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作業用 MG キット評価表 2002年発売分 57 RX-78-2 ガンダムVer.Ka 2002.12発売 3360円 (本体3200円) 総合× 関節○ ギミック○ 武器○ 総評 「MGデザイナーズバージョン」と銘打ったキット。キットそのものはMG/ジム改の大幅パーツ変更といった感じだが、パッケージや説明書がスタイリッシュなデザインのものになる等、通常のMGとはやや趣の異なる商品となっている。 このVer.Kaシリーズでは他にMG/ウイングガンダムVer.Ka等がリリースされている。 この商品名と商品パッケージングを見れば、LD-BOXのジャケット等に見られるいわゆる「カトキ版ガンダム」をイメージするファンは多いと思うが、キットは各部のディテールこそ「カトキ版~」に準じているものの、全体のプロポーションは「カトキ版~」からは大きくかけ離れたものとなっているため総合評価では×がついている。 これがもし「RX-78-2 ガンダム another Ver.」といったような商品名で通常のパッケージであったなら、キットそのものは過不足のないまずまずの出来であるため総合評価では○に相当するものと考えられる。 「カトキ版ガンダム」を期待していたファンの間では、胴体を丸々MG/ジムカスタムから流用するなど徹底改修することが前提と考えられており、ファンは購入の際その点に厳重注意。武器類の形状や、成形色、マーキングは大変素晴らしいものとなっているため、プロポーションの面で大きく評価を落とす結果となってしまったのは非常に残念。 プロポーション 当時の画稿ともMG化にあたって新たに描き起こされた画稿とも異なり、キットはMG/ガンキャノンと同規格のコアファイターを収納するスペース確保のためか相対的に胴体部がかなり大きく、頭部のサイズなど各部がそれに合わせた骨太なバランスでの立体化となっている。 これを「ガンダム another Ver.」として見るならば、スマートなヒーロー体型でこそないもののそれほど問題のあるプロポーションではない。むしろ完成度の高いコアファイターのギミックはキットの有力なアピールポイントになりうる。 だが「カトキ版ガンダム」として見れば、過去の多くの画稿からイメージされるスマートで一種独特なプロポーションとは明らかに異なり、頭部、胴体は大きく、脚部は太く短い。腕部はボリュームやメリハリが足りず、その他各部の一つ一つの形状にも不満が。 MG/ジム改で不満の挙がった足首の形状が新設計のものになったり、股関節の軸の位置を変更したりと一応の努力の跡はみられるものの、到底ファンが満足できるものにはなっていない。 コアファイターを諦め、過去の画稿とは言わないまでも、MG新画稿に近いバランスでの立体化となっていればこれほどの不評は買わなかっただろう。ファンがさほど重視しないギミックを優先したために、最も重要視するプロポーションが大きく影響を受けるというミスマッチが、よりによって「デザイナーズバージョン」というファンが大きく期待したキットで発生してしまったのは本当に残念。リベンジを望む声は現在も大きい。 関節 基本的にMG/ジム改、MG/ジム改(スタンダードカラー)に準ずる。肩スイング機構等の派手な可動ギミックはないが、キャラクター的に素立ちポーズがメインとなるため問題はない。 ヒジ、ヒザはABSの挟み込み式、ヒザの二重関節は太腿側、スネ側ともにビス止めとなっており、保持力も十分。 ギミック コアファイターはMG/ガンキャノンと同規格のもので、従来のものよりも大型化し、尾翼と機首が連動してコアブロックに変形する。ダミーのコアブロックも付属し、現行のRX-78キットの中ではコアファイターのギミックの完成度が最も高い。 その他コックピットハッチや腰裏のバズーカラックが開閉する。 色分け ほぼ完全に色分けされている。メインカメラ&ツインアイ、武器スコープ部は無色のクリアパーツ。 成形色は各色とも微妙な色合いで雰囲気のある仕上がり。大量のコーションマーク類がフィルムシールで付属。 武器・付属品 ビームライフル+銃持ち手(右)(PS成形) ハイパーバズーカ(腰のラックにマウント可) ビームサーベル×2(クリアピンク成形) シールド(連邦の星マークなしのタイプ、裏面にビームサーベル×2を取付可) コアファイター(変形収納可) コアブロック 握り手(左)(PS成形) 手首はABS製の可動指のものと、PS製のライフル持ち手&左握り手が付属。PS製のものは非常に良好な形状。 説明書には「カトキ版ガンダム」の成り立ち等についての解説が収録されている。 関連ページ 関連ページはありません 最終更新 2011/09/12 21 38 名前 コメント 56 RGM-79C ジム改(スタンダードカラー) 2002.11発売 2625円 (本体2500円) 総合○ 関節○ ギミック○ 武器○ 総評 MG/ジム改のカラーバリエーション。成形色が赤と弱緑になり、ライフルにロングライフル用のパーツが付属。不死身の第4小隊などのマーキングシールも付属する。 GMらしく派手なギミック等はないが、特に変な味付けもなくプレーンで堅実な印象の良作。可動部の処理も手堅く、スタンダードな仕上がりで値段分の仕事をきっちりこなしている。 MG/ガンダムVer.Ka発売以降?股関節軸のパーツがガンダムVer.Kaと同様のものに仕様変更されたようで、股関節軸の位置が2mm程度、パーツ下端ギリギリまで下げられている。結果関節部がより目立つようになり全高も伸びていると思われるが、可動範囲やプロポーションに大きな変化はない。 プロポーション アニメ設定等と比較すれば明らかに骨太体型だが、プロポーションそのものは良好。 ただ頬のダクトは肉厚が厚く、下膨れの印象を与えてしまっている。これは削り込み等で対処可能。 ヒザ関節裏のパイプ状ディテールはメッシュパイプによる再現。 関節 引出し式関節などの可動ギミックはなく、派手なポーズこそ取れないものの可動範囲は標準並。 保持力も堅実で、ヒジ、ヒザはABSの挟み込み式、ヒザの二重関節は太腿側、スネ側ともにビス止めとなっている。 腰はボールジョイントによる接続。 ギミック ライフルはパーツを差し替えることで90mmマシンガン/GMライフル/ロングライフルに組換え可能。 組換えで余った部品の1組を腰にマウントすることも可能だが、こちらは考証的には疑問。もう1組の部品は完全に余ってしまう。 ヒザの二重関節ブロックはシリンダーが連動可動するが、内側のシリンダーの径が細く実感に欠ける。 武器・付属品 90mmマシンガン/GMライフル/ロングライフルのコンパチライフル ビームスプレーガン(センチネル0079デザイン、サイドスカートにマウント可) ビームサーベル×2(クリアピンク成形) シールド(裏面のラッチにビームサーベル×2を取付可) 1/100 パイロットフィギュア(立ち/座り) 手首は可動タイプのみが付属。 不死身の第4小隊、教導部隊などのマーキングシール、ガンダムデカールも付属。 関連ページ 関連ページはありません 最終更新 2011/09/12 21 38 名前 コメント 55 MSA-0011 Sガンダム 2002.10発売 6300円 (本体6000円) 総合○ 関節○ ギミック◎ 武器× 総評 その変形機構の複雑さからたとえMGであろうとも変形はオミットだろうと思われていたが、蓋をあけてみればなんと完全変形を実現させた執念の一作。 レドームのないビームスマートガン、あるはずの大腿部ビームカノンが付属しない、思い入れのある人から見ると手を入れたくなる頭部造型、強度に若干難があり下半身変形作業中に折れる足首の関節、脚部周辺のビスの尺が合っておらず回しすぎると突き抜ける、といったマイナス要素を抱えてはいるが、概ね好評を得ている。 MG/Ex-Sガンダム発売以降、金型改修が行なわれたらしく、該当パーツは補強されたものになり問題はやや改善されている模様。 関節 上述の、足首の関節が若干強度に不安がある点以外にはUC系可変機として問題なく動く。可変機構のためプラモ素材だけでは脆くなりがちな部分には適切にビスを打ってあり、またそのほとんどは分離するだけで容易にピッチ変更できるようになっている。 だがビームスマートガンのその長さが脚の可動を妨げ、その上射撃姿勢に構えるには腕周りの可動が若干きついか。当然射撃状態ではほとんど脚を動かすことができない。 ギミック なんといっても完全変形。 上半身のGアタッカー・下半身のGボマーとも前例のZ+2機を踏襲したロック機構のおかげでへたれることなくカッチリ固まる。しかし割と手順が長く複雑なため、破損への注意も怠ってはならない。 そのほかGアタッカー・GボマーのコクピットとGコアは合体し、飛行状態・コアブロック状態への変形が可能。そのままSガンダム内部に収容することも可能。 またビームスマートガンは本体に付けた状態のまま、伸縮アームで背部に回すことも、射撃位置に構えることも可能である。 武器・付属品 ビームスマートガン(レドームなし、右足大腿部に接続)ビームスマートガンサポートユニット(左足大腿部に接続) 頭部インコム(ケーブル類は付属しない) ビームサーベル×2(クリアブルー成形、ニークラッシャーにマウント可) 確かにスマートガンとの選択装備ではあるが、あって当然という印象の強い大腿部ビームカノンが付属しないのが非常に残念。よって武装の評価には×がついている。 またMG/Ex-Sガンダムとは異なり展示用スタンドは付属しないので注意。 関連ページ 関連ページはありません 最終更新 2011/09/12 21 38 名前 コメント 54 MS-06F2 ザクIIF2 (連邦カラー) 2002.09発売 3150円 (本体3000円) 総合○ 関節○ ギミック○ 武器◎ 備考 MG/ザクF2型のカラーバリエーション。ザクマシンガン、ヒートホーク、頭部アップリケアーマー、武器持ち用手首が新規に付属する代わりに、MMP-80マシンガン、ロケットブースター、脚部ミサイルポッドが付属しなくなる。 武器保持専用の固定手首も付属(ただし色分けなし)。マーキングシールもペイント弾の弾着再現シール等に変更されている。 武器・付属品 ザクマシンガン+ドラムマガジン、対空砲弾マガジン+銃持ち手(右)(色分けなし) ヒートホーク 頭部アップリケアーマー ザクバズーカ(スコープ部を回転させて腰部ラッチにマウント可) シュツルムファウスト×1 グレネード 可動指(左右) 平手(左右) 握り手(左)(色分けなし) 1/100 パイロットフィギュア(座/立) 各種武器はラッチパーツを介してスカートにマウント可。 マーキングシールもペイント弾の弾着再現シール等に変更されている。 関連ページ 関連ページはありません 最終更新 2011/09/12 21 38 名前 コメント 53 RX-78/C.A ガンダム(キャスバル専用機) 2002.08発売 3150円 (本体3000円) 総合○ 関節○ ギミック◎ 武器◎ 総評 PS2「ギレンの野望」に登場するキャスバル専用機にしてMG/ガンダム1.5の色替え版。成形色がピンクとダークブラウンに変更された他に、MG/ガンダム1.5との主だった違いは特にない。 ただし、本来キャスバル機にはないはずの盾の星とチンポー上のVマークもそのまま残っているので、各々パテ埋めするのが良い。 キャスバル専用ガンダム用デカール及び、マーキングシール付属。 関節 これといって緩い箇所は無い。ヒザ部はビス止めであり、保持力良好。 ギミック MG/ガンダム1.5と同じ。 武器・付属品 ビームライフル(サイドスカートにマウント可) ハイパーバズーカ(腰のラッチにマウント可) ガンダムハンマー ビームジャベリン ビームサーベル×2 シールド MG/ガンダム1.5と同じ。 関連ページ 関連ページはありません 最終更新 2011/09/12 21 38 名前 コメント 52 GF13-021NG ガンダムシュピーゲル 2002.08発売 2625円 (本体2500円) 総合◎ 関節○ ギミック○ 武器○ 総評 MGファイティングアクション第4弾にして「よくぞ出してくれた」との声も高かったG系シリーズ珠玉の逸品。シリーズ共用の問題点をやや残しつつもそれでもイメージを崩さないプロポーションには賞賛が高い。それもさることながら、購入者の心をがっちり掴んで離さなかったのは、インスト機体解説中のフレーズ「ネオドイツの科学力は世界一」であろう。 関節 シリーズ前3作(MG/ゴッドガンダム、MG/マスターガンダム、MG/シャイニングガンダム)と共用のフレーム・構成のため欠点もほぼ似たり寄ったり。 ギミック コアランダー脱着・胸のへこみで腕組みといったシリーズの基本はちゃんと押さえてある。ちなみにMG/ゴッドガンダム、MG/シャイニングガンダム、シュピーゲルのコアランダーはそれぞれ交換可能。共用フレームのなせる技である。 武器・付属品 ゲンコ・腕組みにも構えにも使える手・シュピーゲルブレード保持用手・平手の4種。両腕のシュピーゲルブレードも映える作りになっている。 関連ページ 関連ページはありません 最終更新 2011/09/12 21 38 名前 コメント 51 MSN-02 ジオング 2002.07発売 6300円 (本体6000円) 総合○ 関節○ ギミック○ 武器- 総評 6000円という割高感を煽る高額な定価と、素晴らしい出来のHGUC/ジオングのせいで敬遠されがちな不運の良作キット。HGUCの原作重視のスタイルを継承しつつ、より洗練された印象であり、まさにボスメカといった迫力がある。 全身の内部機構の作りこみも非常に精密。スカートのワンパーツ成形に見られるように外装のパーツが非常に大きいためヒケが目立ちやすいのが難点か。 とにかく実際に手にとって見ないと分からないMGサイズならではのボリューム感がある。安売りされているなら買って損なし。 関節 このキット最大の売りである部分。全身に表情をつけるための可動を重視した独特の構造をもつ。 特筆すべきは手で基部のボールジョイントの他、手首の90度スイング。さらに指はすべての関節の可動を再現。表情のつけ方は自由自在である。先端のメガ粒子砲口が再現されてないのは少々お粗末か。 その他、襟と首基部の二重関節やバーニア基部のせり出し等盛り沢山である。 全体的に径の大きなポリキャップを用いており保持力は十分である。 ギミック モノアイは設定通りの可動ギミックを再現。前後左右に動く。構造上頭がスカスカが目立つのが気になる。ジオングヘッドは分離可能で左右のバーニアが可動。本体との接続部には往還通路の隔壁が再現されている。 また胸部前後四基のバーニアは前後に可動。コックピットハッチの他、後頭部の脱出用ハッチの開閉も再現している。 オールレンジ攻撃は黒のリード線パーツを取り付けることで再現。専用のスタンドも付属する。 武器・付属品 本体用スタンド 両手用スタンド×2 1/100 シャアのフィギュア(軍服姿) マーキングシール 本体用スタンド、両手スタンド共細かな角度調節が可能になっている。ガンダムデカールが全く付かないのも特徴的。マーキング類は全てマーキングシールとなっている。 関連ページ 関連ページはありません 最終更新 2011/09/12 21 38 名前 コメント 50 RGM-79C ジム改(トリントン基地仕様) 2002.06発売 2625円 (本体2500円) 総合○ 関節○ ギミック○ 武器○ 総評 GMらしく派手なギミック等はないが、特に変な味付けもなくプレーンで堅実な印象の良作。可動部の処理も手堅く、スタンダードな仕上がりで値段分の仕事をきっちりこなしている。 後にカラーバリエーションとしてMG/ジム改(スタンダードカラー)も発売された。付属品がついて値段も据え置きのため、そちらを買うのも手。 ガンダムVer.Ka発売以降?股関節軸のパーツがガンダムVer.Kaと同様のものに仕様変更されたようで、股関節軸の位置が2mm程度、パーツ下端ギリギリまで下げられている。結果関節部がより目立つようになり全高も伸びていると思われるが、可動範囲やプロポーションに大きな変化はない。 プロポーション アニメ設定等と比較すれば明らかに骨太体型だが、プロポーションそのものは良好。 ただ頬のダクトは肉厚が厚く、下膨れの印象を与えてしまっている。これは削り込み等で対処可能。 ヒザ関節裏のパイプ状ディテールはメッシュパイプによる再現。 関節 引出し式関節などの可動ギミックはなく、派手なポーズこそ取れないものの可動範囲は標準並。 保持力も堅実で、ヒジ、ヒザはABSの挟み込み式、ヒザの二重関節は太腿側、スネ側ともにビス止めとなっている。 腰はボールジョイントによる接続。 ギミック ライフルはパーツを差し替えることで90mmマシンガン/GMライフルに組み換え可能。 組み換えで余った方の部品を腰にマウントすることも可能だが、こちらは考証的には疑問。 ヒザの二重関節ブロックはシリンダーが連動可動するが、内側のシリンダーの径が細く実感に欠ける。 武器・付属品 90mmマシンガン/GMライフルのコンパチライフル ビームスプレーガン(センチネル0079デザイン、サイドスカートにマウント可) ビームサーベル×2(クリアピンク成形) シールド(裏面のラッチにビームサーベル×2を取付可) 1/100 パイロットフィギュア(立ち/座り) 手首は可動タイプのみが付属。 関連ページ 関連ページはありません 最終更新 2011/09/12 21 38 名前 コメント 49 GF13-017J シャイニングガンダム 2002.05発売 2625円 (本体2500円) 総合○ 関節○ ギミック○ 武器○ 総評 アクションフレームシリーズ第三弾。開発陣もこのシリーズの形式に慣れ小粒ながらも充実した出来上がりを見せる一作。手首は毎度のゴムパーツでシャイニングフィンガーはプラ製の半透明緑。 大きな問題点が一つ。胸部形状が素人目に見ても設定画ともTV作画イメージとも違うため、本当に思い入れのあるファンにとっては最も許せない箇所であるだろう。なまじ出来が悪くないだけに残念がる声も格別。 関節 シリーズ共通のフレームのため他のキットの項(MG/ゴッドガンダム、MG/マスターガンダム)を参照のこと。外装がシンプルなため不満無くポージング可なので二重丸でよいのでは? ギミック 顔のマスク以外は差し替えなしでハイパーモードへ変形可能。腕組み時に胸部が内奥へ引き込み可能。コアランダーも本体との着脱および変形が可能だがポーズ変更中に本体から外れやすい等あまり出来は良くないので本体に接着してしまうのがよいだろう。 武器・付属品 ビームサーベルが大小二本付属。 破損防止のために頭部アンテナに軟質素材を使ったものが予備で付属。 関連ページ 関連ページはありません 最終更新 2011/09/12 21 38 名前 コメント 48 MS-06F2 ザクIIF2 2002.04発売 3150円 (本体3000円) 総合○ 関節○ ギミック○ 武器○ 総評 MG/ザク1.0の完全バージョンアップ版とも言えるキット。足首、肩関節、フロントアーマーの可動範囲拡大や脚部動力パイプの抜け止めなど、MG/ザク1.0の反省を活かした造りになっている。 ちなみに発売発表当初バンダイに上げられていた見本作例の塗装がひど過ぎた為に前評判はガタガタだった。 後に成形色と武装を変更したMG/ザクF2型(連邦カラー)も発売。ザクマシンガンは連邦カラーの方にしか付属しないのでこの点厳重注意。チグハグな商品構成に閉口したファンは多い。 プロポーション プロポーションや細部ディテールはマッシブで男らしく、作中のF2とは異なるためその意味では減点要素か。 だがMGにおける統一性には順じておりかっこ悪いわけではない。 MG/ザク1.0と比べて頭部が非常に小さいのも特徴。 関節 胴体が無可動なのを補う為か股関節が前後に可動、微妙だが良い効果を上げている。 ヒジ関節は90度までしか動かないが肩のギミックと連携すれば武器の保持やポーズにさして影響は無し。 脚部関節はどこもよく動く。どの部位もしっかりと固く、不安要素は皆無。 ギミック 肩に堅牢な引き出し関節を採用、腕を真横に上げることも可能なほか武器を構えた姿に一層の迫力が増し、バッチリ決まるのがザクファンには嬉しいところ。 他にカカト部分の装甲が可動に連動してはね上がるが、これは蛇足。潰してしまっていいだろう。 武器・付属品 MMP-80マシンガン+マガジン マシンガン予備マガジン 脚部ミサイルポッド バックパックのロケットブースター ザクバズーカ(スコープ部を回転させて腰部ラッチにマウント可) シュツルムファウスト×1 グレネード 可動指(左右) 平手(左右) 1/100 パイロットフィギュア(座/立) と豊富に付属するが、ザクマシンガンとヒートホークという主要な武器が抜けているので評価もせいぜい○止まり。全くもったいない。 各種武器はラッチパーツを介してスカートにマウント可。 備考 キットはすこぶる良い出来なのに、カラバリキットに付加価値を付けるために内容を貶めるという本末転倒の商品戦略によって結果的に不評を呼んでしまった馬鹿馬鹿しいMG。まったくの自社本意で消費者を顧みないバンダイの態度・戦略には閉口した方も多いのではないだろうか。 関連ページ 関連ページはありません 最終更新 2011/09/12 21 38 名前 コメント 47 GF13-001HN2 マスターガンダム 2002.03発売 2940円 (本体2800円) 総合○ 関節○ ギミック○ 武器○ 総評 MGファイティングアクション第2弾にしてMG/ゴッドガンダムが出るなら誰もが出ると信じて疑わなかった一品。マント開閉ギミックを完全にオミットすることで自立を優先させた英断は大当たりだったと言えよう。 旧1/100キットとの成形色の差や頭部などで若干の不満が残る。装甲裏面やフレームにさりげなく施してあるDG細胞をイメージしたモールドが心憎い演出となっている。 関節 やはり最大のウリである可動性は高い。スカートと脚部の干渉も「スカートをゴムパーツで繋ぐ」という方法を取ることである程度の解決を図った。 ギミック マント開閉をオミットした代わりに旧1/100キットの開閉ギミック付きマントを流用可能になっている他は、腕組みが出来るように胸部がへこんだり、差し替えながらもリード線を使うことでディスタントクラッシャーを再現。当然ニアクラッシャーも再現。 武器・付属品 抜き手 構えと腕組みの状態で使用する手 ビーム布持ち右手 ダークネスフィンガー状態の手(クリアパープル成形) ゴッドフィンガーVSダークネスフィンガー再現用の双方の右手掌底(クリアパープル成形) ゴッドVSダークネス再現用の手は、ゴッドフィンガー側も紫に成形されているのが痛い。 関連ページ 関連ページはありません 最終更新 2011/09/12 21 38 名前 コメント 46 MSZ-006C1 ゼータプラスC1 2002.02発売 3150円 (本体3000円) 総合○ 関節○ ギミック○ 武器◎ 総評 先に発売されたMG/ゼータプラス(テストカラー)のバリエーションキット。 色以外の具体的な違いは武装と一部装甲の形状、背中にバックパック、主翼に4基のプロペラントタンクが追加されたこと、ランディングギアが車輪タイプからスキッドタイプに変わっていること、である。 大砲のような長物が好みならばこちらのゼータプラスを買うべきであろう。 関節 MG/ゼータプラス(テストカラー)同様MG/Z1.0における諸問題が改善されており、自立には何の問題もない。ちなみに変形するギミックの都合からヒザがかなり深く曲がり、片ヒザ立ちも容易にできる。 関節を固くしておけばスマートガンの片手持ちでもある程度は大丈夫。 WR状態では、プロペラントタンクとの干渉を避けるためもあってか機体後部を支えるギアがスマートガンに集中している。若干重心が前に寄ることになるが自立に問題はない。 ギミック 各部のロック機構の改善により、MG/Z1.0に比べてはるかに優れた変形機構となっている。 ビームスマートガンの長さがあるが、ランディングギアを使っても問題なくWR状態で立たせる事が可能。なお、ビームスマートガンはMS形態では多少重いが接続部がスライドしてロックされるので外れにくくなっている。 武器・付属品 ビームスマートガン(飛行用サブユニットと一体) 大腿部ビームカノン ビームサーベル(クリアブルー成形) MG/ゼータプラス(テストカラー)にあったオリジナルのビームライフルは付属しない。 関連ページ 関連ページはありません 最終更新 2011/09/12 21 38 名前 コメント
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(M) EC90ED48 142DF85C シャオスカートはずし 1C90A60C 2055300C モーションストップ ストップ L1+R1 解除 L2+R2 0CAEBD00 1456E799 1C902DC8 1456E7A5 0CAEBD00 1456E7A8 1C902DC8 10583ED3 必須コード SELECT 視点操作ON START 解除 DC958228 141BEDE9 1CB8EEE4 0C5397A5 1CB8EEF4 1456E7A5 DC958B28 141BEDE9 1CB8EEE4 E093E7A5 1CB8EEF4 E093E7B5 0CAEBD04 1456E7A5 1C9AC328 1456DFC6 1C9AC32C 0436E79F 1C9AC334 2433E7A6 1C9AC338 0476E7A8 1C9AC33C 20532725 1C9AC340 2053A725 1C9AC344 3835B00C 1C9AC348 D8D3E7A5 1C9AC34C 5835E7A5 1C9AC350 DA56DF65 1C9AC354 7835E7A5 1C9AC358 0C4E0C96 使用コントローラは2P側 カメラX軸移動 L3+L1 or L3+R1 0CAEBD04 1456E5A1 1C9AC328 3895E7A5 0CAEBD04 1456E59D 1C9AC328 3895E7A6 カメラY軸移動 L1 or R1 0CAEBD04 1456E7A1 1C9AC328 3895E7A1 0CAEBD04 1456E79D 1C9AC328 3895E7A2 カメラZ軸移動 L3+L2 or L3+R2 0CAEBD04 1456E5A6 1C9AC328 3895E79D 0CAEBD04 1456E5A7 1C9AC328 3895E79E カメラ目標X軸移動 R3+L1 or R3+R1 0CAEBD04 1456EBA1 1C9AC328 3895E7B5 0CAEBD04 1456EB9D 1C9AC328 3895E7B6 カメラ目標Y軸移動 L2 or R2 0CAEBD04 1456E7A6 1C9AC328 3895E7B1 0CAEBD04 1456E7A7 1C9AC328 3895E7B2 カメラ目標Z軸移動 R3+L2 or R3+R2 0CAEBD04 1456EBA6 1C9AC328 3895E7AD 0CAEBD04 1456EBA7 1C9AC328 3895E7AE Mコード EC8F824C 142DF85C アナログ取得コード 9C9A8180 15F6E79D 9C9A8128 B0B8E7A1 9C9A812C 14460625 9C9A8130 2059E7B5 9C9A8134 14BAFFC6 9C9A8138 3858E7A1 9C9A813C 91B7E7A1 9C9A8140 145709A5 9C9A8144 145A09A8 9C9A8148 1CDAE78C 9C9A814C 145ACE68 9C9A8150 3473E7A6 9C9A8154 2473E7A3 9C9A8158 C476E7A7 9C9A815C D8D6E7A5 9C9A8160 D8DAE7A5 9C9A8164 DAD6E7C5 9C9A8168 78B6B119 9C9A816C 78B6B135 9C9A8170 38B9E79D 9C9A8174 3818B00C 9C9A8178 0016B016 9C9A817C 1457EDA7 9CB59CA8 1053B025 画角変更 ※アナログ取得コードが必要 右アナログ↑:望遠 右アナログ↓:広角 R3:リセット 9C9A7E28 205AE7B5 9C9A7E38 89D45BFD 9C9A7E3C 2494EBA5 9C9A7E40 C896E7A6 9C9A7E44 B0D6B225 9C9A7E48 58D5B131 9C9A7E4C 58D4B225 9C9A7E50 DA52DF68 9C9A7E54 DA55D725 9C9A7E58 78D4B225 9C9A7E60 15F6E79D 9C9A7E64 DA54E7A6 9CB8F5C4 1053B065 視点操作 ※アナログ取得コードが必要 2P側 右アナログ←→:カメラX座標移動 右アナログ↓↑:カメラZ座標移動(R1押しながら:Y座標) R2押しながら:注視点移動。操作方法はカメラ座標と同じ R3:リセット SELECT:カメラ固定/通常の切り替え カメラ固定しなくても視点操作は行えます。 9C9A7F28 89D95BF9 9C9A7F2C 2058E7B5 9C9A7F30 9015B34D 9C9A7F38 89D45AB1 9C9A7F3C 2494E6A5 9C9A7F40 C896E7A6 9C9A7F44 1C35E7A6 9C9A7F4C 24B4EBA5 9C9A7F50 0496E7A8 9C9A7F58 E016B3E5 9C9A7F5C E016B3F5 9C9A7F60 3C1AB1F5 9C9A7F64 CDF9FE79 9C9A7F68 24B4E79D 9C9A7F6C C896E7A7 9C9A7F70 CDDAFE7D 9C9A7F74 CD9AFE7D 9C9A7F78 3C18B3E5 9C9A7F7C 3C17B3F5 9C9A7F80 24B4E7A7 9C9A7F84 C896E7A7 9C9A7F88 CD19EEFD 9C9A7F8C CD19F63D 9C9A7F90 5C18B3E5 9C9A7F94 5C17B3F5 9C9A7F98 3C1AB305 9C9A7F9C 3C19B315 9C9A7FA0 0836E7A2 9C9A7FA4 B015B34D 9C9A7FA8 3E9AE765 9C9A7FAC 3E99E775 9C9A7FB0 5C1AB305 9C9A7FB4 5C19B315 9C9A7FB8 CD1806BD 9C9A7FBC CD17FE7D 9C9A7FC0 5E9AE765 9C9A7FC4 5E99E775 9C9A7FC8 15F6E79D 9C9A7FCC DE94E765 9CB8F574 1053B0A5 関節操作 アナログ取得コードが必要 パッド2P側使用 コントロール部 9C9A7328 205AE7B5 9C9A732C 2059E7C0 9C9A7330 89CD5BF9 9C9A7334 89D35AA1 9C9A7338 90D5B645 9C9A733C 285467A6 9C9A7340 C48DE7A2 9C9A7344 3855E7A5 9C9A734C 285407A6 9C9A7350 C48DE7A6 9C9A7354 3855E7A1 9C9A7358 B0D5B645 9C9A7360 14D5F7C6 9C9A7364 14B5EFC6 9C9A7368 900CB63D 9C9A736C 2854D7A6 9C9A7370 C493E7A2 9C9A7374 378CB00C 9C9A737C 285427A6 9C9A7380 C493E7A6 9C9A7384 378CE7A6 9C9A7388 238CE7AC 9C9A738C B00CB63D 9C9A7390 40D4B63D 9C9A7394 60B4B46D 9C9A7398 145525A5 9C9A739C 135A27C6 9C9A73A0 144CFEA5 9C9A73A4 14AEFFC6 9C9A73A8 9015B655 9C9A73AC 2854E7C6 9C9A73B0 C48DE7A2 9C9A73B4 3855E7A5 9C9A73BC 2854E726 9C9A73C0 C48DE7A6 9C9A73C4 3855E7A6 9C9A73C8 B015B655 9C9A73D4 384B08B5 9C9A7228 136C0FC6 9C9A722C B0EBB46D 9C9A7240 3CD9B105 9C9A7244 CD19FE7D 9C9A7254 3CB8BFA5 9C9A7258 2335E7A1 9C9A725C C836E7A7 9C9A7260 CED9F625 9C9A7264 CD99F63D 9C9A7268 5CB8BFA5 9C9A7270 0C5811A3 9C90FA2C 1053B3A5 関節値転送部 9C9A7528 0C58D667 9C9A752C D8C677A5 9C8FD12C 1053B325 9C9A7538 2059E7B5 9C9A7540 D85477A5 9C9A7544 24943E2C 9C9A7548 0496E7A8 9C9A754C 14B627C6 9C9A7550 374EEBA5 9C9A7554 38B9E7A1 9C9A7558 144AF6A5 9C9A755C 140EF7C6 9C9A7564 16CAEFC6 9C9A7568 14EAEFC6 9C9A756C 14F7EFC6 9C9A7570 14EEEFC6 9C9A7574 38F7BDA5 9C9A7578 90B4B655 9C9A757C C496E7A7 9C9A7580 3A2EB00B 9C9A7584 14F627C6 9C9A7588 5816BFA5 9C9A758C DA56E7C1 9C9A7590 D853E7A5 9C9A7594 974DE7A7 9C9A7598 B8EDE7A7 9C9A759C 13331FC6 9C9A75A0 5816BF9D 9C9A75A4 DA56E7C1 9C9A75A8 D853E7A5 9C9A75AC 974CE7A1 9C9A75B0 B8ECE7A1 9C9A75B4 139317C6 9C9A75B8 5816BFA1 9C9A75BC DA56E7C1 9C9A75C0 D853E7A5 9C9A75C4 9754E7A5 9C9A75C8 B8F4E7A5 9C9A75CC 1493D7C6 9C9A75E0 0C58D41A 9C8FD154 0C53B321 9C8FD180 D8CD47A5 9C8FD1A4 D8CC47A5 操作方法 L2+↑:関節ナンバー選択(-) L2+↓:関節ナンバー選択(+) 押しっぱなしで連続増減 L2+←:操作対象1Pに変更 L2+→:操作対象2Pに変更 L2+□:基本関節値固定モード(固定した関節値に操作分を加算) L2+○:基本関節値変動モード(モーションは普通のまま操作分を加算) 左アナログ←→:関節Y軸回転 左アナログ↑↓:関節X軸回転 L1+左アナログ←→:関節Z軸回転 仕様その他 関節ナンバーはPRACTICEのTOTAL DAMAGEに表示されます。 (TOTAL DAMAGE自体はメニューでATTACK DATAをTYPE2にすれば表示) 左側が1P、右側が2Pの関節ナンバーとなっています。 操作対象側の関節ナンバーには“10000”がプラスされて表示。 「基本関節値固定」の場合、別のキャラを選択し直しても関節値が継承。 関節の回転方向はあくまで目安で、近隣の関節との関係や接地状態によって 変化・制限されます。 関節ナンバー対応表 03:モデル全体回転 04:腹(上半身のルート) 05:腰(下半身のルート) 09:右肩 10:右上腕 11:右ヒジ 12:右手首 13:左肩 14:左上腕 15:左ヒジ 16:左手首 17:右腿 18:右ヒザ 19:右足首 20:左腿 21:左ヒザ 22:左足首 関節操作用リセット L2+L3:選択関節のみ基本関節値にリセット L2+L3+×:全関節を基本関節値にリセット 9C9A612C 2854E5A6 9C9A6130 C48DE7A0 9C9A6134 E0B6BFA5 9C9A613C 2854E566 9C9A6140 088DE7A4 9C9A6148 3855E7C5 9C9A614C 3754BFA5 9C9A6150 E096E7A5 9C9A6154 3835B00C 9C9A6158 0036B00A 9C9A615C 3894E7B5 9C9A6160 0C53B365 9C9A7320 0C53B825 ゆるいモーション固定 1pパッド L1:1P固定/解除 R1:2P固定/解除 9C9A7928 205AE7B5 9C9A792C 89D35AA5 9C9A7938 88D5B905 9C9A793C 2854E7A1 9C9A7940 C493E7A2 9C9A7944 1C35E7A6 9C9A794C 2854E79D 9C9A7950 C493E7A6 9C9A7954 1C35E6A5 9C9A7958 B8D5B905 9C9A7900 15F6E79D 9C90FA50 0C53B225 9C9A7828 2058E7B5 9C9A7830 1406F7C6 9C9A7834 8414B905 9C9A7838 0896E7A8 9C9A7840 0C585E79 9C9A7848 15F6E79D 9C8DED14 1053B2E5 押しっぱなしにするとスローモーション代わりになる
https://w.atwiki.jp/xrayroom/pages/90.html
一般撮影室@wikiは 新サイト に移行しました。 The English version of the new website is available here !! 前腕側面撮影 【撮影前チェック】 腕時計など障害陰影となるものを取り除く 撮影部位を確認する(痛みのあるところはどこか) 【ポジショニング】 座位 上肢を肩の高さまで上げる 肘関節を90度に屈曲する 手関節を若干内旋する 【X線入射点/距離】 手関節と肘関節の中間に垂直入射 橈骨と尺骨を分離するため外側皮膚面に入射 52kV, 5mAs 距離100cm 【チェックポイント】 橈骨と尺骨が分離して観察できる ブレがない 【画像】 https //radiopaedia.org/cases/forearm-series-1?lang=us 骨折 https //radiopaedia.org/cases/greenstick-fracture-with-radial-bowing-ulna?lang=us
https://w.atwiki.jp/mri24/pages/17.html
Hip MR Arthrography of the Hip Diagnostic Performance of a Dedicated Water Excitation 3D Double-Echo Steady-State Sequence to Detect Cartilage Lesions https //www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/15547220 股関節におけるDESSシーケンスの使用は軟骨の目立ちやすさ、コントラストはつくが診断能力までは変わらなかったといった記述。 Knee 膝関節MRIにおけるDESS法の有用性 https //www.jstage.jst.go.jp/article/jjrt/51/10/51_KJ00001353081/_article/-char/ja/ 膝の各解剖に関するコントラスト差を考察。 関節軟骨や関節液に関してDESSが特に有効である記載あり。
https://w.atwiki.jp/arachnida/pages/40.html
■機械腕型アストラル・ギニョール「ドロマーファ」■ ●ラスール:グレイブ・アルテミス ●所属:- ムカデのような腕で伸縮したりその多数ある関節のお陰で複雑かつ精密な動きが取れる 第1進化体では刺突や爪による行動しか取れないが 第2進化体では棘や刃が生え全ての関節が独立し浮遊する 最終進化体では各関節を任意に爆破。棘などを飛ばすことが出来る
https://w.atwiki.jp/viptndr/pages/1682.html
1158 :名無しさん:2006/06/29(木) 17 20 03 ID naIt/5nk 1156 「うう…眠い…寒い…」 『ちょ、ちょっとタカシ!! こんなところで寝ちゃったら死んじゃうわよ!?』 「ごめんな…かなみ… せっかくの新婚旅行なのに、俺がこんな局地を選んだせいで…」 『べ、別にいいわよっ! ツンドラ地帯だって見ようによっちゃあそれなりに…ってか、 そんなつまんないことで後悔なんてしてる暇があるなら起きなさいよっ!!』 「……ダメだ…意識が…」 『こ、この愚図っ!! のろまっ!! 変態っ!! こんなところにアタシを一人残すつもり!?』 「…ははは……言い過ぎだぞぉ…?」 『そんなだからアンタの事嫌いなのよっ!! ねぇっ!? 起きてよおっ!!』 「……せめて……逝く前に頼みを…聞いてくれ…」 『…え? な、何? アタシに何か出来るの!?』 「…最後に……キス……を…」 『!!…グスッ…嫌だよ、アンタがいない世界なんてアタシ…嫌なんだからぁっ!!』ガキッ! ギュゥゥゥウゥッ!!!! 「ちょwwwおまwww首wwwwwwww極まってるwwwwwwマジ意識が!!!」 『ふぇっ…、え? …アレ? アンタ…なんでそんな元気なの??』 「げほげほ…なぁ、かなみ。」 『な…なによ、ちゃんと話してくれないと酷い目にあわせてやるんだからっ!!』 「これって…間接技だよな?」 『……次は腕ひしぎ十字固めがいい? それとも卍固め? も一回スリーパーホールドでもいいわよ?』 「次は…こっちがいい…――」チュッ 『////////ばっ…バカぁーーーーッ!! 心配したんだからぁっ!!!!』ガバッ ツンドラ地帯の寒さもぶっとぶアツアツなこの後は省(ry
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少し早足で歩くだけで、体重のおよそ10倍もの負荷が掛かるといわれている股関節ですが、年齢とともに骨が脆くなってしまったり、関節軟骨の量が減ってしまうことで、股関節がその負荷に耐えられず、痛みが出てきてしまう恐れがあります。 股関節を支える筋肉の中で大事なもののひとつは中殿筋です。 この障害者手帳を発行してもらい、所持しておくことで、公的機関や一部の民間施設などで提示すれば、料金の優遇などのサービスを受けることができます。 看護士さんの勉強というのは想像がつきません。 仕事でもたくさんありますが看護士さんの仕事は一番尊敬をしてしまうかもしれません。 私の友達で肺がんではないのですが気胸になって入院をした人がいたなんて人もいました。 [看護実録http //znscpvd.blog2.mmm.me/] [看護の裏事情http //devbfn.jugem.jp] [対象別看護のキホンThingshttp //rau1zpkn.iza.ne.jp/blog/]
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可動フィギュアの取り扱い 共通 ◆買ってすぐ動かす時は、まずはひとつひとつの動作・可動範囲を確認することで誤って破損してしまうことを防ぐことができます。 ◆箱から出してすぐは可動部が硬くなっていることもあるので注意。ゆっくり動かして動作を確認しましょう。 ミクロマンの場合 ※比較的耐久度が低めとはいえ、慎重に動かせば通常はそう壊れはしません しかし関節が固く動かしにくいときは強引に動かさないようにしましょう。 ※長く使っているとガタがきて壊れやすくなることもあります。 Q:破損したパーツを修理するには? A:軽度のヒビや、あまり負荷のかからない所には、瞬間接着剤、重傷にはABS専用接着剤や、 少し値が張るけど強度は抜群のプラリペアなどで。 ABSはプラモ用の接着剤ではくっつかないので注意! Q:パーツの可動がキツいんですが。 A:ネジをゆるめられる箇所は正しいサイズのドライバーでゆるめます。ドライバーは100均で売ってます。 シリコングリスなどの潤滑剤を差しつつ、可動部の根元を持って、ゆっくりと動かしてみましょう。 「クレCRC-556」なんかの油脂系潤滑剤は、プラが破損してしまうので使わないように。 種類をよく確かめよう。 Q:関節がゆるいんですが…。 A:分解してからアロンアルファか木工用ボンドをゆるい関節の軸か受け側に半滴ぬる。 瞬着は乾く前に組み付けると二度と動かなくなるので気をつけよう。 付け過ぎてもきつくて回らなくなるので注意。 瞬間接着剤は「点つけ」が基本。 3点ぐらいチョンチョンとつけてみて少しずつ具合を見ながら増やしていく。 ぐるりといきなりコーティングするなど論外。 (おもちゃ板ミクロマンスレより)http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/toy/1252632691/ figmaの場合 Q figmaの扱いで気を付けることは? A:関節を動かす時は力を入れ過ぎないこと。手首は根元を持ち、真っ直ぐ引き抜くこと。 以上の点に気をつければ、そう簡単には破損しません。 その他はwikiや本スレをよく読んでみましょう。 買ったらまずお湯ぼちゃすることもも推奨されています。 お湯ぼちゃ・湯通しについて PVCフィギュアで推奨されている「お湯ぼちゃ」についての説明です。 購入後40~60度の湯(60度以上だとPVCが変質する)に一分程浸ける事で汚れを落とします。 また湯に浸かった状態で各関節をゆっくり動かせば関節の動きも気持ち滑らかになり、 塗料の癒着等による破損の防止策にもなります。 乾かす際にはタオルで水気を拭い、自然乾燥。 細かい部分はティッシュで吸い取ればおk。 曲がってしまったパーツなども同様の方法で暖める事で修復可能です。 ※クリアパーツの場合、お湯の温度が高すぎると透明度が落ちる場合があるので注意。 ※お湯ぼちゃ直後は思っている以上にパーツが柔らかくなります。 手首を抜こうとしてパーツを分解させた方もいるようなのでご注意。 ※あくまでも自己責任ということを忘れずに ◆関節関係 関節がゆるくなった場合 木工用ボンドを塗布し軸を太らせます。 完全に乾くまで待ってから組めば買ったときの保持力が復活! 参考:04年4月発売、「新世紀エヴァンゲリオン9巻」初回特典 綾波レイ、アフターチューンド(生産:メガハウス) http //www.plastica.jp/gallery/rei-ayanami/aftertune/ayanami-at1.htm 肩関節を破損させた場合 イエローサブマリンのボールジョイントに交換する方法です。 1.肩側に残った軸の折れた可動部分を切除して、肩関節のボールだけにする。 2.肩の中に残ったボールにできるだけ垂直に2.9ミリのドリルで 深さ約4mmの穴を開ける。(ちょっとくらい貫通してもOK) このときボールにまち針等を刺して固定してやると穴あけ作業がしやすくなる。 3.二の腕の中に残った折れた軸を取り出す。 (約1mmのドリルで穴を開けて何か棒を差し込み、お湯で腕を温めてから引き抜く等) 4.イエローサブマリン製の「関節技 球体ジョイント」の一番小さいジョイントを用意。 5.肩の中の穴と腕に関節技の軸を差し込んで接続する。 (肩側に差し込むジョイントの軸は短くカットする) 「これで普通に動かせる程度には直せるはず」との事です。 (figmaスレまとめより)http //www10.atwiki.jp/2chfigma/pages/33.html#id_0081df46 リボルテックの場合 Q:部品がハマらない、取り付け部分が分からない。 A:箱の写真をよく見よう。どうしても分からなければ聞こう。 無理に強く押し込まずに、ドライヤーやお湯で暖めると取り付けやすくなります。 Q リボ球以外の間接が緩くなった、どうすればいい? A ジョイントを外す→ボディをドライヤーかお湯で暖める→冷やす すると、受け軸が出荷時のテンションに戻ります。 Q リボ球がゆるゆるなんだが ゲッターも番長も6ミリ球がブラブラだったからバラしたところ原因の多くは リボ球の組み付け時に強引に入れてるのがわかった バラした6ミリリボ球の軸に正方形の穴が空いている 実はここが内側に歪んでいる為にクリックと保持力が死んでいる 修理は簡単 バラした軸穴にマイナスドライバーを突っ込み外側に広げたまま 熱湯で修正して水で冷やす これで正方形の穴が膨らんだままで固定される 後は元通りに組み立てる クリック感も保持力も良くなる (リボルテックシリーズまとめより)http //www22.atwiki.jp/revo/pages/14.html 神姫の場合 ドールの場合 ツイスト
https://w.atwiki.jp/omisono/pages/21.html
治療法の説明 テーピング テーピングは、関節の支持力を保持する為に使う場合があります。捻挫や怪我の為、関節が正常な動きを失っている場合、それを支持するようにする事で機能を 回復させようと言うものです。鍼灸で使われている穴は点としての刺激ですが、テーピングは面としての刺激です。点の刺激より面の刺激がすぐれている場合が あり、これも適応診断により決められます。我々が考えている以上に関節の動きは複雑です。例えば足関節の僅かな偏った動きが全身に影響を与えている事があ ります。これを支持しないと全身の穴としての鍼治療を行っても無効又は治療効果が持続しない事もあり御薗治療院におけるテーピング治療は大きな意味を持っ ています。 テーピングによる関節の支持力向上と全身における穴の刺激を組み合わせる事で持続した痛みを緩解させたり、不定愁訴と言われるような症状を改善させたりします。 テーピング テーピングをするテープには様々なものがあります。下記のテープは伸縮性のないテープです。 こんなものが何故治療器具になるのでしょうか? 花粉症の症状が瞬時に変わったり、身体のバランスをとったりするのに使われるテープですが、テーピングの刺激で何が変化するのか・・・。 これには色んな考え方があると思います。通常スポーツテーピングのようなテープを行う目的は関節の動く範囲を制限したりする目的で使われることが多いので すが、小さな面積しか貼らないテープが本当に身体のバランスをとるような刺激になるのでしょうか? 例えば、人間の身体が風船だったとお考え下さい。皮膚は風船の一番重要なゴムの部分です。そして内容物には空気が入っています。 そこで風船に多量の空気を送り込むとどうなるでしょうか? 答は簡単ですね・・・風船が膨れ風船のゴム部分は膨張します。これと同様のことが人間の細胞レベルで変化していると私は考えています。つまり細胞の一つ一 つが風船のような形になっていると考えると風船を形づくっている一番重要なゴム部分が人間の身体でいえば皮膚に相当するのです。つまり内圧が高まれば皮膚 に何らかの状態の変化が現れてくると考えられるのです。 内圧が高くなると皮膚に変化が現れ、皮膚の情報が変化するのです。感覚神経が体表面にあるのはその為で、皮膚の感覚情報を脳に伝える経路があると考えられ るのです。だから皮膚には様々な情報がつまっています。話はそれますが、穴はそうした皮膚感覚の集まりやすいところに多く現れていると考えられ、皮膚から 脳の中枢神経系へ情報を伝達していると考えられるのです。 その重要な皮膚へテープという身体にとっては異物のものを貼るとその情報は確実に脳の中枢神経系にまで到達します。 例えば、片足立ちで不安定だった方の足の指先に1センチ四方のテープを貼り、その同側の手の指先にも同じようなテープを貼るとその情報が脳の中枢神経に伝 えられ、貼る前よりバランスがとりやすくなります。これは指先にある感覚神経が今まで鈍感だった指の体表面の皮膚に刺激が加えられることで刺激されるから なのです。 そしてその指をどの指にするかというのが重要なポイントですが、皮膚感覚が鈍麻になっている指先は皮膚そのものが硬くパンパンに突っ張っているのを確認することができます。 これは爪の横の指先の内側(足なら母指側)の皮膚と外側の皮膚を触ってみてその程度を観察してみればすぐにわかります。 このような方法で皮膚感覚の鈍麻になった指に伸縮性のないテープを少しだけ貼るとその刺激は皮膚から中枢神経系へ一瞬で伝えられ、関節の動きやバランスまで変化させてしまうのです。 関節周囲にもこのような皮膚の突っ張りが起こるところがあります。しかし面白いことに関節の内側面と外側面では皮膚の突っ張りの程度が異なるという事実です。 どちらかが突っ張るとどちらかが緩んでいます。また関節をはさんだ上下の位置でも皮膚の突っ張る程度は違っています。このような皮膚情報を術者の洗練され た触診の技術により、その最適な刺激点を決めバランスをとる為の皮膚刺激にするのです。 鍼刺激は深くさすのではなく皮膚へ接触する程度の刺激で効果があるのもこのためです。実は深く刺すより体表面のみの刺激の方が効果が高いのです。これは何度も確かめましたがあきらかな事実です。
https://w.atwiki.jp/first_doll/pages/20.html
「レジンキャスト製球体関節人形」の略称。合成樹脂をキャストして製作(型に合成樹脂素材を流し込んで固める製法)された人形のこと。 各パーツ、関節球の内部をテンションゴムを通し繋いでいる。 そのため、関節の保持力はあまりよくない。 色移りに強く、頑丈で肌に透明感がある。ソフビドールに比べると重たい。 また時間の経過と共に素材そのものが黄色く変色していく。特に紫外線を浴びると、黄変が早まる。