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https://w.atwiki.jp/atgsoraji_new/pages/43.html
背景 可動 非可動 アイビープリズンの背景 パープル ロマンチックレースの背景 ブラウン ロマンチックレースの背景 レッド 無地の背景 パープル
https://w.atwiki.jp/3qta/pages/15.html
背景がただの1色じゃ寂しいだろう という訳で使えそうなエフェクトを適当に。 擬似立体背景 擬似立体背景 影をつける事により、立体になっているように見せるエフェクト。 数値を変えることにより、影の濃さなど変更可能。 なかなかに重い。プレビューするときは非表示の方がいいかもしれない。 6.jpg 名前 コメント すべてのコメントを見る .
https://w.atwiki.jp/nodemandgame/pages/28.html
ここは必要な背景や、作成状況を確認するためのページだぜ! サイズはwiki用に縮小してあるんだぜ。実際のサイズは1024×640だ。 完成した背景 ◆病室 @回 ◆2YCSqgO9wA ◆病院通路 @回 ◆2YCSqgO9wA ◆田舎道 @飛丸 ◆k11/f4Kc0Y ◆神社 @琴 ◆L0xAywte/Q ◆青空 @絵J・水坂れん ◆/ks2vWncB6 ◆夕空 @みるみる ◆jut18DcRlA ◆夜空 @みるみる ◆jut18DcRlA ◆グラウンド @描くお ◆m7iALe2.m2bt ◆豆腐屋 @飛丸 ◆k11/f4Kc0Y ◆廊下 @高崎線 ◆/W32CNqAbI ◆高台 @幽霊部員 ◆lNs/RhK9ng ◆人里離れた土地 @絵原 ◆CGghdYInt. ◆映画館(外観) @まる ◆hE1WJoODTg ◆街 @◆OGC.EgEGVo ◆プール(更衣室) @琴(kotomi) ◆L0xAywte/Q ◆教室 @詩乃 ◆調理室 @詩乃 ◆鉱泉宿場 @詩乃 作成中の背景
https://w.atwiki.jp/projectdwiki/pages/151.html
背景-Backgroundは冒険者になる前に何をしていたかを設定します。 主に: 聖職者 犯罪者 学者 兵士 民衆英雄 芸者 孤児 などがあります。 ハウスルール(8/17/2020) 背景情報から、技能習熟と道具習熟が決定しますがハウスルールで技能を参照しません。 このため、背景情報があまり重要にはなりませんので、設定しなくても問題ありません。 参考:アビリティ・チェック
https://w.atwiki.jp/reallivemax/pages/22.html
【無料】背景素材工房 しじみのおすまし KNT graphics:矢神ニーソ フリー背景写真3D,にる 消失点:(c)安野譲 きまぐれアフター イラストAC BEIZ images 【無料】 背景素材工房 http //mao.sub.jp/index.htm しじみのおすまし http //www7b.biglobe.ne.jp/~osumashi/ KNT graphics:矢神ニーソ http //kntgraphics.web.fc2.com/index.html フリー背景写真3D,にる https //web.archive.org/web/20040824064528fw_/http //web2.incl.ne.jp/hb91p1v0/mame/photo.htm 消失点:(c)安野譲 http //www.aj.undo.jp/ きまぐれアフター http //k-after.at.webry.info/ イラストAC https //www.ac-illust.com/ BEIZ images https //www.beiz.jp
https://w.atwiki.jp/soraji_ss/pages/23.html
背景 うちのキャラ達でデスクトップ用の背景を作ってみました。 自分用に作っただけなのでサイズはワンサイズです; クリック別窓で表示です。 使いたい方は個人使用の範囲で、ご自由にどうぞ。 改編・再配布などは禁止です。 【1024×768】 ソラくんと獣達別表示ver ソラくんと獣達を無理やり合成させたver
https://w.atwiki.jp/teamyutori/pages/28.html
こちらは不足背景素材をまとめておくページになってます。 確定した背景は別のスペースに置いときます(wikiだと勝手が利かない) 背景には写真を加工したものを使用します(オリジナルとフリー素材を併用) キャベツさんを中心に収集していきますが、専用の担当はいないので不足分は皆で探しましょう。 加工は一括してキャベツさんが行いますので手を加えたりはしないで下さいね。 サイズは800*600です。 (600*480を拡大でもその上から加工するしそこまで荒は出ない。各自の判断に任せる) プロットが出ないとどういった背景が必要になるのか分からんので未確定要素あり。 発注者> 発注時には下記てんぷらを使用して下さい。 素材管理はもちだけで行います、おかしな点があればスレ上で指摘してね! 発注された背景には全て番号を振りますので、指摘・修正の際にはその番号を指定して下さい。 ------------------------------------------------以下テンプレ------------------------------------------------ 【名前】 例)保健室1 【場所】 例)学校内 【詳細】 例)どこかエロスを感じさせるベッドがある。怪しげな薬品棚。飲むヨーグルト用冷蔵庫。 【差分】 例)朝・夕・夜 etc... ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以下作成中 青→ 加工まで済んでいるもの **校舎内・校舎付近・寮 No 場所 差分 校舎内 No.1 No.2 **
https://w.atwiki.jp/moonsound/pages/16.html
背景 背景指定
https://w.atwiki.jp/aniken/pages/107.html
まんま、背景の事。 別の動画用紙に描き分け、レイヤーが一番下にならない背景は、BOOKと呼ぶ。 本来はレイアウトを元にアナログで描くものだが、アニメ部ではレイアウトを線画としてデジタルで塗っている。 そのため、背景の仕上は「どんな手段を使ってもいいからリアルに描け」と指示している。 そのためBGについてはPhotoshopでの彩色を推奨している。 通常のアニメでは線をあまり残さず描くのが普通だが、管理人の趣味や技術の限界もあって、現在はアニメ塗りにぼかしや汚し・フィルタ効果を追加する程度に留まっている。 機会があれば、建築科や油絵でやるような描き方に切り替えて欲しい。
https://w.atwiki.jp/mankengame/pages/13.html
ノベルゲーを作るにあたって必須素材の背景ですが、一から自作するのはとても時間が掛かるもの ですし、それなりのペイントソフト知識が必要になってきます。 何より「完成」させることが一番大事で、第一作目の作品にクオリティを求めるのもどうかと思いますので 背景やBGM等のネット上で多数配布しているような物は素直にそれを使うのが一番だと思います。 実写背景加工 実写背景を使うという手もあります。つまりデジカメ等で撮った写真をPCに取り込んで、そいつをゲーム に使うということです。 そのまま何の加工もしないで使うのも別に悪くはありませんが加工した方が雰囲気はでやすいでしょう。 あの超有名同人ゲーム「ひぐらしのなく頃に」は実写画像を加工して使っています。 例えば…… どうでしょうか?適当にネットから拾ってきた通天閣画像をフォトショップでひぐらし風に加工して みました、言うまでも無く左が元画像ですね。 画像加工ぐらいならやりますので、御用の方は俺に実写画像送りつけてください by.yamato