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(実装 Ver. 1.4.0 β13 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α1) 所属 村人陣営 / 人カウント 判定 占い結果 「村人」 / 霊能結果 「村人」精神鑑定 「正常」 / 前世鑑定 「村人」 / 性別鑑定 「性別」 神話 奇術結果 [巫女] / 求道結果 [巫女] / 覚醒結果 [風祝] / 夢語結果 [蝕巫女] 夜投票 無し(例外あり) 他能力 【神託】特定の死因で死亡した人のメイン役職による陣営 登場 ×強心村 ログ表記 [巫女系] 説明 神託能力により、特定の死因により死亡した人の情報を引き出す力をを持つ村人陣営の役職です。 基本的な各種判定結果 占い結果は「村人」判定、霊能結果は「村人」判定、精神鑑定結果は「正常」判定、前世鑑定結果は「村人」判定です。 性別鑑定結果は本人の性別によって「男性」か「女性」と判定されます。 巫女系共通の特徴(神託能力) 神託能力により、特定の死因により死亡した人のメイン役職による陣営が翌朝に分かります。 「ショック死」「妖狐を後追い自殺」「恋人を後追い自殺」「突然死」「沈黙していた」が該当します。 ただし、「妖狐を後追い自殺」した人の陣営は妖狐陣営しかありえません。 神話マニア陣営の場合、コピー能力による変化後の陣営として判定されます。初日、もしくはコピー能力が発動しなかった場合、村人陣営として判定されます。 [恋人][愛人]による陣営の変化は神託能力の結果に関与せず、メイン役職のみで判定されます。 巫女系役職一覧 役職 実装 オプション 夜投票 特徴 (共通) ×強心村 特定の死因による死亡者の陣営を把握 巫女 Ver. 1.4.0 α3-7 ×派生村 無し 固有能力無し 神主 Ver. 1.4.0 β21 無し 投票先の鬼系・夜叉系がショック死 封印師 Ver. 1.4.0 β13 無し 投票先の人外陣営役職を[能力喪失]orショック死 風祝 Ver. 1.4.0 β13 覚醒村(1枠) ×封蘇村 2日目~ 他者蘇生能力 蝕巫女 Ver. 1.5.0 β9 ×封夢村 無し [巫女]表示 / 再投票になるとショック死 他役職との関係 村人陣営も参照して下さい。 [恋人][愛人] 巫女系の神託能力能力において、[恋人]と[愛人]は考慮されません。 仮に[恋人][愛人]が必ず恋人陣営と判定される場合、 「恋人を後追い自殺」した人に関する神託能力結果の意味が無くなる、と覚えて下さい。 オプションなど 配役オプション 神託能力情報を得られる条件の都合上、オプション「出現率変動I 強心村」を適用すると配役されなくなります。 過去バージョン情報 Ver. 1.4.0 β16~Ver. 1.5.0 β8 [夢語部]の変化先は[巫女]です。 Ver. 1.4.0 β13~Ver. 1.4.0 β15 [夢語部]の変化先が[風祝]になっている不具合があります。 Ver. 1.4.0 β11~Ver. 1.4.0 β12 [巫女]の系統は霊能者系、[覚醒者]の変化先は[雲外鏡]、[夢語部]の変化先は[夢枕人]です。
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(実装 Ver. 1.4.0 β4 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α3) 所属 蝙蝠陣営 / 人カウント 勝利条件 決着時に生存(個人戦) 判定 占い結果 「村人」 / 霊能結果 「村人」(例外あり)精神鑑定 「正常」 / 前世鑑定 「村人」 / 性別鑑定 「蝙蝠」 神話 奇術結果 [蝙蝠] / 求道結果 [蝙蝠] / 覚醒結果 [大蝙蝠] / 夢語結果 [夢求愛者] 夜投票 無し(例外あり) 耐性 【生贄】[白蔵主][大蝙蝠](対襲撃) 登場 ×合戦村 ログ表記 [蝙蝠系] 説明 生存を目指す蝙蝠陣営の役職です。 特殊な勝利条件 蝙蝠陣営の勝利条件は「決着時に生存」で、個人戦となります。 基本的な各種判定結果 占い結果は「村人」判定、霊能結果は「村人」判定、精神鑑定結果は「正常」判定、前世鑑定結果は「村人」判定です。 性別鑑定結果は本人の性別に関係なく「蝙蝠」判定となります。 蝙蝠系共通の特徴 上記のような勝利条件と判定結果になります。 [白蔵主][大蝙蝠]が襲撃された時、身代わり能力により蝙蝠系1名が代わりに「誰かの犠牲になって」死亡してしまいます。 [白蔵主]の場合は子狐系が、[大蝙蝠]の場合は妖精系が生贄になる場合もあります。 [大蝙蝠]自身が身代わり君の場合かLW[天狼]に襲撃された場合、身代わり能力は無効です。 蝙蝠系役職一覧 <凡例> 護衛 「狩り」の場合、一般的な狩り能力の対象です。 役職 実装 オプション 護衛 夜投票 特徴 (共通) ×合戦村 蝙蝠 Ver. 1.4.0 α21 蝙蝠村([村人]) ×派生村 無し 固有能力無し 毒蝙蝠 Ver. 1.4.0 α21 ×無毒村 狩り 無し 毒対象 狼or狐or蝙蝠or妖精 / 狩り対象 呪蝙蝠 Ver. 1.4.0 α21 ×封呪村 狩り 無し 呪い所持 / 狩り対象 大蝙蝠 Ver. 1.4.0 β9 吸血村(1枠)覚醒村(1枠) 狩り 無し 身代わり能力(対象 蝙蝠系or妖精系) / 狩り対象 古蝙蝠 Ver. 1.4.0 β5 ×平等村 無し 投票数+1 萌蝙蝠 Ver. 1.5.0 α7 霊能村(1枠) 無し 占い結果「人狼」 / 霊能結果「蝙蝠」 / 遠吠え発言 蝉蝙蝠 Ver. 2.3.0 α3 ×強心村 無し 7日目にショック死 紅蝙蝠 Ver. 1.4.0 β21 人形村(1枠) ×天道村 無し 紅系能力者 夢求愛者 Ver. 1.4.0 α24 嘘吐村(1枠) ×封夢村 初日 [求愛者]表示 他役職との関係 蝙蝠陣営も参照して下さい。 [白蔵主] [白蔵主]が襲撃された時、身代わり能力により子狐系か蝙蝠系から1名が代わりに「誰かの犠牲になって」死亡してしまいます。 LW[天狼]が襲撃した場合、身代わり能力は無効です。 [大蝙蝠] [大蝙蝠]が襲撃された時、身代わり能力により蝙蝠系か妖精系から1名が代わりに「誰かの犠牲になって」死亡してしまいます。 [大蝙蝠]自身が身代わり君か、LW[天狼]が襲撃した場合、身代わり能力は無効です。 オプションなど 天候「蛍火」(Ver. 1.5.0 α9~) 天候「蛍火」の時、身代わり能力は無効です。 配役オプション 個人戦となる役職の為、オプション「出現率変動F 合戦村」を適用すると配役されなくなります。 過去バージョン情報 Ver. 1.4.0 α21~Ver. 1.4.0 β3 蝙蝠陣営内において系統名はありません。
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輪廻表 オーク ┬ 消費儀式ポイント 500 オーク指揮官 ─※AP02追加 消費儀式ポイント 1000 オーク大将軍 ─※AP03追加 消費儀式ポイント 1500 オークパラディン 輪廻条件 Lv20以上 輪廻条件 Lv40以上 輪廻条件 Lv60以上 素材条件 Lv20以上 素材条件 Lv40以上 素材条件 魔力26以上 ├ 消費儀式ポイント 300 オークメイジ 輪廻条件 Lv10以上 素材条件 魔力12以上 └※AP02追加 消費儀式ポイント 600 オークナイト 輪廻条件 Lv30以上 素材条件 腕力30以上 ステータス 公表データ クラス名 種族 性別 Lv HP SP 腕力 魔力 敏捷 技量 防御 抵抗 幸運 移動 跳躍 基本攻撃 装備 固定スキル ユニットスキル 習得スキル 地形 備考 オーク 理 ♂ 1 23 5 7 2 3 7 2 1 5 2 1 剣 剣/服/鎧/盾 連携 荒巧者 破壊 Lv--気合 Lv15剣装備 Lv20 空-/地〇水-/雪△溶-/荒〇 60 /200 /100 / / / / / / / 80 /300 /150 / / / / / / / 99 102/400 16/200 36/38 6/21 12/29 21/28 11/29 10/27 24/40 オーク指揮官 理 ♂ 1 34 15 14 4 11 11 5 1 5 3 1 剣 剣/服/鎧/盾 連携 荒巧者戦闘指揮 二段攻撃 Lv--三段攻撃 Lv20造殺し Lv30 空-/地〇水-/雪△溶-/荒〇 60 /200 /100 / / / / / / / 80 /300 /150 / / / / / / / 99 136/400 36/200 43/43 13/28 25/36 30/38 19/33 12/32 24/43 オーク大将軍 理 ♂ 1 54 19 15 9 11 13 6 4 5 3 1 剣 杖/服/鎧 万象指揮 気合連続火弾火炎噴射M 見切り Lv43破竹之勢 Lv54マナの轟炎 Lv61 空-/地〇水-/雪△溶-/荒〇 AP02必須 80 /300 /150 / / / / / / / 99 159/400 45/200 43/43 26/38 25/36 36/42 27/34 25/33 24/43 オークパラディン 理 ♂ 1 65 26 15 15 12 14 7 6 5 3 2 剣 剣/杖/服/鎧/盾 万象指揮 気合連続火弾大熱風M 魔力付与 Lv63障壁崩し Lv67SP再生・中 Lv73 空-/地〇水-/雪△溶-/荒〇 AP03必須 99 175/400 57/200 44/44 35/46 26/38 38/45 28/35 29/37 24/48 オークメイジ 理 ♂ 1 15 23 3 10 9 6 1 3 5 2 1 杖 杖/服/鎧/盾 連携 荒巧者連続火弾 火炎噴射M Lv15SP再生・小 Lv20轟炎弾 Lv30 空-/地〇水-/雪△溶-/荒〇 60 /200 /100 / / / / / / / 80 /300 /150 / / / / / / / 99 94/400 54/200 32/38 29/38 28/32 20/36 10/30 20/34 24/40 オークナイト 理 ♂ 1 38 10 16 2 9 11 6 1 5 5 3 剣 剣/服/鎧/盾 連携 荒巧者白刃流し二段攻撃 理殺し Lv33三段攻撃 Lv38決死 Lv46 空-/地〇水〇/雪△溶-/荒〇 AP02必須 80 /300 /150 / / / / / / / 99 140/400 21/200 46/46 6/21 30/38 33/40 30/36 18/30 24/40 マスクデータ クラス名 魅了値 生贄ポイント 研究値 召喚コスト オーク 10 60(+10) 1 360(+60) オーク指揮官 45 180(+30) 48 1080(+180) オーク大将軍 65 300(+50) 66 1800(+300) オークパラディン 80 300(+50) 74 1800(+300) オークメイジ 35 120(+20) 33 720(+120) オークナイト 45 180(+30) 42 1080(+180) 任意スキル オーク オーク指揮官 オーク大将軍 オークパラディン オークメイジ オークナイト スキル名 備考 剣装備 戦闘指揮 SP再生・小 SP再生・中 気合 気合 決死 荒巧者 荒巧者 障壁崩し 破竹之勢 理殺し 造殺し 見切り 白刃流し 破壊 二段攻撃 二段攻撃 三段攻撃 三段攻撃 魔力付与 連続火弾 連続火弾 轟炎弾 マナの轟炎 火炎噴射M 火炎噴射M 大熱風M 特徴 パラディン系統 指揮官から大将軍に輪廻すると攻撃と装備品の傾向がガラッと変わる。剣と盾が杖に変わるが、未装備の基本攻撃は剣のままというややトリッキーな装備事情になる。 パラディンで物理・魔法どちらにも適性があり、剣と盾の装備適性が戻るのでスキルを習得してさっさと輪廻したい。 スキルに関してはパラディン時点で適性の幅があるので、もうステージ特性に合わせた好みの構成でいい。 大将軍は「ブランスディニア」がほぼ専用武器といっていい性能。高い腕力を生かす武器はこれしかない。 物理攻撃の必殺技スキルがあるので物理ダメージはそちらに任せ、回復する杖と魔法スキルでヒーラー化する手も。 パラディンになれば剣と盾が追加で装備できるようになり、魔力も上がるので選択肢が広がる。 メイジ 魔法系ユニットらしく高めのSPがウリ。魔力も高いがしょせんはオークという種族の中での話。 輪廻先が違うオークパラディンが「ほぼ」上位互換となっている。 固定スキルの連携にこだわりがなく、武器未装備時の基本攻撃が剣になる事が気にならないのなら残す必要は薄いだろう。 移動2・跳躍力1? 向こうは移動3・跳躍力2だぞ? 杖装備のオークパラディンコンパチなので、あまり説明する必要ないかも。 鈍足ゆえに射程3の「連続火弾」は必須。となると「SP再生」も付けたい。 範囲魔術と「破竹之勢」のセットも捨てがたい。鈍足ゆえに前線にたどり着いた時に敵が残っているのかが問題だが まず初めに移動2という鈍足をカバーするための「定速の足輪」が最有力候補にあがる。 更にレベルカンスト時点で腕力が魔力を超えていることから「ブランスディニア」が…… たかが3ポイント差、「賢者の杖」と魔法スキルのほうが期待値は上じゃないですか?HP回復もできますし。 物理攻撃する手段もある、程度で押さえておけば。 ナイト ステータスの最大値・上限値の合計はオークパラディンの系譜が上とはいえ、それを補って余りある「移動5・跳躍力3」&「水上◯」を誇る。 起伏の緩い平野での財宝回収にもってこい。 特に第二部の「敵が潜伏する障害物が多数配置された荒地ステージ」でも活躍する。輪廻していれば破壊を習得しているはず。…どこかで読んだことがあるような? 潜んでいる敵は物理攻撃ユニットが大半なので抵抗の低さは気にしなくてもよいだろう。 もちろん「破壊」で破壊工作員化してしまうのもいいが、物理戦闘系のスキルで切り込み隊長にするのもよい。 「SP再生・中」と「魔力付与」で広域SP供給機にする手も。 装備する武器は「木刀」一択。突撃による最大で物攻+15は文句のつけようがない。
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アイビス系統運用講座 はじめに まず以下のランキングをご覧ください。 これはBB.NETで公開されている強襲主武器使用率2016年9月22日時点でのランキングです。 順位 装備名 系統名称 1位 UK57速射機銃・弐 UK速射機銃系統 2位 SSG9ーストーム SSG系統 3位 ヴォルペ・メガロ 突撃銃系統 4位 STAR-30S STAR系統 5位 STAR-20 STAR系統 6位 電磁加速砲・速式 電磁加速砲系統 7位 VOLT-RX VOLT系統 8位 UK56速射機銃・改 UK速射機銃系統 9位 ヴォルペ・スコーピオ 突撃銃系統 10位 電磁加速砲・弐式 電磁加速砲系統 いかがでしょうか。このランキングにはアイビス系統は一丁もランキング入りしていません。 正確な母数は公開されていないので不明ですが 「言われてみれば、全国対戦やスクランブルにスカッドといった対人戦でアイビス系統自体を愛用している人は見た覚えが無い」 そんな人もいるのではないでしょうか? しかし実戦投入した結果は決して弱い、使えない銃ではないと筆者は判断。 そこで少しでも運用のポイントや注意点をまとめ、普及したい! その為、当講座を作成することにいたしました。 アイビス系統全体の特徴とそれぞれの銃の特徴 近距離ロックが可能で突発的な戦闘、近距離による戦闘が主な用途のタイプA 近距離ロックは不可能だが、スコープモードによる超長距離射撃が可能なタイプB ざっくりとアイビス系統のそれぞれのモードの特徴をまとめるとこうなります。 同じく強襲兵装のタイプAとタイプBを搭載しているスイッチアサルト系統が 三点射とフルオートの射撃方式を変更するのに対し、こちらは運用方法から射程距離まで全く違っています。 アイビス系統は現在四つの銃が存在します。そしてそれぞれに特徴が異なっております。 特徴は概ねヴォルペ突撃銃系統に沿っており S90アイビス…初期型故にバランスの取れた能力 S90Cアイビス…初期型から若干火力を落とした代償にマガジン火力や遠距離戦を想定したモデル S95シーガル…アイビス系統唯一のフルオート。且つ強襲主武器で唯一のフルオート+スコープを持つモデル S100アルバトロス…マガジン火力と反動を犠牲にして、瞬間火力を重視した最終形。強襲主武器第三位の秒間火力が最大の魅力 どういった状況でアイビス系統は生きるのか? 今までの戦場で、以下のような状況に遭遇した事はありませんか? ボーダーA「強襲兵装で主武器はSSG9-ストーム。目の前のプラント上空に対空索敵弾が設置されてしまっている。 しかし接近して主武器で破壊しようにも散弾だから時間がかかるし、味方は索敵弾に気付いていない…」 ボーダーB「遊撃兵装で副武器はBSR-ポーライド。戦場をあちこち駆け回りながら狙撃もこなしている。 ただ狙撃銃自体が弾数が少ないので、ガンガン撃てる銃ではないし いくら軽い武器の多い遊撃兵装とはいえ、機動力では強襲には勝てない…」 ボーダーA・B「ああ!こんな時に (遠距離から攻撃出来る銃が) or (弾数気にせず撃てる銃が) or (アサルトチャージャーが) あれば良いのに!」 そんな事態に悩めるあなたにオススメなのがこのアイビス系統です。 アイビス系統運用のポイント(射撃編) |二| |⌒| _______|二| |⌒l / `ヽ、ニニニニニニニ/ ヽ、二二二二/ / __`゙'''-、 ヘ///||三三| l. ,-=、\ `'''- ヘ///||三三| // \ニ`'‐、_ | ─‐ ̄ヽ .|///||三三|⌒l i'" ==。ヽ三Z/ミレr―ニヘ.| |///||三三|ソ 1 i ` ̄ ̄ ヽ |三三/ i |///||三三|ゝ.| | /. | |=。=ィ | |///||三三| 〉1 1. / .| |ヘ ̄´./ ////||三三| ./ | / >ーく } ヘ / ////||三三| ゝ ヽ,iー'′ヘ ////||.─‐┛. ̄´ ,,---‐‐-、. /////||二/\ ( `' .レ゙-‐=||⌒|‐‐ト、\.\、 ノ⌒ヽ /フ ||三| {_,ノ `‐ /r"´ ̄ ̄`ヘf⌒メ `--_ /.|_--‐―─ヘイ / \ / ./ ∧`゛ r‐^ ̄\/三三゙ヘr____ハ./へ ∧Y⌒^ |三三三三三/\.三三マ ∧ .へ`ヽ、ノ三三三三/XXX.\三ミマ ∧_ .////\ ヽヽ三三./\XXX./\三マ \ `'==== …本来、殺し屋は自らの手口を明らかにする事はない。 だが本物の殺しと違い、アーケードゲームの教官であるという条件でレクチャーをしてほしいという依頼を受けた。 かつてはガンシューティングゲームで、俺の偽物がゲームセンターに大量に溢れた事もあったが…。この稼業を長年やっていればこういう事もある。 このアイビス系統だが、普段俺が使用している銃と同様にアサルトライフルと狙撃銃。両方の特徴を持っている。 今回は使用するにあたっての射撃のアドバイスを行ってやる。 Q.タイプAと他の武器とのスペックの違いは? A.スコープがある分、若干どこかでトレードオフとなっている。 武器名 重量 秒間火力 マガジン火力 連射速度 射撃方式 UK57速射機銃・弐 340 5,250 24,500 900/min フルオート SSG9-ストーム 190 6,000 8,400 600/min フルオート ヴォルペ・メガロ 250 6,075 21,600 810/min 三点射 STAR-30S 300 6,960 13,920 300/min 単射 STAR-20 270 6,000 16,800 480/min 単射 S90アイビス 260 5,794 17,400 600/min 三点射 S90アイビスC 290 5,394 22,680 600/min 三点射 S95シーガル 320 5,200 18,200 480/min フルオート S100アルバトロス 340 6,800 15,300 480/min 三点射 ページ上部表の第5位までの武器、おそらく頻繁に対峙する事の多い強襲主武器と アイビス系統のタイプAをスペックシートで単純比較すると、この表の通りとなる。 遠距離狙撃も出来るスコープを搭載した分、どこかの部分で代償を支払った形が見えるな。 最も顕著なのはS95シーガル。唯一のフルオートモデルだが人気トップのUK57速射機銃・弐に対して 秒間火力はほぼ互角なものの、マガジン火力に大差をつけられ連射速度も半分程度。 そして初期型、アイビスCに対してはヴォルペ・メガロが立ちはだかる。 強襲主武器の中でも極めて高い秒間火力を持つS100アルバトロスもマガジン火力の低さには要注意だ。 今まではマガジン火力は二の次で、高い秒間火力のみ重視!と言っても過言ではなかったが Verエックスで仕様変更されて以降、腕部や脚部の装甲が見直された結果 重装甲化も進んでおり、それに合わせてマガジン火力の重要性も再認識されつつある。 ただあくまでもこの表はスペックシートであり、実践値は考慮していない。 ヴォルペ・メガロの高い秒間火力とマガジン火力の性能を引き出すには 超絶目押しと強い反動をいなしつつ相手に当てるAIMが必要になる事は言うまでもない。 対して初期型を含めてアイビス系統の遅い連射速度は、裏を返せば極端な目押しをせずとも 反動制御やAIMに専念しやすいので、銃の潜在能力を引き出しやすいとも言える。 Q.なんか思った以上にタイプAは反動が強いような… A.実はアイビス系統のタイプA全体が高反動である。 正確な数値は公開されていない為、どの程度の反動係数なのかは不明だがアイビス系統のタイプA全般が反動はかなり強い。 あるボーダーが試してみた結果、S100アルバトロスはヴォルペ・メガロ並の反動があり、初期型もそれに次いで反動が強いと思われる。 という仮説に至った。 人によっては高い反動吸収の腕部を採用しなければ扱いきれないという声もあるし しゃがみⅡである程度フォローできるという声もある。 とあるEXクラスのボーダーは 「ヴォルペ・メガロはD+程度の反動吸収があれば十分扱いきれる」 と、自身の動画内で語った事もあるようだが…ここは各々が実際に握ってみて反動吸収のさじ加減を見極める必要があるだろう。 全体的に高反動でシーガルを除けば三点射。独特の目押しの感覚を要し、且つ主流武器と比較すると近距離戦で秒間火力やマガジン火力で負けている部分がある。 この辺りがアイビス系統が敬遠されがちなポイントだろうな… +計測方法について アイビス系統の反動については以下の方法で計測しました。 計測場所…第三採掘島B~夕暮れの戦火~ 使用武器…アイビス系統全て+ヴォルペ・メガロ 使用腕部…B.U.Z.-λ(反動吸収D+) 計測方法 1.EUSTベースから出撃。 2.プラントAの柱から40mの地点から、アルファベットAの横線の中心部に向かって射撃を開始。 3.アルバトロスの18発を基準として18発射撃した時点でのサイトの位置を比較する。 この結果、S100アルバトロスはヴォルペ・メガロと比較してほぼ同位置にサイトがあったこと。 また初期型もS100アルバトロスの若干↓にサイトが位置しています。 最も反動が少なかったのはアイビスC。S95シーガルは18発撃ち切った時点でアルバトロスより更に上にサイトがありましたが これはフルオートも関係しているかもしれないので、更なる検証が必要…。 現段階での反動の強さは ヴォルペ・メガロ=S100アルバトロス>>>S90アイビス>>>S90Cアイビス の順番となります。 Q.狙撃が出来るBモードで何を狙うべきか? A.自動砲台やセンサーなど各種設置物が主なターゲットとなる。 狙撃のBモードを活用できる最大の相手は設置物だ。各種セントリーガンやガンターレット、自動砲台のような設置物を射程外から壊せるのは勿論。 武器によっては見えているのに破壊しづらい設置物、エアロセントリーや滞空索敵弾。索敵センサーも充分破壊する事が可能となる。 戦場によっては味方の進軍のボトルネックとなるガンターレットが存在するので、先行して破壊しておくのもポイントにはならないが立派な進軍の貢献だ。 無論、設置物以外にも遠距離で進軍中の敵、味方と撃ち合っている敵にも惜しむ事無く銃弾を撃ち込む事が重要だ。 アサルトチャージャーの機動力を生かして狙撃ポイントを駆け回り、味方の進攻を援護する。 遊撃兵装とは異なった形の遊撃が出来るだろう… Q.狙撃で撃破がなかなか取れないんだけど…。 A.狙撃で積極的に撃破を取れる銃ではない。 一発のヘッドショットが致命傷となる人間とは違い、多少銃弾が撃ち込まれても動くブラストが相手ではアイビス系統のBモードでは撃破を積極的に取る事は少し難しい。 一例として最も威力の高いS100アルバトロスタイプBが、三発全てヘッドショット出来た場合のダメージは、810×2.5×3=6,075。 対して遊撃兵装の初期武器である38式狙撃銃がヘッドショット出来た場合のダメージは、3400×2.5=8,500。 この数値だけ見てもワンショットワンキルが難しいのは一目瞭然だ。 もちろん弾幕で押し切って強引に撃破を取る事は出来る。 しかし所謂、ワンショットワンキルの狙撃で撃破を取りたいのであれば 遊撃兵装の炸薬狙撃銃・絶火などの単発高火力型狙撃銃を使用した方が無難だろうな…。 Q.それでも狙撃で撃破が取りたい! A.狙い目となる敵を知るべき。 どうしても撃破を取りたいというのであれば、狙うべき敵を抑えておく必要がある。 まずは耐久力が減って逃げている敵。これは言うまでも無いだろう。 そして背中を向けて逃げ去る凸屋も追撃の標的となる。 ただし凸屋の背中を追っていたらベースに侵入されたとなると笑い話では済まない。 スコープがあるからといって慢心せず、エリア移動で先回りする基本は大事だ。 他にもアハトミサイルやCN-キャノンのような要請兵器を持った相手を長距離射撃で狙うのも有効だ。 せっかくの要請兵器だから何としても撃破を取らなくてはと、多少の被弾は気にしない敵機は多い。 撃破とまでは行かずとも、大きく耐久力が削れる相手としては重火力も忘れてはいけない。 当たり判定の大きくなるリア重はもちろんだが、真価を発揮するのは動けない榴弾やNelisを装備した重火力だ。 特にリスポン直後、とりあえず榴弾を発射する重火力乗りは非常に多い。 リスポン地点をあらかじめ知っておく そのリスポン地点から、最も砲撃が行われやすい位置=物陰に隠れやすい位置を知る そこから狙撃地点を割り出す。 とやっておくと、再出撃直後なのにN-DEFどころか体力を大幅に削れる事もある。 Q.タイプ切替をよく忘れてしまってロックしようとしたらスコープを覗いてしまう… A.基本はタイプAだということを念頭に置いておこう。 遠距離から狙撃できる便利さ故に、ついスコープを覗きっぱなしになりがちだが 強襲兵装の仕事は最前線プラントの確保やコア凸、ベース防衛と敵と肉薄した銃撃戦が主だ。 その為、この銃も基本はロックオンの出来るタイプAが基本となる。 リロードやリスポン直後などのタイミングでタイプAに切り替わっているか確認する。 ミニマップの状況からそろそろ接敵しそうなタイミングで再度現在のモードを確認する。 この二つを心がければ、接敵した際にスコープを覗く事故は大きく減るはずだ。 銃のセレクターと異なり、現在のモードは照準の下、残弾ゲージの右側に常時表示されるので確認も容易だ。 Q.全国対戦以外では活躍できる? A.大攻防戦を除けばやや不向きな印象は否めない… 全国対戦以外でも様々なモードがあるが、大攻防戦を除いて若干不向きであるという印象だ。勿論人によりけりだが…。 スクランブルバトル…△ 撃破した相手からニュードを回収するゲームの性質上、タイプBによる遠距離狙撃はゲーム性に合っていない。 ではタイプAで撃ち合うとなると、アルバトロスを除けば瞬間火力の押し付け合いになるとやや不利。 またヴォルペ・メガロやUK57速射機銃・弐の武器を相手に、マガジン火力の差からリロード中に押し込まれると厳しい。 最も使い込んでいて近距離戦が得意な武器だというならば、採用の余地はある。 大攻防戦…○ 攻撃側、防衛側を問わず榴弾やNelisを装備した重火力が大量発生するので、それらを狙撃で対抗する事が出来る。 攻撃側には自動砲台も相手になるので貢献ポイントも稼げるだろう。 何より普段使用出来ない武器でも、ドンドン使用出来るイベントなので積極的に採用してみる価値はある。 ユニオンバトル…× ノーマルやハードの難易度は別として、ベリーハード以上となると強襲自体がフェイズ1とサテライトバンカー運用専門になっている事も多い。 バージョンエックスからは標的となる砲台にも目印が付いた為、スコープで標的を確認する必要も無いだろう。…何? 「『装甲兵SDR2』のように、ゴーレムをアイビス系統で撃ち落としたい?」 「『アルゼンチンの虎』でミサイルを落とした時のように、ホバーでホバリングしながらアイビスで巡航爆雷を落としたい…だと?」 …耐久力が違いすぎる。やめておいた方がいい。 一応使い所があるとしたら、ニュード吸収装置オーダー出現時に高所に陣取り索敵、射撃を行う事が出来る。 ただ似たような事は遊撃兵装でも出来るし、何より遊撃兵装には偵察機がある。 そもそも高難易度に参加する程のプレイヤーでは、吸収装置の場所も覚えている事も珍しくは無い。 無理に搭載する必要性は薄いだろう…。 アイビス系統運用のポイント(アセン編) / 爻、 / >ー寸 >一- 乂 _{ > ´ `¨ー‐''´ `ヽ `ヽ 〃 / \ ハ.... 乂 / V .イ ( Y `⌒´ 〉 圦 ) ㍉, /⌒ ー 弋_.ノ⌒ -‐ミ / Y_ Y / /⌒ヾミ=イ )| / ヽ / 7 乂 /==ニニニニニニマムノ小〈マ斗ニニニニニニニミ寸 7 爻 /V´ -─=ミ マム斗ミV -─‐- ヽ Vハ >'⌒ヽ Y´`寸ム| ヽ / Q ) ノリ .|ili| Q ヽ| ノ |ili| /イ |. | \Vム冫 ー--一 / Ⅷ\ミー--一く ` ルリ |寸 l |. | |イ l l寸ム ゝ-一 / /⌒)liム 辷---一 /イ| V リ '. | V | l >-=ニニニ彡/ < 寸ニニニニニニ彡 | | < / / \ヽl .l `Y /| / \ イ | l ./ / ヽl l | / .トイ { Y | | |// |圦. | i | ム l/ ミ | | /⌒T二フ⌒ヽ. | | 彡'' Y V | |V二ニ=--=ミ \ | | ∧ リ Ⅵ `¨´ \ レ | /| 〉イ V ⌒ `¨¨´ / .| V / .| お前さんがあの男の言っていたボーダーという奴か?確かアイビス系統を使うにあたっての機体構成やチップをレクチャーしてほしいらしいな。 まあ…スペックシートは確認しておるし、ある程度他の銃からの知識の流用も出来るだろう。 ただワシは本来ブラスト相手の銃などは作らん、ただのガン・スミスだからそこは念頭に置いといてくれよ。 Q.アイビス系統を運用するのにオススメの脚部パーツは? A.ダッシュが速く、積載猶予が多い脚部が相性が良い。 アイビス系統を活かすとなると戦場を駆け回り、時には味方とは別行動を取ったりする必要もあるが、やはり戦場では味方と進軍するのが基本となるな。 つまり『味方に追いつける程の機動力』をまず確保しなくてはならん。アサルトチャージャーがあるとは言えやはり素の機動力が高いに越した事は無い。 次にアイビス系統は全体的に重いのが特徴だな。特にS100アルバトロスに至っては重量340と強襲主武器の中でも特に重い部類じゃ。 つまり機動力の次に求めるのは『積載猶予の多さ』となるな…。 更にしゃがみⅡを採用する可能性もあるので『チップ容量が豊富』という事も条件となるか…。 ふむそうなると…。 ダッシュがA-以上 積載猶予3,600以上 チップ容量1.4以上 この辺りが基準となるか。 デイブのオススメ脚部パーツ パーツ名 装甲 歩行 ダッシュ 加速 実質積載猶予 チップ量 備考 月影・暁 D+ D+ A- C- 3,750 1.8 機動力に難はあるがチップ容量と積載猶予が豊富。装甲も僅かに厚い ガルム67 D- C A- A- 3,620 1.4 チップ容量が削減されたが加速A-の機動力の高さは魅力 セイバーⅡ D C+ A- B- 3,650 1.4 加速、積載猶予、チップ容量がバランス良くまとま…ん!? E.D.G.-δ D- D+ A- B 3,780 1.6 あれ…装甲と歩行を妥協したらセイバーⅡ型を喰っている気が…。 この4つが基本になるな。 ただ更にチップ容量を犠牲にして速度を求めると、ヤクシャ・弐やセイバーZX。初期月影が。 ダッシュをB帯まで妥協して加速を求めると、X-leやグライフ68Gなど様々な選択肢が挙がる。 上記の表はあくまで目安で、自身の求める方向を満たしてくれるパーツを選ぶと良いだろう。 Q.オススメの腕部パーツは? A.リロードメインなら烈風。武器変更や反動も考慮すると選択肢は大幅に広がる Q.オススメの胴部パーツは? A.脚部の性能を活かす高ブースト、かつ撃ち合いに強くなる装甲も厚め Q.オススメの頭部パーツは? A.狙撃を考慮するなら射撃補正が高い物。それ以外は撃ち合いに強い流行の頭部。 Q.しゃがみⅡチップは必須? A.積極的に狙撃するならば付けるべし。 レティクル収束が完全に絞り込まれるしゃがみⅡorⅢを採用するべきかは人によって意見が分かれるが 積極的に狙撃、あるいは静止状態で射撃をするのであれば採用すべきと、ワシは思っておる。 しゃがみⅡを採用した場合のメリット、デメリットは以下の通りだ。 ●しゃがみⅡを採用するメリット しゃがみによる弾道の安定性と反動吸収の上昇から超遠距離射撃も可能となる。 タイプBだけでなく、タイプAでもしゃがめば恩恵を受けられる。 ●しゃがみⅡを採用するデメリット チップ容量を圧迫してしまう。 しゃがんだ状態でタイプBの射撃を行わないのであれば、しゃがみⅠをつけていても変わりはない。 つまり頻繁に静止状態で狙撃を行うなら付けた方が良いが、そうでないなら無理して付ける必要はないという事だな。 マップによって異なる部分でもあるので実際に戦場に出てみて そのような状態が何回あるか?実際にカウントしてみると良いだろう。 ちなみにしゃがみⅡだけでなく、耐衝撃射撃姿勢においてもレティクルが白くなる事が判明しているぞ。 Q.何か変わった運用方法は無いの? A.副武器に変則起爆弾系統、補助武器にカノンブレード系統を採用すると… 変わった運用方法をワシに聞くのか!?そもそもこんな銃を使用する時点で変わった運用方法だと思うが…。 ああ、そうそう。こんな遊び方があるぞ。 副武器に2016年9月12日に支給された変則起爆弾系統を、補助武器にバージョンエックスより支給されたカノンブレード系統を採用してみるとな。 主武器、副武器、補助武器全てがスイッチ方式の強襲兵装が完成するぞ。 こんな遊びが出来るのは現状、スイッチアサルト系統かアイビス系統を採用した強襲兵装のみだ。 …ちなみにこの遊び方を試したボーダー(筆者)がいたそうだが 「全ての武器のモード管理が想像以上に大変で、自分の手に負えるものではなかった…」 と、CPを剥げ散らかして半ベソかきながら帰ってきたそうな。 手数が増えようがそれを活かせる技量がなければ宝の持ち腐れというもの。まあネタ半分に捉えると良いだろうな。 +改訂前の記事 はじめに まず以下のランキングをご覧ください。 これはBB.NETで公開されている強襲主武器使用率2016年4月6日時点でのランキングです。 順位 装備名 系統名称 1位 SSG9-ストーム SSG系統 2位 電磁加速砲・速式 電磁加速砲系統 3位 STAR-20 STAR系統 4位 電磁加速砲・弐式 電磁加速砲系統 5位 STAR-30S STAR系統 6位 ヴォルペ・スコーピオ 突撃銃系統 7位 電磁加速砲・壱式 電磁加速砲系統 8位 VOLT-RX VOLT系統 9位 ストーム/CV SSG系統 10位 STAR-05 STAR系統 いかがでしょうか。このランキングにはアイビス系統は一丁もランキング入りしていません。 正確な母数は公開されていないので不明ですが 「言われてみれば、全国対戦やスクランブルにスカッドといった対人戦でアイビス系統自体を愛用している人は見た覚えが無い」 そんな人もいるのではないでしょうか? しかし実戦投入した結果は決して弱い、使えない銃ではないと筆者は判断。 そこで少しでも運用のポイントや注意点をまとめ、普及したい! その為、当講座を作成することにいたしました。 …実はサブマシンガン系統やデュアルマシンガン系統にスイッチアサルト系統と 支給以来、色々と物議を醸しているウェーブショット系統も上記のランキングに入っていないのですが… まあそちらは別の愛用者の方が作ってくださることでしょう。 アイビス系統の特徴 近距離ロックが可能で突発的な戦闘、近距離による戦闘が主な用途のタイプA 近距離ロックは不可能だが、スコープモードによる超長距離射撃が可能なタイプB ざっくりとアイビス系統のそれぞれのモードの特徴をまとめるとこうなります。 同じタイプAとタイプBを搭載しているスイッチアサルト系統が 三点射とフルオートの射撃方式を変更するのに対し、こちらは運用方法から射程距離まで全く違っています。 そしてアイビス系統が、なぜ人気が無いと思われる理由は大きく二つ。 アイビス系統が敬遠される理由・壱 主武器のトレンドから外れている ページトップの表を見ると一目瞭然ですが 現在のボーダーブレイクの強襲兵装の主武器は以下の4点の条件を多くクリアしたのがトレンドとなっています。 秒間火力が高い 武器自体が軽い フルオートであること、低反動なら尚良し。 単発高威力型は高反動でもよろけを引き起こす力を持つ。 これに対し 秒間火力が低いうえに重い。よろけは無理でシーガル除けば全て三点射と、アイビス系統はこれらの流行をことごとく外している これがアイビス系統が敬遠されがちな理由の一つでもあります。 人気上位武器とアイビス系統を見比べてみる トップで表示した上記10位までの秒間火力と重さと全アイビス系統を並べると以下の通りになります。 順位 装備名 重量 発射方式 最大秒間火力(実弾速射チップ無) よろけの有無(二脚装備時) 1位 SSG9-ストーム 190 フルオート 6300 無 2位 電磁加速砲・速式 340 フルオート 6300 無 3位 STAR-20 300 単射 6000 C+装甲以下の頭部CS時に発生 4位 電磁加速砲・弐式 290 三点射 5600 C-装甲以下の頭部CS時に発生 5位 STAR-30S 300 単射 6980 無 6位 ヴォルペ・スコーピオ 240 三点射 5535 無 7位 電磁加速砲・壱式 280 フルオート 5580 C+装甲以下の頭部CS時に発生 8位 VOLT-RX 250 フルオート 4600 無 10位 STAR-05 250 単射 6480 無 --位 S90アイビス 260 三点射 タイプA 5794 / タイプB 5594 無 --位 S90アイビスC 290 三点射 タイプA 5394 / タイプB 5194 無 --位 S95シーガル 320 フルオート タイプA 5200 / タイプB 4960 無 --位 S100アルバトロス 340 三点射 タイプA 6800 / タイプB 6480 無 ※9位のストーム/CVは1位と同じ物のカラーチェンジなので除外 アルバトロスを除いた3つは三点射のスコーピオより重く、更に初期型を除けば秒間火力でも敗北。 ただしシーガルはフルオートの利点あり。が、その場合は80の軽さと340程の秒間火力マイナスを引き換えにあのお方が殴りこんでくる。 アルバトロスは速式と重量は一緒だが秒間火力が500前後勝っている、しかしフルオートではない・・・ と、カタログスペックだけでもトレンドからずれているのがよく分かります。 とっても軽い上に高い秒間火力とフルオート(オマケに低反動)も兼ね備えたBUKKOWAREストームは勿論の事ですが 秒間火力トップクラスを誇るアルバトロスも実戦では強い反動があり、同重量で低反動且つフルオートの速式が立ちはだかるなど アイビス系統にはなかなか目の上のたんこぶとも言うべきライバルが大勢いるのも事実。 何故かしれっと入っているVOLT-RXさんは本当に謎。確かに軽いしフルオートだけど、この秒間火力でこの順位・・・これがキングストーンの力? しかしアイビス系統が伸び悩む最大の特徴は次でしょう。 アイビス系統が敬遠される理由・弐 スイッチ方式に慣れないorそもそもスコープ自体が不要 アイビス系統がアイビス系統たる所以はタイプBことスコープモードの存在にあります…が 「急な接敵でロックしようといつもの癖でBボタン押したら、タイプAに切り替わっていなくてスコープ覗いてあばばばばb」 これは同種のサーバル可変機関銃系統でもよくやりがちと言われたミスです。 主武器を再度選択する という操作方法は、言われてみれば簡単な操作ですが 戦場では今適切なのはAか?Bか?の判断は難しく、プレイヤーに適切な戦況判断が求められます。 …余談ですが上記の表は強襲使用率ですが 強襲、重火力、狙撃、支援全ての主武器使用率ランキングでスイッチするタイプの主武器は一つも入っていません。 これらもスイッチ方式自体が非常に使いづらい、取っつきにくい裏付けとも言えます。それ以外にも 「AC吹かして最前線プラでドッグファイトしたり、防衛を轢き殺しながらコア凸してます」 「歪みねぇガチムチ機体でプラントでドンパチこそ至高!」 「ワイスマリペフィ支援でゴリ押し相撲オッスオッス!」 と、前線で切った張ったの近距離戦闘がメインのプレイヤーからすると 「そもそもスコープをじっくり覗いている暇すら無い。そんな事より前線プラでドンパチしようぜ!」 という意見があるのもまた事実です。 そういった人には無理にアイビス系統を採用するよりも、軽くて火力が高くて操作性が手軽な流行の武器が適しているでしょう。 つまりどういうことだってばよ? ミニマップやチャット、カットインの状況から戦場全体をとにかく走りまわれ! 数が少ない味方集団に合流する為に走れ! 合流に間に合いそうにないなら味方を援護できる狙撃ポイントに走れ! 遠くに敵を見かけたら撃て! 近い敵は味方と一緒に撃て! 邪魔な設置物を見かけたら撃て! コアが撃てそうならどんどん押し込め! 最大の特徴であるタイプBを徹底的に生かすには まず通常の戦闘、所謂プラント戦や遮蔽物を挟んだ近距離戦闘ではロック可能なAタイプ。 これは基本ですし普段別の銃でも当たり前のようにやっているでしょうから割愛。問題はBタイプ。 スコーピオや紫電すら凌ぐ超長距離の射程を生かすには固定目標への狙撃が最も効果的です。具体的には… ブロア丘や給水塔の頂上、ダリーヤEUSTベースから橋を撃ち下す箇所等、長く居座りがちな地点。 リペアポッドで回復中、エリア移動をしており身動きがすぐに取れない敵 物陰に隠れて砲撃を行う蛇、狭所をNelisで通せんぼしている蛇、偵察機を打ち出す支援、狙撃中の砂 といった狙撃兵装が最も狙う獲物こそがアイビス系統が最も得意としている獲物でもあります。 そして何と言っても強襲にはアサルトチャージャーがあるので 別の狙撃ポイントに移ったり味方に追いつくのが容易なのも狙撃兵装には無い最大の強み。 物陰への隠れ方が甘い迂闊な敵兵は残さず美味しくいただき、終わったら味方と合流して戦線を押し上げていきましょう。 それら以外にも 味方の進攻を邪魔するエロ先生や大先生、リペアマシンなどは美味しいポイント源。 強力な位置に陣取るガンタレや自動砲台に対しても有効。 もし見かけたら即時破壊するつもりで構いません。 ここら辺りは狙撃屋講座に通ずるものがあるので一読しておくと良いでしょう。 …ただし固定目標でもワフトローダーだけは別。 固すぎるあれをひたすら撃っていたら弾切れが先に起こるか撃破されるかのどちらかです。 おとなしくガンタレに乗るか兵装換装で蛇に乗り換えるかした方がベターです。 無論、味方を遠距離から援護するだけでなく 味方と一緒にプラントを踏む事は当然ですし、コア凸が狙えるなら狙っていくのも重要です。 と言うよりはそちらがメインとなります。その為のタイプA。 スコープ覗くばかりに気を取られていて肝心のプラント確保が出来なかった 芋になってしまっていた。なんてことにならないように気を付けましょう。 アイビス系統と相性の良いパーツ ここからは実際にアイビス系統を主軸とした場合に適性の高い機体構成を紹介します。 ただし筆者の恣意的な解釈が強い事を先に述べておきます。 脚部 機体構成を考える上で、まず脚部から!というプレイヤーも多いのでここから。 結論から述べると、最も適性が高いパーツはガルム67 脚部と思っています。 別行動後に味方に追いつける機動力、系統全体の重量を搭載できる重量耐性、しゃがみⅡが必須となるのでチップ容量も欲しい と、アイビス系統が求める脚部の性能に対して高い水準でまとまっているのがガルム67なのです。 実際にダッシュA-以上、積載猶予が3600以上あり、かつチップ容量が1.0以上の脚部パーツをまとめると以下の通りです。 脚部パーツ名 ダッシュ 加速 積載猶予 チップ容量 ヤクシャ A- C+ 3670 1.1 ヤクシャ改 A- C+ 3700 1.2 ヤクシャ弐 A E 3610 1.0 セイバーⅡ A- B- 3650 1.7 月影 暁 A- C- 3730 1.7 ガルム67 A- A 3620 1.8 E.D.G.-δ A- B 3760 1.5 雷花・燕 A- C+ 3810 1.1 ※積載猶予とは 重量耐性から脚部パーツ分の重量をマイナスした数値 ※上記の表の赤色部分は、その項目の最大値を表しています 表にするとガルム67がアイビス系統の求める性能を多く持っているかが分かります。 積載猶予は少々心もとないですが、機動力とチップ容量の多さは魅力的と言えるでしょう。 ガルム67からチップ容量0.1と加速7段階をマイナスして重量耐性110をプラスした月影・暁も次点としては候補に挙がります。 さすがに加速7段階のマイナスは、機動力に大きく響きますので次点とした評価にしていますが 強襲に限らず重火力や支援など他の兵装もマルチに使いたい!けどチップも欲しいなあ…という事ならば採用の余地はあると思います。 月影・暁以上に戦況に応じてオールマイティに兵装を乗り換えたいのであればE.D.G.-δ。 チップは月影・暁より更に0.2少ない1.5。しかし加速Bと積載猶予3760は大きなセールスポイント。 とにかく機体構成で重量に頭を捻るのは嫌!というのであれば雷花・燕 ただし雷花・燕のチップはワースト級の1.1…ここをどう補うかはアセンの腕前の見せ所でしょうか。 …実際筆者が雷花・燕でアルバトロスを載せる為に試行錯誤した際に、チップ容量が原因で最もアセン構築に難儀をした脚部であります。 腕部 腕部の性能を語る前にまずアイビス系統の射撃は以下の特徴を持っています。 アルバトロスを除けば反動はそれなり。 タイプAとタイプBの切替は、アサルトチャージャーのON・OFF切替同様に武器変更のスピードに影響を受けない 全体的にリロードは長い。 その為、重視するポイントとしては 主武器一つで戦う気概でリロードに特化する。 コア凸した時や副武器とのコンビネーションを考えて武器変更を考慮する。の、どちらかを重視する事になります。 リロード重視ならば烈風腕が現状一択と言えるでしょう。 しかし、烈風腕部+CLS-イルミナル+リアインパクトⅢが幅を利かせている2016年5月。次回バージョンアップで何らかの O☆Shi☆O☆King がなされる事を示唆されており バージョンが変わればリロード特化でも烈風一択とは言えなくなる可能性があります。 リロードを多少遅くしてでも良いから武器変更を考慮した場合は…実はかなりライバルが多い部分でもあります。 筆者お勧めは脚部に月影シリーズを採用しているなら月影や月影でセットボーナス狙い。 月影シリーズを採用していないならB.U.Z.-λ等をオススメしますが…一応表にまとめます。ここはかなり個人によって評価の分かれるポイントなので。 以下の表は リロードと武器変更がB-と標準以上の速度の腕部 OR リロードと武器変更のどちらかがB-未満だが、どちらかがA-以上の速度の腕部をまとめたものです。 リロードと武器変更の両方がB-以上の腕部一覧 脚部パーツ名 パーツ重量 反動吸収 武器変更 リロード リロード時間 チップ容量 備考 シュライクⅡ 620 E A B 1.76 / 1.92 / 1.60 / 1.76 0.8 リロード時間と武器変更が高水準。更に軽くて入手しやすさも大きな売り。 ヤクシャ・改 710 E A+ B 1.76 / 1.92 / 1.60 / 1.76 0.5 アスラ・弐が対抗馬。フルヤクシャにするか、相当なこだわりが無いと重量とチップ容量が厳しい。 ヤクシャ・零 750 C- B B- 1.87 / 2.04 / 1.70 / 1.87 0.7 表内軽量級腕部の最重量が何より痛い。重量50を我慢するとグライフ65Vが肩を叩いてくる。反動吸収は高いが… セイバーⅡ 720 D B B- 1.87 / 2.04 / 1.70 / 1.87 0.9 700オーバーの重量もキツいが、↓の腕部のせいで採用にはセイバー愛が試される。 B.U.Z.-β 640 E B+ B+ 1.65 / 1.80 / 1.50 / 1.65 0.9 実質、セイバーⅡの上位互換と言っても過言ではないレベル。 B.U.Z.-人 630 D A- B 1.76 / 1.92 / 1.60 / 1.76 0.9 筆者オススメ。修羅Ⅱより高い反動吸収でアルバトロスも若干扱いやすくなる。チップ容量もそれなりの値。 フォーミュラF 710 D- B+ B 1.76 / 1.92 / 1.60 / 1.76 1.0 チップ容量は月影と同値。月影とは60の重さがマイナス要素。武器変更とリロードの互換性で勝負。 アスラ 640 E B- A- 1.43 / 1.56 / 1.30 / 1.43 0.7 リロード速度が最速。武器変更も悪くは無いが反動吸収に注意。 アスラ・弐 620 E- S B- 1.87 / 2.04 / 1.70 / 1.87 0.6 武器変更が最速で修羅Ⅱと同値の最軽量。リロード速度も標準以上だが反動吸収がワーストなのが玉にキズ 月影 650 E+ B B+ 1.65 / 1.80 / 1.50 / 1.65 1.0 反動吸収の弱さに目を瞑れば、それ以外は高水準か。 グライフ65V 800 E+ B+ B 1.76 / 1.92 / 1.60 / 1.76 1.2 唯一の中量級で最も重い。だがチップ容量が最高なので脚部と要相談 リロードと武器変更のどちらかがB-未満だが、一方でA-以上の値を持つ腕部一覧。 脚部パーツ名 パーツ重量 反動吸収 武器変更 リロード リロード時間 チップ容量 備考 シュライクW 650 E+ C+ A- 1.43 / 1.56 / 1.30 / 1.43 0.9 セイバーⅠ 680 D S- C- 2.20 / 2.40 / 2.00 / 2.20 0.9 武器変更S-!と思ったらアスラ・弐とガチる羽目に。反動吸収とチップ容量以外は完敗なのが痛い… セイバーZX 720 B- A C 2.09 / 2.28 / 1.90 / 2.09 1.2 チップ容量の多さと武器変更の早さがセールスポイント。反動吸収B-はやや過剰な気が…。 B.U.Z.-α 600 E A+ C+ 1.98 / 2.16 / 1.80 / 1.98 0.9 シュライクⅡよりも軽い重量が最大の売り。反動吸収以外目立った弱点無。 B.U.Z.-γ 650 D C- A- 1.43 / 1.56 / 1.30 / 1.43 0.8 アスラ・参 670 D- C A 1.32 / 1.44 / 1.20 / 1.32 0.7 月影・新 640 E C+ A 1.32 / 1.44 / 1.20 / 1.32 0.6 月影・烈風 720 E D S- 1.10 / 1.20 / 1.00 / 1.10 0.5 アイビス系統は無関係だが、現状やらかしている問題児。何らかの修正があるか? ガルム67U 750 D+ D+ A 1.32 / 1.44 / 1.20 / 1.32 0.8 ツェーブラ39 780 D+ E A- 1.43 / 1.56 / 1.30 / 1.43 0.8 元祖リロ特化。武器変更がEとワースト E.D.G.-β 860 E C A+ 1.21 / 1.32 / 1.10 / 1.21 0.6 元祖リロ特化2。かなり重いので重量耐性に注意する必要有。 E.D.G.-θ 840 D+ C A- 1.43 / 1.56 / 1.30 / 1.43 1.1 ネレイド46 810 D A+ D 2.42 / 2.64 / 2.20 / 2.42 1.5 リロードがワーストのDなのが一番痛い…武器変更やチップ等でグライフ65が対抗馬か。 迅牙 760 C- A- C- 2.20 / 2.40 / 2.00 / 2.20 1.2 雷花・燐 870 C D+ A- 1.43 / 1.56 / 1.30 / 1.43 0.9 中量級とは言え、腕にこの重さは無視できない グライフ65 780 D- A- C+ 1.98 / 2.16 / 1.80 / 1.98 1.6 チップ容量が最も多いのが売り。 ※リロード時間内の数値は左から順に、S90アイビス/S90アイビスC/S95シーガル/S100アルバトロスの順にリロードに要する時間なっています。 ※リロード時間はセットボーナスやリロードチップによる上昇値は含まず。 チップについて しゃがみⅡは必須であることは最初に書いておきます。 これはタイプBことスコープモードが 狙撃銃と同様にしゃがむことでレティクルが収束する仕様 の為です。 しゃがみⅠではレティクル収束が完全に行われない為、タイプBで射撃しても今一つ弾道が安定しません。反動吸収の弱い軽量腕部なら尚更の事。 逆にしゃがみⅢは少々過剰気味、狙撃も乗りますというのであれば可。 それ以外のチップの選択はプレイヤー次第。お好きなチップをお選びください。 逆にこれは不要かと思えるのは狙撃兵装には必須の『高速精密射撃 Ⅰ/Ⅱ』でしょうか。 「スコープ覗きながらしゃがんだら、しゃがみきったと同時に既にレティクルは真っ白だった」 それぐらいアルバトロスでもレティクル収束が早いので高速精密射撃は不要かと。 +異論 いくらアイビス系統の収束が早いといっても、最速に近い連射を続けていると弾が散っていくのが分かるはずです。 高速精密射撃を付けた場合、『射撃後のレティクル再収束も』高速化されるため、どれだけ連射してもほぼ最大収束を保つことができるようになります。 立射でもしゃがみIIで撃ち続けた時くらいの精度を出せるので、 他兵装メインで近接アクションを採用している 元々の精度の良いアイビスCを使用している という場合には採用してみるのもいいでしょう。 ただし、しゃがみと違って反動はどうにもならない点には注意です。アルバトロスの運用は困難かもしれません。 終わりに スイッチ系統であることや、トレンドから外れたことで人気はいまひとつのアイビス系統。 熱烈なファンがいる事で有名なヴォルペ突撃銃FAMや紫電、壱式と違い話題にすら上がらない事もしばしば。 それだけに強襲とスコープを組み合わせた遊び方は、研究され尽くしたとはとても言い難く 有名なプレイヤーが上げる動画でも見かける事自体、稀な武器とも言えます。 故に「○○(アイビス系統武器名)の人」と言われるのはあなたかもしれません。 「人とは違う武器が使いたい!安易な流行に乗りたくない!でもそれなりに強い武器が欲しい!」 「ただ撃ち合うだけの力押しには飽きた。クレバーこそ私の求める戦い方だ」 そんなあなた、ちょっとこのアイビス系統を握ってみてはいかがでしょうか? ただしやっぱり返品は出来ません。 Aランク戦で苦戦してる人へ └特殊武装運用講座
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【指揮系統について】 ・指揮が遅れることによって、動きが遅くなる。 情報が遅れることによって、指揮が遅れる。 参加してる人が何をすれば全くわからない。 これが、現在陥りやすい状況です。 解決策として、指揮系統を分担します。 指揮官2名 ・攻撃指揮官(要塞攻撃の指示) ・守護指揮官(AFの攻撃・守備や移動士封鎖などの指示) Fリーダー(各Fに1名) ・F募集をする ・フォースの指揮を執る F補佐官 (各Fに2名) ・F募集をしている間、Fに入ってきた人にサインの説明や要塞専用チャット欄の説明や、環境設定の説明をする ・このFの役割をFに入ってきた人に説明する ・要塞戦中、戦況やF情報を逐一エリアチャットにて報告 偵察F ・シャドウ多めの偵察部隊 ・移動士殺しやAF守護者暗殺などにも暗躍 「系統」 偵察F ↓(エリアチャットで報告) (エリアチャットで報告)← F補佐官 ↑ 指揮官→(エリアチャットで指示)→ Fリーダー(Fチャットで指示) ※指揮官はどちらが攻撃なのか、守護なのかあとから来た人にはわかりにくいので、 チャットのはじめに、攻撃指揮官は☆ 守護指揮官は◎をつける。 F補佐官は、それを説明しておく。 ・指揮の指示や偵察の情報は、エリアチャットを使う。 ・Fの指示はFチャットやアナウンスを使う。 ・敵に知られたくないことや、提案などは要塞戦用チャットをつかう。 「マクロ」 ・これらをマクロで登録しておけば、説明が楽なので、登録を。 (サイン説明) /f サイン選択をショートカットにいれておいてください。AF守護者は、移動士は、結界士は、キスクは、ポリモーフしてくれる人は盾1です。↓のサインはFリーダーのマークなので、それを目印に移動してください。サイン選択はスキル→機能のところにありますので、ショートカットにいれてください(要塞では使わないスキルやアイテムのショートカットのところに)。サインの選択はそれぞれの戦況で「移動士攻撃」とか指示あればそのサインをおせば全員目標に簡単にタゲできます。 (チャット欄説明) /f 要塞専用のチャットタブを作ってください。チャット欄の全体って書いてあるところで、右クリックしてタブ追加を押します。タブオプションで、チャンネルすべてにチェック。チャットはパーティー、フォース、レギオン、アナウンスにチェック。システム情報のアビス情報にチェック。それ以外はチェックはずしてください。 (環境設定説明) /f 要塞戦は重いので、スタートメニュー→環境設定で、グラフィック設定の固定フレームON、フル画面のスキル効果OFF、グロー効果OFF、ゲーム設定で同種族PC名の表示OFF、さらにShiftキーおしながらF12キーを押すことで、敵も見えませんが味方のFキャラ以外の姿が消えて軽くなります。タブキーでターゲット選択は使えます。 (フォース募集) フォース募集 は、フォースのとこのフォース募集をおして、範囲指定してCtrl+Cでコピーして、新規マクロにCtrl+Vでペーストする。そのあと、言いたい文章をかいておけば楽。 (Fの役割) /f このFの役割は(~役割を書く~)です。指揮官は攻撃と守護の2名いますので、チャットの際、頭に☆がついているのが攻撃指揮官の指示、頭に◎がついているのが守護指揮官の指示です。このFは主に(攻撃か守護か書く)指揮官の指示に従います。指揮の指示を間違えないよう気をつけてください。 (偵察F) /f シャドウならあたり前ですが、狂風・疾風スクロールつかっておいて、ラン(スキル)つかってからハイドすれば高速ハイドになります。 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: -
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系統逆引き コメント [#y15be405] #shadowheader ※魔晶石・金剛石の系統は魔法(素材)ですが、合成の副材料として使用するのは不可能なので載せていません。 等級 名称 販売価格 副素材 主な入手方法 備考 1 魔晶石のかけら ドロップ 棘皮ヒトデ 残酷幽霊 深淵魔王 3 生命の水晶 製造 魔晶炉(金の涙*36,純淨の雫*8,和平ラーメン*1,薪*15) 5 残魔毛皮 製造 低温窯(白キツネの毛*3,キウイの羽毛*6,羊の毛*8,獣の皮*5) 風敏ネックレス 銀 クエスト 強敵フリード! 8 魔皮布 製造 縫い針(残魔毛皮*8) 10 魔法牙髄粉 製造 金敷き台(恐竜の牙*4,ティラノサウルスの牙*2,オオカミ牙*1,魔竜牙*1) 研磨竜骨 製造 金属研磨設備(プロントサウルスの骨*3,恐竜巨大骨*3) 12 魔法の粉末 合成 8↑魔法素材+8↑*→失敗or成功 15 黒い指輪 水晶,白銀,結晶 合成 竜鱗魔髄+源晶石[11↑水晶]+白銀の指輪[11↑白銀]+涙石の杖(※涙石の杖が中級合成術ないと製作不可) 極風の指輪 ガチャガチャ 台湾カジノ 16 竜鱗魔髄 製造 高温窯(魔竜鱗*1) 18 魔法粉の結晶 コンビニ販売合成 20 霊糸の手袋(未実装?) 草 合成 魔翡翠石+黒緞ローブ(未確認) 21 魔翡翠石 製造 魔晶炉(研磨竜骨*1,魔法牙髄粉*1,竜鱗魔髄*1) 25 魔結晶 製造 魔晶炉(魔翡翠石*2,魔皮布*4) 26 紫仙チャイナドレス 花 合成 魔翡翠石+金属の糸のローブ+錬金本? 27 パーティの正装 合成 魔翡翠石+21木+錬金本?↑魔結晶+魔結晶[25*](未確認) 28 黒凜チャイナドレス 花 合成 パーティの正装+青木チャイナドレス(+錬金本?)魔結晶+黄昏の正装(未確認) 29 黒奇岩の靴 チタン 合成 魔結晶+25↑チタン 30 平和の力[Lv60杖] 金 合成 パーティの正装+金腕のアームガード(+錬金本?) 35 竜血の結晶 結晶 不明 コメント 黒凛は不安定が過ぎるが、魔翡翠石+21花+?でもできる。まぁ、間に紫仙とPT正装があるので微妙だけど -- 副材料として魔晶石を合成しようとすると、「魔晶石のはめ込みを行うには、はめ込んでいない装備と魔晶石がそれぞれ1つ必要です」と、表示されます。 -- 名前
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咲夜系統 世代 武器名 期待値 攻撃 命中 回 EN 売却価格 特殊効果 備考 1世代 奇術「ミスディレクション」 5850 F B 2 85 3333 none 2世代 奇術「幻惑ミスディレクション」 8625 E A 3 90 3333 none 3世代 幻在「クロックコープス」 10275 E A 3 100 3333 none 4世代 幻象「ルナクロック」 15000 E 2A 2 115 3333 none 5世代 メイド秘技「操りドール」 7837 F A 3 130 3333 none 6世代 幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」 19410 D 2A 5 135 3333 none 7世代 幻世「ザ・ワールド」 28500 D 3A 10 160 3333 none 8世代 メイド秘技「殺人ドール」 40185 D 2S 1 195 3333 none 9世代 奇術「エターナルミーク」 42750 D 3S 3 225 3333 none end 1世代 幻符「殺人ドール」 7920 F 2A 1 70 3333 none 2世代 幻符「インディスクリミネイト」 10075 E 2A 2 90 3333 none 3世代 時符「パーフェクトスクウェア」 11180 E 2A 5 115 3333 none 4世代 時符「プライベートスクウェア」 18120 E S 5 140 3333 none end 2世代 時符「プライベートスクウェア」 12390 E 3A 5 85 3333 none 3世代 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 14880 E S 2 100 3333 none 4世代 傷符「インスクライブレッドソウル」 18105 E S 3 125 3333 none 5世代 傷魂「ソウルスカルプチュア」 20250 E 2S 3 160 3333 none end 1世代 時符「トンネルエフェクト」 6370 F 2A 4 60 3333 none 2世代 空虚「インフレーションスクウェア」 11680 F S 4 80 3333 none 3世代 銀符「パーフェクトメイド」 20790 E 2S 6 120 3333 none end 1世代 時符「プライベートヴィジョン」 21780 E 3S 4 130 3333 none 2世代 時符「ミステリアスジャック」 25600 E 3S 2 160 3333 none end 1世代 符の壱「連続殺人ドール」-Easy- 6050 F A 2 80 3333 none 2世代 符の壱「連続殺人ドール」 9800 F 3A 2 100 3333 none 3世代 符の壱「連続殺人ドール」-Hard- 16200 E 2S 2 115 3333 none 4世代 符の壱「連続殺人ドール」-Lunatic- 21000 E 3S 2 150 3333 none end 2世代 符の弐「チェックメイド」-Easy- 8730 F 2A 3 95 3333 none 3世代 符の弐「チェックメイド」 13162 E 3A 3 110 3333 none 4世代 符の弐「チェックメイド」-Hard- 18225 E 2S 3 130 3333 none 5世代 符の弐「チェックメイド」-Lunatic- 21802 E 2S 3 155 3333 none end 2世代 手品「クロースアップ殺人鬼」-Easy- 7810 F A 4 90 3333 none 3世代 手品「クロースアップ殺人鬼」 12610 E 2A 4 105 3333 none 4世代 手品「クロースアップ殺人鬼」-Hard- 17780 E 3A 4 115 3333 none 5世代 手品「クロースアップ殺人鬼」-Lunatic- 22950 E S 4 140 3333 none end 合成 「デフレーションワールド」 180000 MR BT 10 740 3333 必殺 end 合成 極意「デフレーションワールド」-LastWord- 220000 WL BST 10 1180 3333 必殺 追撃 猛攻 end 合成 月時計「ルナ・ダイアル」 240000 BST EXR 10 1330 3333 必殺 俊足 猛攻 end 合成 「ナイト・オブ・ナイツ」 248000 BST GOD 20 1430 3333 俊足 猛攻 命中 祝福 end 咲夜系統 合成武器名 素材名 「デフレーションワールド」 奇術「エターナルミーク」+奇術「エターナルミーク」+時符「プライベートヴィジョン」+時符「ミステリアスジャック」+時符「プライベートスクウェア」+傷魂「ソウルスカルプチュア」+フリントナイフ+フリントナイフ+東方永夜抄+幻想郷への鍵 「極意「デフレーションワールド」-LastWord- 「デフレーションワールド」 +符の壱「連続殺人ドール」-Lunatic+符の弐「チェックメイド」-Lunatic+手品「クロースアップ殺人鬼」-Lunatic+-銀符「パーフェクトメイド」+銀符「パーフェクトメイド」+紅魔館+東方紅魔郷+月の涙+幻想郷への鍵+護符+EXTRA 月時計「ルナ・ダイアル」 「極意「デフレーションワールド」-LastWord- + 「デフレーションワールド」 +幻符「殺人ドール」+幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」+メイド秘技「殺人ドール」+メイド秘技「操りドール」+ナイフ+ナイフ+ナイフ+フリントナイフ+紅魔館+東方永夜抄+東方萃夢想+東方紅魔郷+月の涙+幻想郷の鍵+護符+EXTRA 「ナイト・オブ・ナイツ」 月時計「ルナ・ダイアル」+ 「極意「デフレーションワールド」-LastWord- + 「デフレーションワールド」 +ナイフ+ナイフ+ナイフ+フリントナイフ+フリントナイフ+フリントナイフ+幻想郷+幻想郷への鍵+護符+EXTRA+EXTRA+EXTRA
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レア度5 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 モスパンチ 剣/ガ 100z 3 0 0 0 0 0 O-- 体力+2はらへり-3食いしん坊+2食事+2 モスの苔皮*2ファンゴの毛皮*1セッチャクロアリ*2 ギアノスーツハンド 剣/ガ 700z 16 0 2 2 3 -2 OO- 火耐性-2氷耐性+2運気+3 ドスギアノスの爪*2とがった爪*3ギアノスの鱗*3クックコイン*1 ランポスーツハンド 剣/ガ 900z 18 1 1 1 1 1 OO- 水耐性+2雷耐性-2運気+3 ドスランポスの爪*2とがった爪*3ランポスの鱗*3ババコイン*1 ゲネポスーツハンド 剣/ガ 1150z 20 1 1 2 1 1 OO- 氷耐性-2雷耐性+2運気+3 ゲネポスの麻痺牙*4とがった爪*3ゲネポスの鱗*3アルビノコイン*1 クロオビアーム 剣/ガ 3300z 20 2 2 2 2 2 --- 胴系統倍加 クックコイン*15クロオビチケット*10キラビートル*2ガノスコイン*12 忍の篭手・陽 剣/ガ 9800z 20 2 -6 4 -3 2 OO- 投擲+2属性攻撃+2耐寒-2回避性能+1 砦蟹の背甲*1クロオビチケット*3ポッケチケット*1雌火竜の鱗*5 忍の篭手・陰 剣/ガ 9800z 20 2 -6 4 -3 2 O-- 気配+2はらへり+4耐暑-2千里眼+1 ギルドナイトグラブ 剣/ガ 男 9800z 20 0 0 0 0 0 O-- 気まぐれ+3運気+2千里眼+2肉焼き-2 勇気の証*1春夜鯉*4アイルー食券・並*1アルビノコイン*3 メイドカフス 剣/ガ 女 ギルドナイトカフス 剣/ガ 男 9800z 20 0 0 0 0 0 O-- 散弾強化+2運気-2精密射撃+2剥ぎ取り+3 勇気の証*1混沌茸*4アイルー食券・並*1ガルルガコイン*3 プライベートカフス 剣/ガ 女 ガーディアンアーム 剣/ガ 男 9800z 20 0 0 0 0 0 O-- 加護+2採取-2運気+2砲術+3 ライトクリスタル*2春夜鯉*4クロオビチケット*2ドスガレコイン*3 ヘルパーカフス 剣/ガ 女 ガーディアンガード 剣/ガ 男 9800z 20 0 0 0 0 0 OO- 加護+2広域+3採取-1運気+1 ライトクリスタル*2春夜鯉*4クロオビチケット*2ガノスコイン*3 ヒーラーカフス 剣/ガ 女 イーオスーツハンド 剣/ガ 1350z 22 2 1 1 1 1 OO- 火耐性+2水耐性-2運気+3 イーオスの毒牙*4とがった爪*3イーオスの鱗*3ダイミョウコイン*1 ガブラスーツハンド 剣/ガ 1650z 24 0 -1 -1 -1 -1 --- 毒+2匠+2貫通弾強化+2全耐性-2スタミナ+3 縞模様の皮*5火竜の体液*2ドスヘラクレス*1ドラグライト鉱石*2 メルホアラーマ 剣 1150z 20 0 1 1 0 0 O-- はらへり-1採取+3高速収集+2回復+2スタミナ+1 ドスビスカス*2セッチャクロアリ*3ネンチャク草*4栄養剤*3 メルホアアスト ガ 1150z 10 0 2 1 0 0 O-- マカルパスリーブ 剣 2350z 28 0 2 0 0 0 O-- 特殊攻撃+2釣り+2調合成功率+3錬金術+2 春夜鯉*2砂竜の鱗*3バクレツアロワナ*5調合書①入門編*1 マカルパヴァント ガ 2350z 16 0 3 0 0 0 O-- オウビートマーノ 剣 男 3350z 32 3 -5 3 -4 2 O-- 特殊攻撃+2耐寒-1採取+4回避性能+2 オオツノアゲハ*2ドスヘラクレス*1電気袋*1麻痺袋*2 パピメルマーノ 剣 女 オウビートブラッソ ガ 男 3350z 16 4 -4 5 -3 2 O-- 特殊攻撃+2耐寒-2採取+3回避性能+2 パピメルブラッソ ガ 女 ブラッククロウ 剣 11111z 36 0 2 2 2 -5 OO- 黒い塊*1黒いかけら*1いにしえの秘薬*1紅蓮石*1 ブラックフィスト ガ 11111z 18 2 4 4 3 -2 OO- デスギアファオスト 剣 5800z 40 2 1 1 -1 0 O-- 気配+2体力-5剣術+2 禍々しい布*2縞模様の皮*2轟竜の牙*3古龍骨*1 デスギアベギアデ ガ 5800z 20 3 2 2 0 1 O-- 体力-5自動装填+2榴弾追加+2 ミヅハ【大袖】 剣 9000z 40 -4 3 0 4 -1 O-- 聴覚保護+2風圧+4地形-3 霞龍の爪*1霞龍の皮*3古龍骨*3黒真珠*5 トヨタマ【大袖】 ガ 9000z 20 -3 4 1 5 0 O-- クシャナハトゥー 剣 9300z 42 0 2 -2 4 -3 O-- 毒-3地形+4溜め短縮+2 鋼龍の甲殻*3鋼龍の爪*1鋼の龍鱗*3古龍骨*3 クシャナマカーン ガ 9300z 21 2 3 -2 5 -2 O-- キリンアームロング 剣 9800z 44 0 2 4 0 -1 O-- 属性攻撃+2全耐性+3千里眼+2効果持続-2 キリンの皮*1ブヨブヨした皮*2ゴム質の皮*3雷光虫*2 キリングローブ ガ 9800z 22 1 4 6 1 0 O-- 夜叉【御手】 剣 9800z 44 2 2 0 -2 -2 O-- 剣術+2加護+1全耐性+4底力-2 龍木*1龍苔*2紅蓮石*2ポッケチケット*1 修羅【御手】 ガ 9800z 22 3 4 2 -1 -1 O-- 加護+1全耐性+4底力-2装填数+2 暁丸【篭手】 剣 男 9800z 44 -2 2 0 2 -4 OO- 回復速度+2ガード性能+3千里眼+1スタミナ-1 老山龍の鱗*5古龍骨*2火竜の翼*1勇気の証*1 凛【篭手】 剣 女 曙丸【篭手】 ガ 男 9800z 22 1 3 2 3 -2 O-- 回復速度+2装填+3通常弾追加+3はらへり-1 艶【篭手】 ガ 女 エンプレスアーム 剣 11625z 46 5 -1 0 0 -2 O-- 達人+2ガード性能+3盗み無効+2耐寒-2 炎妃龍の甲殻*3炎龍の翼膜*1炎妃龍のたてがみ*1紅蓮石*2 エンプレスガード ガ 11625z 23 6 1 2 0 -1 O-- 達人+3ガード強化+2盗み無効+2耐寒-2 金剛【篭手】 剣 13500z 48 -2 3 2 2 -2 O-- ガード性能+3運気+2食事-2耐震+2 砦蟹の甲殻*2砦蟹の鋏*1鋼の龍鱗*2ドラグライト鉱石*3 不動【篭手】 ガ 13500z 24 0 5 3 3 -1 O-- 装填-1反動+2運気+2食事-2耐震+2 カイザーアーム 剣 13500z 48 5 -1 0 0 -2 O-- 達人+3耐寒-3疲労+3 炎王龍の甲殻*3炎龍の爪*2紅蓮石*2古龍の血*1 カイザーガード ガ 13500z 24 6 1 2 0 -1 O-- アメザリアーム 剣 4150z 32 3 0 -2 1 0 OO- 気配-2釣り+2回避性能+1肉焼き+2 アメザリの甲殻*1エビの小殻*1ファミ通チケット*1 アメザリガード ガ 4150z 15 3 0 0 1 1 OO- モノデビルアーム 剣 5900z 34 2 -1 -2 -1 -1 OO- 匠+1達人+1加護-2底力+3 白銀の角*1白一角竜の背甲*2白一角竜の甲殻*4上竜骨*3 モノデビルガード ガ 5900z 16 4 2 0 0 0 OO- 達人+1加護-1底力+4装填数+1 白銀の角*1白一角竜の背甲*2白一角竜の甲殻*4上竜骨*3 リオハートアーム 剣 6400z 36 2 0 -2 0 -4 OO- 抗菌+1気配-1気まぐれ+3回復+2 桜火竜の甲殻*2桜火竜の鱗*4火竜の体液*4キラビートル*4 リオハートガード ガ 6400z 16 4 2 0 2 -2 OO- リオソウルアーム 剣 6900z 38 2 -1 2 0 -4 O-- 達人+1攻撃+3加護-2聴覚保護+3 蒼火竜の甲殻*3蒼火竜の鱗*2火竜の骨髄*1マカライト鉱石*5 リオソウルガード ガ 6900z 18 4 2 5 1 -2 OO- 達人+1攻撃+3加護-1聴覚保護+2 蒼火竜の尻尾*2蒼火竜の鱗*3火竜の骨髄*1マカライト鉱石*5 レア度6 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 マフモフSミトン 剣/ガ 1150z 20 0 0 0 3 0 O-- 加護+2耐暑-2耐寒+5 上質な毛皮*2ブランゴの剛毛*1虹色コガネ*1 ノーマルチケット*1上質な毛皮*1 レザーライトSアーム 剣/ガ 1350z 22 2 0 0 0 0 --- 高速収集+10食事-1 カブレライト鉱石*1マカライト鉱石*10ケルビの皮*2堅牢な骨*1 ハードチケット*1ブランゴの剛毛*1 チェーンSアーム 剣/ガ 1650z 24 2 2 -2 1 0 O-- 麻痺-1体力+4地図+2気まぐれ+2 カブレライト鉱石*2マカライト鉱石*10上質な毛皮*2 ハードチケット*1カブレライト鉱石*1 ハンターSアーム 剣 5350z 38 0 0 -4 0 0 O-- 気絶-2回復速度+2攻撃+2千里眼+3 カブレライト鉱石*3マカライト鉱石*8獣骨*3大猪の硬い皮*2 Gクラスチケット*1大猪の硬い皮*1 ハンターSガード ガ 5350z 26 2 2 -2 2 0 O-- ボーンSアーム 剣 7200z 44 2 2 -2 -2 -2 O-- 盗み無効+2地図-2食事+2笛+3 爆炎袋*1大猪の硬い皮*2王族カナブン*4上竜骨*2 Gクラスチケット*1爆炎袋*1 ボーンSガード ガ 7200z 26 5 5 0 -1 0 O-- 盗み無効+2地図-2釣り+3食事+2 バトルSアーム 剣 7500z 46 2 -2 -2 -1 0 O-- 研ぎ師+2ガード性能+2攻撃+3スタミナ-2 大猪の硬い皮*3雌火竜の鱗*3火竜の鱗*3上竜骨*2 Gクラスチケット*1大猪の硬い皮*4 バトルSガード ガ 7500z 26 4 0 0 0 2 O-- 装填+2拡散弾追加+2はらへり-2攻撃+3 ランポスSアーム 剣 7800z 50 1 1 1 0 -1 OO- 麻痺-2気絶+3研ぎ師+2 ランポスの上鱗*3ランポスの上皮*5王族カナブン*1ランポスの尖爪*2 ランポスSガード ガ 7800z 26 3 3 3 1 0 OO- 麻痺-2気絶+3散弾強化+2 ランゴSアーム 剣 7800z 50 -6 -5 2 -4 2 OO- 麻痺+3毒-2効果持続+2 ランゴスタの薄羽*1ランゴスタの堅殻*4ランゴスタの羽*3モンスターの濃汁*1 ランゴSガード ガ 7800z 26 -5 -4 5 -3 2 OO- ランゴスタの薄羽*1ランゴスタの堅殻*4女王虫の尻尾*1モンスターの濃汁*1 ハイメタSアーム 剣 7800z 50 -2 -2 3 -1 0 OO- 防御+2全耐性-2砲術+3 カブレライト鉱石*5ライトクリスタル*1ドラグライト鉱石*10電気袋*4 ハイメタSガード ガ 7800z 26 0 0 5 0 0 OO- スティールSアーム 剣 8950z 52 2 2 -2 0 0 O-- ガード性能+2地図+5スタミナ-2 ノヴァクリスタル*1ライトクリスタル*2ドラグライト鉱石*10マカライト鉱石*10 タロスSアーム 剣 8800z 52 -6 -1 -5 -5 2 O-- 毒-3斬れ味+2研ぎ師+1龍耐性+3 カンタロスの薄羽*1カンタロスの堅殻*4カンタロスの羽*6モンスターの濃汁*1 タロスSガード ガ 8800z 26 -5 2 -3 -4 3 OO- 毒-2貫通弾強化+2龍耐性+3 ゲネポスSアーム 剣 8800z 52 2 -2 3 -2 -1 OO- 麻痺+3毒-2特殊攻撃+2 ゲネポスの上鱗*4ゲネポスの上皮*6カブレライト鉱石*5ドスゲネポスの皮*3 ゲネポスSガード ガ 8800z 26 4 0 5 0 0 OO- イーオスSアーム 剣 8950z 52 3 2 -2 1 -1 OO- 気絶-2毒+3防御+2 イーオスの上鱗*4イーオスの上皮*6紅蓮石*1ドスイーオスの皮*3 イーオスSガード ガ 8950z 28 4 3 0 2 0 OO- 気絶-2毒+3通常弾強化+2 クックSアーム 剣 8950z 52 2 -2 0 -2 -1 OO- 攻撃+3防御-2火耐性+2 怪鳥の上鱗*3怪鳥の堅殻*2怪鳥の翼膜*2 クックSガード ガ 8950z 28 5 1 3 -1 0 OO- ガレオスSアーム 剣 9000z 54 -3 2 -4 2 0 OO- 耐暑+3耐寒-1千里眼+3 砂竜の上鱗*5砂竜の上ビレ*2マカライト鉱石*15鉄鉱石*20 ガレオスSガード ガ 9000z 28 -1 5 -2 3 1 OO- コンガSアーム 剣 9000z 54 -3 2 2 -1 0 O-- 抗菌+2気配-2属性攻撃+2食いしん坊+3 桃毛獣の剛毛*2とがった爪*6コンガの剛毛*4ドスヘラクレス*2 コンガSガード ガ 9000z 28 -1 4 4 0 1 O-- 抗菌+2気配-2通常弾強化+2食いしん坊+3 ゲリョスSアーム 剣 9000z 54 -4 1 4 1 0 OO- 毒+3はらへり-2スタミナ+2 ゴム質の上皮*4モンスターの濃汁*2抗菌石*8ゲネポスの上鱗*2 ゲリョスSガード ガ 9000z 28 -1 4 6 3 0 OO- フルフルSアーム 剣 9100z 56 -3 3 4 1 0 O-- 気絶-2回復速度+5広域+2 真珠色の柔皮*2カブレライト鉱石*2雷光エキス*2上竜骨*2 フルフルSガード ガ 9100z 28 -1 5 6 2 0 O-- ザザミSアーム 剣 9100z 56 -3 3 -4 0 1 OO- ガード性能+2投擲+2防御+2スタミナ-1 盾蟹の尖爪*2盾蟹の堅殻*2カブレライト鉱石*2とがった爪*4 ザザミSガード ガ 9100z 28 -1 5 -2 1 2 OO- 装填+2榴弾追加+2防御+2全耐性-1 ヒプノSアーム 剣 z 56 -2 2 0 1 1 O-- 睡眠+5はらへり-2スタミナ+2 眠鳥の橙毛*4眠鳥の尖爪*3睡眠袋*2ランポスの上鱗*4 ヒプノSガード ガ z 28 0 4 2 3 2 O-- バサルSアーム 剣 9100z 56 0 2 2 1 -2 OO- 睡眠+1毒+2防御+2龍耐性-2 岩竜の堅殻*3ドラグライト鉱石*5猛毒袋*3ユニオン鉱石*6 バサルSガード ガ 9100z 28 2 4 4 2 0 OO- ガノスSアーム 剣 9500z 58 -4 4 -4 2 0 O-- はらへり-2耐暑+2耐寒+2スタミナ+3 水竜の上鱗*1水竜の上ビレ*3モンスターの濃汁*1砂竜の上鱗*3 ガノスSガード ガ 9500z 30 -2 6 -2 3 1 O-- モノブロスSアーム 剣 9900z 60 2 -1 -2 -1 -1 OO- 攻撃+3加護-2底力+2 一角竜の堅甲*2真紅の角*2一角竜の堅殻*4堅竜骨*3 モノブロスSガード ガ 9900z 30 4 2 0 0 0 OO- ガルルガSアーム 剣 z 60 2 0 2 0 0 OO- 毒+3聴覚保護+2採取-2 黒狼鳥の上鱗*5黒狼鳥の堅殻*3黒狼鳥の尻尾*1堅竜骨*2 ガルルガSガード ガ z 30 3 2 3 1 0 OO- 聴覚保護+2採取-2毒ビン追加+3 ブランゴSアーム 剣 9900z 60 -4 2 0 3 1 OO- 耐雪+2攻撃+2耐暑-1耐寒+2 雪獅子の剛毛*2雪獅子の尻尾*2ドスギアノスの皮*2堅牢な骨*2 ブランゴSガード ガ 9900z 30 -3 4 1 5 2 O-- 耐雪+2攻撃+4耐暑-1耐寒+2 ギザミSアーム 剣 10050z 61 1 2 -1 -1 0 OO- 匠+2研ぎ師+1攻撃+2防御-2 鎌蟹の堅殻*2鎌蟹の鋏*2ユニオン鉱石*2王族カナブン*5 ギザミSガード ガ 10050z 30 2 4 0 0 2 OO- 貫通弾強化+2貫通弾追加+3防御-2 レイアSアーム 剣 10250z 62 2 0 -2 0 -4 OO- 気絶-1毒+2体力+4 雌火竜の上棘*1雌火竜の堅殻*2雌火竜の上鱗*3ドラグライト鉱石*4 レイアSガード ガ 10250z 30 4 2 0 2 -2 OO- ナルガSアーム 剣 z 62 -4 3 -3 2 0 OO- 攻撃-2回避距離+3体術+2 迅竜の黒毛*4迅竜の上鱗*3迅竜の鋭牙*6蛇竜の上皮*2 ナルガSガード ガ z 30 -2 4 -1 3 1 OO- 攻撃-2回避距離+1体術+4 レックスSアーム 剣 10750z 64 3 2 -2 3 -1 OO- 加護-2聴覚保護+3千里眼+1食事+1 轟竜の尖爪*2轟竜の上鱗*4轟竜の爪*3ノヴァクリスタル*1 レックスSガード ガ 10750z 30 4 3 -1 4 0 OO- 加護-2聴覚保護+1千里眼+1食事+3 レウスSアーム 剣 10750z 64 2 -1 2 -3 -4 OO- 気絶-1回復速度+2攻撃+4 火竜の上鱗*2堅竜骨*3火竜の堅殻*3マレコガネ*3 レウスSガード ガ 10750z 30 4 0 5 -1 -2 OO- 火竜の上鱗*2堅竜骨*3火竜の尻尾*4マレコガネ*3 ディアブロSアーム 剣 10750z 64 3 -1 1 -2 0 OO- 体力-2達人+3風圧+2 角竜の堅殻*3上質なねじれた角*1角竜の牙*4上竜骨*4 ディアブロSガード ガ 10750z 30 5 2 4 -1 0 OO- グラビドSアーム 剣 10750z 64 2 -2 2 0 -2 O-- ガード性能+2防御+5スタミナ-2 鎧竜の堅殻*2鎧竜の甲殻*6堅竜骨*1獄炎石*1 グラビドSガード ガ 10750z 30 4 1 3 1 0 OO- 反動+2防御+3スタミナ-2 レア度7 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 レザーライトUアーム 剣/ガ 1350z 20 2 0 0 0 0 OOO 気配-1採取+2錬金術+2 ギアノスの上皮*2鉄鉱石*4ブランゴの剛毛*2大猪の硬い皮*1 チェーンUアーム 剣/ガ 1650z 22 2 2 -2 1 0 OO- 運搬+2地図-1気まぐれ+4 カブレライト鉱石*1虹色鉱石*3マカライト鉱石*10上質な毛皮*2 ハンターUアーム 剣 5350z 36 0 0 -4 0 0 OO- 睡眠-2爆弾強化+2千里眼+3 王族カナブン*3カブレライト鉱石*1火炎袋*3黒鎧竜の甲殻*2 ハンターUガード ガ 5350z 24 2 2 -2 2 0 OOO 睡眠-2榴弾追加+2千里眼+1 ボーンUアーム 剣 7200z 42 2 2 -2 -2 -2 OO- ガード性能-1盗み無効+2笛+2疲労+2 イーオスの上皮*2堅竜骨*1ファンゴの毛皮*4王族カナブン*3 ボーンUガード ガ 7200z 24 5 5 0 -1 0 OO- 盗み無効+2精密射撃-2疲労+3 バトルUアーム 剣 7500z 44 2 -2 -2 -1 0 OO- ガード性能+2防御+3スタミナ-2 大猪の硬い皮*3上竜骨*3カブレライト鉱石*2紅蓮石*1 バトルUガード ガ 7500z 24 4 0 0 0 2 OO- 装填+2防御+3全耐性-2 ギアノスUアーム 剣 7500z 44 0 1 1 3 -1 OO- 耐雪+2火耐性-3回避性能+2 ギアノスの上鱗*2ギアノスの上皮*2黒鎧竜の甲殻*1上竜骨*2 ギアノスUガード ガ 7500z 24 1 3 3 4 0 OO- ランゴUアーム 剣 7800z 48 -6 -5 2 -4 2 OO- 睡眠+4特殊攻撃+2水耐性-1 ランゴスタの薄羽*1ランゴスタの堅殻*4虹色コガネ*2ライトクリスタル*2 ランゴUガード ガ 7800z 24 -5 -4 5 -3 2 OO- ランゴスタの薄羽*1ランゴスタの堅殻*4虹色コガネ*2女王虫の尻尾*1 ハイメタUアーム 剣 7800z 48 -2 -2 3 -1 0 OO- 属性攻撃+2加護+2スタミナ-3 カブレライト鉱石*5紅蓮石*2ドラグライト鉱石*5電気袋*2 ハイメタUガード ガ 7800z 24 0 0 5 0 0 OO- スティールUアーム 剣 8950z 50 2 2 -2 0 0 OO- ガード性能+2千里眼+3スタミナ-2 ノヴァクリスタル*1虹色鉱石*3ライトクリスタル*2ドラグライト鉱石*10 タロスUアーム 剣 8800z 50 -6 -1 -5 -5 2 OO- 加護-2聴覚保護+3採取+2 カンタロスの薄羽*1カンタロスの堅殻*4虹色コガネ*2ドスヘラクレス*4 タロスUガード ガ 8800z 24 -5 2 -3 -4 3 O-- 加護-3聴覚保護+4採取+2 ゲネポスUアーム 剣 8800z 50 2 -2 3 -2 -1 OO- 麻痺+2氷耐性-3運気+2 ゲネポスの上鱗*4虹色コガネ*2カブレライト鉱石*5小金魚*4 ゲネポスUガード ガ 8800z 24 4 0 5 0 0 OO- イーオスUアーム 剣 8950z 50 3 2 -2 1 -1 OO- 毒+2雷耐性-3回復+2 イーオスの上鱗*4虹色コガネ*2カブレライト鉱石*5ゴム質の上皮*2 イーオスUガード ガ 8950z 26 4 3 0 2 0 OO- クックUアーム 剣 8950z 50 2 -2 0 -2 -1 OO- 体力-2達人+3属性攻撃+2 青怪鳥の上鱗*3青怪鳥の堅殻*2大猪の硬い皮*2堅牢な骨*3 クックUガード ガ 8950z 26 5 1 3 -1 0 OO- ガレオスUアーム 剣 9000z 52 -3 2 -4 2 0 OO- はらへり+4耐暑+2耐寒-1 砂竜の紫鱗*3砂竜の桃ヒレ*2マカライト鉱石*15上竜骨*2 ガレオスUガード ガ 9000z 26 -1 5 -2 3 1 OO- コンガUアーム 剣 9000z 52 -3 2 2 -1 0 OO- 爆弾強化+2はらへり-2底力+3 桃毛獣の剛毛*2とがった爪*6コンガの剛毛*4虹色コガネ*2 コンガUガード ガ 9000z 26 -1 4 4 0 1 OO- 散弾強化+3爆弾強化+2はらへり-2 ゲリョスUアーム 剣 9000z 52 -4 1 4 1 0 OO- 気絶+4風圧+2運気-1 毒怪鳥の紫翼*3モンスターの濃汁*2抗菌石*8ゲネポスの上鱗*2 ゲリョスUガード ガ 9000z 26 -1 4 6 3 0 OO- フルフルUアーム 剣 9100z 54 3 -3 4 0 0 OO- 回復速度-1広域+4回復+2 魅惑色の翼膜*3アルビノの霜降り*1ユニオン鉱石*4生命の粉塵*3 フルフルUガード ガ 9100z 26 5 -1 6 1 0 OO- ザザミUアーム 剣 9100z 54 -3 3 -4 0 1 OO- ガード強化+2防御+3雷耐性-2 盾蟹の堅殻*3虹色コガネ*2王族カナブン*4雌火竜の鱗*4 ザザミUガード ガ 9100z 26 -1 5 -2 1 2 OO- バサルUアーム 剣 9100z 54 0 2 2 1 -2 OO- 気絶-2ガード性能+2地形+3 岩竜の堅殻*3カブレライト鉱石*5猛毒袋*3マカライト鉱石*20 バサルUガード ガ 9100z 26 2 4 4 2 0 OO- 気絶-2貫通弾追加+3地形+2 ガノスUアーム 剣 9500z 56 -4 4 -4 2 0 OO- 毒-2はらへり+3効果持続+2 翠水竜の上鱗*2翠水竜の上ビレ*3モンスターの濃汁*2カブレライト鉱石*3 ガノスUガード ガ 9500z 28 -2 6 -2 3 1 OO- ブランゴUアーム 剣 9900z 58 -4 2 0 3 1 OO- 特殊攻撃+2聴覚保護+2地形-3 雪獅子の剛毛*2雪獅子の毛*4蛇竜の上皮*2堅牢な骨*2 ブランゴUガード ガ 9900z 28 -3 4 1 5 2 OO- ギザミUアーム 剣 10050z 59 1 2 -1 -1 0 OOO 体力-1斬れ味+2達人+2 鎌蟹の堅殻*2鎌蟹の鋏*2堅竜骨*1鋼の龍鱗*1 ギザミUガード ガ 10050z 28 2 4 0 0 2 OOO 体力-1達人+2装填+2 ディアブロUアーム 剣 10750z 62 3 -1 1 -2 0 OO- 斬れ味+2防御-2風圧+3 黒角竜の堅殻*3上質なねじれた角*1角竜の牙*4ドスゲネポスの尾*3 ディアブロUガード ガ 10750z 28 5 2 4 -1 0 OO- 装填+2風圧+3運気-2 グラビドUアーム 剣 10750z 62 2 -2 2 1 0 OO- ガード強化+2はらへり-2防御+3 黒鎧竜の堅殻*2黒鎧竜の甲殻*6堅竜骨*3爆炎袋*3 グラビドUガード ガ 10750z 28 4 1 3 2 0 OO- ガード強化+3はらへり-3防御+1 レア度8 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 クロオビSアーム 剣/ガ 5250z 30 3 3 3 3 3 --- 胴系統倍加 マレコガネ*4タツジンチケット*8レックスコイン*13ショウグンコイン*12 忍の篭手・天 剣/ガ z 30 2 -6 4 -3 2 OOO 属性攻撃+2耐寒-1回避性能+2 黒龍の翼膜*1勇気の証*1ポッケチケット*1雌火竜の上鱗*5 忍の篭手・地 剣/ガ z 30 2 -6 4 -3 2 OO- 気配+2はらへり+4耐暑-1 ギルドガードグラブ紅 剣/ガ 男 z 30 0 0 0 0 0 O-- 加護-2運搬+2気まぐれ+3運気+2 獄炎石*1アイルー食券・上*1勇気の証*1老山龍の堅殻*2 ギルドガードグラブ紅 剣/ガ 女 ギルドガードカフス紅 剣/ガ 男 z 30 0 0 0 0 0 O-- 散弾強化+2散弾追加+3加護-2運搬+2 獄炎石*1アイルー食券・上*1勇気の証*1黒角竜の堅甲*3 ギルドガードカフス紅 剣/ガ 女 ギルドガードグラブ蒼 剣/ガ 男 z 30 0 0 0 0 0 O-- 加護+2運気-3剥ぎ取り+4 ノヴァクリスタル*1ポッケチケット*2勇気の証*1蒼火竜の上鱗*5 ギルドガードグラブ蒼 剣/ガ 女 ギルドガードカフス蒼 剣/ガ 男 z 30 0 0 0 0 0 O-- 通常弾強化+2運気-3剥ぎ取り+4 ノヴァクリスタル*1ポッケチケット*2勇気の証*1蒼火竜の堅殻*4 ギルドガードカフス蒼 剣/ガ 女 ディアソルテアーム 剣 5800z 40 3 -1 1 -2 0 OO- 千里眼+1スタミナ+2体術-2溜め短縮+2 「マ)王チケット*1角竜の堅殻*3上質なねじれた角*1上竜骨*4 ディアソルテガード ガ 5800z 20 5 2 4 -1 0 O-- 千里眼+4スタミナ+1体術-2溜め短縮+2 海賊Jグラブ 剣 z 48 0 0 0 0 0 --- 爆弾強化+3加護-2運気+2剥ぎ取り+4 海賊Jチケット*1炎王龍の堅殻*2小金魚*2蛇竜の上皮*2 海賊Jカフス ガ z 24 0 0 0 0 0 --- 加護-3運気+4剥ぎ取り+4 金色ノ篭手 剣 15500z 55 3 2 2 -2 3 O-- 気配-2匠+2底力+3笛+2 金獅子の尖角*1金火竜の上鱗*1金獅子の尻尾*2 黒子ノ篭手 ガ 15500z 28 4 3 3 -1 4 O-- 気配+2底力+3精密射撃-1砲術+3 金獅子の尖角*1金獅子の尻尾*2鋼の上龍鱗*2蛇竜の上皮*2 オウビートSマーノ 剣 男 9100z 56 3 -5 3 -4 2 OO- 特殊攻撃+2耐寒-2回避性能+3 マレコガネ*3オオツノアゲハ*2電撃袋*2麻痺袋*3 パピメルSマーノ 剣 女 オウビートSブラッソ ガ 男 9100z 28 4 -4 5 -3 2 OO- パピメルSブラッソ ガ 女 デスギアSファオスト 剣 10750z 64 2 1 1 -1 0 OO- 体力-3剣術+2特殊攻撃+2 禍々しい布*2轟竜の鋭牙*3縞模様の皮*2古龍骨*2 デスギアSベギアデ ガ 10750z 30 3 2 2 0 1 OO- 体力-3自動装填+2特殊攻撃+2 ミヅハ覇【大袖】 剣 14000z 64 -4 3 0 4 -1 O-- 聴覚保護+2風圧+5地形-2 霞龍の尖角*2霞龍の上皮*3古龍骨*4古龍の血*2 トヨタマ覇【大袖】 ガ 14000z 30 -3 4 1 5 0 O-- クシャナSハトゥー 剣 16000z 66 0 2 -2 4 -3 O-- 毒-3地形+4溜め短縮+2 鋼龍の堅殻*3鋼龍の尖爪*1鋼の上龍鱗*3古龍骨*5 クシャナSマカーン ガ 16000z 32 2 3 -2 5 -2 O-- キリンSアームロング 剣 16000z 66 0 2 4 0 -1 O-- 属性攻撃+2全耐性+5効果持続-2 キリンの上皮*1キリンの皮*1ゴム質の上皮*2雷光エキス*3 キリンSグローブ ガ 16000z 32 1 4 6 1 0 O-- キリンの上皮*1キリンの皮*3ゴム質の上皮*2雷光エキス*3 暁丸・覇【篭手】 剣 男 16000z 66 -2 2 0 2 -4 OO- 気絶-1回復速度+2ガード性能+2ガード強化+2 老山龍の上鱗*5古龍の血*4火竜の延髄*1勇気の証*3 凛・覇【篭手】 剣 女 曙丸・覇【篭手】 ガ 男 16000z 32 1 3 2 3 -2 OO- 気絶-1回復速度+2装填+4 艶・覇【篭手】 ガ 女 金剛・覇【篭手】 剣 21000z 70 -2 3 2 2 -2 O-- ガード性能+5食事-2耐震+2 砦蟹の堅殻*2砦蟹の鋏*1鋼の上龍鱗*2マレコガネ*3 不動・覇【篭手】 ガ 21000z 34 0 5 3 3 -1 OO- 反動+2運気+1食事-2耐震+2 カイザーSアーム 剣 21000z 70 5 -1 0 0 -2 OO- 達人+3耐寒-2疲労+2 炎王龍の堅殻*4炎龍の爪*3獄炎石*2古龍の血*3 カイザーSガード ガ 21000z 34 6 1 2 0 -1 O-- 達人+5耐寒-2疲労+2 ドラゴンSクロウ 剣 22222z 70 0 2 2 2 -5 O-- 斬れ味+1剣術+3達人-2加護-3 黒龍の角*2黒龍の甲殻*1黒龍の翼膜*3雌火竜の紅玉*1 ドラゴンSフィスト ガ 22222z 34 2 4 4 3 -2 O-- 達人-2通常弾強化+3加護-3自動装填+1 アカムトサクンペ 剣 21000z 70 2 3 -1 4 -4 O-- 匠+2達人+4聴覚保護+1溜め短縮-2 覇竜の大牙*2覇竜の堅殻*2覇竜の上鱗*3獄炎石*5 アカムトノキリペ ガ 21000z 34 3 4 0 5 -2 O-- 達人+4聴覚保護+1装填数+2溜め短縮-2 忍の篭手・空 剣/ガ z 28 2 -6 4 -3 2 OOO 特殊攻撃+2耐寒-1回避性能+2 黒龍の翼膜*1勇気の証*1虹色鉱石*3雌火竜の堅殻*3 忍の篭手・海 剣/ガ z 28 2 -6 4 -3 2 OO- 気配-2はらへり+2広域+3 ガーディアンUアーム 剣/ガ 男 16000z 28 0 0 0 0 0 OO- 加護+2スタミナ-1砲術+4 ユニオン鉱石*3春夜鯉*4タツジンチケット*2マボロシコイン*3 ヘルパーUカフス 剣/ガ 女 ガーディアンUガード 剣/ガ 男 16000z 28 0 0 0 0 0 OO- 気配-1加護+2広域+4 ユニオン鉱石*3春夜鯉*4タツジンチケット*2グラビドコイン*3 ヒーラーUカフス 剣/ガ 女 メルホアUラーマ 剣 7800z 48 0 1 1 0 0 OO- 体力-1採取+3高速収集+2回復+1 王族カナブン*3ドスビスカス*4アイルー食券・上*1硬化薬グレート*5 メルホアUアスト ガ 7800z 24 0 2 1 0 0 OO- マカルパUスリーブ 剣 9000z 52 0 2 0 0 0 OO- 調合成功率+5錬金術+2 砂竜の上鱗*8春夜鯉*4カジキマグロ*1調合書①入門編*1 マカルパUヴァント ガ 9000z 26 0 3 0 0 0 OO- モノデビルUアーム 剣 z 58 2 -1 -2 -1 -1 O-- 匠+2達人+1加護-2底力+4 白一角竜の堅甲*2白一角竜の堅殻*5白銀の角*2堅竜骨*3 モノデビルUガード ガ z 28 4 2 0 0 0 O-- 達人+1加護-2底力+4装填数+2 リオハートUアーム 剣 13950z 60 2 0 -2 0 -4 OO- 抗菌+1気配-1気まぐれ+3回復+2 桜火竜の堅殻*2桜火竜の上鱗*4堅竜骨*3雌火竜の逆鱗*1 リオハートUガード ガ 13950z 28 4 2 0 2 -2 OO- リオソウルUアーム 剣 14500z 62 2 -1 2 0 -4 OO- 体力-2達人+2聴覚保護+3 蒼火竜の堅殻*2蒼火竜の上鱗*3堅竜骨*3カブレライト鉱石*3 リオソウルUガード ガ 14500z 28 4 2 5 1 -2 OO- 蒼火竜の堅殻*2蒼火竜の尻尾*3堅竜骨*3カブレライト鉱石*3 ゴールドルナアーム 剣 15100z 62 2 0 -2 0 1 OO- 体力+3気まぐれ-1運気+3 金火竜の堅殻*3金火竜の上鱗*3雌火竜の上棘*1雌火竜の紅玉*1 ゴールドルナガード ガ 15100z 31 4 2 0 1 2 OO- シルバーソルアーム 剣 16000z 64 2 -1 -1 0 1 OO- 剣術+2攻撃+3防御-2 銀火竜の堅殻*2銀火竜の上鱗*3火竜の紅玉*1竜玉*2 シルバーソルガード ガ 16000z 32 4 2 1 1 2 OO- 貫通弾強化+2属性攻撃+1攻撃+2防御-2 銀火竜の堅殻*2銀火竜の尻尾*3火竜の紅玉*1竜玉*2 暁丸・皇【篭手】 剣 男 32500z 64 -2 2 0 2 -4 OO- 気絶-2回復速度+3剣術+2 老山龍の蒼甲殻*5古龍の血*4雌火竜の上棘*2勇気の証*3 凛・皇【篭手】 剣 女 曙丸・皇【篭手】 ガ 男 32500z 30 1 3 2 3 -2 OO- 気絶-2回復速度+3貫通弾強化+2 艶・皇【篭手】 ガ 女 ミラバルカンクロウ 剣 33333z 68 0 2 2 2 -5 O-- 匠+2防御-2加護-3スタミナ+2 黒龍の紅角*2黒龍の紅殻*1黒龍の紅翼*3雌火竜の紅玉*1 ミラバルカンフィスト ガ 33333z 32 2 4 4 3 -2 O-- 防御-2加護-3スタミナ+2装填数+2 ミラルーツクロウ 剣 44444z 75 0 2 2 2 -5 O-- 斬れ味-2匠+2剣術+2加護-3 祖龍の角*2祖龍の堅殻*1祖龍の翼膜*3霞龍の宝玉*1 ミラルーツフィスト ガ 44444z 38 2 4 4 3 -2 O-- 加護-3スタミナ-2装填数+2溜め短縮+2
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系統逆引き #shadowheader コメント [#y15be405] ※草+葉の合成は成功率が悪いです。 等級 名称 販売価格 副素材 主な入手方法 備考 1 ホップ 採取 ドロップ リサイクル 2等級以上の草系統をリサイクルが集まりやすい初級者は黄トンボかクラン村←MAPの採取ポイント 麻の糸 製造 はた織り機(ホップ*2) 紙 製造 紙製造機(紙沙草*2) 麻縄 製造 紡績機(麻の糸*2) 釣り線 製造 紡績機(ナイロン*5,綿の糸*3) 麻の袋 綿 製造 紡績機(綿花*2) 2 蔓 ドロップ 採取 合成 柔らか蔓花 雑草 ポイント沸き ドロップ採取 合成 沸き クライスト村(11箇所),ウィーリン村(2箇所) 紙沙草 ポイント沸き ドロップ 合成 沸き クライスト村(2箇所)ドロップ 草緑トンボ,蔓花 稲草履 麻の布 製造 はた織り機(麻の糸*5) 麻の大布 製造 自動はた織り機(麻の布*2,麻の糸*5) 厚麻の布 製造 縫い針(麻の大布*1,綿の布*2,獣の皮*3) 木製歯車中 製造 糸鋸(ブナ材1個→2個) 3 柔らかい藤 ドロップ 合成 草+*,柔らか蔓花 草履 50 NPC販売 合成 ウィーリン村武器屋 草+* 5 麻草履 合成 草+* 6 紫藤の草 130 NPC販売 合成 長安雑貨屋 2↑草+2↑* 硬い草履 合成 2↑草+2↑* 聖職の帽子 130 NPC販売 合成 マヤ集落武器屋 2↑草+2↑* ギア 製造 自動紡績機(麻の糸*4) 8 麻手袋 合成 紫藤の草[5↑草]+ガソリン[5↑*] 藤の靴 合成 紫藤の草[5↑草]+ガソリン[5↑*] 9 火麻の靴 合成 5↑草+5↑* 10 雪草 合成 6↑草+6↑* 獣皮の帽子 280 NPC販売 合成 バンコク武器屋紫藤の草[6↑草]+ガソリン[6↑*] 12 魔法の布帽子 花 合成 雪草[10草]+チャイナドレス[10↑花] 13 赤花のチャイナドレス 花 NPC販売 合成 長安武器屋獣皮の帽子[9↑草]+綿製布の服[9↑花] 14 金糸の麻草 合成 10↑草+10↑* 藍藻の靴 花 合成 10↑草+10↑花魔法の布帽子+保温厚革靴[特殊合成?] 15 黒麻の靴 花 合成 魔法の布帽子+チャイナドレス[12↑花] 凰霊草履 魔法,毛皮 合成 藍藻の靴[14↑草]+魔法の粉末[12↑魔法]+水牛の角[14↑毛皮](未確認) 16 黒巫の魔法帽子 皮 合成 魔法の布帽子+保温厚革靴[12↑皮]魔法の布帽子+チャイナドレス[特殊合成?] 18 加工した柔草 コンビニ販売合成 14↑草+14↑*(未確認) 19 樹髭ローブ 花 合成 黒巫の魔法帽子+絹のチャイナドレス(+錬金本?) 網状のバンド(測試) 皮 合成 黒巫の魔法帽子+風魔の手袋 草靴 皮 合成 黒麻の靴+奔馬靴(+錬金本?) 20 赤兜ローブ 花 合成 黒巫の魔法帽子+絹のチャイナドレス[16花](+錬金本?) 水色の革靴 葉,皮 合成 黒巫の魔法帽子+トラ頭の帽子(予備用+伊賀の手袋(+錬金本?) 21 黒緞ローブ 花 合成 樹髭ローブ[18↑草]+刺繍のチャイナドレス 青霊の靴 鉄 合成 樹髭ローブ+獣骨鉄剣(+錬金本?↑) 22 水糸のチャイナドレス 花 合成 樹髭ローブ[18↑草]+刺繍のチャイナドレス 23 午宴の正装 花 合成 黒緞ローブ+正装[21花] 24 霊草の魔法帽子 合成 赤兜ローブ[20↑草]+20↑*(+錬金本?) 水色の手袋(未実装?) 花 合成 赤兜ローブ+魔法の手袋+錬金本?(未確認) 25 メイドの髪飾り(測試) 花 合成 21↑草+21↑花水糸のチャイナドレス+大魔道師の手袋+錬金本? 紳士の帽子(測試) 花 合成 21↑草+21↑花 緑霊の靴 花,鉄 合成 赤兜ローブ+魔法の手袋+秘銀鎧+錬金本? 27 赤皮の刺靴 皮 合成 紳士の帽子(測試)+オークのアームガード リボンバンド(未)[直訳 魔法使いのバンド] 魔法 合成 黒緞ローブ+魔翡翠石+錬金本? 28 悪魔のローブ 花 合成 紳士帽+黄昏の正装(+錬金本?) 飛羽の服 花 合成 紳士帽+黄昏の正装(+錬金本?) 29 深夜の正装 花 合成 紳士帽+黄昏の正装 黒縄のサンダル 花,葉 合成 紳士の帽子+黄昏の正装+リボンバンド(未)[24↑葉]+錬金本? 30 天空武闘服 花,葉,皮 合成 悪魔のローブ+封魔の手袋+武闘服+赤竜皮の腕輪(+錬金本?↑) 水羽絨衣 銅 合成 悪魔のローブ+壁雪アームガード[28銅](+錬金本1↑)紳士の帽子+黄昏の正装+錬金本?(未確認) 熱血肩章[腕章](未実装?) 花 合成 紳士の帽子+黄昏の正装+錬金本?(未確認) 34 藍竜バトルローブ(未実装?) 金?,花? 合成 28草+崑崙アームガード[28金]+28花+錬金本?(未確認) 38 翼の服(男性用) 白・黄粘土,チタン,翡翠,結晶 台湾パズル 低確率 38 翼の服(女性用) 白・黄粘土,チタン,翡翠,結晶 台湾パズル 低確率 38 神主の服 花 京都福引 低確率 38 巫女服 花 京都福引 低確率 コメント 名前
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[部分編集] 3点バーストが特徴の普及型アサルトライフル射撃反動が大きく扱いは難しいが、使いこなせば相応以上の戦果が期待できる 2019年1月14日実装。3点バースト射撃を採用した普及型アサルトライフル。 カタログスペックを見る限り、重量・リロードでサブマシンガン系統と速射機銃系統の間に入るような性能をしており、単発火力と射撃精度で上回っている。 しかしカタログスペックの実力を活かすためには、『三点射』という上記系統にない射撃方式を理解する必要がある。 簡単に言えば、射撃ボタンを押した際に弾丸が3発までしか発射されない仕様であり、弾幕を形成するためには射撃が終わったタイミングを見計らってボタンを連打する『目押し』と呼ばれるスキルが必要である。 今までフルオートしか使ってこなかった人は戸惑うかもしれない。 特に『AIM』と『回避』に専念することができるフルオートと違い、これに『正確な目押し』が加わることで撃ち合いでは操作難易度が上がってしまう。 火力面の数字は悪くなく、弾幕密度のおかげでスムレラ投射長銃系統ほど当てるのに苦労はないものの、性能を近距離戦で発揮するには慣れが大きく絡む。 3点射の目押しは人によっては使いづらいことこの上ないので、もし既に他兵装で3点射武器を持っているならガチャを回す前に握ってみよう。 因みに目押しのタイミングは系統一律で1秒間に4.3クリック。 また、実弾速射チップも効果はあるが(+3%以上で1フレーム短縮)、それを発揮するには手動で連射のタイミングを早める必要があるため、火力増強を期待しての採用はあまりオススメしない。 もし採用するつもりであれば、元々の理論火力を出しやすくするためのお守りくらいに思っておくのがちょうどいいだろう。 チップ無しだと完全にピッタリのタイミングで目押ししなければいけない所が、ほんのコンマ秒ながら余裕が生まれてくれる。 上記の通り、かなり扱いに苦労する武器ではあるが、メリットも決して少なくはない。 系統自体が200台と軽いので、理論上の火力が出せなくても重量比では十分な攻撃力がある。 セミオートの都合上、連射の多少の遅れが指切りと同じ働きをするため、フルオートより精度の悪化は少なく、水平方向へのブレも少ない。 なにより射程がサブマシンガンや速射機銃の倍の350m(アーケード版基準、未検証)ある。 強襲主武器でも遠距離戦ができるというのが、この系統の大きな魅力ではなかろうか。 サブマシンガンでは当てづらかった滞空索敵弾の破壊や、UKでは散ってしまっていた遠距離の味方への援護射撃など、精度や射程という強みの活用方法は意外にも多い。戦場全体をよく見渡してみよう。 ちなみに近距離ロックズーム倍率は一番大きな1.50なので、近距離戦も決して苦手なわけではない。 この系統を語る上で欠かせないのは、やはりどれだけ使いこなせるか、という一点。 アーケード稼働初期のプレイヤーの中には、これを手に個人演習(PS4で言うトレーニング)に籠った人も少なくはない。 遠・近共に隙の無い攻めができるというのは、それだけの価値があるということでもあるので、手に入ったら是非練習してみて欲しい。 [部分編集] ヴォルペ突撃銃系統 属性 実弾100% 射程 350m ズーム倍率 1.5倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 性能強化 ヴォルペ突撃銃 V16 3点射 240228 440458 57×10 810/min C- C+ 2.2秒2.02秒 ①重量 228②リロード 2.02秒③威力 458 ヴォルペ突撃銃C V16C 3点射 230218.5 430447 60×11 810/min B- B 2.1秒1.93秒 ①重量 218.5②リロード 1.93秒③威力 447 ヴォルペ突撃銃FAM ※1 C-V16F 連射 240228 380395 45×12 810/min C+ D+ 2.4秒2.21秒 ①重量 228②リロード 2.21秒③威力 395 ヴォルペ・スコーピオ V16S 3点射 260247 460483 54×11 810/min B+ C+ 2.1秒1.91秒 ①重量 247②リロード 1.91秒③威力 483 ヴォルペ・メガロ V16M 3点射 270256.5 490519 51×10 810/min C+ C- 2.2秒1.98秒 ①重量 256.5②リロード 1.98秒③威力 519 ヴォルペ・メテオラ V16Z 3点射 280266 500535 45×11 810/min A- B- 1.9秒1.69秒 ①重量 266②リロード 1.69秒③威力 535 ヤスミノコフ5000SD ※2 - 3点射 270256.5 400424 54×10 810/min B+ B- 1.9秒1.71秒 ①重量 256.5②リロード 1.71秒③威力 424 ※1イベント配布 ※2コラボ武器 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 ヴォルペ突撃銃 2020/04/09(Ver.3.00)射撃精度D+ → C- 2020/11/17(Ver.3.05)威力380 → 410395 → 426 2022/12/20(Ver.3.18)威力410 → 440426 → 458 反動C → C+ ヴォルペ突撃銃C 2020/04/09(Ver.3.00)射撃精度C+ → B- 2020/11/17(Ver.3.05)威力370 → 400385 → 416(トピックスで「380 → 400」となっているのは誤字) 2022/12/20(Ver.3.18)威力400 → 430416 → 447 反動B- → B ヴォルペ・スコーピオ 2020/04/09(Ver.3.00)射撃精度B → B+ 2020/11/17(Ver.3.05)威力410 → 430431 → 452 2022/12/20(Ver.3.18)威力430 → 460452 → 483 反動C → C+ ヴォルペ・メガロ 2020/04/09(Ver.3.00)射撃精度C- → C 2020/11/17(Ver.3.05)威力430 → 450456 → 477 2021/12/21(Ver.3.12)威力450 → 460477 → 488 射撃精度C → C+ 反動D → D+ 2022/12/20(Ver.3.18)威力460 → 490488 → 519 反動D+ → C- ヴォルペ・メテオラ 2021/12/21(Ver.3.12)威力460 → 470492 → 503 2022/12/20(Ver.3.18)威力470 → 500503 → 535 [部分編集] ヴォルペ突撃銃 ヴォルペ突撃銃C ヴォルペ・スコーピオ ヴォルペ・メガロ ヴォルペ・メテオラV16 V16C V16S V16M V16Z ヴォルペ突撃銃FAM ヤスミノコフ5000SD V16F - ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示、3点射の連続射撃時間・秒間火力・戦術火力は理論値) 名称 連続射撃時間 秒間火力 マガジン火力 戦術火力 ヴォルペ突撃銃 4.22 秒 59406183 2508026106 39074184 ヴォルペ突撃銃C 4.44 秒 58056035 2580026820 39454211 ヴォルペ突撃銃FAM 3.33 秒 51305333 1710017775 29833207 ヴォルペ・スコーピオ 4.00 秒 62106521 2484026082 40734414 ヴォルペ・メガロ 3.78 秒 66157007 2499026469 41794596 ヴォルペ・メテオラ 3.33 秒 67507223 2250024075 43034796 ヤスミノコフ5000SD 4.00 秒 54005724 2160022896 36614010 ヴォルペ突撃銃 3点バーストが特徴の普及型アサルトライフル。小銃弾を採用することで威力が著しく向上したが、射撃反動が大きく扱いはやや難しい。 系統初期にして秒間火力5000台後半・マガジン火力20000越えを果たしておりカタログスペックだけなら脅威。ただし三点射の仕様上どうしても最大効果は出ない。 目押しやサブマシンガンより強めの反動を手懐ければ☆1故の強化のしやすさもあって無課金勢の強力な相棒になってくれるだろう。 ヴォルペ突撃銃C 集弾率を高めたアサルトライフル。装薬量を減らすことで軽量化と弾道の安定化を実現したが、威力は若干低めになっている。 単発火力減少、弾数&精度強化・反動軽減と取り回し重視の調整をされたよくある2段階目。 Ver.3.05、Ver.3.18の調整によって3凸時秒間火力が6000を超え、元から良好だった精度も1ランクアップした。 主流武器群からするとまだまだ火力不足が否めないが、★1武器としては十分相応な性能にはなったと言える。 強襲主武器とは思えない長射程を誇るので対BR戦はもちろん、対施設・対ガンタレ・カウンタースナイプなどを意識していこう。 アーケード版では系統唯一連射速度が違っていたがPS4版では統一されている。アーケードで愛用していた人は注意。 ヴォルペ突撃銃FAM ヴォルペ突撃銃系統の幻のクラシックモデル。射撃方式をフルオートに変更したアサルトライフル。高威力弾の連続射撃は高い破壊力を持つが装弾数が少なく、残弾数には注意が必要。 2020年6月のファクトリーアウトレットイベントで登場したクラシック武器。 アーケード版での経緯もあり、実装前から色々な意味で注目されていたが、 蓋を開けてみればアーケード最終盤からの微下方止まりでの実装で、無料配布の★1ということを考えれば大健闘といえる結果だった。 ちなみに復刻にあたってAC版から調整されたのは単発威力-5とリロード0.21秒増加となっている。 電磁加速砲壱式・弐式と通ずる部分があり、実装当初は重量、威力、連射速度はヴォルペ突撃銃とまったく同じ、大きな違いは連射か3点射かという関係になっていた。 ただ射撃方式が連射になっただけではあるが、230弱という重量で秒間火力5330を持つ非散弾の空転・OH無し実弾フルオート主武器という、 少なからずオリジナル武器が追加されたPS4版においてもかなり独特の立ち位置にある。まさしく隙間産業という言葉がぴったり当てはまる。 重量調整の結果出番が回る可能性があるほか、装備の乏しいライトプレイヤーにとっては意外とバカにできない武器だったりする。 精度と反動の問題から活かす機会はまず来ないだろうと思われるが、他のヴォルペ系統同様300m越えという長射程を誇る。 これは後述のヴァイパーや運用思想の似通った速射機銃やDBRとの決定的な差であり、かつ同等の射程を有するフルオート主武器としては最軽量……もはや感動すら覚えるほどニッチな需要に特化している。 なお、レア度を度外視すればヴァイパーがほぼ完全上位版といえる性能だが、強化費用があまりにも違いすぎるため参考程度の比較対象。 もう一点こちらは無視できないのが、マガジン火力が18000を下回る程度しかないこと。 主武器一本でブラストを相手にするには余裕のない数字であり、リロードもしっかり2.2秒あるため、少し難しい立ち回りを強いられる。 Ver.3.05アップデートで全体的に火力強化が為された中、FAM様は対象外に。おかげでマガジン火力が貧弱なのに秒間火力も足りず、全体的になんかしょぼいという残念性能に。FAM様不遇伝説再び もっとも、修正前は実質的に初期型フルオートバージョンであったことを考えると、そのまま強化されればやや重量を増やして反動を悪化させた代わりに秒間火力と精度を強化して射程も延伸したヴァイパーのほぼ上位互換が★1で配布されたという事態を防ぎたかったのだろう。単にアウトレットだから手が入らなかった?そんなこという人嫌いです また、テコ入れのされたVOLT-01も強敵に。属性の違いを除けばあちらが全面的に優位だが、テンポの遅い3点射であるため操作性では反動制御に難こそあれフルオートのこちらが勝る。 なお、上記のFAM様独自の強み(射程の長い実弾フルオート火器最軽量)はアップデート後も健在。反動吸収さえどうにか出来れば重量ギリギリの凸麻に積んでもまだ輝ける気がする。 AC版ではサワード・カスタムと並んで産廃二大巨頭と語られていた…のだが 最終バージョンで凄まじい強化を受け、瞬く間にガチ武器と化したという数奇な運命を辿った一丁。 何がどうしてダメだったのかはAC版ねたウィキのこのページや未実装のページがとても詳しいのでここでは語らない。 ヴォルペ・スコーピオ ロングバレルを搭載することで、弾道の安定性向上を図ったアサルトライフル。敵を捉え続けるスキルが求められるものの、使いこなせれば相応以上の戦果が期待できる。 初期ヴォルペから威力とリロードと精度を強化しUK60に匹敵する(正確に目押しできればUK60を超える)火力と速射機銃とは比べ物にならない有効射程を誇る。 特に精度向上の効果が著しく、ロックオン出来ない距離からでも狙いさえ正確なら敵の耐久をガリガリ削ることが出来る。 メガロとは威力をとるか射程をとるかで選んでいける。目押しがしっくり来たなら課金する価値は高い。 余談となるが、アーケード初期からの古参人気武器。 「取り合えずM99サーペントかこれを入手するのが最初の目標」というのが強襲初心者向けのアドバイスとしてよく言われていた。 現在は武器系統も増えたので必ずしもそうとは言えないのだが、それでも一定の評価が得られる堅実な武器であろう。 某有名プレイヤーの愛用していた武器でもあり「ヴォルペ最強神話」はこのあたりの影響が大きい。 スコーピオ/SCV ランクマッチシーズン7でランクAAA5を達成することで入手可能であった、ヴォルペ・スコーピオの武器スキン。 シーズン報酬としての武器スキン配布はシーズン7から行われるようになったのだが、初回であったためか、告知ページにスキンの外見が掲載されていない。(他のイベントやシーズン8では告知ページに配布される武器スキンの外見が掲載されている。) このため、本スキンについては、100人にも満たないランクAAA5到達者か、戦場やネット等で運よくこのスキンを見かけた者しか外見を知りえないものとなっている。 (情報をお持ちの方はぜひ追記願います。) オリジナルのヴォルペ・スコーピオを所持していないと使用不可で、 性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 ヴォルペ・メガロ 弾芯に改良を加えた新型徹甲弾を採用することで、高威力を実現させたアサルトライフル。射撃時の反動が大きくなっているため、反動吸収能力の高いブラストで運用することが推奨されている。 ゲーム内説明文の通り新型徹甲弾を採用した結果、重火力主武器と互角の火力を手に入れた。 未強化でも秒間火力6000とマガジン火力24000を両立したハイバランス武器。 3凸で秒間火力は7007と数値上は凄まじいことに。 スムレラ刻とはマガジン火力、リロード、軽さと属性による対コア性能で勝り、反動と目押しの難易度と奪ノックバック性能で劣る。 系統全体に言えることだが、とにかく目押しができて初めてその真価を発揮する上級者向け武器なので、運良く手に入れたならとにかく練習あるのみだ。 ヴォルペ・メテオラ 射撃精度の安定と、さらなる高火力を追求したアサルトライフルの強化モデル。装弾数に限りはあるものの、系統内でも際立つ高火力を実現している。 2021/07/19に追加された★4武器の一つ。 アーケード版には存在しなかった、家庭用新規モデルのヴォルペ。 デザイン上は長銃身化を図り、ピカティニィ・レールをハンドガード上に装着した初期型。 性能としてはスコーピオとメガロのいいとこ取り・・・どころか多少の重量と装弾数を生け贄にそれ以外を系統最高値まで引き上げた犯罪的なモデル。 メガロを超える秒間火力にスコーピオを凌駕する精度、ヴォルペCに並ぶ低反動に加えヤスミ唯一のセールスポイントである高速リロードを兼ね備えた、バランス型というよりはもはや万能型とでも言うべき性能。 というかスペックだけ見れば単射ゆえに許されている感のある星30Fを3点射にしているようなものである。目押しさえ適切ならインフレの進んだ環境下の最新★4に匹敵するアレがおかしいとも言う また、欠点は増加した重量と装弾数だとはしたものの、重量化の進む強襲主武器の中では未強化の280でも「アセンに負荷が掛かる」というほどでもなく、装弾数も一発一発を丁寧に当てていくことこそ必要になるものの精度のおかげでそれを為しやすく、なによりマガジン火力自体は一つの基準とされる20000以上をマーク。 フルオート火器でも同等クラスの火力性能を有するものが増えてきた現在、3点射であること自体がデメリットだと捉えられることはあるが、そもそもそんなものヴォルペを手に取る上では重々承知の上だろう。 主立った比較対象は、DBR-ボアー、スイッチアサルトⅢS、S100アルバトロスあたり。人を選びまくる星30Fは一旦除外。 ボアーはフルオートゆえの操作性及び強化コストの安さでメテオラに勝る代わりに、トップクラスの重量、精度と反動、リロードといったアセンへの負荷が増す。最大射程の短さもあるので、重装甲アセンで敵機に貼り付くインファイト系戦闘民族でも無い限りはメテオラ有利だろう。もっとも、こちらには3点射による肉体的負荷があるので一概にどちらをお薦めするとは言い切れない関係。 SAⅢSはメテオラとほぼ同等の性能を誇るAモードとFAM様フルオートで扱いやすいBモードの両立が魅力。それと少しだけ目押し間隔が緩い。こちらが明確に勝るのは重量80と精度くらいなので、より目押しに自信がある方を選ぶと良い。 アルバトロスは7000超えの秒間火力のAモードとスコープによる精密性のBモードの使い分けが強い・・・・・・というか火力の低下するBモードでもメテオラよりやや劣る程度の超性能。逆に捉えれば、メテオラはスコープを取っ払ってロックできるようになったアルバトロスBモード単品だと言えなくもない。とっさの使い分けを考えなくて良いのは地味ながら重要な点。また、あちらは独特すぎる目押しタイミングに慣れる必要があるほか、重量が比較して100重い。麻の積載が有り余っている中重量機ならばともかく、副武器と速度に重量を裂きたい軽量麻やゴリラにとってこの差は死活問題だと言える。 ヴォルペの最終形として相応しい・・・・・・というかおそらくそれ以上のものを手に入れたハイバランス型。 運良く手に入れられたならば無凸でも使う価値はある。 ヤスミノコフ5000SD 『ファンタシースターオンライン2』とのコラボでオラクルより伝来した長銃型の武器。名銃と名高いヤスミノコフ型で、砂漠や熱帯地域でも高い性能を発揮できるように調整されている。 PSO2コラボガチャ(期間限定)でのみ入手可能な、ヴォルペ突撃銃系統のコンパチ武器。 出撃画面等では巨大な銃に見えるが、重量はヴォルペ系統と同等である。 ヴォルペ突撃銃系統より先に実装されていたので以前は性能に独自性があり採用について一考の価値があったが、ヴォルペ突撃銃系統実装及びその後の上方修正により厳しい立場に追いやられている。 具体的には、ヴォルペ突撃銃系統実装直後は、ヴォルペ・スコーピオの火力を少し下げた代わりに精度を上げたような立場であったが、 ヴォルペ突撃銃系統の上方修正後は、初期ヴォルペの秒間火力とマガジン火力を下げて重量も増した代わりに精度・反動・リロードを改善したモデルという、★3相当とは評しがたいものになってしまった。 外見や射撃音にはなお独自性があるので、そこを気に入った人が趣味で使うモデルとなるだろう。 + 原作ネタ 本家PSO2においてチャレンジクエスト・始動を踏破したプレイヤーに称号ともに報酬として与えられるアサルトライフル用武器迷彩(武器の外見を変えるアバターのようなもの)。 チャレンジクエストは普段のクエストと違って専用クラスのレベル1からスタートし、武器や防具、アイテムや必殺技に至るまで全て現地調達という知識と技量が求められる高難易度クエストであり、加えて称号報酬は1度しか手に入らないためなかなかのレアアイテムである。 ちなみに「ヤスミノコフ」という名称は前作PSO時代のデザイナー・保村(やすむら)氏からとっており、この5000SD以外にも様々な型番の実弾銃シリーズが実装されている。 ユーザーからは「ヤスミ」「ヤスミ○○(型番名)」の愛称で親しまれており、コアなファンも多い。