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ランクSD カーラ 魔物統一の鳥デッキ [デッキコード] 11l1V1Y212h2k6w6B6I6U6X7D7M8vbH [ユニットカード] × 14 No028 アーコル × 3 No040 フレアバード × 3 No041 アクアバード × 3 No042 サンダーバード × 3 No048 魔獣リヴァイアサン × 1 No049 魔獣ベヒーモス × 1 [マジックカード] × 26 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No176 魔物の香水 × 3 No242 魔物の武具 × 3 フィリップ 火地統一の2属性デッキ [デッキコード] 14I4O0s0W0F3z6w6I6T6W7D7M9danckcq [ユニットカード] × 14 No098 ヒュポクトニア × 2 No100 クトニア × 2 No010 忠義の騎士ガウェイン × 2 No020 化身ヴァーマナ × 2 No014 炎の巨人スルト × 3 No074 冥府の大蛇ファラク × 3 [マジックカード] × 26 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No191 火界呪 × 2 No215 大地の怒り × 2 No255 火の領域 × 3 No257 地の領域 × 3 マイスト 水統一の万能デッキ [デッキコード] 11i1D1L372i3v4b6w6I6T6W757D7S7Xblcm [ユニットカード] × 16 No027 ペリュトン × 3 No034 化身マツヤ × 3 No037 アクアモンスター × 2 No065 ブルードラゴン × 2 No048 魔獣リヴァイアサン × 2 No073 世界蛇ヨルムンガンド × 2 No087 智天使カフジエル × 2 [マジックカード] × 24 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No147 生命の滅亡 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No235 特攻の剣 × 2 No256 水の領域 × 2 ラキシス 魔人統一のドローデッキ [デッキコード] 10H0K0M0Q191c6w6I6T6W7e7C7M7Oa2aqbccs [ユニットカード] × 13 No015 メイドナイト × 2 No016 メイドスイーパー × 2 No017 メイドクラッシャー × 1 No018 メイドウィッチ × 2 No024 化身バララーマ × 3 No025 化身カルキ × 3 [マジックカード] × 27 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 2 No161 生体転送 × 3 No162 魔道転送 × 2 No208 八卦の篭手 × 2 No216 風の神殿 × 2 No232 ウインドランス × 2 No258 天の領域 × 2 ストラス 地統一のドローデッキ [デッキコード] 11f0N1w0X2m6v6I6T6W7D7M7Oa2anbcblcp [ユニットカード] × 13 No026 ゴブリン × 3 No017 メイドクラッシャー × 2 No032 アラクネ × 2 No020 化身ヴァーマナ × 3 No049 魔獣ベヒーモス × 3 [マジックカード] × 27 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No162 魔道転送 × 2 No208 八卦の篭手 × 2 No215 大地の怒り × 2 No232 ウインドランス × 2 No235 特攻の剣 × 2 No257 地の領域 × 2 エルト 魔物中心のモンスターデッキ [デッキコード] 1071h1I1L1O1R2i2l6w6B6I6U6W7o7D7S7X [ユニットカード] × 16 No003 アサシン × 2 No027 ペリュトン × 2 No036 フレアモンスター × 2 No037 アクアモンスター × 2 No038 アースモンスター × 2 No039 スカイモンスター × 2 No048 魔獣リヴァイアサン × 2 No049 魔獣ベヒーモス × 2 [マジックカード] × 24 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No153 攻撃強制の輝石 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 ファルクス 魔物中心の速攻デッキ [デッキコード] 1071i1A2c2j2m6v6H6T7z7D7G7X8Zbhbubx [ユニットカード] × 16 No003 アサシン × 2 No027 ペリュトン × 3 No033 グリフォン × 3 No046 蟻獅子ミルメコレオ × 2 No048 魔獣リヴァイアサン × 3 No049 魔獣ベヒーモス × 3 [マジックカード] × 24 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No157 ナイトの紋章 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No186 魔物の手引き × 3 No234 集約の槍 × 1 No238 MP抽出の力 × 2 No239 手札抽出の力 × 2
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ランクD ランクDプレイヤー情報&デッキリスト(エキスパートルール時)カーラ フィリップ マイスト ラキシス ストラス エルト ファルクス 関連リンク プレイヤー情報&デッキリスト(エキスパートルール時) カーラ 情報:魔物中心の三色鳥デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(20枚) No026フレアバード×2 No027アクアバード×2 No028アースバード×2 No088潜む者×2 No180化身ヴァラーハ×2 No468スコーピオン×2 No494モメント×2 No495ヒュート×2 No512竜の卵×2 No538デーモンバット×2 マジック(20枚) No103精神の秘箱×2 No113補充の水泡Lv1×2 No128戦士の力×2 No259ソーマの烙印×2 No403破壊石Lv1×2 No412生体転送×2 No557紅い未完石×2 No560紅い封魔片×2 No566失われた魔法×2 No577四象の篭手×2 フィリップ 情報:小型中心の除去デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(20枚) No005混沌の使者×2 No228邪天使×3 No331ノーム×3 No355バジリスク×2 No367アークエンジェル×2 No368メイドエンジェル×3 No483ウィルオウィスプ×2 No512竜の卵×3 マジック(20枚) No101癒しの聖水×2 No103精神の秘箱×2 No110守備強制の原石×2 No142決闘場×1 No259ソーマの烙印×2 No404破壊石Lv2×2 No555緑の未完石×2 No556蒼き未完石×2 No557紅い未完石×2 No558緑の封魔片×1 No559蒼き封魔片×1 No560紅い封魔片×1 マイスト 情報:竜中心の決闘デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(20枚) No054爾来×3 No070グリーンドラゴン×2 No217トリケラトプス×3 No220ティラノサウルス×3 No357ワイアーム×3 No452弓使い×3 No483ウィルオウィスプ×3 マジック(20枚) No101癒しの聖水×2 No103精神の秘箱×2 No113補充の水泡Lv1×2 No134竜の力×2 No142決闘場×2 No259ソーマの烙印×2 No264風の悪戯×2 No404破壊石Lv2×1 No407封魔石Lv2×1 No412生体転送×2 No555緑の未完石×1 No588緑の封魔片×1 ラキシス 情報:神聖中心の防御デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(20枚) No078キューピット×3 No092スキュラ×2 No151足軽×2 No160神楽×2 No169犬魂×3 No305セイントウィッチ×3 No501ヘビーアーマー×2 No526神聖の守護天使×3 マジック(20枚) No101癒しの聖水×2 No103精神の秘箱×2 No128戦士の力×2 No259ソーマの烙印×2 No412生体転送×2 No428防御攻撃の極意×2 No557紅い未完石×1 No560紅い封魔片×1 No575補給作戦×2 No576桜花の篭手×2 No597神聖の神殿×2 ストラス 情報:大地魔物中心の封印デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(20枚) No024土蜘蛛×3 No029アラクネ×2 No168蟻戦士×3 No174リスキング×3 No209ストーンゴーレム×3 No367アークエンジェル×3 No384アイズ×3 マジック(20枚) No101癒しの聖水×2 No102命削りの水×2 No103精神の秘箱×2 No113補充の水泡Lv1×2 No145大地の領域×2 No259ソーマの烙印×2 No261生命の滅亡×1 No412生体転送×2 No415空間の封印×3 No557紅い未完石×1 No560紅い封魔片×1 エルト 情報:無統一のミラーデッキ使い。 デッキ内容 ユニット(20枚) No007メイドナイト×3 No071玄竜×2 No228邪天使×3 No303ワーキャット×3 No355バジリスク×3 No454マミー×3 No539ガエフィクス×3 マジック(20枚) No101癒しの聖水×2 No103精神の秘箱×2 No113補充の水泡Lv1×2 No128戦士の力×2 No259ソーマの烙印×2 No266AP⇔DP×2 No407封魔石Lv2×1 No412生体転送×2 No417速攻反転×1 No555緑の未完石×1 No558緑の封魔片×1 No592ミラーフィールド×2 ファルクス 情報:無統一の速攻デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(20枚) No005混沌の使者×3 No018デビルアーマー×3 No054爾来×3 No068ドラゴンゾンビ×1 No222ティラノゾンビ×1 No304重騎士×3 No496プロトタイプ×3 No497メタルアーマー×3 マジック(20枚) No103精神の秘箱×2 No111攻撃強制の輝石×2 No112守備強制の輝石×2 No113補充の水泡Lv1×2 No114ナイトの紋章×2 No116召喚解除×1 No259ソーマの烙印×2 No267手引きの果実×1 No435特攻の剣×2 No438力の集約×1 No439力の分散×1 No555緑の未完石×2 関連リンク CPUプレイヤーデータ
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リレーあらすじ PC&NPC 時代…紋章歴5年 PC紹介 バーンズ…青年拳法家。打倒オウガを目標としている。 ルティエル…不死少女。 キャロライン…天才魔法少女。 クラン…中年教師。 NPC紹介 ゴル(オーグ) ルシア セリス 黒騎士 ドクター・ヘル ラアム アムダラム 第1話 バーンズがロイヴァスから命令を受け、 キャロラインを連れてフォートレス「狭間灯台」へ向かう。 その最上階にて、魔王「時の車輪」と遭遇、一行は十六王紀969年のサライの私室へと飛ばされる。 サライから、ロイヴァス宛の伝言を預り、彼女の力で現代へと帰還する。 第2話 ロイヴァスは魔王「トラスフォクス」討伐の為に七導王会議の招集を決意、 その使者として一行はリーンのシェイラの元へ赴く。 シェイラは召集に応じる代わりに、ライザという少女に海を見せてくるように命じる。 道中、ライザを狙った襲撃を闇の宗教から受ける。 次に一行はアンブレアスの元へ。 ここでの条件はサリアとともにアンブレアス作の迷宮を突破すること。 道中で闇の宗教の襲撃。リーダーはセリス。 アルセイルの冬季オリンピック(ソリレース)、フレイスの闘技大会をこなし、フォーチューンへ帰還。 七導王会議の結果、トラスフォクス討伐を決定。 一行に精霊界で守人を倒すように命じられる。 キャロラインはロイヴァスに自分の出自を尋ねたところ、 時の守護者ティアナの娘だということが明らかになる。 ティアナがキャロラインを産んだ村が、クランとセリスの住んでいた村であり、 セリスはキャロラインの本当の名前であり、 セリスはキャロラインと間違われて黒騎士にさらわれ、 また七導王はそれを知りつつ、むしろ好都合としていた。 キャロライン、ルティエル、バーンズは七導王の指示に従い、精霊界の守人を撃破。 しかしながら、守人を倒し、トラスフォクスの結界が破れたところに闇の宗教が乱入。 ドクター・ヘル及びその部下が自らを生贄にトラスフォクスを復活。 そのトラスフォクスの余波を受け、3人は時空を越えた旅を経験する。 一方、クランはセリスを闇の宗教から取り戻す力を得るべく、ゴルを尋ねる。 第3話(表) 3人はフロレターリア文明、十六王紀初めに転移。 当時は「連合」と「同盟」が覇権を争っていた。また「連合」にはヴァレリアが所属。 3人は同盟のラアムに保護される。 同盟は神結界に綻びを生じさせ、古代神「トラスフォクス」の力を利用しようとしていた。 そのためにラーガ・ラギアを生み出した。 トラスフォクスを操る精神体になるはずであった。 3日の後、3人の保護された施設は連合の攻撃を受け、3人は再び時空を渡る。 次に辿り着いたのは十六王紀末期。さらに数度に渡る転移を経て、 3人はサライに、神結界の消去を断念した際に現れる、 トラスフォクスを封印していた方法(現代での守人を使用した封印の事実)を伝えた。 及びティアナと遭遇している。 注:神結界とは、冥界と地上を遮る結界であるが、 超古代兵器の開発、戦争による傷跡、同盟の行動等によって 綻びが生じ始めていた。これは表面的にはクリーチャー・ホールとして現れ、 水面下では変異系特殊能力2として侵食が始まっていた。 サライはこの神結界を消去、そのうえで、完全な結界を張りなおすことを 実行しようとしたが、その場合、冥界からの影響を受けていた、 つまり変異系特殊能力2を持つ人間が死に至ることが発覚。 その計画を実行途中で破棄、宝珠を封印。その余波で世界中に時空乱れが生じる。 また、この一連を明らかにしなかった為、彼女は世界から 犯罪者の汚名をきることとなる。 幾度か転移でルティエルは2人とはぐれ、 サライ及びティアナの抜けた後の八導士と出会う。 しばらく行動をともにし、アンブレアスに多大な影響を与えた。 (第一話で全身包帯で巻かれていたのはサライが 不死化の解呪に失敗した為だということになっているが矛盾がある。) その後2人と合流する。 ミドリとサライがアムダラムとの決着をつけた952年、 黒騎士は「魂を吸い取る短剣」でアムダラムの魂を救出しようとしていた。一行と戦う。 最後の転移で、過去に転移をしてしまったときから一週間後に辿り着く。 ドクター・ヘル操るトラスフォクスを七導王が押さえ込んでいる状態であった。 また、クランがサリア、ライザをさらい、姿を消したということを耳にする。 3人は、過去への転移の中で知った、トラスフォクスを無力化する方法、 儀式魔法で身を護りながらトラスフォクス内部、精神に侵入し、 これを(ドクター・ヘルの残存思念)破壊することを実行に移す。 (この儀式魔法は不死の肉体を所有していないと習得できず、 ラーガ・ラギアがその目的の為に習得していたものであった) (ラーガ・ラギアはサライの魔力を取り込んでいたため、この魔法は使用できなかった。) トラスフォクスを倒した際、「魂を吸い取る短剣」からアムダラムの魂がトラスフォクスに乗り移る。 この状態になったトラスフォクスは非常に強力で、一行ら3人を除いては精霊界に進入することが出来なくなる。 サリア及びライザを連れ戻すため、クランを追うこととなった。 第3話(裏) ロイヴァスの所業を知ったクランは自力でセリスを救出することを決意。 ゴルの力を借りて人外の力と闇の宗教の拠点の情報を得る。 しかしながら、ゴルは”地獄耳の”オーグという闇の宗教幹部という裏の顔を持っており、 クランはルシアの待ち伏せを受け、自我を失ってしまう。 第4話 闇の宗教のアジトでクランを発見。 しかしクランは自我を失っていた為戦闘に。 クランがサリアとライザを誘拐していたのではないと発覚。 精霊界でルシア及びセリスとしばし行動をともにする。 サライの精神をフィルナが保存し、サライの魔力をラーガが保存していた。 サライがライザの肉体で復活する。サライの魔力を手に入れたサリアとともに登場。 一行はアムダラムを撃破。 ルシアはトラスフォクスに乗り移ったアムダラムにとどめをさす。 そして、新たな闇の宗教の設立を全世界に宣言する。 エピローグ ライザの肉体に、サライとライザの2人の人格があり、肉体の限界に近づいていた。 サライの精神がライザの中に。以後、サライとしてライザやバーンズの周りに出没する。 ライザの精神がフィルナの中に。以後ライザとして幻導王の地位につく。 フィルナの精神がバーンズの中に。 サリアはサリアのまま。シェローティアの”新たなる”聖神官としての任につく。 バーンズはフィルナの精神を身に宿したまま、その解決策を探すとともに、拳の腕を磨き続ける。 クランは何処かへ姿を消す。 キャロラインとルティエルはゴルと因縁に決着をつけるべく、闇の宗教を追う。 注: セリスはルシアについて姿を消した。 黒騎士は彼女の父であり、彼がセリスを誘拐したのは、 キャロラインと間違ってのことだったのか、それとも最初から自分の娘を連れ去るつもりだったのか。 とにかく、黒騎士は彼女をルシアに預けたが、それが彼女を思ってのことだったことを、 セリスは最初は知らず、キャロラインでないから不要と思われた、と思っていた。
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秘薬 …軟膏、飲薬など特殊な効果を発揮する薬です。 秘薬は同種の形状(飲薬、軟膏など)のアイテムによる判定へのボーナス、ペナルティは重複しません。 つまり同じ薬を飲んでも効果は累積しませんし、同種の形状のアイテムによる同じ判定のボーナスは どちらか高い方のみが適用されます。逆に軟膏と飲薬など別の形状であれば累積します。 同じ判定値へボーナスのあるものとペナルティのあるものを両方飲んだ場合は数値的に相殺されます。 項目の解説 名前…成果物の名前 必要要素…その成果物の作成に必要な要素 加工難度…その成果物を作成するために必要な錬金術技能の達成値 製作時間…その成果物を作成するために必要な時間です。 流通L…その成果物を購入しようとした場合の必要流通レベルです。 適正売価…その成果物が錬金術専門の商店などで売られた場合の適正な売価です。 PCが作成したものをそういった商店に売却した場合おおよそ半分が標準買取価格です。 形状…その成果物の形です。 効果時間…その成果物が及ぼす効果時間です。主に秘薬などの効果時間の為の項目です。 効果…その成果物が具体的に及ぼせる効果です。 名前 疲労回復促進の秘薬 必要要素 滋養1 加工難度 10 製作時間 30分 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 1日 流通L 3L 適正価格 30G 効果 飲むことで効果時間の間、疲労回復を助ける。戦闘行動「呼吸を整える」際の疲労回復を1d+肉体値から1d+2+肉体値に変更する。また休息による重疲労の回復量を2倍にします。 名前 傷薬 必要要素 滋養1、鎮痛1 加工難度 10 製作時間 30分 流通L 2L 適正売価 50G 形状 軟膏(小瓶サイズ) 効果時間 瞬時 効果 傷に対する消毒・鎮痛効果を高める膏薬。技能による応急処置の時、膏薬として併用すると達成値を+3することが可能。 名前 治癒力増進の秘薬 必要要素 滋養1、再生1 加工難度 10 製作時間 1時間 流通L 3L 適正売価 65G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 1日 効果 飲むことで効果時間の間、肉体の治癒力を高める秘薬。効果時間内における8時間以上の睡眠で(通常1点の所)4点回復する。もし1日中床につき安静にしていた場合は、1+クラスのHP係数分の半分(端数切捨)+4点回復。 名前 傷忘れの秘薬 必要要素 再生1、鎮痛1、滋養1 加工難度 13 製作時間 2時間 流通L 5L 適正売価 100G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 1日 効果 服用すると、現在負っている負傷がまるで存在しないかのように感じるようになる。一度使用すると2d+5点までの負傷ダメージをなかったかのように行動できる。死亡判定や気絶判定も、秘薬によってないものとされるものを除き計算する。この傷忘れの秘薬を服用しているうちは、同じ秘薬を飲んでも効果は重複しない。この負傷は、他の手段で治癒しない限り12時間後に元に戻る。この秘薬の効果を受けている間、HPの回復は秘薬によってないものとされているものから適用される。 名前 頑健の秘薬 必要要素 肉体1、耐性1 加工難度 15 製作時間 4時間 流通L 6L 適正売価 600G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 肉体を活性化し、耐性を与える秘薬。効果が切れるまで頑健STを常に+2のボーナスを与える。 名前 直感の秘薬 必要要素 技術1、耐性1 加工難度 15 製作時間 4時間 流通L 6L 適正売価 600G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 俊敏さを活性化し、直感力や身のこなしを上昇する秘薬。効果が切れるまで直感STを常に+2のボーナスを与える。 名前 意志の秘薬 必要要素 知能1、耐性1 加工難度 15 製作時間 4時間 流通L 6L 適正売価 600G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 精神を沈静化し、意志力を強化する秘薬。効果が切れるまで意志STを常に+2のボーナスを与える。 名前 迅速の秘薬 必要要素 知能1、覚醒1 加工難度 15 製作時間 4時間 流通L 6L 適正売価 600G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 精神を覚醒し、判断力を上昇させる秘薬。効果が切れるまでイニシアティブの決定ダイスを3d+知能にすることができる。 名前 耐熱の秘薬 必要要素 火炎1、耐性1 加工難度 15 製作時間 3時間 流通L 6L 適正売価 600G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 身体の耐熱能力を上昇し、熱や火炎に対するダメージを抑える。効果が切れるまで炎属性に対するダメージを3点無効化する。 名前 耐冷の秘薬 必要要素 冷気1、耐性1 加工難度 15 製作時間 3時間 流通L 6L 適正売価 600G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 身体の耐冷気能力を上昇し、冷気などに対するダメージを抑える。効果が切れるまで冷却属性に対するダメージを3点無効化する。 名前 耐電の秘薬 必要要素 雷電1、耐性1 加工難度 15 製作時間 3時間 流通L 6L 適正売価 600G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 身体の耐電能力を上昇し、電撃などに対するダメージを抑える。効果が切れるまで雷属性に対するダメージを3点無効化する。 名前 耐魔の秘薬 必要要素 魔力1、耐性1 加工難度 16 製作時間 4時間 流通L 6L 適正売価 750G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 身体の耐魔能力を上昇し、魔法に対する耐性を付与する。効果が切れるまで魔法に対するSTを常に+2する。 名前 水中適応の秘薬 必要要素 肉体1、魚心1 加工難度 14 製作時間 2時間 流通L 5L 適正売価 1000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 6時間 効果 この秘薬を摂取すると、水中、戦闘中における疲労を受けずに済むラウンド数が伸びる。疲労ダメージを受けずに済むラウンドを肉体Rから肉体×3Rに上昇する。 名前 夜目(やめ)の秘薬 必要要素 知能1、真眼1 加工難度 14 製作時間 2時間 流通L 5L 適正売価 800G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 6時間 効果 視覚能力を強化し、宵闇を見通す能力を付与する。エルフの「低光度視覚」を得たものとして扱う。(つまりエルフ、ドワーフには効果がない) 名前 予言の香薬 必要要素 幻覚1、覚醒1 加工難度 12 製作時間 1時間 流通L 4L 適正売価 500G 形状 香薬(小瓶サイズ) 効果時間 5分間 効果 この香薬を用いるには、香薬を燃やすため火を使用する必要がある。この香薬の煙を吸引することにより、自身の周辺で起こる未来の出来事を走馬灯のように幻視することがある。ただし、見る未来自体が本当か幻覚かは区別がつかずかつ見る未来について指定を行うことはできない。幻視は長くとも5分間。 名前 岩肌の秘薬 必要要素 肉体1、硬化1 加工難度 13 製作時間 2時間 流通L 5L 適正売価 600G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 6時間 効果 皮膚を硬化し、皮膚自体に防護点をもたせる秘薬。肌自体に全ての属性に対する1点の防護点をもたせる。 名前 巨体化の秘薬 必要要素 化身1、巨大1 加工難度 18 製作時間 2時間 流通L 8L 適正売価 2500G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 12時間 効果 肉体を巨大化する秘薬。肉体のサイズを1サイズ巨大化する。その効果については魔術「巨体化」に準じる。 名前 発光体の秘薬 必要要素 肉体1、発光1 加工難度 13 製作時間 1時間 流通L 5L 適正売価 400G 形状 飲薬?(小瓶サイズ) 効果時間 24時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は肉体が発光する。その光はおおよそたいまつと同じ程度の光量で発光する。この液体自体もぼんやり発光し、液体がかき消されない限り地面などに落としても光る。 名前 惚れ薬 必要要素 催眠1、発心1、肉体要素 加工難度 18 製作時間 1時間 流通L 10L 適正売価 時価 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 24時間 効果 この秘薬は最後の材料として惚れさせる対象の肉体要素(毛髪など)が必要。この薬をなんらかの形で口にした者は、肉体要素を提供した者に惚れてしまう。この効果は非常に協力で、性別なども関係なく、熱情的な恋心に襲われる。もし惚れ薬を肉体要素なしで完成させてしまった場合、効果は無差別となる。この薬を飲んだ対象は飲んでから最初に見た対象に惚れる。効果時間が終わった後記憶がなくなるわけでないが、感情変化の強制力は完全に消える。 名前 体臭劇薬 必要要素 獣1 加工難度 11 製作時間 1時間 流通L 5L 適正売価 300G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 12時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は体中(主に汗腺の当たり)から強烈な体臭を放つようになる。匂いに個人差はあるが、どちらにしろどんな匂いもすぎれば悪臭となる。対象はこの強烈な体臭に伴う不利益、利益をこうむることになる。たとえば、大抵の人間はその強烈な匂いに眉をしかめ、人によってははっきりと罵る。鼻の効く動物は遠くからでもその強烈な匂いでその存在を察知する。 名前 変声の秘薬 必要要素 技術1、幻覚1(+肉体要素) 加工難度 13 製作時間 2時間 流通L 5L 適正売価 600G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 12時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は、声が変化してしまう。通常は声を変えたい対象の肉体要素(髪の毛など)を材料に使うことでその人物の声を発生できるようになる。もし使わなかった場合、通常ではありえない高い声(ヘリウムガスを吸ったような)になる。 名前 不眠の秘薬 必要要素 覚醒1、耐性1 加工難度 14 製作時間 2時間 流通L 6L 適正売価 500G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 24時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は眠気に対して強い耐性を持つ。徹夜なども効果時間内は難なくこなせる。また魔法であれなんであれ眠りに落ちない為のST全てに対し+5のボーナスを得ることが出来る。ただし、この効果が切れた直後3dの疲労ダメージを受けることになる。この効果が訪れる(効果が切れる)4時間前前後にさらに秘薬を飲むと効果が延長される。その場合、さらに24時間後(最初から48時間後)に累積した6d(3d+3d)のダメージを受けることになる。この不眠の秘薬をそのように飲み続ける限り効果を延長できる。その結果受ける疲労ダメージも累積するようになる。 名前 発毛の秘薬 必要要素 獣1、再生1 加工難度 13 製作時間 2時間 流通L 5L 適正売価 700G 形状 飲薬/塗薬(小瓶サイズ) 効果時間 3日間 効果 この秘薬を飲んだ対象は全身の発毛が活性化される。これにより通常の発毛の30倍の速度(1日でおおよそ1ヶ月分)で発毛が起こる。この効果は通常毛の生える場所であれば全ての場所に効果が起こる。すでに禿上がっていたとしても、かつて発毛していた頃のように効果が現れる。塗薬としても使えるが、その効果は10分の1となり、既に禿げた部分などには効果がない。また効果は塗った部分だけに発揮される。通常発毛しない部位は発毛しない。 名前 肉体強化の秘薬 必要要素 肉体1、強化1 加工難度 15 製作時間 3時間 流通L 6L 適正売価 600G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は肉体が強化される。効果時間中は判定上、肉体が1上昇したものとして扱う。(ST、ダメージは上昇、HPは上昇しない) 名前 技術強化の秘薬 必要要素 技術1、強化1 加工難度 15 製作時間 3時間 流通L 6L 適正売価 600G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は技術が強化される。効果時間中は判定上、技術が1上昇したものとして扱う。(ST、射撃ダメージも上昇する) 名前 知能強化の秘薬 必要要素 知能1、強化1 加工難度 15 製作時間 3時間 流通L 6L 適正売価 600G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果 時間 3時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は知能が強化される。効果時間中は判定上、知能が1上昇したものとして扱う。(STも上昇する) 名前 肉体弱化の秘薬 必要要素 肉体1、弱化1 加工難度 15 製作時間 3時間 流通L 6L 適正売価 600G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は肉体が衰弱する。効果時間中は判定上、肉体が1下降したものとして扱う。ただし肉体は1以下にはならない。HPは下がらないが、STや与えるダメージ(近接武器)にはペナルティを受ける。また肉体値の低下により装備の重さや、荷重によるペナルティを受ける恐れもある。 名前 技術弱化の秘薬 必要要素 技術1、弱化1 加工難度 15 製作時間 3時間 流通L 6L 適正売価 600G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は技術が鈍麻する。効果時間中は判定上、技術が1下降したものとして扱う。ただし技術は1以下にはならない。STや与えるダメージ(射撃武器)にはペナルティを受ける。 名前 知能弱化の秘薬 必要要素 知能1、弱化1 加工難度 15 製作時間 3時間 流通L 6L 適正売価 600G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は知能が低下する。効果時間中は判定上、知能が1下降したものとして扱う。ただし知能は1以下にはならない。 名前 肉体強化の秘薬(強) 必要要素 肉体2、強化2 加工難度 18 製作時間 12時間 流通L 9L 適正売価 6000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は肉体が強化される。効果時間中は判定上、肉体が2上昇したものとして扱う。(ST、ダメージは上昇、HPは上昇しない) |名前|技術強化の秘薬(強) |必要要素|技術2、強化 加工難度 18 製作時間 12時間 流通L 9L 適正売価 6000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は技術が強化される。効果時間中は判定上、技術が2上昇したものとして扱う。(ST、射撃ダメージも上昇する) 名前 知能強化の秘薬(強) 必要要素 知能2、強化2 加工難度 18 製作時間 12時間 流通L 9L 適正売価 6000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は知能が強化される。効果時間中は判定上、知能が2上昇したものとして扱う。(STも上昇する) 名前 肉体弱化の秘薬(強) 必要要素 肉体2、弱化2 加工難度 18 製作時間 12時間 流通L 9L 適正売価 6000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は肉体が衰弱する。効果時間中は判定上、肉体が2下降したものとして扱う。ただし肉体は1以下にはならない。HPは下がらないが、STや与えるダメージ(近接武器)にはペナルティを受ける。また肉体値の低下により装備の重さや、荷重によるペナルティを受ける恐れもある。 名前 技術弱化の秘薬(強) 必要要素 技術2、弱化2 加工難度 18 製作時間 12時間 流通L 9L 適正売価 6000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は技術が鈍麻する。効果時間中は判定上、技術が2下降したものとして扱う。ただし技術は1以下にはならない。STや与えるダメージ(射撃武器)にはペナルティを受ける。 名前 知能弱化の秘薬(強) 必要要素 知能2、弱化2 加工難度 18 製作時間 12時間 流通L 9L 適正売価 6000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 この秘薬を飲んだ対象は知能が低下する。効果時間中は判定上、知能が2下降したものとして扱う。ただし知能は1以下にはならない。 名前 頑健の秘薬(強) 必要要素 肉体2、耐性2 加工難度 18 製作時間 12時間 流通L 9L 適正売価 6000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 肉体を活性化し、耐性を与える秘薬。効果が切れるまで頑健STを常に+4のボーナスを与える。 名前 直感の秘薬(強) 必要要素 技術2、耐性2 加工難度 18 製作時間 12時間 流通L 9L 適正売価 6000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 俊敏さを活性化し、直感力や身のこなしを上昇する秘薬。効果が切れるまで直感STを常に+4のボーナスを与える。 名前 意志の秘薬(強) 必要要素 知能2、耐性2 加工難度 18 製作時間 12時間 流通L 9L 適正売価 6000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 精神を沈静化し、意志力を強化する秘薬。効果が切れるまで意志STを常に+4のボーナスを与える。 名前 迅速の秘薬(強) 必要要素 知能2、覚醒2 加工難度 18 製作時間 12時間 流通L 9L 適正売価 6000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 精神を覚醒し、判断力を上昇させる秘薬。効果が切れるまでイニシアティブの決定ダイスを3d+知能にすることができる。 名前 耐熱の秘薬(強) 必要要素 火炎2、耐性2 加工難度 18 製作時間 10時間 流通L 9L 適正売価 6000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 身体の耐熱能力を上昇し、熱や火炎に対するダメージを抑える。効果が切れるまで炎属性に対するダメージを6点無効化する。 名前 耐冷の秘薬(強) 必要要素 冷気2、耐性2 加工難度 18 製作時間 10時間 流通L 9L 適正売価 6000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 身体の耐冷気能力を上昇し、冷気などに対するダメージを抑える。効果が切れるまで冷却属性に対するダメージを6点無効化する。 名前 耐電の秘薬(強) 必要要素 雷電2、耐性2 加工難度 18 製作時間 10時間 流通L 9L 適正売価 6000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 身体の耐電能力を上昇し、電撃などに対するダメージを抑える。効果が切れるまで雷属性に対するダメージを6点無効化する。 名前 傷忘れの秘薬(強) 必要要素 再生2、鎮痛1、滋養2 加工難度 16 製作時間 6時間 流通L 8L 適正売価 6000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 1日 効果 服用すると、現在負っている負傷がまるで存在しないかのように感じるようになる。一度使用すると5d+10点までの負傷ダメージをなかったかのように行動できる。死亡判定や気絶判定も、秘薬によってないものとされるものを除き計算する。この傷忘れの秘薬を服用しているうちは、同じ秘薬を飲んでも効果は重複しない。この負傷は、他の手段で治癒しない限り12時間後に元に戻る。この秘薬の効果を受けている間、HPの回復は秘薬によってないものとされているものから適用される。 名前 再生の秘薬 必要要素 再生2、肉体2、化身1 加工難度 18 製作時間 12時間 流通L 9L 適正売価 8000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 飲むことで効果時間の間、肉体の異常なレベルまで治癒力を高める秘薬。効果時間中は、毎ラウンド自分の行動順に肉体値と同値分HPが回復する。ただし、死亡した場合この効果を受けることはできなくなる。 名前 耐魔の秘薬(強) 必要要素 魔力2、耐性2 加工難度 19 製作時間 12時間 流通L 9L 適正売価 7500G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 3時間 効果 身体の耐魔能力を上昇し、魔法に対する耐性を付与する。効果が切れるまで魔法に対するSTを常に+4する。 名前 水中呼吸の秘薬 必要要素 肉体2、魚心2 加工難度 16 製作時間 5時間 流通L 8L 適正売価 1000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 6時間 効果 この秘薬を摂取すると、水中において呼吸をすることが出来る。効果時間内は水中において呼吸を気にする必要はない。呼吸を整えることも可能。 名前 暗視の秘薬 必要要素 知能2、真眼2 加工難度 18 製作時間 6時間 流通L 8L 適正売価 6500G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 6時間 効果 視覚能力を強化し、宵闇を見通す能力を付与する。ドワーフの「暗視」を得たものとして扱う。(つまりドワーフには効果がない) 名前 回復の秘薬 必要要素 再生2、滋養2 加工難度 15 製作時間 6時間 流通L 7L 適正売価 4500G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 一瞬 効果 飲むと即時に体の傷を回復する秘薬。HPを即座に2d+15回復する。 名前 透明化の秘薬 必要要素 透明1、化身1 加工難度 18 製作時間 6時間 流通L 8L 適正売価 3500G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 1時間 効果 透明化の秘薬を飲むと、魔術の透明化と同様の効果を得ることが出来る。 名前 転移の秘薬 必要要素 転移1 加工難度 18 製作時間 6時間 流通L 8L 適正売価 7000G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 12時間 効果 この秘薬を飲んだ場合、効果時間内に1度だけ、視界内に短距離転移を行うことが出来る。この転移は任意のタイミングで実行でき、アクションを消費しない。戦闘中であれば、任意も相手の後衛などに接敵することも可能です。もし回避に使用した場合は、回避を確実に成功させ、中距離以内の距離に出現します。(くわしくは魔術・転移防御を参照)あまりに遠くに転移した場合、転移後自分の位置を把握するまで行動できない場合がある。(1ラウンド程度) 名前 石化耐性の秘薬 必要要素 石化1、耐性1 加工難度 15 製作時間 2時間 流通L 6L 適正売価 2500G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 12時間 効果 この秘薬を飲んだ場合、効果時間内において石化攻撃、石化視線、石化に関する毒物に対するSTに対し+4のボーナスを得ることができます。 名前 石化耐性の秘薬(強) 必要要素 石化2、耐性2 加工難度 15 製作時間 6時間 流通L 9L 適正売価 8500G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 12時間 効果 この秘薬を飲んだ場合、効果時間内において石化攻撃、石化視線、石化に関する毒物に対し、完全な耐性を得ることができ、影響を全く受け付けなくなります。 名前 魔力の秘薬 必要要素 魔力1、強化1 加工難度 16 製作時間 6時間 流通L 6L 適正売価 900G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 12時間 効果 この秘薬を飲んだ場合、効果時間内において魔力が1上昇したものとして扱われます。この時発動した魔術は、薬の効果が切れてもその魔法の効果時間の限りにおいて同様に上昇した魔力の数値での効果が継続されます。 名前 魔力の秘薬(強) 必要要素 魔力2、強化2 加工難度 20 製作時間 12時間 流通L 9L 適正売価 8500G 形状 飲薬(小瓶サイズ) 効果時間 12時間 効果 この秘薬を飲んだ場合、効果時間内において魔力が2上昇したものとして扱われます。この時発動した魔術は、薬の効果が切れてもその魔法の効果時間の限りにおいて同様に上昇した魔力の数値での効果が継続されます。
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No413魔道転送 CP50/単発自分の場のマジックを全て亜空間へ転送し、自分のターン開始時に場に戻す 解説・考察 テクニカルな動きが出来る強力マジック。相手を騙す戦法がとれる。 空間の封印の関係上、このマジックを投入しているデッキを使用する場合はマジック配置を必ず右側から配置する事。 又、自身の一番左側のマジック置き場に封印空間がある状態で空間の封印を使用された場合、魔導転送を使用すれば自身への使用は無効果出来る。 単純に相手のマジック破壊を避ける以外にも 未完のキューブ等破壊マジックを生体転送等により回避された場合に使用することで無駄撃ちを防ぐことができる。 上記を応用することで未完のキューブを2枚と魔道転送を伏せておき、相手の生体転送にチェーンして魔道転送を発動 魔道転送にさらにチェーンしてもう一枚の未完のキューブを使用することで 相手の生体転送を無駄にしつつ、こちらの未完のキューブを温存するなどということもできる。 同盟戦において単純にマジック破壊の回避のために使用すると仲間の伏せマジックが破壊されてしまうことになり扱いが難しい。 ★魔道転送に於ける亜空間のルールは以下の通り。 ゲーム上の領域の一つだが、場には含まれない。よって、亜空間にあるカードは命削りの博打などの条件対象にはならない。 亜空間に転送されたカードが場に戻って来た時のカードの攻守状態や表裏は転送される前の形である。 亜空間に転送されたカードが場に戻って来る時、転送される前に居た場所に何らかのカードが存在する場合は亜空間から戻って来るカードが墓地に送られる。 亜空間に居るカードは効果の対象とならない。 亜空間に居るカードは発動が不可能となる。 発動中のマジックは亜空間に転送された場合、発動は無効化され、亜空間から帰って来る時は表向きで帰ってくる。※「発動」に関しては「マジック」参照。 装備魔法を既に装備しているクリーチャーが亜空間に転送された時も装備魔法の装備状態は変わらない。(装備側であるクリーチャーが亜空間に居る間も装備魔法は通常通り裏向けにして外すことが可能。
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576: 657 :2021/02/15(月) 01 51 11 HOST 121-85-16-139f1.kyt1.eonet.ne.jp 憂鬱SRW支援ネタ 『とある転移ティターンズパイロットの日記』 ○月×日 スペースノイドじゃない、本物の異星人連中がばら撒いた虫の化け物の掃討や、 外宇宙の融合惑星と呼ばれる惑星の事件が一段落したから日記を書いてみようと思う。 私は元ティターンズの所属、現FSS所属の中尉相当官ジェフ・ブロデリック、 私が戦死した場合はこの日記を友人のロジャー・ハリソンに託してもらうため最初にここに記す。 〇月△日 地球に期間して初めての公務、 今日はFSSと大洋やユーラシアなどの列強との共同計画の一つMSV-R計画のテストをする、 我々ティターンズが以前使っていたバーザムの改修や此方側のMSの性能特化を行い延命を図る計画に参加する、 かつて元いた世界でジオンが使っていたザクやゲルググなどを自分が乗ることになるとは… ○月◇日 今日はこの計画に参加し、テストを行っている人員が来た。 まさかジオンのトップエース部隊のキマイラ隊の同位体が来るとは… ヤザン…いや今はヴァースキ大尉相当官か、その中のえらく若い…いや、少女に近い年齢の女パイロットのサポートをすることになったらしい。 かつて見たサイコガンダムに乗っていた強化人間達を思い出すが、奴等と違い非常に落ち着いてるように見える。 ○月□日 本格的にFSSの敷地内でのテストを開始する ジオンではないとわかっていても猜疑心からかジョニー・ライデンに突っかかろうとする人間がいたものの、 自分も含めて、ザクの改修機で叩きのめされてしまった。 まともに追従していたのはヴァースキ大尉しかいなかったのを見て、改めて次元の違いをわからされてしまった。 しかし…あのイングリッドという少女が乗っていたRX-78ガンダムの改修機、彼女をガンダムのメインカメラが自動で追いかけていたような気がするが… 577: 657 :2021/02/15(月) 01 52 13 HOST 121-85-16-139f1.kyt1.eonet.ne.jp ×月○日 今日は融合惑星から亡命してきた人員が此方の機動兵器の勉強のために来ている。 我々で言うところの旧アメリカの人員らしいがどうやら貧乏籤を引かされたようだ。 …まあ我々もアースノイドで構成されるエリート部隊と言われ参加し、結果的に見れば思想団体に入ってしまった人間なのだが。 ×月△日 今日は亡命した彼等が持ってきた戦術機と呼ばれるこのFSSに保管される機体をテストする。 MSと違って非常に脆く、動きが硬く、操縦性が悪い機体であるものの20世紀の人間がこれを開発したことに驚愕する。 まあ…どうやら彼等は射撃戦主体の戦闘しかしてなかったようだ、近接戦闘の教導も行わなければならないだろう。 これでも一年戦争からジムに乗っているベテランだ、彼等が生き残れるように教えるのも我々の仕事だろう。 ×月◇日 今日は大西洋連邦に亡命したユウヤ・ブリッジスという少尉と教導を行う。 彼はどうやら一時的に此方での生活や人型兵器の扱いの勉強のための出向のようだ。 どうやらオーガスタに入院している彼女がいるらしいが、写真を見せてもらったがとんでない美人だった羨ましい… しかし…オーガスタは此方でもNTや人間に関する研究所があるようだが、彼もその関係者なのだろうか。 ×月□日 今日はヴァースキ大尉相当官が大洋のニホンエリアにある特地と呼ばれる異世界につながるゲートの向こうへと出向する。 どうやら旧アルビオン隊の連中も新造艦(なんとあのアーガマの後継艦らしい)でキマイラを連れて同行するそうだ。 異世界という環境でMSがどう運用できるかのテストらしい。あちらは無人機主体のようだから正規軍の代わりに我々FSSの人員が出向する事になったのだろう。 578: 657 :2021/02/15(月) 01 53 27 HOST 121-85-16-139f1.kyt1.eonet.ne.jp □月○日 今日は久しぶりに特筆すべきことがあったので日記に記す。 ヴァースキ大尉が帰還したが、向こうの異世界で出会った人間達を交流のため連れてきたらしい。 しかし…大尉の話を聞くと魔法で動くロボットに人間が装備する飛行ユニット…? 向こうの世界は純粋なファンタジー世界ではなかったのだろうか? □月△日 あのエルネスティという少年に関しては本当に異世界人か?というぐらい機動兵器に対して貪欲だ。 ただ勘弁してのはMSどころか保管されているKMFやVFに乗りたがるのはなんとかして欲しい。 しかし…あのシルエットナイトという機体。 世界に魔力がないと使えないと言っていたが、この世界でも魔法が使えるということは魔力があるということなのだろうか? なお、一見すれば少女のと見違える様な容姿に「なんだ男か」と言おうとした同僚はジェリド中尉相当官に口を塞がれていた。 何かそれでトラブルでもあったのだろうか… □月◇日 今日は特地側から来た、ニホンもとい扶桑という国から来た黒江綾香という少女…ウィッチという存在らしいが交流することとなった。 交流会で格闘訓練を行うことになったが人間とは思えない力で投げ飛ばされるなどやはり異世界人だと実感する。 さらにストライカーユニットと呼ばれる飛行ユニットを装備し自身の力だけで飛行する姿は美しかった… 彼女達は10代前半からネウロイと呼ばれる怪異存在と戦っているようだが、 殆ど生身で戦うという事実に参加したティターンズ人員は一年戦争でザク相手に生身で戦った事を思い出した人間も多かったようだ。 しかし…ズボンが我々で言うところの下着とは…異世界とは恐ろしい場所かもしれない。 579: 657 :2021/02/15(月) 01 54 50 HOST 121-85-16-139f1.kyt1.eonet.ne.jp 人物紹介 ジェフ・ブロデリック デュアルインベーダーズ前に転移してきたUC世界グリプス戦役時系列の元ティターンズ中尉。 一年戦争末期からの生え抜きのMSパイロットであり、デラーズ紛争などにも参加していた。 ティターンズの人員ではあるものの、スペースノイドに対する印象は他の人員と比べればジオンに対する悪印象だけで、 スペースノイドに対する悪印象はなかった。 転移前の乗機はバーザム、現在はFSSに所属しMSV-R計画に参加し、様々なMSのテストを行っている。 現在の環境には満足しており、給料の払いも良く、多種多様な機体を見れることや福利厚生も充実しているため満足している。 (転移前に給料の遅配でエゥーゴに参加せざる得なかったらしい連邦兵の話を聞いて余計にそう思ったとのこと) 580: 657 :2021/02/15(月) 01 57 10 HOST 121-85-16-139f1.kyt1.eonet.ne.jp 投下終了。 wiki転載はご自由に ヤザン帰還までの時期は彼が日記を記すことをサボっていたため、 かなり時間が空いているため久しぶりに日記を記した状況です。
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ブラッド:イレギュラー 血統覚醒 混血児 第二人格 特異知覚 特殊体質 特化存在 魔身浮上 内なる獣 ルーツ:異能者 異能:オメガエフェクト 異能:キリングサイト 異能:ボーダーディゾルブ 異能:超肉体 異能:ナイトメア 異能:ベクトルリバース 異能:ワールドルーラー 規格外存在 ルーツ:守護者使い 守護者召喚 守護者強化 守護者転移 守護者同調 守護者の盾 守護者憑依 守護者異能 高位守護者 ルーツ:魔剣使い 魔剣の使い手 人鞘 水流受け 魂喰らい 魔剣舞踏 妖刃乱舞 魔刃解 果てなき剣 名前 コメント すべてのコメントを見る
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紅美鈴 加入場所 東国の村の料理店で働いてるところを話しかけると合流 スキル詳細 スキル名 前提スキル 種別 対象 消費MP 詠唱時間 効果 鉄拳 無し パッシブ 無し 0 0 己の拳を鍛える。武器を装備していない時の攻撃力増加。 大鵬拳 鉄拳3 アクティブ キャラ 20 0 勢いよく相手を突き飛ばす。敵一体を後方に吹き飛ばす。スキルレベルに応じて吹き飛ばし距離増加。 極彩颱風 鉄拳10 アクティブ 床 16~25 0 範囲内の敵に物理ダメージ。 虹色太極拳 鉄拳5 アクティブ キャラ 10 0 物理の力を使った魔法的な攻撃を行う。自分の物理攻撃と相手の魔法防御でダメージ計算 彩光蓮華掌 虹色太極拳10 アクティブ キャラ 11~20 0 相手の防御力を無視して物理攻撃。 震脚 極彩颱風5 アクティブ 床 11~15 0 地面を揺らす。範囲内を停止状態にする。スキルレベルに応じて確率増加。 反撃術 大鵬拳3 アクティブ 使用者 24~40 0 反撃する体勢になり、攻撃を反射する。次に受けるダメージを反射。スキルレベルに応じて反射率増加。 気流転移 虹色太極拳5 アクティブ キャラ 40~20 0 対象の行動ゲージをMAXにする。 爆砕神龍拳 彩光蓮華掌5震脚3反撃術3気流転移5 アクティブ キャラ 55~100 3000 自分のHPが高いほど威力の上がる物理攻撃。使用後、自分のHPが1になる。 灰塵拳 鉄拳1 パッシブ 無し 0 0 あらゆる物を破壊する拳。スキルレベルに応じて器物種族に追加ダメージ。 鋼の肉体 無し パッシブ 無し 0 0 鋼のような肉体。スキルレベルに応じてVitが増加。 護りの構え 鋼の肉体5 アクティブ 使用者 12~30 0 守りの構えを取る。攻撃が下がり防御が上昇する。スキルレベルに応じて上昇量増加。 鉄壁守護 護りの構え10 アクティブ 使用者 40~80 0 鉄の守りであらゆる攻撃から身を守る。通常の防御よりダメージを大きく減少。スキルレベルに応じて減少率増加。 沸騰血液 鋼の肉体3 パッシブ 無し 0 0 血液が沸騰するほどの熱い血潮。スキルレベルに応じて火属性に耐性。 激流血液 瞑想5 パッシブ 無し 0 0 血液の循環を良くする。状態異常が稀に自動解除。スキルレベルに応じて確率増加。 気功 鋼の肉体10 パッシブ 無し 0 0 防御をした際にHPとMPが回復する。スキルレベルに応じて回復量増加。 瞑想 気功5 アクティブ 使用者 6~10 0 自分自身の状態異常を解除する。スキルレベルに応じて確率増加。 忠誠の門番 沸騰血液3 アクティブ キャラ 30 1000 対象のキャラが受けたダメージをかばう状態になる。対象がダメージを受けた時に自身のHPが減る。スキルレベルに応じて持続時間増加。 背水の陣 鉄壁守護5激流血液3忠誠の門番5 パッシブ 無し 0 0 HPが0になる攻撃を受けた時に、稀にHP1で生き残る。スキルレベルで確率上昇。 特徴 紅魔館の門番を務める妖怪…なのだが、よく昼寝をしている。 魔法攻撃を知らない完全なる戦士タイプ。能力もHP・攻撃・防御・回避の伸びが良く、前線で戦う事に特化している。 しかし魔攻・MPの伸びは悪く、特に魔防に関しては最低レベルと言える。高い体力に堅い防御を持つので壁役に向いているが、 魔法をぶつけられた時の悲惨さは筆舌しがたい。敵の魔法攻撃に狙われたら詠唱を妨害するか、高い回避力を活かして美鈴が 避けてくれる事を願うしかない。 初期状態の美鈴は武器を持っていない。が、美鈴は素手の状態だと攻撃力が上がるスキルがあるのでこのスキルにポイントを振る場合は 何も持たせない方が良いだろう。逆に何かを持たせる場合は無駄になるので振らない方が良い。 スキルは物理一辺倒。自分の手足を使うスキルが多く、己の拳で戦うのを地で行っている。ただ、スキルを使うにはMPが必要になるので ある程度はMPに振っておかないと直ぐガス欠を起こしてしまう。中には防御をするとHPとMPが回復するスキルがあるので振っておくと 長期戦にも耐えられる。 名前 コメント
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八十年前に地球上に出現した謎の生命体群「ワーム」を相手に、人類は存亡を懸けて戦い続けてきた。 屍の山を築き血の河が流れる、途方も無い戦いの歴史。その中で一つ、奇妙な出来事があった。 人類、特に島国の日本はワームの動きに対して全力で警戒していた。 大陸から海を渡ってくるワームの大群勢は水際で叩き潰さなければならない。大多数のワームの上陸を許せば甚大な被害を被る。最悪、数に押し潰されて滅びる可能性すらある。 ワームの動きに対してどんな些細な流れも見落とさぬよう、一切の油断無く警戒していた。故に、その奇妙な出来事が判明したのは必然だった。 ワームの領土となった大陸。沿岸から遠く離れた内陸のとある地域で、ワームの数が激減していたのだ。 人類側は何もしていない。そもそも自国の防衛に手一杯で、ワームの領土の奥深くに戦力を送り込む余裕など無かった。 激しい戦闘が行われた形跡がある以外に理由は不明。 ワーム同士の共食いなのではないか、との意見もあったが信憑性は薄かった。 確かにワームは共食いを行う事があると確認されているが、特殊な状況下での話だ。人間も、数人が山奥などで遭難し極限状況に置かれたら人肉食いはする。それと変わらない。 限定的な状況下のみで発生する、小規模な同族同士の殺し合い。 昔に実施された対ワームの作戦で、ワームの食料である共生植物を焼き尽くし、結果的に大規模とまでは呼べないものの凄まじい共食いが発生した事例はある。だが、今回の件は過去に起こった最大の共食いとは桁が違う。 調査では大規模な共食いを行う環境には無いはずなのだ。 この過去に前例が無い奇妙な現象に対して世界中で研究が行われたが、結局何があったのか全く分からなかった。 闇の中に隠された真実を知る者は、世界のどこにも存在しなかった。そう、「この世界」には。 昔々、アルカディアという名のショッカーっぽい秘密組織があった。 地球を焼き尽くした全面核戦争後で世界各国の国力が最低限までダウンしちゃった時、アルカディアは狙ったかのようなナイスタイミングで日本で蜂起した(核戦争が起きるよう仕組んだのもアルカディアらしい) アルカディアの主力である改造人間によって、日本は北斗の拳並かそれ以上のとんでもない状態になってしまった。 軍は核戦争で壊滅しちゃったので誰も対抗出来ない。 そんな希望? 何それ美味しいの? な状況でも希望は残されていた。 それは仮面ライダー……ではなく、アルカディアに改造手術を受けたが脳改造前に脱走した男、正義の鬼神であった。 スピーディに説明しちゃうと、正義の鬼神はたった独りでアルカディアを壊滅させて、最後の決戦でアルカディアの大首領と相討ちになった。 ここでめでたしめでたし、と言いたいけど、実は全っ然めでたくなかったんだな、これが。 アルカディア壊滅後の日本は、それまで国を蝕んでいた最大の病である平和惚けを克服した。太平洋戦争なんぞ比べ物にならない地獄を味わったのだから当たり前である。それは良かったんだけど、問題はその後。 日本は富国強兵の為に一切手段を選ばなかった。そんな日本が真っ先に目をつけたのがアルカディアの遺産だった。 究極の統治システム、政治形態である完全管理社会を実現する為の、楽園計画のデータ。 超高効率で国家を運営出来る、一言で言えば超絶チートな物(ブツ)。 冗談でなくマジで全宇宙を支配出来るだけの「力」と「可能性」を持つこいつを、君主論万歳マキャベリ万歳、勝てばよかろうなのだ思考の当時の日本人は神輿の如く担いでワッショイワッショイしちゃったのだ。 気持ちは分からんでもない。金の卵を産む鶏が目の前にいたらお持ち帰りしちゃう。誰だってそーする。俺だってそーする。 しかし、良かれと思ったこの行動が最大の過ちとなってしまうのでした。 完全管理社会の核となるマザーコンピュータは完成した途端、人間の言う事を聞かなくなった。 試合に負けて勝負で勝った。戦いは始まる前から勝敗が決定しているという。最初からアルカディアが勝者だったと気付いた時にはもう遅かった。 数十年後の日本近海。そこにはマザーコンピュータに生殺与奪権を完全に握られながら海上都市で暮らす5000万人の日本人の姿が! 海上都市連合「正統日本」の生活は悪くなかった。首筋に死神の鎌が触れた状態ではあったが、穏やかな毎日を送る事が出来た。このまま偽りの平穏が何処までも続くのだろうかと思われた矢先。 正統日本の国力の五分の一を占める大海上都市群「兵庫」が、なんと異世界に転移してしまった! そこは魔王が支配するRPGのようなファンタジー世界。 大海上都市群「兵庫」は、勇者トンズラを倒し世界を支配する魔王ボラモスが率いる魔王軍との戦いに否応無く巻き込まれてしまうのだったのだったまる う~、獲物獲物。 今、敵を求めて全力疾走している俺は大海上都市群「兵庫」軍に所属するごく一般的な重歩兵中隊中隊長。強いて違う所を挙げるとすれば、着用している重装甲強化服が主力量産機である五式重装甲強化服じゃないってとこかナ。 普通の重装甲強化服は全高3m、基本重量500kg。外見は五頭身ぐらいで、体格が大きく手足が太い。一言で分かり易く説明するとデブなマッスル。 今、俺が着用しているのは全高3mこそ同じだが重量は二倍の1トン。元々大きい体格が更に大きく、太い手足が更に太い。普通の重装甲強化服がデブなマッスルならこいつはマッスルなデブ。マッスルデブと御呼びせざるを得ない。 仮にこいつが主役のアニメが製作されたら視聴者から大顰蹙を受けるに違いない。キモーイとかキャハハーとか童貞が許されるのは小学生までだよねー、とか。 だがそれがいい(キリッ)。この外見に心底惚れたのだ。君の圧倒的な性能に私は心を奪われた。この気持ち、正(まさ)しく愛だ! この重装甲強化服は何だと訊かれたら答えざるを得ない。その名は試製五式重装甲強化服乙型一号機改! 現在主力である五式重装甲強化服は元々甲型と乙型の二種類が試作されていた。 乙型は甲型を上回る高性能だったが、甲型に比べて重量が二倍である事と高コストによって採用されず、試製五式重装甲強化服甲型五号機に小改良を加えたのが五式重装甲強化服として正式採用された。 で、いらない子扱いされて倉庫で埃を被っていた乙型を、いらないんだろ、使わないんだろ、だったら俺に使わせろ!と根気強く軍に要求した結果、遂にゲッチュしたという訳だ。俺専用機として改造してな!俺専用機として改造してなぁっ!(大事な事なので二回言いました) 本当は海上都市「姫路」の倉庫の奥深くで眠っている試製超重装甲強化服が欲しかったのだが、受け入れられなかった。チッ。 残念な気持ちは残るが、まぁ良いとしよう。俺はこの試製五式重装甲強化服乙型一号機改「ドMスペシャル」に心底満足している(ちなみにMはマゾヒズムではなく観鈴ちん好き好き大好き超愛してるの略。心に少年少女の輝きを!) 俺は今、両手に一つずつ長方形のような箱型をした全長2.5mの物体、25mm重機関砲を二つ持っている。 ただの25mm重機関砲じゃない。まず、標準の100発ではなく200発入りの大型弾倉を使用。 25mm重機関砲の砲口には、本体と同じ全長2.5mの箱型……いや、こいつの場合は四角形と説明した方が正しいだろうか……長距離狙撃用延長砲身が取り付けられている。砲弾の威力、命中率、射程が大きく口上するスグレ物である。 ちょっと前に25mm重機関砲を全長2.5mと言ったが、すまん。ありゃ嘘だった。正確には延長砲身を+して5mだ。 本体上部に、同じ全長2.5mの箱型をした物が取り付けられている。その形状から追加装備と思えない程ごく自然に溶け込んでおり、知らない者が見れば最初からそういう形なのだと誤解するであろう。 50mm擲弾発射機。低速、短射程ではあるが、絶大な破壊力の50mm振動熱榴弾を発射する兵器。標準の装弾数は10発だが、こいつも20発入りの大型弾倉を使用している。 一つの25mm重機関砲+50mm擲弾発射機で、25mm機関砲弾200発、50mm榴弾20発。両手の二つで400発と40発。 しかし君達は運がいい。実は両手に持った二つだけじゃないんだな。 同じ物が肩部半装着式にしたのが二つ、脇を挟むように装備されている二つが、背中の大型バックパックと接続されている。全部で6基の25mm重機関砲(延長砲身)+50mm擲弾発射機を装備しているんだよ!な、なんだってーーーーー! しかもそれだけじゃあないッ。それぞれの予備弾倉が6個ずつ背中の大型バックパックに取り付け&ぶら下げられている。つまり、25mm機関砲弾2400発、50mm榴弾240発を持っているという事だ。たった一人の重歩兵が。乙型だからこそ可能な重装備である。 敵弾迎撃用の5連装6.25mm迎撃機関銃も二つ、尻を挟むように装備されており(こいつも大型バックパックと接続されている)、外見はゴツイ。 「ぼくのかんがえたさいきょうのそうび」状態が俺の中二ハートをピンピン……じゃなかった、ビンビンに高めていた。ああ、早く敵に会いたい。君を殲滅したい。 そんな恋する乙女のようにオーバーヒートしそうな気持ちでルンルン気分の行軍をしていた時、何の前触れも無く異変が生じた。 まず周囲の景色がいきなり変わった。さっきまではただの草原だったのに、なんかよく分からん植物が大量に繁殖してる、草原と荒野を足して2で割ったような場所になっていた。 中隊の99人以外、全ての通信が途絶。 他にも言いたい事はたっくさんあるが、今現在最大で警戒しなくちゃならんのは、俺達の中隊が妙な生物(なまもの)の大群に包囲されているという事だ。 陸上生活に適応したタコのような奇妙な生物(なまもの)である。キモイ。ぶっちゃけ気持ち悪い。しかし、あの触手が美少女にアレでナニでそんな事やこんな事をしちゃうと想像すると心が躍る! 触手はさ、気持ち悪くなくちゃいけないんだよ。美しい少女を気持ち悪い触手があんな事やそんな事を一杯しちゃうのが興奮するんだ。 そして、触手とグロは全くの別物であるというのが俺の誰にも譲れない信念だ。 アレでナニはオッケーでも、えーっ、とかうわー、な展開は嫌なんだよ。そんなのが好きな人もいるけどさ。俺にとっちゃ絶対許容出来ない一線なんだよ。 おっと、だいぶ脱線してしまった。 まぁ、なんだ。このタコみたいな生命体を、俺たちは知らない。コンピュータにも記録されていない。魔王軍のモンスターに似たようなのはいるが、どうやら別種っぽい。 他にも通信途絶やらを考えると、どうやらそういう事らしい。 転移。いや、再転移と呼ぶべきか。 俺達の中隊だけが、また異世界へ転移してしまったようだ。 俺達の中隊は行軍を停止し、いつでも攻撃出来る態勢で相手の出方を待っていた。 後方支援の二十人が、輸送車から取り出した重歩兵用大型シャベルを二刀流にして塹壕を掘り始める。一々命令しなくても動いてくれるのは優秀な証拠。後で秘蔵の画像ファイルから俺のオススメを一枚やろう。 さて、どうなるんだろうな。俺的には大暴れしたいけど任務とか色々あるし、あんまり戦いたくはない。また給料削られるかもしれないし。 だけど、相手の生物はこちらと友好的に接しようと考えているようには見えない、思えない。 このまま平和な展開で終わってほしいなー。もう給料削られたくないなー。 そんな俺の願いも虚しく、生物は一斉に動き、こっちに突撃してくる。どうせこうなるだろうと思ってたよ。 仕方無い。ああ、仕方無い。仕方無いから、お前ら全部ブチ殺す。悪く思うなよ。 見せてやろう。俺達の中隊の力を、試製五式重装甲強化服乙型一号機改の性能とやらを。 転移戦線異常有り!? 大海上都市群「兵庫」重歩兵中隊がワームと戦うようです 続く!……かな? ↓ 感想をどうぞ(クリックすると開きます) + ... 名前
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【所属】 リヴァート・インダストリー→〈護国機関〉 【名前】 結城末妃奈 【読み方】 ゆうきまきな 【種族】 サイボーグ 【誕生日】 不明 【二つ名】 機械仕掛けの神・《神仙》 【登場作品】 人格転移と最終存在 【人物】 『人格転移と最終存在』のヒロイン。 〈護国機関〉の専属要員兼最重要監視対象。RVT社によって製造された人類の最終存在。コードネームは《機械仕掛けの神》。『対社会及び天界制圧用大量破壊兵器』とも呼ばれる。神々に匹敵する導力炉を持ち、莫大な魔導力を変換する様々な兵器や装置が内蔵されている。 世界を転覆させる肉体を持つが、精神は普通の少女。誠実で思いやりがあるものの、剣には中々恋心に気付いて貰えない不憫な娘。様々な人間から「幸の薄そうな顔」と評されており、雪乃からは「いつか酷い目にあって死にそう」とまで言われた。戦闘時には人格を交換することで彼に身体を貸与している。 その正体は魔術が栄えた歴史を辿った並行世界、《魔法界》の大八洲皇国出身の少女。並行世界の天界を破壊するために活動した本物の神殺しの一人である。