約 523 件
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肝実質細胞障害 胆汁うっ帯肝障害 溶血性貧血 アレルギー性血管炎の糸球体腎炎 急性尿細管壊死 尿細管障害 急性間質性腎炎 アレルギー 間質性肺炎 肺繊維症 大腸炎 ペニシリン ○ ○ ○ セフェム系 ○ ○ アミノグリコシド系 ○ テトラサイクリン ○ ○ アムホテリシンB ○ ○ セファロスポリン系 メトトレキサート アザチオプリン シクロホスファミド ブレオマイシン ブスルファン 金製剤 Dペニシラミン クロルプロマジン プロピオチルウラシル 蛋白同化ステロイド キニジン イソニアジド メチルドパ エストロゲン サルファ剤 結核薬 イソニアジドINH neuro hepato リファンピシンRFP liver hossinn plate ピラジナミド PZA plate anemia エタンブトールEB eyeback ストレプトマイシンSM step mimi カナマイシンKM 利尿薬 サイアザイド フロセミド 抗圧薬 アルファメチルドパ βブロッカー ACE阻害薬 抗がん剤 抗生物質 アクチノマイシンD 放線菌製 MVAC メトトレキサート ビンブラスシン アドリアマイシン シスプラチン 骨髄抑制・肝障害・腎障害・口内炎 末梢神経障害 心臓障害・口内炎・下痢 聴力障害・腎障害・嘔吐 尿路上皮癌 CHOP シクロフォスファミド(エンドキサン) アドリアマイシン(hydroxydaunorubicin) オンコビン(ビンクリスチン) プレドニゾロン 悪性リンパ腫 ケモ適応腫瘍 A消失率30%以上有効率80%以上 急性白血病 悪性リンパ腫 ホジキン病 非ホジキン病 睾丸腫瘍 子宮絨毛癌 小児癌(ウィルムス腫瘍 横紋筋肉腫 ユーイング肉腫 骨肉腫 等) 咽頭癌 B消失率10~30%有効率40~80% 肺小細胞癌・・・転移有りでも 卵巣癌・・・3・4期 乳癌・・・リンパ以外の転移無し 子宮頸癌・・・放射線・オペ 食道癌・・・放射線と併用 C消失率10%以下 大腸癌 胃癌・・・オペ 肝癌・・・アルコール注入・血管塞栓・オペ・放射線 D消失率0% 腎癌・・・オペ 胆道癌 膵臓癌・・・放射線・一部オペ 脳腫瘍・・・オペ・放射線 頭頸部癌 甲状腺癌・・・オペ・まれに放射線 非小細胞肺癌・・・放射線・一部オペ 胆嚢癌・・・放射線・一部オペ 胆管癌・・・放射線・一部オペ 結腸癌・・・オペ 直腸癌・・・オペ・放射線 副腎癌・・・オペ 尿管癌・・・オペ 膀胱癌・・・抗癌剤膀胱内注入・放射線・オペ 前立腺癌・・・放射線・オペは非お勧め 子宮体癌・・・オペ・放射線 卵巣癌1・2期・・・オペ メラノーマ・・・オペ 各種肉腫・・・オペ・放射線 4型胃癌
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1位 イセダジュンヤ「@kusonemingo」 12《山/Mountain》 4《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》 4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》 4《凱旋の神殿/Temple of Triumph》 1《マナの合流点/Mana Confluence》 4《灰の盲信者/Ash Zealot》 4《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》 4《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird》 3《大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel》 4《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》 4《モーギスの狂信者/Fanatic of Mogis》 2《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》 3《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》 3《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》 3《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》 1《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros》 サイドボード 2《神討ち/Deicide》 2《力による操縦/Harness by Force》 2《復仇/Reprisal》 4《戦導者のらせん/Warleader s Helix》 4《ボロスの魔除け/Boros Charm》 1《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros》 (コメント) DASUTAはHOMO 2位 ワタナベタカノリ 11《沼/Swamp》 4《変わり谷/Mutavault》 4《湿った墓/Watery Grave》 4《疾病の神殿/Temple of Malady》 2《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》 4《群れネズミ/Pack Rat》 4《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》 4《冒涜の悪魔/Desecration Demon》 4《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel》 4《思考囲い/Thoughtseize》 3《突然の衰微/Abrupt Decay》 3《肉貪り/Devour Flesh》 1《究極の価格/Ultimate Price》 4《地下世界の人脈/Underworld Connections》 4《英雄の破滅/Hero s Downfall》 サイドボード 2《破滅の刃/Doom Blade》 2《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》 2《ファリカの療法/Pharika s Cure》 2《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》 2《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead》 3《強迫/Duress》 1《エレボスの鞭/Whip of Erebos》 1《肉貪り/Devour Flesh》 3位 月斗@風霊使いウィンLOVE「黒単信心(赤白)」 8《山/Mountain》 4《変わり谷/Mutavault》 4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》 4《凱旋の神殿/Temple of Triumph》 2《マナの合流点/Mana Confluence》 4《大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel》 4《チャンドラのフェニックス/Chandra s Phoenix》 2《ショック/Shock》 4《稲妻の一撃/Lightning Strike》 4《ボロスの魔除け/Boros Charm》 4《頭蓋割り/Skullcrack》 4《灼熱の血/Searing Blood》 4《マグマの噴流/Magma Jet》 4《戦導者のらせん/Warleader s Helix》 4《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》 サイドボード 1《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》 4《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》 2《摩耗+損耗/Wear+Tear》 2《力による操縦/Harness by Force》 2《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》 2《燃え立つ大地/Burning Earth》 2《神々の憤怒/Anger of the Gods》 (コメント) DASUTAはHOMO 4位 ツジナオト「Where is my God?」 20《沼/Swamp》 4《変わり谷/Mutavault》 4《苛まれし英雄/Tormented Hero》 2《節くれの傷皮持ち/Gnarled Scarhide》 4《群れネズミ/Pack Rat》 4《責め苦の伝令/Herald of Torment》 2《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》 4《冒涜の悪魔/Desecration Demon》 1《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead》 3《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel》 4《思考囲い/Thoughtseize》 3《胆汁病/Bile Blight》 1《究極の価格/Ultimate Price》 4《英雄の破滅/Hero s Downfall》 (サイドボード) 4《強迫/Duress》 3《闇の裏切り/Dark Betrayal》 2《破滅の刃/Doom Blade》 2《ファリカの療法/Pharika s Cure》 2《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》 2《真髄の針/Pithing Needle》 (コメント) フクダタツヤ(東京)をよろしくお願いします。 5位 イワサワフミヤ 2《神無き祭殿/Godless Shrine》 4《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》 4《静寂の神殿/Temple of Silence》 2《変わり谷/Mutavault》 4《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》 5《島/Island》 2《平地/Plains》 2《思考囲い/Thoughtseize》 2《中略/Syncopate》 1《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》 1《破滅の刃/Doom Blade》 1《神討ち/Deicide》 1《今わの際/Last Breath》 4《解消/Dissolve》 1《払拭の光/Banishing Light》 4《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》 4《拘留の宝球/Detention Sphere》 4《至高の評決/Supreme Verdict》 4《神聖なる泉/Hallowed Fountain》 4《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》 3《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》 サイドボード 1《盲従/Blind Obedience》 2《闇の裏切り/Dark Betrayal》 3《夜帷の死霊/Nightveil Specter》 1《否認/Negate》 1《払拭/Dispel》 4《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram》 1《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》 1《究極の価格/Ultimate Price》 6位 大東太郎「すべて閣下の仕業」 11《沼/Swamp》 4《変わり谷/Mutavault》 4《神無き祭殿/Godless Shrine》 4《静寂の神殿/Temple of Silence》 2《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate》 1《平地/Plains》 4《群れネズミ/Pack Rat》 4《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》 3《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》 4《思考囲い/Thoughtseize》 1《強迫/Duress》 4《肉貪り/Devour Flesh》 2《胆汁病/Bile Blight》 1《究極の価格/Ultimate Price》 1《払拭の光/Banishing Light》 4《地下世界の人脈/Underworld Connections》 4《英雄の破滅/Hero s Downfall》 2《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun s Champion》 サイドボード 4《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram》 3《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》 3《強迫/Duress》 2《罪の収集者/Sin Collector》 2《破滅の刃/Doom Blade》 1《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》 1《神討ち/Deicide》 7位 タケダノリアキ 7《島/Island》 4《平地/Plains》 4《変わり谷/Mutavault》 4《神聖なる泉/Hallowed Fountain》 4《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》 3《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate》 1《霊異種/AEtherling》 1《不死の霊薬/Elixir of Immortality》 3《中略/Syncopate》 3《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》 3《今わの際/Last Breath》 4《スフィンクスの啓示/Sphinx s Revelation》 4《解消/Dissolve》 4《拘留の宝球/Detention Sphere》 1《払拭の光/Banishing Light》 4《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》 4《至高の評決/Supreme Verdict》 2《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun s Champion》 サイドボード 3《テューンの大天使/Archangel of Thune》 2《否認/Negate》 2《反論/Gainsay》 2《真髄の針/Pithing Needle》 1《無効化/Nullify》 1《今わの際/Last Breath》 1《盲従/Blind Obedience》 1《復仇/Reprisal》 1《宿命的報復/Fated Retribution》 1《神討ち/Deicide》 8位 サトウシュウヘイ「黒t緑」 12《沼/Swamp》 4《草むした墓/Overgrown Tomb》 4《疾病の神殿/Temple of Malady》 4《変わり谷/Mutavault》 4《群れネズミ/Pack Rat》 3《夜帷の死霊/Nightveil Specter》 2《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》 4《冒涜の悪魔/Desecration Demon》 4《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel》 4《思考囲い/Thoughtseize》 2《胆汁病/Bile Blight》 3《突然の衰微/Abrupt Decay》 2《肉貪り/Devour Flesh》 4《英雄の破滅/Hero s Downfall》 4《地下世界の人脈/Underworld Connections》 サイドボード 2《ファリカの療法/Pharika s Cure》 2《強迫/Duress》 2《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead》 2《闇の裏切り/Dark Betrayal》 2《破滅の刃/Doom Blade》 2《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》 2《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》 (コメント) だすたはホモ
https://w.atwiki.jp/kumedisiketai/pages/1437.html
A 先天性小腸狭窄・閉鎖症 102D32 生後24時間の新生児。著明な腹部膨満と胆汁性嘔吐とのためNICUに入院した。胎便の排泄はまだない。腹部エックス線単純写真立位像で腹部全体に多数の液面形成〈niveau〉を認める。 最も考えられるのはどれか。 a 先天性食道閉鎖症 b 肥厚性幽門狭窄症 c 先天性十二指腸閉鎖症 d 先天性小腸閉鎖症 e 鎖肛 × a × b × c ○ d × e 正解 d 99I1,99I2,99I3 次の文を読み,1~3の問いに答えよ。 34歳の初産婦。胎児の異常を指摘され,妊娠31週に近医の紹介で精査のため入院した。 現病歴: 妊娠初期に特記すべきことはなく,妊娠29週ころから軽度の腹部緊満感を訴えていた。妊娠30週の妊婦健康診査で胎児の異常を指摘された。 既往歴・家族歴: 特記すべきことはない。 現症: 意識は清明。身長 155cm,体重 58㎏。体温 36.0℃。脈拍 80/分,整。血圧 98/64mmHg。下肢に浮腫を認める。触診上,胎児は第1頭位であった。子宮底長 32cm。 検査所見: 尿所見:蛋白(-),糖(-)。血液所見:赤血球 320万,Hb 10.2g/dl,Ht 30%,白血球 9800,血小板 20万。血清生化学所見:総蛋白 6.0g/dl,アルブミン 3.1g/dl,クレアチニン 0.5mg/dl,AST 22単位,ALT 20単位,LDH 180単位(基準 176~353),アルカリホスファターゼ 350単位(基準 260以下)。胎児の腹部超音波写真と胎児MRIのT2強調冠状断像とを別に示す。 入院後の経過: 腹部緊満感が徐々に強くなり,妊娠33週には子宮底長が38cmとなり,軽度の呼吸困難を訴えるようになった。超音波検査で羊水腔の拡大が認められる。胎児心拍数パターンには異常を認めない。 I1 今後生じやすいのはどれか。 a 早産 b 子癇 c 癒着胎盤 d 胎盤機能不全 e 胎内感染 ○ a × b × c × d × e 正解 a I2 胎児の画像所見で正しいのはどれか。 a 多量の腹水 b 胃の拡張 c 腸の拡張 d 肝嚢胞 e 腎嚢胞 × a × b ○ c × d × e 正解 c I3 治療として適切なのはどれか。 a 利尿薬投与 b 分娩誘発 c 羊水除去 d 胎児手術 e 緊急帝王切開術 × a × b ○ c × d × e 正解 c 診断 妊娠33週,消化管閉塞,羊水過多症
https://w.atwiki.jp/tsubasa_mother/pages/25.html
あ行 あおー Kakucyanの返事の仕方その1 野獣のように猛りながら言うのがベスト イヴ×ゆーと 主に正統派である組み合わせの表現 インディア ダルシムの故郷 うでまめ 正しくは豌豆(えんどうまめ) 文字が読めず"腕"ではないか? と言う読み間違いから オニケツ ドラゴンネストのアイテム"オニキスの結晶"の事 女(おんな) 読みは「おんな かっこ おんな」 乱暴な言葉遣いになるらしいので注意しよう おつかれサンボ 某俳優?の名言であるが別れの挨拶として定着した か行 ガソスタ ガソリンスタンドの略 使用者はYoshikiだけ☆ 黒歴史 忘れたい、思い出したくない過去 誰にでもある忌まわしい記憶の事 ケツ お尻の事 乱暴な言葉遣いになるので注意しよう ゲンボ Jimmy「何でkyonそんなに笑ってんの?」 kyon 「ゲンボ」 50% 読みは「ごじゅっぱー」 Tsubasaは常に50%である 何が50%なのかは50%程しか知られていない こんちでーす^^v Yuuto発の定番挨拶 さ行 ザギン 銀座の事 使用例:ザギンでモーホーとシースー ザンギ ソ連の英雄。ダブルラリアットが得意 銃拾うで エセ関西人風に言うのがコツ た行 梅雨明けたんですか! もう雨降らないんですか! やったー! チャチャブク Elswordに登場するNPC 使用例 : ご飯にする?お風呂にする?それとも…チャ・チャ・ブ・ク? 栃木 魅力は無い ドロンコダンゴ YOSHIKIの主食 どんまいとまと 逆から読んでもとまといまんど あれ?何だこれ? な行 ナソードバトルスーツシューズ [噛んだ奴リスト] Alice Kakuta Jimmy Yuuto は行 半漁人 Left4Dead2の生存者Rochelle(ロシェル)の事 ピーちゃん Jimmyの所有するストーブの事 由来はしょっちゅうピーピーと音を鳴らす事から ブルーシール 沖縄限定ブルーシールアイスの事 通信販売及びお好み焼き屋道頓堀でのみ食べる事が出来る ブー汁(ぶーじる) Boomerの胆汁の事 北京亭 Jimmy家の近所にあるラーメン屋 兎に角普通な味 部屋とYシャツと浪花 kyon地元のご当地ソングのようだが 彼の出身は北海道である ま行 マグロ ご期待下さい や行 野球 mixiアプリ「ドキワク☆ベースボール」の事 予感 Ryuの事 某オンラインゲームで漢字表記の龍が文字化けした事から 4人目 Left4Dead2におけるRochelle(ロシェル)の事 不人気のため必ず余り4人目に押し付けられる ら行 リチャン Elswordに登場するNPC いわゆるオカマキャラだがJimmyのお気に入りらしい わ行
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■ 腹水の診断 腹水は漏出液(門脈圧亢進症や低蛋白などによる疾患)と渉出液(その他の疾患)とに大別される. 漏出液:蛋白量2.5g/dl以下 滲出液:蛋白量4.0g/dl以上 あるいは,血清-腹水アルブミン濃度勾配(SAAG:serum to ascites albumin gradient)を用いて, 漏出液:SAAG1.1g/dl以上 滲出液:SAAG1.1g/dl以下 と区別される.以下に主な疾患について記す. 1)肝硬変 ・漏出液で,細胞数は少ない. 2)癌性腹膜炎 ・滲出液で,外観は淡黄色~血性or乳び様. ・細胞成分はリンパ球優位. 3)結核性腹膜炎 ・滲出液で,線維素が析出(Rivalta反応)する. ・血性,膿性腹水を呈することもある. 4)膵性腹水 ・混濁し,外観は血性or乳び性 ・腹水中のアミラーゼは高値. 5)消化管穿孔 ・滲出性で,多核白血球を認める.・胆汁が混入する. ■ 特発性細菌性腹膜炎 SBP(spontaneous bacterial peritonitis) 1.概念:細菌感染に伴って起こる,腹部症状をはじめとした様々な症状を里する避血色全備症・ 腹水を呈する疾患ならすべてと言っていいほど鼠ふ虹怠るが,圧倒的に肝硬変に伴う例が多い 2.疫学:人種・年齢・性別に差はないが,小児例では新生児と5歳児にピークがある. 3.原因:腸管膜からの腸内細菌叢の移行と免疫低下などの複数の条件下で起こると考えられている. 原因菌として,3/4が好気性グラム陰性菌でその半分以上拠適良・危険因子として肝硬変,補体低下,腹水中の蛋白質低下. 4.症状:発熱・悪寒(80%),腹痛(70%),下痢,脳症,腎不全など.症状のないものも30%ほどみられる. 5.検査:腹水穿刺により腹水を採取し,分析する. ①培養(原因菌の鑑別) ②グラム染色(即時的な原因菌の鑑別) ③細胞数(250/dl以上) ④細胞診(癌性腹水との鑑別) ⑤乳酸値(25/ml以上) ⑥pH(7.31以下) このほかに血液と尿の培養も採取する.SBPであれば漏出性の腹水で,細菌数が多い. 6.治療:第3世代セフェムを10~14日投与する.予後が不良のため,本疾患を疑った時点で投与してよい. 7.予後:原疾患にもよるが肝硬変では40~70%の死亡率という報告もある.ノルフロキサシンの経口投与で予防できると言われているが,予後は改善しない.
https://w.atwiki.jp/bonyu/pages/13.html
Q.ゲップがなかなか出ません。そのまま寝かせてよい? A.10分くらいたて抱きにして様子を見たあと、それでも出なければ、寝かせて顔を少し横に向かせてあげましょう(体ごと横向きでもおk)。 飲み込んだ空気はおならとなって出ます。 したがってげっぷが充分出ないとおならが多くなります。 Q.添い乳です。ゲップさせなくても良いですか? A.添い乳の場合、赤が横を向いていることが殆どですので、わざわざ起こしてゲップをさせる必要は無いです。 Q.ウンチの心配。 【回数が多いんだけど?】 おっぱいを飲んで胃が膨れると、反射的に腸の運動が起こってウンチが出ます。 飲みがよく、機嫌が良ければ心配いりません。おむつかぶれに気をつけましょう。 【便秘なんですけど?】 まだ腹筋が弱いこと、消化吸収力が発達することなどから便秘は起こります。 機嫌がよければ心配ありません。 苦しそうな場合、のの字マッサージや、綿棒浣腸で刺激してみましょう。 また、マルツエキスを使う方も多いようです。 【便が緑色ですが?】 胆汁の色が酸化されたせいです。元気で機嫌が良ければ、心配ないです。 Q.足をバタバタさせたり、いきみながら飲むんだけど? A.ウンチがしたいときや、空気を沢山飲み込んでしまった時などに、こういった状態になることがあります。 特に心配はいりませんが、いったん抱き上げてゲップをさせてみたりして、様子を見ながら落ち着かせて、授乳を再開してみましょう。 Q.搾乳後どのくらい保存できるの? A.消毒後の哺乳瓶に冷蔵保存する場合、24時間以内に、できるだけ早く使いましょう。 市販の冷凍バッグに保存して冷凍する場合は、1ヶ月ぐらいが限度です。 Q.母乳で、母親が卵や牛乳を摂ると、赤ちゃんがアレルギーになるって本当? A.そのようなケースも稀にあるようです。 しかし普通は少ないので、何でもバランスよく食べて栄養を良くし、良い母乳を出すようにしましょう。 心配な場合は、アレルギー専門の小児科医師に相談しましょう。 Q.授乳後、よく吐きます。異常ですか? A.噴水のように吐くのでなければ、正常です。 赤ちゃんの胃はとっくりのような形をしている為、吐き戻しやすいのです。 脱水症状の兆候(おしっこが極端に少ない、口の中が乾いている等)がなければ、気にしなくて構いません。 Q.母乳の分泌量が少ないようで少ししか搾乳できません。完母は無理でしょうか? A.搾乳量と授乳量は違います。どうしても不安がある場合は計測しましょう。 少なくとも、生後3ヶ月くらいまでは母乳量は増える可能性はあります。
https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/29.html
地形タイル特殊な地形 地形効果視覚効果Blood(血) Bile(胆汁) 環境被害Web(蜘蛛の巣) Acid(酸) Sap(樹液) Fire(火) Smoke(煙) Tear gas(催涙ガス) Toxic gas(毒ガス) Radioactive gas(放射性ガス) Flame burst(火炎放射) Electricity(電撃) Fatigue(倦怠) 放出物Fire vent(火元) Shock vent(電源) Acid vent(酸元) Gas vent(煙元) 地形タイル それぞれの地形には固有の消費movement pointと特徴が設定されています。 地形タイルでのフラグの詳細は英語wiki 該当ページ を参照のこと。 特殊な地形 名称 特記 溶岩 火と同様、料理等に利用することができる 深水域(沼地) 調べる[e]ことで塩水を汲むことができる 圧縮機(鋼) 金属を置く[D]ことで、別のアイテムに変換する(鉄くずを薄板(金属)に、等) 閉じた窓(カーテン付) 調べる[e]ことでカーテンを取り外したり、隙間から覗くことができる 木箱 バールで抉じ開けたり、叩く[s]ことで中からアイテムが出現することがある 柵 調べる[e]ことで攀じ登ることができる。たまに失敗する 暖炉 上でおこした火の延焼、発煙を防ぐ 薪ストーブ 上でおこした火の延焼、発煙を防ぐ。掴んで移動することができる 地形効果 地形タイル上には、火や煙といった特殊なエフェクトが発生する場合があり、そこに進入または留まろうとするアイテムとプレイヤーを含む全ての生物に影響を及ぼす可能性があります。 地中に潜ることのできるすべてのモンスターは地形効果に耐性を持ちます。 すべての地形効果は強度が0以下になると消滅します。 視覚効果 これらの地形はゲームプレイにまったく影響を及ぼしません。 Blood(血) Blood地形はBLEEDタグを持つ生物が攻撃された時、または出血している際に生成されます。 強度 3. puddle of blood(血溜まり) 2. blood stain(血濡れ) 1. blood splatter(血痕) 効果 何の効果もありません。唯一の特徴として、水の中ではより速く消滅します。 Bile(胆汁) Bileはboomer等の特定のmobによって吐かれる地形効果です。mobが対象への攻撃を外した時、または爆発する時に生成されます。 mobが対象に命中させた場合、生成されるかわりに相手がboomer状態になります。 強度 3. puddle of bile(胆汁溜まり) 2. bile stain(胆汁汚れ) 1. bile splatter(胆汁痕) 効果 何の効果もありません。唯一の特徴として、水の中ではより速く消滅します。 環境被害 これらの地形効果はそこに進入または留まろうとするプレイヤーとmob達に望ましくないステータス異常を与えることができます。 Web(蜘蛛の巣) web地形はweb spiderの生息地である特定のforest地帯で見つけることができます。 強度 3. thick webs(ぶ厚い蜘蛛の巣) 2. web(蜘蛛の巣) 1. cobwebs(蜘蛛糸) 効果 この地形上に存在するアイテムはまったく影響を受けません。 この地形にいる生物はwebbed状態になり、この地形は破壊されます。web walkerの変異を持つ生物は地形を破壊することはありません。 車内にいるか、web walkerを持つ生物はwebbed状態に冒されません。 Acid(酸) Acid地形はspitter zombieやacid bomb等の武器によって作られる地形効果です。 spitter zombieは特殊攻撃として広範囲にacid地形を作ることができ、彼らは死ぬ際にその場に1つacid地形を作り出します。 基本的に、acid地形はそのうち消滅しますが、水の中ではより速く消滅します。 強度 3. pool of acid(酸の海) 2. acid streak(まだら状の酸) 1. acid splatter(酸の痕) 効果 acid地形はliquid, vegetable, flesh, human flesh, powder, cotton, wool, plastic, glass製のすべてのアイテムを溶かし、最終的に破壊します。 paper製のアイテムは即座に破壊されます。 プレイヤーが強度3のacid地形に進入するとlegsとfeetにダメージを受けます。"酸があなたの足を焼いた!"("The acid burns your legs and feet!") 酸への耐性がある敵、地中に潜っている敵、飛んでいる敵はacid地形の影響を受けません。他の生物はacid地形にいる限り毎ターンダメージを受け続けます。 Sap(樹液) sap地形はbiollanteの特殊攻撃によって生成されます。 強度 3. pool of sap(樹液溜まり) 2. sap streak(まだら状の樹液) 1. sap splatter(樹液の痕) 効果 この地形上に存在するアイテムはまったく影響を受けません。 sap地形にいる生物はsap-coated状態になり、この地形は破壊されます。 Fire(火) fireは通常、プレイヤーが意図して(あるいは事故で)起こす地形効果です。fireを絶やさない為には適切な可燃性の素材が同じタイル上に存在する必要があります。 それは同タイル上に存在するアイテムと生物に損害を与え、最終的に破壊し、殺害します。 fireはcraftingで使用することができます。 fireはbraizer等のアイテムやwood stove等の建築物上で燃やすことで延焼を防止でき、水を注いだりfire extinguisherを用いることで消火することができます。 すべてのタイプのfireはsmokeを発生させる可能性があります。 あなたはfilter maskかgas maskを身に付けることでfireのそばにいる際のsmoke inhalationの影響を防ぐことができます。 filter maskはfire、gas maskはraging fireまでの影響を防げます。 強度 3. raging fire(燃え盛る炎) 2. fire(火) 1. small fire(小さな火) fireは可燃性の素材を消費してその強度を上昇させます。もし所定の高強度(3)に達しており、pitや他の手段(braizer, wood stove, fireplace)で留められていないならば、 最高2マスまでの隣接タイルへランダムに燃え広がろうとします。もしも燃え広がることができない場合、その代わりにより多くのsmokeを作り出します。 構成物 燃える時間 煙の量 paper volumeによる 低 wood 中 低 vegetable 中 低 cotton 低 低 wool 低 低 flesh 低 中 human flesh 低 中 tequila, whiskey, vodka, rum 高 高 その他の液体 高 低 powder volumeによる 中 plastic 低 中 威力 威力はfireの強度に依存します。車内にいるキャラクターには威力が弱まります。 効果 fire内の実弾は引火して爆発します。 プレイヤーへのダメージについて: small fireはlegsとfeetにダメージを与えます。"あなたは足に火傷した!"("You burn your legs and feet!") fireはlegsとtorsoにダメージを与え、smoke intoxication効果(strength5、20ターン)を与えます。"燃えている!"("You re burning up!") raging fireはlegsとtorsoにダメージを与え、on fire状態(5ターン)にし、smoke intoxication効果(strength5、20ターン)を与えます。"火だるまだ!"("You re set ablaze!") thermal disspationのbionicを持つキャラクターはfireの影響を受けませんが、smokeの影響は受けます。 敵へのターン毎ダメージについて(構成物別): 構成物 ダメージ flesh 3 human flesh 3 vegetable 12 paper 20 liquid 20 powder 20 wood 20 cotton 20 wool 20 stone -20 kevlar -20 steel -20 飛んでいる敵はターン毎のダメージを-15します。 small fire(威力1)は毎ターン2~6の追加ダメージを与えます。 fire(威力2)は毎ターン6~12の追加ダメージを与えます。対象が飛んでいる敵の場合、そのmovement pointを20減少させます。対象の構成物がliquid, stone, kevlar, steel, fire以外の場合、3~8ターンの間on fire状態にします。 raging fire(威力3)は毎ターン10~20の追加ダメージを与えます。対象が飛んでいる敵の場合、そのmovement pointを40減少させます。また、どんな敵であっても1/3の確立でこの効果が起こります。対象の構成物がliquid, stone, kevlar, steel, fire以外の場合、8~12ターンの間on fire状態にします。 Smoke(煙) 言うまでもなくSmokeはfireから発生しますが、ガソリン駆動の車からも生じます(それはエンジンがnoiseを出したことを意味します)。 また、smoker zombieや時折artifactからも生成されます。 強度 3. thick smoke(厚い煙) 2. smoke(煙) 1. thin smoke(薄い煙) 効果 smokeはその近くにある全てのにおいを取り除きます。屋外ではより速く消滅します。 車両内に居らず、thick smoke(強度3)内にいるキャラクターはsmoke inhalation効果(strength4, 15ターン)を受け、movement pointが10~20減少します。 plantタイプの敵はより多くmovement pointにペナルティを受けます。 ゾンビやロボット等の呼吸しない敵はsmokeにまったく影響を受けません。 抵抗力 各々のsmoke判定はXd3がstrengthと一致したかどうかで決定されます。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【XdY】という記述は一般的にダイス判定と呼ばれ、「Y個の面を持つサイコロをX個振った合計値」を表します。 つまり、2d3の最小値は2、最大値は6となります。 thin smoke = 1d3 smoke = 2d3 Thick smoke = 4d3 mouthを覆う衣服はこれに対して[衣服の抵抗値]d3を振り、抵抗力(EP)を決定します。 EPがsmokeの値以上ならばinhalationを防ぐことができます。 以下にEPと抵抗確立の対応表を記します: 1EP(1d3) 2EP(2d3) 4EP(4d3) 5EP(5d3) 7EP(7d3) thin smoke抵抗 65.67 92.58 100 100 100 smoke抵抗 14.82 61.72 96.16 99.95 100 thick smoke抵抗 0 3.84 58.44 84.45 99.3 (%) Tear gas(催涙ガス) tear gasはteargas canisterまたはteargas grenadesが爆発する際に生成されます。 tear gasの影響を防ぐためにはgas maskを身に着けるか、filter maskプラスheadとeyeの合計Env値が少なくとも6必要になります。 例として、filter maskとbaseball capとswim gogglesを身に着ければ防ぐことができます。 強度 3. thick tear gas(濃い催涙ガス) 2. tear gas(催涙ガス) 1. hazy cloud(もや) 効果 その近くにある全てのにおいを取り除きます。屋外ではより速く消滅します。1/3の確立で拡散します。 tear gasもしくはthick tear gas内にいるキャラクターはtear gas intoxication状態(strength5, 20ターン)になる可能性があります。車両内にいる生物もこの1/3の確立で影響を受ける可能性があります。 キャラクターのstrengthがtear gasの強度の2倍と等しい場合、10ターンの間blinded状態になります。 fleshもしくはvegetable製の敵は強度の2倍で判定するかわりに8ターンblinded状態になります。 hazy cloudは1~5ターンの間stunさせ、2~5ポイントのダメージを与えます。 tear gasは5~10ターンの間stunさせ、2~5ポイントのダメージを与えます。 thick tear gasは10~20ターンの間stunさせ、4~10ポイントのダメージを与えます。 triffidやfungaloidのようなvegetable製の敵は特にこの地形が弱点です。tear gasは毎ターン彼らのmovement pointを大幅に減らし、致命的なダメージを与え続けます。ガスが濃ければ濃いほどその影響はより強くなります。 ゾンビやロボット等の呼吸しない敵はまったく影響を受けません。 Toxic gas(毒ガス) toxic gasは鉱山探索における大きな危険の1つです。toxic gasはmineで見かけるgas ventから放出されます。 toxic gasは視界を遮ると共に、呼吸器に甚大な健康被害を及ぼします。gas maskを着用すること! 強度 3. thick toxic gas(濃い毒ガス) 2. toxic gas(毒ガス) 1. hazy cloud(もや) 効果 その近くにある全てのにおいを取り除きます。屋外ではより速く消滅します。1/2の確立で拡散します。 toxic gas内にいるキャラクターはpoisoned状態(strength5, 30ターン)になります。車両内の生物はこの影響を受けません。 thick toxic gas内にいるキャラクターはbadly poisoned状態(strength5, 30ターン)になります。車両内にいてもこの強力な影響を防ぐことはできません。 toxic gas内の敵はその強度に等しいダメージを受け、強度に応じてmovement pointが減少します。 ゾンビやロボット等の呼吸しない敵はまったく影響を受けません。 Radioactive gas(放射性ガス) この情報はまだ未完成です Radoiactive gasは地図の特定の地域で生成される地形効果です。Radoiactive gasの小さな雲はmissile siloの下部で見つかるかもしれません。 強度 3. thick radoiactive gas(濃い放射性ガス) 2. radoiactive gas(放射性ガス) 1. hazy cloud(もや) 効果 その近くにある全てのにおいを取り除きます。1/2の確立で拡散します。 thick radoiactive gas内にいるキャラクターは毎ターン放射能汚染濃度がひどく上昇し、すべての身体部位に1~3のダメージを受け続けます。"燃える様に熱い!"("This radioactive gas burns!") hazy cloudはmovement pointを0~15減少させ、0~12のダメージを与えます。 radioactive gasはmovement pointを20~50減少させ、10~25のダメージを与えます。 thick radioactive gasはmovement pointを60~120減少させ、30~50のダメージを与えます。 triffidやfungaloidのようなvegetable製の敵は特にこの地形が弱点です。radioactive gasは毎ターン彼らのmovement pointを大幅に減らし、致命的なダメージを与え続けます。ガスが濃ければ濃いほどその影響はより強くなります。 ゾンビやロボット等の呼吸しない敵はまったく影響を受けません。 Flame burst(火炎放射) この情報はまだ未完成です flame burstはfire ventによって生成される地形効果です。 強度 すべてfire 効果 flame burst地形は毎ターン強度が減少します。 flame burst内にいるキャラクターはlegsとtorsoにダメージを受けます。"体に火がついた!"("You re torched by flames!") 車内にいるかthermal dissipation bionicを持つキャラクターはまったく影響を受けません。"炎が燃え盛ったがあなたは何ともなかった"("These flames do not burn you.") 敵へのダメージはその構成物に基づきます。 構成物 ダメージ flesh 3 human flesh 3 vegetable 12 paper 50 liquid 50 powder 50 wood 50 cotton 50 wool 50 stone -25 kevlar -20 steel -20 加えて、すべての構成物の敵に若干のダメージを与え、movement pointを20減少させます。 Electricity(電撃) electricityはshock ventとshocker zombie等の敵から発せられる地形効果です。 強度 3. electric cloud(帯電する雲) 2. electric crackle(バチバチ音を立てる電撃) 1. sparks(閃光) 効果 electricityは4回ないし5回拡散する可能性があります。その際まず最初にgroundタイルへ移ろうとします。 electricity内にいるキャラクターはすべての身体部位にダメージを受けます。"あなたは感電した!"("You re electrocuted!") 加えて、1/8の確立でparalyzed状態になります。"あなたは麻痺した!"("You re paralyzed!") resist electricityの効果を持つartifactを所持している場合はこの影響を受けません。"電撃はあなたを逸れて流れた"("The electricity flows around you.") 敵はelectricityの強度に比例してダメージを受け、movement pointが減少します。 Fatigue(倦怠) この情報はまだ未完成です 強度 3. tear in reality(事象の裂け目) 2. swirling air(渦巻く大気) 1. odd ripple(奇妙な波紋) 効果 この地形は定期的にその強度を上昇させようとします。それが最大に達するとき(tear in reality)、flying polypとblank bodyを生成します。 この地形にいるキャラクターはランダムにテレポートすると共にすべての身体部位にダメージを受けます。影響を受ける可能性とその威力はfatigueの強度に応じます。"乱暴にテレポートされた!"("You re violently teleported!") もしも生物がテレポートした先に別の生物が存在する場合、両方とも死にます。"%sの中にテレポートした%sもろとも死んだ!"("The %s teleports into a %s, killing them both!")10回テレポートした生物は爆発します。 放出物 これらの特殊な地形効果は発生源として別の地形効果を飛び広げるために使われます。 Fire vent(火元) この情報はまだ未完成です Fire ventはstrange templeで見つけることができます。いくつかの廊下に仕掛けられた罠として機能します。 強度 視認不可 効果 強度3のflame burstsを発生させます。 Shock vent(電源) この情報はまだ未完成です 強度 視認不可 効果 地形効果electricityを発生させます。強度1の地形は他の地形強度を3にし、 強度2~3のelectricity地形を3~6個発生させます。 Acid vent(酸元) 強度 視認不可 効果 強度1の地形は他の地形強度を3にし、自分の周囲、近辺、そしてより強度の高いAcid ventにacid地形を発生させます。 一度放たれた地形は10ターン毎に強度が1減少します。 この地形は進入することで除去することができます。 Gas vent(煙元) この情報はまだ未完成です 強度 視認不可 効果 強度3のtoxic gas地形を発生させます。
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C 疾病と栄養 小項目 糖尿病,肥満,過栄養,やせ,栄養障害,脂質異常症〈高脂血症〉,胃・腸疾患,肝疾患,胆道疾患,膵疾患,腎疾患,痛風,高血圧症,乳幼児の下痢,妊娠,妊娠悪阻,妊娠高血圧症候群,先天代謝異常,骨粗鬆症 102G23 痛風の栄養指導で制限すべきものはどれか。2つ選べ。 a プリン体 b アルコール c 水分 d 食塩 e 食物線維 ○ a ○ b × c × d × e 正解 ab 102G54 2歳の男児。生後2か月で胆道閉鎖症と診断され,根治手術が行われた。術後の胆汁排泄は不良で,胆管炎を繰り返し,肝硬変と診断されている。左上腕骨に骨折を認める。 補うべき栄養素はどれか。 a 亜鉛 b セレン c ビオチン d ビタミンC e ビタミンD × a × b × c × d ○ e 正解 e 101B96 高血圧症患者で制限する必要がないのはどれか。 a 梅干 b 漬物 c タバコ d 唐辛子 e 味噌汁 ○ a ○ b ○ c × d ○ e 正解 d 101H42 56歳の女性。専業主婦。健康診査で高血糖と肥満とを指摘され来院した。身長 154cm,体重 64kg。血圧 138/82mmHg。尿所見:蛋白(-),糖 2+。血清生化学所見:空腹時血糖 138mg/dl,HbA1c 6.8%(基準 4.3~5.8),総コレステロール 210mg/dl,トリグリセライド 124mg/dl。 食事指導で適切な1日摂取エネルギーはどれか。 a 1000kcal b 1300kcal c 1600kcal d 1900kcal e 2200kcal × a ○ b × c × d × e 正解 b 診断 糖尿病 100H25 60歳の男性。全身倦怠感を主訴に来院した。30年前から高血圧を指摘されていたが放置していた。6か月前から疲れやすくなり,1か月前から全身倦怠感が出現した。身長 167cm,体重 62kg。脈拍 80/分,整。血圧 182/96mmHg。胸部に異常はなく,下腿に浮腫を認めない。尿所見:蛋白 1+,糖(-),潜血(-),沈渣に異常を認めない。血清生化学所見:空腹時血糖 90mg/dl,HbA1c 5.0%(基準 4.3~5.8),アルブミン 3.0g/dl,尿素窒素 36mg/dl,クレアチニン 2.8mg/dl,総コレステロール 200mg/dl,トリグリセライド 98mg/dl,Na 145mEq/l,K 4.0mEq/l。 摂取を制限するのはどれか。2つ選べ。 a 水 b 食塩 c 炭水化物 d 脂質 e 蛋白質 × a ○ b × c × d ○ e 正解 be 診断 慢性腎不全保存期(原疾患として腎硬化症を疑う)
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日水製薬 本店:東京都台東区上野三丁目23番9号 【商号履歴】 日水製薬株式会社(1962年1月~) 株式会社日産研究所(1958年2月~1962年1月) 株式会社日産水産研究所(1935年4月6日~1958年2月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2006年11月1日~ <東証2部>1990年12月12日~2006年10月31日(1部に指定替え) 【沿革】 昭和10年4月 漁場調査、漁船漁具の改良、魚類の養殖、水産加工品の製法の研究等を事業目的として、株式会社日産水産研究所を神奈川県小田原市に設立 昭和12年6月 東京市本郷区駒込林町に工場を建設、鯨肝臓から増血栄養剤、動物胆汁から胃腸薬を製造し、販売を開始 昭和23年11月 本社を東京都文京区駒込林町に移転、事業目的を医薬品の製造、販売にしぼる 昭和27年6月 SS寒天培地の製造、販売を開始し、診断薬分野に進出 昭和30年6月 巴薬品㈱の販路を継承し、一般用医薬品を薬局・薬店に直売するチェーンメーカーとしての体制を確立 昭和33年2月 社名を株式会社日産研究所に変更 昭和35年1月 本社を東京都文京区駒込動坂町に移転 昭和37年1月 社名を日水製薬株式会社に変更 昭和41年12月 本社を東京都文京区千駄木に移転 昭和42年1月 埼玉県草加市に工場を建設、集中生産体制を確立 昭和45年7月 草加工場敷地内に研究室を新設、日本水産㈱中央研究所内から研究室を移転 昭和46年11月 本社を東京都豊島区駒込に移転 昭和51年7月 茨城県結城市に医薬工場を建設、草加市より移転 昭和53年11月 結城市に診断薬工場を建設、草加市より診断薬工場および研究室を移転 昭和57年2月 結城市に中央研究所を建設 昭和58年5月 本社を東京都豊島区巣鴨に移転 昭和59年8月 結城市に分子生物研究施設を建設 昭和59年10月 東京都大田区平和島に発送センターを設置、保管、配送業務を日本通運㈱に委託。株式会社ライフミン(現・連結子会社)を設立 平成2年1月 茨城県明野町に工場建設用地を取得 平成2年12月 東京証券取引所市場第二部に株式を上場 平成5年1月 茨城県明野町に医薬工場(液剤工場)を建設、結城市より移転 平成10年3月 結城市に物流センターを建設、物流業務の拠点を平和島より移転 平成11年10月 茨城県明野町の医薬工場に製剤工場を増設、結城市より移転完了 平成16年4月 日本クリエート株式会社(現・連結子会社)の全株式を取得 平成16年7月 本社を東京都台東区上野に移転 平成18年11月 東京証券取引所市場第一部銘柄に指定
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敵一覧 人間Unitologist Soldiers その他Mine ネクロモーフWaster Slasher Lurker Tentacles Leaper Puker Exploder The Swarm Guardian Pregnant Regenerator Feeder Divider Stalker Wheezer Twitcher Spitter Cyst The Nest Crawler Alien Necromorph Medusa The Pack BOSS 人間 Unitologist Soldiers アイザックの命を狙うユニトロジストの狂信者達。 アサルトライフル、ショットガン、手榴弾での神風、ロケットランチャー装備の4種類が存在。 普通の人間なので四肢を1箇所でも破壊すれば倒せるが、頭部が最も弱いためヘッドショットが有効。 ちなみに手榴弾の神風は「Death is only Beginning!」「One body,One Mind!」など、 ユニトロジーのマントラを叫びながら突っ込んでくる。 人間なだけあってネクロモーフとは違い、基本的には銃器で遠距離戦を仕掛けてくる。 相手の銃器のレーザーサイトがこちらにも見えるのでそれを目安に反撃しよう。 複数出現する箇所では物陰に隠れつつ地道に1体ずつ倒しても良いし、まとめてステイシスをかけ一気に片付けるのも良い。 フォースガンを近距離でヒットさせると、ネクロモーフと同じくダウンを奪えるのでゆっくり追撃できる。 中でもロケットランチャータイプが厄介。高難易度だと直撃で即死の危険があるため注意が必要。 直撃でなくても、爆風による被害を受けやすい。ロケット弾はキネシスで掴めるので投げ返してやろう。 神風ではなく普通に手榴弾を投げてくることもある。赤い光点は爆発ダメージ、青い光点はステイシスの効果。 手榴弾はキネシスで投げ返したり、ステイシスで爆発までの時間を遅らせることが可能。 その他 Mine かつてS.C.A.F.がTau Volantisへの航路封鎖の為の罠として敷設したと思われる機雷。 轟沈するUSM Eudoraからの脱出とTau Volantis突入のイベントで障害物として登場する他、 C.M.S. RoanokeやC.M.S. Terra Novaの宙域にも複数浮かんでいる。 一定距離まで近づくと感知して寄ってくるが警告音も鳴るので聞き逃さないように。 気付かず近づいてしまった場合はステイシスを使えば距離を取る時間が稼げる。 幸い遠くからでも赤い光が視認しやすいので見つけ次第狙撃して破壊しておくのが吉。 ネクロモーフ Waster 新敵。両手に斧やら警棒やらレンチやらの近接武器を持っているのが特徴。弱点は両腕、変形後は触手。 脚を切断すると這いずるのは他のネクロモーフと同様だが、 胴体に一定ダメージを受けるかある程度体力を残したまま両腕を失うと上半身か下半身が裂けて巨大な触手に変形する。 どの形態も基本的に移動や攻撃の速度が速く厄介。脚を破壊しても殆ど怯むことなく這いずり寄って来るので注意。 下半身から触手が生えた形態は変異前より近接攻撃のリーチと速度が向上し、 この状態で本来の脚を切断されると逆に移動速度が大幅に上がってしまう罠が仕込まれている。 逆に上半身から触手が生えた形態は距離を保ちながら針を撃ってくる。 射程が非常に長く正確なので遠距離でこの形態に変異させてしまうと非常に厄介。 ただし変異すると弱点部位の当たり判定も非常に大きくなるので、武器によっては変異後の方が簡単に倒せることもある。 通常の個体は変異する際に無敵時間があり、完全に変異するまではどんなに攻撃を与えてもダメージが蓄積されないので注意。 逆に、後半登場する黒い個体、Super Wasterには変異時の無敵時間が存在しないため武器によっては通常のWasterより早く倒せることも。 できればElectrocution Moduleの電撃等の非破壊攻撃や、Contact Beam等の一撃で倒せる武器で変異させずに倒したい。 ちなみに鋭利な触手の先端と斧はキネシスで使える武器になる。 Slasher おなじみの両肩から伸びた巨大な腕とその先の鎌のような爪が印象的なネクロモーフ。弱点は両脚と両腕。 今作ではダッシュ速度が上昇。従来の走り方の他に四つん這いで虫のように走るパターンも追加された。 またその頻度自体も過去作に比べ凄まじく高く、あっという間に間合いを詰めてくる。 その上怯み耐性まで高くなっているので必然的に脅威度が増している。 突進を止めるにはある程度威力のある攻撃を複数回叩き込む必要がある。 四肢のどれかを吹き飛ばせば確実に怯むが、高難易度では四肢の耐久性も上がっているため注意が必要。 武器にある程度の火力を持たせられるまでの間はShotgunやForce Gun等のノックバック効果のある武器で吹き飛ばすのが無難。 一度転ばせるか脚を切り落とせば起き上がるまでに時間がかかるため、その隙にSTOMPで踏めば弾薬を節約できる。 ただし高難易度では仕留める前に起き上がってくるためオススメしない。 本編後半になると全身が黒い上位版、Super Slasherが大量に出現するようになる。 攻撃力と体力が激増しているので十分注意しよう。 その他、爪はキネシスで使える武器になる。 Lurker こちらもおなじみの移動する触手砲台。弱点は三本の触手。 ただし今回はいつもの赤ん坊ではなく、犬を素体にしている。 基本的な対策は過去作と変わらない。攻撃で触手を出す際に動きが止まるのでそこを狙おう。 速度を中心に強化された他のネクロモーフと比べ、デザイン以外に目立った変更点が見られない。 ただし相変わらず無重力エリアだと頻繁に出現する為、死角から攻撃されないように注意しよう。 体力そのものは少ないので胴体に撃ち込んでも比較的すぐに倒せる。 過去の作品ではステイシスも併用した殴りやストンプで一気に倒すのもそれなりに有効だった。 しかし今作では殴りやストンプの威力が大幅に低下し高難度ではステイシスの効果時間も短く設定されている。 倒しきれずに反撃を受ける可能性が極めて高いので基本的にどの距離でも普通に撃ち込んで倒すのがベター。 Tentacles シリーズお馴染みのこぶ付き巨大触手。 弱点は見た目そのままでわかりやすい黄色いこぶ状の部分。 2ではイベントでほんの少し登場するのみだったが今作では出番が多い。 一定距離内にいると先端を叩きつけて攻撃してくるが、距離を離せばただの的になる。 特定の場所では道を塞ぐさらに大きな触手を退かすための鍵になっている個体もいる。 Leaper サソリの様な尾を持つ敵。弱点は両腕。 他の敵に比べて壁を伝って来たりする三次元的な動きが特徴だが、 前作に比べ飛びかかり攻撃の頻度が激減したため、脅威度は低下している。 他の敵と異なり怯み耐性も強化されていないので適当に撃ち込んで怯ませてから腕を狙おう。 面倒ならショットガン等で吹き飛ばすのも良い。 また、尻尾の先端の刃はキネシスで使える武器になる。 特殊な状況ではあるが、次のような条件が重なって原因不明の突然死に見えるような場面が起こることがある。 今作ではIsaacはダメージに対してよろけモーションが小さくなっている部分がある。 Leaperの攻撃には軽くよろめく程度であり、特にエイムモード時だとわずかにカメラが揺れるだけのため、前方に集中していると被弾に気づけず、いつの間にかダメージを受け続けていて死んでしまう。 Leaperは背が低いため、後ろから攻撃されるとカメラに映らない事がこの状況に拍車をかける。 特に終盤に登場する黒くなったSuper Leaperは攻撃力が高く、高難易度だと2~3発食らうとRIGが真っ赤という事も。 Puker 前作から続投。口から吐く強酸性の嘔吐物(胆汁)が主な攻撃手段の敵。弱点は両脚と両腕。 遠距離からの球状の胆汁発射は一定時間こちらの動きを著しく鈍らせる効果があるがダメージは無い。 ちなみに弾速は速めだがキネシスで掴んで投げ返せる。 中距離からの扇状の胆汁放射はこの敵の主力で高威力なので注意。至近距離では殴りや掴み攻撃も使用してくる。 また全身が胆汁袋になっているらしく、四肢を切断する度に断面からダメージ有の胆汁が噴き出す。 その為、余程のことがない限りこちらから接近戦に持ち込むのは避けたい。 前作と違い通常の個体でも走り寄ってくるようになった。 本編終盤とDLC Awakenedでは体色が黒い強化版、Super Pukerが出現する。 体力が大幅に向上し、胆汁の威力も凄まじく強化されているので通常個体以上に接近される前に処理したいところ。 Exploder 片手に爆弾を抱えたネクロモーフ。弱点は腕部爆弾。 今作でも近寄ってきて腕の爆弾で自爆する神風スタイルは変わっていない。 爆弾の効果範囲は2より若干狭くなったようだが、それでも範囲は広く威力もかなり高い。 一応アーマーの防御3段階目、HP強化MAXでHP満タンあれば、難易度インポッシブルの直撃でも即死はしない。 爆弾を直接撃てば即死するが、爆弾部分を切り落とせばキネシスで使える強力な投擲武器になる。使用の際は自爆に注意。 ただし爆弾だけを切り落としても本体は絶命せず、殴りや掴み攻撃をしてくるので確実にとどめをさしておくように。 今作では鳴き声がどの方向からするのか分かりにくくなっており、乱戦で見逃しやすいので注意。 多方向から来る事もあり、前だけを見ていたら後ろにいつの間にかもう一匹という事態もありえる。 他にも這いずって移動するタイプが登場するようになった。 爆弾部を体の後ろに引きずって移動するので、弱点が体の影に隠れやすく狙い撃ちするのが少し難しい。 The Swarm 新敵。過去作のSwarmer(虫)とInfecter(エイ)が合体したような能力を持つ敵。 白いコブに数本の足が生えていて素早く移動する、小さい蜘蛛のようなネクロモーフ。 耐久力は極めて低く、攻撃さえ当てれば殆ど即死する。 一度に複数で出現し死体を見つけると寄生しWasterかSlasherに変異させる他、 自身もアイザックにまとわりついてダメージを与えてくるのでボタン連打で振りほどこう。 Swarmが出現する箇所では先に死体を破壊しておくと処理が楽になるが、 破壊が不十分な場合、運が悪いとWasterの変異版が量産されてしまうので注意。 Force Gun等の範囲攻撃できる武器で一掃するのが吉。 Guardian 壁に貼り付けられたネクロモーフ。弱点は腹から伸びる6本の触手。 今作では体色が真っ黒になり、肉塊簡易砲台の代わりにThe Swarmを生成するようになった。 ただし相変わらず一定距離まで近づきすぎると隠し触手で頭を切り飛ばす即死攻撃を行う。 触手をまとめて攻撃出来る爆発物などの範囲攻撃が極めて有効。 Pregnant 妊婦の名の通り、肥大化した腹部に別のネクロモーフを宿したネクロモーフ。弱点は両脚と両腕。 腹部を攻撃すると破水してSwarmやLurkerが出現するので四肢のみを慎重に攻撃しなければならない。爆発物での攻撃はご法度。 それ以外の点では足の遅いSlasherのようなもの。 過去作では黄色い身体だったが、今作では体表が浅黒くなった(200年前の死体だからだろうか?)。 前作でも出現頻度が低い珍しい敵だったが、今作ではさらに低くなり滅多に見られなくなった。 Regenerator 毎度おなじみの不死身の敵。弱点は両脚と両腕だが、破壊しても何度でも再生してしまう。 ちなみに胴体へのダメージは一切無意味。 四肢の3箇所以上を一度に破壊すると再生に専念するために一時的に動きを止める。 この時にステイシスを掛けるとかなり長い時間行動を止められる。 過去作では中ボス的存在であったのがあろうことかザコ敵化。 しかも複数出現するという悪夢のような事態に。 セオリー通り四肢を吹き飛ばした後の再生モーションにステイシスを掛けて逃げよう。 他の敵より挙動が不安定で、たまにIsaacをガン無視して通り過ぎることがある。 Feeder 新敵。極度の飢餓の末にネクロモーフの肉を食らってしまった人間のなれの果て。 顎は大きく変形し、激しく痩せ細りほとんど骨と皮だけになっている。 ネクロモーフ化した状態でも依然として飢えに苦しんでおり、食欲から人を襲う。 性質的にはThe Packの上位互換のようなネクロモーフ。弱点は頭部。 一度に大量に出現しふらふら走りながらまとわりつくように襲ってくる。 実は知覚が鈍く、戦わずにスルー出来る場所もいくつかある。 しかし音や光には敏感で発砲や走る足音を聞いたり武器のフラッシュライトを当てられる等でこちらに気づき総攻撃を仕掛けてくる。 やり過ごす場合はキネシスで適当に物を投げて注意を逸らし、距離をとって歩いて移動しよう。 身体が衰弱しているためか他のネクロモーフと比べると移動速度と攻撃の出が若干遅く、走って逃げれば攻撃を回避できる。 一撃では倒せないが他と比べると耐久力は低く、通常の個体ならば落ち着いて1体ずつ撃破すればさして脅威でもない。 囲まれた場合は格闘や近接武器、Force Gunを連発するだけでも案外切り抜けられたりする。 問題となるのは後半に出てくる黒い強化版、Super Feederの方。 耐久力が中途半端に高くなり、注意していても追い詰められタコ殴りにされる。格闘でまとめて始末しようなどとは思わない方が良い。 高難易度では胴体に中距離からのShotgunを数発撃ちこんでも耐えることがあり、 Force Gunを使う場合でもDMGとCLPを集中強化するか酸や炎を付加しないと厳しい。 Chain Lightning Gunや範囲攻撃系以外の武器で倒す場合は確実に頭を撃ち抜く必要がある。 Safety Guardをつけた爆発系武器で自分もろとも吹っ飛ばすのが一番楽。 Divider 前作までは5匹が集合し人型を形成している場合があったが、今作では頭部に当たる個体だけが登場。 人間の生首から何本か触手が生えており、タコのように見えるネクロモーフ。弱点は特になし。 死体に取り付いてその体を操って攻撃してくる。 近くに死体がない場合は直接Isaacに向かってきて、掴み攻撃をしてくる。 ただの生首に擬態して待ち構え、不用意に近づくと本性を現して触手で襲い掛かってきたりすることもある。 死体に寄生するがネクロモーフ化させているわけではないので取り付いた体の動きは緩慢。 しかし銃器を持った死体に取り付くため遠距離から銃撃をしてくる。 たまに本体をボールのように投げつけて、いきなり掴み攻撃を行ってくることも。 また前述のとおり、操っているだけなので胴体や手足への攻撃は効果的ではなく、 たとえ破壊してもDividerはその体を捨てて別の死体へと移動していく。 とにかく本体を的確に攻撃するしかない。死体に寄生した場合は動きが遅くなるので狙い撃つチャンスでもある。 Stalker 前作から続投。物陰からこちらの様子を窺った後、けたたましい鳴き声と共に突進してくる小型恐竜のようなネクロモーフ。 弱点は両足と両腕。シリーズ屈指の萌えキャラ。 前作と同様に突進は一体ずつだが今作では複数体が同時に覗いてくる場所が増えた。 さらに鳴き声と攻撃のタイミングをずらしてくるようにもなり、 ダウンさせても起き上がってから執拗に再度突進を仕掛けてくることすらある。 相変わらず突進からの頭突き攻撃は凄まじい威力があり、 高難易度ではRIG強化の有無に関わらず多くても2発も食らえばあの世行きする羽目になる。 前作同様にステイシスをかけて脚を切断し続けて片腕を切断する手も通用するが、 今作ではダウン効果のある高威力武器が増えたので向かってくる端から直に吹き飛ばしていく方が無難。 ただし脚を失って這いずり状態になった個体は他のStalkerと独立して行動するようになるのですぐに倒すこと。 終盤ではユニトロジストや他のネクロモーフと同時に出現し、他の敵に気を取られているところに不意打ちを食らわせてくる。 場所によっては自分が来た位置のすぐ後から出現したりもするので場合によっては迎撃位置を変える手もある。 ただし移動して迎撃ポジションを変える場合、運悪く移動中の個体に遭遇すると出会い頭に頭突きをかまされるので十分注意すること。 突進からの頭突きと同威力の為洒落にならない。 また爪はキネシスで使える武器になる。Stalkerに当てるとダウンさせたり脚を破壊したりできるので積極的に利用しよう。 Wheezer 一作目からまさかの再登場。とあるOptional Missionにて2体のみ出現。 背中が袋状に大きく肥大化した人間が座り込んだような姿をしている。 長期間毒ガスを吐き続け周囲の環境を悪化させる能力があるが、自身は移動出来ず攻撃手段も一切持たない。 この敵がいる周囲は毒ガスの影響で呼吸不可=真空状態と同じ扱いになる。 数世紀に渡って活動していた為か、今作では殺しても周囲の毒素が無くならない。 その為出来るだけ早くその場から離れるように。 Twitcher 生前に装備していたステイシスモジュールの暴走により動きが高速化したネクロモーフ。 2ではDLCにのみの登場であったが再びレギュラー化。 Slasherに似た体型で弱点も同じだが、体力はSuper Slasher並に多く攻撃力はやや控えめになっている。 速いだけでなく常に小刻みに痙攣し高頻度のサイドステップやジグザグ走行、 さらにブリッジ状態で走る等トリッキーな動きが多く回避力が格段に向上している。 その為ステイシスのかかっていないTwicherの腕を狙うのはほぼ不可能に近い。脚を切り落としても高速で這い寄ってくる。 また相変わらずステイシスに耐性があり、効果時間が他より短くなる点に注意。 他の敵と同じく怯み耐性が高いのでForce Gunなどのノックバック系範囲攻撃武器を推奨。 Spitter 口からダメージ有の弾(酸性の唾)を吐く能力を持ったネクロモーフ。外見はSlasherに酷似している。 旧作に比べて弾の使用頻度が若干上昇し、遠距離では連続で吐いてくることも増えた。 攻撃前の予備動作が短く弾速も速いので非常にダメージを受けやすく厄介。 出現を確認したらなるべく吐かれる前に攻撃し迅速に倒したい相手。先手必勝。 その他の能力はSlasherと大差なし。 今作では本編での出番が極端に減り、見た目がSlasherと似ているために下手をすると終始存在にも気付かれない不遇の敵。 数少ない出現場所の1つがChapter14のロゼッタ研究所内、 アセンブリステーションと考古学棟を繋ぐガラス張りの連絡通路。 DLC Awakenedでは局地的に大量出現する。 数が増えたことで飛び道具の存在が一際厄介になっている。なるべく隙の少ない武器で挑もう。 Cyst 2から続投の生体地雷。何かが近づくと爆弾を吐き出して周囲に被害を与える。 敵味方生物非生物問わず何かが接近すると爆弾を吐くため、他の敵が自爆することもある。 相変わらず床に居る個体は自分の吐いた爆弾で自滅する。ただし壁や天井に張り付いている個体は見落としやすいので注意。 無重力エリアに居る大きめの個体はホーミング弾を発射してくる。 ちなみに爆弾はExploderの爆弾と同じくキネシスで武器にできる。 The Nest 2から続投の無重力状態でのみ戦う大型ネクロモーフ。弱点は3つの黄色い膿。 こちらの存在に気づくと赤いホーミング弾を飛ばして攻撃してくる。ホーミング弾は横移動で避けられる他、こちらの攻撃で迎撃もできる。 弱点部を大きく揺らす動きをするので、地味に攻撃を当てにくい。ステイシスで動きを止めるか、グレネード等があれば楽に倒せる。 前作では要所要所で門番のような役割で出現したが、今作では生息場所が激減し、メインストーリー上では1回しか戦うことがない。 Crawler 2から続投の走る小型爆弾。近寄ってきて自爆する。 続投ではあるが、赤ん坊ではなく下記のAlien Necromorphがばら撒く爆弾のような存在。 爆発威力が若干下がった代わりに高速化している。 耐久力は低く、頭と胴体の爆弾部のどちらを狙ってもすぐに倒せる。 頭だけを上手く狙うか、Force Gunなどを使えば爆発させずに倒せる。 (胴体だけ残った状態にもう一度Force Gunを当てると爆発するので注意。) 爆発しないで死んだCrawlerはキネシスで掴んで武器として使用できる。 Alien Necromorph 新敵。ではあるが前作までに登場したBruteのモデルチェンジ版。一部のモーションはBruteと同じ。 遥か昔、惑星Tau Volantisに文明を築いていたエイリアン種族の成れの果て。弱点は両脚→両腕。 終盤チャプターから参戦。人間より一回り大きい巨体で強烈なパンチや頭突きを繰り出してくる。 距離が離れていると突進をかましてくる他、Crawlerを産み出してけしかけてくる。 非常に高い体力と強いノックバック耐性を併せ持つ敵。 低火力な武器では数マガジンを叩きこまないと倒せないほどの体力。 並の武器では手足にきちんと当てなければ怯みもせず、普通のネクロモーフなら強制ダウンさせるForce Gunなども僅かによろけさせる程度しか効果がない。 移動速度はネクロモーフの中では遅い方だが、それでも競走になると追いつかれるくらいには速い。 小さな両脚のみ耐久力が低いのでまずはそこを狙おう。ステイシスも惜しまず使って行きたい。 四肢を1箇所でも破壊すると突進を封らじれる他、機動力が落ちて距離を取りやすくなる。 だが、距離を取るとCrawlerを産み出される事が多くなるので、範囲攻撃武器を持っていない場合はかえって面倒になる事も。 固くて対処が面倒くさい人はDMG強化したSeeker RifleやContact Beamなどの高火力兵器を持ってくるのが手っ取り早い。 Contact Beamなら上手く両脚に当てれば一撃死も狙える。 余談だが、あまりの頑丈さから「無敵で倒せない敵」と勘違いしたプレイヤーもちらほら居る様子。 前半でRegenerator、中盤ではSnow Beastが大活躍してくれたおかげで、不死身の敵がいるという認識が刷り込まれていたのも一因だろうか。 Medusa 新敵。地下世界の無重力空間に浮遊している水棲生物のような姿の中型ネクロモーフ。 弱点は触手の黄色い部分。近寄ると細長い触手で叩いてくる。 中央のコアを破壊するとThe Nestと同じく赤いホーミング弾を放ってくるので注意。 気味は悪いが、基本的にただ漂っているだけで、こちらから何もせず距離をとれば全く攻撃を受けない。 ホーミング弾も簡単に避けられるので、ほとんど障害物程度の存在で、脅威性はないに等しい。 The Pack 前作から続投。とあるOptional Missionにてそれらしき敵が出現する他、DLC Awakenedでは通常通り出現。 元は幼児の遺体を素体にしていたネクロモーフ。甲高い金切り声を上げながら集団で襲いかかってくる。 習性がFeederと似ているが、こちらは体力が非常に低く身体のどこを撃っても殆ど一発で倒せるので対処は遙かに楽。 全体的に武器の火力が向上し物資にも余裕がある今作では相対的に脅威度が極端に下がった。煮るなり焼くなり好きに料理してやろう。 BOSS +Snow Beast Snow Beast Tau Volantisにおいてしつこくアイザックを付け狙う大型ネクロモーフ。計3回戦うことになる。 背中の3本の触手を切断→口から出す触手を攻撃することでダメージを与えられる。 突進の攻撃範囲がかなり広く、モーションを見てから走って避けようとしてもまず食らってしまう。 Snow Beastの周りを回るように常に横移動をするか、タイミングを見計らって横にローリングする方が突進を避けられる可能性が高い。 ステイシスも出し惜しみせず活用すること。 なお、グレネード等の爆発系武器ならば簡単に背中の触手を一掃することが可能。 3度目の戦闘ではいくらダメージを与えても倒れないので、フィールドに設置してあるハープーンガンを作動させよう。 最後に渾身のボタン連打だ。 +Nexus Nexus 氷漬けになっていた超巨大ネクロモーフ。 1のラスボスを思わせる風格。姿だけでなく倒し方も似ている。 両腕を叩き付けた後に赤い腫瘍のようなものを吐き出してくる。近づくと爆発してダメージを受けるので注意。 攻撃して壊すこともできる。放っておくとFeederが飛び出してくる。 あまり多い数ではないが、Feederに構っているとNexus本体の攻撃に気が回らなくなってしまう。 胸部を開いたら黄色い部分に攻撃、吸い込み時は口周りの黄色い部分に攻撃。 両腕叩き付け攻撃は横に走るだけで回避可能。行動がワンパターンなので苦戦する相手ではないはず。 武器の相性が悪ければ一旦タイトルに戻ってBenchからやり直そう。 口周りを全部破壊した後は強制的に飲み込まれる。体内で3体のNestを倒せば勝利。 +LAST BOSS The Moon Machineを停止させたことで活動を再開した、プラネットサイズの超ド級ネクロモーフ。 Tau Volantisが氷の惑星になっていたのは全てこいつを封印するためだった。 周辺に浮遊しているMarkerをキネシスで掴み、大きな黄色い目に撃ち込むことでダメージを与えられる。 目を一つ潰すと、足場がMoonの周りを一周するまで次の目は開かない。 定期的に岩塊からネクロモーフが出現するが、こちらはスーパーステイシスや スーパーキネシスによる腕もぎ取りが使えるのでまず負けることはない。 目を3つ潰すとイベント発生、最後にスーパーキネシスで台座を引きずり出して終了。 上へ