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魂が澱んだ黒い泥に沈んだ後に、一度だけ“夢”を見た 蒼い炎を噴き出す巨槍に貫き焼かれ、飛ばされる己に向かってくる凶馬の次弾よりも 一瞬の内に視界を覆ったのは 青と黒、空の狭間 翼を広げ白い炎を噴く巨体 閃光と共に鱗を貫いた鋼の塊 ─── 俺の目指す場所は、夢の向こうにある ─── 新天地東部 “砂と岩の黄床(シィマ・ネーダヨ)” 乾いた風が吹くと砂の舞う硬い地面に散らばる獣荷車の破片。 横倒しにした荷車の背後より槍を突き出し弓を構える狗人の傭兵達。 その一団と向かい合う、如何にもな野盗の群れの間には、種族多様な蛮兵と数人の狗人が倒れている。 「オフォウ!こっから先の駄賃代わりだァ!頼むぞ!」 岩鱗肌の蜥蜴人。無駄に棘棘しい鎧と派手な羽飾りの兜。群れの最前列。恐らくは野盗の頭領。 何本か抜けた歯のせいでところ妙な間抜けさのある大声の後に、頭領の背丈より倍はある熊人が現れる。 気だるそうに回す首は茶色の毛と隆々とした筋肉で覆われており、対峙する者の目を引く。 ─ が、それよりも目を引くのが首の上。頭部を覆う鉄兜だった。 鉄であるのにはちきれんばかりに膨らんだ、現実、兜の部位部位の間に隙間が出来ている部分もある。 ─── まるでそれは、“龍の頭” 『あんたらにゃ何の恨みも無いが、あの蜥蜴の“夢”に乗っかっている以上は仕方なくてな。 すまん、獄世から幾らでも恨んでくれ』 濁った重く響く声が構え並ぶ傭兵に向かって発せられて直ぐ、兜被る熊人が諸手をまるで大鷹の様に広げた。 連続する岩地を砕く轟音。 山の斜面を岩が跳ねて転げ落ちるに例えれば直ぐだが、ここは平地。 茶毛岩が跳ね跳び翻る。 間を置かず刺し飛んでくる矢を、回転の勢いに巻き込み折り千切る。 大翼が風を薙ぐ様に、突き出す槍と荷車諸共傭兵達を吹き飛ばす。 「商隊長さん!あれ絶対無理ですって! ほら!また列がやられた! 早く逃げましょうって!」 ズタボロの布服を重ね着した青年、人間が脂汗を滝の様に吹き出す三毛猫商人をゆすってゆすって訴える。 新天地の東部開拓地への輸送と商会の拠点作りという大任と、自身の命の間で揺れる猫人。 そんな事情はお構い無しに、熊は荷幌を突き破り車を砕き眼前に降り立つ。 『あんたが頭か? 素直に降伏してくれりゃ話はここで終わるんだがな?』 ぬっと龍兜の鼻先が三毛猫の眉を揺らす。 「でも命は助からないんでしょう!?」 兜の目穴に子袋が直撃。 赤い粉が舞い散る。 「ヴぉぉオオオオおっっ!!」 突如兜を押さえ頭を激しく振り乱す熊人が発する吠え声は、明らかに濁った重い声ではなかった。 「エリスタリアのエルフ戦士御用達、“狩りエルフの鏃”の粉末だ! 痺れるだろ?何せ高級護身用品だからな!」 『くそ!体が馴染まんせいで痛みに自我を引き戻したか!』 「そしてッ!!」 「ぶォもぉおォオオオっっ!?」 熊と人との体格差。熊の背後でひょいと青年がしゃがむと丁度足の関節部の膝の裏側。 思いっきり両手で皮をつねると熊は悶絶して転げ回る。 「ほら!商隊長、早く逃げっ ── 地に伏す熊の腕が高速で青年の足を掴む。持上げる。 『体の意識が遠のいたおかげで、しっかり再支配できた。礼を言う』 「そりゃどうも。 お礼に逃がしてくれませんかね?」 これでもかという作り笑いの逆さ顔だが、何故か悲壮感が全く無い。 逆さ吊りになった青年の体からぼろ布がはだけ落ちる。 『おいおい。何だこの奴隷紋の数は?』 青年の胸から腕周りにかけて纏わり付く様々な刺青は全て“奴隷の証”。 「何なら背中の鞭打ち焼き鏝針刺しの跡も見ますかい?」 『…どれだけ逃げてきたというのだ』 「へへっ。奴隷である限りは、とっ捕まっても奴隷として再利用されるでしょう? どれだけ打たれても命までは取られませんからね」 青年の目は一向に曇らず、その眼差しは明らかに直面する龍の目の向こうを見ていた。 『何故そうまでして生きる? 逃げずに大人しく奴隷として生きればよかろう?』 「…“夢”だよ」 『“夢”?』 「俺は人間、地球ってとこからやってきた。 勤めていた会社が倒産、再就職はままならず貯金はゼロ。もう日本じゃ生きていけないと悟った俺は 全てを売って作った金でこの世界にやってきた!今度は倒産しない会社を作って安心して暮らすという夢を叶えに やってきた!」 『それで何故新天地にやってきた? ここは法もままならぬ地だぞ』 「何かをやるなら、何もやっていない場所でやるのが一番デカく当たるだろ!? 危険な地でも構やしない。何も無い人生よりも窮地まみれの方が生きてんだよ!」 『で、お前はこの状態からどうするというんだ?』 「そりゃ逃げるに決まってるでしょ。 折角商人の仲間入りまで夢が進んだんだ、 ここからもここから先も逃げて逃げて逃げまくってでも“夢”まで走るさ!」 土煙の向こうが静寂に包まれてから暫く、野盗の痺れは切れかけていた。 「頭領!あっしらも攻め込みやすかい?」 「ばくァやろう!狗人傭兵なんざまともに相手でくィっか! 兜野郎が片ァつけるまで待ってりゃいひィんだよ!」 「おっ?頭領!何かこっちに来ますぜ?」 砂色のベールに浮かぶ影が、何か大きなものを引き摺って来る。 ── と、見えた瞬間 「おゥわっ!?」 放物線を描いて飛んで来たのは完全にノびた熊人。 群れの中に放り込まれたそれを全員が注目し、すぐに飛んできた方へ全員が向き直る。 「…何だ?」 『おう、すまねぇな。 お前らの“夢”よりも、こいつの“夢”の方がデカそうなんでな、乗り換えさせてもらった。 ここまでの駄賃代わりだ、見逃してやるから全員失せな?』 現れたのは青年。 ニまわり程小さくなった龍の兜を被り、体の随所に鉄甲を纏う青年。 獣荷車は揺れる。 東に遠く見えた緑の平野を目指して。 「痛つつつ…まだ体のあちこちが…」 『ちょいと溜まってた鬱憤も晴らすついでに大立ち回りしちまったからな。 無理に体をブン回し過ぎたツケってヤツだ。 許せよ!ガハハハ!』 青年がリュックの様にして紐かけて背負う兜がガチャガチャと笑い鳴る。 「いやホント。加減とか覚えた方が良いですよ。 俺も意識だけは残ってるんですから」 『体の小さいお前だからこれくらいで済んだんだぞ? 頭を覆った余りの部位で体を保護してやったろう』 「それで四肢脱臼とか洒落にならないんですけどっ?!」 幌の外で商隊長が笛を吹く。 夢に向かう新たな道が、香る緑風と共に開いた。 夢は大きい方が良い 大きければ大きいほど 俺の夢に届くだろう こいつの夢は 俺をあの景色に届かせてくれそうな気がした スレで出た龍の屍鎧とゴーストの話に感化され、思わず ゴーストスラヴィアンの見る夢は、どんな意味を持つ? 兜の見た夢の景色がどこなのか気になった。兜になる前は龍人だったのか龍だったのか -- (名無しさん) 2013-09-20 00 00 05 夢が大きければ善人悪人関係なしなんだ -- (名無しさん) 2013-09-20 20 51 25 夢は持ってるだけじゃだめだろ?といわんばかりの折れないスピリッツが響いた -- (としあき) 2013-09-27 21 56 24 なるほどこれがあの賞金首か!読んだ順番が逆だったんで最初分からんかった。 -- (名無しさん) 2013-10-09 00 59 01 境遇に納得できないので逃げるというのは戦いというよりも根競べに近いなと思った。しかし前向きだと強いな -- (としあき) 2014-01-10 21 27 54 あきらめを乗り越えて一皮むけた人間になったというような前向きさを失わない青年が印象に残りました。竜兜の夢がどんなものか気になりますね -- (名無しさん) 2017-05-14 18 34 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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(M) EC878560 1456E79B 【お役立ちコード】 Gold9999999 1CDAAEBC 14BE598C 隠し要素全て解除 7CC719C0 1331E7A6 56F1E98A 1456E7A5 1PHP減らない 1CDE374C D566E7A5 2PHP減らない 1CDC0CCC D566E7A5 操作変更 1P 1DEC1E80 1456E7xx 2P 1DCCF700 1456E7xx xx=操作状態 A5 動かない? 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1456B20B 1C9AE938 2055F3C8 操作:カメラ中心点固定モード時に (セレクト+R1/R2で中心点Y軸移動) 中心点X軸操作(要 カメラ中心点固定必須コード) 0CD2BFA6 1456AC0B 1C9AE928 205573C8 0CD2BFA6 1456B10B 1C9AE928 2055F3C8 操作:カメラ中心点固定モード時に (セレクト+L1/L2で中心点X軸移動) 中心点Z軸操作(要 カメラ中心点固定必須コード) 0CD2BFA6 1456B00A 1C9AE930 2055F3C8 0CD2BFA6 1456B010 1C9AE930 205573C8 操作:カメラ中心点固定モード時に (R3/L3で中心点Z軸移動) バトルシアターカメラ制限解除 202356CC 3C014700 202356F0 3C014000 20235700 3C01C600 202356EC 4614A301 バトルシアターカメラ制限解除(PAR 1CB6D9F4 205528A5 1CB6D918 205527A5 1CB6D828 2055A9A5 1CB6D914 DA4A84A6 【関節操作】 パッド2P側使用 コントロール部 9C9A1328 2040E7B5 9C9A1330 8AADE7F5 9C9A1334 8AB3E7E9 9C9A1338 85155645 9C9A133C 2854DFA7 9C9A1340 C48DE7A2 9C9A1344 3855E7A5 9C9A134C 2854EBA7 9C9A1350 C48DE7A6 9C9A1354 3855E7A6 9C9A1358 B5155645 9C9A135C 3834E7D6 9C9A1360 B5145605 9C9A1364 15154FC6 9C9A1368 866C5647 9C9A136C 285407A7 9C9A1370 C493E7A2 9C9A1374 378CB00C 9C9A137C 2854D7A7 9C9A1380 C493E7A6 9C9A1384 378CE7A6 9C9A1388 238CE7CC 9C9A138C B66C5647 9C9A1390 145575E5 9C9A1394 160077C6 9C9A1398 144C6EA5 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9C9A1594 376BE7D5 9C9A1598 FFD6B012 9C9A159C 372DE7B5 9C9A15A0 15F6E79D 9C8BD6E4 0456E7A9 9C8BCC04 1053CB25 操作方法 L2+↑:関節ナンバー選択(-) L2+↓:関節ナンバー選択(+) 押しっぱなしで連続増減 L2+←:操作対象1Pに変更 L2+→:操作対象2Pに変更 L2+□:基本関節値固定モード(固定した関節値に操作分を加算) L2+○:基本関節値変動モード(モーションは普通のまま操作分を加算:デフォルト) 左アナログ←→:関節回転1 左アナログ↑↓:関節回転2 L1+左アナログ↑↓:関節回転3 リセット L2+L3:選択関節を基本関節値にリセット 9C9A13CC 2854E7A8 9C9A13D0 C48DE7A6 9C9A13D4 E2F687A5 L2押してる時だけ関節番号表示 9C9A125C 2334E7A7 9C9A1260 0496E79C 全関節リセット L2+L3+×:全関節を基本値にリセット 9C9A142C 2854E768 9C9A1430 088DE7A4 9C9A1438 3A1A87A5 9C9A143C 3859E7C5 9C9A1440 E0D6E7A5 9C9A1444 38B9B00C 9C9A1448 00B6B00A 9C9A144C 38DAE7B5 9C9A1450 15F6E79D 9C9A13D8 1053CBE5
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ガオガイガー(Gaogaigar) 【がおがいがー】 「ファイナル・フュージョン!ガオ!ガイ!ガアアアァァ!」 情報 作品名 勇者王ガオガイガー カテゴリ スーパーロボット超合金 定価 5,400円 発売日 2011年08月12日 再販日 1次:2012年01月27日2次:2012年08月10日 商品全高 約150mm 特設ページ「スーパーロボット超合金 ガオガイガー ファイナルフュージョン承認!」 付属品 手首:×8(握り手×2、開き手×2、別表情開き手×2、プロテクトシェード手・左、ヘルアンドヘブン手) 武器:ディバイディングドライバー 表情:通常顔、ガイガーフェイス その他:交換用アンテナ、背部スラスター(展開状態)左右一対、交換用鬣、プロテクトシェード、ブロウクンマグナム用エフェクト、ゾンダー核、魂STAGE用ジョイント(本体用、ブロウクンマグナム用) 商品画像 機体データ 所属:GGG 分類:重機動スーパーメカノイド 開発者:獅子王麗雄 形式番号:GBR-1 全高:31.5m 重量:630t パイロット:獅子王凱 対ゾンダー戦に開発されたスーパーメカノイド。 獅子王凱とギャレオンがフュージョンしたガイガーとドリル戦車「ドリルガオー」、500系新幹線「ライナーガオー」、ステルス戦闘機「ステルスガオー」とファイナルフュージョンすることで完成する。 当初は十分なテストが行えないまま出撃したため戦闘の度に満身創痍になっていたが、戦闘を重ねる内に問題点を解消していった。 商品解説 魂ネイション2010展示アイテムの1つ。 PSPソフト『第2次スーパーロボット大戦 破界篇』に同梱されていたチラシに大まかな発売時期が記載されていた。 干渉を避けるための専用の鬣とおなじみの引き出し関節により難なくヘル・アンド・ヘブンのポーズをとる事が出来る。 股関節も引き出し式になっており、劇中で時折見せていた踵落としの様に足を大きく上げられる。 ドリルニーは膝を曲げる際に連動してスライドするギミックの搭載により突き出た状態での膝蹴りを再現。 試作時点ではステルスガオーの位置に対する違和感を指摘されていたが製品版では修正されており、カラーリングもよりアニメ劇中に近いものになっている。 肩のジョイントはパテで肉抜き穴を埋める、BJ部分をスポンジヤスリ等で軽く磨くといった方法で抜け易さを軽減できる(股関節のBJも磨くと緩さが緩和される模様)。 「スーパーエフェクトキャンペーン」との連動商品であり、オーバーロードエフェクト(数量限定)が購入時に店頭でプレゼントされた。 再販版の仕様変更について 勝利の鍵セット2の発売に合わせての再販版は初回版の不具合改善を中心に以下の仕様変更が行われている。 再販時に関節の強度が調整されるというのはよくあることだが、構造そのものに手が加わるのは珍しい事例である。 これに対しては「ある意味、調整不足による問題を改良していった劇中での扱いに忠実」との声も聞かれる。 交換依頼をし、今年に入って修正返却された初版もそれに準じて改修されたとの報告が挙がっている。 肩基部の胴体側受けを形状変更し、面取り追加により可動範囲向上 肩BJの肉抜きが無くなり、ポロリが解消。受けの形状も変更されている ギャレオンの鬣部の塗装パターンが均一化 足付け根ブロックの接合形状が変更され、股関節の保持力の無さが解消 ドリル部分のメッキ色味が若干薄くなった アンテナの角度が変更 パッケージに若干の変更 評価点 必殺技を難なく再現できる可動域の広さ。 豊富な付属品。 劇中に近いカラーリング。 問題点 構造の問題上股関節がへたりやすい。(初版のみ) 肩のジョイントが抜けやすい。(初版のみ) 金色の塗装部にひび割れが発生する可能性がある。 不具合情報 関連商品 ガオガイガー 金色の破壊神Ver. ガオファイガー ジェネシック・ガオガイガー 勝利の鍵セット1 勝利の鍵セット2 勝利の鍵セット3 超竜神 氷竜・炎竜&ビッグオーダールーム 激龍神 風龍・雷龍&ビッグオーダールーム&勝利の鍵 ビッグボルフォッグ ボルフォッグ&ビッグオーダールーム ゴルディーマーグ&ビッグオーダールーム マイク・サウンダース13世 スーパーエフェクトキャンペーン コメント 出来ればガイガー個別で作ってほしいです -- Sinka (2012-05-06 01 15 53) 名前 コメント
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スケルトンの違い。市販されているスケルトンは、ダブルギア構造、球面ジョイント構造、ねじ固定構造のカテゴリに分類されます。金色の3体ラブドールは、ネジ固定構造を使用しています。これは、新しいスケルトンと古いスケルトンの選択です。次に、新しいスケルトン、つまり古いスケルトンについてのみ説明しますが、新しいスケルトンについては、自然に理解できます。 6つの新しいスケルトン機能があります。新しいスケルトン人形は、ラブドールの腰に関節がありますが、ダッチワイフを左右にねじることができるようになりました。平手打ちするとき、あなたは間違いなく衝撃を受けます。衝撃の結果、あなたはわずかな変位を持ちます。あなたが左であろうと右であろうと、あなたは機械ではありません。腰椎関節の設計のおかげで、腰関節を使用するときに彼女の方向があなたの位置に合うように変わります。 新しいスケルトンのダッチワイフは、内部の通路に子宮があるので、みんなに論理的な質問をしてください。あなたが入るとき、あなたは確かに内部の空気を絞り出すでしょう?次に、このチャンネルの吸引カップは、引き抜くときの物理的作用により収縮および吸引し、吸引を感じます。これは明らかに刺激を高めます。新しいスケルトンラブドールのジョイントはダブルギア構造を採用しているため、実際に使用する場合、このジョイントはネジではないため、重要な役割を果たします。したがって、過度の力の状況を考慮する必要はなく、非常に軽く、必要なだけですもちろん、新しく製造されたダッチワイフの関節はきつくなっていますが、この方法に従ってラブドールを1週間使用するのは普通のことで、関節が過度に弛緩したり、人形が持ち上がったり、落ちたりすることはありませんいくつかの条件を待ちますが、ねじ固定ジョイントはどうですか? ネジで固定されたジョイントは最初は非常にきつく、これは正常であり、使用するにつれて徐々に緩みます、これも正常ですが、しかし、ネジは古くて緩くなるだけで、元に戻すことができないため、元に戻すことはできませんラブドールを取り外してネジを締めましたよね?その後、関節は明らかに緩くなります。新しいスケルトンの人形が肩をすくめる機能を持っているのは事実ですが、肩をすくめることの意味は何ですか? さて、古いスケルトンの美少女ダッチワイフの肩にはこの状態がないので、ラブドールの腕を上げると、ラブドールの脇の下は間違いなく歪みを引き起こします。私たちは子供の頃からみんな輪ゴムで遊んでいましたか?直接伸びたり、ねじったりしますか?損傷を引き起こすためには、ひねって伸ばしなければなりませんので、ダッチワイフも同様です。あなたはダッチワイフの脇の下に傷跡が欲しくないのですか?その後、新しいスケルトン人形は肩をすくめることができるので、言い換えれば、あなたのラブドールが手を上げると。脇の下は非常に伸びますが、伸びることの重要性は、ひねりのけががないことです。同時に、肩をすくめることができるため、いくつかの動きをシミュレートすることができます。また、美学の観点からも完璧なプレゼンテーションです。 ヘッドマウント。これについて言うことは何もありません、それはインストールにすぎません。 その他の質問:私はラブドールを手に入れた後に何が欲しいのかを知っています: 1:加熱?私は南から来ましたが、それほど寒くはありませんが、現時点では、アニメ系ラブドールに加熱機能がない場合、体はまだ寒いです。だから、私の意見では、北に暖房や電気毛布置くのが最善です。そうでなければ寒いです。 2:立っている、または植毛していますか?多くの人は、ラブドールの高さは実際の人の高さに似ていると考えています。 私の人形は通常の機能ですので、私は通気のためだけに等身大ドールを購入しました。結局、ダッチワイフは冷たく耳を傾けました。写真のために写真を撮っているなら、立って髪を植える必要があるかもしれません。
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【名前】 アーマンドさん。さんは付けないとダメ。 【職業】 さすらいの吟遊詩人(自称)。日によってコロコロ変わる 【種族】 人間 【性別】 男 【年齢】 38歳 【出身世界】 現代 【装備】 メリケンサック 至って普通のメリケンサック。ヤンキーとかが持ってそう 【アイテム】無し 【能力】 体中の関節という関節を、自由自在に動かせる。 いくらでも曲がる、回る。本人の意志で、取り外しも可能 さらに、軽業師のような身のこなし。 【備考】 変人。 その一言に尽きる。 長い茶髪、変梃な西洋服に身を包み、いい年して自分のことを何処かの国の王子だと信じているイタイ子
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ヒアルロン酸(ヒアルロンさん、英 Hyaluronic acid)は、 グリコサミノグリカン(ムコ多糖)の一種。生体内では、 関節、硝子体、皮膚、脳など広く生体内の細胞外マトリックスに見られる。 とりわけ関節軟骨では、アグリカン、リンクタンパク質と非共有結合し、 超高分子複合体を作って、軟骨の機能維持に極めて重要な役割をしている。 人体の水分維持に貢献しているヒアルロン酸だが、それを補うとして、 健康食品・サプリメントとしてヒアルロン酸の経口摂取を謳った 商品(いわゆる「飲むヒアルロン酸」)が存在する。
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■プロフィール 所属団体 全日本プロレス 階級 Jr.ヘビー級 タイトル歴 IWGPジュニアヘビー級王座、IWGPジュニアタッグ王座、ベスト・オブ・ザ・スーパーJr.優勝、世界ジュニアヘビー級王座、アジアタッグ王座、FMW認定ジュニアヘビー級王座 他 選手紹介 藤原喜明が創設した藤原組で関節技の基礎を磨き、格闘探偵団バトラーツに入団。切れ味鋭いサブミッションでギブアップの山を築き、FMWの初代ジュニアヘビー級王座にも君臨する。その後ベスト・オブ・ザ・スーパーJr.参戦、金本浩二とのジュニア・スターズでIWGPジュニアタッグ王座獲得、高岩竜一からIWGPジュニアヘビー級王座奪取と新日本プロレスを中心に活躍を見せる。そして2001年にバトラーツを退団して新日本プロレスに移籍し、2002年には覆面レスラーのヒートに変身。しかしファイトスタイル自体がほとんど変わっていなかったためマスクマンになった意味合いが薄く、成績自体も伸び悩んだことから素顔に戻り、ライガー率いる「C.T.U.」に加入する。その後はIWGPジュニア王座を11度に渡り防衛、ベスト・オブ・ザ・スーパーJr.優勝と、新日ジュニアを牽引する働きを見せるが、2009年に全日本プロレスへの移籍を発表。移籍先の全日本プロレスでは「VOODOO-MURDERS」に加入しヒール化したものの実力通りの力を発揮し、世界ジュニアヘビー級王座やアジアタッグ王座などを戴冠する。2013年に武藤敬司が全日本プロレスを退団すると、それに追従して新団体の「WRESTLE-1」に移籍する。 ■レスラーカード&ブーストカード一覧(カードNo.をクリックすると解説ページにジャンプします) カードNo. レアリティ コスト グレード パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT04-032 R 3 3 6 6 5 5 4 3 4 26 十字職人この試合の対戦相手にスタイル[関節]を持つレスラーがいないなら、一定確率でテクニック+★★★★ BT04-050 C 3 4 7 7 6 6 5 3 4 31 レスラースキル無し カードNo. ブーストカード名 レアリティ コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT04-095 ファイヤーボールスプラッシュ C 1 [Jr.ヘビー]のレスラーが使用 高 スピード ★★ 田中稔が使用 一定 スピード ★ ■タイトル・ユニット関連コンボ一覧 コンボ名 必須レスラー 発動条件 IWGPジュニアヘビー級王者 チームにタイトル獲得経験者が3人以上いる 世界ジュニアヘビー級王者 BEST OF THE SUPER Jr.優勝者 IWGPジュニアタッグ王者組 後藤 洋央紀 タッグマッチに2人を出場させる プリンス・デヴィット プリンス・プリンス プリンス・デヴィット C.T.U チームに元・C.T.U所属選手が3人以上いる RISE チームに元・RISE所属選手が3人以上いる 藤原組門下生 藤原 喜明 チームに藤原と、元・藤原組所属選手が2人以上いる ▲TOPへ戻る ■レスラーカード解説 ★グレード3 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT04-032 R 3 6 6 5 5 4 3 4 26 サブタイトル 腕に自身アリ! 所属ユニット STACK OF ARMS スタイル ベビーフェイス、関節、空中 レスラースキル 十字職人この試合の対戦相手にスタイル[関節]を持つレスラーがいないなら、一定確率でテクニック+★★★★ 対戦相手に〔関節〕持ちレスラーがいなければ一定確率でテクニックが大きく伸びる。パラメーターは低いもののスキルが発動した時のゲージの伸びが結構大きい。ただし発動条件を満たせるかどうかが相手の編成にかかっているので、相手の編成を読みきらないと活躍させるのは難しく、ずっと編成に紛れ込ませておけるタイプでは無い。どちらかといえば同じ相手と何度も当たるリーグ戦で力を発揮する。グレード3の強豪レスラーに〔関節〕持ちが少なく、スキルが発動すれば強豪レスラーを食ってしまうくらいの強さを発揮するので、BT04-021タイチと並んで現状のジュニアヘビーデッキのグレード3候補となる。ブーストが弱いのがネックなので、8弾で追加された脇固めを付けるなどして少しでも戦力を増強したい。タッグで使うと対象が増えてスキル発動確率が下がるデメリットはあるが、スタンダードリーグで使うならグレード2か4のタッグを任せる方が無難かも。 ▲TOPへ戻る ★グレード4 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT04-050} C 3 7 7 6 6 5 3 4 31 サブタイトル 戦闘態勢完了 所属ユニット STACK OF ARMS スタイル ベビーフェイス、関節、空中 レスラースキル 無し ボルテージが高いのでボルテージ稼ぎには向いている。ただ、パラメーターも大差無いので、スキルがあるBT04-032を使った方が勝つ確率は高くなりそう。 ▲TOPへ戻る ■ブーストカード解説 ★コスト1 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT04-095 ファイヤーボールスプラッシュ C [Jr.ヘビー]のレスラーが使用 高 スピード ★★ 田中稔が使用 一定 スピード ★ 高確率・低威力の破壊力に乏しいブースト。第8弾で追加された脇固めとの相性が良いので、もう少し強いブーストが欲しいならそちらを付けたい。 ▲TOPへ戻る コメント 名前 コメント
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R-NumberSP ヤークトアルケーガンダム(Jagd Arche Gundam) 【やーくとあるけーがんだむ】 「さあ始めようじゃないか、ガンダムさんよぉ!」(『SDガンダム GGENERATION WORLD』及び『SDガンダム GGENERATION OVER WORLD』より) 情報 作品名 機動戦士ガンダム00V カテゴリ SIDE MS 定価 5,250円 受注開始 2011年04月05日(火)16 00 受注締切 2011年06月10日(金)16 00 発送開始 2011年08月26日(金) 商品全高 約140mm(頭頂高) 付属品 手首:×8(握り手×2、ソード持ち手×2、ライフルソード持ち手×2、平手×2) 武器:新型GNバスターソード×2、GNランチャー、GNシールド、GNファング収納状態×4、GNファング攻撃状態×2、GNミサイル×4、ビーム刃×2 その他:肩部ウイング×2、ウェポンラック、GNコンテナオープンカバー左右2対、魂STAGE接続ジョイント3種(本体用、脱出ポッド用、GNファング・GNミサイル用) 商品画像 機体データ 所属:イノベイター 分類::擬似太陽炉型モビルスーツ 開発者:イノベイター 形式番号:GNW-20000/J 頭頂高:20.9m 総重量:99.4t パイロット:アリー・アル・サーシェス アルケーガンダムがスローネシリーズの装備を統合した追加武装を取り付けた、単機による敵部隊殲滅をコンセプトとした形態。 腰部には増大した粒子消費量をカバーするためのGNコンデンサー内蔵式追加アーマーが、両脚部には武装やGNステルスフィールド発生機能などを搭載したGNコンテナが装着されている。 追加装備の重量増加によって運動性が低下する為少数精鋭の部隊などを相手にするのには不向き。 地球連邦軍とカタロンの両部隊との戦闘では連邦軍のデボラ・ガリエナ以外を全滅させている。 商品解説 ヤークトアルケー初の立体化商品。 旧アルケーの難点であった関節強度に関しては、腕はある程度改善されている(若干の個体差はあるが、強度は左 右の傾向が強い)が股関節は相変わらず緩めなので魂STAGEはほぼ必須か。 どの道GNコンテナで重量を食う以上あまり足を広げ過ぎるのはやめた方がいいだろう。 評価点 造形の良さ。 豊富な付属品。 アルケーよりは腕関節強度がまともになっている。 問題点 下半身の関節が緩い。 ゴテゴテしている都合で装備が干渉し易く、動かし辛い。 不具合情報 関連商品 アルケーガンダム コメント 名前 コメント
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頭蓋骨 15種23個の骨脳頭蓋と顔面頭蓋により構成される。 Ⅰ分類 脳頭蓋5種7個(神経頭蓋) 後頭骨(1)、蝶形骨(1)、側頭骨(2)、頭頂骨(2)、前頭骨(2) 顔面頭蓋10種16個(内臓頭蓋) 篩骨(1)、下鼻甲介(2)、涙骨(2)、鼻骨(2)、鋤骨(1)、上顎骨(2)、口蓋骨(2)、頬骨(2)、下顎骨(1)、舌骨(1) 頭蓋は頭蓋冠と頭蓋底にもわけられるが、境界の見解は一定していない Ⅱ頭蓋骨間の連結 ①縫合 前頭縫合‥‥左右の前頭骨間の連結(殆どの成人には存在しない) 矢状縫合‥‥頭頂骨間の縫合 冠状縫合‥‥頭頂骨と前頭骨間の縫合 ラムダ縫合‥‥左右の頭頂骨と後頭骨間の縫合 鱗状縫合‥‥頭頂骨と側頭骨間の縫合 泉門 下顎骨と舌骨とを除いたすべての骨は縫合により不動結合をなす。 小泉門‥‥矢状縫合と後頭骨の間、生後3〜6ヶ月で閉鎖 前側頭泉門‥‥生後6〜12ヶ月で閉鎖 後側頭泉門‥‥生後12〜18ヶ月で閉鎖 大泉門‥‥矢状縫合と前頭骨の間、生後1〜2.5年で閉鎖 ②軟骨結合 頭蓋底の後頭骨、蝶形骨、側頭骨にみられる不動結合である。 ③靱帯結合 側頭骨の茎状突起と舌骨との間にある可動結合である。 ④関節結合 下顎頭と側頭骨下顎窩との間にある可動結合である。 Ⅲ構成する骨 頭蓋冠 前頭骨、頭頂骨、後頭骨、側頭骨 頭蓋底 内頭蓋底‥‥篩骨、前頭骨、蝶形骨、側頭骨、後頭骨 外頭蓋底‥‥上顎骨、鋤骨、頭頂骨、頬骨、口蓋骨、蝶形骨、側頭骨、後頭骨 眼窩 前頭骨、蝶形骨、涙骨、篩骨、口蓋骨、上顎骨、頬骨 鼻腔 前頭骨、蝶形骨、涙骨、篩骨、口蓋骨、上顎骨、鼻骨、下鼻甲界、鋤骨 副鼻腔(側頭骨を除く含気骨が構成) 含気骨‥‥蝶形骨、上顎骨、前頭骨、篩骨、側頭骨 含気骨 副鼻腔 開口部 蝶形骨 蝶形骨洞 蝶篩陥凹(上鼻道と) 篩骨 後篩骨洞 上鼻道 篩骨 前篩骨洞 中鼻道 上顎骨 上顎洞 中鼻道 前頭骨 前頭洞 中鼻道 Ⅳその他骨の特徴など 前頭骨 眼窩上孔‥‥眼神経(三叉神経) 側頭骨 頸静脈孔‥‥内頸静脈、副神経、舌咽神経、迷走神経 茎状突起‥‥舌骨と靭帯結合 下顎窩‥‥下顎骨と顎関節を構成 内耳孔‥‥顔面神経管、内耳神経 乳様突起 後頭骨 大後頭孔‥‥延髄、椎骨動脈 舌下神経管‥‥舌下神経 蝶形骨(脳神経Ⅱ〜Ⅴが通過する) 視神経管‥‥視神経 上眼窩裂‥‥視神経をのぞく眼球の運動・感覚神経 正円孔‥‥上顎神経 卵円孔‥‥下顎神経 翼状突起‥‥内側・外側翼突筋 篩骨 篩板‥‥嗅神経 中鼻甲介 下鼻甲界 鼻腔の外側壁で下鼻道と中鼻道をわける 上顎骨 眼窩下孔‥‥上顎神経 前頭突起、頬骨突起、歯槽突起、口蓋突起 下顎骨 関節突起‥‥側頭骨と関節を形成 頬骨 頬骨弓‥‥咬筋の起始部 口蓋骨 硬口蓋と鼻腔の側面と底面を構成 鋤骨 鼻中隔を構成 舌骨 靭帯結合
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サンデーモーニング サンデーモーニング 2024年4月〜6月 管理人からお願い スポンサー不買運動目的のご利用は厳禁でお願い致します!絶対に守って下さい! 共通事項 放送時間…日曜8 00〜8 54 A枠ネットセールス→B枠ネットセールス→C枠ローカルセールス ネットセールス + ... 共通事項 全社カラー表記 固定スポンサー Aパターン FUJITEC P G ACN Rinnai 小さなお葬式 ニトリ アリナミン製薬(PT扱い) A枠 ACN Bパターン 通販生活 Takara standard dip ひざ関節症クリニック Yupiteru グラクソ・スミスクライン株式会社(ポリデントor新ポリグリップ名義) 2024年4月7日日曜日 A枠 0'30"…FUJITEC、P G、ACN、Rinnai、小さなお葬式、ニトリ、アリナミン製薬(PT) B枠 0'30"…通販生活、Takara standard、dip、ひざ関節症クリニック、Yupiteru、ポリデント(グラクソ・スミスクライン株式会社) 2024年4月14日日曜日(8 30〜9 54) A枠 0'30"…通販生活、ACN、Takara standard、dip、ひざ関節症クリニック、Yupiteru、新ポリグリップ(グラクソ・スミスクライン株式会社) B枠 0'30"…FUJITEC、P G、Rinnai、小さなお葬式、ニトリ、アリナミン製薬(PT) 2024年4月21日日曜日 A枠 0'30"…ACN、P G、Rinnai、小さなお葬式、ニトリ、FUJITEC、アリナミン製薬(PT) B枠 0'30"…Takara standard、dip、ひざ関節症クリニック、Yupiteru、ポリデント(グラクソ・スミスクライン株式会社)、通販生活 2024年4月28日日曜日 A枠 0'30"…Takara standard、dip、ACN、ひざ関節症クリニック、Yupiteru、新ポリグリップ(グラクソ・スミスクライン株式会社)、通販生活 B枠 0'30"…P G、Rinnai、小さなお葬式、ニトリ、FUJITEC、アリナミン製薬(PT) 2024年5月5日日曜日 A枠 0'30"…Rinnai、ACN、小さなお葬式、ニトリ、FUJITEC、P G、アリナミン製薬(PT) B枠 0'30"…dip、ひざ関節症クリニック、Yupiteru、ポリデント(グラクソ・スミスクライン株式会社)、通販生活、Takara standard 2024年5月12日日曜日 A枠 0'30"…ACN、dip、ひざ関節症クリニック、Yupiteru、新ポリグリップ(グラクソ・スミスクライン株式会社)、通販生活、Takara standard B枠 0'30"…Rinnai、小さなお葬式、ニトリ、FUJITEC、P G、アリナミン製薬(PT) 2024年5月19日日曜日 A枠 0'30"…小さなお葬式、ACN、ニトリ、FUJITEC、P G、Rinnai、アリナミン製薬(PT) B枠 0'30"…ひざ関節症クリニック、Yupiteru、ポリデント(グラクソ・スミスクライン株式会社)、通販生活、Takara standard、dip 2024年6月2日日曜日 A枠 0'30"…ACN、ニトリ、FUJITEC、P G、Rinnai、小さなお葬式、アリナミン製薬(PT) B枠 0'30"…Yupiteru、ポリデント(グラクソ・スミスクライン株式会社)、通販生活、Takara standard、dip、ひざ関節症クリニック 2024年6月9日日曜日 A枠 0'30"…Yupiteru、新ポリグリップ(グラクソ・スミスクライン株式会社)、ACN、通販生活、Takara standard、dip、ひざ関節症クリニック B枠 0'30"…ニトリ、FUJITEC、P G、Rinnai、小さなお葬式、アリナミン製薬(PT) 2024年6月16日日曜日 A枠 0'30"…ニトリ、ACN、FUJITEC、P G、Rinnai、小さなお葬式、アリナミン製薬(PT) B枠 0'30"…ポリデント(グラクソ・スミスクライン株式会社)、通販生活、Takara standard、dip、ひざ関節症クリニック、Yupiteru 2024年6月23日日曜日 A枠 0'30"…ACN、新ポリグリップ(グラクソ・スミスクライン株式会社)、通販生活、Takara standard、dip、ひざ関節症クリニック、Yupiteru B枠 0'30"…ニトリ、FUJITEC、P G、Rinnai、小さなお葬式、アリナミン製薬(PT) 2024年6月30日日曜日 A枠 0'30"…FUJITEC、P G、ACN、Rinnai、小さなお葬式、ニトリ、アリナミン製薬(PT) B枠 0'30"…通販生活、Takara standard、dip、ひざ関節症クリニック、Yupiteru、ポリデント(グラクソ・スミスクライン株式会社) @TBS + ... 共通事項 全社カラー表記 備考 4月14日放送分は時間短縮に伴いTBSテレビではC枠ローカルセールス枠は休止 固定スポンサー ビックカメラ 日本ガイシ HIS Kowa 2024年4月7日日曜日 C枠 0'30"…ビックカメラ、日本ガイシ、HIS、Kowa 2024年4月21日日曜日 C枠 0'30"…日本ガイシ、HIS、Kowa、ビックカメラ、Foot Fit(SIXPAD) 2024年4月28日日曜日 C枠 0'30"…HIS、Kowa、ビックカメラ、日本ガイシ、Foot Fit(SIXPAD) 2024年5月5日日曜日 C枠 0'30"…Kowa、ビックカメラ、日本ガイシ、Foot Fit(SIXPAD)、HIS 2024年5月12日日曜日 C枠 0'30"…ビックカメラ、日本ガイシ、Foot Fit(SIXPAD)、HIS、Kowa 2024年5月19日日曜日 C枠 0'30"…日本ガイシ、HIS、Kowa、ビックカメラ 2024年6月9日日曜日 C枠 0'30"…ビックカメラ、日本ガイシ、HIS、Foot Fit(SIXPAD)、Kowa 2024年6月16日日曜日 C枠 0'30"…日本ガイシ、HIS、Foot Fit(SIXPAD)、Kowa、ビックカメラ 2024年6月23日日曜日 C枠 0'30"…HIS、Kowa、ビックカメラ、日本ガイシ 2024年6月30日日曜日 C枠 0'30"…Kowa、ビックカメラ、日本ガイシ、HIS @MBS + ... 共通事項 全社絨毯の上に表記 固定スポンサー 2024年4月7日日曜日 C枠 0'30"…日本セレモニー典礼会館 @HBC + ... 固定スポンサー 2024年4月7日日曜日 C枠 0'30"…AINZ TULPE(PT) 2024年5月5日日曜日 C枠 0'30"…アイングループ(PT) @TBC + ... 共通事項 全社カラー表記 固定スポンサー 2024年4月7日日曜日 C枠 0'30"…佐々直、株式会社 東武、深松組、辻・本郷 税理士法人、こくみん共済 coop(PT) @テレビユー福島(TUF) + ... 共通事項 絨毯の上にさがみ典礼・宝来屋以外カラー表記 固定スポンサー 2024年4月7日日曜日 C枠 0'30"…アルファクラブグループ さがみ典礼、宝来屋(0'15"×2)、ネッツトヨタノヴェルふくしま(0'15"×2)、アマルク(0'15"×2)、お菓子の みよし(0'15"×2)、福島トラック販売株式会社(0'15"×2) 0'15"…JA共済(PT) 2024年4月14日日曜日(8 30〜9 54) 全社PT扱い C枠 0'30"…福島トラック販売株式会社(0'15"×2)、お菓子の みよし(0'15"×2)、アマルク(0'15"×2)、ネッツトヨタノヴェルふくしま(0'15"×2)、宝来屋(0'15"×2)、アルファクラブグループ さがみ典礼、東開工業株式会社(0'15"×2) 0'15"…JA共済 @MRO + ... 固定スポンサー 2024年4月7日日曜日 C枠 秒数不明…三谷産業、金澤 福うさぎ、大竹電機株式会社(ロゴは1'30"仕様)、大同工業株式会社、KAIHO 会宝産業株式会社、北陸銀行、福井鋲螺 @SBC + ... 固定スポンサー 2024年5月5日日曜日 C枠 秒数不明…信濃ワイン、株式会社d-ネクスト、富国物産、あずさ環境保全、社会福祉法人敬老園、MAXドライビングスクール、WiLLTOS、花村産業株式会社、かんてんぱぱ、サン工業、栗田病院、鍋林株式会社、北信土建株式会社、株式会社北産業、パルコスモ株式会社、BMW長野・松本、JA共済、グリーン美装、株式会社守谷商会、株式会社東陽、サニクリーン、丸善食品工業、MANATEC、上高地自動車株式会社 @RSK + ... 共通事項 絨毯の上にカラー表記 固定スポンサー 2024年4月7日日曜日 C枠 0'30"…おかやま桃子、セロリー株式会社 @テレビ山口(tys) + ... 共通事項 絨毯の上にカラー表記 固定スポンサー 2024年4月7日日曜日 C枠 秒数不明…宇部工業株式会社、B CREW ESSE、山口マツダ、JA共済 @RKB + ... 共通事項 絨毯の上に日本セレモニー典礼会館以外カラー表記 固定スポンサー 2024年5月5日日曜日 C枠 0'30"…日本セレモニー典礼会館、九州リースサービス、三井松島、ベスト電器、OREC (0'15"×2)、西日本シティ銀行 @RKK + ... 共通事項 絨毯の上にカラー表記 固定スポンサー 2024年4月7日日曜日 C枠 0'30"…TAKASUGI、ベスト電器、PLACE GROUP、株式会社前田産業、メガネのヨネザワ、TOYOTA L F KUMAMOTO、ユーミーマンション @MBC + ... 共通事項 絨毯の上にカラー表記 固定スポンサー 2024年6月2日日曜日 C枠 秒数不明…タイヨー、南日本銀行、日本ガス、SOFT MAX