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イザナギ(Izanagi) 商品画像 情報 登場作品:ペルソナ4 定価:3,990円 発売日:2011年12月29日(木) 再販日: 商品全高:約160mm 付属品 手首:×6(開き手、構え手、持ち手 各×2) 武器:イザナギ矛 その他:矛振り切りエフェクト、召還時エフェクト、専用台座 キャラクター概要 主人公に召還されるペルソナ。 商品解説 アニメや移植にあわせてかペルソナ4から主人公の初期ペルソナがまさかの立体化。 巨大な専用台座やエフェクトパーツの存在により、固定フィギュアのような存在感をかもし出す。 細長い独特のフォルムを見事に再現しつつ可動も良好。 身体各所のほかに頭部の鉢巻も可動する。 目に付く欠点としては肘の関節が非常にゆるく持ち手もゆるいことが上げられる。 そのため、片手で矛を支えるのは結構きつい。 エフェクトはクリアパーツで造形され見映えはかなり良好。接続に関しては召還時エフェクトは無接続の直置き系で、矛振り切りエフェクトは被せ系。 矛エフェクトのほうはそこまで重くないが前述の関節等のゆるさから片手保持はほぼ不可能。 良い点 専用台座、エフェクト等の付属によるディスプレイ時の見映えの良さ 良質な造形 悪い点 肘関節、持ち手がゆるく、武器の保持に難がある 不具合情報 関連商品 鳴上 悠ZERO 天城 雪子ZERO 里中 千枝ZERO 伊邪那岐大神 コノハナサクヤ ジライヤ マガツイザナギ コメント 名前 コメント
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16年 [#ib687b73] 1 [#rdff62cb] 2 [#af06e146] 3 [#v3db5629] 4 [#gde5bfbc] 5 [#j1783941] 16年 解説集。 [ ]で訂正してある部分は問題文で誤りであった部分。 1 正答は4 1:障害の受容は全ての患者が同様の過程をとるわけではない。 それは障害というものが画一的なものではなく、なおかつ障害を受けた者や状況、その場での考えや思いが全て違うから。理想的な受容などないというのは正にその通りだと思う。 2:褥瘡や関節拘縮を予防するのは看護師の重要な役割である。 看護師としての視点は正直分からないが、他の職種にしてみれば、一番ベッドサイドにいるのは看護師であることが多いと思う。場合によっては介護スタッフであることもあるだろうけど。 3:仰臥位で褥瘡が出来易いのは後頭部、踵部と仙骨部である。 褥瘡は局所の継続的な圧迫による虚血性の壊死やそこまでに至らない症状などと言える。後頭部、踵部、仙骨部いずれも、仰臥位においては重量がかかり、その部分には継続的な圧迫が生じ易いと言える。 4:病識や危険の認識が低く、転倒の危険がより高いのは[左]麻痺患者である。 左麻痺ということは右大脳半球の障害と推測される。この際には、右大脳半球頭頂葉後部の障害による半側空間無視が留意点の一つとして挙げられる。左半球(右麻痺)の場合にはあまりこれが残らないことが多い。これによる転倒や転落、食べ残しや文章を読む際の読み残しなどが色々と問題として表出されることがある。 5:脊髄損傷患者では急性期の管理が終了したら、出来る限り早期に留置バルーンカテーテルを抜去して尿路感染を予防しなければならない。 教科書的にはその通り。 2 正答は2 1:関節可動域検査法において、膝伸展「20度」とは、膝が前方に20度過伸展することである。 その通り。 2:関節可動域測定法の表現で、「気をつけ」の姿勢は、「足関節屈曲[0]度」である。 そもそも足関節屈曲90度っていうのが通常ではまずありえない。ちなみに足関節背屈(手前に曲げる)は伸展、底屈(奥に曲げる)は屈曲。 3:ブルンストロームステージは6段階の評価法である。 正解。 4:下肢の徒手筋力テストで3あれば、立位・歩行動作は可能である。 一応正しいってことになるのかなぁ?消去法的にいけばこれは正しいということらしい。MMTで評価3ということは、重力に抗して関節の最大可動域まで曲げることが出来るということ。ただ、この重力に抗してっていうのは体全体を支えることが出来るという意味ではなくて、その足のみを動かせるかどうかだから、立位や歩行可能かどうか…って言うと正直微妙なところだと思う。逆に言うと、MMTを行う際に、既に立位だったり歩行してリハルームに来たりっていう人に関してはそれを見て「あ、3はあるね、うん」って思うことはある。 5:徒手筋力テストにおける4,5は、検査をする者の主観で判断してよい。 概ねその通り。 3 正答は5 1:正しい徒手筋力テストは、その測定姿勢・肢位まで規定されている。 その通り。逆に言うと、それが無いのならば評価のためのスケールとしては使い物にならない。 2:脳血管障害の急性期におけるリハビリテーションの主役は看護師である。 そうなることが多いと思う。実際問題、どの分野でも急性期でPTやOTが深く関わることが出来る現場って余り無いと思うし、そもそもベッドサイドに多くいるのは看護師なわけだから、ベッドサイドに多くいることの多い患者のリハを任されるのは当然の流れ。 3:脊髄損傷の「高位」とは、筋力がMMT3のレベルの神経支配を反映している。 これはちょっと、一読しただけだと意味が取りにくいので保留。脊髄損傷の際に言われる「高位」ってのは、大体の場合はその損傷した脊髄の高さを言う。高位の定義を聞いてるわけじゃないのかなこれは。 脊髄損傷の高位をみる際には、[調べた筋にMMT3レベルの筋力がある場合であれば、その筋を支配している神経に対応する脊髄は損傷されていないと考える]とかそんな話なんだろうか。 4:哺乳類の頚椎は7個であるが、頚髄神経は8対ある。 人間以外の頚神経調べたことがあるわけじゃないから何とも言えないけど、一応正解だと思う。 5:脊髄損傷患者の自律神経過反射では[交感神経]が優位になり、著しい徐脈を示し血圧は著明に[上昇]する。 4 正答は1 徒手筋力テスト−[6]段階評価 バーテルインデックスはADLの自立度を評価するもの。100点満点。 FIMとはFunctional Independence Measureの略で、自立機能計測とでも言うのかな?これも自立度の評価。18項目126点満点。 5 正答は多分4。 嚥下障害について。 1:脳血管障害、神経筋疾患で障害されることが多い。 神経筋疾患とは、パーキンソン病や筋萎縮性側索硬化症などの神経疾患と、筋ジストロフィーや重症筋無力症などの筋疾患を総称したもの。 2:構音障害などを合併することが多い。 3:ベッドサイドでは反復つば飲みテストや飲水テストで障害度を判断する。 4:上記テストで嚥下時の「むせ」がなければ食事可能と考えてよい。 普通食が可能かどうかは別の話とするなら、概ねその通りだとは思うけど…。微妙っちゃ微妙かもしれない。飲水テストが可能だからっていきなり普通食OK!とはならない場合も多いと思う。 5:飲み物にトロミをつけたり、嚥下の姿勢を変えて誤嚥防止を図る。 消去法的に見ると4が怪しいけど、何とも言い切れない。
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E 死後変化 小項目 早期死体現象,晩期死体現象,死後経過時間の推定 102E35 体温測定を行うのに最も長い計測時間が必要な部位はどれか。 a 鼓膜 b 口腔 c 腋窩 d 膀胱 e 直腸 × a × b ○ c × d × e 正解 c 102E42 69歳の男性。一人暮らし。肺癌の末期で在宅療養中であり,週3回の往診を受けていた。往診担当医が午後5時に患者宅に行くと,寝室のベッド上で仰臥位のまま死亡していた。外傷はなく,肺癌で死亡したと判断された。直腸温 30.0℃。室温 22.0℃。紫赤色の死斑を背面に認め,指圧で容易に消退する。硬直を全身の各関節に認めるが,四肢関節の硬直は軽度である。 死亡推定時刻として適切なのはどれか。 a 前日の午前9時頃 b 前日の午後3時頃 c 前日の午後9時頃 d 当日の午前3時頃 e 当日の午前9時頃 × a × b × c × d ○ e 正解 e
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第14-16章.第14-17章.第14-18章. 第14-17章. 「ヴァスデーヴァは言った、その賢者の足に触れ、ブラーフマナは答えるのが非常に難しい質問をした。すべての義人のその第一人者は、その後、言及されたそれらの義務について語った。 迦葉は言った、「肉体はどのようにして溶け去り、どのようにして別のものが得られるのか。苦しい生まれ変わりを繰り返した後、どのようにして解脱するのですか?プラクリティをしばらく楽しんだ後、ジヴァはどのようにして(プラクリティが与える)特定の身体を捨てるのか?肉体から解放されたジヴァは、どのようにして肉体とは異なるもの(すなわちブラフマン)に到達するのでしょうか?人間が行った善行や悪行の果実を、どのようにして享受するのか。肉体を持たない者の行為はどこに存在するのか。 ブラフマナは言った、「このように迦葉に促され、解脱した賢者はこれらの質問に次々と答えた。ヴリシ族の子孫よ、汝に彼がした答えを述べるので、汝は私に耳を傾けよ」。 解放された賢者は言った。 ジヴァが引き受ける特定の身体で行われる、生命を長持ちさせ名声をもたらす行為が尽きると、具現化したジヴァは、その生命の寿命を縮め、生命と健康に敵対する行為を行うようになる。破滅が近づくと、彼の理解は正しい道から遠ざかる。汚れた魂の持ち主は、自分の体質と体力、そして自分の人生と一年の季節を正しく理解した後でさえ、不規則な間隔で食事をし、自分にとって敵対的な食べ物を食べ始める。 そのようなとき、彼は非常に有害な行為にふける。食べ過ぎることもあれば、完全に断つこともある。悪い食べ物や悪い肉を食べたり、悪い飲み物を飲んだり、互いに相容れない材料で作られた食べ物を食べたりする。有益な量を超えて重い食べ物を食べたり、前に食べたものが消化されないうちに食べたりする。適切な量を超えて運動や性的快楽に耽ったり、仕事への熱中によって、肉体の器官の衝動が顕著になってもそれを抑えたりする。あるいは、汁気の多い食べ物をとったり、昼間に睡眠をとったりする。適切に消化されない食べ物は、その時が来れば、それ自体が欠点を興奮させる。 そのような体内の欠陥の興奮から、死に至る病気にかかる。時には、(死をもたらすために)絞首刑のような陋劣な、あるいは不自然な行為に及ぶこともある。これらの原因によって、その生き物の肉体は溶けてなくなる。私が汝に宣言する方法を正しく理解せよ。 激しくなる風に促され、体内の熱は興奮し、体のあらゆる部分に次々と到達し、すべての(生命活動の)呼吸を抑制する。体中が興奮すると、熱は非常に強くなり、生命が宿っていると言えるあらゆる重要な部分に突き刺さることを本当に知りなさい。この結果、ジヴァは大きな痛みを感じ、すぐにその死すべき棺から離れる。再生者の第一人者よ、肉体の重要な部分がこのように苦しめられると、ジヴァは大きな痛みに打ちひしがれて肉体から抜け出ることを知りなさい。すべての生きとし生けるものは、誕生と死を繰り返し悩まされる。ブラフマナの長よ、人が肉体を捨てる時に感じる痛みは、胎内に入った時や胎内から出る時に感じる痛みに似ている。彼の関節はほとんど脱臼し、彼は(子宮の)水から多くの苦痛を得る。 別の)激しい風に促されて 身体にある風は寒さによって興奮し、(身体と呼ばれる)物質の結合を5つの要素に分解する。 この五原元素の複合体の中で起こるプラーナとアパナと呼ばれる生命呼吸に宿るその風は、苦悩の状況から上へと駆け上がり、具現化した生き物を離れる。風が身体から離れるのはこのような場合である。その時、息苦しさが見られる。そのとき人間は、熱も、呼吸も、美も、そして意識も失ってしまう。ブラフマンに見捨てられ(ジヴァはブラフマンだから)、その人は死んだと言われる。あらゆる感覚的な対象を知覚するこれらの管によって、肉体を持つ者はもはやそれらを知覚しない。永遠のジヴァが、食物によって生じる生命の息吹を、まさにそれらの二重奏の中で肉体に創造するのである。集まった元素は、ある部分において固く結合する。それらの部分が身体の生命体と呼ばれていることを知りなさい。サストラではそう言われている。それらのバイタルパーツが貫かれると、立ち上がったジヴァは生き物の心臓に入り込み、遅滞なく生気の原理を抑制する。そのとき生き物は、まだ意識の原理を帯びているにもかかわらず、何も知ることができない。重要な部分はすべて圧倒され、生き物の知識は暗闇に圧倒される。留まるべきものすべてを奪われたジヴァは、風に煽られる。そして、長く苦しい息を深く吸い、すぐに出て行き、無生物を震え上がらせる。肉体から切り離されたジヴァは、しかし、自分の行為に取り囲まれる。ジヴァは、その功徳のすべての殊勝な行為と、そのすべての罪とで、四方八方に装備されるようになる。知識で満たされ、聖典の確かな結論を備えたブラフマナは、彼が功徳を持っているか、その逆を持っているかどうかについて、兆候から、彼を知っている。目を持っている人が、暗闇の中に現れたり消えたりする火の蝿を見るように、知識の目を持っていて、懺悔の成功で栄冠を得た人は、霊的なビジョンで、肉体を離れるとき、生まれ変わるとき、子宮に入るときのジヴァを見る。ジヴァには3つの領域が永遠に与えられていることがわかる。生き物が住むこの世界は、行為の場と呼ばれている。善い行いをし、あるいは悪い行いをし、体現されたすべての被造物はその果実を得る。自らの行為の結果、被造物はここでも優劣のある享楽を得る。悪い行いをした者は、その行いの結果として地獄に落ちる。被造物が調理される、頭を下にして沈むこの状態は、大きな不幸の一つである。そこから救い出すのは至難の業である。実際、人はこの惨めさから自分を救うために懸命に努力しなければならない。生き物がこの世から昇る時に住むそれらの地域について、私は今、真実に宣言しよう。汝は注意して私の言うことを聞きなさい。私の言うことに耳を傾けることによって、汝は理解を深め、(善悪の)行いを明瞭に理解するであろう。正しい行いをするすべての生き物の領域、すなわち 大空に輝く恒星界、月の円盤、そして宇宙の中で独自の光を放つ太陽の円盤である。その功徳が尽きると、それらの領域から繰り返し離れていく。天国そのものに、劣った幸福、優れた幸福、中程度の幸福の区別がある。天国そのものに、自分よりも燃え盛る繁栄を見たときの不満がある。これらも、私が詳しく述べた目標である。私はこの後、ジヴァが子宮に住むという条件を達成することについて、あなた方に話をしよう。再生した者よ、私が汝に語るのを、集中した注意をもって聞くがよい!」。 第14-16章.第14-17章.第14-18章.
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8 心理,精神,神経,運動器 約10% A 心理・精神機能 意識 知覚 記憶 見当識 知能 思考 感情,気分 意欲と行動 自我 気質,性格,パーソナリティ B 精神機能と身体 睡眠(レム REM 睡眠,ノンレム睡眠) 日内(概日)リズム(サーカディアンリズム) C 中枢神経・末梢神経の構造・機能 頭蓋と脳・脊柱・脊椎・脊髄・神経根の構造 大脳皮質と機能局在(高次脳機能) 大脳基底核とその連絡路 視床 視床下部,下垂体 海馬,扁桃体,辺縁系 脳幹 小脳とその連絡路 脳神経 視覚路 聴覚・前庭路 脊髄と主な伝導路 末梢神経 自律神経系 運動系伝導路 感覚系伝導路 反射 D 脳室,脳槽,髄膜の構造・機能 髄液の分泌・循環・吸収 E 脳・脊髄血管系とその支配領域 頚動脈領域 椎骨・脳底動脈領域 Willis動脈輪 脳静脈系(静脈洞) 脊髄動脈系 F 運動器の構造・機能 骨 軟骨(関節軟骨,成長軟骨) 関節,靱帯 骨格筋,腱 骨格(頭蓋,脊柱,胸郭,骨盤,四肢) 神経支配 運動生理
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更に股関節が(2月28日) 長時間のフライトは、高齢には良くなくて、股関節が更に痛くなってしまいました。 今日は筋肉リラックスのため走りたかったのですが、あいにくの雨でした。 休日も出張で仕事だったので代休が溜まっていて、昨日と今日は休みました。 英国出張(2月25日) 今月は出張がついていて、ケンブリッジに出張になりました。 20日、前日に行ってくれないと言われ、急遽の出張でした。 羽田からロンドンのヒースロー空港へ、そこから電車・バスなどが有ったのですが、Uberで。 夕方の渋滞にはまってしまい、3時間かかってしまいましたが、7時に到着し、夕食はインドレストランへ。 FBにSan Joseからヨーロッパへ転勤になった友人が載っていたので、メッセンジャーで連絡したら、ケンブリッジに居て、到着の翌日会うことができました。 ケンブリッジ市内を歩いていると、ニュートンのリンゴの木が有りました。 心配された仕事も上々で、予備日の土曜は電車でロンドン観光ができました。 股関節が痛くて辛かったのですが、大英博物館・ロンドンブリッジ・パブ・ビッグベン・バッキンガム宮殿を歩いて回りました。 グリニッジ天文台にも行ったのですが、子午線上でお決まりのジャンプ。 現在の子午線は100m位移動しているということで、携帯のGPSは5分を示していました。 正確には、5分31秒ずれているそうです。 21日から25日までの3泊5日の出張は無事終わりました。 股関節が(2月18日) 出張で土日も仕事をしたので、代休が溜まってしましました。 今日は代休消化の休みです。 股関節が痛いのですが、走って解消しようと思いました。 草薙はサブが使えたので、行ってみました。 今日の気温は14℃でしたが、体感は20℃くらい。 マスターズ仲間が5名ほど練習していました。 メニュー:アップ、骨ストレッチ、ウォークドリル、100m芝x2、100m流しx2、10mmテンポx2、ミニハードル5台x3、メディスンボール投げx10、ダウン、骨ストレッチ。 フグのコメント遅れましたm(__)m アメリカから帰った頃につくようにと思っていたら、バレンタインと重なってしまって、どこのお店もチョコ優先。 その結果、お手頃価格は入手できずに高級コース(笑)になったんよね。 チャーリー、あんたはラッキーよ(^^♪ -- (oyaG) 2019-02-21 09 31 14 静岡は勿論この時期も屋外練習ですよね。 現在は弘前も雪が例年より少ないので、土曜日も晴れていたら屋外を走ってみようと思います。 -- (よう) 2019-02-21 22 25 12 oyaG様 ありがとうございました。 娘や孫と一緒に美味しくいただきました。 超フグフルコース、堪能しました。 この恩は、一生かかってコツコツとお返しします。 まずは、シゾーカ・オデンセットか! -- (中嶋) 2019-02-28 22 48 50 ようさん 今年は特に暖かく、ウインドブレーカーも不要です。 -- (中嶋) 2019-02-28 22 50 32 名前 コメント すべてのコメントを見る 上海出張とフグ(2月16日) アメリカから帰ってすぐだったのですが、13日から上海出張になってしまいました。 長時間の飛行機は股関節に良くないようで、筋肉が縮んでしまいました。 階段を登るときに痛みが有りますが、まずは仕事です。 初日は火鍋を食べました。 二日目は魚の鉄板焼きですが、四川風にしたらトウガラシで魚本体が見えません。 腹いっぱいになってホテルに帰ると、家内から連絡があり、OyaG様からフグが届いたと。 半端な量ではないらしいのですが、せっかくのご馳走なので冷凍ではなく冷蔵で保存をお願い。 16日に帰っていただきましたが、感激でした。 娘と孫も呼んで、美味しくいただきました。 OyaG様ありがとう。 アメリカ出張(2月9日) 2月1日に羽田を出発しアメリカ出張に行ってきました。 もう最後だと思いながらも、なかなか最後になりません。 更に今回は、フロリダまで行ってきました。 ニューヨーク(JFK)経由でパームビーチに行ったのですが、ニューヨークは大寒波。 前日は-30℃になったとかで、車のエンジンがかからないとか、多くの飛行機が欠航していると聞き心配しましたが、寒波の最終日でー15℃だったので、特に問題ありませんでした。 ニューヨークには大きな空港が3つあり、到着したJFKからニューアークまで車で1時間。 Uberを使いました。 ニューアークの空港は空港自体がレストランの様になっており、ゲートで時間を待つのではなく、テーブルに置かれたタブレットPCで好きなものを注文し町い時間を楽しんで知るようです。 午後3時過ぎにパームビーチに到着し、9時に到着したニューヨークまでのフライトの機内食から何も食べていなかったので、空港でバーガーキングを食べました。 2月2日は土曜なのに打ち合わせがあり、打ち合わせ終了後は観光も面倒だったので、部屋でユーチューブのホットヨガをやりました。 1時間20分をしっかりやり切ったとは、固まっていた体もすっきりしました。 2月3日は、パームビーチからサンフランシスコへ移動です。 パームビーチからニューアークまで3時間、さらにサンフランシスコまで6時間、疲れ果てました。 月曜から木曜まではいつもの通りの、サンノゼでの仕事でした。 半日は、サンフランシスコのPhotonics West(展示会)へいってきました。 電車の駅から会場の途中に、お洒落な一風堂が有りました。 今回は、休みがなかったので、トレーニングはできなかったのですが、右股関節の付け根が痛かったこともあり、休養と割り切りました。 帰りは、サンノゼから成田に向かったのですが、心配していた関東の雪も、着陸や電車への影響はなく6時過ぎに静岡へ帰りつきました。 - - -
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※このページは現在編集中です 検査と症状の進行 おおまかに症状の発生から、症状の進行とそれに伴った治療についてです。より具体的に何があったかについては闘病記をご覧ください。 ①初期、レナは後脚をふんばったときにキャンと鳴きました。ジャンプしてボールをとったときです。その後階段を昇るときに鳴きました。始めは関節炎を疑いました。そうではなくてもラブラドールは股関節の障害がとても多い犬種なので、その種の障害が疑われました。 ②しかし当然、病院で股関節の検査をしても異常はみられません(とはいえ、もし異常があったら股関節の障害で治療が始まっていたかもしれません)。一番初めは、関節の内部の炎症の疑いということで消炎剤を処方してもらいました。うちの場合、診察で後ろ脚しか診てもらわなかったため、不安に思って次の日に前の脚も触診して欲しいともう一度病院にいったことが幸いしました。2度目の診察時に獣医さんはお願いした前足だけでなく全身をくまなく触診してくれました。その結果、捻挫や打撲、関節の病気などではないことが濃厚となり、念のため血液検査をしておこうということになりました。 ③血液検査の結果、白血球が測定できないほどの数値になっていることがわかりました。 ④この結果を受けて、白血球の増加が当初の疑いのように炎症によるものなのかガンによるものか正確な診断を得るために、病理学の専門に血液を送りました。しかしこれは獣医さんが家族に不安を与えないためにウソではない範囲で気を使ってくれた表現でした。本当のところは白血球の増加パターンからガンだということはある程度確信があり、適切かつ効果的治療の方針を決めるために病理の診断が不可欠だったそうです。 しかし診察結果の到着には一週間近い時間が必要でした。獣医さんも至急の診断を送るよう催促してくれました。ですが、どうしても症状が進行してしまいます。ではなぜ診断を待たねばならなかったのかといいますと、どの抗がん剤がガンに反応するかも病理の専門的診断がないと予測ができないのだそうです。推測で投与した抗がん剤は意味がないどころか、万が一ガンではなかった場合も含め、本人を無駄な危険にさらすことになります。レナは病理の結果を待っているまでの一週間でかなり痛みが増してきてしまい、痛み止めの薬の容量も増えてしまいました。もし獣医学の大学付属病院であれば病理学が併設されていて診断が早いのかな?と思いましたが、北関東の片田舎にはそのような場所はなく、歯痒い思いもありました。 抗がん剤の効果を高めるためには痛み止めは少量に抑えられるならその方がよいそうなのですが、痛みで生活が困難になり始めたため仕方なく投与しました。 ⑤検査の結果が届きました。“急性リンパ性白血病あるいはリンパ腫の白血化”という結果でした。獣医さんは症状から判断して前者であるという判断をし、治療プログラムを2つ提案してくれました。抗がん剤と痛み止めを用いた延命治療プログラムと抗がん剤を使用しない痛み止めのみで最期を迎えるプログラムです。抗がん剤による延命治療と聞くと、どうしてもイメージでは苦しんでボロボロになって、生きていても仕方がないような状態で・・・といったことが頭をよぎりました。レナのために本当によいのは何か?そのため、わたしたちは漢方医に意見を求めたりと迷走しました。最初の大きな選択をしなくてはなりません。 もう一度獣医さんと話し合いました。すぐに不安なところは直接話し合うべきでした。素人推測で勝手に突っ走ってましたが、現代の獣医学の実際は違っていました。抗がん剤による延命治療が本人の大きな負担となることは変わりませんが、吐いたり下痢を引き起こしたりすることは昔と比べて少ないという説明をうけました。わたしたちは延命プログラムを選択しました。 ⑥抗がん剤の投与を開始しました。しかし抗がん剤治療は、血液の赤血球と血小板の数値に投与量が左右されます。レナが最初の抗がん剤治療を受けるとき、すでに両者の数値が悪化しており、通常の1/4程度しか投与できませんでした。抗がん剤治療を行わないで最期を迎えますか?という選択肢を与えられたほどです。わたしたちは、わずかでも薬の効果が出てくれる可能性にかけて病気と闘うことを選択しました。 .
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型式番号 Td-0021-β 固有名詞 都市殲滅型単独戦闘系対人用擬人兵器βver. 機体全長 二百三十七cm 機体重量 二.五t 機体形状 鋭角的擬人像 機体配色 紺色。白縁 製造年月 三年以内 製造国家 不明 識別番号 Td-4523 【概要】 某国が戦争の際、戦略的優位に立つため各地に送り込んだ戦闘兵器の一機 その後某国は滅亡したが、動作不良により起動し、初期命令文に従い行動を開始した 戦略的効果を作るために、戦闘特化型であったTd-0021を改修し、諜報機能を搭載したタイプ そのため、Td-0021と比較すると全体的な性能。特に耐久性が顕著なまでに低下 諜報用のため基本的に即座に攻撃行動へ移ることはないが、多少でも敵対行動する者には戦闘機能を展開する 三角錘のような形状の頭部をしており、中間部分に透明な球体が嵌め込まれ 銀色の液体に浮かぶように、人間の眼球にとても酷似した収集機器を搭載 逆三角形状の上体構造であり、非常に鋭角的なフォルムで設計されており 機動面と防御面を考慮してか、胸部は若干丸みを帯び、腰部は細く回転可能構造 二重構造の潰れた楕円形の肩部構造であり、僅かに膨れた棒状の二の腕と接続され 肘関節部位に直接、円錐形の長槍に似た腕部を直結している 非常に簡略化された下半身構造で設計されており 腰部と両脚部を繋げるだけの球体関節が三つ、T状のパーツに嵌め込まれている 脆弱な腰部を隠すように設計された、流線型の長細い脚部 爪のような上位部位から膝関節部位にかけて、絞った雑巾のような形状 膝関節部位から先は、平面的な構造であり、二層式の稼働部位の下部にはコンパス状の足が装着されている 動力は小型核融合炉。素材は不明 【人斬人形】 未知の機械で出来た人造生命体。 両手を"切れ味を持つもの"に変化させる事が出来る。 大きさは爪~身の丈まで。 変化した物質は金剛石並に硬い。もし壊れてしまったら欠損扱い。 スペック 身体能力が防御力と腕力のみに特化(超人一歩手前) 斬撃や魔法等には耐久性があるが、如何せん機械なので衝撃に弱い。 未知の、とあるが素材や動力がオーバーテクノロジーであるという認識で間違いないか 切れ味をもつ物であれば、元の素材を無視した変化が可能か 金剛石並み、ということは靭性等も金剛石並みか 耐久性等の目安 死亡判定基準 【人斬人形】についてお答えします 完全にオーバーテクノロジーです。 切れ味をもっていたらなんでも良いのです そのへんは自由にどうぞ。 相手のジャブ的攻撃ならちょっと足が止まる程度。超必殺貰ったら流石に致命傷。つまり空気読もう。衝撃には更に弱い感じで。 人間と変わらない。
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supe41の主観による評価です。 パトロクロス ツヴァイ レイシャ ナツ エツィオ ラファエル ヴィオラ ピュラ ジークフリート ヒルダ シバ アイヴィー セルバンテス アイオーン ティラ ナイトメア 御剣 マキシ 吉光 ダンピエール ヴォルド アスタロス αパトロクロス ピュラΩ デビル仁(流派) アルゴル エリュシオン エッジマスター キリク [部分編集] パトロクロス コマンド 属性 タイプ 補足 点数 (^)A 方向転換 繋ぎ 1 1K 足元 繋ぎ 1 66A 尻餅 繋ぎ 1 1bA+B+K 連打 2 66aA+B+K 尻餅 2 6BBB 腹崩れ 2 (^)KA 崩れ 2 (^)A+B 崩れ 2 22AA長 回転崩れ 2段目のみ 2 66B 腹崩れ 2 22B 潰れ崩れ 2 44KK 倒れ 2 236236A+B+K 一撃 投げ 2 B+G 腹パンチ 投げ 3 右投げ 打撃 投げ 3 [部分編集] ツヴァイ コマンド 属性 タイプ 補足 点数 (^)A 方向転換 繋ぎ 1 3AA 方向転換 繋ぎ 2 1B長 崩れ 繋ぎ 2段目のみカウンター 3 3aA+B+K 尻餅 2 66AA+K+B長 潰れ崩れ 2 6A 回転崩れ カウンター 3 4B 縦崩れ 1 6B+KA 連打 2 22A 腹崩れ 2 22BB 縦崩れ 2 44B+K 叩きつけ 3 236236A+B+K 叩きつけ 投げ 2 B+G 叩きつけ 投げ 3 左投げ 打撃 投げ 2 [部分編集] レイシャ コマンド 属性 タイプ 補足 点数 JA 方向転換 繋ぎ 1 3A+B 方向転換 繋ぎ 1 8B+K 方向転換 繋ぎ 1 66K 方向転換 繋ぎ 1 6BaB 腹 2 3A+B 縦崩れ カウンター 1 (背)B+K 金的 3 左投げ 関節技 投げ 3 右投げ 叩きつけ 投げ 2 [部分編集] ナツ コマンド 属性 タイプ 補足 点数 236236A+B+K4 浮かし・構え 繋ぎ 2 214・A+B+K 移動 繋ぎ 2 (^)B4A+B 浮かし 繋ぎ 2 4A+B6 浮かし・構え 繋ぎ 2 3A 方向転換 繋ぎ 1 22A 方向転換 繋ぎ 2 AAB 連打 2 4B 縦崩れ カウンター 1 66AB 縦崩れ 2 44A 縦崩れ 2 214A6 崩れ 2 6B+KBBB 連打 2 a+gA+B+K 叩きつけ 投げ 2 B+G 首 投げ 4 右投げ 固め 投げ 3 左投げ 連打 投げ 3 (背)214・8K 首 投げ 4 214・8B+G 叩きつけ 投げ 3 (背)214・8B+G 関節技 投げ 4 [部分編集] エツィオ コマンド 属性 タイプ 補足 点数 6K 方向転換 繋ぎ 1 3K 金的 繋ぎ 2 44A 方向転換 繋ぎ 2 11K 足元 繋ぎ 2 66BbA+B+K 連打 2 1A 追撃 カウンター 3 1BBB 連打 カウンター 1 4B 腹 2 (^)BB 縦崩れ 2 22K 吹っ飛ばし 2 44K 腹崩れ 2 66A+B 尻餅 1 236236A+B+K 連打 投げ 3 3B 崩れ 投げ カウンター 2 4B 崩れ 投げ カウンター 3 22B 腹 投げ カウンター 2 A+G 打撃 投げ 3 B+G 打撃 投げ 3 右投げ 腹 投げ 5 左投げ 腹 投げ 4 背後投げ 首 投げ 4 [部分編集] ラファエル コマンド 属性 タイプ 補足 点数 A+BA 足元 繋ぎ 1 3B長2A 方向転換 繋ぎ 2 22K 方向転換 繋ぎ 2 11K 足元 繋ぎ 2 3B長2B 腹 2 1K 頭崩れ カウンター 2 6B+K 縦崩れ カウンター 2 66B 腹崩れ 2 22B 潰れ崩れ 2 44B 縦崩れ 2 236236A+B+K 連打 投げ 3 A+G 頭 投げ 2 B+G 連打 投げ 3 右投げ 一撃 投げ 2 左投げ 踏み 投げ 3 背後投げ 貫き 投げ 4 66A+G 掴み 投げ 5 [部分編集] ヴィオラ コマンド 属性 タイプ 補足 点数 236236A+B+K 連打 繋ぎ 2 B+K22AB 方向転換 繋ぎ 2 (^)A 方向転換 繋ぎ 2 B+K22AB よろけ 繋ぎ 3 B+K4A 崩れ カウンター 2 B+KA+BA 崩れ カウンター 2 6AB・44aA+B+K 連打 3 4B 腹 2 6K 吹っ飛ばし 2 JK 叩きつけ 2 A+G 連打 投げ 3 B+G 腹 投げ 2 右投げ 腹 投げ 3 左投げ 連打 投げ 3 B+KA+G 掴み 投げ 2 B+K背後投げ 打撃 投げ 3 [部分編集] ピュラ コマンド 属性 タイプ 補足 点数 66A 方向転換 繋ぎ 2 3KK 股間 3 6K 股間 カウンター 2 2B+KBBB 連打 相手ダウン中 3 22K 回転 2 22kK 足元 2 44KB 踏み カウンター 2 236B4 一撃 投げ 3 236B4(just) 一撃 投げ 3 B+G 一撃 投げ 4 右投げ 一撃 投げ 3 左投げ ふらつき 投げ 3 66A+G 踏み 投げ 2 [部分編集] ジークフリート コマンド 属性 タイプ 補足 点数 66kA+B+K 腹 2 3A 吹っ飛ばし 2 1AA 吹っ飛ばし 1 b4 叩きつけ 2 4B 縦崩れ カウンター 2 44A 回転崩れ 3 44BB 連打 2 11B 腹崩れ カウンター 2 6B+KB 腹崩れ 2 2B+KB 一撃 2 4B+KBBB 連打 3 1B 叩きつけ 投げ 2 B+G 一撃 投げ 3 右投げ 叩きつけ 投げ 3 背後投げ 一撃 投げ 4 [部分編集] ヒルダ コマンド 属性 タイプ 補足 点数 6AKA 足元 繋ぎ 2 6AKA 連打 繋ぎ カウンター 2 44A よろけ 繋ぎ 2 JA 方向転換 繋ぎ 2 22AA 方向転換 繋ぎ 2 3bA+B+K 叩きつけ 3 66bA+B+K 腹 2 6K 吹っ飛ばし 2 66B 顎崩れ 2 22B 腹崩れ 2 a+gA+B+K 関節技 投げ・繋ぎ 3 236236A+B+K 連打 投げ 4 A+G 貫き 投げ 3 右投げ 貫き 投げ 3 [部分編集] シバ コマンド 属性 タイプ 補足 点数 6AK 方向転換 繋ぎ 2 (^)KKA+B+K(just) 叩きつけ 2 44kA+B+K 金的 3 99AaA+B+K 連打 2 AAK 連打 2 BB 叩きつけ カウンター 2 6BK 金的 カウンター 2 1B 足元 カウンター 2 (屈)A+B 叩きつけ 2 6B+K 連打 2 22AB 吹き飛ばし 2 66KB 叩きつけ 1 66BBB 連打 2 B+KB 尻餅 2 3A+B 金的 投げ 3 236236A+B+K 叩きつけ 投げ 3 A+G 固め 投げ 3 B+G 一撃 投げ 3 右投げ 一撃 投げ 4 左投げ 連打 投げ 3 [部分編集] アイヴィー コマンド 属性 タイプ 補足 点数 1bA+B+K 引き込み 繋ぎ 2 4A 方向転換 繋ぎ 2 4K 腹 繋ぎ 2 8B+K 浮かし 繋ぎ 2 4A 頭 カウンター 2 3K長 金的 2 4K 腹 カウンター 2 3B+K 腹 3 22B長BBBBB(just) 連打 2 22A 頭 カウンター 2 (屈)1B長B 引き込み 投げ・繋ぎ 3 6B+K 引き込み 投げ・繋ぎ 3 44A長 引き込み 投げ・繋ぎ 3 44BBB 引き込み 投げ・繋ぎ 3 6b8 引き込み 対空投げ 3 bK 踏み 投げ 相手ダウン中 2 236236A+B+K 連打 投げ 5 6A 引き込み 投げ カウンター 3 a+gA+B+K 連打 投げ 4 6KB 引き込み 投げ カウンター 2 44A長6 一撃 投げ 3 11A 引き込み 投げ 2 B+G 関節技 投げ 4 右投げ 一撃 投げ 3 背後投げ 関節技 投げ 5 28284666B+G 連打 投げ 3 [部分編集] セルバンテス コマンド 属性 タイプ 補足 点数 JA 方向転換 繋ぎ 2 44A+B 浮かし 繋ぎ 2 (^)a+bA+B+K 連打 2 3A 縦崩れ 2 1AB(just) 追撃 カウンター 2 bA 頭 2 6BB 吹っ飛ばし 1 6A+B 縦崩れ 2 3A+B 回転 2 (^)A+B 連打 2 9B+K長 縦崩れ 背中攻撃 3 22B 縦崩れ 2 44B 吹っ飛ばし 2 b2 金的 投げ 4 a+gA+B+K 叩きつけ 投げ 3 66B 叩きつけ 投げ 3 A+G 一撃 投げ 3 右投げ 一撃 投げ 3 左投げ 一撃 投げ 4 背後投げ 一撃 投げ 4 [部分編集] アイオーン コマンド 属性 タイプ 補足 点数 3A ふらつき 繋ぎ 1 JA 方向転換 繋ぎ 2 4B ふらつき 繋ぎ カウンター 2 6bA+B+K 連打 2 4A 縦崩れ 2 8B+K 叩きつけ 2 33K 腹 2 88AB 腹 カウンター 2 1bA+B+K 叩きつけ 投げ・繋ぎ 2 44K 掴み 投げ 相手ダウン中頭側 3 A+G 連打 投げ 2 B+G 投げ飛ばし 投げ 3 左投げ 叩きつけ 投げ 3 背後投げ 叩きつけ 投げ 3 214B+G 連打 投げ 3 [部分編集] ティラ コマンド 属性 タイプ 補足 点数 (G)6A ふらつき 繋ぎ 2 (J)6AB 足元 繋ぎ 2 22K 方向転換 繋ぎ 2 22A 回転 繋ぎ 2 (G)236236A+B+K 連打 2 (G)AaA+B+K 連打 2 (G)3AA 連打 2 (J)4A 連打 2 (^)B 縦崩れ 2 6K 吹っ飛ばし 2 (G)666B 連打 2 (J)11B 一撃 カウンター 2 JB 連打 投げ カウンター 3 (G)66K 踏みつけ 投げ カウンター 3 左投げ 関節技 投げ 4 背後投げ 踏みつけ 投げ 3 [部分編集] ナイトメア コマンド 属性 タイプ 補足 点数 4KA+B+K 連打 3 3AA 吹き飛ばし 2 4A 回転 2 4B 叩きつけ 2 (^)B 腹 カウンター 2 4KK 吹き飛ばし 2 44B 叩きつけ 2 22K 尻餅 2 (屈)3B 叩きつけ 投げ 3 236kA+B+K 吹き飛ばし 投げ 3 1a長K 叩きつけ 投げ 3 (^)A 吹き飛ばし 投げ 3 2A+B 貫き 投げ 相手ダウン中 5 A+G 腹パンチ 投げ 4 右投げ 叩きつけ 投げ 3 左投げ 叩きつけ 投げ 3 背後投げ 一撃 投げ 3 [部分編集] 御剣 コマンド 属性 タイプ 補足 点数 4A 方向転換 繋ぎ 2 4A6 方向転換・構え 繋ぎ 2 66A 方向転換 繋ぎ 2 3A 腹 繋ぎ カウンター 2 236236A+B+K 一撃 3 6B+KbA+B+K 縦崩れ 2 b6 頭 カウンター 2 1BB 追撃 カウンター 3 2A+B 貫き 相手ダウン 2 2B+KB 潰れ崩れ 2 22B 潰れ崩れ 2 66A+B 潰れ崩れ 2 6B+KA+B 縦崩れ 2 66A 頭 カウンター 2 44B 縦崩れ カウンター 2 bA 腹 投げ カウンター 2 A+B 一撃 投げ 3 B+K 掴み 投げ カウンター 3 B+K4 連打 投げ カウンター 3 A+G 連打 投げ 3 右投げ 貫き 投げ 3 左投げ 貫き 投げ 5 背後投げ 一撃 投げ 4 6B+KB+G 連打 投げ 3 [部分編集] マキシ コマンド 属性 タイプ 補足 点数 3A よろけ・禄存 繋ぎ 1 (屈)3AAA 足元・天枢 繋ぎ 2 (^)A 方向転換 繋ぎ 2 66A 方向転換 繋ぎ 1 22A 回転・禄存 繋ぎ 2 236236A+B+K 腹 3 6a+bA+B+K 縦崩れ 2 236K 連打 2 44B 腹・天枢 1 22B 尻餅・文曲 カウンター 2 11B 連打 2 6A(天枢)・AK 連打 2 6A(天枢)・B 縦崩れ・文曲 2 4B(巨門)・AK 方向転換 2 AA(文曲)・AB 縦崩れ 2 3A(禄存)・K 頭 カウンター 2 A+G 一撃 投げ 2 B+G 関節技 投げ 3 右投げ 腹・玉衝 投げ 3 左投げ 関節技 投げ 4 [部分編集] 吉光 コマンド 属性 タイプ 補足 点数 66A よろけ 繋ぎ 1 22A 足元 繋ぎ 2 66B 腹 繋ぎ 2 2bA+B+K 腹崩れ カウンター 2 3AB 腹 2 4B 潰れ崩れ 2 A+B 縦崩れ 1 A+B のけぞり カウンター 2 44B 縦崩れ 2 22K 頭 2 22A+B 潰れ崩れ 2 44B+K 吹っ飛ばし 2 66A+K 縦崩れ 1 66A+KA+K 縦崩れ 2 44bB 頭 カウンター 2 2B+KA+KA 回転 2 8B+KA よろけ崩れ 2 8B+KB 潰れ崩れ 2 6A長 吸収 投げ カウンター 3 bA 腹 投げ カウンター 2 右投げ 掴み 投げ 2 左投げ 吹っ飛ばし 投げ 3 背後投げ 叩きつけ 投げ 3 B+KGA+G 貫き 投げ 4 B+KGB+G 叩きつけ 投げ 3 [部分編集] ダンピエール コマンド 属性 タイプ 補足 点数 3AAA… 連打 繋ぎ 2 4A 方向転換 繋ぎ 2 6A 頭 カウンター 2 3BB 縦崩れ 2段目のみ 2 623B 連打 2 3K 腹 2 1K 足元 2 (^)K 腹 2 66A よろけ崩れ 2 22A 縦崩れ 2 44AB 潰れ崩れ 2 22B 腹崩れ 2 44BK 金的 2 B+G 連打 投げ 4 右投げ 一撃 投げ 3 左投げ 踏み 投げ 3 背後投げ 金的 投げ 5 66B(空振り)B+G 連打 投げ ランダム 4 236236A+B+K 金的 当身 4 [部分編集] ヴォルド コマンド 属性 タイプ 補足 点数 3A 腹よろけ 繋ぎ 2 (背)4A 回転 繋ぎ 2 1BAA 回転 繋ぎ 2 22A 方向転換 繋ぎ 1 (^)AA 回転崩れ 2 (背)6ABB 連打 2 (^)BB 潰れ崩れ 2 (背)6B6B 連打 2 (背)(^)B 縦崩れ 2 A+B 潰れ崩れ 2 B+K 潰れ崩れ 1 66A 回転崩れ 2 44B 潰れ崩れ 2 (背)22B 縦崩れ 2 66B 縦崩れ カウンター 2 66A+B 吹っ飛ばし 2 2B+KA 縦崩れ 2 (背)2B+K2・B 崩れ 2 236236A+B+K 踏みつけ 投げ 4 B+G 踏みつけ 投げ 3 左投げ 叩きつけ 投げ 3 背後投げ 一撃 投げ 4 (背)66A+G 貫き 投げ 3 236A+G 吸収 投げ 4 [部分編集] アスタロス コマンド 属性 タイプ 補足 点数 22bA+B+K 浮かし 繋ぎ 2 4A 方向転換 繋ぎ 2 (^)B 腹 繋ぎ 1 1BB 運び 繋ぎ カウンター 2 6K 尻餅 繋ぎ 2 44A 方向転換 繋ぎ 2 AB 腹崩れ 2段目カウンター 2 3A 頭 カウンター 2 6B 腹崩れ カウンター 2 6K 腹 カウンター 2 3KA 吹っ飛ばし 2 (^)KA ふっ飛ばし 2 9B+K 一撃 2 66A 頭 2 66AB 叩きつけ 2 44A 吹っ飛ばし カウンター 2 11B 潰れ崩れ 1 4A+B長 関節技 投げ 4 236236A+B+K 踏みつけ 投げ 3 2A+GA+B+K 連打 投げ 相手しゃがみ 4 2B+GA+B+K 叩きつけ 投げ 相手しゃがみ 4 63214A+GA+B+K 叩きつけ 投げ 4 6AA 引き込み 投げ・繋ぎ 2 4A 引き込み 投げ・繋ぎ カウンター 2 214A 投げ飛ばし 投げ 3 K長 一撃 投げ 4 B+K 引き込み 投げ・繋ぎ 2 4B+KB 吹っ飛ばし 投げ 4 A+G 叩きつけ 投げ 3 右投げ 吹っ飛ばし 投げ 3 左投げ 叩きつけ 投げ 4 背後投げ 踏みつけ 投げ 4 63214A+G 一撃 投げ 3 63214B+G 浮かし 投げ 繋ぎ 2 A+G 連打 対空投げ 4 28B+G 一撃 対空投げ 3 [部分編集] αパトロクロス コマンド 属性 タイプ 補足 点数 6AA ふらつき 繋ぎ 2 JA 方向転換 繋ぎ 2 1BB(just) 縦崩れ 2 (屈)3B 腹 カウンター 2 (^)B 腹 カウンター 2 6K 縦崩れ カウンター 2 (屈)3A+B 尻餅 2 22AA 頭 2 66B 腹崩れ 2 44B 潰れ崩れ 2 66A+B 潰れ崩れ 2 44B+K 縦崩れ 2 33B 縦崩れ カウンター 2 8A+B(背)B+K 縦崩れ 2 236236A+B+K 一撃 投げ 5 B+K62B44B+K 連打 投げ 4 B+G 連打 投げ 4 右投げ 貫き 投げ 5 左投げ 一撃 投げ 3 214B+G 貫き 投げ 4 [部分編集] ピュラΩ コマンド 属性 タイプ 補足 点数 4AA 頭 2 4A長A 頭 2 4AB 腹 2 4B 腹崩れ 2 (^)B 腹 2 6K 金的 カウンター 2 4K 縦崩れ カウンター 2 44K 腹 カウンター 2 236A 頭 2 A+G 金的 投げ 3 B+G2A 叩きつけ 投げ 4 右投げ 一撃 投げ 3 左投げ 一撃 投げ 3 背後投げ 貫き 投げ 3 66A+G 踏みつけ 投げ 4 236236A+B+K 貫き 投げ 5 236236B4(just) 貫き 投げ 4 [部分編集] デビル仁(流派) コマンド 属性 タイプ 補足 点数 66A 頭 2 46BAB 吹っ飛ばし 1 44K 腹崩れ カウンター 2 236236A+B+K 叩きつけ 投げ 4 3KBK7B 叩きつけ 投げ 3 A+G 連打 投げ 3 8B+KB 叩きつけ 投げ 3 623A9 叩きつけ 投げ 3 [部分編集] アルゴル コマンド 属性 タイプ 補足 点数 66bA+B+K 吹っ飛ばし 繋ぎ 2 (^)A 方向転換 繋ぎ 2 4B 腹 繋ぎ 2 1B 腹 繋ぎ 1 B+K 移動 繋ぎ 1 44B 浮かし 繋ぎ 1 3AA 縦崩れ 2 4AB ふっ飛ばし 2 1B 腹崩れ カウンター 2 (屈)8B 縦崩れ 1 A+B 縦崩れ 2 2A+B 縦崩れ 2 (屈)A+B 縦崩れ 2 (背)A+B 連打 2 33A 顔 2 33ABK 連打 2 44AA 連打 3 22B 尻餅 2 11B 腹 カウンター 2 41236A+BB 縦崩れ 2 236236A+B+K236A+B+K 踏みつけ 投げ 4 4B+K 一撃 投げ 相手後退中 4 A+G 一撃 投げ 4 B+G 踏みつけ 投げ 4 右投げ 一撃 投げ 4 左投げ 一撃 投げ 4 背後投げ 貫き 投げ 5 66A+G 一撃 投げ 3 3bA+B+KB 叩きつけ 投げ 3 66B+K 連打 対空投げ 3 名前 コメント