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■素体考察■ □素体交換(メディコム・トイ製品を利用する場合) 素体を交換する場合、コスチュームのサイズ、頭部の接続方法、手首足首の接続方法などを 確認する必要があります。 最も相性が良いのは、メディコム・トイ製の交換用素体でしょう。 RAH №213 RAH301改 NAKED RAH №224 RAH301改 MASSIVE RAH №523 NAKED2 BODY RAH №524 MASSIVE2 BODY この4体が、メディコム・トイ製の交換素体です RAH №213と RAH №224は、かなり以前の物なので入手が困難で破損率も高いので RAH №523と RAH №524をお奨めします。 交換前の素体の、生産時期によって 同じ301改であったとしても、手首接続ピンの仕様が異なるので ある程度の加工は、必要になるかも知れません。 NAKED素体を MASSIVE2素体に換えるだけで、腕を垂直に下ろせるようになる物は 多々あります。 脱がせるのが難しい、特殊な素体部品が用いられている等 全交換が難しい物でも 301改素体同士ならば、部位単位で交換出来ます。 可動域が 大幅に増すので、交換する価値は あるでしょう。 □素体交換(他社製品を利用する場合) 素体を交換する場合、コスチュームのサイズ、頭部の接続方法、手首足首の接続方法などを 確認する必要があります。 特に他社製品を使用する場合は、身長・肩幅・胴・大腿のサイズに 気を付けて下さい RAH301改は 頭部の接続方法が特殊なので、加工が必要になる可能性があります。 購入し易い汎用素体を 販売している会社は… オビツ ボークス AZONE スカイネット HOTTOYS エンターベイ デイ2デイ・トイズ TTLトイズ トライアドトイズ ACIトイズ 他にも素体を売るメーカーは、世界中に沢山あります。 男性用・女性用・肌の色・体のサイズ・接続部の形状・可動重視・外観重視・価格 など多種多様にあるので 上記の社名と『素体』で ネット検索にかけて、自分の理想に合った物を 探しましょう。 □RAH301系素体の肩 RAH300改・RAH301・RAH301改素体の肩は、関節の位置をずらす事で、なで肩といかり肩を再現出来ます。 □RAH301系素体のお尻 RAH301とRAH301改素体の股間節軸は、とても脆く壊れ易い物でしたが 近年になって ようやく仕様が変更され、新しい軸になりました。 解体しなくても服の上から、臀部を触ると 新・旧の判別が出来ます 臀部を触って表面が凸凹していたら旧関節軸、臀部を触って表面がツルッとしていたら新関節軸です。 現在素体を修理に出すと 新関節軸になって戻って来ますが、新と旧には関節可動域等の違いはなく 新関節軸に変えても、壊れなくなる訳では ありません。 (新関節軸の場合は 負荷が加わると、関節軸よりも先に足側の付け根からボッキリ折れる) 問題が無いのであれば、成型色の違いが出ない 旧関節軸のままで十分です。 股間節軸パーツは 左右で形状が異なります、臀部の溝に合わせて 左右を間違えないように 使用して下さい。
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仮面ライダーギルス(Masked Rider Gills) 「夢なんかなくても生きていける。いや、普通に生きていくのが俺の夢だ!」 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーアギト 定価:3,150円 発売日:2010年04月24日(土) 再販日:2010年10月23日(土) 商品全高:約140mm 付属品 手首:×8(握り手×2、持ち手×2、開き手×2、構え手×2) 武器:ギルスクロウ×2、ギルスフィーラー3パーツ×2セット、ギルスヒールクロウ×2 その他:ギルスアントラー(短)、クラッシャー開口ヘッド キャラクター概要 葦原涼が変身する仮面ライダー。モチーフはカミキリムシ。 不完全なアギトとされているが、アギトとは別の可能性を秘めた存在であるとも示唆される。 力のコントロールが不可能であるため、涼はギルスに変身する度に身体を蝕まれた。 後半は変身による身体への負荷を克服し、さらにアギトの力を得てパワーアップした姿となった。 商品解説 アギトファン待望の商品化。 アギト、アナザーアギト以上のプレイバリューを誇り、劇中のアクションはほぼ全て再現出来る。 クロウやフィーラーなど武器は全て付属。フィーラーは片方のフィーラーに接続パーツを集めることで延長することが出来、素材のおかげでそれなりに曲げられる。 手首も最近のフィギュアーツに多かった握り、持ち、開きだけでなく、構え手首も付属するなど、付属パーツ面ではアナザーアギトも越える。 特筆すべきは股関節の可動であり、劇中同様のかかと落としが再現可能である。 足首は、アナザーアギト、ゼクトルーパーのようなボールジョイント式で、ダイキャスト製ではない。股関節が安定しているため、接地性・自立性に致命的な問題を起こしているわけではないが、やはりダイキャスト製に比べると安定性に劣る。パッケージの成分表示によればダイキャストは使用されており、すねからくるぶし部分のパーツがそれとのことである。 出来が良いこともあり、店頭・通販では瞬殺レベルの売れ行きでアギト人気を見せつけた形となった。 また、広い可動範囲の股関節が売りな商品であるが、その股関節部で破損を伴う厄介な現象が起こっている。(悪い点、不具合情報参照) 最初は問題無いが、後から発生する問題故、ユーザーは目を通されたし。 良い点 豊富な付属パーツ。 ギルスフィーラーの拡張性の高さ。 広い可動域。 がっちりとした体型。 悪い点 股関節の関節が遊んでいるうちに固くなり、破損を誘発する。 足にダイキャストが使用されておらず、ライダーアイテムとしては自立に劣る。 不具合情報 股関節の関節が遊んでいるうちに固くなり、その状態で関節を動かそうとすると軸が折れてしまうという現象が頻発している。対処法としては関節部にグリス(プラを侵食しないものが良い)を塗付し摩擦を減らしてやると良い。 関連商品 仮面ライダーエクシードギルス ギルスレイダー 仮面ライダーアギト グランドフォーム 仮面ライダーアギト フレイムフォーム 仮面ライダーアギト ストームフォーム 仮面ライダーアギト トリニティフォーム 仮面ライダーアギト バーニングフォーム 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム 仮面ライダーG3 仮面ライダーG3-X アナザーアギト 仮面ライダーG4 写真 コメント ギルスの足がねじれて壊れた…。どうすべきだ? -- もち (2011-08-20 15 51 29) 手に入りやすいし買い直したら? -- 名無しさん (2012-01-21 13 32 06) 名前 コメント
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国A コロ助王国(元祖どら~@国王) 1位 駒田亀山 31点 2位 武蔵の梨四郎 24点 3位 ゆずモラス 22点 4位 うーメンズ 21点 5位 佐々木ヒデタカ 19点 5位 垂直落下式亜脱臼 19点 7位 kazun7 17点 8位 太宰葉 15点 9位 パーマン 14点 10位 怪盗紳士 13点 10位 MAD 13点 総合1位の駒田亀山が2度目の国王に就任となる。 国B バトクス王国(駒田亀山@国王) 1位 佐々木ヒデタカ 39点 2位 kazun7 25点 3位 太宰葉 20点 4位 ネオバカ+ 19点 5位 ダンガンライナー 18点 5位 セツル 18点 7位 二宮亭三ヶ日 16点 8位 森姫 14点 9位 カニトップ 12点 9位 ギャルゲットCDチャンス 12点 総合1位の佐々木ヒデタカが初の国王に就任となる。 国C六甲颪(ダンガンライナー@国王) 1位 家宝を寝て待つ 38点 2位 二宮亭三ヶ日 36点 3位 山田マン 28点 3位 kazun7 28点 5位 佐々木ヒデタカ 25点 5位 武蔵の梨四郎 25点 7位 門地朗 24点 8位 怪盗紳士 23点 9位 セツル 21点 9位 うーメンズ 21点 総合1位の家宝を寝て待つが初の国王に就任となる。 国D セツルメント王国(セツル@国王) 1位 カニトップ 29点 1位 二宮亭三ヶ日 29点 3位 武蔵の梨四郎 25点 3位 駒田亀山 25点 5位 ダンガンライナー 23点 6位 佐々木ヒデタカ 22点 7位 太宰葉 19点 7位 ボンボン 19点 9位 電撃 16点 10位 天然シェフやす 14点 総合1位が複数のためカニトップ、二宮亭三ヶ日によるタイマン勝負を行う。 タイマン勝負では二宮亭三ヶ日が制し、2度目の国王に就任となる。 国E グラスホッパー(対左投手×@国王) 1位 太宰葉 27点 2位 うーメンズ 24点 3位 電撃 23点 4位 セツル 17点 4位 きい 17点 4位 家宝を寝て待つ 17点 7位 二宮亭三ヶ日 15点 8位 ギャルゲットCDチェック 14点 9位 武蔵の梨四郎 13点 9位 天然シェフやす 13点 総合1位の太宰葉が初の国王に就任となる。
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軟骨が減ると炎症を起こし骨も変形しやすくなります。 股関節の変形によって立ったり座ったりすることが困難になります。 そのためにある程度の運動をして、関節の動く範囲が制限されないようにしたり、筋力を強化するようなトレーニングをしたりします。 どちらかの足が短くなってしまうと、知らず知らずの間に爪先立ちになってしまって、その結果長い方の足に、より負担が掛かってしまい、変形性股関節症が進行してしまいます。 この変形性股関節症の原因は、大きく分けて2つに分類することができます。 足が痛いということで、骨に何かしらの原因があるのではないかと考えてしまいがちですが、その原因は股関節にある軟骨の摩耗によるものが多くなっています。 [看護師さんの再就職http //ameblo.jp/weriaw02/] [希望通りの職場http //77609964.at.webry.info/201308/article_1.html] [看護師求人が多いです!http //hanso6234.anime-ranking.net/]
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怪我 戦闘終了時に敗者は怪我ダイスを振り出た目の怪我を負います 勝者はSSや戦いっぷりをみて-10~-100の補正をかけてダイスを振る事があります 怪我ダイス表 ダイス目 怪我 症状 治療費 100 死兆星 死亡率+100% 3000万円 99 失明 ダイス目 1 封印 600万円 98 右腕切断 ダイス目 2 封印 500万円 97 左腕切断 ダイス目 3 封印 500万円 96 右足切断 ダイス目 4 封印 500万円 95 左足切断 ダイス目 5 封印 500万円 94 イップス ダイス目 6 封印 600万円 93~85 ろっ骨骨折 死亡率+20%(重複アリ) 300万円 84~80 網膜剥離 ダイス目 1 成功率半減 150万円 79~75 右腕骨折 ダイス目 2 が出ると10ダメージ 100万円 74~70 左腕骨折 ダイス目 3 が出ると10ダメージ 100万円 69~65 右足骨折 ダイス目 4 が出ると10ダメージ 100万円 64~60 左足骨折 ダイス目 5 が出ると10ダメージ 100万円 59~55 トラウマ ダイス目 6 成功率半減 150万円 54~50 大量出血 死亡率+10%(重複アリ) 150万円 49~45 突き指 全てのステータス1低下 1ターン 50万円 44~40 痔 死亡率+5%(重複アリ) 100万円 39~35 打撲 最大HP5低下 100万円 34~30 脱臼 攻撃力1低下 1ターン 20万円 29~20 脳震盪 1ターン 場所移動不可 20万円 19~10 鼻血 死亡率+3%(重複アリ) 20万円 9以下 無傷 特に無し 0万円 死亡 敗北時に死亡ダイスを振り 死亡ダイス死亡確率以上のダイス目を出してしまうと死亡してゲームオーバーです 基本死亡率は5% 怪我をすると死亡率が上昇します 再起不能 戦闘に敗北すると 精神の最大値が1低下します 精神の最大値がマイナスになってしまうと 心が折れて再起不能となり ゲームオーバーです
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骨盤が後ろに傾くと、股関節に負担を与えてしまいます。 股関節の痛みの緩和やトレーニングには、運動療法が用いられることがほとんどです。 しかし、病期が進行するのに伴い、動作中や歩行時の痛みが強くなります。 また、注射を打って痛みを緩和させる方法も行われています。 機能を回復させたり、環境に適応するための訓練だけではなく、自立した生活が送れるように、日常生活や仕事など、様々な面での技術指導が必要となります。 立ったり座ったりするときに股関節の周りに痛みのある方、ひざや足首、腰などが痛い方、長い間歩いたり運動したりした後で股関節の周りがだるかったり、お尻や太ももに痛みのある方、それは変形性股関節症かもしれません。 [注射が苦手な元看護師http //plaza.rakuten.co.jp/needleshy] [点滴ができない看護師http //yaplog.jp/tenteki/] [看護師と採血http //needleshy.hatenablog.com]
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うみねこ人狼関連リンク うみねこ人狼運営Wiki うみねこ人狼のテンプレや村立てについて詳しいルールが書いてあります。必ず見るべし! うみねこ人狼チャット うみねこ村を立てる際、必ずここで宣言してから立てなければなりません。 他にも参加者さんたちが雑談しているので、ここは必ず知っておくべき! うみねこ人狼 過去ログまとめWiki 散回以降のログが保管されています。ろろん様管理。 うみねこ人狼Wiki(黒Wiki) 今や管理者が分からなくなってしまっていますが、かつてネタが保管されていた場所。 こちらの記事の多くを引用し、このWikiでは編集できるようにし・・・ていきます。 うみねこ人狼掲示板 特殊村の告知・運営委員会への連絡などの掲示板です。 人狼のなく頃に うみねこ村過去ログ一覧:1~1000 1000回までのログが保管されています。亜脱臼様管理。 行方不明の村がいくつかあるようです。情報求む! 汝は人狼なりや?関連リンク 「汝は人狼なりや?」続わかめてエディション 普段使われているサーバー、「わかめて」です。 ここを借りて楽しんでいます。感謝の気持ちは忘れずに! 汝は人狼なりや?Wiki 人狼についてのあれこれが書かれているWikiです。一度は目を通すといいですよ。 汝は人狼なりや?PukiWiki 人狼について、主にわかめてサーバーについての情報が載っています。 こちらもぜひ一度目を通すといいですよ。 他、情報有り次第追加。
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顎口腔答え 問59 左右の組合せで誤っているのはどれか。 a モンソンの球面 … 直径約10cmの球面 b スピーの彎曲 … 前後的歯牙彎曲 c ウィルソンの彎曲… 側方歯牙彎曲 d ボンウィル三角 … 一辺約10cmの正三角形 問60 側方運動時に主に収縮する筋はどれか。 a 咬筋 b 側頭筋 c 内側翼突筋 d 外側翼突筋 問61 下顎頭と間接円板を前方に移動させるのはどれか。 a 咬筋 b 側頭筋 c 外側翼突筋 d 内側翼突筋 問62 顎関節について正しいのはどれか。 (1) 片側性の関節である。 (2) 関節円板により上関節腔と下関節腔に分けられる。 (3) 下顎頭は回転と滑走運動をする。 (4) 側頭骨の下顎窩と下顎骨の筋突起からなる。 a (1)(2) b (1)(2) c (2)(3) d (3)(4) 問63 顎関節について正しいのはどれか。 (1) 下顎の前方運動時、下顎頭は曲線を描く。 (2) 関節円板は骨組織でできている。 (3) 下顎の側方運動時、両側の下顎頭は動かない。 (4) 靱帯により補強されている。 a (1)(2) b (1)(2) c (2)(3) d (3)(4) 問64 咬合平面と平行である平面はどれか。 (1) カンペル平面 (2) HIP平面 (3) ボンウィルの三角 (4) フランクフルト平面 a (1)(2) b (1)(2) c (2)(3) d (3)(4) 問65 バルクウィル角と関係のあるのはどれか。 (1) 顆路 (2) ボンウィルの三角 (3) 咬合平面 (4) フランクフルト平面 a (1)(2) b (1)(2) c (2)(3) d (3)(4) 問66 歯の喪失による口腔内の変化として正しいのはどれか。 (1) 対合歯の変色 (2) 隣在歯の傾斜 (3) 接触点の喪失 (4) 唾液分泌の減少 a (1)(2) b (1)(2) c (2)(3) d (3)(4) 問67 下顎第1大臼歯喪失による口腔内の変化として正しいのはどれか。 (1) 上顎第1大臼歯の圧下 (2) 下顎第2大臼歯の遠心傾斜 (3) 隣接残存歯の接触点の喪失 (4) 咬合干渉の誘発 a (1)(2) b (1)(2) c (2)(3) d (3)(4) 問68 咬頭嵌合位について正しいのはどれか。 (1) 頭位によって変化する。 (2) 中心咬合位と一致する。 (3) 習慣性開閉口運動の終末位である。 (4) 下顎の最後方位である。 a (1)(2) b (1)(2) c (2)(3) d (3)(4) 問69 中心位について正しいのはどれか。 a 正常者では下顎安静位と同義である。 b 無歯顎者には存在しない下顎位である。 c 上下歯列は最も多くの部位で接触する下顎位である。 d 下顎頭と関節窩の位置関係によって決まる下顎位である。 問70 下顎安静位について正しいのはどれか。 (1) 姿勢および頭位の影響を受ける。 (2) 水平的顎位決定の基準になる。 (3) 上下顎の歯が最大面積で嵌合する。 (4) 安静空隙量は平均2~3mmである。 a (1)(2) b (1)(2) c (2)(3) d (3)(4) 問71 咬合平面を決定する基準点として正しいのはどれか。 (1) 切歯点 (2) 犬歯の遠心偶角 (3) 第1大臼歯遠心頬側咬頭頂 (4) 第2大臼歯遠心頬側咬頭頂 a (1)(2) b (1)(2) c (2)(3) d (3)(4)
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エディットポーズ エディット表情 コメント + 目次(長いので折り畳み) エディットポーズ画面説明 コマンド一覧保存 変更破棄 <<,>> コピー、ペースト 初期ポーズにリセット 関節編集エリア 関節編集エリア:切替 エディット表情画面説明 コマンド一覧保存 編集破棄 [ ],[ ] 表情を初期化 表情編集エリア コメントコメントを書き込む前に エディットポーズ 『コミュニケーション』→『ポーズ/表情』→『エディットポーズ』から選択可能なエレクトリアのポーズを自由に編集できる機能です。既存のポーズ機能よりも更に自由度が高く、コミュニケーションの幅が大きく広がります。 エレクトリアの各関節、左右の装備を任意の角度に(武器であれば位置も)調整し、エレクトリアに好きなポーズをさせることが可能です。 画面説明 うちのこ。かわいい。 「ポーズ/表情」から「エディットポーズ」を選択するとエディットポーズ選択画面に切り替わる。 そのまま編集を開始するか、「プリセットポーズ」から任意のポーズをコピーして編集が可能。 デフォルトのスロット数は10個。有償ダイヤを600個(600円)使ってスロットの拡張も可能。 コマンド一覧 実際の編集画面。項目数が多いので順を追って説明していく 保存 編集したポーズをスロットに上書き保存する。再読み込みした際に保存したポーズを再編集可能。 変更破棄 前回保存したポーズの状態にリセットする。 全ての座標、角度がリセットされるので注意。 <<,>> ポーズスロットを変更する。真ん中の「スロット:1」は押しても何も起きない。 既に編集していて保存してない場合、保存してないと警告が出る。 コピー、ペースト 現在の装備スロットの保存されたポーズ情報をコピー、ペーストする。 未保存の状態でコピーをしても、その時保存されているポーズ情報をコピーする。 早い話がセーブデータのコピー。現在のセーブデータをコピーするので編集状態は維持されない。 初期ポーズにリセット T字ポーズにリセットする。リセットをしても保存はされないので間違えても変更破棄で元のポーズには戻せる。 ただし、既に編集している状態からは戻せないので注意。 関節編集エリア 各関節 エレクトリアの基本的な関節部分は人体の関節とほぼ同じ。 それぞれのパラメータを調整する事で各関節のポーズを編集可能。関節編集時にはパラメータの色に対応したリングがエレクトリアの関節に表示される。 また、回転量には限界があり、無理な形状には出来ない。痛々しいので出来なくてよかった。 関節の種類によっては編集できるパラメータが少ないものもある。具体的には右腕、左腕の肘関節(青、緑関節のみ)、下脚(緑関節のみ)がある。 「初期値にリセット」を押すと選択した関節が初期状態に戻る。 目線 そのまんまエレクトリアの目線。 編集パラメータは青と緑のみ。目線の先を上下左右に編集可。 瞳孔の大きさは編集できない。 Root エレクトリアのベースの角度。横たわらせたりブースト中の姿勢にする際に活用しよう。 また、緑パラメータはエレクトリアの座標が変動する。机に座らせたい時はここのパラメータを調整しよう。 関節編集エリア:切替 左上の「切替」を押すことで追加の編集コマンドに切り替わる。 右掌、左掌パターン 指の形状は関節ごとに編集するのが大変なのもあり、プリセット形状のみとなっている。 形状は以下の通り。尚、名称は全て仮称とする。 名称 備考 デフォルト 手に力を入れていない状態 開き ピース 握り 親指立て サムズアップ形状 手刀 人差し指 わしづかみ デフォルトから手を開いた形状 銃握り トリガーに指をかけた状態 各装備切替 コミュニケーションの装備切り替えと同じ。 武器の位置を変更 右手武器と左手武器を好きな位置、座標に調整出来る。わかる人向けに言うとグローバル座標系で編集する。 手持ち武器のみが対応。盾などの括り付ける系の装備は変更不可。装備切替による表示、非表示切り替えは可能。 右手、左手武器ONを選択する事で有効化。ボタンが黄色くなり「位置」「回転」を編集できるようになる。 「位置」を選ぶと関節編集時のパラメータと武器の持ち手部分に矢印が追加される。パラメータを調整してもツマミ部分が中央に戻り、更に奥の位置に動かせる。 尚、デフォルトは初期ポーズのエレクトリアの足元にめり込んでいる。まずは緑パラメータを右側に動かして引っ張り出そう。 「回転」を選ぶと関節編集と同様のリングが武器に表示される。コチラも位置と同じくパラメータのツマミ部分が中央に戻る。 エディット表情 『コミュニケーション』→『ポーズ/表情』→『エディット表情』から選択可能なエレクトリアの表情を自由に編集できる機能です。エディットポーズ同様、表情の自由度が大きく上がり、コミュニケーションの幅が広がります。 目や口などを一定の形状に変形させる事で、エレクトリアに好きな表情をさせる事が可能です。 画面説明 うちのこ。説明用にメガネは外しています。 「ポーズ/表情」から「エディット表情」を選択すると表情編集画面に切り替わる。 プリセット表情は無く、自力で目的の表情を作成する必要あり。 デフォルトのスロット数は10個。スロットの拡張は不可。 注意点として目線の編集はエディットポーズに纏められている為、目線を調整したい場合はエディットポーズ側で編集が必要。 コマンド一覧 保存 編集した表情をスロットに上書き保存する。スロット選択時に保存した表情が読み込まれる。 編集破棄 編集した表情を編集開始時(前回保存した表情)に戻す。 全てのパラメータがリセットされるので注意。 [ ],[ ] 表情スロットを変更する。真ん中の番号は推しても何も起きない。 既に編集していて保存していない場合、スロットの変更が不可能。保存するか編集破棄する事。 表情を初期化 初期表情にリセットする。リセットをしても保存はされないので間違えても変更破棄で元のポーズには戻せる。 ただし、既に編集している状態からは戻せないので注意。 表情編集エリア 各部位のパラメータを調整して表情を編集する。0~100で調整可能で、100にするほど当該部位が項目毎の表情に近づく。直接入力も可能。 例として右目は「喜」「怒」「閉」のパラメータが割り振られており、それぞれ喜んでいる時や怒っている時の目の形状に近づく。 注意点として、複数のパラメータを極端に高い値にすると表情が崩壊する。 左右の目 喜:目を閉じた状態。目じり側のまつ毛が少し上がっている。 怒:目頭が下がり、まつ毛が直線的になる。 閉:目を閉じた状態。目じりは下がっている。 瞳 驚:瞳孔が小さくなる。 尚、目線はエディットポーズで編集可能。 左右の眉 喜:眉頭、眉山が上がり丸っこい形状になる。 怒:眉頭が下がる。 悲:眉山が下がり、眉頭は上がる。 口[1],[2] 口[1]、口[2]はどちらも口のパラメータを調整する。 口[1]A:口を開ける。口角は変化なし。 口[1]B:口は閉じたまま口角を上げる。微笑んでいる時の表情が近い。 口[1]C:不明。要検証。 口[2]A:下唇を大きく開ける。やや口角が上がる。 口[2]B:口角を下げ、口を開ける。叱責時の口に近い。 口[2]C:口をすぼめつつ開く。小言を言う時の口に近い。 コメント コメントを書き込む前に 作成したエディットポーズの紹介にお使いください。 コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし、攻撃的な言い方】など、他の人が見て不快になるおそれがある書き込みを禁止します。内容を確認した上で書き込んで下さい。 上記に該当するなど、問題があるコメントを発見した場合、お手数ですがコメントアウト依頼に報告お願いします。 名前
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