かなりの脳トレ譜面となっており、Hardの強化版だと思って挑むと面食らう。 かといって左右にばかり気を取られていると、35~38小節目に配置された同時混じりの乱打が鍵盤力を試してくる。 逆に言えばパートごとに譜面の傾向がガラリと変わるので、それぞれの傾向を覚えてしまうと意識を向ける場所がハッキリしやすい。 スライダーから手を離せる箇所を覚えておくと余裕が出やすい。特に11~14小節目で徐々に下げていった左スライダーはその後はしばらくノーツが来ないこと、24小節目の4方向同時Slideノーツの直後(25小節目)のトリルは左右が動かないことは覚えておくと安定性が増す。 譜面・難易度修正情報 コメント欄 名前 コメント
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ぺとらの自作ステージ集(スーパーマリオフラッシュ2) 一日ごとに更新していくつもりです。よろしくお願いします。 難易度表 1 死んだら逆に神 2~10 初級者レベル 10~20 簡単 20~30 少し簡単 30~40 普通 40~50 中級者レベル 50~60 ちょっと苦戦する 60~70 苦戦する 70~80 難しい 80~90 上級者レベル 90~100 かなり難しい 100~200 鬼級 200~300 クリアするのに4日くらいかかる 300~1000 ※クリアできません※ 1000~10000 999999999999999999999999歳になれる難しさ 10000~100000 星までたどりつける事ができるほどの難しさ 100000~1000000 僕の自作ステージの、「脳トレ(クソゲー)」を目をつぶってクリアするほどの難しさ 1-1:ノコノコの草原(↓コード):難易度9 1-1.txt 普通に簡単なステージです。ノコノコの幸せを守ってゴールしましょう。 1-2:上に向かいま~す:難易度21 1-2.txt ツタを上って、最後に落ちてゴールするステージ。 少し難しいですね。 !レベルアップ! 1-3:難しいように見えて:難易度30(1006) 1-3.txt パッと見、とても難しそうに見えますが、実は(コツをつかめば)簡単。 適当に作っていません。ちゃんと計算しました。URLも、コピーしてください。 1-4:初見殺し:難易度10000(10) 1-4.txt バグではありません。仕様です。 1-砦:ブンブンの砦:難易度83 1-砦.txt 普通の砦です。いや、普通ではありません。気にしたら負けです。 最後は、ブンブンとの対決。 1-5:砂漠のパックン栽培:難易度71 1-5.txt カスタム背景使ってますね。それと、難易度が下がってます。簡単って事ですね。 普通にゴールすると、裏ゴールです。通常ゴールもあります。それが裏ゴールです。まぁ、通常ゴールが裏ゴールと 考えて下さい。 1-6:脳トレ(クソゲー):難易度1026 1-6.txt その名のとおり、クソゲーです。クリアできるわけがありません。 ストレスが溜まっても、くれぐれもPCを破壊しないようにご注意ください。 1-7:ヨッシーの住家の秘密の入口:難易度1(21) 1-7.txt 説明の前に、 チキンですいません。はい。 ヨッシーの住家ですね。そのヨッシーの住家の秘密の入口を探します。対してそんなに難しくありません。 1-城:ブソブソですねわかります:難易度52 1-城.txt ブンブン?いえ、ブソブソです。 2-1:砂漠は暑いぜ...:難易度43 2-1.txt マリオシリーズのワールド2と言えば...砂漠ですね。 そんなに難しくありません。いや、簡単でしょうか。一応ワールド8まで続くつもりですが、その時となればもうかなり難しいでしょう。(たぶん) 2-2:キノコ砂漠:難易度16 2-2.txt 最近、マリフラ2で自作ステージを作るものの、やる気が出ないので、ステージの長さ的に短い事に...。 すいません。 2-3:アッパレかわしの空中散歩:難易度72 2-3.txt バネの次の所、飛行機にしたんですけど、よくわからなかったでしょうかね...。 それより、ここのステージは本当にアッパレが厄介です。ちなみに、ファイヤーブロックのファイヤーは、特に意味 無く、その次のアッパレをゴリ押しで進むためのものです。(ゴリ押しとか、初心者かよ...^^;) 2-砦:そのままブンブン:難易度50 2-砦.txt 最初っからブンブンです。そしてランダムキラー。安置はほとんどありませんね。 これが終わったら、どら焼きでも食べましょう。(´・ω・)っどら焼き 2-4:パックンと楽しい観覧車:難易度70 2-4.txt 題名に、「楽しい」と書いてありますが、実は結構奥が深いです。 クリアできるかな? 2-5:サーセンw:難易度20 2-5.txt サーセンw この↓歌の3分37秒くらいを聴いて、作りたくなりました。わざと越えられるようにしたゴール...。怪しいですね。 2-6:見えない恐怖:難易度100 2-6.txt 視界が悪いですね。でもそれがこのステージのポイントです。 最後のは、結構本気できます。 0-0:ありがとうマリフラ 0-0.txt マリフラ卒業 _________マリフラ卒業のお知らせ_________ ~次からどうなるか?~ マリフラから、スーパーマリオメーカーに変更します。 マリフラありがとう。 ↓新着 とか言いながら、マリオメーカーの自由度の無さ(殴)にやめてるという... コメント欄 12です。 -- (ぺとら) 2015-09-15 21 31 08 チャットには来ないのですか? -- (シルア) 2015-09-16 21 20 06 前、みんなのフラゲチャットにいたんですけど、母が 「チャットはやめなさない!!」 と怒られたので、チャットはできません...(T_T) -- (ぺとら) 2015-09-19 08 06 04 3ds持ってますか? -- (ジンギス完) 2015-09-19 16 56 40 3DSは持ってないですねー。WIIUと、new3DSですね。 -- (ぺとら) 2015-09-20 08 17 35 ↑持っているのは -- (ぺとら) 2015-09-20 08 18 00 つまり3DSを持っていると言う事ですね -- (茶色) 2015-09-21 13 57 16 た、確かに!!ww -- (ぺとら) 2015-09-23 08 27 37 編集しました。得に意味不明です。 -- (ぺとら) 2016-04-30 22 50 16 SEX!!! -- (名無しさん) 2016-05-21 01 10 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名探偵コナンシリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 据置機作品 PS 名探偵コナン 本格推理と冒険モノをいっぺんに楽しめる据置初進出作。 なし 名探偵コナン 3人の名推理 コナン・灰原・服部のシナリオを収録。 名探偵コナン 最高の相棒 今回も3つのシナリオを収録。主人公はコナンのみに。 SIMPLEキャラクター2000シリーズVol.11名探偵コナン THE ボードゲーム タイトルの通り、推理ゲームでは無く、ボードゲーム。 名探偵コナン トリックトリック vol.1 脳トレ系ミニゲームのスコアで探偵度が評価される。 PS2 名探偵コナン 大英帝国の遺産 3D化されたキャラ。ストーリーは魅力的でスケール感も大きい。 なし Wii 名探偵コナン 追憶の幻想 Wii唯一のゲーム。Wiiリモコンで現場等を探るなどWiiリモコンを活かそうとした作品。 Switch 名探偵コナン スケボーラン 怪盗キッドと神秘の秘宝 映画『紺青の拳』公開記念で発売されたDL専売ゲーム。推理ではなくスケボーアクションがメイン。 携帯機作品 GB 名探偵コナン 地下遊園地殺人事件 記念すべきゲーム化第1弾。 なし 名探偵コナン 疑惑の豪華列車 ↑の続編。システムを改良。 なし GBC 名探偵コナン からくり寺院殺人事件 今作から長編シナリオ方式になった。キャラチェンジを実装。 名探偵コナン 奇岩島秘宝伝説 ↑の続編。 名探偵コナン 呪われた航路 同行するパートナーによってイベントやEDが変化するのが売り。 WS 名探偵コナン 魔術師の挑戦状! WS3部作。パズルゲームとシナリオを融合している。 なし 名探偵コナン 西の名探偵 最大の危機!? なし WSC 名探偵コナン 夕暮れの皇女 なし GBA 名探偵コナン 狙われた探偵 アクションゲーム。 なし 名探偵コナン 暁のモニュメント リゾートマンションで起きる連続自殺事件の謎に迫る純推理ADV。 なし DS 名探偵コナン 探偵力トレーナー ミニゲーム集。 名探偵コナン 消えた博士とまちがいさがしの塔 タイトル通りの間違い探しメイン。 名探偵コナン 蒼き宝石の輪舞曲 「奏でるシリーズ」第一弾。『コナン 金田一』のシステムを流用した新規シリーズ。 DS/PSP 名探偵コナン 過去からの前奏曲 「奏でるシリーズ」第二弾。新一を操作する過去編と現在編で描かれるシナリオが特徴。 3DS 名探偵コナン マリオネット交響曲 「奏でるシリーズ」第三弾。ザッピングを取り入れ、様々なキャラの視点でシナリオが進行していく。 名探偵コナン ファントム狂詩曲 「奏でるシリーズ」第四弾。コナンVS服部の推理対決をゲームシステム化。 Windows Win 特打ヒーローズ 名探偵コナン タイピングゲーム。 特打ヒーローズ 名探偵コナン for KIDS 名探偵コナン IQ 児童向けIQ診断 脳トレゲーム。 特打ヒーローズ 名探偵コナン 脳~THE BRAIN タイピングゲーム。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 DS 名探偵コナン 金田一少年の事件簿 めぐりあう2人の名探偵 サンデー マガジン創刊50周年記念によるクロスオーバー作品。 良 サンデー×マガジン 熱闘!ドリームナイン 少年サンデー 少年マガジン WHITE COMIC なし PSP モンスターハンターポータブル 3rd 江戸川コナンや犯人を模した装備を入手できるコラボクエストを配信。 良 3DS モンスターハンター4 良 AC プリパラ タイム2弾にて、江戸川コナンと怪盗キッドのコーデを配信。 良 キラッとプリ☆チャン ジュエル2弾にて、江戸川コナンと怪盗キッドのコーデを配信。 なし 少年サンデーシリーズ
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CS INFINITAS(202403版) SP中伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st fallen leaves -IIDX edition-(A) 165 1745 12 2nd SCREW // owo // SCREW(A) 114 1567 12 3rd Triple Counter(A) 216 2016 12 FINAL Almagest(A) 178 1629 12 コメント・攻略 SCREWが鬼門だが、抜けてしまえばトリカンで大回復が見込める。アルマゲのサビ前で30%ぐらい残せば、拾いやすいCN以外捨てても十分耐えられる。 -- 名無しさん (2024-03-13 13 29 18) アルマゲ以外はCH以前の中伝で選ばれるレベル。前回のゴリゴリな地力段位ではなくなったもののACと比べると見劣り感が割とある。 -- 名無しさん (2024-03-13 13 55 22) triple counter下手したらcolorful cookieとかFIRE FIREとか扇子よりも抜けるだけなら簡単かもしれん -- 名無しさん (2024-03-13 15 02 50) 達成率95-97-91-85で92%合格。アケで中伝取れるならまず落ちないだろう中伝。体感Rootage中伝よりちょい下な難易度。落ち葉が空気、本番はスクリューの後半からと言わんばかりに思える。トリカンは同時押しミスでボコボコゲージ持ってかれるから注意。アルマゲはCN外して鍵盤意識さえすれば難なく行けるだろうと思う。 -- 名無しさん (2024-03-13 15 46 29) ゲージ推移32-30-78-28で合格 MILLER使用可能になったのもあるが1~3曲目が超易化してる。 新INF十段と難易度差があまり変わらないように思える -- 名無しさん (2024-03-13 16 08 59) 基本的には易化。ただし、スクリューで力み過ぎるとトリカンでバテてアルマゲのサビ前発狂で閉店なんてことも起こり得るので注意 -- 名無しさん (2024-03-13 17 03 53) 前の段位が剥奪されない条件もあって、パック以外からの選曲で各段位大幅な難易度変更はなくこれはこれで挑戦する価値があると思う。準中伝といったところか。 -- 名無しさん (2024-03-13 18 07 13) ACが超物量特化かつ難化傾向の割に大人しい選曲 アルマゲは発狂を誤魔化しつつCN以外をちゃんと拾ってけば瀕死でなきゃいけると思う -- 名無しさん (2024-03-13 23 08 49) 歴代最弱の中伝 -- 名無しさん (2024-03-14 02 25 37) Acの中伝のレベルがおかしいだけ? -- 名無しさん (2024-03-14 05 43 29) 天空PPコンビに比べれば明らかに緩い中伝、然もINFの前回のクエル麺も比較すれば易化は明らかだろう。SCREWが唯一高速皿で癖があり大変だか他は簡単だった。 -- 名無しさん (2024-03-14 10 26 14) 3曲目までが足切りのような段位。癖がつきやすい麺が消えたのは朗報か。アルマゲはCNが右手に偏ってるので受からない人は鏡で受けてみると良いかも。 -- 名無しさん (2024-03-14 10 53 11) 前のINF中伝ですらACとだいぶ難易度差があったのに、さらに格差が広がった謎采配。麺も続投でよかった気がする。 -- 名無しさん (2024-03-15 10 15 50) トリカンが麺だったらそれなりの難易度にはなってただろうに・・・ -- 名無しさん (2024-03-16 13 57 05) 前三曲は十段に毛が生えた程度の難度で、アルマゲは局所難とCNがハイライトで段位では別に強くない 裏十段ぐらいの扱いでしっくりくる難易度 -- 名無しさん (2024-03-18 00 32 52) Copula中伝と同じで十段に毛が生えた程度という評価が散見されるが、BEAT BRISONER程度補正に頼らないと抜けられない地力では普通に圧殺されるので注意 -- 名無しさん (2024-03-22 12 55 43) アプデ前十段取って今回クッキーで落ちましたが翌日こちら受験したらまさかの合格・・・ -- 名無しさん (2024-03-24 10 45 36) AC中伝比べると…もう何も言えん。とりあえず地力Bハードでいけるんじゃない?アルマゲは強いけど他は天空PPの足元に及ばない。なぜ麺アルマゲのコンボ消したのか… -- 名無しさん (2024-04-04 00 49 28) 挑戦段階では落ち葉はCN地帯を補正で耐えてその後の鍵盤で回復、スクリューは何度も来るカンッカッカンカンのリズムを外さないように、カウンターは最初の脳トレ地帯を超えれば落ちることはないだろう。問題はアルマゲで、これだけでPP天空と同等若しくはそれ以上の破壊力があるため、AC受かってもこれが受からないという人もいる。 -- 名無しさん (2024-04-04 12 37 38) 挑戦段階だと落ち葉のCNで補正入ってその後回復、スクリューはカッンカカンカンのリズムをよく叩く、カウンターは最初の脳トレ地帯を耐えればウインニングランだが、ラストのアルマゲはそうもいかなく、瞬間的な発狂は天空PPより高く、これ1曲でACより難しく感じる人もいる。PPはラスト8小節以外は回復だし思っているほどこの中伝と差があるわけではない -- 名無しさん (2024-04-04 20 27 35) アルマゲのCN地帯はある程度CN捨てた方が良い。特に2回来る4鍵CN絡みは挑戦段階ではとてもまともに捌けたものではないので他の鍵盤に集中。 -- 名無しさん (2024-04-06 22 29 13) アルマゲゲー -- 名無しさん (2024-05-02 20 22 40) triple counter前半が回復なので1,2曲目が空気と化している -- 名無しさん (2024-07-22 17 42 39) 名前 コメント
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トップページ 新聞論評 新聞論評 2009 新聞論評 20091124 This Page 2009年11月24日 締 切 新聞論評 学籍番号200814033 氏名 西田修也 1.新聞情報 見出し ゲームソフトの好み、女性「スポーツ」男性「RPG」 発行日 2009年11月19日 新聞社 日本経済新聞(朝刊) 面数 31面 2.要約 年末に向けゲーム機やゲームソフトの商戦が盛り上がる時期となった。日経産業地域研究所の調査では、ゲーム機向けで買いたいソフトについて、女性はスポーツや脳トレ系、男性はロールプレイングゲームと好みが分かれた。 (102字) 3.論評 まず調査の結果からゲームに「関心がある」人の比率をみると、全体で57%のようだ。性別を見てみると男性が58%、女性が55%と大きな差はない。私は男性の方が多いと思っていたので少し驚いた。年代別では差が大きく、20代が77%、30代が73%、40代が58%とのこと。年齢別の結果を見て、私は今の世代が大人になるとどうなってしまうのだろうかと想像してしまう。70代や80代になってもゲームをするのだろうか・・?少し興味深い。 興味のあるゲームについての調査では、「体を動かすスポーツもの」が43%で1位。そのほとんどが女性で56%と高い。男性では「本格ロールプレイング」ゲームが40%で1位となっているようだ。ゲームは ゲームでも、体のために運動するゲームをプレイしている人と、娯楽のためのゲームをプレイしている人とで分かれている。Wiiのように、これからのゲームは健康的に運動が出来るもの作っていけばいいのではないかと思った。(412字) 4.コメント ちょいと修正しました。 -- (24田) 2009-11-25 08 34 37 論評お疲れ様です。以下修正点です。 数字が全角になっているので、半角に直しましょう。 「・・・」や「?」は論評では使わないようにしましょう。 -- (平岡裕樹) 2009-11-27 16 13 42 平岡さんありがとうございます。 以後気をつけていきたいと思います! -- (24田) 2009-11-28 07 55 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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#blognavi 草クイズの中で大変なペット好きな方がいらっしゃいまして、 ウチのもぐゆきの事もすごくお気に召されてるようなのです。 先日の忘年会の時にその人がいらっしゃったので もぐゆき画像を見せたら 「こうして見ると、また会いたくなっちゃいますね…」と もぐゆき召喚をリクエストされたので、 2月に獣同伴で企画をすることになりました。 発寒!発寒! 草忘年会ではすき焼き喰らい放題で、 ニゴが忘年会不参加だったので 25日の晩ゴハンはすき焼きにしました。 但し長ネギ無しで(理由はこのブログの左フレームを見よ)。 発寒!発寒! 最近はQMAより、顔がポリゴンポリゴンしてる 東北大学のおっさん監修の「脳トレ」(ナムコのほう)に ハマってます。 同じようなモノがコナミでも出てるけど、 設置数がほとんどないので しばらくは設置数が豊富なナムコのほうで遊んどきます。 発寒!発寒! …え? 発寒発寒うるさいって?? じゃあ書くのヤメますよ。本題に入ります。 発寒に行ってきましたw 正式には発寒の近くにあるスーパーオートバックスに 行ったんですけどね。 恵庭付近のカー用品店は栃木と比べて 品薄なのが気にくわねぇw だからスーパーオートバックスにしようと思ったんだけど、 調べたら札幌近郊で一店舗しかなく、 そこがたまたま発寒の近くだったんで ネタで探したワケではございませんw 発寒付近のスーパーオートバックスは まあまあの品揃えだったので、 また変な装飾品を買ってしまいました。 詳細は次回で。発寒! カテゴリ [雑談] - trackback- 2006年12月26日 20 09 39 ここまで「発寒」が並ぶと逆に気持ちがいいw -- 人妻キラー (2006-12-26 23 03 42) そうか、今日は快便か(何)>マコ -- 管理人 (2006-12-27 00 19 39) なんだ、近所にキタなら声かけてくれれば(無理か?)。 -- かきたれ (2006-12-28 23 57 06) お気持ちは大変分かりますが、そのような強制な言い回しは勘弁して下さい(対人恐怖症になった原因のひとつなので)>かきさん -- 管理人 (2006-12-29 02 00 34) 名前 コメント #blognavi
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