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クリスタルドライブ100回試行 / 使用間隔リセット検証 / 攻撃系統検証 / 回復系統検証 / 弱点特効検証 検証部屋 - 攻撃系統検証 クリスタルドライブで攻撃タイプのアビリティ付加出来る、幾つかのブースターを付加し、 オリジナルアビリティを5回ずつ使用することで、その効果を調査。 検証環境 能力値Elv.134 他は割愛(攻撃力は以下を参照)。 装備・ジョブ弓矢「破魔弓(射100)」のみを装備した、すっぴん。魔石はティナ。装備時の物理攻撃力は339、命中288。(武器のサポート効果で魔防が+6されるが恐らく無関係。)※効果による差を明確にするため、セルフボウよりも強い弓矢を選んでいる。 シナリオ歪み続ける世界(★8を進行中) 使用アビリティ弓アビリティの「パワーブラスト」を溜め無しで発射(ボタンをすぐ離す)。 付加ブースターHP比例補正:全身全霊で付加可能。残りHPの割合が高い程、威力が大きくなる。フロント攻撃:メデューサアイで付加可能。相手の正面から攻撃すると威力が大きくなる。バック攻撃:バックアタックで付加可能。相手の背後から攻撃すると威力が大きくなる。射属性:射弾の加護で付加可能。射属性の追加ダメージが発生する。連携:パワーブラスト:無限連携で付加可能。今回は「警戒」に付加しておき、パワーブラストに繋げる。アビリティの硬直をキャンセルして連携先に繋げられる他、連携先の威力が大きくなる。射程補正:スーパースナイプで付加可能。距離が離れるほど威力が大きくなる。 計測対象「★1.ゴブリン強盗団を討て!」を受けた状態の、レジ大平原に居る「ゴブリン」。 検証手順 「★1.ゴブリン強盗団を討て!」を受ける(安全に検証を行うため&モンスターを統一しやすくするため)。 仲間モンスターを引き連れず、リベルタスの出口からレジ大平原へ出る。 「パワーブラスト」でゴブリンを攻撃していく。計測回数は5回ずつ。 記録はPCのExcelを使用。1~5回目の行を用意しておき、攻撃が当たる度に値を記録していく。 ※クリティカル発生時は計測しない。 ※レゾナンスの値は50前後。100を越える事は無く、クリスタルドライブの発生も起きていない。 ※近距離から攻撃しているが、射程補正は遠距離・近距離の両方を試している。 ※HP比例補正を付加している時のみ、ダメージを受けた後にポーションを使用して回復している。 検証結果 パワーブラストに色々と付加してみた結果、以下のデータが得られた。 計測回数が少なく偏りがあるかもしれないので、参考までに。 パワーブラストの付加 ダメージ1-2-3-4-5回目 平均値 付加無しとの比較(%) 付加無し 911-865-922-873-910 896 - HP比例補正1 993-936-1015-999-1016 992 110.7%(+10.7%) HP比例補正2 1009-990-1015-966-1016 999 111.5%(+11.5%) HP比例補正3 952-1014-1031-989-1016 1000 111.6%(+11.6%) フロント攻撃1 982-992-928-956-1016 975 108.8%(+8.8%) フロント攻撃2 941-1014-974-1018-1016 993 110.8%(+10.8%) バック攻撃1 998-1007-1008-1020-1014 1009 112.6%(+12.6%) 連携:パワーブラスト1※警戒から連携 1008-985-1010-1041-995 1008 112.5%(+12.5%) HP比例補正1フロント攻撃1 1133-1052-1050-1101-1039 1075 120.0%(+20.0%) 連携:パワーブラスト1HP比例補正1フロント攻撃1 1212-1184-1245-1190-1183 1203 134.2%(+34.2%) 射程補正1 882-881-841-940-889 887 98.9%(-1.1%) 射属性1本体 859-858-874-914-851 871 97.2%(-2.8%) 射属性1追加 257-257-262-274-255 261 29.1%(本体の30%) 射属性1合計 1116-1115-1136-1188-1106 1132 126.3%(+26.3%) マイナスが出ている物は誤差レベルで、付加無しと威力が変わらないものと思われる。 効果がハッキリと現れたのは、HP比例補正、フロント攻撃、バック攻撃、連携:パワーブラスト。 どれも10%程度のダメージ増加が見込めるが、フロントやバックは密着状態だと効果が出にくい模様。 HP比例補正+フロント攻撃とすると20%程度に増加し、さらに連携を加えると30%に増加した。 ただしHP比例補正やフロント攻撃は、2に上げてみても大した変化が見られない(誤差とも思える1%程度の差)。 付加数に応じて1%程度の上昇は起きているのかもしれないが、骨が折れるので断念。 射程補正は遠近両方で試してみたが、ダメージは変わらず。 射属性は追加ダメージの分のみダメージが大きくなっている。 単純に30%の増加が見込めるので、1だけでも付加しておくとお得。 ★今回の結果をまとめると、パワーブラストのオススメの使い方は… HP比例補正+フロント攻撃+バック攻撃+射属性(他の属性を推奨)さらに他のアビリティからパワーブラストへ連携させる となる。付加数はそれぞれ1でも充分な効果が見込める。 属性に関しては、他の属性を付加しておくと、射属性に耐性がある場合に他の属性を適用出来て効果的。 フロントとバックは両方付けておくことで、正面と背後どちらからでも対応出来るようになる。 javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/268.html
DQ作品の初期では特に分類されていなかったが、 本編ではDQ8辺りからモンスターの系統として、 モンスターごとの特徴によって分類されるようになった。 6までは独自の分類(書籍ドラゴンクエストモンスターズ参照)がされていたが、GB版モンスターズ発売以降○○系に種族の系統が改正された。 今作では以下の14種に分類される なお、ボスモンスターを閲覧する際はネタバレを含む場合があるので注意されたい。 モンスターの系統 【あくま系】 【エレメント系】 【怪人系】 【けもの系】 【植物系】 【スライム系】 【ゾンビ系】 【鳥系】 【ドラゴン系】 【物質系】 【マシン系】 【水系】 【虫系】 【???系】
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[部分編集] 砲撃地点から一定高度で爆発する榴弾砲空中で炸裂するため、遮蔽物の影響を受けずに広範囲へダメージを与えられる 撃ち出した砲弾が空中炸裂する榴弾砲。使い方は榴弾砲系統と全く同じ。 着地点にはキーンという甲高い音と専用の着弾予告が表示される。 榴弾砲系統と同じ使用感を持つこの系統の最大の特徴は、爆発高度が10メートル前後(アーケード準拠)に設定されていること。 着弾で爆発する榴弾砲系統と違い地形の凹凸に左右されずダメージを与えやすいという特徴がある。ボーダーブレイクの爆発に対する遮蔽の判定は非常にシビアなので、火力としての信頼性は大きく向上したと言える。 また地上数メートルに設置されることが多い敵センサーや自動砲台に対しても榴弾砲系統より安定して火力を発揮することができる。 さらに系統通して重量が榴弾砲系統よりも軽く設定されており、ブラストの足回りに優しくなっている。 欠点としては榴弾砲系統と比較して消費SPが重く弾数が少ないわりに一発あたりの火力が低めに設定されていることが挙げられる。 また上空で炸裂する仕様上、ほとんどの場合距離減衰が掛かってダメージが低くなりがち。位置の関係でまず間違いなく上半身ヒット扱いになるので、上半身が硬いブラスト(いわゆるゴリラアセン)相手だと、さらにダメージが落ちることになる。 総評として、榴弾砲系統と比べ重量、安定性とダメージをトレードしたような性能になっている。 [部分編集] エアバスター系統 効果 遠距離砲撃 属性 爆発100% 名称 型番 重量 威力 発射弾数 爆発半径 射程距離 チャージ 着弾時間 着弾誤差 性能強化 エアバスターT10 T10 740703 1030010712 4 28m29.1m 350m 65秒 4.2秒 15m ①重量 703②爆発半径 29.1m③威力 10712 エアバスターT25 T25 920874 1470015288 1 45m46.8m 260m 55秒 6.5秒 0m ①重量 874②爆発半径 46.8m③威力 15288 エアバスターT30 ※1 C-T30 690655.5 82008528 2 34m35.4m 400m 38秒 6秒 10m ①重量 655.5②爆発半径 35.4m③威力 8528 エアバスターXHR XHR 960912 71007455 9 30m31.5m 300m 75秒 6.5秒 30m ①重量 912②爆発半径 31.5m③威力 7455 エアバスターTSL TSL 1000950 82008692 4 35m37.1m 240m 46秒 5秒 20m ①重量 950②爆発半径 37.1m③威力 8692 エアバスターT60A T60A 1030978.5 970010379 3 42m44.9m 280m 35秒 5.5秒 15m ①重量 978.5②爆発半径 44.9m③威力 10379 ※1 イベント配布 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 エアバスターT10 2022/12/20(Ver.3.18)威力9800 → 1030010192 → 10712 エアバスターT25 2022/12/20(Ver.3.18)威力14000 → 1470014560 → 15288 エアバスターXHR 2022/12/20(Ver.3.18)威力6800 → 71007140 → 7455 エアバスターTSL 2022/12/20(Ver.3.18)威力7800 → 82008268 → 8692 [部分編集] エアバスターT10 エアバスターT25 エアバスターXHR エアバスターTSL エアバスターT60AT10 T25 XHR TSL T60A エアバスターT30 C-T30 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 連射速度 連続射撃時間 撃ち切り火力 非撃ち切り火力 エアバスターT10 50/min 3.6秒 4120042848 3090032136 エアバスターT25 - - 1470015288 - エアバスターT30 60/min 1.0秒 1640017056 82008528 エアバスターXHR 150/min 3.2秒 6390067095 5680059640 エアバスターTSL 600/min 0.3秒 3280034768 - エアバスターT60A 120/min 1.0秒 2910031137 1940020758 エアバスターT10 砲撃地点から一定高度で爆発する榴弾砲。空中で炸裂するため、遮蔽物の影響を受けずに広範囲へダメージを与えられる。 バリアユニット+10と非常に軽量仕様のエアバスター。 最速に迫る着弾時間4.2秒に加え威力10712と爆風が7メートル広がった41型強化手榴弾の空爆を重火力に与えたような兵器。 射程が350メートルあるため開幕のプラント空爆から敵陣地奥に設置されたセンサーの破壊までマルチに活躍する。 SPを切らさないように運用するとすれば、榴弾砲系統と比べ総火力に不安の残る数値ではあるが、10秒強で射程350メートルの41空爆、必要次第でそれを最大4発連射と十分な火力を誇る。 ☆1装備としては非常に優秀でマルチに活躍できる装備になっている。 最長射程とエアバスターの特性が相まって、複数撃てる榴弾の中で敵センサーを破壊するのに最も向いている。 これを積んでいる味方がいたら偵察機で敵のセンサーを積極的に照らすといいだろう。 榴弾砲で出来る事をしたいけど機動力を落としたくない、センサー破壊用に控えておきたいけど重火力を使い捨てにはしたくない……そんなボーダーの要求に応えてくれる装備である。 もちろんそういったつもりで積むのであれば、撃った後にはしっかり前線仕事をこなすように心がけたい。 AバスターT10/CV ランクマッチシーズン8でランクA5を達成することで入手可能であった、エアバスターT10の武器スキン。 オリジナルのエアバスターT10の薄い赤色の部分が薄い緑色に変更されている。 (http //ps4.borderbreak.com/news/1BzJZ3uBPPmy) オリジナルのエアバスターT10を所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 エアバスターT25 炸薬の量を増やすことで、威力や爆風範囲を向上させた空中炸裂式榴弾砲。砲撃地点一体に多大な損害を与えられるが、砲身への負担も大きく使用回数は限られる。 威力重視の単発打ち切り型。エア能登 エアバスター版のギガノトと言える存在だが、重量的にはタイタンが最も近い。 爆発半径は45mの超高範囲となっているので、罠をはじめとした設置物除去に関しては大得意。 着弾地点が多少ズレてもセンサーを除去できるのが嬉しい。 しかし、戦闘面では威力の関係で、N-DEF持ちの標準ブラストは着弾地点直下でも撃破が出来ない。 一発打ち切りなので複数発撃ち込んで安定化を図るといったことも不可能。 射程距離が260mと短いくせに、着弾迄の時間が長いというのも気になるところ。 MAPに敵センサーが映っていても、いざ撃ち込もうとしたら届かないということもしばしば。 ギガノトの代替品というより、継戦能力を捨ててダメージの安定化を図ったタイタンといった印象を受ける。 エアバスターT30 エアバスター系統の幻のクラシックモデル。軽合金製の砲身を使用し、軽量化したエアバスター。総合火力は低めに抑えられているが、射程に優れ、軽量機体でも運用しやすく汎用性に優れる。 ファクトリーアウトレットイベントで入手可能なクラシックモデル。 重量やリチャージ速度など、取り回しの良さを限界まで追求した榴弾砲系の武器の中でも特に異色の存在。 特に重量は全バリアユニットよりも軽く、重火力兵装特有の広範囲への制圧力を持ちつつも他兵装からの乗り換えも無理がないというアセンが可能になる。 エアバスター系統最終段だったアーケード時代と比較しても、基本スペックはほぼ変わらないまま完凸時の威力は300ほど底上げされているので、同じような感覚で使用していけるだろう。 ただ軽いだけではなく、あの当たらんとアトラントに次ぐ超長射程も維持しつつ着弾誤差も10m、爆風範囲も標準値に収まっている。 ……と、ここまで見ていれば激ヤバ性能に見えるのだが、そんな美味しい話はなく、SPフルから発射できる弾はたったの2発。 またギガノトやT25のような1射撃ち切りのモデルを除けば、1発撃つために必要なチャージ時間も、またチャージ時間当たりに吐き出すことのできる火力量も、榴弾砲・エアバスター両系統中で最も効率が悪い。 更に、連射するとしてもT10並に遅い発射間隔と6秒という微妙な着弾時間がネックになり、一発が同程度の威力のコロッサスやXHRのような波状攻撃も出来なければ、ネフィリムやTSLのような絨毯爆撃もできない。 では完全に重量調整用の武器なのか?と言われるとそうでもない。 超長射程+低誤差+エアバスター系統の空中発破による広範囲ダメージ……そう、敵センサーの狩人となりうるのだ。 前線の味方偵察がなくとも、とりあえずテンプレ位置に一発ずつ落としてヒットマークを確認するだけでもよし、マップで視認してから確実に破壊してもよし。 特に、今流行のトラッカー系統は大きく迂回しなければいけないエリア外や通常では絶対に届かない屋根のなど上に置かれていることが多く、格好の餌となる。 更に、2発しかない弾数も、実は1射につきSPを約50%しか消費しないので、SP武器という特性を活かすと ①SPフルから1発撃つ ②一旦武器を持ち替えて一呼吸待つ ③SP50%+ミリ残りのSPで2発連射 とすることで、発射間隔は広いながらも合計3発をピンポイントで落とし続けるといった芸当も可能。 1発の威力の軽さも、見方を変えればギガノトやT25を分割しているようなもの、と捉えることも出来る。 精度と弾数を活かしてNDEFや最近流行りのエナバリを1射目で剥がしつつ、残りの2連射で中軽量の機体ならノックバックから撃破、あわよくば大破まで狙えるかもしれない。 ただし、これはあくまで擬似的な運用であり、それだけの用途であればネフィリムやTSLの方が間違いなく有効なので、選択肢の一つとして捉えておきたい。 総合的に見て、少々クセはあるものの優秀な補助砲撃手段であり、アウトレット☆1とはいえ無視できない性能でまとまっている完成度の高い武器と言える。 エアバスターXHR 新型給弾機構を搭載することで、驚異的な高速連射を実現した空中炸裂式榴弾砲。単発の威力は抑えられているものの、広範囲に無数の爆風を発生させ敵を殲滅する。 弾数重視のエアバスター版コロッサス。 爆発半径は30mと広いが、着弾誤差も30mに拡大してしまった。 着弾時間も6.5秒と長いため、コロッサス榴弾砲のように見えている激戦区に発射して撃破を取るのが難しい……というよりほぼ不可能。 代わりにカス当たりはものすごく簡単にできるようになっている。 広範囲に回避困難な密度で攻撃するため、削りと行動阻害能力が高く接敵前の敵集団への先制攻撃の手段としては優秀。 似た性能ながらコロッサス榴弾砲と違い、広い爆発半径と射程を生かした戦い方が求められる。 発射弾数と広い爆風の関係で予想が多少外れたところで問題ないので、6.5秒後の敵の位置を予測して打ち込もう。 被害範囲と連射力の高さから使い所を誤ると味方のよろけを連発させ顰蹙(ヒンシュク)を買うことがあるので注意されたし。 エアバスターTSL マズルブレーキの強化によって4発一斉発射を実現させた空中炸裂式榴弾砲。射程や着弾精度は犠牲になったが、砲撃地点に対する瞬間的な損傷力は非常に高い。 4発一斉射のエアバスター版ネフィリム。 エアバスター化に当たって重量とチャージ時間以外の殆どが悪化してしまったからか、代わりに装弾数が1発増えている。 ギガノトやネフィリムを超える超広範囲に安定したダメージゾーンを作れるので、設置物の除去や中古ブラストの作成能力が非常に高い。 リチャージも撃ち切りのSP武器としてはかなり早いので、高SP胴なら2射目が期待できる充填速度になっている。 弱点は射程がワースト1位の240mしかないこと。 出撃直後に撃とうとしてもお隣のプラントに砲撃するのが精一杯なので、せっかくの設置物除去能力が生かせないことが多々ある。 重量も未強化でピッタリ1000と、エアバスターらしからぬ重さになっているのが悩みどころ。 ちなみにうまくエリア移動や要請兵器の要請を使うと全弾撃ちきらずに砲撃を止めることができる。 エアバスターT60A 排熱板の採用により給弾機構が改良され、高頻度の発射を実現した空中炸裂式榴弾砲。最大3連射可能な榴弾は起爆時の爆発半径が広く、安定した砲撃を可能とする。 2022/7/24に追加された★4武器の一つ。 ★4としてのハイバランスモデルに相応しく、爆発半径・ダメージ・リチャージ効率が高いレベルでまとまっている。 T10とT30の間の子のようなデザインとなっており、一度に最大3発しか撃てない欠点を差し引いても、非常に汎用性が高い。 ナルムクトセのエアバスター版と捉えてもらっても問題ないだろう。 爆風45m威力1万の空中発破される榴弾が12秒待たずに1発補充されるため、前線へ高ダメージを間断なくバラ撒き続けることができる。 総弾数は3発ながら一度に消費されるSPがおおよそ1/3なので、T30を3連射するテクニックの応用により(SP枯渇前提ながら)擬似的な4連射による瞬間的なキルゾーンを生み出すことも可能。 着弾誤差は広めなものの、圧倒的な爆発半径&高威力&リチャージ速度により敵の設置物を焼き払うことも比較的得意としている。 エアバスター系統の持つ強みが最大限強化されたモデルと言えるだろう。 …と、長所だけ抜き出すと非の打ち所がない兵器に見えなくもないが、それが霞むほどの欠点が多数あり、安易に持ち出すと痛い目を見る危険性が高い。 まず第一に、重量が系統最重を更新してしまったこと。 エアバスター系統(特に調整元であるT10やT30)といえば、榴弾砲ながら本体は軽くアセンに影響が少ない点が長所の一つであったのだが、この重さでは最早通常の榴弾砲と大差ない。というか★4先輩のナルムクトセより重い。 いくら連射できるとはいえ、系統内のT25やTSLのような殺意もないのにこの重さではなかなか厳しいものがある。 更に射程距離と着弾誤差も中途半端であり、いくら設置物破壊性能が高くても一番焼きたいであろう敵陣深くのセンサー系になかなか手を出し辛い。 また、そこそこの威力の広範囲爆風は裏を返すと中途半端な削りと味方への誤射量産に直結し、安直に前線付近にばら撒いてもエアバスター系統の特徴である空中発破が仇となって、敵を倒すどころか気付けばポイントマイナスばかり…なんてことも。 そして何より致命的なのは、最大の長所であるはずのリチャージ速度と総弾数。 この武器の長所を最大限活かすには頻繁に砲撃姿勢を取る必要があるため、榴弾砲系統共通の欠点として挙げられる「足が止まる」「プラントの占拠に直接寄与できない」という2点を殊更に悪化させてしまう。 プラントを踏みながら前線を押し上げるという重火力の本業の一つがおろそかになりやすいため、ナルムクトセ同様立ち回りには十分意識した上での運用を心がけたいところ。
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オニオンダガー ↓ 錆びた短剣 ↓ ブロンズダガー ↓ ブラインナイフ ↓ ブラインダガー ブラインダガー ブラインダガー ↓ ↓ ↓ ブラスダガー ビーズティンガー スラッシュダガー ↓ ブラスダガー+ ________________________ 武器名 オニオンダガー (オニオンダガー系統第1世代) 攻撃力 Fランク 命中力 Dランク 攻撃回数 1回 消費EN 20 価格 100000 特殊効果 none 独り言:価格が中途半端・・・ 武器名 錆びた短剣 (オニオンダガー系統第2世代) 攻撃力 Fランク 命中力 Dランク 攻撃回数 1回 消費EN 40 価格 100000 特殊効果 none 独り言:弱小武器です。 武器名 ブロンズダガー (オニオンダガー系統第3世代) 攻撃力 Eランク 命中力 Cランク 攻撃回数 1回 消費EN 60 価格 100000 特殊効果 none 独り言:軟弱武器です。 武器名 ブラインナイフ (オニオンダガー系統第4世代) 攻撃力 Eランク 命中力 Cランク 攻撃回数 1回 消費EN 80 価格 100000 特殊効果 none 独り言:弱い武器です。 武器名 ブラインダガー (オニオンダガー系統第5世代) 攻撃力 Dランク 命中力 Cランク 攻撃回数 1回 消費EN 100 価格 100000 特殊効果 none 独り言:雑魚武器です。 武器名 ブラスダガー (オニオンダガー系統第6世代) 攻撃力 Cランク 命中力 Bランク 攻撃回数 1回 消費EN 100 価格 100000 特殊効果 none 独り言:攻撃力が下がったorz 武器名 ブラスダガー+ (オニオンダガー系統第7世代) 攻撃力 FINランク 命中力 Bランク 攻撃回数 3回 消費EN 130 価格 100000 特殊効果 none 独り言:最終形態です。黄色武器です。消費ENは低いですが、攻撃回数が少ないorz 合成素材のようです。 武器名 ビーズティンガー (オニオンダガー系統第6世代) 攻撃力 FINランク 命中力 Bランク 攻撃回数 2回 消費EN 100 特殊効果 none 価格 100000 独り言:攻撃力がFINですが、ハズレですorz 合成素材のようです。 武器名 スラッシュダガー (オニオンダガー系統第6世代) 攻撃力 FINランク 命中力 Bランク 攻撃回数 1回 消費EN 130 価格 100000 特殊効果 none 独り言:攻撃力がFINですが、ハズレですorz 合成素材のようです。
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このページはマジシャン系統の2/3/4次・SC(サブクラス)のスキル考察のページです。 【2次】 ソーサラー アーティスト 【3次】 エレメンタルマスター ミンストレル 【4次】 アークメイジ グランドシンフォニア 【SC】 ファントムメイジ マエストロ
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系統浮遊系 水系 炎系 ゾンビ系 悪魔系 爆弾系 人形系 剣系 杖系 特殊体質特殊2ダメージ変換バリア 潜ってかわす 1ダメージ変換 2ダメージ変換 壁抜け 異世界攻略に関連する系統・特殊体質の一覧。 系統・特殊体質の効果は封印状態でも封じられない(ゾンビ系の墓復活除く) 系統 浮遊系 水路、谷の上を自由に移動できる ウインドスピアーや「浮」の印が1個付いた武器での攻撃で受けるダメージが1.75倍になる。 「浮」印2個で2.25倍、印3個で2.75倍、印4個で3.5倍になる 水系 水路の中を自由に移動できる。 水路の中にいる間は、水系モンスター以外からの通常攻撃・隣接型特技を受けない。 オーシャンロッドや銀の爪、「水」の印がついた武器を装備すると、 プレイヤーも水路の中にいる水系モンスターを攻撃できるようになる。 オーシャンロッドや銀の爪、「水」の印が1個付いた武器での攻撃で受けるダメージが1.75倍になる。 「水」印2個で2.25倍、印3個で2.75倍、印4個で3.5倍になる 炎系 爆風を受けても1ダメージを受けるだけで消滅しない。 ドラゴンキラーや「竜」の印が1個付いた武器での攻撃で受けるダメージが1.35倍になる。 「竜」印2個で1.75倍、印3個で2.1倍、印4個で2.45倍になる アイスソードや「氷」の印が1個付いた武器での攻撃で受けるダメージが1.75倍になる。 「氷」印2個で2.25倍、印3個で2.75倍、印4個で3.5倍になる ゾンビ系 薬草やホイミなどのHPを回復する効果を受けると、HPは回復せずその分のダメージを受ける。 敵モンスターとして倒されると、特定の確率で墓を落とす。 周囲1マスの床に落ちている墓からモンスターを復活させる特技を持つ(バーサーカー除く)。 水路に落ちている墓は復活させられない。 ゾンビキラーや「屍」の印が1個付いた武器での攻撃で受けるダメージが1.75倍になる。 「屍」印2個で2.25倍、印3個で2.75倍、印4個で3.5倍になる 悪魔系 デーモンバスターや「悪」の印が1個付いた武器での攻撃で受けるダメージが1.75倍になる。 「悪」印2個で2.25倍、印3個で2.75倍、印4個で3.5倍になる 爆弾系 水がめで水をかけられると封印状態になる(水かけを潜ってかわすようがんまじん除く)。 ボンバーキラーや「爆」の印が1個付いた武器での攻撃で受けるダメージが1.75倍になる。 「爆」印2個で2.25倍、印3個で2.75倍、印4個で3.5倍になる 人形系 ドールクラッシャーや「人形」の印が1個付いた武器での攻撃で受けるダメージが1.75倍になる。 「人形」印2個で2.25倍、印3個で2.75倍、印4個で3.5倍になる 使用する特技が人形よけの指輪、「人形よけ」の印が付いた指輪によって無効化される。 剣系 水がめで水をかけられると攻撃力が1ランク下がる。 装備外しのワナの効果を受けると攻撃力が8ランク、防御力が2ランク下がる。 杖系 ゾンビマスターの不思議な言葉を受けると封印状態になる。 特殊体質 特殊2ダメージ変換バリア 大半の魔法、特技、アイテムの効果を2ダメージに変換する。 矢や石を始めとしたアイテム投げも2ダメージに変換する。 10ダメージの石像のある部屋内では変換も2ダメージから10ダメージに。 変換できないのは、ギガンテスの吹き飛ばし攻撃やスカイケロッグなどのジャンプ攻撃、 ムーンサルトなどの隣接型の固定ダメージ、爆風、炎の息および火炎の石像、ビッグモアイの石像、 矢、鉄球、弱化、封印以外のワナの効果、氷の息、おどる宝石によるさそう踊りなど。 マホトーンの効果を受けるとこのバリアは無効化される。 マホトーン状態のプレイヤーが投げたアイテムにはマホトーン効果がかかる。 潜ってかわす 大半の魔法、特技を潜ってかわす。 アイテムも放物線投げされたもの以外は潜ってかわす。 移動系の効果(吹き飛ばし、ワープ、場所替え)は全て無効化するが、 仲間にして話しかけた時に任意でフロア内のどこかにワープさせることが可能。 封印、かなしばり、強烈かなしばり、睡眠状態にならない。(ただしモンハウ内で出現時に仮眠していることはある) 直線状に投げられたアイテム、炎の息、氷の息、杖の魔法弾は潜ってかわすことができるが、 その場合はかわしたものの進行を阻害しない。(モンスターの上を通り過ぎる) ブラッドハンドの手まねきやレノファイターなどの角投げの対象にならない。 この体質のモンスターにプレイヤーが変身することはできない。 開幕時または出現時にこの種のモンスターがいるマスにはワナ、トゲトゲ床、ツルツル床、アイテムが設置されない。 また、移動できる種(ひょうがまじん、ようがんまじん)は移動した際にそのマスにあるワナ、トゲトゲ床、ツルツル床、アイテムを消滅させる。 草の神の壷や投げ効果の石像、変化の石像、ビッグモアイの石像、転びの石像、岩飛ばしの石像、火炎の石像の効果、 ダースドラゴンの炎の息、ジャンプ攻撃、ムーンサルト、真空切り(キラープラスター)、剣に力をこめる(ガーゴイル)はかわすことができない。 爆風もかわすことはできないが、キラースターやリビングハンマーによる自爆はかわす事ができる。 つまりキラースターやリビングハンマーがもぐってかわす体質以外の者に対して自爆を行った場合、 爆風を受けてしまうが、もぐってかわす体質の者だけでキラースターやリビングハンマーと対峙した場合は 自爆を防ぐ事ができる。(PS2版のみ。GBA版では自爆をもぐってかわす事自体ができない。) 1ダメージ変換 固定ダメージでない隣接攻撃や、ザキの杖やまじんの矢の即死効果を1ダメージに変換する。 火炎草や炎の息、飛び道具による攻撃も1ダメージに変換する。 10ダメージの石像のある部屋内では変換も1ダメージから10ダメージに。 ムーンサルトなどの隣接型の固定ダメージ、痛み分けによるダメージ、 もろはの杖やクォーターの杖などの割合ダメージは変換できない。 2ダメージ変換 固定ダメージでない隣接攻撃や、ザキの杖やまじんの矢の即死効果を2ダメージに変換する。 火炎草や炎の息、飛び道具による攻撃も2ダメージに変換する。 10ダメージの石像のある部屋内では変換も2ダメージから10ダメージに。 ムーンサルトなどの隣接型の固定ダメージ、痛み分けによるダメージ、 もろはの杖やクォーターの杖などの割合ダメージは変換できない。 この体質を持っている種はいずれも炎系にも属すので、 爆風を受けても2ダメージを受けるだけで消滅しない。 壁抜け 掘れる壁、水晶を自由に通行でき、壁による斜め移動や斜め攻撃の制限を受けない。 壁の中にいるときは壁抜け体質を持たない者からの通常攻撃・隣接型特技を全く受けない。 草の神の壷、石の効果は壁の中にいても受けるが、それ以外のアイテムの効果は壁の中にいれば受けない。 (ただし壁ごと破壊するトンネルの杖や爆風の効果は壁中でも受ける) 壁の中にいるときはダースドラゴンの炎の息の対象から外れる。
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皆さんが考えたチャッピー系統の敵 うっほ カメチャッピー トゲツキチャッピー ガズチャッピー イカズチャッピー ツルテチャッピー テンクウチャッピー キロチャッピー DEKA アオデメマダラ ヒフキチャッピー ステルスチャッピー 湖星 ケハチャッピー テンテンハチャッピー クマハチャッピー ヤキハチャッピー 信衣 シンデイチャッピー 虹色オニヨン アオチャッピー クリスタルチャッピー calnos キチャッピー ダイアチャッピー ナンバー14 ギタイチャッピー 新屋 中チャッピー ミズチャッピー チャッピー霊 シタナガチャッピー スフィンクスチャッピー カメチャッピー ヨツアシチャッピー ラストチャッピー トゲチャッピー ヘビチャッピー チュウクマ ミニチュアヨツアシ チャッピーモンスター クリアチャッピー スナチャッピー メカチャッピー ピキチャッピー ベニチャッピー アオチャッピー ヒマンチャッピー プテチャ メカチャッピーMk.2 メカチャッピーMk.3 ツノチャッピー チョウチンチャッピー ワライチャッピー? チビワライ? ハナクマ コオリチャッピー? コオリコチャッピー? スターチャッピー? メカコチャッピー? トロピカルチャッピー トロチュウ カゲチャッピー カゲヨツアシ ※チャッピーに似ている生物は便宜上パンモドキ系統に載せています。(その他の生物に入れるととても多くなるため)
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精油の香り7系統 精油の香りは7系統に分類され、隣り合うどうしの相性が良いとされている コレはあくまでも一般論なので、己の鼻でブレンドすべし。 樹脂系←→エキゾチック系←→フローラル系 ↑ ↑ ↓ ↓ スパイス系←→樹木系←→ハーブ系←→柑橘系
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ミスリルクロー ↓ シザーズファング ↓ タイガーファング ↓ アヴェンジャー ↓ カイザーナックル ↓ デュエルクロー デュエルクロー ↓ ↓ ルーンの爪(♂) ルーンの爪(♀) _____________________ 武器名 ミスリルクロー (ミスリルクロー系統第1世代) 攻撃力 Fランク 命中力 Dランク 攻撃回数 1回 消費EN 50 価格 100000 特殊効果 none 独り言:やっぱり雑魚ですねw 武器名 シザーズファング (ミスリルクロー系統第2世代) 攻撃力 Fランク 命中力 Dランク 攻撃回数 1回 消費EN 80 価格 100000 特殊効果 none 独り言:ENが上がっただけです。 武器名 タイガーファング (ミスリルクロー系統第3世代) 攻撃力 Eランク 命中力 Dランク 攻撃回数 1回 消費EN 120 価格 100000 特殊効果 none 独り言:次から攻撃が一気に上がります。 武器名 アヴェンジャー (ミスリルクロー系統第4世代) 攻撃力 Bランク 命中力 Cランク 攻撃回数 2回 消費EN 160 価格 100000 特殊効果 none 独り言:なんとなくかっこいい名前ですね(ぁ 武器名 カイザーナックル (ミスリルクロー系統第5世代) 攻撃力 SSSランク 命中力 Cランク 攻撃回数 2回 消費EN 200 価格 100000 特殊効果 none 独り言:ENの上昇も大きいですね。 武器名 デュエルクロー (ミスリルクロー系統第6世代) 攻撃力 FINランク 命中力 Bランク 攻撃回数 3回 消費EN 250 価格 100000 特殊効果 none 独り言:次で最終です。 武器名 ルーンの爪(♂) (ミスリルクロー系統第7世代) 攻撃力 FINランク 命中力 Bランク 攻撃回数 2回 消費EN 300 価格 100000 特殊効果 none 独り言:青武器です。どうやら合成素材になるようです。 武器名 ルーンの爪(♀) (ミスリルクロー系統第7世代) 攻撃力 Bランク 命中力 Aランク 攻撃回数 1回 消費EN 300 価格 100000 特殊効果 SPUP 独り言:赤武器です。単体ではほとんど使い物になりません。どうやら合成素材になるようです。
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アドベンチャー系統 戦士系統 純戦士系統 ソードウォリアー ハンマー使い 怪力野郎 魔法戦士系統 ナイトクルセイド パラディン※騎士との合成 ナイトメアパラディン ナイトウィンド 騎士系統 クロスクルセイド ロイヤルガード ロイヤルパラディナ