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ここでは、カードを番号別の並び順(図鑑順)で掲載します。 ゲーム内のカード図鑑を元に色ごとに上から下へ並べたものになります。 カードの系統別分類 シリーズの名称をクリックする事で解説ページに飛びます。 限定カード、別タイプカードは各々のカードをクリックして下さい。 素材カード(ID番号501以降)は系統別分類(素材)を参照して下さい。 尚、エッグメカシリーズの様にゲーム中素材扱いのカードでもこちらに含まれている事があります。ご了承下さい。 ※シリーズ名は、wikiで暫定的につけた仮称も含まれています。 運営側もシリーズ名に無頓着なようで、公式サイトでもページによって表記がゆれていたり、再登場時にシリーズ名が変わってしまっているものも多いです。 「初代ぷよシリーズ」⇔「初代ぷよぷよシリーズ」 「ぷよぷよSUNシリーズ」⇔「SUNレギュラーシリーズ」 「やさいシリーズ」⇔「野菜シリーズ」、「海のなかまシリーズ」⇔「海の仲間シリーズ」 「ケーキシリーズ」⇔「ケーキドレスシリーズ」 「まものシリーズ」⇔「まもの&おばけシリーズ」 「童話シリーズ」⇔「童話ガールズ」、「漁師ボーイズ」⇔「漁師シリーズ」 など。 ※シリーズ名が灰色のシリーズは(アーケード廃止前は連動だった)アーケードポイントにて入手可能なシリーズになります。 Ver8.3.0(2019/06/04)以降ではアーケードガチャ廃止に伴い、チケットガチャから入手が可能になりました。 シリーズ 赤属性 青属性 緑属性 黄属性 紫属性 タイプ レア度 パプリスシリーズ こうげきタイプ単体 ☆1~4 ほたるいかシリーズ かいふくタイプ単体 ☆1~4 チューラップシリーズ バランスタイプ単体 ☆1~4 おどりガメシリーズ たいりょくタイプ単体 ☆1~4 チャガマシリーズ こうげきタイプ単体 ☆1~4 さかなシリーズ バランスタイプ単体 ☆2~7 とりシリーズ たいりょくタイプ単体 ☆2~4 どうぶつシリーズ こうげきタイプ単体 ☆2~7 フィーバーどうぶつシリーズ たいりょくタイプ全体 ☆2~7 魔導学校シリーズ こうげきタイプ単体 ☆2~7 フィーバー回復シリーズ かいふくタイプ単体 ☆2~7 初代ぷよシリーズ こうげきタイプ単体 ☆3~7 精霊シリーズ バランスタイプ単体 ☆2~7 コビットシリーズ かいふくタイプ単体 ☆1~4 うみうしシリーズ バランスタイプ単体 ☆2~4 ドラゴルンシリーズ こうげきタイプ単体 ☆2~6 やさいシリーズ たいりょくタイプ単体 ☆2~7 すずらん+αシリーズ バランスタイプ単体 ☆2~7 まものガールズ たいりょくタイプ単体 ☆3~7 新どうぶつシリーズ バランスタイプ単体 ☆3~5 ガーディアンシリーズ たいりょくタイプ単体 ☆3~5 ボス!?シリーズ バランスタイプ単体 ☆4~7 ちょいキャラシリーズ バランスタイプ単体 ☆3~5 ぷよぷよSUNシリーズ たいりょくタイプ単体 ☆3~7 なつかしのぷよぷよキャラ かいふくタイプ単体 ☆3~7 天使シリーズ かいふくタイプ単体 ☆3~7 闇の天使シリーズ かいふくタイプ単体 ☆4~7 まものシリーズ たいりょくタイプ単体 ☆3~7 よ~んシリーズ※ドッペルゲンガーアルルのみ別ステータス バランスタイプ単体 各自 かいぶつシリーズ たいりょくタイプ単体 ☆3~7 悪魔シリーズ こうげきタイプ単体 ☆3~7 神官エルフシリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~7 魔獣ガールズ たいりょくタイプ単体 ☆5~7 限定・特典カード 各自 各自 限定・特典カード 各自 各自 限定・特典カード 各自 各自 西洋妖怪シリーズ バランスタイプ単体 ☆3~7 限定・特典カード 各自 各自 限定・特典カード 各自 各自 限定・特典カード 各自 各自 限定・特典カード 各自 各自 限定・特典カード 各自 各自 限定・特典カード 各自 各自 限定・特典カード 各自 各自 限定・特典カード 各自 各自 限定・特典カード 各自 各自 限定・特典カード 各自 各自 限定・特典カード - 各自 各自 限定・特典カード 各自 ☆6~7 アリスシリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~5 幻獣プリンセス バランスタイプ単体 ☆3~7 フラワーガールズ バランスタイプ単体 ☆4~5 ケーキシリーズ かいふくタイプ単体 ☆3~5 おせちガールズ こうげきタイプ単体 ☆4~5 童話シリーズ こうげきタイプ単体 ☆4~7 カバルーンシリーズ たいりょくタイプ単体 ☆3~5 きぐるみぃシリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~7 魔界シリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~7 海賊王シリーズ こうげきタイプ単体 ☆4~7 狩猟民シリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~7 鬼侍シリーズ こうげきタイプ単体 ☆4~7 ゴブリンシリーズ こうげきタイプ単体 ☆3~4 伝説聖獣シリーズ バランスタイプ単体 ☆3~6 ひつじ執事シリーズ かいふくタイプ単体 ☆4~5 コロボックルシリーズ たいりょくタイプ単体 ☆3~4 キノコシリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~6 呪騎士シリーズ こうげきタイプ単体 ☆4~7 ラビットダンサーシリーズ かいふくタイプ単体 ☆4~6 海のなかまシリーズ バランスタイプ単体 ☆3~5 ねこガールズ こうげきタイプ単体 ☆3~7 漁師ボーイズ バランスタイプ単体 ☆3~7 魔法使いシリーズ こうげきタイプ単体 ☆4~7 亡霊騎士シリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~7 聖夜の天使シリーズ かいふくタイプ単体 ☆4~7 熱帯人魚シリーズ バランスタイプ単体 ☆4~7 パティシエシリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~7 龍人シリーズ こうげきタイプ単体 ☆4~7 限定・特典カード 各自 各自 魔導剣士シリーズ バランスタイプ単体 ☆5~7 フルーツガールズ バランスタイプ単体 ☆4~7 お祝いパプリスシリーズ バランスタイプ単体 ☆5 ドワーフシリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~7 星の魔導師シリーズ こうげきタイプ単体 ☆4~7 南国鳥人シリーズ かいふくタイプ単体 ☆4~7 薬味シリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~7 賢者シリーズ バランスタイプ単体 ☆4~7 森の貴族シリーズ バランスタイプ単体 ☆4~7 ハロウィン悪魔シリーズ こうげきタイプ単体 ☆4~7 天騎士シリーズ バランスタイプ単体 ☆4~7 重装兵シリーズ こうげきタイプ単体 ☆4~7 聖夜の魔法使いシリーズ かいふくタイプ単体 ☆4~7 聖獣拳士シリーズ こうげきタイプ単体 ☆4~7 雅楽師シリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~7 恋の使者シリーズ かいふくタイプ単体 ☆4~7 冒険家シリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~7 くのいちシリーズ こうげきタイプ単体 ☆4~7 ブリキの音楽隊シリーズ バランスタイプ単体 ☆4~7 司書官シリーズ夢見る魔女シスターズ 各自単体 ☆4~7 魔人シリーズ こうげきタイプ単体 ☆4~7 妖怪シリーズ こうげきタイプ単体 ☆4~7 仙女シリーズ かいふくタイプ単体 ☆4~7 シーフドッグス バランスタイプ単体 ☆4~7 野菜王国シリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~7 魔界王子シリーズ こうげきタイプ単体 ☆4~7 おとぎ話シリーズ バランスタイプ単体 ☆4~7 ミクロンシリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~6 マジカルウォールシリーズ バランスタイプ単体 ☆5~7 案内人シリーズ バランスタイプ単体 ☆4~7 ハロウィン重装兵シリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~7 応援団シリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~7 ビースト鍛冶師シリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~7 星天シリーズ (その1) こうげきタイプ単体 ☆4~7 星天シリーズ (その2) バランスタイプ単体 ☆4~7 星天シリーズ (その3)星天シリーズ (サビク) - - 各自単体 ☆4~7 雪国シリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~7 聖夜の童話シリーズ かいふくタイプ単体 ☆4~7 草木のオイルシリーズ こうげきタイプ単体 ☆4~7 熱砂の旅シリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~7 ゴーストロリータシリーズ - - バランスタイプ単体 ☆4~7 氷の大地シリーズ バランスタイプ単体 ☆3~4 にゃんどらごんシリーズ こうげきタイプ単体 ☆3~4 星座ガールズ こうげきタイプ単体 ☆4~6 ジュエルデーモンシリーズ こうげきタイプ単体 ☆4~6 スイーツ王国シリーズ バランスタイプ単体 ☆4~6 芸術家シリーズ こうげきタイプ単体 ☆5~7 最果ての料理人シリーズ バランスタイプ単体 ☆4~7 精霊使いシリーズ バランスタイプ単体 ☆4~7 いたずら妖精シリーズ こうげきタイプ単体 ☆4~7 きぐるみ騎士団 バランスタイプ単体 ☆5~7 ねこパイレーツ こうげきタイプ単体 ☆4~6 パン工房の精霊シリーズ バランスタイプ単体 ☆4~6 潮騒の騎士シリーズ こうげきタイプ単体 ☆5~7 花の貴族シリーズ かいふくタイプ単体 ☆3~6 戦乙女シリーズ こうげきタイプ単体 ☆3~6 助手シリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~6 トラップ職人シリーズ たいりょくタイプ単体 ☆5~7 魔法の雑貨店シリーズ バランスタイプ単体 ☆4~7 ねずみ剣士シリーズ こうげきタイプ単体 ☆4~6 夢の配達人シリーズ かいふくタイプ単体 ☆4~7 案内人 ver.きもだめし バランスタイプ単体 ☆4~7 アニマル楽団 たいりょくタイプ単体 ☆4~6 鳥の演奏家シリーズ 各自単体 各自 ハロウィン魔界王子シリーズ こうげきタイプ単体 ☆4~7 いねむり夢魔シリーズ かいふくタイプ単体 ☆4~7 おそうじボーイズ たいりょくタイプ単体 ☆4~6 限定・特典カード - - 各自 ☆6~7 医者シリーズ かいふくタイプ単体 ☆4~7 季節の幻獣プリンセス バランスタイプ単体 ☆4~7 感覚の魔術師シリーズ こうげきタイプ単体 ☆4~7 聖なる恋の使者シリーズ かいふくタイプ単体 ☆4~6 お月見ポストマンシリーズ - - - 各自 各自 かくれハムスターズ こうげきタイプ単体 ☆4~6 あやかしの遊びシリーズ たいりょくタイプ単体 ☆5~7 おどるドールシリーズ 単体 ☆4~6 のみものフェアリー かいふくタイプ単体 ☆4~6 あつめるアニマルズ たいりょくタイプ単体 ☆4~6 黒のチェス王国シリーズ - - 各自 ☆4~6 白のチェス王国シリーズ - - 各自 ☆4~6 渡りびとシリーズ - - - - 各自 ☆5~6 おしゃべり帽子シリーズ かいふくタイプ単体 ☆5~6 テンキッズ たいりょくタイプ単体 ☆4~7 エレメントデーモンシリーズ バランスタイプ単体 ☆4~6 カミの癒し手シリーズ かいふくタイプ単体 ☆5~7 カボチャ王国シリーズ たいりょく単体 ☆5~7 聖なる星の魔導師シリーズ かいふくタイプ単体 ☆4~7 大自然を巡る熱砂の旅シリーズ たいりょくタイプ単体 ☆6~7 限定・特典カード - 単体 ☆5 異邦の童話シリーズ 単体 ☆6~7 時空探偵シリーズ 単体 ☆5~7 キューボシリーズ(仮) 単体 ☆4~5 ワンボシリーズ(仮) 単体 ☆4~5 デカボシリーズ(仮) 単体 ☆5 魔導学校シリーズ(フィーバー) 単体 ☆3~7 ??? - 単体 ☆3~7 ??? - - 単体 各自 ??? - - - - 単体 ☆2~4 ??? - - - 単体 ☆3~4 ??? - - - 単体 各自 限定・特典カード 各自 各自 限定・特典カード - 各自 各自 限定・特典カード 各自 各自 喫茶店の3人娘チューボーのりすくまクールなシェゾ 各自 各自 限定・特典カード 各自 各自 カップリスシリーズ こうげきタイプ単体 ☆5 プースラシリーズ バランスタイプ単体 ☆5 大神官シリーズ かいふくタイプ単体 ☆6~7 にゃんこシリーズ こうげきタイプ単体 ☆6~7 異世界の旅シリーズ こうげきタイプ単体 ☆6~7 にゃんこシリーズ限定・特典カード 各自単体 ☆6~7 限定・特典カード 各自 各自 限定・特典カード 各自 各自 初代ぷよシリーズ ver. ぷよクロ こうげきタイプ単体 ☆4~☆6 魔導学校シリーズ ver. ぷよクロ こうげきタイプ単体 ☆4~☆6 すずらん+αシリーズ ver. ぷよクロ バランスタイプ単体 ☆4~☆6 ぷよぷよSUNシリーズ ver. ぷよクロカーバンクル ver. ぷよクロ - たいりょくタイプ単体 ☆4~☆6 ボス!?シリーズ ver. ぷよクロ - - バランスタイプ単体 ☆4~☆6 各自 ver. ぷよクロ - 各自単体 ☆4~☆6 ラミット こうげきタイプ単体 ☆4~☆5 ハムタス たいりょくタイプ単体 ☆4~☆5 ソニックコラボシリーズ - 各自単体 ☆5~☆7 ソニックシリーズエッグメカシリーズ 各自単体 各自 タイプ単体 ☆4~☆5 - - - タイプ単体 ☆4~☆5 限定・特典カード - - - 各自 各自 限定・特典カード 各自 各自 限定・特典カード - 各自 各自 ぷよぷよテトリスシリーズ 各自単体 ☆4~☆7 ぷよぷよテトリスコラボシリーズ 各自単体 ☆4~☆7 サクラ大戦シリーズ - 各自単体 各自 サクラ大戦コラボシリーズ - 各自単体 ☆5~☆7 光武リス バランスタイプ単体 ☆5 限定・特典カード 各自単体 ☆4~☆6・S マジカルねこガールズ こうげきタイプ単体 ☆5~6 下町の聖獣拳士 こうげきタイプ単体 ☆5~7 名探偵コナンシリーズ 各自単体 各自 コナンコラボシリーズ - 各自単体 各自 名探偵コナンシリーズ 各自単体 各自 タマシイの悪魔シリーズ名探偵コナンシリーズ 各自単体 各自 限定・特典カード - 各自単体 各自 限定・特典カード - 各自単体 各自 限定・特典カードタマシイの悪魔シリーズ - 各自単体 各自 限定・特典カード 各自単体 各自 おそ松さんシリーズ 各自単体 ☆6 - - - 各自単体 各自 おそ松さんコラボシリーズ 各自単体 ☆6 - - - - 各自単体 各自 聖澤庄之助 各自単体 ☆6 初音ミクシリーズ初音ミクコラボシリーズ 各自単体 ☆6~7 - 各自単体 ☆6 - - - 各自単体 ☆4~7 各自単体 ☆5 ミクリス 各自単体 ☆5 限定・特典カード 各自単体 各自 限定・特典カード - 各自単体 各自 限定・特典カード 各自単体 各自 BLEACHシリーズ 各自単体 各自 - - - ☆5 限定・特典カード - - 各自単体 各自 BLEACHコラボシリーズ - - 各自単体 各自 ヒロイン Ver.ぷよぷよタッチ - 各自単体 各自 限定・特典カード - 各自単体 各自 限定・特典カード - 各自単体 各自 エヴァンゲリオンシリーズエヴァコラボシリーズ 各自単体 各自 各自単体 各自 各自単体 各自 - - 各自単体 各自 各自単体 各自 各自単体 各自 限定・特典カード - 各自単体 各自 名探偵コナンシリーズ(第3弾)クルーク Ver.名探偵 - 各自単体 各自 ペルソナQ2シリーズペルソナQ2コラボシリーズ 各自単体 各自 各自単体 各自 各自単体 各自 各自単体 各自 - 各自単体 各自 - - 各自単体 各自 - - 各自単体 各自 - - 各自単体 各自 限定・特典カード - - - - 各自単体 各自 セーラームーンシリーズセーラームーンコラボシリーズ 各自単体 各自 - - - - - - - - 限定・特典カード 各自単体 各自 限定・特典カード 各自単体 各自 真理の賢者シリーズ 各自単体 ☆6~7 エコロシリーズ(仮) 各自単体 ☆5~7 限定・特典カード - - - - 各自単体 各自 ルナ&アルテミスルナリス・アルテリス 各自単体 ☆5 - - - 各自単体 ☆5 限定・特典カード - - 各自単体 各自 蒸気都市シリーズ (その1) バランスタイプ単体 ☆6~7 限定・特典カード 各自単体 各自 蒸気都市シリーズ (その2) こうげき単体 ☆6~7 蒸気都市シリーズ (その3) 各自単体 ☆6~7 シリーズ 赤属性 青属性 緑属性 黄属性 紫属性 タイプ レア度 限定・特典カード - 各自単体 各自 ルパン三世シリーズルパン三世コラボシリーズ 各自単体 各自 - - - - アラレちゃんシリーズアラレちゃんコラボシリーズ - 各自単体 各自 - - 各自単体 各自 各自単体 各自 各自単体 各自 - - - 各自単体 各自 限定・特典カード - - 各自単体 各自 限定・特典カード - 各自単体 各自 限定・特典カード - 各自単体 各自 龍人の演舞シリーズ 各自単体 各自 アラレちゃんシリーズ(うんちくん) 各自単体 各自 限定・特典カード 各自単体 各自 限定・特典カード - - 各自単体 各自 パワプロシリーズパワプロコラボシリーズ 各自単体 各自 - - - - - - - - - 新サクラ大戦シリーズ 各自単体 ☆6~7 - - - - 各自単体 ☆5~7 新サクラ大戦コラボシリーズ 各自単体 ☆5 - - - 各自単体 ☆6~7 癒しの天使ガールズ 各自単体 各自 スペースチャンネル5シリーズ - - - 各自単体 各自 限定・特典カード - - 各自単体 各自 限定・特典カード - - - 各自単体 各自 おジャ魔女どれみシリーズおジャ魔女どれみコラボシリーズ - 各自単体 各自 - - - - - - - - - - - - - 限定・特典カード - 各自単体 各自 限定・特典カード - 各自単体 各自 ハイキューシリーズハイキューコラボシリーズ 各自単体 ☆6~7 - - - - - 各自 - - - - こうげき単体 ☆6 各自単体 ☆5 限定・特典カード - - 各自単体 ☆6~7 限定・特典カード - 各自単体 各自 セーラームーンシリーズ(第2弾) - 各自単体 各自 - - - - 各自単体 各自 限定・特典カード 各自単体 各自 聖闘士星矢シリーズ聖闘士星矢コラボシリーズ 各自単体 ☆6~7 各自単体 ☆6~7 - 各自単体 各自 - - 各自単体 各自 各自単体 ☆5 限定・特典カード - - 各自単体 各自 限定・特典カード - 各自単体 各自 ゲゲゲの鬼太郎シリーズゲゲゲの鬼太郎コラボシリーズ 各自単体 ☆6~7 - - - 各自単体 ☆6~7 - - 各自単体 ☆6~7 各自単体 ☆6 カードキャプターさくらシリーズカードキャプターさくらコラボシリーズ 各自単体 ☆6~7 - - - - 各自単体 ☆6 - 各自単体 ☆6~7 各自単体 ☆5 限定・特典カード - - 各自単体 各自 限定・特典カード - - - 各自単体 各自 ぷよぷよテトリス2コラボシリーズぷよぷよテトリス2シリーズ 各自単体 各自 - - - - - - - - 限定・特典カード 各自単体 各自 異邦の使いシリーズ 各自単体 各自 ハイキューシリーズ(第2弾)ハイキューコラボシリーズ - - - 各自単体 ☆6~7 - 各自単体 ☆6~7 - - - 各自単体 ☆6~7 - - - - 各自単体 ☆6~7 - - - - 各自単体 ☆6~7 銀魂シリーズ銀魂コラボシリーズ 各自単体 ☆6~7 - 各自単体 ☆6~7 - 各自単体 ☆6~7 各自単体 ☆6~7 限定・特典カード - - - - 各自単体 ☆5~7 エリザリス 各自単体 ☆5 限定・特典カード - - - - 各自単体 ☆5~7 セーラームーンシリーズ(第3弾) - - - 各自単体 各自 - - - - - 限定・特典カード 各自単体 ☆5~7 限定・特典カード - 各自単体 各自 限定・特典カード - - - - 各自単体 各自 限定・特典カード - - - 各自単体 各自 Yes!プリキュア5GoGo!シリーズYes!プリキュア5GoGo!コラボシリーズ 各自単体 各自 - - - - - - - - - - 限定・特典カード - - 各自単体 各自 オシャレ魔女ラブandベリーシリーズ甲虫王者ムシキングシリーズ - - - 各自単体 各自 PSO2シリーズ - - 各自単体 各自 リゼロシリーズ 各自単体 ☆6~7 - - - - - - - - - - - ☆5 リゼロコラボシリーズ - ☆6~7 - - - ☆5 限定・特典カード - - 各自単体 各自 仮面ライダーシリーズ仮面ライダーコラボシリーズ 各自単体 各自 - - - - - 素材カード(ID番号501以降)は系統別分類(素材)を参照して下さい。 情報提供お待ちしています! よくあるQ A Q:並びの規則性が分からない A:ページの1行目を読んで下さい ↑ありがとうございます。追加しました。(コナンシリーズ3段の上) -- 名無しさん (2021-02-19 11 46 42) ブッシュドバーテブラ・Sが無いようです。宜しくお願いします。 -- 名無しさん (2021-02-24 10 20 45) ↑ありがとうございます。追加しました。(セーラームーンシリーズ2弾の上) -- 名無しさん (2021-02-24 14 07 43) ラグナスver.大神一郎が無いようです。宜しくお願いします。 -- おなす (2021-06-24 08 46 48) ↑普通にサクラ大戦コラボに入っていますが・・・? -- 名無しさん (2021-07-13 11 50 15) ↑ごめんなさい、見落としておりましたm(_ _)m -- (おなす) 2021-07-15 14 43 46 ページ分割じゃなくてincludeでは駄目だったんだろうか。まあ俺がやるわけじゃ無いしどっちでもいいけど。 -- (名無しさん) 2021-07-15 16 40 02 include式にして1ページ化してみましたが、表巾の調整がうまくいかない・・・ -- (名無しさん) 2021-07-17 12 49 18 海賊王シリーズの☆7画像が一部ないようです。追加お願いします! -- (名無しさん) 2021-11-25 11 48 14 海賊王シリーズ対応ありがとうございます!! -- (名無しさん) 2021-11-27 00 14 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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輪廻表 ユイチリ ─ 消費儀式ポイント 500 ネミルユイチリ ─※AP03追加 消費儀式ポイント 1200 ニルユイチリ 輪廻条件 Lv30以上 輪廻条件 Lv45以上 素材条件 Lv25以上の【理】 素材条件 Lv40以上の【理】 ステータス 公表データ クラス名 種族 性別 Lv HP SP 腕力 魔力 敏捷 技量 防御 抵抗 幸運 移動 跳躍 基本攻撃 装備 固定スキル ユニットスキル 習得スキル 地形 備考 ユイチリ 理 ♀ 1 17 12 7 6 8 8 3 2 9 3 1 弓 弓/服 狙撃の構え 対空迎撃荒巧者触手 石弾 Lv10長距離触手 Lv18貫通 Lv34 空-/地〇水-/雪△溶-/荒〇 60 /200 /100 / / / / / / / 80 /300 /150 / / / / / / / 99 70/400 34/200 34/34 18/28 29/33 26/35 21/28 24/32 35/35 ネミルユイチリ 理 ♀ 1 25 17 8 7 8 10 3 4 9 3 1 弓 弓/服 狙撃の構え 対空迎撃荒巧者長距離射撃 連撃 Lv--地割れ破砕弾 Lv32 空-/地〇水-/雪△溶-/荒〇 60 /200 /100 / / / / / / / 80 /300 /150 / / / / / / / 99 95/400 44/200 35/38 24/30 29/36 35/37 24/32 29/36 36/40 ニルユイチリ 理 ♀ 1 34 22 10 7 8 12 5 6 9 4 1 弓 弓/服 狙撃の構え 対空迎撃荒巧者超長距離射撃 広角射撃M Lv55SP再生・中 Lv70 空-/地〇水-/雪△溶-/荒〇 AP03必須 99 107/400 49/200 37/43 24/32 29/39 39/41 26/35 34/41 36/43 マスクデータ クラス名 魅了値 生贄ポイント 研究値 召喚コスト ユイチリ 20 240(+40) 33 1440(+240) ネミルユイチリ 50 300(+50) 52 1800(+300) ニルユイチリ 80 360(+60) 64 2160(+360) 任意スキル ユイチリ ネミルユイチリ ニルユイチリ スキル名 備考 SP再生・中 荒巧者 連撃 貫通 対空迎撃 触手 長距離触手 長距離射撃 超長距離射撃 広角射撃M 石弾 地割れ破砕弾 特徴 二種目の弓射ユニット群。ハルピュア系統と異なり、どっしりと構えて弓を撃ち込むタイプ。 必殺技スキルが装備アイテムの射程に依存しないスキルなのが特徴。 攻撃魔法スキルを持ってはいるが、おまけレベル。魔力が低い。 敵に隣接された時の対応を射撃スキルに任せる事もできるが、命中率気になるなら触手スキルに一任することもできる。 敏捷が高くないので「連撃」の採用には悩むところ。 基本攻撃を捨てて射撃スキルに特化するなら「SP再生・中」をセットしてもよい。 やはり敏捷が高くないということで「防犯用色玉」の採用は見送りたい。 射撃スキル特化なら弓装備にこだわらず物攻UPアクセでもいける。 後は射撃スキルの命中をカバーするための「メチュカの微笑み」や不測の事態の逃亡力を補強する「天使の靴」なども。
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ここでは、カードを番号別の並び順(図鑑順)で掲載します。 ゲーム内のカード図鑑を元に色ごとに上から下へ並べたものになります。 カードの系統別分類 シリーズの名称をクリックする事で解説ページに飛びます。 限定カード、別タイプカードは各々のカードをクリックして下さい。 素材カード(ID番号501以降)は系統別分類(素材)を参照して下さい。 尚、エッグメカシリーズの様にゲーム中素材扱いのカードでもこちらに含まれている事があります。ご了承下さい。 ※シリーズ名は、wikiで暫定的につけた仮称も含まれています。 運営側もシリーズ名に無頓着なようで、公式サイトでもページによって表記がゆれていたり、再登場時にシリーズ名が変わってしまっているものも多いです。 「初代ぷよシリーズ」⇔「初代ぷよぷよシリーズ」 「ぷよぷよSUNシリーズ」⇔「SUNレギュラーシリーズ」 「やさいシリーズ」⇔「野菜シリーズ」、「海のなかまシリーズ」⇔「海の仲間シリーズ」 「ケーキシリーズ」⇔「ケーキドレスシリーズ」 「まものシリーズ」⇔「まもの&おばけシリーズ」 「童話シリーズ」⇔「童話ガールズ」、「漁師ボーイズ」⇔「漁師シリーズ」 など。 ※シリーズ名が灰色のシリーズは(アーケード廃止前は連動だった)アーケードポイントにて入手可能なシリーズになります。 Ver8.3.0(2019/06/04)以降ではアーケードガチャ廃止に伴い、チケットガチャから入手が可能になりました。 シリーズ 赤属性 青属性 緑属性 黄属性 紫属性 タイプ レア度 パプリスシリーズ こうげきタイプ単体 ☆1~4 ほたるいかシリーズ かいふくタイプ単体 ☆1~4 チューラップシリーズ バランスタイプ単体 ☆1~4 おどりガメシリーズ たいりょくタイプ単体 ☆1~4 チャガマシリーズ こうげきタイプ単体 ☆1~4 さかなシリーズ バランスタイプ単体 ☆2~7 とりシリーズ たいりょくタイプ単体 ☆2~4 どうぶつシリーズ こうげきタイプ単体 ☆2~7 フィーバーどうぶつシリーズ たいりょくタイプ全体 ☆2~7 魔導学校シリーズ こうげきタイプ単体 ☆2~7 フィーバー回復シリーズ かいふくタイプ単体 ☆2~7 初代ぷよシリーズ こうげきタイプ単体 ☆3~7 精霊シリーズ バランスタイプ単体 ☆2~7 コビットシリーズ かいふくタイプ単体 ☆1~4 うみうしシリーズ バランスタイプ単体 ☆2~4 ドラゴルンシリーズ こうげきタイプ単体 ☆2~6 やさいシリーズ たいりょくタイプ単体 ☆2~7 すずらん+αシリーズ バランスタイプ単体 ☆2~7 まものガールズ たいりょくタイプ単体 ☆3~7 新どうぶつシリーズ バランスタイプ単体 ☆3~7 ガーディアンシリーズ たいりょくタイプ単体 ☆3~5 ボス!?シリーズ バランスタイプ単体 ☆4~7 ちょいキャラシリーズ バランスタイプ単体 ☆3~7 ぷよぷよSUNシリーズ たいりょくタイプ単体 ☆3~7 なつかしのぷよぷよキャラ かいふくタイプ単体 ☆3~7 天使シリーズ かいふくタイプ単体 ☆3~7 闇の天使シリーズ かいふくタイプ単体 ☆4~7 まものシリーズ たいりょくタイプ単体 ☆3~7 よ~んシリーズ※ドッペルゲンガーアルルのみ別ステータス バランスタイプ単体 ☆3~7 かいぶつシリーズ たいりょくタイプ単体 ☆3~7 悪魔ロックシリーズ こうげきタイプ単体 ☆3~7 神官エルフシリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~7 魔獣ガールズ たいりょくタイプ単体 ☆5~7 限定・特典カード 各自 各自 限定・特典カード 各自 各自 限定・特典カード 各自 各自 西洋妖怪シリーズ バランスタイプ単体 ☆3~7 限定・特典カード 各自 各自 限定・特典カード 各自 各自 限定・特典カード 各自 各自 限定・特典カード 各自 各自 限定・特典カード 各自 各自 限定・特典カード 各自 各自 限定・特典カード 各自 各自 限定・特典カード 各自 各自 限定・特典カード 各自 各自 限定・特典カード 各自 各自 限定・特典カード - 各自 各自 限定・特典カード 各自 ☆6~7 アリスシリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~5 幻獣プリンセス バランスタイプ単体 ☆3~7 フラワーガールズ バランスタイプ単体 ☆4~5 ケーキシリーズ かいふくタイプ単体 ☆3~5 おせちガールズ こうげきタイプ単体 ☆4~5 童話シリーズ こうげきタイプ単体 ☆4~7 カバルーンシリーズ たいりょくタイプ単体 ☆3~5 きぐるみぃシリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~7 魔界シリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~7 海賊王シリーズ こうげきタイプ単体 ☆4~7 狩猟民シリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~7 鬼侍シリーズ こうげきタイプ単体 ☆4~7 ゴブリンシリーズ こうげきタイプ単体 ☆3~4 伝説聖獣シリーズ バランスタイプ単体 ☆3~7 ひつじ執事シリーズ かいふくタイプ単体 ☆4~5 コロボックルシリーズ たいりょくタイプ単体 ☆3~4 キノコシリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~7 呪騎士シリーズ こうげきタイプ単体 ☆4~7 ラビットダンサーシリーズ かいふくタイプ単体 ☆4~6 海のなかまシリーズ バランスタイプ単体 ☆3~5 ねこガールズ こうげきタイプ単体 ☆3~7 漁師ボーイズ バランスタイプ単体 ☆3~7 魔法使いシリーズ こうげきタイプ単体 ☆4~7 亡霊騎士シリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~7 聖夜の天使シリーズ かいふくタイプ単体 ☆4~7 熱帯人魚シリーズ バランスタイプ単体 ☆4~7 パティシエシリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~7 龍人シリーズ こうげきタイプ単体 ☆4~7 限定・特典カード 各自 各自 魔導剣士シリーズ バランスタイプ単体 ☆5~7 フルーツガールズ バランスタイプ単体 ☆4~7 お祝いパプリスシリーズ バランスタイプ単体 ☆5 ドワーフシリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~7 星の魔導師シリーズ こうげきタイプ単体 ☆4~7 南国鳥人シリーズ かいふくタイプ単体 ☆4~7 薬味シリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~7 賢者シリーズ バランスタイプ単体 ☆4~7 森の貴族シリーズ バランスタイプ単体 ☆4~7 ハロウィン悪魔シリーズ こうげきタイプ単体 ☆4~7 天騎士シリーズ バランスタイプ単体 ☆4~7 重装兵シリーズ こうげきタイプ単体 ☆4~7 聖夜の魔法使いシリーズ かいふくタイプ単体 ☆4~7 聖獣拳士シリーズ こうげきタイプ単体 ☆4~7 雅楽師シリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~7 恋の使者シリーズ かいふくタイプ単体 ☆4~7 冒険家シリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~7 くのいちシリーズ こうげきタイプ単体 ☆4~7 ブリキの音楽隊シリーズ バランスタイプ単体 ☆4~7 司書官シリーズ夢見る魔女シスターズ 各自単体 ☆4~7 魔人シリーズ こうげきタイプ単体 ☆4~7 妖怪シリーズ こうげきタイプ単体 ☆4~7 仙女シリーズ かいふくタイプ単体 ☆4~7 シーフドッグス バランスタイプ単体 ☆4~7 野菜王国シリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~7 魔界王子シリーズ こうげきタイプ単体 ☆4~7 おとぎ話シリーズ バランスタイプ単体 ☆4~7 ミクロンシリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~7 マジカルウォールシリーズ バランスタイプ単体 ☆5~7 案内人シリーズ バランスタイプ単体 ☆4~7 ハロウィン重装兵シリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~7 応援団シリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~7 ビースト鍛冶師シリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~7 星天シリーズ (その1) こうげきタイプ単体 ☆4~7 星天シリーズ (その2) バランスタイプ単体 ☆4~7 星天シリーズ (その3)星天シリーズ (サビク) - - 各自単体 ☆4~7 雪国シリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~7 聖夜の童話シリーズ かいふくタイプ単体 ☆4~7 草木のオイルシリーズ こうげきタイプ単体 ☆4~7 熱砂の旅シリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~7 ゴーストロリータシリーズ - - バランスタイプ単体 ☆4~7 氷の大地シリーズ バランスタイプ単体 ☆3~4 にゃんどらごんシリーズ こうげきタイプ単体 ☆3~4 星座ガールズ こうげきタイプ単体 ☆4~6 ジュエルデーモンシリーズ こうげきタイプ単体 ☆4~6 スイーツ王国シリーズ バランスタイプ単体 ☆4~6 芸術家シリーズ こうげきタイプ単体 ☆5~7 最果ての料理人シリーズ バランスタイプ単体 ☆4~7 精霊使いシリーズ バランスタイプ単体 ☆4~7 いたずら妖精シリーズ こうげきタイプ単体 ☆4~7 きぐるみ騎士団 バランスタイプ単体 ☆5~7 ねこパイレーツ こうげきタイプ単体 ☆4~7 パン工房の精霊シリーズ バランスタイプ単体 ☆4~6 潮騒の騎士シリーズ こうげきタイプ単体 ☆5~7 花の貴族シリーズ かいふくタイプ単体 ☆3~6 戦乙女シリーズ こうげきタイプ単体 ☆3~6 助手シリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~7 トラップ職人シリーズ たいりょくタイプ単体 ☆5~7 魔法の雑貨店シリーズ バランスタイプ単体 ☆4~7 ねずみ剣士シリーズ こうげきタイプ単体 ☆4~6 夢の配達人シリーズ かいふくタイプ単体 ☆4~7 案内人 ver.きもだめし バランスタイプ単体 ☆4~7 アニマル楽団 たいりょくタイプ単体 ☆4~6 鳥の演奏家シリーズ たいりょくタイプ単体 ☆4~6 ハロウィン魔界王子シリーズ こうげきタイプ単体 ☆4~7 いねむり夢魔シリーズ かいふくタイプ単体 ☆4~7 おそうじボーイズ たいりょくタイプ単体 ☆4~6 限定・特典カード - - こうげきタイプ単体 ☆6~7 医者シリーズ かいふくタイプ単体 ☆4~7 季節の幻獣プリンセス バランスタイプ単体 ☆4~7 感覚の魔術師シリーズ こうげきタイプ単体 ☆4~7 聖なる恋の使者シリーズ かいふくタイプ単体 ☆4~7 お月見ポストマンシリーズ - - - 各自 ☆4~6 かくれハムスターズ こうげきタイプ単体 ☆4~6 あやかしの遊びシリーズ たいりょくタイプ単体 ☆5~7 おどるドールシリーズ バランスタイプ単体 ☆4~6 のみものフェアリー かいふくタイプ単体 ☆4~6 あつめるアニマルズ たいりょくタイプ単体 ☆4~6 黒のチェス王国シリーズ - - 各自 ☆4~6 白のチェス王国シリーズ - - 各自 ☆4~6 渡りびとシリーズ バランスタイプ単体 ☆5~6 おしゃべり帽子シリーズ かいふくタイプ単体 ☆5~6 テンキッズ たいりょくタイプ単体 ☆4~7 エレメントデーモンシリーズ バランスタイプ単体 ☆4~6 カミの癒し手シリーズ かいふくタイプ単体 ☆5~7 妖精の書架シリーズ - - - たいりょくタイプ単体 ☆5~7 カボチャ王国シリーズ たいりょくタイプ単体 ☆5~7 聖なる星の魔導師シリーズ かいふくタイプ単体 ☆4~7 大自然を巡る熱砂の旅シリーズ たいりょくタイプ単体 ☆6~7 限定・特典カード - 単体 ☆5~6 大精霊シリーズ - - バランスタイプ単体 ☆6~7 異邦の童話シリーズ バランスタイプ単体 ☆6~7 異邦の魔人シリーズ かいふくタイプ単体 ☆6~7 時空探偵シリーズ 各自単体 ☆5~7 キューボ 単体 ☆4~6 ワンボ 単体 ☆4~6 デカボ 単体 ☆5~6 プリンプタウンシリーズ 単体 ☆6~7 プリンプタウンシリーズ??? - 単体 各自 ??? - - 単体 各自 プリンプタウンシリーズ??? - 単体 各自 プリンプタウンシリーズ??? - - 単体 各自 プリンプタウンシリーズ - - - 単体 各自 ??? - - - 単体 各自 ??? - - 単体 各自 限定・特典カード 各自 各自 限定・特典カード - 各自 各自 限定・特典カード 各自 各自 喫茶店の3人娘チューボーのりすくまクールなシェゾ 各自 各自 限定・特典カード 各自 各自 カップリスシリーズ こうげきタイプ単体 ☆5 プースラシリーズ バランスタイプ単体 ☆5 大神官シリーズ かいふくタイプ単体 ☆6~7 にゃんこシリーズ こうげきタイプ単体 ☆6~7 異世界の旅シリーズ こうげきタイプ単体 ☆6~7 にゃんこシリーズ限定・特典カード 各自単体 ☆6~7 限定・特典カード 各自 各自 限定・特典カード 各自 各自 初代ぷよシリーズ ver. ぷよクロ こうげきタイプ単体 ☆4~6 魔導学校シリーズ ver. ぷよクロ こうげきタイプ単体 ☆4~6 すずらん+αシリーズ ver. ぷよクロ バランスタイプ単体 ☆4~6 ぷよぷよSUNシリーズ ver. ぷよクロカーバンクル ver. ぷよクロ - たいりょくタイプ単体 ☆4~6 ボス!?シリーズ ver. ぷよクロ - - バランスタイプ単体 ☆4~6 各自 ver. ぷよクロ - 各自単体 ☆4~6 ラミット こうげきタイプ単体 ☆4~5 ハムタス たいりょくタイプ単体 ☆4~5 ソニックコラボシリーズ - 各自単体 ☆5~7 ソニックシリーズエッグメカシリーズ 各自単体 各自 タイプ単体 ☆4~5 - - - タイプ単体 ☆4~5 限定・特典カード - - - 各自 各自 限定・特典カード 各自 各自 限定・特典カード - 各自 各自 ぷよぷよテトリスシリーズ 各自単体 ☆4~7 ぷよぷよテトリスコラボシリーズ 各自単体 ☆4~7 サクラ大戦シリーズ - 各自単体 各自 サクラ大戦コラボシリーズ - 各自単体 ☆5~7 光武リス バランスタイプ単体 ☆5 限定・特典カード 各自単体 ☆4~6 マジカルねこガールズ こうげきタイプ単体 ☆5~7 下町の聖獣拳士 こうげきタイプ単体 ☆5~7 名探偵コナンシリーズ 各自単体 各自 コナンコラボシリーズ - 各自単体 各自 名探偵コナンシリーズ 各自単体 ☆5 タマシイの悪魔シリーズ名探偵コナンシリーズ 各自単体 各自 限定・特典カード - 各自単体 各自 限定・特典カード - 各自単体 ☆6~7 限定・特典カードタマシイの悪魔シリーズ - 各自単体 ☆6~7 限定・特典カード 各自単体 各自 おそ松さんシリーズ 各自単体 ☆6 - - - 各自単体 各自 おそ松さんコラボシリーズ 各自単体 ☆6 - - - - 各自単体 各自 聖澤庄之助 各自単体 ☆5 初音ミクシリーズ初音ミクコラボシリーズ 各自単体 ☆6~7 - 各自単体 ☆6 - - - 各自単体 ☆4~7 各自単体 ☆5 ミクリス 各自単体 ☆5 限定・特典カード 各自単体 各自 限定・特典カード - 各自単体 各自 限定・特典カード 各自単体 各自 BLEACHシリーズ 各自単体 各自 - - - ☆5 限定・特典カード - - 各自単体 ☆6~7 BLEACHコラボシリーズ - - 各自単体 各自 ヒロイン Ver.ぷよぷよタッチ - 各自単体 各自 限定・特典カード - 各自単体 各自 限定・特典カード - 各自単体 各自 エヴァンゲリオンシリーズエヴァコラボシリーズ 各自単体 ☆6 各自単体 ☆6 各自単体 各自 - - 各自単体 各自 各自単体 ☆5 各自単体 ☆5 限定・特典カード 各自単体 各自 名探偵コナンシリーズ(第3弾)クルーク Ver.名探偵 - 各自単体 各自 ペルソナQ2シリーズペルソナQ2コラボシリーズ 各自単体 ☆6 各自単体 ☆6 各自単体 ☆6 各自単体 ☆6 - 各自単体 ☆6 - - 各自単体 ☆6 - - 各自単体 ☆6 - - 各自単体 ☆6 限定・特典カード - - - - 各自単体 各自 セーラームーンシリーズセーラームーンコラボシリーズ 各自単体 ☆6~7 - - - - - - - - 限定・特典カード 各自単体 ☆6~7 限定・特典カード 各自単体 ☆5~7 真理の賢者シリーズ 各自単体 ☆6~7 電撃エコロ団 各自単体 ☆5~7 限定・特典カード - - - - 各自単体 各自 ルナ&アルテミスルナリス・アルテリス 各自単体 ☆5 - - - 各自単体 ☆5 限定・特典カード - - 各自単体 各自 蒸気都市シリーズ (その1) バランスタイプ単体 ☆6~7 限定・特典カード 各自単体 各自 蒸気都市シリーズ (その2) こうげきタイプ単体 ☆6~7 蒸気都市シリーズ (その3) 各自単体 ☆6~7 シリーズ 赤属性 青属性 緑属性 黄属性 紫属性 タイプ レア度 限定・特典カード - 各自単体 各自 ルパン三世シリーズルパン三世コラボシリーズ 各自単体 各自 - - - - アラレちゃんシリーズアラレちゃんコラボシリーズ - 各自単体 各自 - - 各自単体 各自 各自単体 各自 各自単体 各自 - - - 各自単体 各自 限定・特典カード 各自単体 各自 限定・特典カード 各自単体 各自 限定・特典カード 各自単体 各自 龍人の演舞シリーズ 各自単体 各自 アラレちゃんシリーズ(うんちくん) 各自単体 各自 限定・特典カード 各自単体 各自 限定・特典カード 各自単体 各自 パワプロシリーズパワプロコラボシリーズ 各自単体 各自 - - - - - - - - - 新サクラ大戦シリーズ 各自単体 ☆6~7 - - - - 各自単体 ☆5~7 新サクラ大戦コラボシリーズ 各自単体 ☆5 - - - 各自単体 ☆6~7 癒しの天使ガールズ 各自単体 各自 スペースチャンネル5シリーズ - - - 各自単体 各自 限定・特典カード - - 各自単体 各自 パプリス村シリーズ(仮) - - 各自単体 ☆5 限定・特典カード - - - 各自単体 各自 おジャ魔女どれみシリーズおジャ魔女どれみコラボシリーズ - 各自単体 各自 - - - - - - - - - - - - - 限定・特典カード 各自単体 各自 限定・特典カード 各自単体 各自 ハイキューシリーズハイキューコラボシリーズ 各自単体 ☆6~7 - - - - - 各自 - - - - こうげき単体 ☆6 各自単体 ☆5 限定・特典カード - 各自単体 ☆6~7 限定・特典カード 各自単体 各自 セーラームーンシリーズ(第2弾) - 各自単体 各自 - - - - 各自単体 各自 限定・特典カード 各自単体 各自 限定・特典カード - - - - 各自単体 各自 聖闘士星矢シリーズ聖闘士星矢コラボシリーズ 各自単体 ☆6~7 各自単体 ☆6~7 - 各自単体 各自 - - 各自単体 各自 各自単体 ☆5 限定・特典カード - 各自単体 各自 限定・特典カード 各自単体 各自 ゲゲゲの鬼太郎シリーズゲゲゲの鬼太郎コラボシリーズ 各自単体 ☆6~7 - - - 各自単体 ☆6~7 - - 各自単体 ☆6~7 各自単体 ☆6 カードキャプターさくらシリーズカードキャプターさくらコラボシリーズ 各自単体 ☆6~7 - - - - 各自単体 ☆6 - 各自単体 ☆6~7 各自単体 ☆5 限定・特典カード - 各自単体 各自 限定・特典カード - 各自単体 各自 ぷよぷよテトリス2コラボシリーズぷよぷよテトリス2シリーズ 各自単体 各自 - - - - - - - - 限定・特典カード - 各自単体 各自 限定・特典カード 各自単体 各自 異邦の使いシリーズ 各自単体 各自 ハイキューシリーズ(第2弾)ハイキューコラボシリーズ - - - 各自単体 ☆6~7 - 各自単体 ☆6~7 - - - 各自単体 ☆6~7 - - - - 各自単体 ☆6~7 - - - - 各自単体 ☆6~7 銀魂シリーズ銀魂コラボシリーズ 各自単体 ☆6~7 - 各自単体 ☆6~7 - 各自単体 ☆6~7 各自単体 ☆6~7 限定・特典カード - - - - 各自単体 ☆5~7 エリザリス 各自単体 ☆5 限定・特典カード - - - - 各自単体 ☆5~7 セーラームーンシリーズ(第3弾) - - - 各自単体 各自 - - - - - 限定・特典カード 各自単体 ☆5~7 限定・特典カード - 各自単体 各自 限定・特典カード - 各自単体 各自 限定・特典カード - 各自単体 各自 Yes!プリキュア5GoGo!シリーズYes!プリキュア5GoGo!コラボシリーズ 各自単体 各自 - - - - - - - - - - 限定・特典カード - - 各自単体 各自 限定・特典カードオシャレ魔女ラブandベリーシリーズ甲虫王者ムシキングシリーズ - 各自単体 各自 PSO2シリーズ - - 各自単体 各自 リゼロシリーズ 各自単体 ☆6~7 - - - - - - - - - - - ☆5 リゼロコラボシリーズ - ☆6~7 - - - ☆5 限定・特典カード - 各自単体 各自 仮面ライダーシリーズ仮面ライダーコラボシリーズ 各自単体 各自 - - - - ☆5 エヴァンゲリオン(2022)シリーズエヴァコラボ(2022)シリーズ 各自単体 ☆6~7 - - - 各自 映画ドラえもん(2021)シリーズ映画ドラえもん(2021)コラボシリーズ 各自単体 ☆6~7 - - 各自 - - - - - - - ☆6~7 ☆5 呪術廻戦シリーズ呪術廻戦コラボシリーズ - 各自単体 各自 ☆6~7 - - - ☆5 素材カード(ID番号501以降)は系統別分類(素材)を参照して下さい。 情報提供お待ちしています! よくあるQ A Q:並びの規則性が分からない A:ページの1行目を読んで下さい ↑ありがとうございます。追加しました。(セーラームーンシリーズ2弾の上) -- 名無しさん (2021-02-24 14 07 43) ラグナスver.大神一郎が無いようです。宜しくお願いします。 -- おなす (2021-06-24 08 46 48) ↑普通にサクラ大戦コラボに入っていますが・・・? -- 名無しさん (2021-07-13 11 50 15) ↑ごめんなさい、見落としておりましたm(_ _)m -- (おなす) 2021-07-15 14 43 46 ページ分割じゃなくてincludeでは駄目だったんだろうか。まあ俺がやるわけじゃ無いしどっちでもいいけど。 -- (名無しさん) 2021-07-15 16 40 02 include式にして1ページ化してみましたが、表巾の調整がうまくいかない・・・ -- (名無しさん) 2021-07-17 12 49 18 海賊王シリーズの☆7画像が一部ないようです。追加お願いします! -- (名無しさん) 2021-11-25 11 48 14 海賊王シリーズ対応ありがとうございます!! -- (名無しさん) 2021-11-27 00 14 33 天下無双のエドガーがないです。追加お願いします!! -- (名無しさん) 2021-12-29 09 55 32 アルガー星7が追加されてますが、表示されてません。修正お願いします! -- (名無しさん) 2021-12-29 12 29 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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系統逆引き #shadowheader コメント [#y15be405] 等級 名称 販売価格 副素材 主な入手方法 備考 1 ガム 初心者島 定例イベント 15ステージ挑戦 粘液 ドロップ 釣魚 ミミズ カエル クモ他 透明な膠質 ドロップ 釣魚 ジェリー くらげ カエル他 不思議なパック 製造 ヤシのボール(白粘土*1,染料*1,レモン*1) 2 ブドウガム (不明) 3 マスクメロンガム (不明) コメント 名前
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[部分編集] 中東の兵器メーカー「キスレーヴ」社が開発したブラスト携行用小型ミサイル発射機。敵を照準内に捉え続け、ロックオンしてから発射することでミサイルを追尾させることができる。 強襲兵装向けの小型携行ミサイル。 2021年3月25日フィールドテスト開始、2021年3月29日実装。 仕様については重火力兵装のMLRS系統とほぼ一緒。 0.35秒間マーカーを敵に当て続けてロックすると、発射するミサイルがロックした敵に向かって追尾するようになる。 ロックオン可能距離は頭部のロックオン性能に依存し、性能値の1.25倍弱の距離まで捕捉できる。 MLRS系統よりも誘導性や弾速などが大きく劣るのでロック機構はほぼ飾りどころか人によっては邪魔だが、その代わりロック・無ロック問わずに1トリガー一斉射となっている。 1マガジン当たりの火力はどれも3凸13000オーバーと非常に高く、これを1トリガー一斉射できるので固定目標に対して非常に強い。 具体的にはコア凸に対して恐ろしいまでの適性を発揮する。 ツィーゲルラケーテ系統と同じくとりあえずコアに照準を合わせてトリガーを引くだけで手軽にダメージが出せる上に1トリガー火力も高いので、うっかりこれを担いだ強襲をノーガードでベースに入れようものならそれこそ重火力も真っ青な速度でコアがガリガリ削れる。 純粋な最大火力は連射式/拡散式Gランチャーに負けるが、天井落としといったテクニックがこちらには必要なく扱いが容易である。 反面誘導性や弾速の都合上戦闘については非常に不得手。 有ロック無ロック問わずとにかく当たらない上に単発火力については低いので仮に当たっても掠り傷程度。 これを持ち込む場合戦闘はほぼ主武器でやっていく覚悟を求められる。 また、系統全てが凸しても重量300台と強襲の副武器としては非常に重い。 兎にも角にも得手不得手が非常にはっきりしているので、考えなしの採用はできないが、当たったときのリターンは大きい、そんな武器である。 アーケード版では意外にもエアバースト時代に実装された古参武器である。(PS4版初期装備のクラッカー系統よりも先) 投擲モーション不要かつ着発信管の強襲副武器はこれとパイロダート系統のみだったため、主に凸屋向けとしてアーケード時代には一定の需要があった。 PS4版ではより取り回しに優れたツィーゲルラケーテ系統やアークスピナー系統が先に新規追加されてしまっているため、採用についてはこれらとの競合を考える必要があるだろう。 大きく遅れての実装であるためか、系統全体でアーケード版よりアッパー修正が入っていたりする。 [部分編集] ミサイルスロアー系統 属性 爆発100% ズーム倍率 無し 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 爆発半径 誘導性能 リロード 性能強化 ミサイルスロアー MSL-104 ロック誘導 340323 35003640 4×4 360/min 13m13.5m D 2.4秒 ①重量 323②爆発半径 13.5m③威力 3640 MSL-ナイダス MSL-204 ロック誘導 370351.5 36003780 4×4 480/min 12m12.6m E 2.6秒 ①重量 351.5②爆発半径 12.6m③威力 3780 MSL-ハイヴ MSL-303 ロック誘導 350332.5 45004770 3×4 300/min 15m15.9m C- 2.6秒 ①重量 332.5②爆発半径 15.9m③威力 4770 MSL-スウォーム MSL-406 ロック誘導 410389.5 28002996 6×3 600/min 14m15m D+ 3.2秒 ①重量 389.5②爆発半径 15m③威力 2996 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 ミサイルスロアー 2022/12/20(Ver.3.18)威力3400 → 35003536 → 3640 MSL-ナイダス 2022/12/20(Ver.3.18)威力3500 → 36003675 → 3780 MSL-ハイヴ 2021/12/21(Ver.3.12)連射速度240/min→300/min 2022/12/20(Ver.3.18)威力4300 → 45004558 → 4770 MSL-スウォーム 2021/12/21(Ver.3.12)連射速度540/min→600/min リロード3.4秒→3.2秒 2022/12/20(Ver.3.18)威力2700 → 28002889 → 2996 [部分編集] ミサイルスロアー MSL-ナイダス MSL-ハイヴ MSL-スウォームMSL-104 MSL-204 MSL-303 MSL-406 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示。) 名称 トリガー火力 ミサイルスロアー 1400014560 MSL-ナイダス 1440015120 MSL-ハイヴ 1350014310 MSL-スウォーム 1680017976 ミサイルスロアー 携行用の小型ミサイル発射機。敵を照準内に捉え続け、ロックオンしてから発射することで、ミサイルを追尾させることが可能。中距離以遠の戦闘に適している。 いつもの初期型バランスタイプ。初期型だが系統最速のリロードを持ちかつ系統最軽量。 星1、しかもトライアウトをしっかりやっていれば無料入手できる武器ながら1トリガー火力が14000を超えてくる優秀な奴。 とりあえず基本的なミサイルの性能としては十分なので入門用として最適。 MSL-ナイダス 推進装置と弾頭の力学的な改良により弾速を向上させた携行ミサイル発射機。威力と取り回しのバランスに優れており、高速戦闘にも対応できる。 弾速・連射速度強化型の2段階目。 カタログ上は火力が多少上がった代わりに誘導性が落ち重量もリロードも落ちた初期スロアー…というところだが、弾速が分かりやすく上がっているので実際のところ初期スロアーより取り回しやすい。 誘導性の低下についても逆に変に誘導がつかない分当たりやすいという声もあったり。実質的なハイバランスモデルと言っていいだろう。 MSL-ハイヴ 破壊力を向上させた携行ミサイル発射機。火力だけでなく対象への追尾能力も増している。ただし弾頭の大型化により、装弾数は3発と少なめに抑えられている。 単発威力・誘導性能強化型の3段階目。 系統の中でもかなり異質な武器で、火力最低な代わりに誘導が強化され当てやすくなった…という塩梅の武器。 MLRS系統に迫る誘導性能があるので使い方はそちらに近い。 凸に使えないこともないがその場合は下がった火力が脚を引っ張る。 Ver.3.12で連射速度向上という妙な修正が入った。 弾の密度が狭まったら逆に避けやすくなる気もするが、コア攻撃や近距離ノーロックで撃ち込む用途には適した調整と言えるかもしれない。 ちなみに、アーケードだと系統2段階目であり、ナイダスと順番が入れ替わっている。 しかもアーケードでもぶっちゃけナイダス引換券扱いで空気だったのであまりの出世に驚くボーダーが続出した。 MSL-スウォーム 最大同時発射数を追求した携行ミサイル発射機。弾頭の小型化で1発の威力は減少したが、最大6発の弾幕を張ることで、より確実に敵機に損害を与えることができる。 火力特化の最終型。 3凸で1トリガー17976という重火力の副武器と並べても上から数えられるレベルのとんでも火力を持つ最終コア破壊兵器。 MAPによっては2マガコアに撃ち込むだけでゲームセットしかねない。 反面、戦闘が不得手という系統全体の弱点はしっかり継承。 戦闘に使おうとして10分後にあまりの戦闘力のなさに絶望するボーダーが続出したとか。 しかも強襲副武器で重量3位(実装当時は最重量)であり、凸しないと重量が400を超えてしまう。 系統の利点も欠点もまるごと全部スケールアップしたという、ある意味では星4らしい性能をした一品。 扱いは難しいが、これを担いで刺す凸は間違いなくゲームを左右するというロマン溢れる武器である。 ちなみにその重量と系統の特性上、強襲以外をメインで使用しているが凸をする必要のある状況になった場合にこれを担いでワンチャンスに賭けるという運用が結構有名だったりする。 ゲヴァルトやスピナーといった同様の運用が有名な武器と比べて5000以上も1トリガー火力が高いため、今まで防ぎ切れてた場面で逆転されたりするのでそのような状況はできるだけ作らないように。 Ver.3.12で連射速度が600/minに向上、ついでにリロードも少し早くなった。 どこかで見たような性能だな…と感じたあなたは重火乗り。そう、スクラムバスターCによく似たスペックなのだ。 飛翔速度が明らかに遅く中距離こそ厳しいが、自爆すれすれの近距離からノーロックで撃ち込むならほぼ同じ使い方ができる。 上記のスポット凸運用も兼ねられるので、スクラムバスターCに慣れているのであれば強襲兵装に持たせておくと良いかもしれない。
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系統逆引き #shadowheader コメント [#y15be405] 等級 名称 販売価格 副素材 主な入手方法 備考 2 ガラス 製造 高温窯(珪素*1,薪*2) 電球 製造 加熱炉(ガラス*1,フィラメント*2,鉄線*3) ガラス瓶 5 石英 採取 採掘 ドロップ 釣魚 採取ポイント サウスアイランドへの洞窟2トーテムポール 6 珪素 製造 合成 釣魚 高温窯(石英*1,薪*2) コメント 名前
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[部分編集] 射撃した対象を瞬間的に修復する銃型の修復装置粘性の高い液状ニュード合金を射出することで、破損した装甲部を補修する 修復効果のあるリペア弾をショットガンのように複数同時に撃つ装備。ポンプアクションは発生せず、SPの続く限り連射ができる 撃った弾が修復対象に当たることで弾に設定された修復量を即座に回復する。SPゲージの消費量は種類によって異なるが、おおよそ10射が可能。 たった2~3トリガーで死体を新品同様のフル耐久に仕立て上げる、修復特化の系統。 瞬間的な回復量に優れ、かつ総回復量も高い割にリチャージは並の非常に優秀な装備…に見えるが、リペア弾が散弾状に散る都合上、極めて取り回しの悪い装備になってしまっている。 流石に自軍のリペアを回避する味方はいないが、距離が離れるだけで全弾命中は困難になるので、移動しながらの回復は困難。 特に再始動では基本的に味方機が地面に倒れる関係上、立っている時よりも真横からリペア弾を浴びせる際の被弾面積が狭くなりがち。 撃ち漏らしを減らすには至近距離まで行く必要があり、必然的に敵に狙われてやすいという問題が生じる。 また、自己修復速度がリペアカプセル並みの低数値となっており、リペア弾は自分に撃つことが出来ないため、自己修復がとことん苦手という点にも注意が必要である。 ECMでジャミングされている状態でも味方に使用できるという利点はあるものの、そんな状況で蘇生活動するならカプセルやポスト使った方が楽だろというのが実際のところである。 結果として「死体に誰よりも早く接近し、正確無比なリペアを素早く撃ち込み、攻撃を受けるより早く逃げる」 というかなり高度なプレイを要求される上級者向けの装備になっている。しかも短射程なので必然的にダッシュ速度も必要になってくる。 要するにヒット アウェイなのだが、重量が嵩みがちな支援兵装が、手にリペアショットを持って反撃できない状態でやる、というのがなかなか難しいのだ。 蘇生作業自体は一瞬で終わるので、敵を皆殺しにした後でゆっくりやるというスタイルも一応ある。(これはまた別の方向で高度なものが要求されるが…) アップデートで連射力や1射ごとのSP消費量(=修理容量)などに上方修正が入り、現在では撃ち漏らし前提である程度の距離から速射するという運用も可能となった。 だが他系統と比べて距離を詰める必要がある上に、自己生存力も低いという欠点はそのままであることは理解しておこう。 前線での取り回しに困難な面がある一方「安全な場所で動かない対象を修復する」という行為、すなわち施設修理においては高い適性を持っている。 味方施設相手なら当然相手は動かないし、自陣でリペア中に敵に狙われる危険も低いため、そのカタログスペックを存分に発揮できる。 また、施設にはガンターレットも含まれるので、強力な位置にあるガンターレットを使い込みたい時にも有効。破壊されてもなかなか素早く再生出来るので、中身ごと倒されなければかなりの時間ガンターレットのプレッシャーを相手にかけられるだろう。 普段は別の兵装に乗っていて、施設修理の時に支援を臨時で出す、という運用ならお勧めできる一品である。 また、後方へ戻ってきた味方の素早く継続的な回復への適正も高い。よほど前線が後退していない限り、修理を必要とする味方は「安全な場所で動かずに修復される対象」として振舞ってくれるので、大容量高速回復を活かしやすい。 中古ブラストを新品にして前線に送り続けられれば、最前線での再始動ほどではないにしろ前線維持としての効果は期待出来るだろう。 どうしても最前線から席を外しやすく、リペアポッドの占有時間が長くなりがちな罠支援が本系統を選ぶのなら、リペアの混雑回避の意味でもこの運用方法を試してみて欲しい。 系統共通の特徴として、散弾制御チップの影響を受ける。 Ⅱ1枚でも有効射程の延長を実感できる程度の効果はあるので、同時に散弾系の武器を採用しているなら検討の余地がある。 なお、βとγの性能がアーケード版から入れ替わっているため、使用していた人は要注意。 [部分編集] リペアショット系統 効果 修理/再始動 名称 型番 重量 連続使用 修理量 自己修復 有効距離 チャージ 拡散率 性能強化 リペアショット RST-01 480456 最大25秒 280×8=2240302×8=2416 毎秒600毎秒648 60m 40秒38秒 中 ①重量 456②チャージ 38秒③修理量 302×8&自己修復 毎秒648 リペアショットβ RST-02 510484.5 最大20秒 300×6=1800324×6=1944 毎秒600毎秒648 80m 35秒33.25秒 小 ①重量 484.5②チャージ 33.25秒③修理量 324×6&自己修復 毎秒648 リペアショットγ RST-03 530503.5 最大30秒 330×12=3960360×12=4320 毎秒600毎秒654 40m 25秒23.5秒 大 ①重量 503.5②チャージ 23.5秒③修理量 360×12&自己修復 毎秒654 リペアショットδ RST-04 540513 最大25秒 250×3=750275×3=825 毎秒600毎秒660 60m 30秒27.9秒 極小 ①重量 513②チャージ 27.9秒③修理量 275×3&自己修復 毎秒660 リペアショットη RST-07 550522.5 最大30秒 400×5=2000444×5=2220 毎秒600毎秒666 80m 25秒23秒 小 ①重量 522.5②チャージ 23秒③修理量 444×5&自己修復 毎秒666 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 リペアショット 2020/04/09(Ver.3.00)重量500 → 480475 → 456 自己修復500 → 600540 → 648 2021/06/08(Ver.3.09)連射速度毎分120発 → 毎分240発 チャージ時間45秒 → 40秒42.75秒 → 38秒 1射あたりのSP消費13% → 9% リペアショットβ 2020/04/09(Ver.3.00)重量530 → 510503.5 → 484.5 自己修復500 → 600540 → 648 2021/06/08(Ver.3.09)連射速度毎分120発 → 毎分240発 チャージ時間40秒 → 35秒38秒 → 33.25秒 1射あたりのSP消費14% → 10% リペアショットγ 2020/04/09(Ver.3.00)重量550 → 530522.5 → 503.5 自己修復500 → 600545 → 654 2021/06/08(Ver.3.09)連射速度毎分120発 → 毎分240発 チャージ時間30秒 → 25秒28.2秒 → 23.5秒 1射あたりのSP消費24% → 12% リペアショットδ 2020/04/09(Ver.3.00)重量560 → 540532 → 513 自己修復500 → 600550 → 660 2020/11/17(Ver.3.05)修理量180×3 → 190×3198×3 → 209×3 2021/06/08(Ver.3.09)チャージ時間35秒 → 30秒32.55秒 → 27.9秒 1射あたりのSP消費3% → 2% 2022/05/17(Ver.3.14)修理量190×3 → 250×3209×3 → 275×3 リペアショットη 2022/12/20(Ver.3.18)修理量420×5 → 400×5466×5 → 444×5 1射ごとのSP消費量6% → 8% [部分編集] リペアショット リペアショットβ リペアショットγ リペアショットδ リペアショットηRST-01 RST-02 RST-03 RST-04 RST-07 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 射撃方式 連射速度 SP消費量 非SP切れ時 修理速度 修理容量 チャージ効率 供給効率 射出 自己修復 チャージ SP回復量 射出 自己修復 射出 自己修復 射出 自己修復 リペアショット 単射 240/min 1射9% 毎秒4.00% 35秒33.25秒 毎秒2.86%毎秒3.01% 毎秒8960毎秒9677 2688029030 1500016200 672.0764.0 375.0426.3 711.1808.4 428.6487.2 リペアショットβ 単射 240/min 1射10% 毎秒5.00% 30秒28.5秒 毎秒3.33%毎秒3.51% 毎秒7200毎秒7776 1800019440 1200012960 514.3584.7 342.9389.8 600.0682.1 400.0454.7 リペアショットγ 単射 240/min 1射12% 毎秒3.33% 20秒18.8秒 毎秒5.00%毎秒5.32% 毎秒15840毎秒17266 3564038848 1800019620 1425.61653.1 720.0834.9 1650.01913.3 900.01043.6 リペアショットδ 連射 300/min 1射2% 毎秒4.00% 25秒23.25秒 毎秒4.00%毎秒4.30% 毎秒3750毎秒4125 3825042075 1500016500 1275.01508.1 500.0591.4 1500.01774.2 600.0709.7 リペアショットη 3点射 360/min 1射8%×3=24% 毎秒3.33% 20秒18.4秒 毎秒5.00%毎秒5.43% 毎秒12000毎秒13320 2600028860 1800019980 1040.01254.8 720.0868.7 1250.01508.2 900.01085.9 リペアショット 射撃した対象を瞬間的に修復する銃型の修復装置。粘性の高い液状ニュード合金を射出することで、破損した装甲部を補修する。装備中は自機の破損も徐々に修復される。 初期型ということでバランス型。 SP満タンからは12射撃てる。 カタログスペック上は2射撃てば再起動できるように見えるが拡散率「中」とそこそこ広がるため、実際には少しでも離れると3射・4射と数を撃つ必要がある。接射推奨。 回復に掛かる拘束時間は短いものの、この実質的な射程とどう付き合っていくのかが問題。 ただ、瞬発力がある回復装備としては最軽量という特徴があるので、軽~中量級の重量調整役には適している。 リチャージ速度は系統内最悪であり、使い切ると非常に長時間待つ必要がある。 使うなら、SP回復が高い胴を選択したいところ。 リペアショットβ 射程距離に優れた射出型修復装置。拡散率が低く正確な運用が要求されるが、戦域外から安全に味方を支援できる。 射程重視タイプ。 SP満タンからは10射撃てる。 こちらも初期型同様カタログスペック上は2射で再起動が可能である。 リペア弾の有効射程が系統内最長の80mで拡散率も「小」なので、初期型より遠距離からの再起動が得意であるように見えるが、2射12発中3発外したら再起動できず3射目が必要となるため、より正確なショットが必要となる点に注意。 どちらかと言えば、初期型と同じ有効射程で無駄弾を減らすことが出来るようになったものと捉えておくのが良いだろう。 同系統のδとは、主武器で言うアヴローラとFLAPのような使用感の違いをイメージして頂ければ分かりやすいか。 リペアショットγ 液状ニュード合金の修復力を高めた射出型修復装置。出力を上昇させた影響で拡散範囲が拡大しているが、至近距離で全弾命中させれば圧倒的な修復量になる。 修理速度特化型。 SP満タンからは9射撃てる。 1射の回復量が3,000を超えており、拡散率「大」の1射を12発中10発(強化後12発中9発)を当てることさえできたならば、弾が瞬着であるため全てのリペア装備内最速で再起動ができる。 リチャージ速度も系統内最速であるが、接射しなければその利点を生かすことは全くできない。 射程の短さがや機体の機動力があまり影響しないプラント防衛ならば、味方を粘り強く蘇生させ続ける事も出来るが、系統解説でも触れたように自己修復の低さを補える立ち回りや戦闘能力は必須なことには変わりはないので気を付けよう。 いざという時に再起が出来ないという事態を起こさないよう、使用判断とSP管理には特に注意されたし。 …と、瞬間的な近距離での回復速度のみに特化していたが、2021/06/08のアップデートによって連射速度が倍+消費SPが半分+リチャージ時間が約20%減+回復量は据え置きという超絶魔改造が実施された。 特に消費SPが他のモデルでは2/3程度に抑えられてるので、本モデルだけ破格の強化を施されたと言える。 標準のSP供給力と仮定しても約2秒で1体を再起動できる回転力であり、ある程度適当なAIMでもとりあえず連射していれば再起できてしまう。 弱点の拡散率についても散弾拡散制御2チップが登場したことにより、限界射程の40mの位置からでも最短2射で蘇生が可能、しゃがめば1射で蘇生が可能という状況になってしまった。 ただし、スペック通りの連射速度で使用した場合、ラグの影響で2射目は判定が無効になることが多々ある(被撃破状態に何発リペアしても、再始動直後の耐久力は5000固定)。再始動の際は起き上がるのを目視した上で2射目を入れるべきである。 自己回復速度は据え置きで控えめな数値であるものの、これを持った支援が現れた場合、せっかく撃破した敵が一瞬で無敵時間付きの装甲フル回復、なおかつ次々と連続して復活してくるという悪夢のような光景が発生する。 そのリチャージ率の高さからも低SP胴でも運用しやすく、前線支援にとって非常に強い味方になるだろう。 余談ではあるが各施設に対する最短でのリペア効率は以下 ・レーダー→5射 ・自動砲台→2射 ・各種ターレット→最短5射(破壊された直後から内部でリペアゲージがカウントされている仕様のため時間経過によって変化する) この中でも特筆すべきは各種ターレットに対するリペア速度であり、最短1.2秒で新品(耐久26000)の盾が復活できる有様。 一部マップ(ベルスクAなど)では激戦区のプラントに向けてターレットが設置されているが、破壊されても1秒強で凄まじい耐久+火力を誇るターレットを新品にできるという他のリペア系統では真似ができない芸当が可能。 普段リペアショットを使用しない場合でもターレットを破壊して追撃しようとしたら次の瞬間に新品になって迎撃されるという事態も起こりうるため、リペアショットγ持ちがターレットに張り付いている場合は注意しておきたい。 実装する前にバランステストした?絶対にしてないよね? リペアショットδ フルオートで発射可能な射出型修復装置。単発の修復料は多くないが、移動目標にも命中させやすく乱戦時の運用に適する。 SP満タンからは50射撃てる。 連射速度は300/minの秒間5発、再始動には最低4射0.6秒(強化後は外れたリペア散弾が1発だけなら、同じ4射でOK)必要。 下位モデルが単射なのに対し、これのみフルオート連射かつ拡散率も「極小」。 気分はさながら手持ち式リペアセントリー。 即応性はγより下がってしまったが、遠めの距離からトリガー引きっぱなしで継続的に修復が出来る、外した際の損失が少なく取り回しも改善されたモデルである。 他のリペアショットと比べて、暇つぶしに味方にピスピス撃ち込むような使い方もより気軽かつ効率的に実行できる柔軟性が特徴。 しかし、いくらフルオートかつ一射ごとの無駄弾が少ないとはいえ、「手動で」「継続的に」味方をAIMし続ける必要があるため、他系統と比べて最前線での運用の負担は未だに大きい。 照準を一度合わせれば、後は距離さえ気を付ければいいリペアユニットを使った方が時間はかかっても楽である。 耐久満タンでの再始動を重視するにしても、それならば同系統のショットγを使うほうが手早く済む。 なぜ修復のリペアユニットでも再始動のショットγでもなくこちらを使用するのか、明確な使用目的のもと運用したい。 また、拡散率こそ極小だがリペア弾の有効射程は初期型と同じ60mである。遠くからでもリペアしやすいからといって離れすぎると、射出弾すべてが無駄弾となってしまう点には注意。 最前線での運用が苦手な一方、施設の修復は大得意。 系統内では唯一射程をフルに活かせるので、後方での大工運用に適正を持つ。 + Ver.3.09以降の惨状 2021/06/08に実施された3.09へのアップデートによりSP消費・リチャージ速度ともに大きく上方修正されたが、結局「AIMを合わせ続けなければならない」という特性や回復速度に変化が無いため、前線の運用の難しさに変わりは無い(デバイスでよくね?) というか、系統内ではフルオートの良好な取り回しと引き換えに秒間修復速度を犠牲にした性能なのに、本モデルだけ秒間修復速度(他モデルは連射速度が強化)のテコ入れなしという謎の仕打ちを受けているうえ、 施設修復に目を向けてもγに秒間修復速度・修復容量の両方で水をあけられるという無惨なポジションに置かれ、他系統の存在も相まってこの武器の存在意義が非常に危ぶまれる事態となっていた。 2021/12/21(Ver.3.12)のアップデートにてデバイス系統全体の自己修復速度が落とされ、リペア装備はデバイス一強とは行かなくなったものの、 肝心のショットγの魔改造ぷりはそのままなこともあり、相変わらず不遇な位置に立たされていた。 2022/05/17のVer.3.14へのアップデートで、待望の修理速度への上方修正が実施。 数値だけ見れば大したことないが、完凸時同士の比較で秒間修理速度+990という大幅強化が成される。 これによりしっかり全弾当てれば最速0.6秒、散弾が半分程度しか命中してなくとも1.5秒もあれば再始動が出来る程度の修理速度を実現。 据え置きの極小拡散率により多少距離があってもリペア弾の撃ち漏らしが起きにくく、「系統最低ながら修理速度が十分過ぎるほど高いのに距離減衰も起きにくい」という強みがより強調された調整と言える。あと有効射程の関係で弾が大きく拡散する前に消えることも原因 修復のエイムは完全手動という扱いづらさも相変わらずだが、リペア弾の修理容量も系統内最大の完凸時42075へと大幅拡張されているので、 そこはあまり気にせずフルオートによるエイム負担軽減と超大容量を武器に、バンバン撃ちまくってしまおう。 余談だがVer.3.09以降はリペア弾1射の消費SPが2%なので、満タンから50連射すればちょうどSPが枯渇して使用不能になる計算である。実際に1射10%とキリの良いショットβも10連射でチャージが入る。 しかしショットδの場合50連射してもチャージとはならず、本来撃てないはずの51発目が出てからチャージになる。 リペアショットη 3点バースト方式を採用することで、瞬間的な修理速度と扱いやすさを両立させた射出型修復装置。拡散率も一定まで抑えられているため、中距離程度までの味方にも十分な効果が見込める。 2022/08/29に追加された★4武器の一つ。 系統初の3点射装備で、反動もリロードもない。端的に言えば3連射するショットβか、あるいは射程を伸ばし回復量を3分割したショットγ。 1トリガーでゲージの24%を消費するため、SP満タンからは連続4トリガー(12射)で96%消費、5トリガー目(13射目)でSP切れになる。 連射速度は(恐らく)360/minの秒間6発、再始動には1トリガー3射のうち最低2射の命中が必要。 さらに3射目の追加回復で再始動の時点で体力8割弱まで修理することができ、それを4機連続で行える容量を持つという最上位レアリティに相応しい強力な装備となっている。 ただし、ラグなどで3射目が再始動前に命中してしまうと、再始動時の回復上限に引っかかり追加回復が通らないケースもあるため、あくまで保険の一発として考えておきたい。 重量については系統最重だが、系統自体が軽いため、人気装備中ではアセンに負担が少ない。 系統の弱点である散弾の取り回しの悪さを収束により補っており、ある程度離れた距離からでも再始動できる上に大容量を備えるのが強み。 拡散小の散弾なので確実な再始動を考えた場合はある程度の接近が必要になるとはいえ、本武器が優秀なのは系統に共通の散弾制御チップが有効という点。 Ⅱ一枚でも有効射程を伸ばすことができ、Ⅱ+Ⅰの二枚刺しなら複層構造マップの2階部分から1階の味方を再始動するような芸当も可能になる。 被弾リスクの多い前線支援にとって密着せずとも再始動が出来る恩恵は非常に大きい。 同じく1トリガーで再始動可能なショットγとの最大の差は射程の長さであるため、長所を最大限に活かし差別化のためにもチップを積んでおきたい。 実際にチップなしでは有効距離80mを活かすのも難しく、距離を考えない再始動の効率だけならショットγのほうが優れている。 決して全てにおいて上位に存在する武器というわけではないので、この武器の強みや有効射程をきちんと理解した上で運用の差別化を目指したい。 特に、行軍中などでもショットβやδのように味方の後ろからこまめに回復を飛ばしやすいのはショットγでは出来ない芸当。 + 敵に回した際の対処法など 使用する敵と相対した場合は、前述の高い再始動力と有効射程を意識した対策が必要になる。 この武器に限った話ではないが、支援が2体以上並んでいる場合1体を落としてもすぐに再始動されてしまう。 行動不能中にもSPが回復するため再始動された機体は自身を再始動した味方を再始動…と相互に再始動でき、被撃破時にリペアショットを握っていれば再始動時の無敵時間が武器変更で解除されることもない…など、様々な仕様によりループしやすくなっている。 自身をリペショ射線の間に挟んで回復を妨害するなど、武器の欠点を突いた立ち回りをしたい。 また、自己修復能力もリペア装備の中では最低水準であり、デバイス等と同様、決して前線で撃ち合いながら使えるような武器ではない。 単機であれば積極的に攻撃を入れることで、比較的容易に息切れさせることができるだろう。 射線を取るため機体を晒そうとした際に迅速に撃破するためにも常に中古にさせておきたい。 + その他小ネタ 一応射撃中に照準を振ることで広範囲にリペア弾をばら撒くことも可能ではある。が、その分回復効率もガクッと下がるので、基本的には対象へ1トリガーごとにきっちり狙って当てていきたいところ。 発射とほぼ同時にエリア移動(兵装換装)/要請兵器の要請を入力することで3点射を中断して1~2射だけ撃てる。エリア移動を開始してしまうので大きな隙を晒すものの、安全な場所で少しだけ修理をしたい時にSPの節約が可能。 強烈な回復能力により登場翌週には使用率1位の座を獲得し、約4ヶ月で下方修正された。 回復量低下・発射回数減の弱体化を受けたが、チャージ自体が早いため引き続き首位の座に就いている。
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系統逆引き #shadowheader コメント [#y15be405] 等級 名称 販売価格 副素材 主な入手方法 備考 1 毒薬 不思議な眼薬 製造 ヤシのボール(透明な膠質*1,染料*1,金の涙*2) 髪染め剤 製造 ヤシのボール(染料*4) 有機肥料 洋式トイレ 洋式トイレに座ると1?分毎に1~3個入手 海塩 製造 合成 釣魚 浄水器(海水*1) 錬金なし限定 有機肥料+等級1 2 中毒薬 製造 奇跡の桃使用 かきまぜボール(毒汁*2,純水*1,透明な膠質*1) 水ホース 製造 低温窯(アクリル板*1) 3 増力薬 護盾薬 50 NPC販売 インカ雑貨屋 加速剤 水素ボンベ 製造 かきまぜボール(鉄の棒*1,アルミ板*1,純水*2,海塩*1) 4 治療薬 5 3%経験値カプセル クエスト 3%経験値の丸薬 金色宝箱 5%経験値の丸薬 金色宝箱 6 アンモニア 130 NPC販売 ペンギン村雑貨屋 ブラックコーヒー 金色宝箱 コーヒーのサシェの材料 栄養ドリンク 8 毒消し薬 製造 ドロップ かきまぜボール(菊*1,向日葵*1,透明な膠質*1,金の涙*1,毒汁*1) 河童 10%経験値の丸薬 金色宝箱 15%経験値の丸薬 金色宝箱 20%経験値の丸薬 金色宝箱 25%経験値の丸薬 金色宝箱 10 全回復薬 パンチングマシーン神秘的な卵使用 加工したウラン 製造 金属研磨設備(青石鉱*3) 11 高エネウラン 製造 高温窯(半ウラン*2,薪*3) コメント 名前
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MPG系統MPG-01 MPG-03 MPG-05C MPG-09S MPG系統 攻撃属性:A実弾100% ,Bニュード100% 射程:A175m ,B350m ズーム倍率:?倍 名称 重量 方式 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP MPG-01 250 実弾 440 40x11440 720/min B- 1.6秒 ?/? スイッチアサルトC購入 隕鉄塊x15ニュード胚x25ニュード結晶体x1 150 ニュード 550 480/min A ?/? MPG-03 260 実弾 420 46x11506 720/min C+ 1.8秒 ?/? MPG-01購入 ウーツ重鋼x10真鋼テクタイトx2ニュード素子x20 250 ニュード 540 480/min A ?/? MPG-05C 270 実弾 490 34x12408 680/min B+ 1.7秒 ?/? MPG-03購入 強襲章x10orユニオンレベル Lv.50超剛性メタルx5ニュード集積体x5ニュード結晶体x3 350 ニュード 650 420/min A+ ?/? MPG-09S 290 実弾 470 32x13416 780/min B- 1.5秒 ?/? MPG-05C購入 強襲章x20orユニオンレベル Lv.100複層重合金属x2真鋼テクタイトx4ニュード融素子x2 500 ニュード 800 360/min A+ ?/? 表を編集 MPG系統 強襲兵装の可変機能付きマシンガン。 実弾属性のフルオートタイプAとニュード属性のフルオートタイプBに切り替えることができる。 属性が変わるだけでなく、威力と連射速度、反動や集弾率の性能も各タイプで異なってくる。 タイプAは高秒間火力と低マガジン火力、タイプBは低秒間火力と高マガジン火力となっている。 マガジンは共用のため、途中で切り替えてもマガジンの残弾数は変化しない点に注意。 どちらのタイプも移動中およびフルオート射撃による精度低下が激しく、高射撃補正頭部の採用と 移動中射撃補正・射撃制御最適化チップによる精度低下の緩和が望ましい。また、各動作中における 有効射程の把握、丁寧な指切りや一時的な停止によるレティクルの引き締めなど、実際に使用しての 習熟を求められる上級者向けの武装となっている。一方で扱いが難しい分、コア攻撃力と施設攻撃力、 瞬間火力と継続火力といった相反する要素を両立できるのが利点となる。 [タイプA] 高秒間火力に低マガジン火力でフルオートと、スペック上はスイッチアサルト系統のBタイプに良く似る。 反動が実弾の武器としてはやや軽い方で、反動吸収が標準以下の腕部パーツでもコントロールはしやすい。 マシンガンという分類のためか、有効射程がサブマシンガン系統と同じ175m前後となっている。 スイッチアサルト系統より軽く、さらに基準リロードも短いので一見すると上位互換のように思えるが、 移動中や射撃継続時の精度低下が激しく、非常に散りやすいため交戦距離が短いという難点がある。 インファイトで下手に頭部を狙うと散りにより命中数が低下、返って与ダメージが下がる危険性も。 (特にSTAR系統や電磁加速砲・紫電など、高精度の主武器によるCS狙いに慣れていると起きやすい) タイプAはコア攻撃、または近接距離で胴体に銃口を押し付けるように使うのが良いだろう。 [タイプB] こちらは単発の威力が向上。VOLT-Rと同じ連射速度になり,性能も使用感も近い感じになる。 マガジン弾数は共用なので、マガジン火力がタイプAに比べて大きくなるが秒間火力は低下する。 ニュード属性により、レーダー施設と自動砲台であればタイプAより秒間ダメージで優位(およそ1.1倍)。 ガンターレットやワフトローダーに対しては実弾より秒間ダメージが劣るものの、1発当たりのダメージが 増加するので、高精度による命中率の向上や残弾の節約を目的としてタイプBを使用すると良いだろう。 タイプAと異なり射程が長く(350m)、遠距離攻撃が可能になる。反動はタイプAとほぼ同じようで、 連射速度が低い分だけぶれは小さいが、マガジンを撃ち切ると同じ高さまで跳ね上がる。 こちらも移動中と射撃継続時の精度低下が激しい。個人演習などで散り具合の確認はしておくこと。 タイプBをスペックだけで見ると、マガジン火力以外は概ねVOLT-RXに劣る。主武器でのコア攻撃を 考慮しないならVOLT-RXの方が使いやすいが、強襲兵装はどのようなアセンであれチャンスがあれば コア攻撃を担うことを求められる。コア攻撃に不向きな副武器を採用する際は、実弾のAモードを有する 本系統の採用が望ましい。 名称 重量 威力 秒間火力 マガジン火力 秒間発射数 連射精度 リロード時間 VOLT-RX 250 500 5000 19000 10発/秒 A 1.6秒 MPG-01 (B) 250 550 4400 22000 8発/秒 A 1.6秒 MPG-03 (B) 260 540 4320 24840 8発/秒 A 1.8秒 MPG-05C(B) 270 650 4550 22100 7発/秒 A+ 1.7秒 MPG-09S(B) 290 800 4800 25600 6発/秒 A+ 1.5秒 余談として、Bモードは3本の線を薄い膜でつないだような、独特の帯状の光跡となっている。 射線を見てエイムを調整する癖がある人には少々使いづらいかもしれない。 MPG-01 [タイプA](フルオート)秒間火力 5280、マガジン火力 17600[3.33秒]、総火力 193600 [タイプB](フルオート)秒間火力 4400、マガジン火力 22000[5.0秒]、総火力 242000 装備中武器を再選択することで、弾頭を切り替えられる特殊マシンガン。 鋼鉄製の弾頭を使用するタイプAは、連射速度に優れ弾幕を張るのに適する。 ニュード弾頭を使用するタイプBは、連射精度が高く遠距離の施設破壊に適する。 初期型。系統内では秒間火力とマガジン火力で中央値を取るバランスタイプ。 タイプAはスイッチアサルトⅡのタイプBと火力面がほぼ同スペックながら、100の軽量化に 基準リロードが0.6秒短縮されており、性能だけ見れば完全な上位互換となっている。 しかし、スイッチアサルトⅡよりは軽いが反動がそこそこあるために細かくブレが生じ、 低い連射精度により撃ち始めからレティクルの枠近くにまで散るので中距離以遠では当てづらい。 しゃがみ2などを用いて丁寧に狙う運用をするならば、後続モデルに持ち替えた方が良いだろう。 とはいえ、元々散る傾向のためか、移動・連射による精度低下が他に比べて控えめになっている。 基準リロードの速さを活かし、至近距離で高い秒間火力を押し付ける戦い方に向いている。 タイプBは良好な連射精度により、しゃがみ2などでレティクルを絞ると十分に収束する。 こちらも精度低下がやや緩やかで、少しの指切りで遠距離目標にも安定して命中させられる。 とはいえ、2秒もすれば散り始めるので低い秒間火力でありながら適度な指切りが必要となる。 機動中の精度低下も強く、インファイトでは押し負けてしまいやすい。 MPG-03 [タイプA](フルオート)秒間火力 5040、マガジン火力 19320[3.83秒]、総火力 212520 [タイプB](フルオート)秒間火力 4320、マガジン火力 24840[5.75秒]、総火力 273240 外付けの大容量弾倉を採用した、弾頭切り替え式マシンガン。 瞬間火力は低下しているものの、豊富な装弾数により継続火力が向上。 タイプAは、近距離戦闘に優れる。タイプBは、中距離戦闘にも優れる。 マガジン火力重視型。系統内では秒間火力の低いタイプだが、珍しく連射精度が初期型より低い。 タイプAはスイッチアサルトCのタイプBを強化した形に近い。しかし、初期型と同等の強い反動を持ち、 連射精度の低下も相まってさらに有効射程が短く、基準リロードも長めと系統の良さがほぼ失われている。 最大のマガジン火力も20000を超えない微妙なレベルで、重量が許すなら速射機銃系統の方が良いだろう。 タイプBはマガジン火力が25000に迫り、回転率を活かして遠距離からちくちく削る戦い方に向いている。 秒間火力はやや低いがVOLT-Rよりは改善しているため、コア攻撃を考慮するならこちらが採用候補。しかし、 後続モデルがほぼ上位互換で、タイプAのマガジン火力が必要な場合を除いてこれを採用する理由は余りない。 MPG-05C [タイプA](フルオート)秒間火力 5553、マガジン火力 16660[3秒]、総火力 199920 [タイプB](フルオート)秒間火力 4550、マガジン火力 22100[4.86秒]、総火力 265200 収束フレームを追加し、安定性を向上させた弾頭切り替え式マシンガン。 タイプAは連射精度に加えて威力も高く、高水準な仕上がりとなっている。 タイプBは連射精度と威力のバランスがよく、さまざまな局面への適応力が高い。 高秒間火力・低マガジン火力型。連射速度が若干低下しているが、系統内では最も連射精度に優れる。 タイプAはスイッチアサルトIIISのタイプBとほぼ同等のスペックで、秒間火力・マガジン火力・総火力を それぞれ少しづつ落とした代わりに基準リロードを0.2秒短縮、さらに60の軽量化となっている。 にもかかわらず反動は軽めで、サブマシンガン系統のM99サーペントより軽くどの腕部でも扱いやすい。 しかし、スペックのB+が誤記かと疑いたくなるほど、連射中や移動中の精度低下が激しいのが難点。 撃ち始めから1秒も経たず照準外に弾が散ってしまうので、実際の有効射程は非常に短いと言わざるを得ない。 しゃがみ2と高射撃補正頭部を用いても撃ちっ放しではすぐに散るため、遠距離攻撃の際は丁寧に指切りを 行うか、タイプBに切り替えた方が良いだろう。 スイッチアサルト系統はタイプA(三点射)により中距離戦にも対応が可能で、かつ秒間火力を下げずに 済む(プレイヤースキル次第ではさらに高められる)ため、重量を考慮しても一定の優位性がある。 タイプBにおいても精度の低下は緩やかで、的確にレティクルに捉えられるのであれば散る範囲が 狭い分だけスイッチアサルト系統の方が命中させやすい。強い反動を解決できるなら、フルオートでは スイッチアサルト系統の他、M92ヴァイパーやUK60速射機銃の方が精度の面で扱いやすいと思われる。 タイプBはフルオート化したVOLT-01といった趣。撃ち始めの集弾精度はニュード武器らしく良好で、 標準的な射撃補正の頭部でもしゃがみ2と併せれば自動砲台の射程外から楽々命中させられる。 タイプAと同様にフルオートでの集弾精度の低下が激しく、しゃがみ状態でも1秒経てば照準の枠内に 散り始め、3秒経つと明らかに異常な散り方となる。適度に指切りを挟んでレティクルを引き締めたい。 MPG-09S [タイプA](フルオート)秒間火力 6110、マガジン火力 15040[2.46秒]、総火力 195520 [タイプB](フルオート)秒間火力 4800、マガジン火力 25600[5.33秒]、総火力 332800 火薬量を増加させ、破壊力を追求した弾頭切り替え式マシンガン。 タイプAは威力とともに連射速度も向上しており、接近戦においては類を見ない瞬間火力を発揮する。 タイプBは、連射精度を保ちつつ一撃の威力を高めたことで遠距離での射撃にさらに磨きがかかった。 MPC-05Cの特徴をさらに突き詰めた最新型。 タイプBが威力の向上を表すためか、中央の光跡が太くなっている。 タイプAは威力を維持したままで発射レートが向上、秒間火力が6000を突破している。 非散弾のフルオートとしては、電磁加速砲・速式に次ぐ瞬間火力でありながら マガジン火力が15000と余裕がある。さらに基準リロードが早く実弾属性とあって、 強襲兵装の主武器でもトップレベルのコア攻撃性能を有している。 停止中の精度低下はやや緩やかで、射撃時間が2秒半と短いためかしゃがみ2などと 組み合わせると撃ちっ放しでも照準の枠内にまとまる。一方、巡航を含めダッシュ中の 精度低下が強烈で、高射撃補正の頭部ですら平坦な地面に着弾するほど散らばってしまう。 タイプBは逆に発射レートが低下、単発の威力を大幅に伸ばすことで秒間火力を上げている。 単発威力の増加により、マガジン火力が25600とニュード属性にあるまじき大容量を獲得した。 これは万全の敵機を1マガジンで倒し切るに十分な数値であり、リロードの速さからフォローも容易。 さらに秒間火力が4800とフルオートの標準レベルに向上、タイプBの常用も実用的になった。 こちらも停止中は軽く、機動中は激しく精度が低下する。射撃補正の影響が強いようで、 なるべく高射撃補正の頭部を採用したい。軽い反動と発射レートの低下により狙いが 付けやすく、停止中は収束も良好で遠距離から狙撃できるほど散りが抑えられる。 弾幕の密度が低いためインファイトはやや苦手となる。必要に応じてタイプAに切り替えよう。
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系統逆引き #shadowheader コメント [#y15be405] 等級 名称 販売価格 副素材 主な入手方法 備考 1 砂糖 製造 ドロップ 遠心分離機(果物花粉*3,果物蜜*2) 大猫 7 雪晶 ドロップ 釣魚 雪ダルマ 15 涙石の杖 チタン,魔法 合成 中級合成術実装まで不可能 コメント 名前