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補助 用意 用意 1984 歯槽骨整形術を行うときに、一般に必要でないものはどれか。 a 骨膜刀 b 持針器 c 破骨鉗子 d へーベル(エレベーター) V(^^)V V(^^)V d へーベル(エレベーター) 1986 縫合時の組合せで誤っているのはどれか。 a 頬粘膜ー無傷針 b 口底粘膜ー丸針 c 顔面皮膚ー角針 d 歯間乳頭部ー彎針 V(^^)V V(^^)V d 歯間乳頭部ー彎針 1988 器具の使用法で誤っているのはどれか a 木槌(マレット)は骨削除時に使用する b エレベーターは膿瘍の処置時に使用する c 破骨鉗子は歯槽整形時に使用する d 有鉤ピンセットは縫合時に使用する V(^^)V V(^^)V b エレベーターは膿瘍の処置時に使用する 1988 HBウィルスに汚染された器具の消毒に用いられる薬物はどれか (1)2%グルタールアルデヒド液 (2)アミノ酸安息香酸エチル (3)エチレンオキシサイドガス (4)ホルムアルデヒドガス V(^^)V V(^^)V (1)2%グルタールアルデヒド液 (3)エチレンオキシサイドガス (4)ホルムアルデヒドガス 1990 膿瘍切開を行うとき一般に必要でないのはどれか a メス b 骨のみ c 止血鉗子 d ガーゼドレーン V(^^)V V(^^)V b 骨のみ 1990 器具の手渡しの方法で誤っているのはどれか a エレベーターは接合部をはさんで、術者がパームグリップで把持できるようにする。 b 抜歯鉗子は関節部をはさんで、術者がペングリップで把持できるようにする。 c メスは刃先を補助者に向けてつまみ上げ、術者がペングリップで把持できるようにする。 e 持針器は関節部をはさんで、把柄部を術者に向けて移送する。 V(^^)V V(^^)V b 抜歯鉗子は関節部をはさんで、術者がペングリップで把持できるようにする。 1990 外科用器具の使用法について誤っているのはどれか (1) 鉤は粘膜骨膜弁を翻転させ開創するのに用いる。 (2) 骨鋭匙は根尖病巣の除去に用いる。 (3) 破骨鉗子は骨の鋭端部の除去に用いる。 (4) エレベーターは嚢胞摘出に用いる V(^^)V V(^^)V (4) エレベーターは嚢胞摘出に用いる 1992 誤っているのはどれか。 a 骨のみは難抜歯や埋伏歯の抜歯のとき骨削除に用いる。 b エレベーターは膿瘍の切開に用いる。 c 鉤は粘膜骨膜弁を翻転させ開創するのに用いる。 d 破骨鉗子は骨の鋭端部の除去に用いる。 V(^^)V V(^^)V b エレベーターは膿瘍の切開に用いる。 1992 抜歯を行う際必要でない器具はどれか。 (1) クレンザー (2) メス (3) 骨膜剥離子 (4) プライヤー V(^^)V V(^^)V (1) クレンザー (4) プライヤー 1994 歯槽骨整形の際に必要でない器具はどれか。 (1) 挺子 (2) ピーソーリーマー (3) 破骨鉗子 (4) 骨膜剥離子 V(^^)V V(^^)V (1) 挺子 (2) ピーソーリーマー 1995 誤っているのはどれか。 (1) 抜歯鉗子は術者がパームグリップで把持できるように関節部をはさんで手渡しする。 (2) エレベーターは術者がペングリップで把持できるように関節部をはさんで手渡しする。 (3) メスは術者がペングリップで把持できるように刃先を術者に向けつまんで手渡しする。 (4) 持針器は把柄部を術者に向けて関節部と縫合糸をつまんで手渡しする。 V(^^)V V(^^)V (2) エレベーターは術者がペングリップで把持できるように関節部をはさんで手渡しする。 (3) メスは術者がペングリップで把持できるように刃先を術者に向けつまんで手渡しする。 1999 持針器が必要でないのはどれか a組織再生誘導法 b新付着外科手術 c歯肉切除術 d歯肉剥離掻爬術 V(^^)V V(^^)V c歯肉切除術 1999 院内感染に注意すべき微生物はどれか。 (1) メチシリン耐性黄色ブドウ球菌 (2) 放線菌 (3) カンジダ・アルビカンス (4)B型肝炎ウィルス V(^^)V V(^^)V (1) メチシリン耐性黄色ブドウ球菌 (4)B型肝炎ウィルス 1999 HBウィルスに汚染された器具の消毒に用いられる薬物はどれか a塩化ベンザルコニウム bグルコン酸クロルヘキシジン cグルタールアルデヒド dクレゾール石けん V(^^)V V(^^)V cグルタールアルデヒド 2001 摘出術のために骨削除器具の準備が必要なのはどれか。 (1) ガマ腫 (2) 術後性上顎嚢胞 (3) 原始性嚢胞 (4) 類皮嚢胞 V(^^)V V(^^)V (2) 術後性上顎嚢胞 (3) 原始性嚢胞
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Player:バカ犬 リングネーム:ノスフェラトゥ キャッチコピー:ゴーストウィッチ 本名:藤宮千歳 キャリア:平成18年デビュー 対戦成績:シングル/0戦0勝0敗0分、タッグ/0戦0勝0敗0分 容姿:黒いローブに身を包み、髑髏のペイントを顔に施している 身長・体重:152cm・50.4kg(x2.2=112ポンド) 出身地:新潟県柏崎市 性別 :女 年齢 :20 CP総計 :200 未使用CP:0 能力値(120CP) 体 力:11( 10CP)基本致傷力(突き):1D6-1 敏捷力:17(100CP) 知 力: 9(-10CP) 生命力:12( 20CP) スタミナポイント 部位:最大/現在値 頭部:12/ 、右腕:12/ 、左腕:12/ 胴体:24/ 、右足:12/ 、左足:12/ 体力現在値:11、生命力現在値:12、必殺心残り:2 移動力 基本移動力:7.25+1.25=8 能動防御 防護点(基本:4) よけ:8 通常:6 受け:13 関節:6 特徴(35CP) 有利(80CP) 5CP:加減 10CP:レスラータイプ/投げ 15CP:威厳/3 0CP:団体規模/大(OGRE) 10CP:我慢強さ 25CP:頑強/2 10CP:柔軟/2 5CP:スタミナ/1 不利(-40CP) -15CP:盗癖 -10CP:不幸 -10CP:負傷癖/腰 -5CP:義務感/友人 癖(-5CP) -1CP:酒は純米日本酒一番 -1CP:子供が好き -1CP:チビという奴は許さない -1CP:ノーザンは使わない -1CP:高慢な口調を心がける プロレス技能(30CP) 技能名 難易度 使用CP レベル 打撃力(=基本致傷力+レベル÷5) プロレス型 肉・並 4 18 1D-1(=基本致傷力) プロレス関節技 肉・並 1 16 1D+2 プロレス空中殺法 肉・並 2 17 1D+2 プロレス投げ技 肉・並 4 18 1D+2 プロレス打撃技 肉・並 1 16 1D+2 プロレス受身 肉・並 16 20 基本防護点:3(=レベル÷5) 邪道戦闘 肉・並 1 16 1D+2 レスリング 肉・並 1 16 投げや関節の即決+2(レベル÷8) 技リスト(12CP) 種別 技名 使用CP 箇所 レベル 威力 型 引き起こし 0.5/0 特殊 17 特殊 型 スモールパッケージH 0.5/0 特殊 15 1D+0 打撃 エルボー 0.5/0 頭or胴 15 1D+2 打撃 ラリアット 0.5/0 頭 15 1D+3 打撃 エルボードロップ 0.5/0 胴 14 1D+4 投げ フライングメイヤー 0.5/0 胴 18 1D+2 投げ ボディスラム 0.5/0 胴 18 1D+2 投げ 水車落とし 0.5/0 頭 14 1D+3 投げ ブロックバスター 0.5/0 胴 16 1D+3 投げ バックドロップ 0.5/0 頭 12 1D+5 投げ フロントスープレックス 0.5/0 胴 15 1D+4 投げ ジャーマンスープレックス 0.5/0 頭 10 1D+6 投げ ノーザンライトボム 0.5/0 頭 4 1D+10 投げ カリビアンスプラッシュ 0.5/0 胴 6 1D+8 投げ キャプチュード 0.5/0 頭 8 1D+7 関節 ヘッドロック 0.5/0 頭 16 1D+2 関節 サーフボードストレッチ 0.5/0 両腕 16 1D+2 関節 フェースロック 0.5/0 頭 12 1D+5 関節 コブラツイスト 0.5/0 胴 10 1D+5 空中 ドロップキック 0.5/0 胴 16 1D+3 空中 高空ドロップキック 0.5/0 頭 15 1D+3 空中 レッグラリアット 0.5/0 頭 12 1D+5 空中 スカイツイスタープレス 0.5/0 胴 8 1D+9 邪道 凶器攻撃 0.5/0 頭or胴 16 1D+4 技能(3CP) 技能名 使用CP 技能レベル 備考(ボーナス技能、特長によるレベル修正など) ランニング 1 10 移動力+1.25(=レベル÷8) 軽業 1 15 跳躍 0.5 15 演劇 0.5 7 備考・背景 高校時代に体操でそこそこの成績を残すが、担当教諭とのそりが合わず二年の半ばで退部した。 卒業後したくもない結婚をさせられそうになって逃げるように上京したが、手癖の悪さでどこも続かず流れ流れて団体に入門した。 当初は身軽さを生かしてそれなりに有望視されていたのだが、試合中に腰を負傷してしまい一時は引退を決意。 しかし同期の親友がデクのマスクを被った時に、そのパートナーとしてやれるところまでやってみようと誓い合った。 余談ながら、曾祖母が一恵、祖母が十和子、母が百代ときて自分が千歳なため、将来産む子の行く末(というか名前)を案じている。 戦法メモ とりあえずならブロックバスター ロープに振って即起きレッグラリアット 倒れた相手にはロープを使ってエルボードロップ 蹴り足とってキャプチュード 首掻っ切りポーズからポスト即スカイツイスタープレス 相手の凶器を奪って凶器攻撃
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創世 32 26 ところが、その人はヤコブに勝てないとみて、ヤコブの腿の関節を打ったので、格闘をしているうちに腿の関節がはずれた。 ヤコブに与えられた祝福は、腿の関節が外れたことでありました。これは一体何なんでしょうか? 創世 32 32ヤコブがペヌエルを過ぎたとき、太陽は彼の上に昇った。ヤコブは腿を痛めて足を引きずっていた。 彼はもはや足を引きずらなければ歩けない人間になってしまいました。彼はこれからエサウに会う時に、もしもの時はどうしようと思っていたのでしょうか?勿論、その場から逃げる事です。今までヤコブはエサウから逃げてきました。そして、これからエサウに会う時にどうしようもない恐れの中にいます。もしも殺されそうになったら、ヤコブは間違いなく逃げようと思ったに違いありません。しかし、神様はヤコブの腿の関節を外しました。もはや走る事はできません。逃げる事はできません。ヤコブは今まで色んな計略と智恵によって富と財産を築いてきました。彼は本当に頭の良い人物でした。彼は今回も、もし何かあったら頭を働かせて何とかその場を切り抜けようと思ったに違いありません。しかし、神はもはやそれをやめなさい。人間の智恵に頼るのはやめなさい。ただ主のみに頼るよう求められました。腿の関節が外されたのは、もはやヤコブが今までの人間の智恵に頼る生き方ではなく、主を頼って正面から問題に直面する事を願われた故であります。彼は肉体的には弱い存在になってしまいました。色々な計画やアイデアも実行できなくなったかもしれません。しかし、彼はその代わりに単純に、主に頼るように導かれたのであります。私達は、様々な問題に直面する時に、どうしても自分の持っている賜物、才能、環境、学歴などをもって計算してしまいます。今の私ではどうしてもできないと、最初から問題を克服することを諦めてしまうことも少なくないのです。私達が実際の世の中においてどうすれば、問題を乗り越えられるのか、それは自分の才能や賜物を見るのではなく、ただ自分が純粋に主の御手に握られることを求める者になりましょう。
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作業用 MG キット評価表 2007年発売分 102 RX-0 ユニコーンガンダム Ver.Ka 2007.12.21発売 5250円 (本体5000円) 総合○ 関節△ ギミック◎ 武器◎ 総評 小説「機動戦士ガンダムUC」の主役機をVer.Kaシリーズの第5弾としてキット化。 純白の一角獣をイメージしたユニコーンモードから、サイコフレームが露出したNT-D発動モード(デストロイモード)への変身を再現。サイコフレーム部分には集光性のクリアレッド素材を採用し、NT-D発動時に赤く光るイメージを表現している。 頭部の角は変形タイプと固定タイプの2種が付属。 2形態への変身ギミック再現を最優先にしたためか可動範囲はMGシリーズ中でも最も動かないレベルだが、「変形」ではなくまさに「変身」とでもいうべきギミックは圧巻。 全身の美しいモールドやプロポーションなど外観面での満足度も非常に高いが、アクションモデル的性格を切り捨てた割り切った仕様であるため、キットに何を求めるのか人によって評価が分かれる。 複雑な構造で華奢な可動部も多いため、製作時の注意点等については、以下のユニコーンスレのまとめ等を参照。 機動戦士ガンダムUC模型まとめwiki - MG製作注記 http //www35.atwiki.jp/gundam_unicorn/pages/13.html プロポーション 全体のプロポーションは良好。 説明書のコメントには「ユニコーンモードが7頭身、デストロイモードが8頭身」とあるが、設定イラストと比べてもキットは足が長く頭身が高い。特にデストロイモードでは頭部内への収納ギミックのためにマスク部分が小さく、10頭身近くあるような印象を受ける。 他にもイラストと比較すれば肩アーマーがやや小さく取り付け位置も低い、等の指摘はあるが、ユニコーンモードのシンプルで美しいスタイルは好評。全身に配された段落ちモールドやシャープなスジ彫りが作る陰影も小気味よく、白一色の機体に十分なメリハリを与えている。 パーツ一つ一つの精度も高く、体中に大掛かりな変形ギミックがあるようには見えないほど。 関節 可動を捨ててスタイルとギミックを追求したのか、近年のガンプラと比べると可動範囲は狭い。 肩関節基部はストッパーが付いているためほとんど動かず、ヒジ関節もアーマーが干渉するため思い切った射撃ポーズなどが取りにくくなっている。 ヒザ関節は80度程度しか曲げられず、足首もギミックのため複雑な四重関節にはなっているが、実質的には一軸ボールジョイント程度の可動範囲。またギミックが詰まったキットの重量はかなり重いのだが、それを支える足首関節が細い軸で構成されているため、ヘタりやすいのも難点。だが自立に問題が出る程ではない。 総じて上半身は普通程度だが下半身は厳し目のため、四肢を大きく広げるような派手なアクションポーズはほとんど決められず、素立ちディスプレイ専用と割り切った方が良いかも知れない。 変形タイプの方のアンテナは可動軸の破損に注意。 ギミック 何と言ってもユニコーンモードからデストロイモードへの変身ギミック。 上腕部以外のほぼ全ての部位が展開、変形し、サイコフレーム部分を露出させるだけでなく、体格が一回り大きくなりプロポーションも変わる。非常に複雑なため説明書をよく読んで確認しながら変形させること。 関連してシールドにも展開ギミックあり。 ビーム・マグナムとハイパー・バズーカは伸縮し、それぞれエネルギーパックやマガジンの着脱ができる。 武器・付属品 ビーム・マグナム+5連装式エネルギーパック×3 ハイパー・バズーカ ビームサーベル×2 シールド 頭部アンテナ(変形タイプ、固定タイプ) 1/100 パイロットフィギュア(座/立) ガンダムデカール、マーキングシール 関連ページ 最終更新 2011/09/13 02 25 名前 コメント 101 ZGMF-X42S デスティニーガンダム 2007.10.27発売 5040円 (本体4800円) 総合◎ 関節○ ギミック○ 武器◎ 総評 1/100キットも良好だったが、更にシャープさとケレン味を増した印象。武器類も一回り大きくなり、劇中のイメージに近くなっている。 通常版とエクストリームブラストモード版(7350円税込、以下EBM版)の2バージョンの商品があり、EBM版には光の翼、パルマフィオキーナ、ビームブーメラン投擲用の各エフェクトパーツ、クロームメッキの関節、シン、キラフィギュアなどが追加されている。特に光の翼はPET素材でホログラムシートをラミネートした物で、ピンクを基調にしながらも虹色に光る。必見。 MG/ストライクフリーダムのフルバーストモード同様にEBMも限定ではないので注意のこと。 プロポーション アニメの作画監督である重田智氏監修もあって、作中イメージに近いプロポーションであり、ポージングが映える。 同氏監修のMG/ストライクフリーダムと並べても違和感がなく、幻となった対決シーンを演出するのもいいだろう。 ただ、素立ちにしてみると大きな翼、大型化した背部武装、張り出した肩に対して、足が細長く貧弱に見えるのは否めない。 関節 MG基本のABS+ポリキャップ。 仰け反りストッパーもMG/ストライクフリーダムに引き続いて装備。 可動範囲は大きく、劇中のポーズはほぼ再現できるほど。 肩関節のスライド機構でアロンダイトの両手持ちも決まる。しかし、このスライド機構のため、肩を大きく上げるには関節部を引き出してから上に動かす必要がある点に注意。保持力自体は高く、巨大なアロンダイトを片手持ちすることも可能。 股関節はボールジョイントではなくストライクフリーダム同様の3軸関節となっている。 EBM版はメッキ関節の組立に特に注意 すること。一方通常版はややゆるめ。 ギミック SEED独特の大きく足を開いたポーズを再現するために股関節基部を外側に大きく広げる機構を持つ。が、従来の機構でも十分な可動は確保出来ているため、蛇足感もある。 ヒザアーマーの分割スライド機構も唐突な位置で分割され、やはり蛇足感が拭えない。 巨大化した翼は基部を引き出して後ろに振ることができ、大翼を広げると小翼が連動して広がる仕組みとなっている。 アロンダイトは伸縮ギミックで劇中のイメージを再現。 長射程砲はグリップを捻るとサイトが飛び出すギミックがある。 その他はビームシールド基部展開、ふくらはぎ部ブースター可動、シールド伸縮など。 武器・付属品 ビームライフル(前腕に干渉しないようデザイン変更) アロンダイトビームソード(折り畳み、伸縮可)+持ち手(右) 高エネルギー長射程ビーム砲(折り畳み、サイト展開可) フラッシュエッジ2×2(クリアピンク成形の刃はブーメラン用、サーベル用各2) パルマフィオキーナ用平手(左右) 実体シールド(伸縮可) ビームシールド×1(クリアブルーのPET素材、基部の爪に引っかける方式) 専用スタンド(開いた翼を模した形状、バックパックとの接続式で安定感は高い) アクションベース対応パーツ 1/100 シン・アスカフィギュア(立/座) 1/100 ステラ・ルーシェフィギュア ガンダムデカール、マーキングシール EBM版のみの付属品 関節部クロムメッキ仕様ランナー 光の翼エフェクトパーツ(PET素材) パルマフィオキーナ用エフェクトパーツ(手元発光部とビーム部の2パーツ構成、右手専用) フラッシュエッジ2用投擲エフェクトパーツ+軟質クリア棒 1/20シン・アスカフィギュア(無色クリア成形) 1/20キラ・ヤマトフィギュア(無色クリア成形) EBM専用ガンダムデカール EBM専用マーキングシール 光の翼以外のエフェクトパーツ群は全て無色無色クリア成形であり、劇中イメージを再現するためには塗装が必要となる。 組み立ての際の注意 武器類や翼などの目立つ位置に合わせ目が出る箇所があるが、キットそのものは組み立てやすい。 しかしEBM版は通常版の関節パーツをメッキしただけのため噛み合わせがキツく、特にヒザを中心に破損報告が多い。 組み立ての際は、メッキを剥ぐ、プラ用グリスを塗るなどの自衛策が必要になる。メッキパーツがアンダーゲートではないのもマイナスポイント。ガンダムマーカーのガンダムメッキシルバーでリタッチするのが手軽。 また長射程ビーム砲のギミックも破損報告が多い。パーツの摺り合わせをしっかりして組み立てたい。 関連ページ 最終更新 2011/09/13 02 25 名前 コメント 100 WD-M01 ∀ガンダム 2007.08.09発売 3990円 (本体3800円) 総合◎ 関節◎ ギミック◎ 武器◎ 総評 MGシリーズの記念すべき100番目となるキット。 シド・ミード氏の画稿をカトキハジメが徹底的に読み解き、全身のディテール、特徴的な頭部、胸部やスラスターベーンの構造を丁寧に再現。従来のMGで定番であったインナーフレームや関節にとらわれることなく、ターンエー独自のスタイルを追求している。 そのためプロポーションや立体造型としての完成度は最高レベルのものとなっており、元のデザイン的に食わず嫌いの人にも勧められる決定版と言えるキットに仕上がっている。 初回出荷分には小冊子「ガンプラ∀(ターンエース)」が付属する。 プロポーション アニメーション用のスタイルを元に、シド・ミードのデザインラインやディテールを盛り込み、うまくまとめている。ただし書籍「ミード・ガンダム」等収録のミード画稿の完全再現という訳ではないのでファンは注意。 旧1/100キットとの比較で言えば、全体的にスマート化かつメリハリが強調されており、特に上半身が小さくなっているのがわかる。しかし、人によっては丸い頭部、小さな背中が気になるかもしれない。コクピットは言うまでもなくスケール不足。 合わせ目やゲート跡がなるべく表に出ないように設計されているが、頭部の合わせ目と太股の黒い線のゲート跡が目立つのはやや残念なところか。 目のクリアーパーツの裏に、表面が黒、粘着面が銀のシールを貼るようになっていて、カメラアイを光らせる定番工作をキットのままで実現。 胸の十字部分はアニメ版の青成形のものの他に、ミード版の白成形のものが付属。 いわゆるバンダイエッジが極力抑えられており、各パーツの美しいラインやヒゲのシャープさが損なわれないようになっている。 関節 ポリキャップレスの完全ABSフレーム。 無理なはめ込みはなく組みやすい。 可動範囲はとても広く、劇中のポーズも難なくできる。 肩アーマーは設定通りに分割され、腕の動きを妨げない仕組み。 スネには可動軸があり、ポージングの自由度や脚部の流れるようなラインの構成に大きく貢献している。 胴や股間、足首はボールジョイントではないため、きちんと可動する方向を確認しながら動かすとよい。 指はこのスケールでは初となる5指独立可動だが、やや人差し指がプラプラする。手の平のピンが長いため武器の保持は問題ないが、手の平のピンだけに頼らずしっかり持たせてあげるのがよい。その他に左右の平手が付属。 前述のように関節はポリキャップレスのABS接続であるため、塗装派は仮組みも含め注意。 ギミック コアファイターは完全変形。 胸部マルチパーパスサイロは前後のハッチが開閉し、内部にはミサイルが再現されている。さらに内部ブロックが着脱でき、付属の牛を収納することもできる。このハッチ開閉ギミックは無理矢理開こうとすると破損しやすいため(特にB15、B16)、きちんと説明書を読んで、特殊パーツ(H3)で押し出してから丁寧に動かそう。 腹部ビーム砲はスライド展開式。 肩アーマーは前方が独立して回転、後方へとスライドすることにより、肩の可動範囲を妨げない構造になっている。 脚部スラスターベーンは足の動きに合わせて連動する仕組みで、正座の姿勢をとらせるとしっかりかみ合う。 ビームライフルは最大出力モードにできるが、スライド部が抜けやすいので注意。 シールドはグリップ基部が上下にレール可動。 アクションベース(別売)には背部に専用パーツを使って接続する。 武器・付属品 ビームライフル ビームサーベル×2(ビーム刃はクリアピンク成形、劇中のような細く直線的なもの) シールド ガンダムハンマー 1/100 ロランフィギュア(シリーズ後半のパイロットスーツ姿、立ち。座りはコクピットと一体成形) 1/100 牛フィギュア(胸部サイロに収納可、そのためやや小さい) ガンダムデカール、マーキングシール ライフル、サーベル、シールドの3つの武器は、マウントパーツにより背面へ取り付け可。 月光蝶を安易なエフェクトパーツで付属させなかったのは英断。 初回出荷分には小冊子「ガンプラ∀」が付属。 関連ページ 最終更新 2011/09/13 02 25 名前 コメント 99 MS-14S シャア専用ゲルググ Ver.2.0 2007.07.21発売 4725円 (本体4500円) 総合○ 関節○ ギミック○ 武器○ 総評 MG/シャア専用ゲルググ1.0の完全新規バージョンアップキット。 前作で不評だった関節の保持力の弱さや可動範囲の狭さといった欠点を、MG/ザク2.0で得たノウハウで改善し、プロポーションも劇中のどっしりとしたイメージに近づいている。 しかし、一昔前に戻ったような過剰なディテール、ただパーツを重ねただけの肩関節の蛇腹、新解釈のヒザアーマーのスライド機構、シールドのマウントアーム、かかとのえぐれ、再びモナカ割りになった武器など、ザク2.0と比べるとアレンジやMS考察の方向性、力の入れ具合に疑問が残る。 1/100サイズのエレカ及びララァ・スンが付属する。 プロポーション 細身で賛否両論だったVer.1.0から、アニメ版の重厚さとヒーロー体型を上手くまとめたスタイルになっている。 各部のボリュームも大柄で迫力があるが、設定身長の解釈の違いから大きすぎるという指摘もある。 全身に施された筋彫りモールドやパネルラインがうるさく感じる場合は、スミ入れで調整するか、もしくは埋めてしまうのも良い。 パーツの色分けはほぼ完璧で、シールド裏もきちんと別パーツになっている。 関節 元のデザインの制約の中でよく動いていおり、各部の固さも程よく、すぐにヒザがヘタれてのけぞってしまったMG/シャア専用ゲルググ1.0から格段の進化を感じ取れる。 手首はMG/ザク2.0と同様の五指可動。左手首はシールドを持たせるためなのか、手の平と甲のパーツがネジ止め式になっている。武器をしっかり持つことができるが、親指が外れやすいとの報告がある。 スカートは前、横、後ろと分割され、サイドアーマーが上へスライドすることによって太股を大きく動かすことができる。このスカート分割の解釈には賛否両論あるが、現状で取り得る最善手ではあるだろう。 ヒザアーマーの可動は若干の蛇足感は否めない。 足首はソールと足の甲部分が独立可動する。 ギミック 全身フレーム、スカート状の装甲には内部トラス風フレームを再現。 頭部可動に合わせてのモノアイの連動。 ヒザ可動に合わせてのヒザアーマーの連動。 スネアーマーの裾部分が別パーツになっており、インナーフレームへの取付式として再現。 シールドには新設定のマウントアームが設けられ、背中から左腕まで運ばれるギミックが新設されたが、唐突な新解釈であり賛否が分かれる。 武器・付属品 ビームライフル ビームナギナタ(ビーム刃はクリアイエロー成形、ビームサーベル/ナギナタの2種) シールド+シールドマウント用アーム(背面←→腕にマウント可) 頭部アンテナ(TV版/MSV版の2種) 1/100 シャアフィギュア(座/立) 1/100 ララァ・スンフィギュア(立、ワンピース姿) 1/100 エレカ 関連ページ 最終更新 2011/09/13 02 25 名前 コメント 98 MS-06S シャア専用ザク Ver.2.0 2007.05.26発売 3675円 (本体3500円) 総合◎ 関節◎ ギミック◎ 武器○ 総評 MG/量産型ザク2.0のバリエーションキット。成形色の他にバックパックの形状が変更され、ふくらはぎと足の裏にバーニアが追加されている。 また、脚部ミサイルポッドの代わりにリフト車両が付属するほか、1/100パイロットフィギュアがシャア少佐になっている。 プロポーション バックパックと脚部、成形色以外は変更なし。 関節 MG/量産型ザク2.0から変更なし。 ギミック MG/量産型ザク2.0から変更なし。 武器・付属品 ザクマシンガン ザクバズーカ ヒートホーク リフト車両 指揮官機用頭頂部(ブレードアンテナはTV版/MSV版の2種) 1/100 シャアフィギュア(座/立) ガンダムデカール、マーキングシール 関連ページ 最終更新 2011/09/13 02 25 名前 コメント 97 MS-06J 量産型ザク Ver.2.0 2007.04.28発売 3675円 (本体3500円) 総合◎ 関節◎ ギミック◎ 武器○ 総評 MG/ザク1.0の完全新規バージョンアップキット。アニメ版をベースに、各人の持つイメージをうまくまとめたスタイルと、デザイン上の制約を超えた広い可動範囲を両立させている。 後に発売されたMG/ザク2.0と一体で開発された。MSの開発系譜を考察して設計したという言葉通り、ランナーには多数のスイッチが配置され、様々なバリエーションが展開された。 また、格段に処理しやすくなった動力パイプや、合わせ目消しの必要がない外装、モナカ割りを廃した武器など、組み立てやすさがさらに追求されている。 プロポーション まさに平均点といえる体型で、これ以上は各個人の好みによるが、「理想のザク像」を追求するに当たってのベースになるであろうスタイル。 ただ、頭の形、大きめの肩アーマー、スカート部分の隙間、ヒザから下の角ばったラインなどは気になる人が多いようだ。 色分けもヒートホークとミサイル以外はほぼ完璧になっている。 関節 非常によく動く。ザクマシンガンの正面構えや立てヒザポーズ、1stガンダム第1話冒頭のようなしゃがみポーズも可能。 手首は指の第2関節も曲がる五指可動。だが特徴的な丸指が再現されなかったのはやや残念。 新解釈の足首はソールと足の甲部分が独立可動し、外観の破綻なく柔軟な接地が可能。 腰は回転・前屈可能。サイドスカートは大幅に前後可動し、大腿の可動を妨げない機構がついている。 ギミック 頭部可動に合わせてのモノアイの連動。 全身のシリンダーギミックに、ヒジ、ヒザ可動に合わせての各アーマーの連動。 背中レバーによるコクピットの可動。動力炉再現。 スライド成形により単純な左右はめ合わせでない、合わせ目のないマシンガン、バズーカを実現。 コクピット・頭部を含む全身に内部フレーム。スパイクアーマー内部までフレームがある。 動力パイプは新技術のスライド・アッセンブル方式。組立もゲート処理も簡単になっている。 武器・付属品 ザクマシンガン ザクバズーカ ヒートホーク 脚部ミサイルポッド(左右) 指揮官機用頭頂部(ブレードアンテナはTV版のものとMSV版のものの2種) 1/100 パイロットフィギュア(座/立) ガンダムデカール、マーキングシール J型である以上、クラッカーとマゼラトップキャノンは付けて欲しかった。 関連ページ 最終更新 2011/09/13 02 25 名前 コメント 96 GAT-X105E ストライクノワールガンダム 2007.03.17発売 4725円 (本体4500円) 総合◎ 関節◎ ギミック◎ 武器◎ 総評 MG/エールストライクのバリエーションキット。内部フレームの一部が流用されている以外はほぼ全て新規に設計されている。 現在のバンダイが目指す方向性と相性が良い、というより最初からそういう風にデザインされたMSであるため、元イメージとの乖離もなく内容も充実している良キット。価格がやや高めなのが難点か。 可動式手首の他に各武器専用の固定手首が3種類付属しており、武器がポロポロ落ちるといった問題が改善されている。これは今後のスタンダード可を望むところ。 別売のアクションベース対応。 プロポーション ヒジ関節や腕部全体の長さが少し気になるかもしれないが、全体的に良好でアクションポーズが映える。 また、頭部のイーゲルシュテルン(バルカン)や、肩のインテーク内部といったところまで細かく色分けされている。 関節 前腕部と脛以外のフレームがエールストライクから流用されているため、太股のロールや腹部の可動などはないが、保持力が高く可動範囲は必要十分。 手首に返し手首関節があるため、機体の特色である派手なポ-ズも決まる。 肩関節とストライカー基部にはビス止めが採用されている。 手首は可動指、平手(アンカーランチャー用)、ライフル持ち手、サーベル持ち手がそれぞれ左右付属する。 ギミック ノワールストライカーはビームブレイド、ウイング、リニアガンのそれぞれが独立で可動・展開し、ストライカー基部は肩の可動を妨げないように後ろへスライドする。 アンカーランチャーは平手、足裏のつま先と踵、背中に装着できる。 ビームライフルショーティーは腰にマウントされ、下へスライドすることも可能。 高エネルギービームライフルはグレネードランチャー基部が可動、グレネードランチャーが取り外しできる。 背中のマウント部分が同じため他MGのストライカーパック(エール、IWSP)を装備可能。 その他に肩アーマーの展開、コクピットの開閉、脚部装甲のスライドギミックなど。 武器・付属品 ノワールストライカー(ビームブレイドは展開、取外し可) ビームライフルショーティー×2 ビームライフル(デュエル用)×2 ビームライフル(ストライク用) アンカーランチャー(リード線+先端部分)×2 銃持ち手(左右) 武器持ち手(左右) 平手(左右)(アンカーランチャー用) 可動指(左右) 1/100 パイロットフィギュア(座/立) ガンダムデカール、マーキングシール 関連ページ 最終更新 2011/09/13 02 25 名前 コメント 95 RX-93-ν2 Hi-νガンダム 2007.02.24発売 7350円 (本体7000円) 総合△ 関節○ ギミック○ 武器○ 総評 小説「機動戦士ガンダム逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン」版のνガンダムを、出渕裕氏による新設定画で公式化、及び立体化したキット。マイナーな機体の商品化に際してデザイン画が新たに描き起こされることは今日では普通のことであり、そもそもMGもリファイン画を元に立体化するシリーズだが、サンライズまでも巻き込み各誌上で大きく「公式化」と喧伝されたことはガンプラ史上でも過去に例がない。 このHi-νという機体はあくまでも「小説版のνガンダム」であり、近年ゲームの設定などにより定着した「νガンダムの発展系、完成系MS」ではないので注意。(TV版ウイングガンダムゼロに対するMG/ウイングゼロ EWと同じ関係) 従来のイメージを一新する新デザインは大きな波紋を呼んだが、アクションモデルとしての完成度は高い。またストライクフリーダムFB版と同様に、スタンドとエフェクトパーツでファンネルの攻撃形態が演出できる他、プロペラントタンク基部にはメッキ処理が施されている。 しかし、それらオプションパーツの必要性があまり感じられず、出来も非常にチープで単なる価格の水増しであるような印象を受ける。本体のボリュームのなさと合わせると7000円という定価はかなり割高感が強く、仕様の煮詰めや各可動部の調整も甘い。価格の正当化のために無理に1サイズ上の箱を使っているのではないかとさえ感じる。 旧デザインに思い入れのある人からは不評を買い、新規ファンを開拓するには値段が高いという、誰に向けて売りたかったのか分からないキットになってしまった。 プロポーション 公式化にあたり新設定画ではMG/νガンダムにより近い体型のスマートなプロポーションとなっている。これにキットの仕様を合わせて考えると、SEED以降の新規ファン層向けの可動範囲を重視したアクションモデル的性格の強いアレンジと考えられる。 ガレージキットや様々な作例で培われてきた重厚でマッシブなイメージはなかったことにされ、画一的かつ安直なアレンジには不満の声も多い。また背負い物(特にプロペラントタンク)の貧弱さも気になるところ。 キットはその新デザインにヒーローロボ的アレンジを多少加味して立体化している。各部の面構成には旧デザイン的なテイストも一部盛り込まれているものの、やはりアレンジが唐突で安直な感は否めない。だがアレンジの方向性を別にすれば、カッコイイ系の良好なプロポーションでまとまっていると言える。 銀色の成形色のパーツはウェルドラインが目立つため少々安っぽく見えてしまう。 コクピットハッチ周辺には正しく組み立てても隙間ができる。 シールド表面の色分けはすべてパーツ分割によるもの。 関節 やや柔らかめではあるが、武器の保持には問題ない。 仰け反り防止ストッパー付きの腹部間接、股関節のスライド機構、スネアーマーを含む脚部装甲の連動スライド機構など、今までのMGの集大成といった感じで非常に広い可動範囲を持つ。 ただし首が上下に振れない、シールドが前腕固定方式のみで回転ができない、ヒザがビシッと伸ばせずに常に軽く曲がった状態であるため立ちポーズが決まらない、ファンネルポッドが横方向にしか動かないなど、肝心な所で詰めの甘い部分も目立つ。 ギミック フィンファンネルは折り畳めてファンネルポッドへの着脱も可能だが、保持力が弱い。 ファンネルポッドの可動は横方向と回転、プロペラントタンクは基部の回転のみ。どちらも表情が付けにくく、せめてファンネルポッドは関節を増やすなりボールジョイントにするなりして欲しかったところ。 コクピットハッチは首の後ろから大きく開くが、可動部の調整が悪いのか、閉じたつもりでも隙間ができてしまう。 ファンネルポッドと左腕にビームサーベルの収納ギミック。 その他に右腕のバルカン砲や足裏のランディング・ギアが可動する。 武器・付属品 ビームライフル ニュー・ハイパー・バズーカ ビームサーベル×3(標準タイプ×1、前後にビーム刃が付くタイプ×2) フィンファンネル×6 シールド フィンファンネルビーム発射エフェクトパーツ×12(PET素材) フィンファンネルバーニア噴射炎パーツ×6 フィンファンネル保持用軟質クリア棒×6 展示用スタンド(アムロのパーソナルマークをモチーフとしたもの 角度変更可能) 1/100 パイロットフィギュア(座/立) ガンダムデカール、マーキングシール 関連ページ 最終更新 2011/09/13 02 25 名前 コメント 94 XM-X1 クロスボーンガンダムX1 フルクロス 2007.01.27発売 4725円 (本体4500円) 総合◎ 関節○ ギミック◎ 武器◎ 総評 クロスボーンガンダムX1 Ver.Kaのバリエーションキット。フルクロスと武器、長谷川版(漫画版)の造形の頭部と胸のドクロパーツなどが追加されている。 Ver.Kaでは藍色だった胸周りや肩アーマーなどのパーツが紫ががった成形色に変更されており、原作のカラーリングに近いものとなっている。 ABCマントとクロスボーン・バンガードの紋章デカールが付属しないもののVer.Kaのパーツはそのまま残っているため、カトキ版頭部を使ってVer.Kaとして組むことも可能。 MGとしてはパーツの肉抜き穴が多いことが問題でもある。 プロポーション MG/クロスボーンVer.Kaから変更なし。 関節 本体そのものはMG/クロスボーンVer.Kaと変わりないため、そちらを参照。 フルクロスは取り付け基部が二重関節となっており、マント部が大きく動くため、腕周りの可動を妨げないようになっている ピーコック・スマッシャーは重量のため保持しづらい。 ギミック フルクロス肩アーマーのドクロマークを取り外し手に持たせることでボクシンググローブにできること以外はMG/クロスボーンVer.Kaから変更はない。 武器・付属品 ピーコック・スマッシャー (ランダムシュートモードへ変形可) ムラマサブラスター(専用ビーム刃2つはクリアピンク成形) ビームシールド×1(発生器取り付け部はクリアピンク成形、展開部はピンクグラデーションのPET素材) ザンバスター(バスターガンとビームザンバーに分離可) ブランドマーカー×2(ビーム部はクリアピンク成形) ビームサーベル×2(ビーム部はクリアピンク成形) ヒートダガー×2 (柄はふくらはぎに収納可、刃部分は柄のほか足裏にも接続可能) シザーアンカー×2(チェーン部はABS樹脂) スクリューウィップ(漫画での名称はスクリューウェッブ)×2+リード線×2 1/100 パイロットフィギュア(座/立) ガンダムデカール、マーキングシール 武器類に関しては、その大きさや重量から保持力が低い物が多いので、しっかり持たせたければ瞬間接着剤や真鍮線などで補強を。 関連ページ 最終更新 2011/09/13 02 25 名前 コメント
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score of XA0086M / ジョージ・ヤン in 060701 出場クラス A チーム 孤独狼 MS-05B / ザクI 今回の結果は【回収】です。 撃墜 0機, 経験値 1p, MSp 0p [00 01] ラファエル=フォーミュラより紫のMS-14FSへの攻撃命令を受信、了解。 エドガー・ゲインに攻撃を指示、応答あり。 瀬田 丈に攻撃を指示、応答あり。 [00 02] 近距離からスパイクシールドで紫のMS-14FSを攻撃、かわされる。全関節駆動部に過負荷発生。 [00 03] 近距離からスパイクシールドで紫のMS-14FSを攻撃、かわされる。 [00 04] エドガー・ゲインより通信。紫のMS-14FSを撃墜したとのこと。 瀬田 丈から黒いRGM-79GSの目標報告を受信、了解。黒いRGM-79GSを確認。 [00 05] ラファエル=フォーミュラより意味不明の通信を受信。 近距離からスパイクシールドで黒いRGM-79GSを攻撃、かわされる。 エドガー・ゲインより意味不明の通信を受信。 エドガー・ゲインに攻撃を指示するも、恐慌を起こす。 黒いRGM-79Gに近距離から廉価ビームサーベルで攻撃され、機体に被弾。ダメージは軽微。全関節駆動部に過負荷発生。 [00 06] 黒いRGM-79Gから攻撃を受け、一時撤退。 黒いRGM-79Gに近距離から廉価ビームサーベルで攻撃され、機体に被弾。ダメージは軽微。全関節駆動部に過負荷発生。 [00 07] 逃亡中。 黒いRGM-79Gに近距離から廉価ビームサーベルで攻撃され、これを回避。全関節駆動部に過負荷発生。 [00 08] 逃亡中。 黒いRGM-79Gに近距離から廉価ビームサーベルで攻撃され、これを回避。全関節駆動部に過負荷発生。 [00 09] 逃亡中。 黒いRGM-79Gに近距離から廉価ビームサーベルで攻撃され、これを回避。全関節駆動部に過負荷発生。 [00 10] 逃亡中。 黒いRGM-79Gに近距離から廉価ビームサーベルで攻撃され、これを回避。 アルス・アンドレイより通信。指揮官行方不明のため、指揮下に入るとのこと。 [00 11] 瀬田 丈より通信。黒いRGM-79GSを撃墜したとのこと。 黒いRGM-79Gに近距離から廉価ビームサーベルで攻撃され、機体に被弾。深刻なダメージを被る。 [00 12] 機体大破。 逃亡中。 黒いRGM-79Gに近距離から廉価ビームサーベルで攻撃され、これを回避。 [00 13] 機体大破。 逃亡中。 黒いRGM-79Gに近距離から廉価ビームサーベルで攻撃され、機体に被弾。ダメージは軽微。 [00 14] 機体大破。 逃亡中。 攻撃態勢にある黒いRGM-79Gを発見し、間合いをずらす。 [00 15] 機体大破。 戦場からの離脱に成功。作戦を再開する。 黒いRGM-79Gに近距離から廉価ビームサーベルで攻撃され、これを回避。全関節駆動部に過負荷発生。 [00 16] 機体大破。 黒いRGM-79Gから攻撃を受け、応戦体勢を整える。 遠距離から120mmマシンガンで黒いRGM-79Gを攻撃、かわされる。火器管制システム反応速度低下。 青いMS-06Eに遠距離から90mmマシンガンで攻撃され、これを回避。機動制御システムに異常発熱。 黒いRGM-79Gに近距離から廉価ビームサーベルで攻撃され、機体に被弾。ダメージは軽微。 「運が悪かったな…。」 この攻撃により撃墜される。 これで総参加回数は25回 撃墜 2機, 被撃墜 20回, 経験値 120p, MSポイント 223p になりました。 セッティング ■■ XA0086M / ジョージ・ヤン ■■ [搭乗機種] MS-05B / ザクI (銀) [性能諸元] BG 0/MC 3/Psy 0/IFG 0 推力 +27%(+48%) 機動 +0% 索敵 +40% 射撃 +0% 格闘 +0% 装甲 +100% 耐久 +0% 戦闘限界 35分 [武装] スパイクシールド 120mmマシンガン [改造] 指揮官用アンテナ 次世代規格改装 マグネットコーティング-Lv.2 スラスター・チューンナップ チョバムアーマー [総コスト] 194msp ん~。逃亡した直後に同じ機体に攻撃されてるところと、それなりに回避できてるところから察するに、作戦をそろそろ変更する時期かもですねぇ。推力比を上げて、マグネットコーティング?のレベルを上げてもまだこの状態ということは… うーん。素直に乗り換えか… いや、だがしかし… 試しにMC4にしてみるか~? MSBS?
https://w.atwiki.jp/fduhwztn/
しかし、可動幅を超えた動きをしようとすると、関節に障害が起こってしまいます。 それから3秒から5秒キープします。左右10回を1セットとして3セット行いましょう。 しかし、これらの方法は、軟骨が完全に擦り減ってしまった末期では適応することはできません。 2つ目の原因としては、ほかに何らかの病気や怪我があって、そこから変形性股関節症が引き起こされる2次性になります。 また、自動車に関しては自動車税や自動車取得税の減免だけでなく、警察署に申請すれば駐車禁止除外標章を交付してもらえることもあります。 股関節へのヒアルロン酸の注射は、保険適用外なので行わない医師も多くいます。 [看護師のストレスウソホントhttp //b7s14r5z.slmame.com/] [看護師のストレスが積み上げられてhttp //b7s14r5z.cscblog.jp/] [看護師のストレスTOWERhttp //b7s14r5z.008.burogu.jp/]
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作業用 MG キット評価表 2009年発売分 129 RX-78-3 G-3ガンダム Ver.2.0 2009.12.25発売 4410円 (本体4200円) 総合◎ 関節◎ ギミック◎ 武器◎ 総評 MG/ガンダム2.0のバリエーションキット。 成形色がグレーのG3カラーに変更されている。 プロポーション 成形色以外はMG/ガンダム2.0から変更なし。 関節 MG/ガンダム2.0から変更なし。 ギミック MG/ガンダム2.0から変更なし。 武器・付属品 ビームライフル スーパーナパーム ハイパーバズーカ ガンダムハンマー ビームジャベリン ビームサーベル×2 シールド コアファイター用ディスプレイベース 1/100 パイロットフィギュア(立/座) ガンダムデカール、マーキングシール 関連ページ 最終更新 2011/09/10 00 41 名前 コメント 128 LM312V04 Vガンダム Ver.Ka 2009.12.10発売 3990円 (本体3800円) 総合○ 関節○ ギミック◎ 武器○ 総評 Ver.Kaシリーズ第7弾。 現在の可能な限りの技術を詰め込み、複雑な変形ギミックが見事に再現されている。 機体の各所に極小ヒンジが使われており、組み立ての際は破損に要注意。 肩のインテークは青と白の選択式。 2種のコアファイターが付属し、ヘキサも再現可能。 付属武器はライフルとサーベルのみのシンプルなものだが、武装を追加したMG/コア・ブースター Ver.Kaが発売されているので武器セットとして活用できる。 プロポーション 全体のプロポーションは良好。 アニメ作画や設定画等から良い所取りした、正にVer.Kaといった様相。 ハードポイント周囲の赤い輪はシールとなっているが、劇中と合わせるなら貼らなくてもよい。 関節 変形機構のためか近年のガンプラと比べると可動範囲は狭いが、ヒジとヒザは180度近く曲がる。 肩が全くと言っていいほど動かず、腰は変形機構の都合上全く動かすことは出来ないが、設定通りとも言える。 肩、腕、股関節は抜けやすいため気になる人は瞬着で軸を太らせるなど対策を。 手首は親指以外の4本指が一体成型されており、平手や握り、武器の保持は差し替えによって行う。 変形時は手首付け替えが必要となる。 ギミック コアファイター、トップファイター、ボトムファイターへの変形合体を再現。 ボトムファイターは腿の動きに連動して垂直尾翼が展開。 また、トップリム、ボトムリムは搭載形態も再現可能。 ビームライフルはビームピストルへ分解可能。 武器・付属品 ビームライフル(ビームピストルへ分解可) ビームサーベル×2(ヒジに収納可) ビームファン ビームシールド 1/100 ウッソ、マーベットフィギュア(座) 1/100 ウッソフィギュア(立、足元にハロ) コアファイター用着陸脚 Vガンダム、ヘキサ用アクションベース対応パーツ コアファイター、トップファイター、ボトムファイター用各アクションベース対応パーツ トップファイター、ボトムファイター用着陸脚は付属しないので注意。 関連ページ 最終更新 2011/09/10 00 41 名前 コメント 127 AMX-004-2 キュベレイMk-II (エルピー・プル専用機) 2009.11.12発売 4200円 (本体4000円) 総合◎ 関節○ ギミック○ 武器○ 総評 MG/キュベレイのカラーバリエーションキット。 成形色がプル専用機に変更されている。 プロポーション 成形色以外はMG/キュベレイから変更なし。 関節 MG/キュベレイから変更なし。 ギミック MG/キュベレイから変更なし。 武器・付属品 ビームサーベル×2(3本のビームを1本に収束させた状態、クリアーイエロー成形) 三つ又サーベル用パーツ×2(収束型と差し替え、ただしビーム部は付属しない) ファンネル×10 手首3種類(可動指手首、握り手首、開き手首) 1/100 プルフィギュア(座、私服VerとパジャマVerの2種) 1/100 プルフィギュア(立、パイロットスーツ) 1/20 プルフィギュア 特製ガンダムデカールプルをマスコットキャラ風の絵柄(ガンダム占いのような感じ)にディフォルメしたもの 関連ページ 最終更新 2011/09/10 00 41 名前 コメント 126 MBF-P03R ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドリバイ 2009.10.22発売 5040円 (本体4800円) 総合◎ 関節◎ ギミック◎ 武器◎ 総評 SEEDの外伝、アストレイから初のMG化。 PGとは違い、ストライクからのフレーム流用ではなく完全新規。 巨大なタクティカルアームズIIを支えるための専用台座が付属する。 腰アーマーにPG、足首にHGG00の技術がフィードバックされている一方、腹部の引き出しや関節に軟質素材の芯を入れるなど、新たな技術も導入されている。 プロポーション 今までのSEED系MG同様、スマートなヒーロー体型にアレンジされている。 マッシブだった無印1/100に比べると足、肩は二回りほどスリムになっている。 しかし今までのイメージ云々を除いても細いので、ここは好みが分かれるか。 バリエ展開を考えているなら胸部の青部分もパーツ分けしてほしかったところ。 関節 可動範囲は広い。 腰アーマーはPGのように接続部ごと上下し、180度開脚やかかと落としのように足を大きく振り上げるポーズでも干渉しない。 腹部は上に引き出すことで前後左右に大きく可動する。 保持力も十分で、フライトフォームをバックパックに取り付けても自立するし、ガトリングアームも片手で持てる。 ただしソードフォームは台座無しでの保持はほぼ不可能。 また、ヒザ関節にポリプロピレン製の芯を入れて磨耗を防止する工夫がされている。 ギミック タクティカルアームズIIはフライト、ブレイド、ガトリングフォームへ変形し、ソード、ガトリングアームへ分離可能。 つま先、踵に内蔵されたアーマーシュナイダーは引き出し可能。 リアスカートのパワーパックは外してガトリングに取り付け可能。 ソードアームは接続ピンをヒジに挿すことでしっかり固定できる。 武器・付属品 タクティカルアームズII タクティカルアームズII用アクションベース ソードアーム用ビーム刃×2 アーマーシュナイダー×2 1/100 叢雲劾フィギュア(座/立) ガンダムデカール、マーキングシール 関連ページ 最終更新 2011/09/10 00 41 名前 コメント 125 RX-75 ガンタンク 2009.09.17発売 5040円 (本体4800円) 総合○ 関節△ ギミック○ 武器○ 総評 地味なキットではあるがガンタンクの特徴をしっかり拾えている。 安定性はMGの中では屈指。震度5ぐらいの地震が来ても倒れる心配は無い。 履帯は一体ではなく1つずつパーツ分けされている。 プロポーション 劇中のイメージに近い。 キャタピラの車輪も歯車ではなく劇中に合わせた丸になっている。 関節 そもそも関節が少ない。その少ない関節も余り動かない。 肩は前後、上下に動かず、ヒジは90度ぐらいは動く。 腰は回転しないが、前後にはよく動く。 ギミック キャタピラユニットは新解釈で上下、左右に動き、ある程度の段差でも水平姿勢を保てるようになっている。 キャノン砲はプラスチック製のバネ機構を内蔵し、ダンパーを再現。 キャノン砲を支持するための装甲が展開。 ポップミサイルは前腕部を回転させることで砲身が前後に可動。 車台の前後はドザートキャリアを再現。 胸部ダクトは上下に開閉可能。 頭部コンソールに発光ギミックを搭載(別売りのLR41電池が2個必要) 武器・付属品 コアファイター用着陸脚 1/100 立ちフィギュア(ブライト、ミライ、リュウ、ハヤト) 1/100 頭部コクピットフィギュア(ハヤト) 1/100 コア・ファイターコクピットフィギュア(リュウ、ハヤト) ガンダムデカール、マーキングシール 関連ページ 最終更新 2011/09/10 00 41 名前 コメント 124 GN-001 ガンダムエクシア 2009.07.23発売 3990円 (本体3800円) 総合◎ 関節○ ギミック◎ 武器◎ 総評 ガンダム00前半の主役機がMG化。 キットは通常版と、豪華版であるイグニッションモード版の2種類が発売された(備考参照)。 最新TVシリーズのMG化ということで、発売時点での最新の技術が多数投入されている。 その上で組みやすさにも配慮されているので、初めて、または久しぶりにMGを組む、というユーザーにも比較的薦められる良キット。 プロポーション エクシアのデザイナーである海老川氏が監修に関わっていることもあり、全体のプロポーションやヘッド部の形状など、劇中のイメージに近いものとなっており良好との意見が多い。 色分けについても高度に表現されている。特に頭部はシール等の助けなしにほぼ完璧に再現されている。 また、レンズのクリアパーツにあらかじめ文字が刻印されているなど、無印1/100と比べてディティールの情報量が格段に増している。 肩のケーブルに使用されているフォログラムコードシートは、劇中でのGN粒子が流れるイメージを再現するため虹色に光る仕様。 (コードの材質は無印1/100のゴムより硬いので、組み付けの際は説明書にある通りあらかじめきちんとクセをつけておく事) 関節 もともと模型化が前提のデザインであるため、MG中でも屈指の可動範囲の広さを誇る。 ただし、足首を始めとした関節の保持力が弱いため素立ち以外のポーズが安定しづらいとの声もある。 (水溶き木工用ボンド流し込み等で簡単に改善は可能) また、MGが初めての人でも組み立てにストレスが無いように、内部フレームは既存MGよりやや簡略化されている。 ギミック GNドライブは取り外し可。ブースト状態の再現可能。 GNソードはライフルモードに変形可能。グリップの格納状態も再現可能。 GNショート/ロングブレイドのマウント部はスライド展開し、差し替え無しでマウント可能。 シールドは左右にスライド展開。 IM版のみGNドライブ発光ギミックを搭載(備考参照)。 GNソード自体の保持力がやや弱かったり、GNブレイド取付部が若干外れやすかったりという問題もあるが、上記の関節の場合と同様、簡単な工作で改善は可能。 武器・付属品 GNソード GNロングブレイド GNショートブレイド GNビームダガー×2 GNビームサーベル×2 GNシールド 1/100 刹那フィギュア(立/座) 1/100 カレルフィギュア GNドライブ用台座(整備フレームをイメージしたもの) 背面保護パーツ(GNドライブを外した際に取り付ける保護パーツ) フォログラムコードシート ガンダムデカール、マーキングシール イグニッションモード版について IM版は、通常版に対して以下のパーツの追加・変更がされており、その分価格が通常版より高くなっている。 ガンダムエクシアリペアパーツ 2ndシーズン第1話に登場したエクシアリペアを再現するためのランナーとシールが追加。 付属部分は半壊状態を表現した頭部、コックピットハッチ、GNソード、マント。その他の部分の破損状態はパーツの着脱や付属シールで再現される。 なお、エクシアとエクシアリペアはコンパーチブルキットで、頭部は一部パーツを「通常」「半壊」で共用するため、頭部を2形態同時に組むことはできない。 メッキコーティング仕様J2ランナー GNロング、ショートブレイドとGNソードの刀身、GNソードの砲身、GNドライブ内部のタービン等が銀メッキに変更されている。 (非メッキ品は通常版にしか付属しない。またソードのメッキはさすがに蛇足との声もある。リペア再現用の折れたGNソードには メッキが施されておらず、GNソードの砲身部分がメッキになるため、組み合わせるとそこだけ浮いてしまうのも一因) 胸部GNコンデンサ、GNドライブを発光させる為のLEDユニット2個付属。 ユニット1個に対し、別売りのLR41電池が2個必要。 なお、イグニッションモード版の初回生産特別価格は5250円(本体5000円)、通常価格は6825円(本体6500円)となっている。 ただし2010年5月現在で店頭に出回っているものは初回生産特別価格(5250円)のものだけで、通常価格での出荷はされておらず、いつから価格変更されるのかは不明。 関連ページ 最終更新 2011/09/10 00 41 名前 コメント 123 MS-06J ザクII ホワイトオーガー イグルー2 重力戦線イメージカラーVer. 2009.06.19発売 3675円 (本体3500円) 総合◎ 関節◎ ギミック◎ 武器○ 総評 MG/量産型ザク2.0のバリエーションキット。 成形色がホワイトに、デカール等も劇中をイメージした専用のものに変更され、バズーカ用予備弾倉が付属。 当然ながらダメージ表現はされていない。 プロポーション 成形色以外はMG/量産型ザク2.0から変更なし 関節 MG/量産型ザク2.0から変更なし。 ギミック バズーカ用予備弾倉を腰に装着できること以外はMG/量産型ザク2.0から変更なし。 武器・付属品 ザクマシンガン ザクバズーカ ヒートホーク 脚部ミサイルポッド(左右) バズーカ用予備弾倉×2 指揮官機用頭頂部(ブレードアンテナはTV版のものとMSV版のものの2種) 1/100 パイロットフィギュア(座/立) ガンダムデカール、マーキングシール 関連ページ 最終更新 2011/09/10 00 41 名前 コメント 122 Gアーマー(リアルタイプカラー) 2009.06.25発売 10290円 (本体9800円) 総合◎ 関節◎ ギミック◎ 武器◎ 総評 MG/ガンダム2.0とMG/Gファイターのセット。 成形色がリアルタイプカラーに、デカール等もリアルタイプカラーに合わせたものに変更されている。 ランナーの都合上、シールドの色がそれぞれ異なってしまっている。 プロポーション 成形色以外はMG/ガンダム2.0、MG/Gファイターから変更なし。 関節 MG/ガンダム2.0、MG/Gファイターから変更なし。 ギミック MG/ガンダム2.0、MG/Gファイターから変更なし。 武器・付属品 ビームライフル スーパーナパーム ハイパーバズーカ ガンダムハンマー ハイパー・ハンマー ビームジャベリン ビームサーベル×2 シールド ×2(色違い) コアファイター用ディスプレイベース ランディングギア及びアクションベース対応パーツ1式 1/100 アムロ・レイフィギュア(座、ノーマルスーツ/私服) 1/100 スレッガー・ロウフィギュア(座/立) 1/100 セイラ・マスフィギュア(座/立) 1/100 整備員フィギュア2種 ガンダムデカール、マーキングシール 関連ページ 最終更新 2011/09/10 00 41 名前 コメント 121 MS-07B グフ Ver.2.0 2009.05.21発売 3990円 (本体3800円) 総合◎ 関節◎ ギミック○ 武器◎ 総評 1stの人気MS、グフがMGに再登場。 一部(主に手足の部分)にMG/ザク2.0の内部フレームを流用するという、劇中の開発経緯を髣髴させる設計となっている。 なお、商品名こそ「MS-07B」となってはいるが、右腕にヒートロッド、左手にフィンガーバルカンを装備したおなじみの「B型」だけでなく、固定武装のない「A型」としても組めるコンパチ仕様になっている。 動力パイプ部分はザク2.0からMG/ザクキャノンを経てさらに進化し、よりスムーズに組み立てられるようになっている。 プロポーション ややスマートだったMG/グフ1.0と比べるとかなりマッシヴな体型になっている。 特に肩アーマーや頭部、特徴的な形状の太ももは、1.0より一回り大型化している。 MG/グフカスタム等を意識したアレンジを見慣れていると違和感を覚えるかもしれないが、動力パイプのうねり方や、太くて長い鼻面、コックピットハッチ、太もも、ヒザアーマー形状などの各部も含め、設定画に近くなった印象がある。 腰のパイプが胴体からやや離れ過ぎている感はあるものの、スカートと股関節の可動域を考えれば仕方のないところか。 頭部はひさし中央部分の出っ張り(ツリ目に見える部分)を射出成型で造形するためか前後分割となっている。そのため、モノアイスリットで上下分割するいつもの方式とは異なり、合わせ目が出てしまっている。(ただし合わせ目自体は従来の分割方法より 消しやすくなっているとの声もある。) 関節 足が大型化したために、MG/ザク2.0と比べると足首の左右の可動範囲は狭い。 腰は元デザインの都合上ほとんど回らないが、前後にはよく動く。 スカートの分割と接続方法はよく練られており、過去にグフのネックとされていた股関節の可動はかなり改善している。(太ももが90度くらいまで上げられるようになった。) 大きな肩アーマーも(ザクほどではないが)よく動き、腕は水平まで上がる。 その他の部分はザク2.0と同様。 ギミック 首のひねりにモノアイが連動するギミックあり。 ヒザアーマーはヒザの屈伸に連動して分割可動する。 コックピットハッチは開閉する(が、いじっている内に勝手に開いてしまうのは困りもの)。 ヒートサーベルの柄はシールド裏にマウント可能。 フィンガーバルカンは稼動域こそ狭いものの、全ての関節がボールジョイントで動くため表情付けに役立つ。 ヒートロッドの構造はHY2Mグフのパイプと同様になり、ゲート処理の必要がなくなった。 しかし、ジョイントの保持力が弱いため水平に伸ばしておけず、軟質素材なので塗料が載りづらいとのマイナス意見もある。 サイド/リア両アーマーにはザクと同様のマウントラッチが追加されており、マニュピレーターも共通のため、ザクの武装をそのまま装備できるようになっている(武器そのものは付いてこない)。 武器・付属品 A型用左手 ヒートロッド ヒートソード (ヒートサーベル) 専用シールド 1/100 ランバ・ラルフィギュア(立) 1/100 クラウレ・ハモンフィギュア(立) 1/100 パイロットフィギュア(座) ガンダムデカール、マーキングシール 関連ページ 最終更新 2011/09/10 00 41 名前 コメント 120 ZGMF-X56S/β ソードインパルスガンダム 2009.04.18発売 4725円 (本体4500円) 総合◎ 関節○ ギミック◎ 武器◎ 総評 フォースインパルスガンダムのバリエーションキット。 一見、フォースインパルス付属のものと同じに見えるエクスカリバーが新規に起こされたものであったり、一部に改良があったりして意外と手は掛かっているようだ。 プロポーション 本体はMG/フォースインパルスから変更なし。 ソードシルエットはフォースシルエット同様に大胆なアレンジがされ、無印1/100のマッチ箱を背負ったような不格好さは払拭されている。 特にフラッシュエッジとその基部は二回りほども大型化され、シルエットフライヤー接続時の翼としても説得力がある。 関節 基本的にMG/フォースインパルスから変更はないが、足首のシリンダー状の パーツが延長され、足首を大きく動かした際にも抜けにくいように改良されている。 ギミック 本体、機動防盾は、MG/フォースインパルスから変更なし。 エクスカリバーのマウントはMG/デスティニーガンダムのようなラックに変更され、その基部はボールジョイントで自在に動く。 フラッシュエッジはビームブーメランとしてだけでなく、基部ごと取り外し、物理的なブーメランとして使用できるギミックが追加されている。 エクスカリバーは伸縮機構が追加され、抜刀時には展開し、フォースインパルス付属のものと同じ長さとなる。設定ではより大型のはずのアロンダイトより長くなってしまうのはご愛嬌。 アンビデクストランスフォームにも出来るが、本体より長い剣を連結すると、さすがに常識外の長さとなり、両手で保持するのが精一杯になる。迫力はあるが、この状態でディスプレイするにはかなりのスペースが必要だ。 武器・付属品 ビームライフル フォールディングレイザー(腰アーマーに収納可) 機動防盾 ソードシルエット シルエットフライヤー エクスカリバー(刃はラメ入りのクリアーピンク成形)×2+握り手 マルチパック(各種ストライカーパックを装着可) インパルス本体用アクションベース対応パーツ チェストフライヤー、レッグフライヤー、コアスプレンダー、シルエットフライヤー用各ランディングスキッド及びアクションベース対応パーツ ソードシルエット牽引時シルエットフライヤー用ディスプレイ台座 1/100 シン・アスカ、ルナマリア・ホークフィギュア(立) 1/100 パイロットフィギュア(座) ガンダムデカール、マーキングシール 関連ページ 最終更新 2011/09/10 00 41 名前 コメント 119 真武者頑駄無 戦国の陣 2009.03.14発売 8400円 (本体8000円) 総合○ 関節○ ギミック○ 武器◎ 総評 MG/真武者頑駄無の豪華“節句仕様”。 本体のゴールド部分を全てゴールドメッキで加工、及び本体の赤、黒の部分をグロス成形。 節句をイメージした屏風等付属。 プロポーション 成形色以外はMG/真武者頑駄無から変更なし。 関節 MG/真武者頑駄無から変更なし。 ギミック MG/真武者頑駄無から変更なし。 武器・付属品 太刀「日輪丸」 槍「散光丸」 薙刀「電光丸」 火砲「種子島」 飾り台座 屏風 専用プレート+ネームプレートシール 槍・薙刀用スタンド×2 火砲・太刀用スタンド ガンダムデカール、マーキングシール 関連ページ 最終更新 2011/09/10 00 41 名前 コメント 118 RGM-79 ジム Ver.2.0 2009.02.28発売 3675円 (本体3500円) 総合◎ 関節◎ ギミック○ 武器◎ 総評 MG/ガンダム2.0のバリエーションキット。 アニメ風のリファインが上手く作用し、今までになく「ジムらしい」仕上がりになっている。 初回特典としてガンダムクロニクル・バトラインのプロモーションカードが同梱される。 プロポーション MG/ジム1.0は格好良すぎるという意見もあったが、2.0では劇中(HGUC/ジムのような頼りないやられ役)のイメージを見事に再現。 MG/ガンダム2.0で指摘された小さなつま先も、ジムの場合は弱々しさを表現する良い要素になっている。 成形色の白の部分はやや濃いめ。 カメラ部のクリアパーツは黄緑色に着色されている。 関節 MG/ガンダム2.0から変更なし。 ギミック 本体のギミックとしてはコクピットハッチとシャッターのスライド開閉程度。 MG/ガンダム2.0のコアブロックシステムからカセット式のコクピットに変更されている。 MG/ジム1.0程ではないがバリエーション再現用のパーツが付属しており、腰フロントアーマーはノーマルタイプ(2分割)とセパレートタイプ(3分割)を選ぶことが可能。 ビームサーベルラックはそのまま2つ残っているが、これは指揮官機用であり、バズーカやシールドが白いのはガンダムと同じものを使っているから、という設定。 また、腰リアアーマーのバズーカ装着部は塞がれているため使用できない。 不死身の第4小隊、ジャック・ザ・ハロウィン隊、ホワイト・ディンゴ隊のマーキングシールが付属する。 武器・付属品 ビームスプレーガン ハイパーバズーカ ビームサーベル×2 シールド ノーマル(2分割)/セパレートタイプ(3分割)フロントアーマー 1/100 パイロットフィギュア(座/立) ガンダムデカール、マーキングシール 関連ページ 最終更新 2011/09/10 00 41 名前 コメント 117 RX-78-2 Gファイター(ガンダムVer.2.0用 V作戦モデル) 2009.01.30発売 5880円 (本体5600円) 総合○ 関節- ギミック◎ 武器○ 総評 MG/ガンダム2.0と組み合わせることで各形態が再現できる。 再現可能な形態はGファイター、Gアーマー、Gブル、Gブルイージー、Gスカイイージー、ガンダム高機動型(ガンダム・スカイ)。 メインジェネレーターが付属されており、Gファイター時に中に収納する。 ほか、Gアーマー用にシールドが1枚、1/100では初のキット化となるハイパーハンマーが付属する。 プロポーション ぼってりとした口ばし、大きな胴体と戦闘機と言うよりも貨物機と言った印象が強い。 Gファイターの内部(ガンダムを格納するところ)も格納庫をイメージした作りになっている。 その他の形態も印象は良好。 Gスカイ、Gスカイイージー時には、コアファイターとガンダム下半身/GメカBパーツの間にアニメ版には無いアタッチメントパーツが挟まる(GFF、HGUC/Gアーマー版と同デザイン)。 またGブル時はアニメ版のイメージに近づけるためコアブロックに追加パーツが付く。 関節 無し ギミック Gファイター時、キャタピラは収納、半収納、展開の3パターンが可能。 コックピットハッチは上ではなく後ろにスライド開閉。 先端のミサイルは水平発射、対潜発射状態が可能。 後部ミサイルハッチの展開可能。 Gアーマー時、ガンダムのマニピュレーター保護、及びシールド固定のためのフレームが展開する。 Gファイターの上にガンダムを乗せるときはツメにより足を固定できる。ただしガッチリ固定と言うわけではなく滑り落ち防止程度のもの。 シールドは2枚重ね可能。(そのままでは重ねられず色々付け替える必要あり) 武器・付属品 ハイパー・ハンマー シールド ランディングギア及びアクションベース対応パーツ1式 1/100 スレッガー・ロウフィギュア(座/立) 1/100 セイラ・マスフィギュア(座/立) 1/100 整備員フィギュア2種 ガンダムデカール、マーキングシール 関連ページ 最終更新 2011/09/10 00 41 名前 コメント
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リザードン(Charizard) 商品画像 情報 登場作品:ポケットモンスター 定価:3,990円 発売日:2013年04月20日(土) 再販日: 商品全高:約150㎜ 付属品 その他:火炎放射エフェクト、台座一式 キャラクター概要 ヒトカゲの最終進化形に当たる炎・飛行タイプのポケモンで、フシギバナ・カメックスと並ぶ通称「カントー御三家」の一角。 夢特性のサンパワーや積み技の腹太鼓による、ハイリスクながらも驚異的な火力を発揮する戦法を得意とする。 対戦では炎御三家の後輩であるバシャーモやゴウカザルに人気を取られがちながら、第1世代の赤バージョンのパッケージを飾っており、アニメでの印象的な活躍もあって人気のポケモンである。 商品解説 D-artsポケットモンスター第2弾として登場したのは、ゲーム1作目から登場し今でもその怪獣然としたデザインから高い人気を誇る「リザードン」。 ミュウツーでは尻尾だけであった悪目立ちする多角関節がこのリザードンでは首にも存在し、試作段階から見映えの悪さを指摘する声が多かった。 この点については生物のアクションフィギュアという時点で避けては通れないデメリットなので致し方ないといったところ。 見映えを犠牲にしたため、可動に関しても翼の根元が動かない以外はおおむね良好で、比較的思ったとおりのポーズが取れる。 特に、下あごと舌が別パーツなのは表情付けに地味に便利で好印象。やや尻尾の先端が外れやすいのはマイナスか。 関節以外の塗装も翼の関節部が少し甘い他は悪くなく見た目も及第点。 エフェクトパーツもクリア成型が綺麗で、魂ステジョイント穴がありアームに差し込む方式で位置も自由自在。 パッケージには「付属の専用台座を使用することで、宙に浮いた状態でディスプレイする事も可能。」とあるものの、フィギュア本体の重量があるため付属のアームでは展示させづらい。 魂stage ACT.5に付属するクリック関節式のアームを流用することで解決が可能である。 良い点 良好な可動 綺麗な尻尾とエフェクトの炎 悪い点 目立つ首と尻尾の関節 飛行ディスプレイの仕方の解説が取扱説明書で一切されていない アームが一本しかないので飛行しながら火炎を吐くディスプレイが出来ない。 不具合情報 関連商品 ミュウツー カメックス フシギバナ コメント 名前 コメント
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名前 性別 HP 攻撃 防御 体力 反応 精神 FS 消精 発動 怪我 死亡率 賞金 安出堂ライミ 女 200 17 8 15 3 9 6 2 80% 穴兄弟 5% 1210万円 レイファ=カットラス 女 140 9 1 9 12 14 10 8 65% トラウマ 5% 990万円 嘆捨子 女 180 14 10 13 5 12 8 1 59% 穴兄弟 5% 510万円 micro-I 無 165 24 5 12 9 2 3 2 - 痔*2・鼻血*2・打撲・穴兄弟 21% 930万円 エンジェル=セイバーヘーゲン 女 130 23 7 8 5 16 7 1 ∞% 痔・大量出血・穴兄弟・極花繚乱 20% 790万円 杉野めしべ 女 190 19 9 14 4 9 3 3 - 巫女服 5% 770万円 結昨日攻 男 100 29 8 5 10 4 1 1 - 鼻血・穴兄弟 8% 690万円 稲田連子 女 160 14 10 11 3 7 5 3 75% 痔・穴兄弟 10% 660万円 独楽邑杏寿 女 110 16 6 6 4 11 9 3 90% 穴兄弟・左腕骨折・左足骨折・痔 10% 460万円 世紀末敗者【ラオ】 男 180 19 3 13 5 5 3 1 - 大量出血・穴兄弟 15% -5080万円 シェラ・カッツェ 男 200 5 4 15 5 0 18 1+2n 79% 左腕骨折・鼻血・穴兄弟・大量出血・BT 18% -240万円 鏡子 女 135 8 3 9 14 1 10 3 90% 両腕・ろっ骨骨折・打撲・大量出血 35% 330万円 パンツ番長 漢 160 11 11 11 2 1 6 1 - 脱臼・トラウマ・鼻血・左腕骨折・痔・穴兄弟 13% 270万円 市末維織 男 85 6 3 5 10 5 27 7 65% 左腕・右腕・右足・肋骨骨折・打撲・穴兄弟 25% 120万円 真野有霊 女 165 7 5 12 20 0 1 2 - 打撲・陰茎消滅・トラウマ 5% -780万円 転校生 名前 性別 HP 攻撃 防御 体力 反応 精神 FS 消精 発動 怪我 死亡率 賞金 『人間凶気』月読三枝 女 170 14 5 12 16 10 15 5 100% キャストオフSay yahさん 男 250 15 0 20 15 2 20 2 100% 『元・仮面ライダー』禅僧 男 180 9 12 13 6 6 10 9 80% 悟り 5% 『蘇った格闘殺人鬼』蒼軌緋雨 男 180 13 10 13 15 9 5 1 50% 悟り・穴兄弟 食魔人鬼 『改造』マグー 女 150 20 5 10 5 8 10 2 65% 右腕骨折 ”鏡吹鮮流現当主” 境 界 男 150 15 15 10 0 9 5 3 100% 網膜剥離 『真転校生』木下鏡介 男 200 20 5 15 0 5 20 2 10% 穴兄弟 『暴走特急』菊水山鵯 女 150 15 0 10 20 9 11 3 20% 穴兄弟・巫女服 5% ぽぽ道 男 170 12 12 12 12 12 12 2 70% 『謎の覆面メイド』 マスク・ド・ラピス 女 250 0 20 20 0 10 0 2 - 帰宅 《アドバタイムズ》の飛騨はじめ 男 150 10 5 10 0 7 20 2 100% 消滅 魔裟子 女 100 10 5 5 20 5 20 2 100% 消滅 神崎川斗士樹 男 110 11 2 6 10 -1 2 3 - リタイヤ 境伊香沙 女 140 11 3 9 3 2 7 6 60% 自宅療養中 0% 万円 ”生潰の来砲者” 朱鷺羽 夏 女 130 20 0 8 0 4 20 2 100% 死亡? 小野カムイ 雄 250 20 10 20 0 2 0 2 - 射精・穴兄弟・死亡? 『甘くない』エンプティ・ダンプティ 男 130 19 6 8 5 7 5 2 100% 穴兄弟・死亡? 『帰ってきたウルトラマン娘』 万 超々七 女 150 20 10 10 0 5 5 2 50% 死亡? 『幻想の極点に咲く花』百合ヶ峰縷紅 女 190 12 6 14 3 20 10 2 100% 死亡? 『野王』遼介(熊) 雄 250 16 4 20 0 12 5 4 100% 六本木・穴兄弟 100万円 地獄より舞い戻った月読茎五 男 250 20 15 20 15 10 20 100% 死亡?
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