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木の指輪 ↓ 紙の指輪 ↓ 鉄の指輪 ↓ 鋼鉄の指輪 ↓ 銅の指輪 ↓ 銀の指輪 ↓ 金の指輪 ↓ 金色の指輪 金色の指輪 金色の指輪 ↓ ↓ ↓ GoldRing SilverRing CopperRing ↓ GoldenRing ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 防具名 木の指輪 (木の指輪系統1世代) 防御力 1 重量 2 命補 0 攻補 0 特殊効果 none 価格 5000000 コメント 名前はカッコ悪です。 防具名 紙の指輪 (木の指輪系統2世代) 防御力 1 重量 2 命補 0 攻補 0 特殊効果 none 価格 0 コメント 木の指輪より弱そうですが、木の指輪の次世代です。 防具名 鉄の指輪 (木の指輪系統3世代) 防御力 5 重量 10 命補 0 攻補 3 特殊効果 none 価格 0 コメント 少し強くなってきたように見えます。 防具名 鋼鉄の指輪 (木の指輪系統4世代) 防御力 10 重量 20 命補 5 攻補 10 特殊効果 none 価格 0 コメント 鉄の指輪とあまり変わらない気がした…。 防具名 銅の指輪 (木の指輪系統5世代) 防御力 20 重量 30 命補 10 攻補 20 特殊効果 none 価格 0 コメント 銅ですね。 防具名 銀の指輪 (木の指輪系統6世代) 防御力 30 重量 40 命補 20 攻補 30 特殊効果 none 価格 0 コメント 銀ですね。 防具名 金の指輪 (木の指輪系統7世代) 防御力 50 重量 50 命補 30 攻補 50 特殊効果 none 価格 0 コメント 金ですね 防具名 金色の指輪 (木の指輪系統8世代) 防御力 70 重量 70 命補 50 攻補 70 特殊効果 none 価格 0 コメント 金色ですね。カッコ良いですね。分かります。 防具名 CopperRing (木の指輪系統9世代) 防御力 120 重量 30 命補 100 攻補 100 特殊効果 none 価格 0 コメント 最終形態です。どうやらこの武器は合成素材のようです。赤色の武器です。 同じ名前の『銅の指輪』はありますが、英語です。英語の方がカッコ良いですね。 防具名 SilverRing (木の指輪系統9世代) 防御力 150 重量 40 命補 120 攻補 120 特殊効果 none 価格 0 コメント 最終形態です。どうやらこの武器も合成素材のようです。 同じ名前の『銀の指輪』はありますが、英語です。英語の方がカッコ良いですね。緑色の武器です。 防具名 GoldRing (木の指輪系統9世代) 防御力 170 重量 50 命補 150 攻補 150 特殊効果 none 価格 0 コメント 最終形態と思いきや最終形態ではありません。次がラストスパートだ! 頑張れ!Fight! 防具名 GoldenRing (木の指輪系統10世代) 防御力 200 重量 70 命補 180 攻補 180 特殊効果 none 価格 0 コメント 最終形態です。お疲れ様。同じ名前の『金色の指輪』はありますが、英語です。英語の方がカッコ良いですね。残念ながらこれも合成素材のようです。黄色の武器です。
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テイマー烈伝 テイマー最強とは極めれば強いがそこに到達するまでが地獄なテイマーに対する皮肉である ここではテイマー系統について説明していく。 テ イ マ ー 最 強 まず、ペットを用意する必要がある。 テ イ マ ー 最 強 次に育てるのに莫大な時間とGがかかる。 テ イ マ ー 最 強 最低でもなつき度50は要求される。 テ イ マ ー 最 強 なつき度低いと同じレベル帯の他の職よりステータスが低い。 テ イ マ ー 最 強 突き詰めだしたら果てがない職 テ イ マ ー 最 強 現状(執筆日2016/1/6)最難関とされる紅魔郷を提灯無しで実装後最速攻略を果たす テ イ マ ー 最 強 そのステータス制限のきつさにかの人も愚痴をこぼす テ イ マ ー 最 強 白系統や黒系統育てた方が早い気がする(筆者談)がそれでも選ばれる謎の魅力 テ イ マ ー 最 強 今や上位勢の大半がテイマー系統になっている。 テ イ マ ー 最 強 稼ぐ環境整っていないと凄まじく大変 テ イ マ ー 最 強 最後に 手間さえかければ強い系統なので完全に趣味です。大人しく他の職やったほうが時間が無駄にならないと思います テ イ マ ー 最 強
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系統(ゲーム全体の系統) 純愛・陵辱・鬼畜など ゲームの方向性を示します。 大まかなゲームの雰囲気が分かれば良いので よく分からない場合は編集者が近い言葉を選んで記載してください。 /
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[部分編集] ポンプアクションを行わずに連射が可能な散弾銃系統内にセミオート射撃モデルとフルオート射撃モデルが混在する 2020/2/3に追加されたオートマチックショットガン。 スマック系統もスケルツ系統もLSG系統も、1射あるいは1トリガーごとにポンプアクション(がちゃこんするやつ)を挟むので連続した攻撃がしづらかった。 ポンプアクションとは、空薬莢を排出し、新しい弾薬をこめる動作である。 そこでASGは、自動的にコッキングすることでその手間と時間を省略し連続した攻撃を実現……とまぁ、ようするにポンプアクションなしに連射できるショットガンである。 銃器関係に興味のないプレイヤーは「オートなのになんで手動連射式があるんだ」と戸惑うかも知れないが、ここでいうオートは何が自動なのかというと「空薬莢の排出と次弾装填を射撃反動を利用して行っている」というミリタリーな設定上のオートである(この仕組みが発展して引き金を引きっぱなしで連射できるものをフルオートという)。 システム上は「単射」でしかないので「セミオート」という呼称は本来あまり使うべきではないのだが、そこそこの速さで手動連射できる武器の呼称としてガンシューティングゲームでは慣例的に使われており、他兵装の武器でもしばしば説明に使われている。 先に同じくポンプアクションをしないショットガンにCLS系統があるが、あちらはチャージ式、かつニュード属性となるため、晴れて純粋なノンチャージ式実弾ショットガンの実装となる。 1射ごとに妙な間が生まれるスマックやLSGと比べれば連続射撃しやすく、セミオート(単射)でも目押しができれば豊富なマガジン火力を存分に叩き込むことも。 そして、スマックやLSG以上に時間当たりの攻撃頻度が増すわけだが、だからといってマシンガンのようにバリバリ撃つわけではないものの、連射タイプなら他の連射武器のような感覚で使っていけるのが特徴。 散弾特有の拡散による面制圧と合わせて、非常にヒットが取りやすく、確実なダメージが期待できる。 ただその反面、機構の複雑化による耐久力低下のために高威力の弾丸が使用できず1トリガーの威力が低めに抑えられておりノックバックがほぼとれない、散弾なので遠距離でのダメージ量が悲惨、などの欠点を有することとなった。 倒しきれずにリロードが入ることはむしろ当たり前のようにあり、物足りなさはあるかもしれない。 系統内にセミオート、フルオート、3点射が混在し、Rとスタンピードが連射、初期とアヴァランチがセミオート(単射)、デリュージが3点射となっている。 射撃後のモーションがセミオートでも0.5秒、フルオートに至ってはほぼ感じられないほどに短いのが最大の利点。 マガジン撃ち切り後のリロード開始や射撃後の武器変更開始がスマックと比べて早く、取り回しが楽。 ボタン一回押しでの武器変更やタックル等と組み合わせると違いがよく分かるだろう。 [部分編集] ASG系統 属性 実弾100% ズーム倍率 1.3倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 拡散率 リロード 性能強化 ASG-スィーパー ASG-108 単射 190180.5 430×8=3440447×8=3576 9×9 100/min 中 2.3秒2.12秒 ①重量 180.5②リロード 2.12秒③威力 447×8 ASG-スィーパーR ASG-207 連射 240228 240×7=1680250×7=1750 17×9 200/min 大 2.1秒1.93秒 ①重量 228②リロード 1.93秒③威力 250×7 ASG-スィーパーRX ※1 C-ASG4 連射 210199.5 180×8=1440187×8=1496 13×15 240/min 特大 2秒1.84秒 ①重量 199.5②リロード 1.84秒③威力 187×8 ASG-デリュージ ※1 C-ASG5 3点射 300285 110×7=770114×7=798 18×14 480/min 小 1.5秒1.38秒 ①重量 285②リロード 1.38秒③威力 114×7 ASG-アヴァランチ ASG-310 単射 270256.5 250×10=2500263×10=2630 11×10 150/min 極小 1.8秒1.64秒 ①重量 256.5②リロード 1.64秒③威力 263×10 ASG-スタンピード ASG-610 連射 340323 150×10=1500159×10=1590 16×12 240/min 中 1.9秒1.71秒 ①重量 323②リロード 1.71秒③威力 159×10 ASG-カラミティ ASG-709 連射 350332.5 280×9=2520300×9=2700 9×12 150/min 小 1.8秒1.6秒 ①重量 332.5②リロード 1.6秒③威力 300×9 ※1 イベント配布 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 ASG-スィーパー 2020/11/17(Ver.3.05)威力390×8=3120 → 400×8=3200406×8=3248 → 416×8=3328 2021/12/21(Ver.3.12)威力400×8=3200 → 410×8=3280416×8=3328 → 426×8=3408 2022/12/20(Ver.3.18)威力410×8=3280 → 430×8=3440426×8=3408 → 447×8=3576 ASG-スィーパーR 2020/11/17(Ver.3.05)威力210×7=1470 → 220×7=1540218×7=1526 → 229×7=1603 2021/12/21(Ver.3.12)威力220×7=1540 → 230×7=1610229×7=1603 → 239×7=1673 2022/12/20(Ver.3.18)威力230×7=1610 → 240×7=1680239×7=1673 → 250×7=1750 ASG-アヴァランチ 2020/11/17(Ver.3.05)威力230×10=2300 → 240×10=2400242×10=2420 → 252×10=2520 2021/12/21(Ver.3.12)威力240×10=2400 → 250×10=2500252×10=2520 → 263×10=2630 2022/12/20(Ver.3.18)装弾数10発×10 → 11発×10 ASG-スタンピード 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数11発×12 → 13発×12 2021/12/21(Ver.3.12)装弾数13発×12 → 15発×12 2022/12/20(Ver.3.18)装弾数15発×12 → 16発×12 [部分編集] ASG-スィーパー ASG-スィーパーR ASG-アヴァランチ ASG-スタンピード ASG-カラミティASG-108 ASG-207 ASG-310 ASG-610 ASG-709 ASG-スィーパーRX ASG-デリュージ C-ASG4 C-ASG5 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示、単射、3点射の連続射撃時間・秒間火力は理論値、キルはN-DEFを無視したものとする) 名称 連続射撃時間 秒間火力 マガジン火力 BSノックバック CSダウン ASG-スィーパー 5.40秒 57335960 3096032184 装甲C-以下装甲C以下 装甲B+以下 (装甲D-以下キル)装甲A-以下 (装甲D以下キル) ASG-スィーパーR 5.10秒 56005833 2856029750 不可 (CS 装甲B+以下)不可 (CS 装甲A-以下) 不可不可 ASG-スィーパーRX 3.25秒 57605984 1872019448 不可 (CS 装甲C以下)不可 (CS 装甲C+以下) 不可不可 ASG-デリュージ 2.25秒 61606384 1386014364 不可不可 不可不可 ASG-アヴァランチ 4.40秒 62506575 2750028930 不可 (CS 装甲S+以下)不可 (CS 装甲S+以下) 装甲D以下装甲D+以下 ASG-スタンピード 4.00秒 60006360 2400025440 不可 (CS 装甲C+以下)不可 (CS 装甲B-以下) 不可不可 ASG-カラミティ 3.60秒 63006750 2268024300 不可 (CS 装甲S+以下)不可 (CS 装甲S+以下) 装甲D以下装甲C-以下 ASG-スィーパー セミオート射撃が可能なブラスト用散弾銃。ポンプアクション式に比べ単発の威力は劣るものの、弾丸の発射間隔が短く安定性が向上している。 初期型として、フィールドテストの報酬で配られた。 利点はネイルガンにも匹敵する軽量さで、目押しさえ出来れば秒間火力も最大5733(3凸時5960)とある程度は実用的な値になる。 しかし、1射威力だけで見ると初期スマックよりも低くなり、装甲C-以下でもなければノックバックは望めない。 …もっとも、初期スマックもノックバックが取れるのはせいぜいB-までなので大差はなく、1マガジン当たり1発多く、連射速度が倍速い分こちらの方が扱いやすいだろう。 リロードについてはこちらの方が約0.3秒速い程度…と思いきや、セミオートのおかげでリロードが0.5秒早く始まる。 2.6秒(2凸以上2.39秒)×リロード速度+1.0秒のスマックに対して、こちらは2.3秒(2凸以上2.12秒)×リロード速度+0.5秒と表記以上に差が大きい。 ただし、連射速度100/minは独特の連射感覚であり、目押しには練習が必要。 手に取るならばトレーニングモードでの練習を推奨する。 フルオートのRやスタンピードならもっと取り回しがいいのでそっちを使ってしまうのもいいだろう。 一応単発威力は地味ながら系統内最高ではあるので、スタンピードじゃノックバックがとれない人は一度握ってみても良いだろう。 ASG-スィーパーR フルオート射撃が可能なブラスト用散弾銃。銃身への負担から単発の火力は抑えられているが、連続発射される散弾は敵機にプレッシャーを与える。 取り回しの利便性を向上させたフルオートモデル。 目押しの必要性がないためAIMや回避に集中でき、拡散率「大」なので多少ズレても当たるなど、プレイヤーの操作負担が大幅に軽減されているのが長所。 面制圧能力が高く確実にダメージを与えることができるので、味方のサポートやミリ残りの処理などに適する。 だがその反面、拡散率の大きさからちょっと離れると豆鉄砲のようなダメージしか入らないので、必然的に近距離戦を強いられる。 にもかかわらず秒間火力はあまり高くないので、まともに撃ち合うとジリ貧になりがち…というジレンマを抱えるのが難点。 マガジン弾数はそこそこ余裕があるので、戦いを仕掛ける状況・タイミングをよく考えて運用したい。 ASG-スィーパーRX ASG系統の幻のクラシックモデル。面対象への攻撃力を追求したフルオート式の散弾銃。連射性能に優れ、近距離の戦闘では敵に逃げ場を与えず撃破できる。 ファクトリーアウトレットイベントで入手可能なクラシックモデル。 最大強化時は200をきる重量にほぼ6000の秒間火力、ほぼ20000のマガジン火力と★4のパイソンと同等、というかコスパ込みならあちらが泡吹いてぶっ倒れるような超高性能。 基礎リロードも1.8秒とそれなりに早く、さらにC+までの頭部装甲ならCSでよろけを誘発可能……つまりは軽量頭部をフルオートでよろけさせられる。 ……結論だけ先に書くと拡散率特大が全てを台無しにしている。真面目な解説をすると、上の解説はあくまでも拡散率特大の有効射程圏内という凄まじく狭いレンジ内での話になる。 一応大量の弾を広範囲にばらまけることもあって戦闘機動を採る相手に対する削り性能は妙に高いが、遠距離からでは相手のDEFを剥がしたあたりで蜂の巣に、近寄れば副武器や格闘の餌食にされる。 ASG共通の欠点である奪KB性能の低さから、例え不意打ちに成功したところでスマックやLSGなどのようにあわよくば一撃死を狙える、というわけでもない。 秒間火力はあるから、とスタナーの追撃に使うのであれば格闘チップで蹴り飛ばす方が余程効果的だし、副武器で吹き飛ばした後に一気呵成に撃ち込むにも少し離れれば豆鉄砲なので確実性に欠ける。 その上、軽量という利点を活かせなければ重量と総火力以外の全てにおいて同等以上の性能かつ拡散率中の同系統★3、スタンピードが製造可能な始末。 「ガチムチゴリラ支援だけど重量1たりとも超過したくありません!」って人でもない限り、持ってて嬉しいコレクションの域を超えることはないだろう。 極力言葉を選んで書いてはいるが要するに漢字二文字でsから始まるアレである。まあ★1だし仕方ないと言えばそれまでなのだが… ASG-デリュージ ASG系統の幻のクラシックモデル。3点バースト方式による連射性能、優れた装弾数に加えて散弾の拡散範囲も小さく、中距離戦闘でも安定した運用が可能になっている。 2023年3月20日より始まったファクトリーアウトレットイベントで入手可能なクラシックモデル。 系統内では最も速射力が高く、☆1でありながら秒間火力は(理論値だが)スタンピードに匹敵する。 拡散率も小なのでそこそこまとまったダメージを与えられ、「敵を確実に削る」という能力は高い。 ただし、系統では唯一の「CSですらどんな機体にも一切ノックバックが与えられない」というストッピングパワーの皆無さは留意しておこう。 またマガジン火力もスィーパーRXと同じ最下位タイで、さらに1マガジン6トリガー分を最速1.875秒で打ち切る事も相まって息切れしやすく 無傷の敵と真っ向から打ち合うのは無謀なので、やはり味方との連携が重要となる。 重量はほどほどで、絶対にノックバックしない仕様から中距離までの火力支援用としては扱いやすいので軽・中量級でも積みやすいのは長所。 有効に活用するなら出来るだけリロードの高い腕で運用したい。 ASG-アヴァランチ 弾丸の拡散範囲を抑え、単位面積あたりの破壊力を向上させたセミオート式散弾銃。確かな運用をすることで、最大限の効力を発揮できるよう設計されている。 ラドゥガに並ぶ拡散率 極小を引っ提げてやってきたセミオート散弾銃。通称は「雪崩」で、アヴァランチをそのまま和訳したものである。 何かと上方修正の対象として恵まれがちなこともあって、今や素で秒間火力6000超え+マガジン火力27000、3凸で更に強化という支援兵装では珍しいバランスのとれた高火力が売り。しかも極小という低拡散のおかげで割と全弾ヒットする。 単発威力は初期型から更に低下したが、それでもCSで大抵の相手からKBがとれるだけの威力を有しながら全弾ヒットが望めるようになったので、こと遠距離戦に関しては系統内最高の火力を手に入れたと言える。 難点はCSでないとダウンどころかKBすら起こらない点と単射なので目押しが必要な点。上記の秒間火力6000越えも理論値である事は留意して欲しい。 「索敵」「リペア」があり優先的に狙われやすい支援としては自衛力に欠けるきらいがある。 競合相手は主に先述したラドゥガ、新顔のアクート(家庭版的にはこっちが新顔)、そして散弾では無いFLAP系統にハガード(初期orタフ)。あと人によってはイルミナル。 ラドゥガは連射速度が遅い代わりに単発威力が高く、BSでKBが取れることが強み。より攻撃的な運用に向くだろう。逆に、一発外すだけでかなり厳しくなるため、安定した火力が欲しいのなら雪崩を選ぶべきだろう。 アクートは瞬間的な火力の高さが持ち味。逆に、継戦能力はこちらが優位なので、安定した火(ry FLAP系統、ハガード系統は散弾に依らない安定感が魅力。 散弾である雪崩には不可能な一点を狙う遠距離小型目標への攻撃ならこれらが一歩長ずる。 他方秒間火力、マガジン火力ともにこちらが上回るので、ある程度反動や射撃補正を軽視できるこちらは正面切っての撃ち合い向けか。 回避されてもカス当たりによる削りが望めるのもミソ。なお、FLAP系統にはCSダウンが取れる点でも勝る。 逆に、安定したCSが望めるほどの腕前があれば、ハガードのほうがダウンがとれる幅が広い。またFLAP系統はフルオートなので取り回しがし易い。 大正義遠近両用銃イルミナルには単射火力、リロード以外のほぼ全てで勝る……と書けば聞こえは良いが、その単射火力で大きすぎる差をつけられているのも事実。 特にあちらは文字通りの一撃必殺が可能な点で絶対的なアドバンテージを得ている。逆に、一射ごとにリロード及びチャージを挟むためこちらの方が削り性能は高い。 ノンチャージで拡散率極小であることを活かし、手数で押す手堅さの雪崩と、寄ればKB、離れればCS、場合によってはワンショットキルという一撃にかけたイルミ、というトレードオフ。 中距離での撃ち合いならばチャージ不要でマガジン火力に長けたこちらに軍配が上がるか。 総じて中距離戦闘を念頭に置いたピーキーな一挺であり、ユーザーには慣れが求められる。しかし、習熟すれば広いレンジに火力投射が出来るようになるので、ある程度距離を取って戦いたいなら手に取る価値はある。 ASG-スタンピード 大型フレームの採用により、高威力のショットシェルの高速連射を実現させたフルオート式散弾銃。拡散範囲も抑えられているため、ハイバランスな仕上がりのモデルとなっている。 スィーパーRの一射の威力と連射速度を強化した形の上位フルオートモデル。 「弾幕はパワーだぜ!」とでもいわんばかりの瞬間火力特化型。 秒間火力が6000にまで大幅アップし、さらに拡散率が中にまで絞られておりそこそこの距離でも削れるので、手負いの相手には滅法強い。 また一射辺りの弾密度の増強でCS時の恩恵も増していて全弾命中で装甲B-までノックバックが取れる上に、連射速度の速さから当たり方次第で凄まじい勢いで相手の耐久を減らす事ができる。ブラスト・ランナーってやつはスタンピードに弱いからな しかしマガジン火力は系統中でも低い方で1マガジンで仕留めきれない事もしばしばあるため、腕のリロード性能は出来るだけ高めておきたいところ。 度重なるアップデートにより総弾数の少なさは解消されたものの、考えなしに乱射しているとすぐに弾切れを起こしてしまうので注意したい。 また重量が340と系統内で最も重く、ただでさえ重量が嵩みがちな中量・軽量支援では重量調整に熟考を要する。 総合的には扱いやすく非常にバランスの良い武器となっている。 面征圧力の高さと射程がさほど長くないという特性から、どちらかと言えば前線支援向きであると言えるだろう。 スタンピード/SCV ASG-スタンピードの特別仕様。さわやかスカイブルーのスタンピードは、常夏の砂浜キニシュはもちろん、アチアチのマウナ・エレにおススメ。今年の夏も皆の視線を釘付けにしよう。 ASG-カラミティ フルオート射撃を可能としながら、火力の向上を図ったブラスト用散弾銃の改良モデル。連射性能は最低限に抑えられたが、フルオート式として高水準の火力を実現している。 2023/04/17に追加された★4武器の一つ。 単発威力を大幅に上げて連射速度を落としたフルオートモデル。 連射速度や威力を見ると、「フルオート化して拡散率が少し広がったアヴァランチ」といった塩梅だろうか。 単発威力は支援兵装のフルオート武器ではSLS-ネメシスβのBモードに次ぐ2位となっており、3凸時には2700に達する。 拡散小かつ装甲S+までCSノックバックを奪えるため、様々な機体に対し常にワンチャンスで有利に持っていけるポテンシャルを秘めている。 そしてノックバックを狙えるタイプの武器としては「目押しの負担」というデメリットがないのはやはり大きい。 さらに高威力連射武器にありがちなリロードの遅さがなく、取り回しも良好な部類に入る。 しかし、全兵装のフルオート主武器で最も遅い150/minという連射速度が問題で、その独特の発射間隔には慣れが必要。 少しでもミスショットすると秒間火力がガクッと下がるため、1発1発をしっかり命中させていける高いAIM力が求められる。 総じて使用者の技量が戦果に大きく影響する玄人向けの武器と言えるだろう。
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【系統名】 カーソル系 【読み方】 かーそるけい 【登場作品】 『5』『6』『L.o.N』 【詳細】 『5』から登場した新たなバトルチップの系統。 スタイルチェンジに変わりソウルユニゾンがシステムに組み込まれた関係で新たに作り出されたもので、名前のとおり相手に照準を合わせて攻撃するのが特徴。 『6』では系統の相性が追加され、風系に弱くブレイク系に強い。 吹く風で邪魔されて狙撃に集中できないイメージだろうか。 また、この系統に属するチップや攻撃には相手が使用したトラップ系チップを破壊する効果も加えられた。 カーソル系に属するチップの一覧はこちら。 マークキャノン1・2・3 コピーダメージ ライフシンクロ マグナム サークルガン マシンガン1・2・3 サーチマン(チップ) キラーマン(チップ) ダークサークル
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スキル ★スキル一覧 攻撃 / 防御 / 体力&スタミナ / 属性&耐性 / 回復&アイテム / 状況発動 / ガンナー / クエスト効率化 / 複合(二つ名含む) 狩技 狩技修得条件 スキル - スキル一覧 発動スキル別のスキル一覧表。 攻撃能力 発動スキル 必要値 効果 攻撃力UP【大】 攻撃+20 攻撃力が増加する(+20) 攻撃力UP【中】 攻撃+15 攻撃力が増加する(+15) 攻撃力UP【小】 攻撃+10 攻撃力が増加する(+10) 攻撃力DOWN【小】 攻撃-10 攻撃力が減少する(-10) 攻撃力DOWN【中】 攻撃-15 攻撃力が減少する(-15) 攻撃力DOWN【大】 攻撃-20 攻撃力が減少する(-20) KO術 KO+10 気絶効果を持つ攻撃の気絶値が強化される(1.1倍)猟虫の攻撃や、気絶値が備わっていない攻撃には効果無し スタミナ奪取 減気攻撃+10 打撃属性、抜刀術【力】の斬撃、減気弾、曲射、減気ビンによるスタミナダメージが強化される(1.2倍) 破壊王 重撃 部位破壊の蓄積が1.3倍になり、モンスターが怯みやすくなるモンスターの体力ダメージに変化はなく、部位破壊後は効果無し 砲術王 砲術+15 バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃・竜撃砲の攻撃力が強化される(1.2倍)チャージアックスの榴弾ビン、徹甲榴弾の攻撃力が強化される(1.3倍)竜撃砲の冷却時間が90秒に短縮される 砲術師 砲術+10 バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃・竜撃砲の攻撃力が強化される(1.1倍)チャージアックスの榴弾ビン、徹甲榴弾の攻撃力が強化される(1.15倍) ボマー 爆弾強化+10 爆弾系のダメージが強化され(1.3倍)、爆破属性の蓄積値が増加する(1.2倍)爆弾の調合成功率上昇(100%)。※爆破属性の蓄積値はネコの火薬術と重複可(1.25倍) 乗り名人 乗り+10 乗りの蓄積値が増加し、乗り状態のゲージが溜まりやすくなる(どちらも1.25倍) 乗り下手 乗り-10 乗りの蓄積値が減少し、乗り状態のゲージが溜まりにくくなる(どちらも0.9倍) 飛燕 跳躍+10 ジャンプ攻撃が強化される(威力1.1倍、属性値は影響無し) 集中 溜め短縮+10 大剣、ハンマー、弓の溜め時間が短縮される(0.8倍)太刀、双剣、スラッシュアックスのゲージが溜まりやすくなる(1.2倍) 雑念 溜め短縮-10 大剣、ハンマー、弓の溜め時間が延長される(1.2倍)太刀、双剣、スラッシュアックスのゲージが溜まりにくくなる(0.8倍) 属性攻撃・特殊攻撃 発動スキル 必要値 効果 火属性攻撃強化+2 火属性攻撃+15 火属性の攻撃が強化される(1.10倍+6) 火属性攻撃強化+1 火属性攻撃+10 火属性の攻撃が強化される(1.05倍+4) 火属性攻撃弱化 火属性攻撃-10 火属性の攻撃が弱化される(0.75倍) 水属性攻撃強化+2 水属性攻撃+15 水属性の攻撃が強化される(1.10倍+6) 水属性攻撃強化+1 水属性攻撃+10 水属性の攻撃が強化される(1.05倍+4) 水属性攻撃弱化 水属性攻撃-10 水属性の攻撃が弱化される(0.75倍) 雷属性攻撃強化+2 雷属性攻撃+15 雷属性の攻撃が強化される(1.10倍+6) 雷属性攻撃強化+1 雷属性攻撃+10 雷属性の攻撃が強化される(1.05倍+4) 雷属性攻撃弱化 雷属性攻撃-10 雷属性の攻撃が弱化される(0.75倍) 氷属性攻撃強化+2 氷属性攻撃+15 氷属性の攻撃が強化される(1.10倍+6) 氷属性攻撃強化+1 氷属性攻撃+10 氷属性の攻撃が強化される(1.05倍+4) 氷属性攻撃弱化 氷属性攻撃-10 氷属性の攻撃が弱化される(0.75倍) 龍属性攻撃強化+2 龍属性攻撃+15 龍属性の攻撃が強化される(1.10倍+6) 龍属性攻撃強化+1 龍属性攻撃+10 龍属性の攻撃が強化される(1.05倍+4) 龍属性攻撃弱化 龍属性攻撃-10 龍属性の攻撃が弱化される(0.75倍) 属性攻撃強化 属性攻撃+10 火・水・雷・氷・龍の属性値が強化される(1.1倍) 属性攻撃弱化 属性攻撃-10 火・水・雷・氷・龍の属性値が強化される(0.9倍) 状態異常攻撃強化+2 特殊攻撃+15 毒・麻痺・睡眠・捕獲用麻酔の属性値が強化される(1.2倍+1) 状態異常攻撃強化+1 特殊攻撃+10 毒・麻痺・睡眠・捕獲用麻酔の属性値が強化される(1.1倍+1) 状態異常攻撃弱化 特殊攻撃-10 毒・麻痺・睡眠・捕獲用麻酔の属性値が弱化される(0.9倍) 会心 発動スキル 必要値 効果 会心撃【属性】 属性会心+10 クリティカル時の火・水・雷・氷・龍の属性ダメージが強化される(大剣1.2倍、ボウガン1.3倍、片手剣・双剣・弓1.35倍、他1.25倍) 会心撃【特殊】 特殊会心+10 クリティカル時の麻痺・毒・睡眠の状態異常値が強化される 超会心 会心強化 クリティカル時のダメージが強化される(通常1.25倍→強化後1.4倍) 連撃の心得 連撃+10 短時間の間に攻撃を連続でヒットさせると会心率が上昇する(1ヒット後、5秒間25%上昇。効果中に攻撃ヒットで再度5秒維持) 見切り+3 達人+20 会心率が増加する(+30%) 見切り+2 達人+15 会心率が増加する(+20%) 見切り+1 達人+10 会心率が増加する(+10%) 見切り-1 達人-10 会心率が減少する(-5%) 見切り-2 達人-15 会心率が減少する(-10%) 見切り-3 達人-20 会心率が減少する(-15%) 弱点特効 痛撃+10 弱点(肉質45以上の部位)を攻撃した際に会心率が増加する(+50%) 斬れ味 発動スキル 必要値 効果 斬れ味レベル+2 匠+15 斬れ味ゲージが2段階上昇(余白がない場合効果無し) 斬れ味レベル+1 匠+10 斬れ味ゲージが1段階上昇(余白がない場合効果無し) 業物 斬れ味+10 通常攻撃、ガンランスの砲撃・竜撃砲、大剣やチャージアックスのガード時の斬れ味の消耗が半減される攻撃が弾かれなかった場合は1/2の確率で斬れ味を消耗しない なまくら 斬れ味-10 斬れ味の消耗が2倍に上昇する 鈍器使い 鈍器+10 斬れ味が悪いほど攻撃力が増加する(緑+15、黄+25、橙・赤+30) 剛刃研磨 研磨術+10 砥石を使用後、1分間斬れ味を消耗しなくなる弓・ボウガンは1分間攻撃力が増加する 納刀・抜刀・弾かれ 発動スキル 必要値 効果 納刀術 納刀+10 武器を納める速度が上昇する 抜刀術【技】 抜刀会心+10 武器出し攻撃時の会心率が100%増加する 抜刀術【力】 抜刀減気+10 切断属性の武器出し攻撃が強化される(気絶値+30、減気値+20、攻撃力+5) 心眼 剣術+10 攻撃が弾かれる場合に弾かれる動作を取らなくなる 未熟 剣術-10 攻撃が弾かれない場合にも1/3の確率で弾かれるようになる 特定の状況で強化 発動スキル 必要値 効果 力の解放+2 本気+15 合計180のダメージを受けるor大型モンスターから合計5分以上発見されると発動1分30秒の間、会心率+50%、スタミナ消費が1/4になる 力の解放+1 本気+10 合計180のダメージを受けるor大型モンスターから合計5分以上発見されると発動1分30秒の間、会心率+30%、スタミナ消費が半減される 挑戦者+2 闘魂+15 大型モンスターの怒りに反応して能力が強化される(3秒後に攻撃力+25、会心率+20%) 挑戦者+1 闘魂+10 大型モンスターの怒りに反応して能力が強化される(3秒後に攻撃力+10、会心率+10%) フルチャージ 無傷+10 体力が最大値の時に攻撃力が増加する(+20) 火事場力+2 底力 体力が最大値の40%以下になると防御力+45、攻撃力1.3倍 火事場力+1 底力 体力が最大値の40%以下になると防御力+45 心配性 底力-10 体力が最大値の40%以下になると防御力+21、攻撃力0.7倍 不屈 逆境+10 1回力尽きると攻撃力1.1倍、防御力+15%。2回力尽きると攻撃力1.2倍、防御力+30% 逆恨み 逆上+10 体力に赤ゲージがある状態で攻撃力が増加する 死中に活 窮地+10 状態異常時に攻撃力が増加する 切り札 チャンス+10 大型モンスターとの戦闘中、チャンス時に狩技が強化される(効果時間や威力が1.2倍)※チャンス時は、転倒、スタン、麻痺、罠に掛かるなどの状態が該当する 体力・防御・回避 発動スキル 必要値 効果 体力+50 体力+15 体力の最大値が増加する(+50) 体力+20 体力+10 体力の最大値が増加する(+20) 体力-10 体力- 体力の最大値が減少する(-10) 体力-30 体力- 体力の最大値が減少する(-30) 防御力UP【大】 防御+20 防御力が増加する(1.06倍+25) 防御力UP【中】 防御+15 防御力が増加する(1.03倍+20) 防御力UP【小】 防御+10 防御力が増加する(+15) 防御力DOWN【小】 防御-10 防御力が減少する(-10、下限1) 防御力DOWN【中】 防御-15 防御力が減少する(0.95倍-10、下限1) 防御力DOWN【大】 防御-20 防御力が減少する(0.9倍-10、下限1) 精霊の加護 加護+10 1/4の確率で受けるダメージが30%減少する 悪霊の加護 加護-10 1/4の確率で受けるダメージが30%増加する 英雄の護り 英雄の盾 小さなダメージを無効化する(その攻撃に付属している状態異常や気絶値も無効化する) ガード性能+2 ガード性能+15 ガード時の後退を抑え、ガード時のダメージを20減少する ガード性能+1 ガード性能+10 ガード時の後退を抑え、ガード時のダメージが10減少する ガード性能-1 ガード性能-10 ガード時に後退しやすくなり、ガード時のダメージが10増加する ガード強化 ガード強化+10 通常ガード不可の攻撃をガード出来るようになる特定の攻撃をガードした時に一部アイテム使用不可状態や防御DOWN状態にならなくなる 回避性能+2 回避性能+15 回転回避やステップの無敵時間が増加する(通常0.2秒→増加後0.4秒) 回避性能+1 回避性能+10 回転回避やステップの無敵時間が増加する(通常0.2秒→増加後0.33秒) 回避性能-1 回避性能+ 回転回避やステップの無敵時間が減少する(通常0.2秒→減少後0.1秒) 回避距離UP 回避距離+10 回転回避やステップの移動距離が増加する(1.5倍) 泡沫の舞 泡沫+10 回避行動3回で泡まみれ状態になる泡まみれ状態では無敵時間が増加し(回避性能+1)、スタミナ消費を軽減する(体術+1)泡まみれ状態2段階への状態異常耐性もあり、状態異常なので「死中に活」が発動する 根性 根性+10 体力が64以上残っている場合、それ以上のダメージを受けても体力1で耐える一度力尽きることで、再び発動することが出来る 明鏡止水 無心+10 狩技ゲージが溜まりやすくなる(狩技ドリンクと重複可能) 回復 発動スキル 必要値 効果 体力回復量UP 回復量+10 体力回復アイテムの回復量が増加する(1.25倍) 体力回復量DOWN 回復量-10 体力回復アイテムの回復量が減少する(0.75倍) 回復速度+2 回復速度+15 赤ゲージの回復速度が増加する(4倍) 回復速度+1 回復速度+10 赤ゲージの回復速度が増加する(2倍) 回復速度-1 回復速度-10 赤ゲージの回復速度が減少する(1/2倍) 回復速度-2 回復速度-15 赤ゲージの回復速度が減少する(1/4倍) 薬草強化 野草知識+10 薬草の回復量が増加する(回復薬と同等) アイテム使用強化 効果時間+10 薬、ドリンク、種などの効果持続時間が延長される(1.5倍) アイテム使用弱化 効果時間-10 薬、ドリンク、種などの効果持続時間が短縮される(2/3倍) 広域化+2 広域+15 アイテムの効果が同エリア内のハンターとオトモにも発動する対象アイテム:薬草・回復薬・解毒薬・怪力の種・忍耐の種・ウチケシの実 広域化+1 広域+10 アイテムの効果(解毒薬以外は半分)が同エリア内のハンターとオトモにも発動する対象アイテム:薬草・回復薬・解毒薬・怪力の種・忍耐の種・ウチケシの実 スタミナ 発動スキル 必要値 効果 ランナー スタミナ+10 ダッシュ、鬼人状態、溜めなどのスタミナ消費が半減する 鈍足 スタミナ-10 ダッシュ、鬼人状態、溜めなどのスタミナ消費が倍になる 体術+2 体術+15 回避、ガード時のスタミナ消費が半減する大型モンスターに向かって緊急回避を行えるようになり、緊急回避の距離も伸びる 体術+1 体術+10 回避、ガード時のスタミナ消費が軽減される(0.75倍)大型モンスターに向かって緊急回避を行えるようになり、緊急回避の距離も伸びる 体術-1 体術-10 回避、ガード時のスタミナ消費が増加する(1.2倍) 体術-2 体術-15 回避、ガード時のスタミナ消費が増加する(1.35倍) スタミナ急速回復 気力回復+10 スタミナの回復が早くなる(速度2倍) スタミナ回復遅延 気力回復-10 スタミナの回復が遅くなる(速度0.75倍) 腹減り無効 腹減り+15 腹減りによるスタミナ減少を無効化 腹減り半減 腹減り+10 腹減りによるスタミナ減少までの時間が早くなる 腹減り倍加【小】 腹減り-10 腹減りによるスタミナ減少速度が上昇する(1.5倍) 腹減り倍加【大】 腹減り-15 腹減りによるスタミナ減少速度が上昇する(2倍) 食事 発動スキル 必要値 効果 早食い+2 食事+15 肉類を食べる動作と、薬系を飲む動作が早くなる 早食い+1 食事+10 肉類を食べる動作が早くなる スローライフ 食事-10 肉類を食べる動作が遅くなる 満足感 節食+10 食べる、飲むタイプのアイテムを使用しても25%の確率で消費しない 拾い食い 食いしん坊+15 肉アイテムなどを食べた際のスタミナ上昇量が増加する(+25)回復薬やサシミウオなどでもスタミナが上昇することがある まんぷく 食いしん坊+10 肉アイテムなどを食べた際のスタミナ上昇量が増加する(+25) お肉大好き 肉食+10 生肉を食べられるようになる(使用時スタミナ+50)生焼け肉、こんがり肉、クーラーミート、ホットミートで強走効果が発動する(1分間) キノコ大好き 茸食+10 キノコ類を食べられるようになる(効果は後述の表にて) キノコ大好きにおける、キノコ使用時の効果▼ キノコ 食事効果 キノコ 食事効果 キノコ 食事効果 アオキノコ 回復薬 ニトロダケ 鬼人薬 マヒダケ 硬化薬 毒テングダケ 栄養剤 クタビレダケ 強走薬 マンドラゴラ 秘薬 特産キノコ 携帯食料 厳選キノコ 強走薬グレート ドキドキノコ 以下の効果からランダムで決定▼いにしえの秘薬、強走薬、怪力の種、忍耐の種、体力回復(40) 属性耐性 発動スキル 必要値 効果 属性やられ無効 属性耐性+10 火・水・雷・氷・龍の属性やられを無効化する 火耐性【大】 火耐性+15 火属性耐性が増加(+20)し、耐性25以上で火属性やられ小・大を無効化する 火耐性【小】 火耐性+10 火属性耐性が増加(+15)し、耐性15以上で火属性やられ小を無効化する 火耐性弱化 火耐性-10 火属性耐性が減少する(-20) 水耐性【大】 水耐性+15 水属性耐性が増加(+20)し、耐性25以上で水属性やられ小・大を無効化する 水耐性【小】 水耐性+10 水属性耐性が増加(+15)し、耐性15以上で水属性やられ小を無効化する 水耐性弱化 水耐性-10 水属性耐性が減少する(-20) 氷耐性【大】 氷耐性+15 氷属性耐性が増加(+20)し、耐性25以上で氷属性やられ小・大を無効化する 氷耐性【小】 氷耐性+10 氷属性耐性が増加(+15)し、耐性15以上で氷属性やられ小を無効化する 氷耐性弱化 氷耐性-10 氷属性耐性が減少する(-20) 雷耐性【大】 雷耐性+15 雷属性耐性が増加(+20)し、耐性25以上で雷属性やられ小・大を無効化する 雷耐性【小】 雷耐性+10 雷属性耐性が増加(+15)し、耐性15以上で雷属性やられ小を無効化する 雷耐性弱化 雷耐性-10 雷属性耐性が減少する(-20) 龍耐性【大】 龍耐性+15 龍属性耐性が増加(+20)し、耐性25以上で龍属性やられ小・大を無効化する 龍耐性【小】 龍耐性+10 龍属性耐性が増加(+15)し、耐性15以上で龍属性やられ小を無効化する 龍耐性弱化 龍耐性-10 龍属性耐性が減少する(-20) 状態異常耐性 発動スキル 必要値 効果 毒耐性 毒+10 毒・猛毒・毒沼を無効化し、劇毒を軽減する(猛毒になる) 毒倍加 毒-10 毒のダメージが増加する(2倍) 麻痺無効 麻痺+10 麻痺状態を無効化する 麻痺倍加 麻痺-10 麻痺状態の時間が延長される(2倍) 睡眠無効 睡眠+10 睡眠痺状態を無効化する 睡眠倍加 睡眠-10 睡眠状態の時間が延長される(2倍) 裂傷無効 裂傷+10 裂傷状態を無効化する 裂傷倍加 裂傷-10 裂傷状態のダメージが増加する だるま無効 だるま+10 雪・泡などの達磨状態を無効化する 鉄面皮 対防御DOWN+10 防御DOWN状態を無効化する 気絶無効 気絶+15 気絶状態を無効化する 気絶半減 気絶+10 気絶状態を無効化することがある(確率50%) 気絶倍加 気絶-10 気絶時間と、気絶時間短縮のパッド・ボタン操作の必要量が増加する(2倍) 暑さ無効 耐暑+10 暑さ・溶岩地形・炎纏いのダメージを無効化する 暑さ倍加 耐暑-10 暑さ・溶岩地形・炎纏いのダメージが増加する(2倍) 寒さ無効 耐寒+10 寒さによるスタミナ減少を無効化する 寒さ倍加 耐寒-10 寒さによるスタミナ減少までの時間が早くなる 北風の狩人 寒冷適応+10 寒さ無効になり、寒い場所で攻撃力(+15)と防御力(+20)が増加するクーラードリンクを使用するとさらに攻撃力が増加する(+5) 南風の狩人 炎熱適応+10 寒さ無効になり、寒い場所で攻撃力(+15)と防御力(+20)が増加するホットドリンクを使用するとさらに防御力が増加する(+10) その他耐性 発動スキル 必要値 効果 耐震 耐震+10 震動によるふらつき動作を無効化する 風圧【大】無効 風圧+15 風圧【小】・【大】を無効化し、龍風圧を軽減する(風圧【大】になる) 風圧【小】無効 風圧+10 風圧【小】を無効化する 高級耳栓 聴覚保護+15 咆哮【大】・【小】を無効化する(ダメージ有りの咆哮には変化なし) 耳栓 聴覚保護+10 咆哮【小】を無効化する 盗み無効 盗み無効+10 アイテムを盗まれなくなる バイオドクター 細菌学+15 こやし玉を当てたモンスターが必ずエリア移動する、こやし玉の調合成功率が100%になる悪臭・爆破やられを無効化し、狂竜症の発症時間が短縮される(0.8倍) 細菌研究家 細菌学+10 こやし玉を当てたモンスターが必ずエリア移動する、こやし玉の調合成功率が100%になる悪臭・爆破やられを無効化する 無我の境地 狂撃耐性+10 狂竜ウイルスを克服しやすくなり、狂撃化の会心率が増加する(通常15%→増加30%) ガンナー 発動スキル 必要値 効果 通常弾・連射矢UP 通常弾強化+10 通常弾、連射矢の威力が増加する(1.1倍) 通常弾全LV追加 通常弾追加+10 全LVの通常弾が使えるようになる 貫通弾・貫通矢UP 貫通弾強化+10 貫通弾、貫通矢の威力が増加する(1.1倍) 貫通弾全LV追加 貫通弾追加+15 全LVの貫通弾が使えるようになる 貫通弾LV1追加 貫通弾追加+10 LV1の貫通弾が使えるようになる 散弾・拡散矢UP 散弾強化+10 散弾の威力が増加する(1.2倍)、拡散矢の威力が増加する(1.3倍) 散弾全LV追加 散弾追加+15 全LVの散弾が使えるようになる 散弾LV1追加 散弾追加+10 LV1の散弾が使えるようになる 重撃弾・重射矢UP 重撃弾強化+10 重撃弾、重射矢の威力が増加する(1.1倍) 徹甲榴弾全LV追加 榴弾追加+15 全LVの徹甲榴弾が使えるようになる 徹甲榴弾LV1追加 榴弾追加+10 LV1の徹甲榴弾が使えるようになる 拡散弾全LV追加 拡散弾追加+15 全LVの拡散弾が使えるようになる 拡散弾LV1追加 拡散弾追加+10 LV1の拡散弾が使えるようになる 強撃ビン全LV追加 強撃瓶追加+15 全LVの強撃ビンが使えるようになる 強撃ビンLV1追加 強撃瓶追加+10 LV1の強撃ビンが使えるようになる 属強ビン全LV追加 属強瓶追加+15 全LVの属強ビンが使えるようになる 属強ビンLV1追加 属強瓶追加+10 LV1の属強ビンが使えるようになる 毒瓶追加 毒ビン追加+10 毒ビンの装着が可能になる 麻痺瓶追加 麻痺ビン追加+10 麻痺ビンの装着が可能になる 睡眠瓶追加 睡眠ビン追加+10 睡眠ビンの装着が可能になる 接撃瓶追加 接撃ビン追加+10 接撃ビンの装着が可能になる 減気瓶追加 減気ビン追加+10 減気ビンの装着が可能になる 爆破瓶追加 爆破ビン追加+10 爆破ビンの装着が可能になる 特定射撃強化 変則射撃+10 ボウガンの武器内蔵弾、弓の曲射・剛射の威力が増加する(1.2倍) 連発数+1 速射+10 速射時の発射数が増える(+1) 弾導強化 射法+10 一部の弾丸、矢の最も威力の高いタイミングを長く持続させる(ヒット時にクリティカル判定となる距離が延長される) 弾薬節約 弾薬節約+10 射撃時に弾やビンを約20%の確率で消費しない 報酬 発動スキル 必要値 効果 激運 運気+20 クエストクリア時の抽選報酬を入手出来る確率が増加する(通常22/32→増加後31/32) 強運 運気+15 クエストクリア時の抽選報酬を入手出来る確率が増加する(通常22/32→増加後28/32) 幸運 運気+10 クエストクリア時の抽選報酬を入手出来る確率が増加する(通常22/32→増加後25/32) 不運 運気-10 クエストクリア時の抽選報酬を入手出来る確率が減少する(通常22/32→増加後16/32) 災難 運気-15 クエストクリア時の抽選報酬を入手出来る確率が減少する(通常22/32→増加後8/32) 捕獲名人 捕獲+15 モンスター捕獲時の捕獲報酬枠が増加する(通常2~3枠→増加後3~4枠) 捕獲達人 捕獲+10 モンスター捕獲時の捕獲報酬枠が増加する(通常2~3枠→増加後3枠確定) 剥ぎ取り・採取 発動スキル 必要値 効果 剥ぎ取り名人 剥ぎ取り+15 剥ぎ取り回数が増加(+1回)し、剥ぎ取り中に仰け反らなくなる 剥ぎ取り鉄人 剥ぎ取り+10 剥ぎ取り中に仰け反らなくなる 採取+2 採取+15 採取ポイントで次回も採取出来る確率が増加する(通常25/32→増加後29/32) 採取+1 採取+10 採取ポイントで次回も採取出来る確率が増加する(通常25/32→増加後27/32) 採取-1 採取-10 採取ポイントで次回も採取出来る確率が減少する(通常25/32→増加後21/32) 運搬の達人 運搬+10 運搬時の移動速度が上昇し、高所からの落下時に運搬物を落としにくくなる ハニーハンター ハチミツ+10 ハチミツ、ロイヤルハニーを一度に2個採取する お守りハンター 護石王+15 お守りを採取した時に2つ入手出来ることがある(30%) お守り収集 護石王+10 お守りを採取した時に2つ入手出来ることがある(20%) 神の気まぐれ 気まぐれ+15 ピッケル系、虫あみ系、笛系、ブーメランの破損率が1/2になる 精霊の気まぐれ 気まぐれ+10 ピッケル系、虫あみ系、笛系、ブーメランの破損率が3/4になる 悪霊 気まぐれ-10 ピッケル系、虫あみ系、笛系、ブーメランの破損率が1.25倍になる 悪魔 気まぐれ-15 ピッケル系、虫あみ系、笛系、ブーメランの破損率が1.5倍になる 調合 発動スキル 必要値 効果 最大数生産 調合数+10 調合の生産数がランダムの場合に必ず最大値になる 調合成功率+45% 調合成功率+15 調合の成功率が増加する(+45%) 調合成功率+20% 調合成功率+10 調合の成功率が増加する(+20%) 調合成功率-10% 調合成功率-10 調合の成功率が増加する(-10%) 調合成功率-20 調合成功率-15 調合の成功率が増加する(-20%) 便利スキル 発動スキル 必要値 効果 自動マーキング 千里眼+15 常に中型・大型モンスターの位置、向き、攻撃状態が表示される 探知 千里眼+10 ペイント時に中型・大型モンスターの位置、向き、攻撃状態が表示されるペイントしていなくても一定確率で短時間、効果が得られる 捕獲の見極め 観察眼+10 ペイント中のモンスターが捕獲出来る状態になるとアイコンが点滅する ハンター生活 狩人+10 こんがり肉を焼きやすくなり、地図が無くてもマップが表示されるようになり、釣りで魚が最初の引きで食いつくようになり、釣り餌アイテムの調合が必ず成功する 隠密 気配+10 モンスターに狙われにくくなる(ヘイト管理用スキル) 挑発 気配-10 モンスターに狙われやすくなる(ヘイト管理用スキル) 砥石使用高速化 研ぎ師+10 砥石系アイテムの研ぎ時間が短くなる(1回の研ぎで終了) 砥石使用低速化 研ぎ師-10 砥石系アイテムの研ぎ時間が長くなる(5回の研ぎで終了) 罠師 拘束設置+10 罠系、肉系、大タル爆弾系の設置時間が短くなり、罠系、肉系の調合が必ず成功する 笛吹き名人 笛+10 狩猟笛の演奏の効果時間が延長され、笛系アイテムの破損率が1/2になる オトモへの号令 号令+10 休息状態のオトモに「かけごえ」を実行すると、オトモの体力が満タンになる10分間のクールタイムがある オトモへの采配 采配+10 オトモの攻撃力と防御力が増加する(1.1倍) 胴系統倍加 胴系統倍加+10 胴防具のスキルポイントが2倍になる(装飾品を含む)
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短刀系統 世代 武器名 期待値 攻撃 命中 回 EN 売却価格 特殊効果 備考 合成 夜叉 35140 C 3A 1 110 3333 none end 合成 ダンシングダガー 38100 C 3A 2 110 3333 none end 合成 フィールドダガー 19800 E 2S 2 110 3333 none end 合成 毘沙門 34850 D S 10 110 3333 none end 合成 メルキールダガー 41250 C 3A 1 110 3333 none end 合成 シルヴァンナイフ 76500 A 2S 1 190 3333 none end 合成 帝釈 76160 A S 4 195 3333 none end 合成 シェオルの短刀 76160 2A S 2 195 3333 none end 合成 クレセントナイフ 137900 2S LT 7 245 3333 none end 合成 不動明王 123500 S 2S 2 350 3333 none end 合成 クリムゾングレア 107200 S S 1 350 3333 none end 合成 オリハルコン 160000 3S MST 1 660 3333 必殺 end 合成 マンスローター 164600 3S LT 4 610 3333 堅守 end 合成 こんごうらかん 172400 LT BT 1 720 3333 必殺 堅守 end 合成 デスストローク 204200 MST EXR 1 920 3333 必殺 堅守 麻痺 end 1世代 フリントナイフ 2400 F C 2 20 6666 none 2世代 ダガー 4200 F C 2 25 6666 none end 1世代 バゼラード 6000 F A 3 25 16666 none 2世代 ロンデルダガー 9790 E A 1 30 16666 none end 1世代 シャークティース 3000 F C 2 20 3333 none end 1世代 スティールダガー 3657 F C 1 25 3333 none end 1世代 ミゼリコード 15000 E 2A 5 55 3333 none end 1世代 カタール 6600 E B 1 50 3333 none end 1世代 マインゴーシュ 7695 E B 1 45 3333 none end 1世代 かるら 6600 E B 1 50 3333 none end 1世代 水晶のダガー 8950 E A 1 60 3333 none end 1世代 エルフの短剣 10260 E 2A 1 70 3333 none end 1世代 阿修羅 14349 E 3A 1 75 3333 none end 1世代 ブルーゲイル 16920 E S 1 40 3333 none end 1世代 ミスリルナイフ 27075 E 2S 1 40 3333 none end 1世代 朽ちた短刀 30 F C 1 30 100000 none end 1世代 オニオンダガー 13500 E 3A 2 45 3333 none 2世代 オニオンナイフ 15630 E 3A 2 55 3333 none end 合成 セレモニアルダガー 128000 S BT 2 350 3333 none end 合成 ペルセウスハルパー 104000 2A BT 8 340 3333 none end 合成 アベンジャー 165500 LT GRT 1 680 3333 徹甲 end 合成 ゾーリンシェイプ 190000 MR EXR 2 940 3333 none end 合成 刺刀-シャンバラ- 224800 WL MAX 8 940 3333 堅守 回復 HP吸収 合成2世代 天まで届く高き山 228800 BT MAX 8 940 3333 none 合成3世代 氷に覆われし極寒の地 232800 BT MAX 8 940 3333 none 合成4世代 聖なる山の理想郷 236800 BT MAX 8 940 3333 none end 合成 失われた地平線「シャングリラ」 264000 GRT MAX 8 1560 3333 俊足 堅守 幻影 祝福 end 短刀系統 合成武器名 素材名 夜叉 ミゼリコード+かるら ダンシングダガー シャークティース+水晶のダガー フィールドダガー スティールダガー+エルフの短剣+阿修羅 毘沙門 マインゴーシュ+カタール+ミスリルナイフ メルキールダガー ダガー+スティールダガー シルヴァンナイフ 夜叉+メルキールダガー 帝釈 ダンシングダガー+ダンシングダガー シェオルの短刀 毘沙門+フィールドダガー クレセントナイフ シルヴァンナイフ+フリントナイフ+マインゴーシュ 不動明王 帝釈+ダンシングダガー クリムゾングレア シェオルの短刀+ミゼリコード オリハルコン クレセントナイフ+クレセントナイフ+クリムゾングレア マンスローター 不動明王+帝釈+毘沙門 こんごうらかん オリハルコン+マンスローター+朽ちた短刀+ミスリルナイフ+緑のサンゴ デスストローク こんごうらかん+オニオンナイフ+オニオンダガー+星のかけら+髑髏+ダークマター セレモニアルダガー オニオンナイフ+シルヴァンナイフ+帝釈 ペルセウスハルパー セレモニアルダガー+不動明王+ダガー+阿修羅 アベンジャー ペルセウスハルパー+フリントナイフ+髑髏+クリムゾングレア ゾーリンシェイプ オニオンダガー+ミスリルナイフ+アベンジャー+マンスローター 刺刀-シャンバラ- 理想郷への鍵+閉ざされし理想郷への扉+賢者の石+オメガストーン+ダイヤモンド+デスストローク+朽ちた短刀+十七分割+アベンジャー+ゾーリンシェイプ 失われた地平線「シャングリラ」 理想郷への鍵+閉ざされし理想郷への扉+EXTRA+紺碧の玉+賢者の石+オメガストーン+ダイヤモンド+神界への鍵+神界への鍵+十七分割+聖なる山の理想郷
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財団神拳 共振パンチ 2d10+db*2+5 共振遠当て 2d5+db+10 テレポ遠当て 2d5+db+10 爆破キャンセリング 財団神拳ロールに成功すれば爆発を消滅させられる 確率論的回避 財団神拳ロールに成功すれば普通回避できない攻撃を回避できる 量子的歩法 財団神拳ロールに成功で一ターンの間あらゆるものを透過。攻撃もすることはできない。床は透過はしない 妖刀【桜花】系統 妖刀【桜花】 妖刀【王花】8d10+db+25。MPを10込めることで遠距離からの攻撃が可能。 妖刀【王花・轟】 妖刀【桜花・真蕾】原点に立ち返り、再び咲き誇ることを望む妖刀。(ダメージ/10)%のスタンを付与(耐性無視は不可)。次回強化は分岐となる。 妖刀【早咲】攻撃数UP 妖刀【遅咲】デバフ系 妖刀【神蕾】神殺しLv1付与 この分岐強化にはそれぞれそれなりの難易度のミッションクリア+素材が必要 【早咲】→【千本桜】 【遅咲】→【枯桜】 【神蕾】→【天上ノ華】 必殺技 【千本桜】:【白帝剣】 【枯桜】:【枯れよ、我が刀身の如く】 【天上ノ華】:【天上天下唯我独尊】 【早咲】【遅咲】【神蕾】はそれぞれにパートナーが顕現する 【早咲】親指ほどの大きさの燕三匹 【遅咲】肩にのる小さなお地蔵様 【神蕾】刀の背に止まる神鳥
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機動戦士ガンダムOO系統 ガンネク00S2組 DL http //loda.jp/ukwindom/?mode=pass idd=644 リボンズ=アルマーク 刹那=F=セイエイ(青年) パイロット詰め合わせ Dl http //loda.jp/ukwindom/?id=35 00系パイロット詰め合わせです。 刹那・F・セイエイ、ロックオン・ストラトス(ニール・ディランディ)、 アレルヤ・ハプティズム、ティエリア・アーデ、セルゲイ・スミルノフ、 グラハム・エーカー、アリー・アル・サーシェスの7人が入ってます。 全員ファーストシーズン仕様です。ソーマ、コーラ、トリニティは 気が向いたら作ります。 アレハンドロ・コーナー Dl http //loda.jp/ukwindom/?id=113 詰め合わせ2 DL http //loda.jp/ukwindom/?id=111 ヨハン・トリニティ、ミハエル・トリニティ、 ネーナ・トリニティ、アレハンドロ・コーナー アニメ有り Ver2 DL http //loda.jp/ukwindom/?id=177 刹那、ロックオン、アレルヤ、ティエリア アリー・アル・サーシェス DL http //loda.jp/ukwindom/?id=208 2ndシーズン 詰め合わせ3 DL http //loda.jp/ukwindom/?id=244 ソーマ・ピーリス パトリック・コーラサワー ネーナ・トリニティ DL http //loda.jp/ukwindom/?id=261
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[部分編集] 起動すると両翼を展開し、低速で飛行しながら小型のニュード塊を発射する携行用自律型爆撃機複数のニュード塊を同時発射し、着弾地点に小規模の爆風を発生させる 2019年7月1日実装されたPS4版初登場の遊撃兵装補助武器。 紙飛行機よろしく投げると翼を展開しながら前進し、ニュード属性の爆風を発生させる、いわば「ニュード爆撃機」。 一定高度を飛びながら、自機の直下に複数発のニュード爆撃を複数回行ってくれる。 総火力1万超えを誇るすさまじい火力を複数回バラ撒ける高い攻撃性能を持つ。うまい具合にプラントに投げ込めば撃破を量産してくれるだろう。 反面、欠点として以下があげられる。 遊撃補助武器最重量クラス 投げてから翼を展開するまで攻撃が始まらない 設置物扱いであるため破壊される 障害物にぶつかると消失する 広範囲高火力という特性が災いして味方の行動を阻害しやすい 何よりも偵察機と枠が被っていることが痛い。 ちなみに、支援兵装のスプーキー同様、爆発物のくせに攻撃属性がニュード100%になっている。 爆風範囲拡大チップの効果がないので注意。 威力強化にはニュード威力上昇チップを使おう。 プラントに群がる敵機を一掃する事が得意であるため、JMやEUSを駆使したプラント強奪の適性は高いだろう。 マグネタイザーを使った処刑コンボなど夢が広がる。 同じ自律飛行ニュード砲台仲間のFAS系統とは特性がある程度似通っているため、アケ版でのFASユーザーは乗り換えを検討しても良いかもしれない。 但し広範囲攻撃故の自爆には注意。 余談だが、ボーダーブレイクの主武器は基本的に瞬着…なのだが、設置物に対しては少々特殊な性質を持っている。 詳細についてここで書くと長くなってしまうため、『動く設置物に対する瞬着武器の非瞬着性』で調べてほしい。 調べるのが面倒という人は、『遠距離を飛ぶこいつを破壊するためには、見た目の弾速が速い武器が必要』と覚えておこう。 [部分編集] FBS系統 効果 援護爆撃 属性 ニュード100% 名称 型番 重量 威力 所持数 爆発半径 飛行速度 性能強化 FBS-ワイバーン FBS-A 500475 4000×34160×3 5 半径17m半径17.7m 毎秒14m ①重量 475②爆発半径 17.7m③威力 4160×3 FBS-ワイバーンM FBS-M 520494 3600×43780×4 3 半径16m半径16.8m 毎秒11m ①重量 494②爆発半径 16.8m③威力 3780×4 FBS-ワイバーンW FBS-W 550522.5 3200×53392×5 4 半径19m半径20.1m 毎秒17m ①重量 522.5②爆発半径 20.1m③威力 3392×5 [部分編集] FBS-ワイバーン FBS-ワイバーンM FBS-ワイバーンWFBS-A FBS-M FBS-W ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 耐久力 連射速度 爆撃回数 攻撃位置 爆撃間隔 1射火力 1機火力 総火力 FBS-ワイバーン 2000 45/min 3回 三角形 18.7m 1200012480 3600037440 180000187200 FBS-ワイバーンM 2000 30/min 4回 ひし形 22.0m 1440015120 5760060480 172800181440 FBS-ワイバーンW 2000 45/min 2回 五角形 22.7m 1600016960 3200033920 128000135680 FBS-ワイバーン 起動すると両翼を展開し、低速で飛行しながら小型のニュード塊を発射する携行用自律型爆撃機。3発のニュード塊を同時発射し、着弾地点に小規模の爆風を発生させる。 初期型だが完全なバランス型というわけでもない。手数重視のエントリーモデルといったところ。 具体的には、爆発半径・爆撃回数・飛行速度は中間的数値で、1射火力が最低な代わりに所持数が最高となっている。 1射のパンチ力は系統内では控え目だが、5回も投げられるので、とりあずぽいぽい投げて感覚を掴むとよいだろう。 FBS-ワイバーンM より多くの敵機に損害を与えるため、ニュード塊の同時発射数と攻撃回数を増やした自律型爆撃機。稼働時間が長いため広い範囲を攻撃することができる反面、コスト増加のため携行数は減少した。 1射火力と爆撃回数を伸ばしたモデル。ゆっくり飛びながら4回爆撃する。 火力は上がっているが爆発半径が落ちているので当たりづらくなっており、所持数が系統中最低の3になってしまった。 敵が一直線に並んでじっとしてくれるなら火力を発揮できるが、そのようなシーンはほぼないだろう。 爆撃回数は一番多いが飛行速度も連射速度も一番遅いため、大抵爆撃2回目くらいで気付かれて回避されるか、下手するとそのまま撃ち落とされる。 ★2ということで一応初期型から強化されている扱いなのだろうが、強化の方向性が実戦とはややミスマッチかもしれない。 FBS-ワイバーンW 爆発による制圧力を追求し、ニュード塊の同時発射数を5発に増加した自律型爆撃機。非常に高い攻撃密度と飛行速度を併せ持ち、敵に対応する時間を与えず殲滅することが可能。 1射火力を更に伸ばし、爆発半径と飛行速度を系統中最高にしたモデル。 高速で飛んでいき、系統中最高の火力を投下してくれる。所持数も4を確保。 爆撃回数は2回になってしまっているが、敵がずらっと一直線に並んでいることはそうそうないので、大きな問題にはならないだろう。 実戦においては、目の前の敵集団に速やかに高火力を投射したいという場面が多いので、ニーズに即した強化がされていると言えるだろう。 遊撃ではそこまで問題にはならないと思うが、遊撃補助装備で最重量である点には一応留意しよう。