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用語集 [解説] 聖華世界における用語などについての情報まとめになります。 [漢数字] 三聖剣 四聖刃 四天魔皇 六聖者 六竜戦役 八英雄 八機神 [アルファベット] OTEC計画 [あ行] 暗黒時代 アーティファクト アンヴロージャ 邪力(イド) エーテル エーテル乱流 虚空 オーパーツ 神力(オーラ) [か行] ガルダ 艦隊戦 気 騎士学校 キャラバン 救国の献士 旧大戦 クラナ・カランク事変 黒血油 冠位(グランデ) 軍将 ゲル 黒石病 黒竜の世代 古代アリーシア文明 金剛木 婚約首輪 [さ行] サナトリウム 産業革命 屍ガイ 使徒 十二使徒 重力元素 浄眼 人魔大戦 シリウス戦役 水陸両用機兵 スフィア 聖王 聖遺物 聖焔計画 聖華暦 聖華の三女神 星晄 聖痕 聖典 精霊 聖霊計画 操手 操縦槽 増幅角 装輪騎兵 [た行] 団将 第一次聖帝戦争 第二次聖帝戦争 第三次聖帝戦争 駐機場 調律計画 転換炉 転生 [は行] 反物質 武林三家 法撃 [ま行] 魔王 魔皇 魔眼 魔剣 魔神 魔石 魔素 魔導書 魔導炉 魔法痕跡 魔法屋 魔物 魔力収縮筋 魔力切れ 魔力 マギステア三賢者 ミルディン・ナンバース [な行] ナノマシン ぬしゃーち ネグシフト計画 [や行] 妖刀 [ら行] 竜人 霊剣 [異世界] [あ行] アスガード
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登録日:2010/03/25(木) 21 34 59 更新日:2021/03/20 Sat 21 30 21 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 アデプト ウブ ジョシュア・フリギアノス レントゲニウム 愛すべきバカ 松風雅也 真のヒロイン←一部の人にとって←きれいなクェイサー 聖痕のクェイサー 聖痕のクェイサーの登場人物。 up.aniota.info 声 松風雅也 アデプト候補生の1人で、原子番号111番レントゲニウムの元素を操るクェイサー。 一人称は「我輩」。 料理が得意で弟妹から絶賛されている。 自意識過剰で自分を「超天才」などと豪語するが、実力はアデプトでは下級。 さらに肝心のレントゲニウムが自然界には存在しない合成元素のため、他のアデプト候補生から役立たず呼ばわりされている。 弟妹達を養うためにアデプトとして出世することを望み、学園周辺に潜入し「あかり(燈)はどこだ~?」と捜索していた。 寮まで辿り着くが、ちょうど燈が一人で料理をして惨事を引き起こしていた。 そしたら、使命を忘れて台所に乗り込み大惨事になりかけた燈を助けてしまう。 彼女の不器用ぶりに立腹し自分の料理の腕前を披露する。 そして、燈(とも)という字を「あかり」と読み間違えてることを指摘されて探している本人と気付いて燈を捕縛。 サーシャとまふゆをおびき出す餌とする。 さらに服や下着を切って恥ずかしがらせようとするが、全く動じない燈を見て「日本の女子高生はここまで乱れていたのか」と絶望する始末 お前の仲間はそれ以上に乱れとる。 ちなみにジョシュア自身は服を切っている時、顔が真っ赤になっていた。 まふゆ達の邪魔になるくらいならいっそ殺してという燈に バカなことを言うな!!貴様は何も分かっておらんっ 吾輩も弟妹がいるから分かるのだ!! 守るものがあるからこそっ!! 人は辛くとも耐えられるっ!!戦えるのだぞっっ!! 今度死ぬなんて言ってみろ、殺すぞ… と説教した。 善くも悪くもアデプトには似合わない人柄である。 その後、帰ってきたまふゆ達に痴漢と間違われサーシャに捕縛されるが(←アデプトのクェイサーと思われてない)、燈のおかげで逃してもらった。 その後、アデプトの本部で拉致された燈と再会する。 相変わらず(あかり)と間違えていた。 それ以降はアデプト本部にて燈の世話をしていた。しかし妹のジータが捕まったことを知るやいなや、ジータを助けるために本部から脱走を謀る。 しかし他のアデプトのメンバーにあっさり捕まり組織の会議にかけられるが、妹への篤い情が黄金のクェイサーの心を震わせ助けに行くチャンスと、命を代償にレントゲニウムと同族元素で波長の合う銅の力を手に入れる。 日本に到着後、カーチャと戦闘になるがジョシュアがミハイロフ学園に行く知るやいなや、カーチャは戦闘を放棄しジョシュアにアナスタシアを貸す。 その後ジータ達のピンチに駆け付け、ジータⅡ号(アナスタシア)と二刀流でメテオラの2人相手に互角に戦う。 さらに黄金のクェイサーからの恩恵の対価として、『双頭の紋章屋』ことフリードリヒ=タナーを復活させた(ただしジョシュアはタナーが蘇ることを知らなかった) タナーが外道のテロリストであろうとも、黄金のクェイサーの意志のためタナーを守り、ターナ、ジータと共に“可能性の世界”へ行く。 “可能性の世界”では銅の力の代償として『呪詛の刻印』で命を蝕まれながらサーシャと全力で戦う。 ジータに自分の思う道を行けと言い、最後の一撃を放つが敗れ、ジョシュアが死んだと思ったジータの階梯が上がる原因となった。 尚、サーシャが『呪詛の刻印』が刻まれていた右腕を切り落としたことで、刻印が心臓に届く前に一命を取り留めている。 追記・修正してみろ ヘルメス=トリスメギストスの後継と言われる超天才ジョシュア=フリギアノス様の特製項目だ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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鬼無瀬暴観 ライフ:3 精神力:3 経験点:0 設定 一撃虐殺の剣術「鬼無瀬時限流」門弟にして、鬼無瀬 雷観の同期。 身体能力はあるものの粗暴で不真面目なため、そこそこ優秀でまあまあ真面目な雷観と比べられさげすまれることが多い。 雷観が生徒会に与しているため、あえて番長グループに所属している。 魔山の噂を聞き、番長の戦力になるかと期待して勧誘しに来た。 魔人能力『鬼無瀬時限流初目録 刺射腕』 最速最小の手首の動きのみで居合いを放ち、 半径数m以内の全ての対象の腕や指を切り落とす事で戦闘能力を奪う。 術者の周囲のみを確実に制圧する、一撃虐殺の初歩の初歩。 ただし技術がついてきておらず、粗暴さゆえに刃物を持たせてもらえていないので、手を切り落とすには至らず相手の手に持っているものを落とす程度の威力しかない。 成功要素 「身体スキル」:【筋肉質Lv.4】【傷だらけの中ひときわ目立つ魔山アリスの聖痕Lv.3】 「知的スキル」:【ワルい遊びLv.2】【威圧Lv.2】 「固有スキル」:【鬼無瀬時限流初目録 刺射腕[魔]】【鬼無瀬時限流Lv.1】 「オプション」:【長い木刀(鞘付き)Lv.2】【手ぬぐいLv.1】
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三国志の世界に自分の分身を送り込むという夢のようなシチュエーション。 三國志VIIは個人プレイなので、好きな君主の配下として天下統一に力を尽くしたり、好きな武将に手紙を送って仲良くなったりできる。 その他にも、武将が少なくなる後半に大量の登録武将が登場するようにしておいたり、 強力な在野武将をランダムで中国全土に送り込み、どこに現れるか分からない名将たちが毎回違う展開を見せてくれたり 新武将だけで新たな勢力を結成して天下統一に挑む事も可能。 武将タイプ 戦闘、知力、政治、魅力、将軍、軍師、万能、平凡の8種類から選択。 基本能力値に、50~80のボーナスポイントを加えて武将を作成する。 最低でも40の能力が保証されているため、とんでもないスカ武将を作る事はできない。 能力の上限もランダムで決まるが、あまり気にしなくていい。 得意分野は高い値になっているし、能力が高すぎると特技修得のために鍛錬できなくなるのが近くなってしまうからだ。 PC版:名前のルビを「3594」にするとボーナスポイントが+20。最高100を確認。名前は能力設定が終わったら変えればいい。 PS系:名勝古跡コンプリートでボーナスポイント+20、能力値上限が+5。 タイプ 基本能力値 上限能力値 武力 知力 政治 魅力 武力 知力 政治 魅力 武力 80 40 40 40 95~99 70~75 70~75 70~75 知力 40 80 40 40 70~75 95~99 70~75 70~75 政治 40 40 80 40 70~75 70~75 95~99 70~75 魅力 40 40 40 80 70~75 70~75 70~75 95~99 将軍 70 40 40 70 85~90 70~75 70~75 85~90 軍師 40 70 70 40 70~75 85~90 85~90 70~75 万能 60 60 60 60 80~85 80~85 80~85 80~85 平凡 40 40 40 40 70~75 70~75 70~75 70~75 特技 最重要ポイント。 プレイヤー担当武将であれば、特技さえあれば能力値は簡単に上げられるし、 コンピュータ担当武将が新たに特技を覚えてくれる可能性は非常に少ない。 能力はさておき、まず有力な特技を持った武将を狙おう。 PC版:特に裏技なし。パワーアップキットで自由に決められる。 PS系:アイテムコンプリートで全ての特技修得確率+5%される。武力型で「発明」付きなど、方針が一変する。 タイプ 諜報 発明 調教 商才 応射 反計 収拾 偵察 無双 突撃 一騎 強行 修復 水軍 火矢 乱射 武力 - - 10 - 30 - - 10 70 70 70 30 - 30 30 30 知力 10 10 - 10 - 30 30 50 - - - - 30 - - - 政治 70 10 - 30 - 10 50 50 - - - - 70 30 - 10 魅力 30 - - 10 30 10 70 50 - - 10 10 30 - - 30 将軍 - - - - 10 - 30 10 30 30 30 30 - 30 30 30 軍師 30 5 - 10 - 30 10 30 - - - - 30 - - - 万能 10 - - 5 10 10 10 10 10 5 20 10 20 5 10 10 平凡 30 10 10 10 30 30 30 30 30 10 30 30 30 10 30 30 タイプ 扇動 神算 虚報 天文 水攻 鼓舞 罵声 穴攻 鬼謀 聖痕 行動 鍛錬 医術 占卜 評価 富豪 武力 - - - - - 10 50 - - - 10 10 - - - - 知力 70 10 50 10 70 10 - 50 5 - 10 10 - - - - 政治 30 - 10 10 10 10 - 10 - - 50 10 - - - - 魅力 30 - 10 - 10 70 30 10 - 5 10 10 - - - - 将軍 10 - - - - 30 10 - - - - 5 - - - - 軍師 30 10 30 10 30 5 30 10 5 - 5 5 - - - - 万能 10 5 10 5 5 10 10 5 - - - - - - - - 平凡 30 10 30 10 10 30 30 10 10 - 10 10 10 10 10 10 誕生年 150年(189年で40歳)~250年(257年で8歳)から設定可能。 登録武将も歳を取っていく。 180年誕生、194年で15歳という人物は、189年ではまだ10歳で成人していないし、225年では46歳。 「全シナリオで15歳から登場」という設定はできない。 なお、没年は設定できない。 100歳を超えていても無理矢理出場し、あっというまに寿命を迎える。ひどい。 血縁 親子関係を設定できる。一人の武将には子を五人まで設定可能。 親武将を登録せず、兄弟だけを登録する事もできる。裏技のページを参照。 新武将同士ばかりでなく、史実武将の血縁にすることも可能。 史実武将の子は設定できるが、親は設定できない。 人数制限のため、孫堅の子に孫尚香、曹操の子に曹沖を登録できない。 (PC版では非公式エディタを使えば、人数制限を越えて子を登録可能。裏技のページを参照。) 馬騰の子に馬雲騄は可能。 最初は未登場で成年に達した場合は親の元に現れるが、登場年が過ぎた後ではどこに登場するかランダムなので 「225年のシナリオで開始した時に馬雲騄が呉に仕えている」という事態も起きてしまう。 性格 全くランダムに決まる。新武将登録の画面では確認できない。 PC版ではパワーアップキットで変更すればいいのだが、PS系では少し面倒な手順が必要。裏技のページを参照。 列伝 PC版では、最初は空欄になっている。武将編集で自作可能。 PS版では能力や特技、親の有無・能力に応じて自動で設定される。 PS2版では登録武将の列伝は無い。 特別武将 PS系のみ、登録武将に特殊な名前を付けることで特定の能力を持った武将を作ることができる。特別武将のページを参照。 考察 武力 「無双」「水軍」は必須として、「応射」「火矢」「乱射」「突撃」「強行」を全部揃えておく事も難しくはない。 「鼓舞」も欲しいところだが、確率は低い。 能力値もいい感じで、ボーナスポイントが最低の50点だったとしても、武力95・知力70・政治40・魅力40まで上げて5点余る。 90点もらえれば武力95・知力70・政治60・魅力65という名将が誕生する。 ゲーム開始後に全く鍛錬をしなくてもいい武将が出来上がるわけで、プレイヤー担当以外の人物としては最も頼りになる戦力と言える。 また「調教」を修得する可能性があるので、担当以外で仲良くなっておけば聖獣を譲ってもらえるかもしれない。 PS系のコンプリートボーナスがあれば、いきなり武力95以上で「一騎」「聖痕」持ちという聖獣マスターが誕生する可能性も。 知力 知力タイプの武将が目指す特技は多くない。軍師助言や、火計、混乱、挑発など基本的なことは特技を必要としないからだ。 弩を使う事になるのだろうが「応射」や「乱射」は取る事ができないし、清流派の士大夫なのか「罵声」も絶対修得しない。 混乱や挑発は視界範囲内の敵にしか実行できないので、視界を広げる「偵察」は重要。修得確率は高いので必ず取っておきたい。 また、知力が高い武将がかけないとなかなか成功しない「収拾」も欲しい。 「鼓舞」「諜報」もぜひ欲しいが、修得確率がやけに低い。 「反計」も修得確率がそこそこ高いものの、知力が高いと敵は計略を仕掛けてこない。 低確率だが「発明」や、「鬼謀」「天文」を覚える事もできる。 しかし「発明」はあっても自分自身は「乱射」「火矢」「応射」無し、 「鬼謀」があっても「占卜」「医術」「強行」は取れないので「天文」での落雷しか必殺技の可能性が無い、と上手く回っていない。 プレイヤー担当以外の人物としては、知力90・政治40あたりにすることで 軍師にも太守にもならない有能な参軍が誕生する。(軍師は荀彧か諸葛亮あたりになり、政治が低いので太守にならない) 政治 最低でも政治力80が確定しており「行動」の修得率も高いため、太守として動く事を前提に作ろう。まず「発明」は持っておきたい。 「諜報」「偵察」「収拾」「修復」と戦場で役立つ特技もいい確率で取る事ができ、「反計」も運が良ければ可能。 なぜか「水軍」もそれなりの確率で修得できるので、武力70知力70政治80くらいの能力にできれば前線太守として非常に優秀。 魅力 なんと言っても「聖痕」である。魅力タイプの意義はこの一点にある。同時に「一騎」も修得しておこう。 他の特技は「諜報」「偵察」「鼓舞」「罵声」「収拾」「強行」など地味に役立つものから、 実は「応射」「乱射」「反計」まで覚える可能性がある。 「強行」「偵察」で騎馬を装備するか、「応射」「乱射」で弩を装備するか。 ただ、プレイヤーが担当しない場合、「聖痕」があっても聖獣アイテムを手に入れる事はない。ただの地味な人になってしまう。 将軍 武力タイプではできないが将軍タイプならできるという事が、「収拾」しかない。 能力値は高いのだが、ポイントが魅力に割り振られているため、あまり意味がない。 残念ながら、武力タイプの劣化版と言っていい。何より特技の修得率の低下(特に無双)が痛い。 武力90止まりの将軍より、最低でも95あるはずの武力タイプの方が頼りになる。 軍師 将軍タイプと同じく、知力タイプの下位互換。 やはり合計能力値は多いものの、肝心の知力が最高でも90までしか伸びない、 知力タイプと比較して「収拾」「偵察」の修得率が低い、と良い方向に回っていない。 特技面での利点は「罵声」を修得できる事ぐらいか。 政治70以上が確定しているため後半はどこかの太守をやっている事が多くなる。 万能 能力値は最も高い。武力・知力の両方を80以上にできる。 反面、修得可能特技の種類は豊富なものの確率が総じて低いのが難点。天は二物を与えず。 可能性は非常に低いものの、「諜報」「偵察」「反計」「無双」「水軍」「応射」「乱射」 「突撃」「強行」「鼓舞」「罵声」を全部揃えることが可能。 しかし、そこまでやったとしても終盤では「どこか他の街の太守をやっている」以上の印象は得られないかもしれない。 敵に回したとしても、武力80程度ならなんとかなってしまう。 PS系の名勝古跡コンプリートボーナス「能力値上限+5」で武力90まで上げていれば活躍の機会が大きく違うだろう。 平凡 「聖痕」以外の全ての特技を持っている可能性がある。 「医術」「占卜」「富豪」など他では取れない特技があるし、実は「鬼謀」を修得する確率は最も高い。 「強行(神速)」・「医術(仙術)」・「占卜(幻術)」と「鬼謀」を両立できるのは平凡タイプのみなので、 これらの策を使いたい場合は重宝する。 自分が操作する場合はもちろんだが、太守プレイの時などに手元にいると能力値以上に頼もしいだろう。 その他「諜報」「応射」「反計」「偵察」「無双」「強行」「鼓舞」などの確率も結構高く、 何度も試せばまさに魔人と言うべき存在が誕生するはず。 さすがに能力は他より低いものの、特化した場所は70程度にはなるため、戦場でも見劣りしないようにはできる。 プレイヤーが担当すればゲーム開始後にそこからいくらでも上げられるはず。 コンピュータ担当になった場合、設定した能力値次第ではどこに行ったか分からなくなる場合さえある。 「発明」「医術」「富豪」など、能力の高さに関係のない特技がある方が目立つはず。 顔一覧 男性武将 女性武将
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キャラ名一覧>ら らで始まる作品をすべて表示(注・五十音順ではないのでやや見辛いです) フィン・エ・ルド・スイ・ラフィンティ ライダー01 ライダー02 ライダーマン ライチ・フェイ・リン ライディース・F・ブランシュタイン ライディーン 雷電 M15-地伏星-ライミ ライム(マシュマロ通信) ライラ ラインハルト・フォン・ローエングラム ラウラ・ボーデヴィッヒ ラウラ・ボーデヴィッヒ(眼帯なし) ラウル・グレーデン ラキ ラクシュミ ラクス・クライン ラグナ・ザ・ブラッドエッジ ラジあき(黒百合ちゃん) ラスク01 ラスク02 ラストオーダー ラストオーダー(ぃえーい) ラゼル・アナディス M05-天猛星-ラダマンティス M01-天猛星-ラダマンティス ラチェット・アルタイル ラッセル ラッセル・バーグマン ラッセ・アイオン ラデン・ティダード・ジェイハン ラトゥーニ・スゥボータ ラハール ラピス(風の聖痕) ラピス(邪眼) ラピス(レンタルマギカ) ラブマシーン - アバター ラブやん03 ラブやん02 ラブやん01 ラミア・ラヴレス ラミア・ラヴレス(ODEシステム) ラム(新) ラム(旧) Λ-11 ラムダデルタ ララ ラライヤ・マンディ ラリアー ラリョウオウ ラリー・ドーソン ラルさん No.280 - ラルトス ラン(しゅごキャラ!) ラン(うる星やつら) ランカ・リー 蘭堂りの ランド・トラビス 蘭花・フランボワーズ ラ・ジョロナ ラ・ビ・アン・ローズ ラ・ミラ・ルナ ラ・リョローナ ラーガン・ドレイス ラージ・モントーヤ ラーダ・バイラバン ラーマ ラームジェルグ ラクラ ランチ(北川潤之介)
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レイドリック 元はコノートの将軍だったがトラキアに寝返り、その後はグランベルについてマンスターの領主に収まる。 今はロプト教団のベルドと手を組み、その権威を振りかざしていたが、実際には利用されているだけであった。 トラキア776でベルドと共に暗躍を続け、24章「黒衣の男爵」にて、章タイトル通り対決となる。 クラスはバロン。スキルは大盾のみとショボいが、ロプトの剣は相手の攻撃力を半減させる効果を持つ。 FEシリーズには各作品にラスボスの前に結構手こずる中ボス的な敵キャラが登場する。 暗黒竜のカミユ、ミシェイル、紋章のハーディン、聖戦のアルヴィス、イシュタル、封印のゼフィール、烈火のロイド、ライナスなど。 しかし、このレイドリックは攻撃半減させるロプトの剣という専用武器を持っているが、ブラギの剣で特殊能力を破れる上にアーマー系特効もあって拍子抜けするほどラクに勝てる。トラ7自体の難易度が高いため、こういう場面でバランスを取っているのだろう…たぶん。 イラストレーターの広田氏も言うように「トホホなキャラ」。 更に、6章にてモブ兵士との会話で「聖痕はあの娘の背中にもあったからな…クックック…」と言っているのだが… 何でお前が知ってんの?マリータの背中を直接見た事でもあるのか?覗き?その笑い方もう変質者のソレだろなどというツッコミにより、「ロ○コン男爵」と呼ばれたりもする(この事は4コマ漫画本でもネタにされている)
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西野園ノゾミ(CN キャスパー・ウィスパー) 「私は魔女。人の心に潜り、掌握し、操る。世界に相対する存在」 基本情報 スペシャルキャラクター 名前 西野園ノゾミ(にしのその のぞみ) 学年・クラス 高等部 2年A組 性別 女 年齢 17 身長 170 体重 55 性格 典型的なお嬢様を演じているしかし実態は人の命をなんとも思わない魔性の女 生い立ち ラルヴァ信仰団体“聖痕”の殺し屋異能に目覚め、大量殺戮を行っているときスカウトされた 基本口調・人称 丁寧な口調だが、上から目線。~あなた。~私 特記事項 超美人実はレズっ娘 キャラデータ情報 総合ポイント 27 レベル 7 物理攻防(近) 1 物理攻防(遠) 1 精神攻防 6 体力 2 学力 5 魅力 7 運 2 能力名 『ウィスパー・ボイス』 特記事項 スペキャラ その他詳細な設定 能力:人の精神を侵食して意のままに操る能力。一般人は無制限で操れるが、異能者を操る場合は繊細な命令はできない。ただし強い魂源力をもつ異能者には一切通じない。 装備:なし 特徴:とりあえずオフビ初期のボスキャラってことでスペシャルキャラ。ノゾミ自身には戦闘力はない。ラルヴァと融合するがオフビートに敗れ廃人に。 登場作品 【反逆のオフビート 第三話】part.1part.2 作者のコメント 誰かイラストかいてー
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富士見ファンタジア文庫とは 富士見ファンタジア文庫は、富士見書房発行のライトノベルの文庫レーベル。1988年創刊のドラゴンマガジンと共に創設された。 1989年よりファンタジア大賞(旧・ファンタジア長編小説大賞)を主催、2008年には新規にネクスト ファンタジア大賞を立ち上げている。 当初から沢山のファンタジー世界を舞台にした小説を出しているが、ファンタジーに限らず、現代その他の世界を舞台にした本も多数出版している。「機動警察パトレイバー」「天地無用!」の様にメディアミックスとしてノベライズも展開。 主な作品 『スレイヤーズ』 著 神坂一 イラスト あらいずみるい 『魔術士オーフェン』 著 秋田禎信 イラスト 草河遊也 『ソードワールド短編集』 『フルメタル・パニック!』 著 賀東招二 イラスト 四季童子 『まぶらほ』 著 築地俊彦 イラスト 駒都えーじ 『風の聖痕』 著 山門敬弘 イラスト 納都花丸 『伝説の勇者の伝説』 著 鏡貴也 イラスト とよた瑣織 『鋼殻のレギオス』 著 雨木シュウスケ イラスト 深遊 『ハイスクールD×D』 著 石踏一榮 イラスト みやま零 『生徒会の一存』 著 葵せきな イラスト 狗神煌 『これはゾンビですか?』 著 木村心一 イラスト こぶいち/むりりん 『東京レイヴンズ』 著 あざの耕平 イラスト すみ兵 『デート・ア・ライブ』 著 橘公司 イラスト つなこ
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精霊受胎 [解説] 精霊を降ろすための呪術儀式であり、その性質から精霊召喚の儀式の中でも最もおぞましいものの一つとされている。 この儀式は男女二人の番を生贄として捧げて行われる。 召喚する精霊は生贄の魔力に依存する。そのため、エルフや聖痕持ちなどの高い魔力を持つものを生贄とすると高位の精霊が召喚でき、逆にアンドロイドや魔人などの魔力を持たないものは生贄とすることはできない。 手順としては、まず生贄となる男女二人を降霊の魔法陣の中心に据え、特殊な霊薬を服用させてトランス状態にする。 その状態で二人に性行為を行わせ、魔法陣の外で術師が降霊術を執り行う。 この際、降霊術を行う者は大抵呪術師であるが、儀式の手順作法を理解している者ならばその限りではない。 降霊術によって男性に精霊が憑依し、その状態で女性の胎内に射精する事によって女性は確実に妊娠する。 性行為によって宿った胎児は、女性の胎内で普通の胎児同様に成長していく。産まれた胎児は受肉した精霊そのものであり、精霊自身の記憶と意思を持つ。 なお、男性側は射精する際、女性側は出産する際に生命力を精霊に全て持っていかれて絶命する。 二人の人間の命と引き換えに精霊を受肉させ、この世に留め置く。それが精霊受胎なのである。
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最終更新日 2022-06-02 名前 プリースト(Priest) CCコスト 800 奥義(必要経験値) ファーストエイド(2400) 技能 名称 種別 消費MP 依存 技能効果・性能 説明 戦闘技能1 ヒーリングオール 全回 39 左/魔 効果量=1.1*感受+49.5 味方全体を回復する広域型の回復魔法 戦闘技能2 フィジカルバリア 全補 18 右/魔 防御力上昇 物理的な攻撃を防ぐ大規模結界を張る 付加技能1 ピュアマインドLv2 戦闘 12 - 戦闘中のみ、自身に混乱耐性Lv2(混乱+10)付加 ピュアマインドの上位。戦闘時に混乱への耐性がつく 付加技能2 ファーストエイド 部隊 0 - 休息時のHP回復量が30%になる 休息時、部隊員のHP回復量が上昇。重複効果なし 装備 両手 聖印・錫杖 身体/補助 衣服 / 装飾 説 明 より徳を積み、位が上がった聖職者 現職 + 副職 / フラグ 副職 / フラグ 出現クラス(メイン必要熟練) クレリック(70)? + ラインマン(40) / 才能 聖痕 + 白魔術の極意 ビショップ(70) HP MP 体力 敏捷 器用 感受 生命 精神 クラス補正 1.00 1.20 1.00 1.00 1.00 1.25 1.00 1.25 成長タイプ ピューリタン型 - - 0.4 0.1 0.2 1.0 0.6 1.3 開発ボーナス 抵抗のみ 0.30