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【 庵 白彩 VS 終末を背負う者 】 ( 7ターン目 ) 戦闘地形:『刑務所 』 【 庵 白彩のステータス 】 HP:170 MP:14 着衣:3 攻:9 防:1 体:12 精:7 反:13 FS:10 ガード率:5 回避率:26 クリティカル率:10 (スキル) 死神 , 紙一重の攻防 , 闘いの年季 (アイテム) 疾風怒濤の髪留め, (怪我) 脱臼×1 , トラウマ , 左腕骨折 , (技配置) ①必殺技 ②強攻撃 ③強攻撃 ④強攻撃 ⑤必殺技 ⑥神速攻撃 . 【 終末を背負う者のステータス 】 HP:280 MP:20 着衣:10 攻:20 防:0 体:35 精:10 反:30 FS:30 ガード率:0 回避率:60 クリティカル率:30 (スキル) 赤色領域 , 最後の審判 , 絶世の美女 (アイテム) , (怪我) (技配置) ①気弾 ②強攻撃 ③神速攻撃 ④弱攻撃 ⑤必殺技 ⑥必殺技 . ≫スキルの効果適用 庵 白彩:《紙一重の攻防》の効果により回避率+10% . ≫アイテムの効果適用 「疾風怒濤の髪留め」の効果により庵 白彩は戦闘開始時(第0ラウンド)に独占行動可能(その際の攻撃は回避&ガード不可、ダメージ1.5倍) . ≫怪我の影響 庵 白彩は「トラウマ」によりダイス目「6」が出ると50%の確率で行動不能 . 地形「刑務所」の効果により両者攻撃力+5 . 第0ラウンド [ 庵 白彩 ] HP:170 MP:14 着衣:3 [ 終末を背負う者 ] HP:280 MP:20 着衣:10 . ≪行動ダイス≫ 庵 白彩 : 6(+13)〔神速攻撃〕 /終末を背負う者 : -(+30)〔強攻撃〕 ⇒ 庵 白彩の独占行動 . 庵 白彩の「トラウマ」影響判定(50%):19 ⇒ 成功。問題なし! . ◆ 庵 白彩の行動:神速攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(10%):47 ⇒失敗 ∵敵の回避判定:不可 ∵敵のガード判定:不可 終末を背負う者に41のダメージを与えた . 第1ラウンド [ 庵 白彩 ] HP:170 MP:14 着衣:3 [ 終末を背負う者 ] HP:239 MP:20 着衣:10 . ≪行動ダイス≫ 庵 白彩 : 6(+13)〔神速攻撃〕 /終末を背負う者 : 2(+30)〔強攻撃〕 ⇒ 終末を背負う者の先攻 . 庵 白彩の「トラウマ」影響判定(50%):94 ⇒ 失敗。このラウンドは動けない! . ◆ 終末を背負う者の行動:強攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(30%):78 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(36%):20 ⇒成功。 庵 白彩はカウンター状態になった . ◆ 庵 白彩は動けない ◆ . 第2ラウンド [ 庵 白彩 ] HP:170 MP:14 着衣:3 [ 終末を背負う者 ] HP:239 MP:20 着衣:10 . ≪行動ダイス≫ 庵 白彩 : 1(+13)〔必殺技〕 /終末を背負う者 : 3(+30)〔神速攻撃〕 ⇒ 終末を背負う者の先攻 . ◆庵 白彩は回避行動を取っている(必殺技) ◆ (消費デメリット:MP‐5) . ◆ 終末を背負う者の行動:神速攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(30%):63 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(86%):33 ⇒成功。 庵 白彩はカウンター状態になった . ◆ 庵 白彩の行動: 必殺技 ◆ 庵 白彩の反応が6上昇した(戦闘中継続) . 第3ラウンド [ 庵 白彩 ] HP:170 MP:9 着衣:3 [ 終末を背負う者 ] HP:239 MP:20 着衣:10 . ≪行動ダイス≫ 庵 白彩 : 6(+19)〔神速攻撃〕 /終末を背負う者 : 4(+30)〔弱攻撃〕 ⇒ 終末を背負う者の先攻 . 庵 白彩の「トラウマ」影響判定(50%):72 ⇒ 失敗。このラウンドは動けない! . ◆ 終末を背負う者の行動:弱攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(30%):83 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(48%):34 ⇒成功。 庵 白彩はカウンター状態になった . ◆ 庵 白彩は動けない ◆ . 第4ラウンド [ 庵 白彩 ] HP:170 MP:9 着衣:3 [ 終末を背負う者 ] HP:239 MP:20 着衣:10 . ≪行動ダイス≫ 庵 白彩 : 3(+19)〔強攻撃〕 /終末を背負う者 : 3(+30)〔神速攻撃〕 ⇒ 終末を背負う者の先攻 . 庵 白彩:骨折した左腕が痛む!HPに10ダメージ . ◆ 終末を背負う者の行動:神速攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(30%):4 ⇒成功。 庵 白彩の着衣に1ダメージ ∵敵の回避判定:クリティカルにより不可 ∵敵のガード判定:クリティカルにより不可 庵 白彩に83のダメージを与えた . ◆ 庵 白彩の行動:強攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(10%):46 ⇒失敗 ∵敵の回避判定:不可 ∵敵のガード判定(0%):46 ⇒失敗 終末を背負う者に33のダメージを与えた . 第5ラウンド [ 庵 白彩 ] HP:77 MP:9 着衣:2 [ 終末を背負う者 ] HP:206 MP:20 着衣:10 . ≪行動ダイス≫ 庵 白彩 : 2(+19)〔強攻撃〕 /終末を背負う者 : 3(+30)〔神速攻撃〕 ⇒ 終末を背負う者の先攻 . ◆ 終末を背負う者の行動:神速攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(30%):9 ⇒成功。 庵 白彩の着衣に1ダメージ ∵敵の回避判定:クリティカルにより不可 ∵敵のガード判定:クリティカルにより不可 庵 白彩に83のダメージを与えた . 終末を背負う者の勝利! 【怪我判定】 庵 白彩:ダイス目 11 ⇒ 鼻血 終末を背負う者:ダイス目 68 - 残り体力補正 74 = -6 ⇒ 無傷 【再起不能判定】 ∵庵 白彩の基本再起不能率:5% ∵脱臼×1= 5% ∵鼻血×1= 3% ⇒ 再起不能判定(100 - 13 = 87%):44 ⇒ 成功 庵 白彩はまだ戦える! 【成長判定】 ◆ 庵 白彩の成長 ◆ 精神力: -2 攻撃力: +2 体力: +2 【獲得賞金】 活力残量(連戦用) スキル《赤色領域》の効果により終末を背負う者のMP10&着衣1回復 終末を背負う者(勝利) HP:206 MP:20 着衣:10
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ヤヌア・アイン 『強いのはどっちでござるかな?』(21話) プロフィール 名前 ヤヌア・アイン(janua・eins) 性別 男 種族 魔族 年齢 ? CV 櫻井孝宏 ステータス 職業 不明 利き腕 右? 武器 --- 防具 囚人服 装飾品 イヤリングフェイスペイント 特技 風魔絶分霧衣腕分身の術忍法・力任せの術 魔法忍術 空間転移 人気投票 7位 人間関係 家族構成 不明 友達 ミーちゃん 古い友人 鮫島 呼称 呼び名 相手 拙者オレ私 一人称 ヤヌア・アイン 3代目魔王ルキメデスフェブルアール・ツヴァイ ヤッくん(やっくん) アルバミーちゃん ヤヌアさん アルバルドルフ・I・アッテナ たれ目 ユーリ ヤヌア ロスフェブルアール・ツヴァイ 登場回数 初登場 7話※56コマ目 登場回 7話、8話、9話、10話、11話、12話、13話 ※初登場は厳密には55コマ目 データ 忍者に憧れる、おかっぱ頭の魔族の青年。 3代目魔王ルキメデスが人間界に魔物を放ってしまった騒動で人間界に来てしまった12人の魔族の一人でもある。(だが実際は異なる様子?) その際、風呂にでも入っていたのか全裸で召喚された為に、全 裸 で 召 喚 さ れ た 為 に 警察に捕まってしまうが、偶然にも魔王共犯容疑で捕まったアルバ一行と(牢屋で)出会い、親密になっていく。 存在するだけで世界に影響を与えるほどの魔力の持ち主で、その影響は世界だけでなく、人間界で初めて仲良くなったネコにも影響が及び、ネコに非ざるものにしてしまった(色んな意味で) 空間移動魔法というあの世界では中々特殊な魔法を使える魔族で、その為ディツェンバーに狙われている。 が、部下にはちゃんとその命令が行き届いていないのかよく殺されかける。 普段出ている左目は赤く、隠れている右目は青と数少ないオッドアイキャラ。 青い目は何故か初代魔王ルキメデスのように十字の模様が入っている。 他の魔族と違い3代目魔王ルキメデスを支持しているらしく、『これはこれは魔王ルキメデス様じゃありませんか…』『こんなところでお会いできるとは光栄の極み…でござる』(7話)と、所々3代目魔王ルキメデスを支持しているらしき描写が見られる。 性格 自分のせいで友達をネコに非ざるモノにしてしまったことを悔やんでいたり、自分を犠牲にする鮫島の為に泣いたりと心優しい性格の持ち主。 また、天然系と言うかなんというか…感性がズレており、『ござる』をちょい悪ワードとして多用したいらしいが、たまに忘れてしまう為、『少しずつ喋ったり二足歩行しはじめたんざる』(10話)と普段の丁寧なしゃべりと『ござる』が混ざってしまう。 忍者には相当憧れているらしく、自分の魔法は忍術と呼んでる為、魔法と言われてしまうと落ち込んでしまう。 鮫島の事はとても大切に思っているらしく、貰った小刀を投獄されたにも関わらず懐に所持しており結果、命を救われている。 が、物理的にはどう見てもアウトである。 耳が丸い為、いわゆる2代目、3代目系列の血族と思われる。 戦闘スタイル・能力 存在するだけで、世界に影響を与えるほど強力な魔力を持っている。 その魔力はルキ曰く『数値にすると魔戦闘力53万…』(7話)。 …我々にも分かりやすく例えると『だいたい東京ドーム4個分だよ』(7話)とのこと。 …なるほど、さっぱり分からん。 つまるところ、魔力を感知することのできないアルバでさえ、目が合っただけで寒気がするほど。 またこの世界の物は彼にとってとても脆いらしく、うっかりレベルで店や牢屋の壁を簡単に壊してしまうらしい。 魔…忍術が使え、中でも風魔絶分霧衣腕分身の術が、3代目魔王ルキメデスにご挨拶だと自信満々に披露するほどお気に入りの様子。 お気に入りだが、肩を脱臼してしまう。 ちなみに、空間移動魔法を使っても肩を脱臼してしまう辺り、クセがついてる可能性がある。 空間移動魔法は圧縮し、相手にぶつけることによって攻撃魔法にもなる。 魔法が強力な彼だが、身体能力も高くゲートに押し込まれても『忍法・力任せの術』で強引に帰還して見せたり、操られていたとはいえルドルフとの間合いを一瞬で詰めそのまま蹴り飛ばしている。 その他 初登場時、アメを食べながら登場したが以降アメを持って登場していない。 ヤヌアの地域(魔界?)ではドッ『ヂ』ボールらしい(1章12話)
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3 神経・運動器の感染症 約10% A ウイルス性脳炎 B 亜急性硬化性全脳炎〈SSPE〉 C Creutzfeldt-Jakob病 D HIV脳症 E HTLV-1関連ミエロパチー〈HAM〉 F 静脈洞感染症 G 髄膜炎 H 脳膿瘍 I 化膿性椎体・椎間板炎 J 脊椎カリエス K 骨髄炎 L 関節炎 化膿性関節炎,結核性関節炎
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手術の方法としては、自分の関節を温存したまま股関節の痛みを軽減する間接温存手術があります。 しかしながら、日常生活の改善や体重の調整、筋力トレーニングなどの保存療法でも痛みを軽減することが難しい変形性股関節症の場合には、人工関節全置換手術などを行うように医師から提案を受ける人も少なくありません。 変形性股関節症は、痛みに対して非常に個人差のあるものとなっています。 また、そこまでの症状は出ていなくても、長時間同じ姿勢をとることが辛くなるといった、日常生活に不都合が生じている人も少なくありません。 こういった場合には、ストレッチや筋力トレーニングなどで、股関節の位置を正常な場所に戻していく治療が施されます。 いずれの場合でも、このグレードによって手術の是非などを判断していくこととなります。 [体の脂肪が気になります!http //b25.chip.jp/akitaga2/?id=akitaga2 _cus=mq4wiu] [ヘルシーメニュー勉強していますhttp //sega942.sublimeblog.net/] [ダイエットで体を変えたいhttp //www54.atwiki.jp/ayaku0/pages/15.html]
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【登録タグ I LIQ 曲 結月ゆかり】 作詞:LIQ 作曲:LIQ 編曲:LIQ 唄:結月ゆかりV4 曲紹介 LIQ氏の55作目。 本作のテーマは『人間の五感シリーズ「蝕覚」』。 イラストは 逢見うめ氏 が手掛ける。 歌詞 張り詰めた場の空気を震わせて 溢れ出す初期衝動のままに その「D」の姿勢から「A」に体勢を変えて いま闘争本能に火をつけろ もしもこの痛みの最終地点なんて最初から見えなくても 何故今日も俺達は拳をかざす 何の為に?誰のために? 第1関節に麻酔かけて 第2関節に伝達して 第3関節に魔力込めて 第4...ってもうやめてくれ (My interface)癒せない傷跡 (My interface)皮膚科じゃなきゃドコ? (My interface)触れたらもう最後 (My interface)さあキミはどうする? 突き立てた中指を裏にして 人差し指を付け加えよう その「F」の意味から「V」に切り替えて ただ受けきるがままに 振り下ろす親指を逆にして 天井の方向へ転換しよう その「D」のサインから「G」に上書きして いま最適な解へと変われ もしもこの痛みの存在理由なんて最後まで掴めなくても 何度もお前たちは血を流しあい 何を奪う?誰を守る? 第1関節から気を詰めて 第2関節から振り払え 第3関節から研ぎ澄ませ 第4...ってごめんあそばせ (My interface)剥がれた傷跡 (My interface)「せーの!」で再結合 (My interface)2度目はもうないぞ (My interface)え?キミは総スルー? 突き立てた中指を睨み付け 意味のある抵抗を繰り返そう この「F」の非難も「D」の暴言も ただエネルギーに変えて 振り下ろす親指を否定して 禁断の領域へ踏み出そう この「A」の合図から「R」に連携して いま最大の反撃のために コメント めっちゃエモい -- ゆりやん (2019-07-02 07 05 42) 名前 コメント
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作業用 HGUC キット評価表 2001年発売分 25 RX-78GP03S ガンダムGP03 ステイメン 2001.12発売 1680円 (本体1600円) 総合○ 関△ ギ○ 武○ 総評 結構良い。 腕に挟み込みが多いパーツ分割なので、塗装初心者にはやや敷居が高いと思われる。 サーベルラックが可動し、バズーカ、シールドは設定通りに折りたためる。 フォールディングアームのギミックはいい感じ。武器も持てる。 OVAには未登場だった(ことになっている)コアファイターが付属する。 バックパックは曲面主体デザインの非コアファイター搭載型のみ。 プロポーション 元の設定画と比べると下半身が少しスリムになった。 全体的にHGUC/GP01との統一感が意識された良好なプロポーション。 関節 フォールディングアームはABS製で挟み込みが多い。アーム収納のクリアランスの都合でヒジ関節が特殊な構造になっていて保持力は弱め? 肩の前後可動は無し。腕を回転させる際に上腕の装甲が一緒に回りにくい。 その他の関節は可動範囲、保持力ともに良好。 色分け 機体各所の黒い穴、シールドの青い部分は要塗装。 胸部センサーはシール。 脚部のフレーム、センサー類は別パーツのグレー成形となっている。 武器・付属品 ビームライフル(HGUC/GP01の流用ではなく新規パーツ) フォールディングバズーカ ビームサーベル(白成形) フォールディングシールド 平手(左右)(ABS) コアファイター(ファイター形態) 関連ページ 最終更新 2011/09/17 23 42 名前 コメント 24 RMS-141 ゼクアイン 2001.10発売 1680円 (本体1600円) 総合○ 関△ ギ△ 武○ 総評 パーツは大柄ながら細部に密度感もありよくまとまったキット。 HGUC化に伴いプロポーション、カラーリング等がセンチネル版から変更されている。 プロポーション センチネル旧設定の独特な体型とは異なり、マラサイ、ザクIIIなどに近い標準的な体型にアレンジされている。だがプロポーションそのものは良好。 関節 給弾ベルトのためマシンガンを持つと右腕はほぼ固定になる。 その他の関節は可動範囲、保持力とも良好。 色分け 主要な塗り分けはカバー、各部のノズルなど細部まで別パーツ別色成形となっている。 モノアイ等はシールで再現。ニューディサイズのDマークは付属しない。 武器・付属品 大型マシンガン+弾倉+給弾ベルト ビームサーベル(グレー成形) 専用シールド×2(裏面にビームサーベルのグリップ×2のディテールあり) 脚部プロペラントタンク 平手(左) クレイバズーカやスモークディスチャージャー、クラブ等は残念ながら付属しない。 関連ページ 最終更新 2011/09/17 23 42 名前 コメント 23 MSA-0011 Sガンダム 2001.08発売 1890円 (本体1800円) 総合○ 関○ ギ△ 武○ 総評 全体的にはよくまとまっている。大型MSでパーツ数も多いのだがやや割高感がある。 旧キット同様に今作も変形オミット。 股関節は設定のフレーム式ではなくボールジョイントになっていて少し残念。 プロポーション 良くも悪くもHGUC的な解釈が強いプロポーション。 キットは変形をオミットして人間的な体型に近付けた為、他のHGUCとの統一感はあるのだが本来のセンチネル然としたイメージは弱い。ここが気にならない人には良作キットだろう。 関節 保持力は良好。素組だとアゴが引けないのが痛い。 肩スイングなど関節数が多く自由度は高い。 可動範囲は狭くないのだが重心が高い為にポーズをとり辛い。 靴部分にオモリを入れることをオススメしたい。 スマートガンのジョイントにポリ露出あり。 色分け トリコロールの色分けはほぼ完璧にできている。ここらへんのパーツ分割はさすが! マーキングシール付属。 武器・付属品 ビームスマートガン+サポートユニット 腰部ビームキャノン×2 ビームサーベル(白成形)×2 Gコア(ファイター形態) MG/Sガンダムとは違い、ちゃんと腰部ビームキャノンは付属する。 関連ページ 最終更新 2011/09/17 23 42 名前 コメント 22 MSN-02 ジオング 2001.06発売 1890円 (本体1800円) 総合◎ 関◎ ギ◎ 武- 総評 合わせ目の処理が必要なのは胴体のみ、塗装なし素組みでの再現度はシリーズでもトップクラスかと。 メモリアルアクションとして腰・襟元を反らした飛行ポーズがとれる。 プロポーション かなり良好だがスカート内が少々寂しい感あり。 関節 長所は5指可動(指の関節はさすがに固定)、腰・襟元・スカート内バーニアの可動。 短所はヒジがあまり曲がらない、アゴが干渉してあまり左右にふれない(頭部を少々浮かしてやれば問題はないですが)。 色分け 腰のメガ粒子砲内部の色分けを除けばほぼ完全再現。 腰部メガ粒子砲砲口が別パーツ化されているので塗装派にも嬉しい作り。 武器・付属品 腕部分離時のリード線 本体用スタンド 指の砲口がちゃんと開口されている。 MG/ジオングの様な腕部用スタンドは付属しないため、分離状態で飾れない。 関連ページ 最終更新 2011/09/17 23 42 名前 コメント 21 RX-78-2 ガンダム 2001.05発売 1050円 (本体1000円) 総合◎ 関◎ ギ◎ 武◎ 総評 よく練られたキット構成でHGUCシリーズの代表作的存在。 初代HG/ガンダムにあったコアファイター変形→コアブロック内蔵のギミックはオミットされている。 プロポーション PG/ガンダムに近いがっしりとした体型となっている。 プロポーションそのものは非常に良好。 関節 可動範囲、保持力ともに良好。 HGUC/ジムとは異なり、肩関節基部が前後スイング可、足首関節が二重関節となっている。 色分け 主要な色分けは一通り再現されている。 額のアンテナ基部とアゴは赤色成形の別パーツ。 カメラアイと隈取りはマスクと一体の白色成形となっている。 武器・付属品 ビームライフル ハイパーバズーカ+ラッチパーツ(腰にマウント可、フタパーツとコンパチ) ビームサーベル+ビーム刃(クリアピンク成形)×2 シールド 銃持ち手(右)×1 穴開き握り手(左右) コアファイター(ファイター形態、無変形) 関連ページ 最終更新 2011/09/17 23 42 名前 コメント 20 RGM-79 ジム 2001.04発売 735円 (本体700円) 総合◎ 関◎ ギ◎ 武◎ 総評 非常にシンプルですっきりとまとめられた好キット。入門者用としてもオススメ。 プロポーション HGUC/ガンダムと共通のがっしりとした体型ながら、ジムの頼りない感じがうまく表現されており非常に良好。 関節 特に目立つような可動ギミックはないが可動範囲、保持力ともに良好。 HGUC/ガンダムとは異なり、肩関節基部、足首関節が単純な構造になっている。 色分け 主要な色分けは一通り再現されている。 頭部カメラ部はクリアグリーン成形。 コクピットハッチの黒はシールで再現。 本体色の薄いグリーンはジムを象徴する色として「弱緑」と呼ばれ愛されている。 武器・付属品 ビームスプレーガン+銃持ち手(右) ビームサーベル(弱緑成形) シールド 穴開き握り手(左右) 平手(左) 関連ページ 最終更新 2011/09/17 23 42 名前 コメント 19 MSM-07S シャア専用ズゴック 2001.02発売 735円 (本体700円) 総合◎ 関○ ギ◎ 武- 総評 GMを貫くあのポーズを再現する為に作られたような傑作キット。 基本的には量産型の成形色替えキットだが、腰部が改修されポーズ付けの幅が広がっている。 「旧キットからどれだけ進歩したか?」という評価基準があれば、全HGUC中ズゴックがベスト。その意味で、出戻りの方には是非作って欲しいと思う。 プロポーション 文句のつけようがないズゴック体型。 関節 HGUC/ズゴックと比較すると、腰部が改修され左右にひねれるようになり、ポーズ付けの幅が広がっている。全体として驚異的な可動範囲。 爪の1本1本が開閉する上、基部も回転する。 股関節は横方向には良く動くが前後方向にはほとんど動かない。だが太ももの蛇腹で少しだけカバーできる。 ヒザ関節は、曲げると裏側の装甲がめり込むようにデザインアレンジされたので90度まで曲がる。 手足の蛇腹はそれぞれABSのボールジョイントで独立可動。 ややヘタリやすい。特に足の付け根が外れやすい? 色分け ほぼ完全再現。モノアイとコックピットハッチがシール。 頭部ミサイルはグレーに部分塗装してください。 武器・付属品 特になし? 関連ページ 最終更新 2011/09/17 23 42 名前 コメント GUNDAM OPERATION V ガンダムV作戦セット 2001.08発売 2730円(本体2600円) 総評 HGUC/ガンダム、HGUC/ガンキャノン、HGUC/ガンダンクの3機をセットにした商品。 キットそのものに特に変更点はないが、成形色がアニメの指定色に近い明るいトーンのものになり、特製のマーキングシールと解説書が付属する。「どうせ全部買うつもりだから…」という人はこのシール目当てで買うのもよい。 だが3機セットだからといって別に値段が安くなっている訳ではない。(ガンダム1000円+ガンキャノン800円+ガンタンク800円=2600円) 色分け 成形色がそれぞれ以下の通りに変更されている。 インストのカラーガイドでは通常版の塗装と同じ調合・ガンダムカラーが指定されている。 ガンダム 胸の濃いブルー→水色に近い明るいブルー 腹、足などのレッド→若干彩度を落としたレッド 関節などのグレー→グリーングレー ダクトなどのイエロー→ややオレンジ味の入ったイエロー ガンキャノン 本体のレッド→やや暗いレッド 足などのグレー→ガンダムと共通のグリーングレー 頭部のやや緑がかった白→純白 ダクトなどのイエロー→ガンダムと共通のオレンジイエロー ガンタンク 本体の暗いブルー→明るいブルー(通常版のガンダムと共通?) 腹のレッド→ガンキャノンと共通のやや暗いレッド 腕などのライトグレー→緑味のミディアムグレー キャタピラ→黒に近いグレー ダクトなどのイエロー→ガンダムと共通のオレンジイエロー 付属品 特製マーキングシール 特別版解説書 シールはコーションデータ風のもので、数が多く割と使い出がある。 関連ページ 最終更新 2011/09/17 23 42 名前 コメント
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累積: - ___ 昨日: - ___今日: - 術伝流操体 【4】操体で一通り治療 [4] 座位での操体 (3) 座位で、対角からの操体 座位で、対角からの操体 (1)はじめに (2)足首捻挫は、対角から (3)写真付き症例1.右足首の捻挫 2.ヨガで無理した右足捻挫 3.正座をすると右大腿内側が痛い (4)おわりに お知らせとお願い術伝流鍼灸操体講座で患者さん役を募集 感想など 間違いなど 「術伝」症例相談用メーリングリストの参加者募集 (1)はじめに 今回は、座位での皮膚の操体に進む予定でしたが、先回の終わりに すこし紹介した関節押込みで、足首捻挫を改善できた症例の写真がみ つかったので、紹介します。「応急処置から学ぶ操体の基本」のとき に紹介できなかったこともありますので。 この関節押込みは、本来は、高いイスやベッドなどに腰掛けてもら い、足ぶらぶらの状態からすることがおおいのですが、畳の上でも効 果が出ました。 (2)足首捻挫は、対角から 足首捻挫は、患部を直接関節押込みしても改善することができます。 しかし、患部を動かすのは痛いこともあります。 そういうときに、対角対称点の手首の関節押込みからはじめ、つぎ に上下対称点の手首の関節押込み、そして左右対称点の左右反対側の 足首の関節押込みというふうに遠くから順に関節押込みをすると、患 部をさわらなくても改善できます。 右足首捻挫なら、左手首、右手首、左足首の順で、関節押込みをし ます。 患部のつらさが残っていれば、患部の関節押込みもしますが、はじ めよりも改善しているのでやりやすいと思います。 つまり、手順は、以下のとおりです。 (1) ラクな座位になってもらう (2) 対角対称点の関節押込み (3) 上下対称点の関節押込み (4) 左右対称点の関節押込み (5) 残っていれば患部の関節押込み ひとつひとつの関節押込みの手順は、以下のとおりです。 (1) ラクな座位になってもらう (2) 関節押込みをキッカケにする (3) イイ感じが増えるよう付け足す (4) 十分に味わう (5) 体重をもどしたくなったら終える キッカケの関節押込みのコツは、先回も書きましたが、 1.患部が小指側なら、小指側を押しこむ 2.指を広げながら押し込む の2つです。 付け足すこととしては、まず、体重移動などをしながら、イイ感じ の姿勢をさがしてもらいます。 つぎに、患部が動かせるようなら、患部がイイ感じになるよう痛く ない範囲で動かしてもらいます。 (3)写真付き症例 1.右足首の捻挫 右足首の捻挫をしたが、明日高尾山にいくので、何とかならないか という人。いちばん痛いのは、足甲小指側の外くるぶし前下方あたり (写真1)とのこと。 写真1 対角の左手の対称点あたりを調べたら、やはりツボが出ていました。 写真2 指を広げながら、そのツボあたりがいちばん縮むように関節押込み をしていきました(写真3)。 写真3 そして、体重移動などをつけくわえ、イイ感じをさがしてもらいま した(写真4)。 写真4 つぎは、上下対称点の右手首あたりにツボをさがし、同じように関 節押込みをキッカケに、体重移動などをつけくわえ、イイ感じをさが してもらいました(写真5)。 写真5 それから、左右対称点の左足首外くるぶしあたりをさがし、そこが いちばん縮むような関節押込みをキッカケに、体重移動などしながら、 イイ感じの姿勢をさがしてもらいました(写真6)。 写真6 立ち上がって確認してもらったら(写真7)、だいぶ改善したが、 まだすこし痛みが残っているということでした。 写真7 患部のいちばん痛いところをもう一度確認してから(写真8)、そ こがいちばん縮むような関節押込みをキッカケに、体重移動などしな がら、イイ感じの姿勢をさがしてもらいました(写真9) 写真8 写真9 よくなったということでした。 しかし、山は、でこぼこ道もあり、都会よりも捻挫しやすそうに思 いました。それで、山で再発したときに自分でする方法を伝え、ため しにやってもらいました(写真10)。 写真10 これは、いわゆるトイレット操法の応用です。患部側をより縮める ために、患部側、この場合は、小指側なので、足の小指よりをすこし 高くしてからするほうが効果が出やすいです。 もちろん、動かすのも痛いようなときは、自分でする場合でも、対 角からしたほうが無難です。手のほうは、木などに、関節押込みをし たい側の手のひら(この場合は小指側なので小指球)を押しつけるこ とをキッカケにすればよいと思います。 この人は、操体の経験が半年ほどあったので、全身への連動がよく 出ていました。そのため、患部を動かすことを助言し忘れてしまった ので、患部への連動があまりなく、おわりに患部をキッカケにする操 体をする必要が出てきた可能性があります。 2.ヨガで無理した右足捻挫 同じ右足捻挫ですが、患部を動かしてもらった例です。 ヨガで結跏趺坐のようなポーズ(写真11)を無理してやりすぎ、右 足外くるぶしあたり(写真12)を捻挫したという。 写真11 写真12 対角対称点の左手首小指側にツボをさがし(写真13)、そこがいち ばん縮むような関節押込み(写真14)をキッカケに、イイ感じの姿勢 をさがしてもらいました。 写真13 写真14 つぎは、上下対称点の右手首小指側あたりのツボをさがし、そこが いちばん縮むような関節押込みをしながら、患部の右足を痛くない範 囲で動かしてもらいました(写真15)。 写真15 そして、左右対称点の右足首外くるぶしあたりにツボをさがし、そ こがいちばん縮むような関節押込みをキッカケにしました。 上下対称点のときは、患部の足を浮かせて動かしていたので、今度 は、患部の足のカカトを畳につけた状態で、患部の右足を痛くない範 囲で動かし、イイ感じのする格好をさがしてもらいました。 そしたら、患部がいちばん縮むような姿勢になりました(写真16)。 写真16 立って確認してもらったら(写真17)、よくなっているということ で、患部をキッカケにする操体はしませんでした。 写真17 念のため、捻挫したときのポーズをとってもらったら(写真18)、 大丈夫とのことでした。 写真18 この人は、講座を見学に来た人で、操体はまるで初めてでした。そ のため、全身に連動ということがいうまく伝わらなかったようです。 そこで、上下対称点をキッカケにするときから、患部を動かしてもら いました。左右対称点をキッカケにしたときに、患部がイイ感じにな る格好が決まったので、患部をキッカケにしなくても効果が出た可能 性が高いです。 3.正座をすると右大腿内側が痛い 2.の症例をそばで見ていた人。正座をすると、右膝内側が痛いと いう。 初めて出会うケースだけど、正座をするというのは、膝を曲げ、足 首は底屈するということだから、反対の動きをキッカケにすればよい のではないかなという話をしました。つまり、手なら、肘を伸ばしな がら、手を反らせるということ。 見たいという声があがったので、やってみることになりました。 まずは、対角から。対角対称点を探したらツボが出ていました。そ こに指をあて、肘を伸ばした格好から、手首を背屈してもらい、この 場合は患部が親指側なので、親指側がより押し込まれるような関節押 込みをキッカケにしました(写真19)。 写真19 痛くない範囲で、患部の右足の膝を伸ばし、足首を背屈してもらい (写真20)、ついでに左足も同じようにしてもらいました(写真21)。 写真20 写真21 つぎは、上下対称点に出ていたツボに指をあて、右手肘を伸ばしな がら、右手首の関節押込みをキッカケに、イイ感じの姿勢をさがして もらいました。 右手は、外転がきついということで、左とはちがう姿勢になりまし た(写真22)。 写真22 右足を伸ばしたり、すこしゆるめたりをゆっくり痛くない範囲で繰 り返してもらいました。 左右対称点にも、やはり、ツボが出ていました。そこに指をあて左 膝を伸ばしながら左足首関節押込みをし、右足の膝を伸ばし足首を背 屈したり、すこしゆるめたりを痛くない範囲で繰り返してもらいまし た(写真23)。 写真23 おわってから、ためしに正座してもらったら(写真24)、痛くなく ラクだということで、患部をキッカケにする操体はしませんでした。 写真24 (4)おわりに 対角からの操体は、動きだけでなく、皮膚操体ですることもできま す。そして、けっこう効果が出ます。 ただ、写真やビデオにとっても、たださわっているだけにしか見え ません。 つぎへ>>>術伝流操体no.44 >>>目次へ・・・・・・・・・術伝流操体(あ) >>>このページのトップヘ・・術伝流操体no.43 >>>術伝HPトップへ ・・・・トップページ 術伝HP内検索:上の@wikiメニューの「wiki内検索」 お知らせとお願い 術伝流鍼灸操体講座で患者さん役を募集 術伝流鍼灸操体講座は、実践面を重視しています。実際に症状が出て いる方の治療を見たほうが勉強になります。そこで、講座で患者さん役 をしてくださる方を募集しています。 くわしくは、術伝流のモデルをみてください。 よろしくお願いします。 感想など 感想などありましたら、「術伝」掲示板に書いてください。 また、「術伝」掲示板でも、旧掲示板「養生の杜」と同じように、 養生についての雑談や症例相談などもしていきたいと思っています。 よろしくお願いします。 間違いなど 間違いなど見つけた方は、術伝事務局あてにメールをください。 よろしくお願いします。 「術伝」症例相談用メーリングリストの参加者募集 「術伝」では症例相談用メーリングリスト( 術伝ML(muchukand))の 参加者を募集しています。 よろしくお願いします。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 >>>術伝HPトップへ ・・・・トップページ
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「抗リウマチ薬の現状と問題点」 座長:山中寿(東京女子医科大学附属膠原病リウマチ痛風センター) 川合眞一(東邦大学医療センター大森病院リウマチ膠原病センター) S13-1 低分子抗リウマチ薬の現状と新薬開発 山中寿 先生 (東京女子医科大学附属膠原病リウマチ痛風センター) DMARD(Disease Modifying Antirheumatic Drugs)は、疾患活動性を抑制して、関節破壊進行防止を期待する薬剤。 Biologic DMARD (高分子)に対して、従来の DMARD は、Non-Biologic DMARD (低分子化合物)。 関節リウマチ( RA )治療にはCareとCureの2つの側面がある。 Care: NSAID やステロイドなどを使って疼痛を軽減するなど、短期的 QOL の改善を目的。 ↓ CURE:DMARD で骨関節破壊を防止し、生命予後を改善し、長期的 QOL を保持。 つまり、症状改善 → 骨関節破壊防止 → 生命予後の改善 と、その治療目的が変化してきている。 Non-Biologic DMARD の MTX は 現在でも世界中で最も汎用されている。 第3世代とよばれるタクロリムスやレフルノミドなどの免疫抑制薬も、その有用性が証明されている。 Biologic DMARD は、従来得られなかった骨関節破壊をほぼ完全に抑制するなどの臨床的有用性が確認されているが、投与経路や薬剤費に問題点が残る。 関節リウマチのコホート研究IORRA では、MTX の使用開始時期が早まっており、2年以内の使用が50%以上。 (IORRA研究で判ってきたこと) 抗CCP抗体が陽性だと関節破壊の進行が速い。 低分子経口DMARDで、Biologic DMARD に匹敵する薬効を有する薬剤の開発が期待されており、細胞内シグナル伝達を特異的に抑制する低分子化合物を用いて、サイトカイン産生を抑制する新薬が開発されている。 中でも、JAK-3阻害薬(CP690、550)は、アダリムマブを凌駕する臨床成績が得られており、RA治療体系を大きく変えうる可能性が期待されている。 ACR 2008 Recommendations ACR/関節リウマチにDMARD療法を推奨 S13-2 メトトレキサートの用量上限の問題点と臨床実態 川合眞一(東邦大学医療センター大森病院リウマチ膠原病センター) 慢性関節リウマチに対する MTX 療法が、保険適用になったのは 1999 年。しかし、MTX が医療保険上でRAの治療法として正式に認められた反面、適応や用量の制限などが臨床の現状に合わず、週 8mg を超えた適応外処方が多い実態。 近年益々、MTX は、RA治療の中心であり、生物学的製剤との併用の有用性は評価が高い。 世界の一般的な MTX の上限用量( 多くは20mg/W )が承認されていないため、わが国では早めの生物学的製剤が使用される傾向があり、RA の医療費急増の一因となっている。 (参考) メトトレキサート投与量が絶対的に不足”生物学的製剤の有効性発現に影響 日本リウマチ学会によると、現在、厚生労働省より医薬品医療機器総合機構(PMDA)への指示により、公知申請に向けてPMDAとワイス社との協議が行われているのですね。 MTX 成人用量増量申請の経緯について それから、日常的臨床診療における 『リウマチ性疾患(関節リウマチ)に対するエビデンスに基づくMTX使用法の推奨』を、各国の RA 専門医グループが、発表しています。 S13-3 抗リウマチ薬の現状と課題 竹内勤(慶應義塾大学医学部内科学教室リウマチ内科) DMARD には、滑膜炎とそれによって引き起こされる関節破壊の抑制が求められるが、関節破壊は発症早期から急速に進行するため、早期から強力な抗リウマチ薬の使用がよい。 効果判定を厳格な基準で行い、治療効果が得られなければ治療薬の変更、追加を行うタイトコントロールにより、臨床的寛解を目指す。 MTX は、アンカードラッグ。しかし、投与量の問題、関節破壊抑制効果が不十分、臨床効果が得られるまでに時間がかかる、間質性肺炎、感染症、骨髄抑制などの重篤な副作用・・・などの課題がある。 生物学的製剤は関節破壊の進行をも阻害するなど有効性は確かなものだが,高価な薬剤費、感染症などの副作用対策、無効例などの課題がある。 新規開発中は、抗原提示細胞とT リンパ球の相互作用に関連したCD28 を競合的に阻害するCTLA-4(Ig融合蛋白アバタセプト)は、米国では関節リウマチ治療薬として承認され、日本でもPhⅡ。 B リンパ球の表面抗原であるCD20 を標的とした製剤では,リツキシマブとオクレリズマブがある。前者は既に悪性リンパ腫治療薬として使われているが,米国では関節リウマチに対して承認されており,わが国では全身性エリテマトーデスの臨床試験が進められている。 いずれの開発中の抗リウマチ薬も感染リスクを増加させることが明らかにされており,これからのリウマチ性疾患治療における感染症の意義は益々重要。 S13-4 生物学的製剤の薬剤経済学 五十嵐中(東京大学大学院薬学系研究科医薬政策学) 生物学的製剤のコストは、100-150万円。 薬剤経済学のゴールは、「医薬品に価値に見合った効果があるか?」ICER(incremental cost-effectiveness ratio 増分費用効果比 )というアウトカム 1 単位を増分させるのにいくらかかるのかの指標。 「 生物学的製剤の導入によるコストの増分 / 健康アウトカムの増分 」 疾患のコストには、直接非医療費(交通費・介護費など)と間接費用(労働損失など)広く評価する。 RA の年間コストは、直接費用で2400億円、間接費用で7200億円。 健康アウトカムの評価は、ヨーロッパリウマチ連盟(EULAR)の提唱するDASや、アメリカリウマチ学会のACRコアセットを用いた評価基準ACRを使うこともあるが、QALY(質調整生存年)を用いると、他の疾患領域の介入との比較が可能。 現況では、長期データがが不足しているため、生物学的製剤の費用対効果は1QALY増加あたり約2000万円(直接医療費のみ6ヶ月)。 IORRA データベースを利用して、DAS・HAQ・などの RA 疾患特異的な指標と、QOL やコスト(直接医療費・直接非医療費・間接費用)との関係とを薬剤経済評価中。 ※ 東京大学大学院薬学系研究科医薬政策学のHPは開示情報が豊富♪ RA 患者のQOL スコア (EQ-5D スコア) に影響する因子の解析ーIORRA コホートにおける検討ー (補足) RAの疾患コストは? RAの疾患コストは,実際にお金が動く医療費などの直接コストと,お金が動かない労働損失などの間接コストに大別される.2005年の推計では,直接コストは医療費が1,510億円,交通費や介護費が830億円,合計で2,440億円(1人当たり76万円)となった.間接コストは海外データから4,880億円(1人当たり152万円)と推計した.トータルのRA疾患コストは,年間で7,320億円(1人当たり229万円)となった. 生物学的製剤の使用は,RAの疾患コストをどのように変えるか? 生物学的製剤の導入により,薬剤費は必然的に上昇する.しかし人工関節手術の回避による薬剤以外の医療費削減や,早期の仕事復帰による労働損失の削減を通して,コストの上昇はある程度緩和される.ただし,コスト面だけ考えて生物学的製剤の使用の是非を評価するのは誤りで,仮にコストが上昇してもそれに見合った臨床アウトカムの増大があれば,薬剤経済学的にも生物学的製剤の使用は妥当といえる. 生物学的製剤を効率よく使うためにはどのような患者にどう使うべきか? 現状では,国内の質の高い長期のデータが限定されており,生物学的製剤の適切な薬剤経済学的評価はやや困難である.したがって「どのような患者にどう使うべきか?」の回答をすぐに出すことは難しい.国内の大規模コホート研究IORRAと連携し,経済的にも生物学的製剤の妥当性を明らかにし,個別化した適正投与のあり方を探索することを目指している. S13-5 抗リウマチ薬審査の現状と問題点 関谷剛(独立行政法人医薬品医療機器総合機構/東京大学医学部アレルギーリウマチ内科) MTX の用量変更申請のお話。 MTX 成人用量増量申請の経緯について それにしても、難しい・・・。 臨床免疫や基礎免疫のお勉強が必要です。 東京大学医学部アレルギーリウマチ内科のHP → 関節リウマチ発症に重要な抗原特異的免疫応答の解明。 本家も診療に関する情報は満載 →大阪大学医学部免疫アレルギー内科学 ヾ(* - *)
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【名前】山科 導子(やましな みちこ) 【容姿】画像参照 【所属】京都(その他新球団でも可) 【利き腕】右投右打 元西武カブレラ打法 【守備位置】二塁手、一塁手、外野手、三塁手 【能力】 弾道2 ミートC61 パワーE41 走力D58 肩力F34 守備B74 捕球D55 流し打ち 内野安打 バント職人 いぶし銀 ケガしにくさE 送球F ミート多用 慎重打法 選球眼 チームプレイ○ 【背番号】未設定 【性格】 身長188cmの大型女性選手。高卒4年目の22歳。すりこぎ型の特大バットを操る。 恵まれた体格に山盛りの筋肉と胸と尻、大きく胸をそらす打撃フォームに加え、 唇をなめ目をすぼめて投手を睨む表情から独特の威圧感を放つ。 パワー系の見た目とは裏腹にプレースタイルは技巧派そのものであり、 巧打力と選球眼でチャンスを演出するつなぐ打者。ドラッグバントの名手でもある。 肩の脱臼癖があり、故障明けの今季は本来のポジションである二塁からコンバートされ、 外野手またはその他内野のバックアップとしてシーズンの開幕を迎えた。 京都市内の裕福な家庭の出身らしく、優しい性格と礼儀、優雅な所作は、 グラウンドの外では巨体特有の威圧感を感じさせない。 他方、野球を始めたきっかけとして「男の子に混じってスポーツで活躍できることが嬉しかった」 と発言するなど、内には高い意識と積極性を秘めていることを感じさせる。
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【作品名】LIVE A LIVE 【ジャンル】ゲーム 【名前】高原日勝 【属性】最強の格闘家 【大きさ】大柄な成人男性 【攻撃力】烈風正拳突き:瓦30枚を割る正拳突き 胴回し回転蹴り:相撲取りの体の向きを無理やり変える威力の蹴り 通打:相手の能力を下げる打撃技 アームロック:腕の関節を攻める技 打撃主体の格闘家にはよく極まる C・H・ホールド:足の関節を攻める技 打撃主体の格闘家にはよく極まる Gスープレックス 脳天を後方に叩きつける アロハリテ:相撲取りを風圧で吹き飛ばす 【防御力】2メートルほどの大男に全体重をかけた脳天叩きつけ攻撃を路上で食らってかなりのダメージを受け 少しの間動けなくなるもののまだ戦える ムエタイの達人の飛び膝蹴りを食らったり関節を極められても戦闘続行可能 【素早さ】トップクラスの格闘家並み 【特殊能力】気合ため:体力を少し回復すると共に極められた足や腕の関節も元通り 多少の毒なら治せる 【長所】現代世界では最強 【短所】銃にはかなわないらしい 常人の範疇でしかない 【備考】現代編終了時の強さで参戦 【戦法】関節を極める または正拳突き 参戦vol.1 vol.140 0521 格無しさん 2024/08/27(火) 19 14 31.33 (大型犬の壁) 高原日勝 再考 テンプレが悪いが回復を加味して 矢吹丈 〇 磯谷大二郎 × 磯谷大二郎>高原日勝>矢吹丈 vol.2 68 :格無しさん:2007/07/19(木) 19 14 14 ペプシマンは久里武志には勝てるだろう バットで殴られても大して効かんし突進で勝てる 高原は四方堂とペプシマンにスピード負けしてて 防御力もそれほどではないから2人には負けるんじゃないだろうか 四方堂麻里亜>ペプシマン>高原日勝>久里武志 前田も 63入れれば久里武志には勝てるかも vol.1 19 :格無しさん:2007/07/11(水) 21 16 41 南光太郎 △天野銀次 向こうのが素早い上に電子の塊じゃ融合はできない ただ分解攻撃もきかないので引き分け 高原日勝 ○ペプシマン 関節は無いかもしれないが正拳突きでも勝てる 天照大御神>天野銀次=南光太郎>ルフィ>緋村剣心>高原日勝>ペプシマン>ごん狐>田嶋良平