約 115,004 件
https://w.atwiki.jp/tenisekai/pages/34.html
「この世界で皆が生きていくためにはどうしても必要なものがある。 かつての人間のような…無制限の自由が生命を滅ぼすならば管理と支配が必要だ。 でもそれは上から押さえつける管理では、私利私欲の為の支配では駄目だ。 それらは皆が平和で幸せに暮らせる世界を作る、その為にあるべきものなんだ…きっと。」 ―――後に世界を統一した猫 「猫にだって許せないことはある。平和は大切だ… でも、どうしても避けられない戦いならば恐れず果敢に戦う、それが騎士なんだ。 正義の戦いと言うつもりはないけれど…皆の為に戦うのなら、今がその時だ!」 ―――とある下級騎士の日記 概要: 超能力を持った猫(獣人ではなく普通に猫)が住む王国 元の世界では知性を持った動物達が住む世界を統一していた 緩やかな支配と管理によって特に不満なく数百年の間、平和を満喫していたがいきなり猫達だけが国家ごと転移してきた 基本的に平和を好み、よく食べよく働きよく遊んでよく寝て満足する、ただしいざとなれば戦いを躊躇しない この世界があまりに荒れるようなら世界を統一する気でいるが今のところは観察のみ 詳細: 風土や文化、人物など: オーストラリア西方面一帯に転移 農業は比較的盛んである メモ: 日本に友好的な国で設定 ただし全面的に日本に好意的というわけではない 猫の扱いに対しては良い人間と悪い人間がいることは承知している
https://w.atwiki.jp/sk_rexi/pages/623.html
05/09 08 21 秋月 ダリル(ka00627)♀ 22 歳 武僧 雑談場では流れてしまうし、データからは外れるのだが、来世人の集いでの情報をひとつ。 来世人の転移時期なのだが、「キャラクターの登録日時」が大体の転移時期としてほしい、そうだ。 つまりは、本日登録されたキャラクターは、本日を起点とした数日の間に転移してきた……という認識をしている。 NPCに関しては、もっと昔の現代(?)から転移してきたと話す者もいる、かもしれない、とのこと。 まだ猫又々殿と前田殿しかNPCは居ないし、今後次第、なのかもしれないな。 以上、大阪の来世人の集いでの公式見解だった。取り急ぎの書き込みで申し訳ない。それでは。
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/6102.html
生き物の肉体 (イキモノノニクタイ) 【材料】 ステータス 価値 重量 特殊効果 1 0.1 なし 備考 日和見狐のドロップ 取引不可 自然の本能で使用
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/6673.html
生き物の肉体 (イキモノノニクタイ) 【材料】 ステータス 価値 重量 特殊効果 1 0.1 なし 備考 日和見狐のドロップ 取引不可 自然の本能で使用
https://w.atwiki.jp/cmtrpg/pages/25.html
肉体的な特徴と現します。 ・足すくみ 消費CP…-15CP あなたは戦闘の際、身体が思うように動かなくなってしまいます。 心がいくら戦おうとしていても体が動かないのです。 肉体的な危機に直面したら「生命力判定」を行ってください。 成功すると普通に動けますが、失敗すると精神的朦朧状態に陥ってしまいます。 毎ターン「生命力+1」の判定を行ってください。 仲間が肩をたたくなどしてくれると、さらに+1の修正があります。 ・暗視 消費CP…10CP あなたの目は暗闇の中でも少しでも光があれば見え、行動をすることができます。 全くの暗闇では見ることはできません。 暗いことによる修正は(完全な闇の除き)全て無視できます。 ・片腕 消費CP…-20CP あなたは片腕が(生まれつきないか、事故などで失っていて)ありません。 失っているのは利き手でないほうの手とします。 当然、両手で行う動作はできませんが、片手だけで行う動作は不自由なく行えます。 両手でやったほうがいいが、片手でもできるものの場合は-4の修正がつきます。 ・片目 消費CP…-15CP あなたの片方の目は役に立ちません。 普通、眼帯をしたり義眼を入れたりします。 戦闘に関する技能や目で見ての精密作業は-1、射撃や運転は-3の修正を受けます。 基本、NPCの反応は-1されますが、容貌が美しい以上であったり、 特徴の「カリスマ」を持っていればマイナスの修正はありません。 ・頑健 消費CP…10CP あなたの肉体は、あらゆる病気に対する強い抵抗力を持っています。 あなたは自然には病気になることはありません。 病原体が無理やり注入されたとしてもすぐに体外に排出しようとします。 これは生命力が12以上でないと選択できません。 ・吃音 消費CP…-10CP あなたはしゃべる時に激しくどもってしまい、うまく話すことができません。 NPCの反応は-2されます。 会話などをする技能は習得できません。 ・巨人症 消費CP…-10CP あなたは、種族の平均より以上に長身です。 平均身長は20%増しにして、体重はその身長に合わせて決めてください。 人間の場合は最低でも2mになります。 引戦闘時は-2、戦闘が発生しそうな時は+1の反応修正があります。 攻撃時、あなたは一般人より1m高い位置にいるものとします。 ・近視・遠視 消費CP…-20CP あなたは近視、または遠視です。 近視の場合、小さな文字は少し離れると読むことはできません。 手持ち武器の攻撃は-2の修正を受けます。 射撃の時は、距離を2倍に計算します。 遠視の場合、読書が困難になり、精密作業に-3の修正を受けます。 ・血友病 消費CP…-30CP あなたの血液は、凝固しません。 つまり傷がふさがりません。 応急処置をしないでいると、「切り」や「刺し」で受けた傷分と同じダメージを 毎分受けてしまいます。 応急処置をした後も、そのあとちゃんとした治療をしないと、 「刺し」の半分のダメージを毎分受けてしまいます。 これは生命力が10以下でないと選択できません。 ・言語障害 消費CP…-25CP あなたは言葉をうまく話すことができません。 他人に意志を伝えるためには身振り手振りで使えるしかありません。 これを選択したPCは、動作で伝えるか紙に書いて意志を伝えてください。 このPCは声を使う技能や熟練していない魔法が習得できない代わりに、 〈身振り〉及びに〈読み書き〉の技能に+3の修正があります。 ・広視界 消費CP…15CP あなたは普通の人に比べ以上に広い視界を持っています。 背後で危険が近づいていたり興味深いことが起こったりすると、 GMはあなたの知力判定を行います。 成功すると、背後の物事を見ることができたり、 少なくとも危険を感じ警戒態勢に入ることができます。 ・視覚障害 消費CP…-50CP あなたの目は全く見えません。 あなたはそれを補うために「鋭敏聴覚」と「鋭敏嗅覚」を半分のCPで取得できます。 当然のごとく目を使う技能や精密作業はできません。 戦闘に関する技能には-6の修正を受けます。 いきなり視力を失ったPCの場合はしばらくの間(一ケ月間程度)は-10になります。 暗闇の修正は受けることはありません。 ・色盲 消費CP…-5/-10 CP あなたの目は色を正確に見分けることができません。 -5では赤緑色盲で赤と緑の区別ができなく、-10ではモノクロの視界になります。 〈運転〉〈化学〉〈商人〉〈追跡〉などに関連する技能には-1の修正があります。 ・柔軟 消費CP…5CP あなたの体は非常に柔軟です。 登攀判定、縄抜け、手錠はずしなどの際に+3の修正があります。 ・色素欠乏 消費CP…-10CP あなたの体には色素細胞がほとんど存在しません。 髪の毛や皮膚はピンクがかかった白で、瞳はピンク色(赤色)になります。 「平均的」という特徴を選ぶことはできず、人ごみの中では目立ってしまいます。 直射日光にさらされると一時間ごと(砂漠などなら30分ごと)に1点のダメージがあります。 直射日光の下では刺客判定や射撃判定に-1の修正があります。 ・聴覚障害 消費CP…-20CP あなたの耳は聞こえません。 他人がしゃべっていることは理解できていないように演じてください。 母国語以外を習得する際は知力に-3の修正があります。 その代わり、〈身振り〉〈手話〉〈読唇術〉の技能判定は+3されます。 ・痛覚過多 消費CP…-10CP あなたは痛みに敏感です。 1点でもダメージを受けると、意志判定をして成功しない限り痛みで叫び声をあげてしまいます。 拷問などの抵抗には-4の修正受けてしまいます。 ・鉄の手 消費CP…10/15 CP あなたの手は殺傷兵器に作りかえられています。 これを持つPCの素手での攻撃は「突き」に空手ボーナスを加えたものになります。 10CPで片手、15CPで両手です。 ただし、細かい指の動作を必要とする技能には-4の修正を受けます (〈鍵開け〉〈手品〉や小さな武器の〈準備〉など)。 ・難聴 消費CP…-10CP あなたの耳は全く聞こえないというわけではありませんが、かなり聞こえづらいです。 聴力判定には-4の修正があります。 相手の話を聞く時も〈言語〉技能に-4の修正があります。 ・反射神経 消費CP…15CP あなたは反射神経が優れており、予想外の出来事に素早く対応できます。 能動防御や〈準備〉技能には+1、恐怖判定には+2の修正があります。 ・肥満 消費CP…-5/-10/-20 CP あなたは種族の平均的な体重からすると太り過ぎています。 病的な肥満(-10以上)では既成の服や防具は着ることはできません。 また、人ごみにまぎれて〈尾行〉などをするときには-3の修正があります。 平均体重の30%増し…-5CP あなたは太り気味です。 水泳時以外には余分な体重は荷重として考え、〈水泳〉技能には+2の修正があります。 健康に気を使っていたり、食糧が不足している地域では反応に-1の修正があります。 平均体重の50%増し…-10CP あなたは病的な肥満です。 生命力は最大15です。 水泳時以外には余分な体重は荷重として考え、〈水泳〉技能には+5の修正があります。 NPCの反応は常に-1の修正があります。 平均体重の100%増し…-20CP あなたは病的な肥満です。 生命力は最大でも13です。 水泳時以外には余分な体重は荷重として考え、〈水泳〉技能には+5の修正があります。 健康に気を使っていたり、食糧が不足している地域では反応に-1の修正があります。 ・歩行障害 消費CP…-15/-25/-35CP あなたは足に障害を持っています。 いずれの場合も跳ぶことは不可能です。 片足不自由…-15CP 移動力は-3、歩いたり走ったりすることが必要な行動は-3、 射撃武器を除く武器技能や、近接技能も-3の修正を受けます。 片足喪失…-25CP 松葉杖や義足がないと歩くことすらできません。 もちろん走ることなんてもってのほかです。 松葉杖などがある場合は移動力2で移動できます。 あとは片足不自由と同じです。 両足喪失…-35CP あなたは全く歩けません。 移動する場合はだれかに運んでもらわないといけません。 あとは片足不自由と同じです。 ・発作 消費CP…-30CP あなたは激しく緊張すると発作を起こしてしまいます。 発作を起こすと、手足が痙攣し、しゃべったりはっきり物事を考えるということができなくなります。 極度の緊張状態に陥った時、生命力判定を行い、失敗すると1D分間の間発作が起き続けます。 発作の間あなたは何もすることはできません。 発作が終わった後、1D点分疲労します。 ・味覚消失 消費CP…-5CP あなたは匂いや味の見分けがつきません。 よって、見た目さえ普通ならどんな食べ物も疑問を持たずに食べてしまいます。 ・やせっぽち 消費CP…-5CP あなたはとても痩せています。 平均的体重を2/3にしてください。 生命力は最大でも14で、容貌は魅力的以下にしないといけません。 一般の既成服や防具は体に合わず、〈変装〉や人ごみの中での〈尾行〉は-2の修正を受けます。 ・両手利き 消費CP…10CP あなたは両手利きです。 寄って利き手でないほうの手を使って動作する際の-4の修正は無視されます。 ・矮人症 消費CP…-15CP あなたは種族の平均的身長からするとあるかに低い段階で止まってしまっています。 身長は平均身長の6~7割になります。 容貌は平均的にすることはできません。 このPCに対しては攻撃や射撃の命中判定は-1の修正を受けます。 このPCは一般人より50cm以下に立っているという扱いになります。 移動力は-1され、跳躍の際には体力は4小さく扱います。 体力や生命力には制限はありません。 小さいことで簡単で行うことができたり、逆にできないこともあるでしょう。
https://w.atwiki.jp/index-index/pages/3331.html
1: 【種別】 魔術・疑似魂魄 【元ネタ】 中国の伝承より、「四凶」と称される怪物の1つ。 Wikipedia - 饕餮 【初出】 とある科学の一方通行 第2話(名前のみ) 第20話で実際に登場 【解説】 エステル=ローゼンタールが死霊術に使用する擬似魂魄で、 「ナンバーズの悪霊」の一つ。 菱形幹比古の開発した『棺桶』に搭載された、能力者の死体に憑依している。 【種別】 兵器 【初出】 とある科学の一方通行 第2話(名前のみ) 第20話で実際に登場 【解説】 『警備員』内の組織、『DA』が運用する兵器。 菱形によって作成された『棺桶』と称される兵器群の完成型。 同様の完成型に『渾沌』、『窮奇』が存在する。 全体的に角ばったフォルムで、右肩に高初速砲、左肩にその弾丸8発を搭載。 弾丸を装填しやすいよう、両腕は機体背面に位置している。 また機体の前面にガトリング砲2門を内蔵。 他の『棺桶』と同様、搭載された能力者は死亡しており、 「ナンバーズの悪霊」の疑似魂魄『饕餮』が憑依している。 コアとしてレベル3のテレポーターが使用されており、 物体の位置を入れ替える「リプレイス」と呼ばれるタイプの『空間移動』能力を使用可能。 本来は「本体とお気に入りのぬいぐるみの位置を入れ替える」だけの物体転移能力だったが、 『棺桶』に組み込まれた事で強化されており、 催眠で「ぬいぐるみと自身が思い込んだ物体」と本体の入れ替え(転送)が出来る。 偶発的に捕縛した妹達(ミサカ10046号)を移送するため、 『渾沌』、『窮奇』と共に出撃し、一方通行と対峙した。 移送は『渾沌』に任せ『窮奇』と共に一方通行と交戦したが歯が立たず敗北、機能を停止した。 しかし時間稼ぎの役割は果たしており、 妹達から採集した「10031の死の記憶」を用いた公式を入力され再起動。 『窮奇』の強化された『念動力』と、自身の『空間移動』との連携で再度一方通行の足止めを行う。 『窮奇』と視覚を共有する事で、 自身や『窮奇』本体と筒形の爆発物を自在に入れ替える『遠隔射出(アスポーツ)』を操れるようになったが、 やはり相手にはならず敗北し、『窮奇』共々完全に破壊された。 【関連】 →棺桶 →窮奇 →渾沌
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/6336.html
生き物の肉体 (イキモノノニクタイ) 【材料】 ステータス 価値 重量 特殊効果 1 0.1 なし 備考 日和見狐のドロップ 取引不可 自然の本能で使用
https://w.atwiki.jp/physicswiki/pages/31.html
相転移と臨界現象 スタンリー 相転移と臨界現象 ゲプハルト、クライ 相転移・臨界現象の統計物理学 西森秀稔 Modern Theory Of Critical Phenomena、Shang-keng Ma Phase Transitions and Renormalisation Group、Jean Zinn-Justin Lectures On Phase Transitions And The Renormalization Group、Nigel Goldenfeld Quantum Field Theory and Critical Phenomena、J. Zinn-Justin
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/4831.html
生き物の肉体 (イキモノノニクタイ) 【材料】 ステータス 価値 重量 特殊効果 1 0.1 なし 備考 日和見狐のドロップ 取引不可 自然の本能で使用
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/4688.html
フォルティスの転移 分類 種別 属性 円環魔法 特殊 無属 解説 対象(味方)を戦場の任意の場所へ移動する。(珊海王の円環) 対象(敵)を引き寄せる(封緘のグラセスタ) 雑感・考察 オリジナルは円環魔法であるため、使用条件は非常に厳しい。 部隊を転移させることから、かなりの大規模魔法なのだろう。 グラセスタでは対象を小規模化して効果を「転移」ではなく「引き寄せ」にすることで、珊海王の活動期間外でも扱える魔法にしているか再現しているものと思われる。 封緘も使い手は確かソーニャだけだから別に設定が変わってはいないんじゃないかな?効果が違うのは転移をRPGのシステムに強引に落とし込んだ結果やと思う - 名無しさん (2024-04-23 12 39 44) 名前