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漫画に関するメモ 所有してるコミック一覧 あ い う え エレメンタルジェレイド BLADE 著 東まゆみ エレメンタルジェレイド 蒼空の戦旗 BLADE 著 東まゆみ お か カードキャプターさくら なかよし 著 CLAMP ガイスターバーン 著 山本賢治 カオシックルーン チャンピオン 著 山本賢治 カオシックルーンEs 著 山本賢治 仮面のメイドガイ き Kiss×Sis KC CATS EYE く け こ こどものじかん High さ 3×3EYES し 史上最強の弟子ケンイチ SC 1~50 CITY HUNTER JoJoの奇妙な冒険 JINKI JINKI EXTEND す スクールメイト せ 聖痕のクェイサー 絶対可憐チルドレン SC そ た ダイの大冒険 JC ち つ て DearS と となりのランドセルw ジャンプ ドラゴンボール ジャンプ 著 鳥山明 ToLOVEる ジャンプ ToLOVEる ダークネス ジャンプ 所有 1~9 な 成恵の世界 角川 に ぬ ね ネコの王 の は ひ B型H系 YJ ふ ファイト一発!充電ちゃん! Black Lagoon へ ほ 北斗の拳 ま マイティハート チャンピオン 舞HiME チャンピオン 舞乙HiME チャンピオン まほろまてぃっく み みつどもえ チャンピオン 著 桜井のりお む め も や ゆ よ ヨメイロちょいす RED ら り る れ ろ ローゼンメイデン YJ 著 PEACH-PIT Rozen Maiden BRIZ 著 PEACH-PIT わ ONE PIECE JC 所有 1~47
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2007.01.16 02 39 水上 える リレー元:【設定リレー】キャラクター:骨の魔王 骨の魔王と契約した魔女、名はアリーム=マシュマロウ。 レースでふんだんに飾ったワインレッドの厚手のワンピースにグレーのマントをまとう。 豊かなウェーブの髪をなびかせた、一見、スレンダーな美女。 ただし、胸部が白骨化しているので、脱ぐとすごいよ。 内臓部分も変形しているため、食べ物はあまり食べない。しれっと花の蜜とか吸ってそう。 基本的には物静かで頭の回転もはやいが、酒好きで笑い上戸。 飲まなくてもたまに、変な笑いのツボに入る出来事があると、 ひとりでくすくすとずっと笑っていることがある。 人型と犬型、2体の骨格機神を所有する。 びば・すぷらったー 野良(--) 魔王祈法の使い手は、力を行使する程に聖痕(変形部分ね)が体を侵蝕していく、というのもよさそうだな。全身に及ぶと魔王の眷属として魔獣化するとか。01/17 13 39 水上 える だんだん侵食…というと、ちょっと呪いとかぶりませんか???01/31 03 45 野良(--) まぁ眷属だから呪いと被るのはむしろ共通性としてよいのではないかなと。 呪いか自ら望んでかというぐらいの違いしかないかな。後は力の強さとか。 とりあえず俺イメージではそんな感じです。02/01 14 35
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登録日:2009/07/31(金) 20 41 36 更新日:2021/10/16 Sat 01 22 00 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 NEEDLESS かませ犬 もみもみしたくないもみじ クローン クローン→見た目はもう化け物 バカ リトルボーイ ヴァルカンショックイグニション 伊藤健太郎 便利 内田 強キャラに変貌 暑苦しい 炎のニート 照山最次 雑魚 てるやま もみじ NEEDLESSの登場人物 通称 内田 CV 伊藤健太郎 20歳。 身長168cm。 髪色はオレンジ。 熱い性格の熱血漢。 名前の由来は「童謡 秋」の歌詞の1節から。 モデルは作者の中学校時代の友人との事。 仲間の仇を討つために、ブレイドとアークライトを勘違いして襲い掛かってきたニードレス。 勘違いに気づいたことと共通の敵を持つことから、ブレイド達と共に戦うようになる。 特攻服を着用し、背中には「夜露死苦」の文字が書かれている(ギャグシーンのデフォルメでは「よろしく」になる)。 なおこの服は作中においてはアンティークファッションに分類される。 頭は悪く、罠に引っかかっている場面が多い。 ブレイドとの戦闘では圧倒されていたが、実際のところはそこらのニードレスよりはかなり強い方である。 イヴが「内田」と呼んで以来、殆ど全員から内田と呼ばれている。 現在はエデンスシード解放による衝撃で行方不明。 それ以来出番が一切無く、最近になってようやく再登場を果たした。しかし……なんと寝返った。ブレイドへの劣等感からか、彼を超える力を欲してあれほど嫌っていたシメオンにどう云う理由であれ寝返った。大事な事なのでry 強力な力を得たと、粋がっていたは良いがそこは噛ませ。あっさりとブレイドに敗北した …かと思われたが、実はブレイドに挑んだのはクローンで、本人は死んだ状態でシメオンに捕まっていたが、未央によって(全裸…てかフルチン状態で!)蘇生され、戦線復帰を果たす。 しかも『聖痕』持ちとして…。苦労が報われたと言うべきか…。 能力(フラグメント);『炎』 空気中の『燃素(フロギストン)』を自在に操り炎を起こすことができる。 しかし口から火を吹くことはできない。 炎系統の能力の中では最下級に位置した筈なのだが、実は聖痕を持てるミッシングリンク級の能力。それも汎用性に富み戦闘用能力としてはかなり強力。 ブレイドもこの能力を覚えてからは様々な形で応用し、決め技として使うことも多い。 復活後更に出力がアップした為更に強力になっている。 必殺技 『リトルボーイ』 炎を纏った拳を叩き込む技。 パンチの強化という、シンプルな分使い勝手の良い技であり、照山はもちろん、ZEROによってこの技を覚えたブレイドやアークライトも頻繁に使用する。 名前が物騒。 『ヴァルカンショックイグニション(VSI)』 巨大な火球を撃つ必殺技。 『燃素爆発(フロギストン)』 空気の逃げ場の少ない密室でのみ使用可能で、自身の能力で爆発力をUPさせる。 『VS・LB(ヴァルカンショック・リトルボーイ)』 ブレイドが四天王の一人と戦った時に使用した「突攻・V・S・リトルボーイ」をヒントに作り出した技だと思われる。 合体必殺技/『Wリトルボーイ』 ブレイドと同時に「リトルボーイ」を打ち込む。二つの技を一体化させる事で威力を2乗できたり、二つの技をぶつける(挟み撃ちにする)事で破壊力を10倍にできたりする。 一体化バージョンは本編で、挟み撃ちバージョンはニードレス外伝「バーニングナックル」で使用。 この項目…規模が小さい!?追記・修正じゃあぁぁぁぁ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 中の人が同じの甘粕大尉もリトルボーイ使ったな -- 名無しさん (2015-02-23 05 26 16) 破壊力の差w -- 名無しさん (2019-11-28 20 39 22) 名前 コメント
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登場ラルヴァ 【名称】 :【七色件】 【カテゴリー】:ビースト 【ランク】 :下級Sノ0(ただし死んでも蘇生する) 【初出作品】 :怪物記 第五話 【他登場作品】: 【備考】 人の未来の幸福を予言する。 あるいは確立を変化させて幸福を引き寄せる。 予言時の体色によって予言内容が異なる。 赤は恋愛。橙は金銭。黄は仕事。緑は食事。青は健康。藍は学問。紫は至福。 七色中紫の出現率のみ極めて低い。 予言をすると死に、死亡するたびに蘇生する。 予言による死の場合のみ変色して蘇生し、七色の色彩パターンがある。 紫の至福とは聞いたものを安楽死させる予言であり、昔の人々はそれを見て天国、極楽に召されたのだと考えた。 これは七色件の他の予言が幸福ばかりなので、紫にも幸福の意味をもたせようとしたためとも考えられる。 本当はどうであるかは不明。 また、紫には『あの世に通じる』などの意味がある。 登場キャラクター 【スピンドル】 “聖痕”所属の異能力者。 コードネーム及び異能名は回転する黄金軸《スピニングスピンドル》。 自分の魂源力が浸透した物体を廻す異能を使う。 金属製のディスクや特殊合金製ドリル【クリティカル・スパイラル】を武器とする。 愛車はペダルとチェーンのない異能専用マウンテンバイク。 関西弁。 しかし関西人ではない。
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ウィルの手に入れた新たなる力。 両腕にはイギリス国旗のような模様が浮かび、掌には青い宝石型の聖痕が現れる。 『掴んだ』物体を『束ねる』能力。 物体に触れ、自身の手を握ると同時に能力は発現する。 手を開ききると『収束』は解除されるが、その手を握り続ければ『束ね続けられる』。 また手から離れた後でも、手を握れば更に『束ねられる』。 縦方向だけなど『一方方向のみ』や『一部分のみ』を『束ねる』ことも可能。 だが、『一要素(概念)のみ』は不可能。 ただし、物体に存在する可視且つ接触可能な『概念』を『DISC』として抜き出すことが出来る。 この『DISC』はひとたび物体に挿入してしまえば、手を放しても解除されない。 本体自身には、触れずとも手を握ることで能力が発現する。 『ユニオン・ジャック・ザ・ソウル』 Union Jack + Union Of The Soul 破壊力:‐(A) スピード:‐(A) 射程距離:‐(10m) 持続力:A 精密動作性:A 成長性:A 能力使用に於いて、微弱だが時を『束ねて』いる。 そのため、能力使用の意志から発動までのタイムラグは存在しない。 しかし、これ以上時間を『束ねる』ことは『まだ』不可能。 to BE............Jack The World
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鬼無瀬暴観 ライフ:3 精神力:3 経験点:0 設定 一撃虐殺の剣術「鬼無瀬時限流」門弟にして、鬼無瀬 雷観の同期。 身体能力はあるものの粗暴で不真面目なため、そこそこ優秀でまあまあ真面目な雷観と比べられさげすまれることが多い。 雷観が生徒会に与しているため、あえて番長グループに所属している。 魔山の噂を聞き、番長の戦力になるかと期待して勧誘しに来た。 魔人能力『鬼無瀬時限流初目録 刺射腕』 最速最小の手首の動きのみで居合いを放ち、 半径数m以内の全ての対象の腕や指を切り落とす事で戦闘能力を奪う。 術者の周囲のみを確実に制圧する、一撃虐殺の初歩の初歩。 ただし技術がついてきておらず、粗暴さゆえに刃物を持たせてもらえていないので、手を切り落とすには至らず相手の手に持っているものを落とす程度の威力しかない。 成功要素 「身体スキル」:【筋肉質Lv.4】【傷だらけの中ひときわ目立つ魔山アリスの聖痕Lv.3】 「知的スキル」:【ワルい遊びLv.2】【威圧Lv.2】 「固有スキル」:【鬼無瀬時限流初目録 刺射腕[魔]】【鬼無瀬時限流Lv.1】 「オプション」:【長い木刀(鞘付き)Lv.2】【手ぬぐいLv.1】
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登録日:2010/03/25(木) 21 34 59 更新日:2021/03/20 Sat 21 30 21 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 アデプト ウブ ジョシュア・フリギアノス レントゲニウム 愛すべきバカ 松風雅也 真のヒロイン←一部の人にとって←きれいなクェイサー 聖痕のクェイサー 聖痕のクェイサーの登場人物。 up.aniota.info 声 松風雅也 アデプト候補生の1人で、原子番号111番レントゲニウムの元素を操るクェイサー。 一人称は「我輩」。 料理が得意で弟妹から絶賛されている。 自意識過剰で自分を「超天才」などと豪語するが、実力はアデプトでは下級。 さらに肝心のレントゲニウムが自然界には存在しない合成元素のため、他のアデプト候補生から役立たず呼ばわりされている。 弟妹達を養うためにアデプトとして出世することを望み、学園周辺に潜入し「あかり(燈)はどこだ~?」と捜索していた。 寮まで辿り着くが、ちょうど燈が一人で料理をして惨事を引き起こしていた。 そしたら、使命を忘れて台所に乗り込み大惨事になりかけた燈を助けてしまう。 彼女の不器用ぶりに立腹し自分の料理の腕前を披露する。 そして、燈(とも)という字を「あかり」と読み間違えてることを指摘されて探している本人と気付いて燈を捕縛。 サーシャとまふゆをおびき出す餌とする。 さらに服や下着を切って恥ずかしがらせようとするが、全く動じない燈を見て「日本の女子高生はここまで乱れていたのか」と絶望する始末 お前の仲間はそれ以上に乱れとる。 ちなみにジョシュア自身は服を切っている時、顔が真っ赤になっていた。 まふゆ達の邪魔になるくらいならいっそ殺してという燈に バカなことを言うな!!貴様は何も分かっておらんっ 吾輩も弟妹がいるから分かるのだ!! 守るものがあるからこそっ!! 人は辛くとも耐えられるっ!!戦えるのだぞっっ!! 今度死ぬなんて言ってみろ、殺すぞ… と説教した。 善くも悪くもアデプトには似合わない人柄である。 その後、帰ってきたまふゆ達に痴漢と間違われサーシャに捕縛されるが(←アデプトのクェイサーと思われてない)、燈のおかげで逃してもらった。 その後、アデプトの本部で拉致された燈と再会する。 相変わらず(あかり)と間違えていた。 それ以降はアデプト本部にて燈の世話をしていた。しかし妹のジータが捕まったことを知るやいなや、ジータを助けるために本部から脱走を謀る。 しかし他のアデプトのメンバーにあっさり捕まり組織の会議にかけられるが、妹への篤い情が黄金のクェイサーの心を震わせ助けに行くチャンスと、命を代償にレントゲニウムと同族元素で波長の合う銅の力を手に入れる。 日本に到着後、カーチャと戦闘になるがジョシュアがミハイロフ学園に行く知るやいなや、カーチャは戦闘を放棄しジョシュアにアナスタシアを貸す。 その後ジータ達のピンチに駆け付け、ジータⅡ号(アナスタシア)と二刀流でメテオラの2人相手に互角に戦う。 さらに黄金のクェイサーからの恩恵の対価として、『双頭の紋章屋』ことフリードリヒ=タナーを復活させた(ただしジョシュアはタナーが蘇ることを知らなかった) タナーが外道のテロリストであろうとも、黄金のクェイサーの意志のためタナーを守り、ターナ、ジータと共に“可能性の世界”へ行く。 “可能性の世界”では銅の力の代償として『呪詛の刻印』で命を蝕まれながらサーシャと全力で戦う。 ジータに自分の思う道を行けと言い、最後の一撃を放つが敗れ、ジョシュアが死んだと思ったジータの階梯が上がる原因となった。 尚、サーシャが『呪詛の刻印』が刻まれていた右腕を切り落としたことで、刻印が心臓に届く前に一命を取り留めている。 追記・修正してみろ ヘルメス=トリスメギストスの後継と言われる超天才ジョシュア=フリギアノス様の特製項目だ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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三国志の世界に自分の分身を送り込むという夢のようなシチュエーション。 三國志VIIは個人プレイなので、好きな君主の配下として天下統一に力を尽くしたり、好きな武将に手紙を送って仲良くなったりできる。 その他にも、武将が少なくなる後半に大量の登録武将が登場するようにしておいたり、 強力な在野武将をランダムで中国全土に送り込み、どこに現れるか分からない名将たちが毎回違う展開を見せてくれたり 新武将だけで新たな勢力を結成して天下統一に挑む事も可能。 武将タイプ 戦闘、知力、政治、魅力、将軍、軍師、万能、平凡の8種類から選択。 基本能力値に、50~80のボーナスポイントを加えて武将を作成する。 最低でも40の能力が保証されているため、とんでもないスカ武将を作る事はできない。 能力の上限もランダムで決まるが、あまり気にしなくていい。 得意分野は高い値になっているし、能力が高すぎると特技修得のために鍛錬できなくなるのが近くなってしまうからだ。 PC版:名前のルビを「3594」にするとボーナスポイントが+20。最高100を確認。名前は能力設定が終わったら変えればいい。 PS系:名勝古跡コンプリートでボーナスポイント+20、能力値上限が+5。 タイプ 基本能力値 上限能力値 武力 知力 政治 魅力 武力 知力 政治 魅力 武力 80 40 40 40 95~99 70~75 70~75 70~75 知力 40 80 40 40 70~75 95~99 70~75 70~75 政治 40 40 80 40 70~75 70~75 95~99 70~75 魅力 40 40 40 80 70~75 70~75 70~75 95~99 将軍 70 40 40 70 85~90 70~75 70~75 85~90 軍師 40 70 70 40 70~75 85~90 85~90 70~75 万能 60 60 60 60 80~85 80~85 80~85 80~85 平凡 40 40 40 40 70~75 70~75 70~75 70~75 特技 最重要ポイント。 プレイヤー担当武将であれば、特技さえあれば能力値は簡単に上げられるし、 コンピュータ担当武将が新たに特技を覚えてくれる可能性は非常に少ない。 能力はさておき、まず有力な特技を持った武将を狙おう。 PC版:特に裏技なし。パワーアップキットで自由に決められる。 PS系:アイテムコンプリートで全ての特技修得確率+5%される。武力型で「発明」付きなど、方針が一変する。 タイプ 諜報 発明 調教 商才 応射 反計 収拾 偵察 無双 突撃 一騎 強行 修復 水軍 火矢 乱射 武力 - - 10 - 30 - - 10 70 70 70 30 - 30 30 30 知力 10 10 - 10 - 30 30 50 - - - - 30 - - - 政治 70 10 - 30 - 10 50 50 - - - - 70 30 - 10 魅力 30 - - 10 30 10 70 50 - - 10 10 30 - - 30 将軍 - - - - 10 - 30 10 30 30 30 30 - 30 30 30 軍師 30 5 - 10 - 30 10 30 - - - - 30 - - - 万能 10 - - 5 10 10 10 10 10 5 20 10 20 5 10 10 平凡 30 10 10 10 30 30 30 30 30 10 30 30 30 10 30 30 タイプ 扇動 神算 虚報 天文 水攻 鼓舞 罵声 穴攻 鬼謀 聖痕 行動 鍛錬 医術 占卜 評価 富豪 武力 - - - - - 10 50 - - - 10 10 - - - - 知力 70 10 50 10 70 10 - 50 5 - 10 10 - - - - 政治 30 - 10 10 10 10 - 10 - - 50 10 - - - - 魅力 30 - 10 - 10 70 30 10 - 5 10 10 - - - - 将軍 10 - - - - 30 10 - - - - 5 - - - - 軍師 30 10 30 10 30 5 30 10 5 - 5 5 - - - - 万能 10 5 10 5 5 10 10 5 - - - - - - - - 平凡 30 10 30 10 10 30 30 10 10 - 10 10 10 10 10 10 誕生年 150年(189年で40歳)~250年(257年で8歳)から設定可能。 登録武将も歳を取っていく。 180年誕生、194年で15歳という人物は、189年ではまだ10歳で成人していないし、225年では46歳。 「全シナリオで15歳から登場」という設定はできない。 なお、没年は設定できない。 100歳を超えていても無理矢理出場し、あっというまに寿命を迎える。ひどい。 血縁 親子関係を設定できる。一人の武将には子を五人まで設定可能。 親武将を登録せず、兄弟だけを登録する事もできる。裏技のページを参照。 新武将同士ばかりでなく、史実武将の血縁にすることも可能。 史実武将の子は設定できるが、親は設定できない。 人数制限のため、孫堅の子に孫尚香、曹操の子に曹沖を登録できない。 (PC版では非公式エディタを使えば、人数制限を越えて子を登録可能。裏技のページを参照。) 馬騰の子に馬雲騄は可能。 最初は未登場で成年に達した場合は親の元に現れるが、登場年が過ぎた後ではどこに登場するかランダムなので 「225年のシナリオで開始した時に馬雲騄が呉に仕えている」という事態も起きてしまう。 性格 全くランダムに決まる。新武将登録の画面では確認できない。 PC版ではパワーアップキットで変更すればいいのだが、PS系では少し面倒な手順が必要。裏技のページを参照。 列伝 PC版では、最初は空欄になっている。武将編集で自作可能。 PS版では能力や特技、親の有無・能力に応じて自動で設定される。 PS2版では登録武将の列伝は無い。 特別武将 PS系のみ、登録武将に特殊な名前を付けることで特定の能力を持った武将を作ることができる。特別武将のページを参照。 考察 武力 「無双」「水軍」は必須として、「応射」「火矢」「乱射」「突撃」「強行」を全部揃えておく事も難しくはない。 「鼓舞」も欲しいところだが、確率は低い。 能力値もいい感じで、ボーナスポイントが最低の50点だったとしても、武力95・知力70・政治40・魅力40まで上げて5点余る。 90点もらえれば武力95・知力70・政治60・魅力65という名将が誕生する。 ゲーム開始後に全く鍛錬をしなくてもいい武将が出来上がるわけで、プレイヤー担当以外の人物としては最も頼りになる戦力と言える。 また「調教」を修得する可能性があるので、担当以外で仲良くなっておけば聖獣を譲ってもらえるかもしれない。 PS系のコンプリートボーナスがあれば、いきなり武力95以上で「一騎」「聖痕」持ちという聖獣マスターが誕生する可能性も。 知力 知力タイプの武将が目指す特技は多くない。軍師助言や、火計、混乱、挑発など基本的なことは特技を必要としないからだ。 弩を使う事になるのだろうが「応射」や「乱射」は取る事ができないし、清流派の士大夫なのか「罵声」も絶対修得しない。 混乱や挑発は視界範囲内の敵にしか実行できないので、視界を広げる「偵察」は重要。修得確率は高いので必ず取っておきたい。 また、知力が高い武将がかけないとなかなか成功しない「収拾」も欲しい。 「鼓舞」「諜報」もぜひ欲しいが、修得確率がやけに低い。 「反計」も修得確率がそこそこ高いものの、知力が高いと敵は計略を仕掛けてこない。 低確率だが「発明」や、「鬼謀」「天文」を覚える事もできる。 しかし「発明」はあっても自分自身は「乱射」「火矢」「応射」無し、 「鬼謀」があっても「占卜」「医術」「強行」は取れないので「天文」での落雷しか必殺技の可能性が無い、と上手く回っていない。 プレイヤー担当以外の人物としては、知力90・政治40あたりにすることで 軍師にも太守にもならない有能な参軍が誕生する。(軍師は荀彧か諸葛亮あたりになり、政治が低いので太守にならない) 政治 最低でも政治力80が確定しており「行動」の修得率も高いため、太守として動く事を前提に作ろう。まず「発明」は持っておきたい。 「諜報」「偵察」「収拾」「修復」と戦場で役立つ特技もいい確率で取る事ができ、「反計」も運が良ければ可能。 なぜか「水軍」もそれなりの確率で修得できるので、武力70知力70政治80くらいの能力にできれば前線太守として非常に優秀。 魅力 なんと言っても「聖痕」である。魅力タイプの意義はこの一点にある。同時に「一騎」も修得しておこう。 他の特技は「諜報」「偵察」「鼓舞」「罵声」「収拾」「強行」など地味に役立つものから、 実は「応射」「乱射」「反計」まで覚える可能性がある。 「強行」「偵察」で騎馬を装備するか、「応射」「乱射」で弩を装備するか。 ただ、プレイヤーが担当しない場合、「聖痕」があっても聖獣アイテムを手に入れる事はない。ただの地味な人になってしまう。 将軍 武力タイプではできないが将軍タイプならできるという事が、「収拾」しかない。 能力値は高いのだが、ポイントが魅力に割り振られているため、あまり意味がない。 残念ながら、武力タイプの劣化版と言っていい。何より特技の修得率の低下(特に無双)が痛い。 武力90止まりの将軍より、最低でも95あるはずの武力タイプの方が頼りになる。 軍師 将軍タイプと同じく、知力タイプの下位互換。 やはり合計能力値は多いものの、肝心の知力が最高でも90までしか伸びない、 知力タイプと比較して「収拾」「偵察」の修得率が低い、と良い方向に回っていない。 特技面での利点は「罵声」を修得できる事ぐらいか。 政治70以上が確定しているため後半はどこかの太守をやっている事が多くなる。 万能 能力値は最も高い。武力・知力の両方を80以上にできる。 反面、修得可能特技の種類は豊富なものの確率が総じて低いのが難点。天は二物を与えず。 可能性は非常に低いものの、「諜報」「偵察」「反計」「無双」「水軍」「応射」「乱射」 「突撃」「強行」「鼓舞」「罵声」を全部揃えることが可能。 しかし、そこまでやったとしても終盤では「どこか他の街の太守をやっている」以上の印象は得られないかもしれない。 敵に回したとしても、武力80程度ならなんとかなってしまう。 PS系の名勝古跡コンプリートボーナス「能力値上限+5」で武力90まで上げていれば活躍の機会が大きく違うだろう。 平凡 「聖痕」以外の全ての特技を持っている可能性がある。 「医術」「占卜」「富豪」など他では取れない特技があるし、実は「鬼謀」を修得する確率は最も高い。 「強行(神速)」・「医術(仙術)」・「占卜(幻術)」と「鬼謀」を両立できるのは平凡タイプのみなので、 これらの策を使いたい場合は重宝する。 自分が操作する場合はもちろんだが、太守プレイの時などに手元にいると能力値以上に頼もしいだろう。 その他「諜報」「応射」「反計」「偵察」「無双」「強行」「鼓舞」などの確率も結構高く、 何度も試せばまさに魔人と言うべき存在が誕生するはず。 さすがに能力は他より低いものの、特化した場所は70程度にはなるため、戦場でも見劣りしないようにはできる。 プレイヤーが担当すればゲーム開始後にそこからいくらでも上げられるはず。 コンピュータ担当になった場合、設定した能力値次第ではどこに行ったか分からなくなる場合さえある。 「発明」「医術」「富豪」など、能力の高さに関係のない特技がある方が目立つはず。 顔一覧 男性武将 女性武将
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名前:リリー・マルレーン 性別:女性 年齢:14 故郷:ルーマニア 言語:オオサカベン(会・読)ルーマニア語(会・読) 外見:耽美・ビスクドール 表の顔:学生 所属チーム: 所属盟約/階級: 好きなもの:解体 嫌いなもの:タバコの煙 好みのタイプ:年上のワイルドタイプ 好きな映画:スタートラック EXP:1/8 環境値 犯罪:2 甘ちゃん 生活:3 貧乏 恋愛:3 十人並 教養:3 凡人 戦闘:6 百戦錬磨 天分値 肉体:3 貧弱 精神:3 惰弱 状態値 サイフ:3/3 中毒: トリコ:葛篭 詠(つづら よみ)・恋人 深海 睡(ふかみ すい)・恋人 戦闘力 反応力:1 攻撃力:5 破壊力:9 性業値 1~5 6 7~12 律 迷 激 通常装備 装備限界:5 維持:3 名称 命中 ダメージ 射程 特殊機能 [[その他]] カンオケ+1 10 破+4 格闘 必殺12・両手・衝撃 非常識な武器・+1エンブレム チーフSP 8 4 射撃 暗器・リボルバー 乗り物 スピード 車体 荷物 特殊気候 その他 風雲再起 4 3 2 車体格闘 オタカラ≪愛馬≫ ナンパ 支援行動で何処でも呼べる 破壊されるとトラウマ1 ロールスロイス 4 4 8 ナンパ・居住 札巻×24・食事×8 維持3 名称 効果 特殊機能 その他 携帯電話 連絡可能 アジト装備 ヴェスパ 救急箱 難易度11で治療 模造刀 8・破・格闘 趣味的武器 宝石 アジト 中華街 快適度:6 セキュリティ:10 趣味:3 ハイソ(休日)・ワビサビ(イヤシ)・アダルト(風俗) カルマ タイプ 名称 使用 対象 判定 効果 荒事屋 修羅場 常駐 自分 なし モラル判定自動成功・重傷時命中難易度ー1 弱肉強食 常駐 自分 なし 時分与リ戦闘が低い相手に対するロマンス・交渉成功度ー1 反応1段階悪化 色事師 両刀使い 常駐 自分 なし 同性に対してロマンス判定可能 こだわり 常駐 自分 なし 服装のこだわり、馬鹿にしたものに前言撤回させるか死亡させないと セッション終了時にトラウマ1 キジルシ 聖痕 常駐 自分 なし 重傷ペナルティ無効・重症児高位判定+2(4)回 多重人格 常駐 自分 なし 性業値判定で迷をふると[[NPC]]化・ターネンドで激振れば復帰 殺し屋 接敵/水中 支援 単体 戦9 自分と対象が必殺領域にいるか、自分がジオラマ外にいるときに使用可能 ハンt例を行い、相手の戦闘以上の成功度がでれば相手のマスへ移動し死亡させる タイマン 常時 自分 性律 1Vs1を挑まれると判定に成功しない限り受ける 自分がその血戦から離脱したり、自分以外が戦っている相手を攻撃した場合 トラウマ1 足りない場合は対照の指定したマスに移動 用心棒 護身術 常駐 自分 なし 自分に対する攻撃難易度・必殺+1 幽霊 常駐 自分 なし 性業値判定で迷をだすと精神に1ダメージ 情報屋 鷹の目 割込 単体 教/犯+5 補助か割込の異能を使用時に使用、効果を無効化する 洪水 常駐 自分 なし [[リンク]]判定ファンブル+1 汎用 仇敵:エロオヤジ 常駐 自分 なし ファンブル振るとでてくる コネ:[[マリア]]・ 常駐 自分 なし 価格2の買い物で呼び出し可能・1ゲーム1回 ビスコンティ 設定 ルーマニアからトライしてきたゴス少女、年相応以下の成長率なので小学生に見られることもしばしば 一応中学生なのだが出席率は異常に悪く、制服を着てこないので教師からは煙たがられているようだ 亜侠をしているのは趣味と実益のため 旅行に行くたびに女性の恋人を増やして帰ってくる 諸事情により盟約「瀬戸会系深淵組」に加入、そこで人魚暗殺術をならったりした [[セッション記録]] 7/1 MVP 色事師 両刀使い/こだわり トリコ「葛篭 詠」常備化(1) 7/6 MVP キジルシ 聖痕/多重人格 非常識な武器常備(1) 7/12 MVP 殺し屋 接敵・水中/タイマン トリコ「深海 睡」常備(1) 7/13・15 用心棒 護身術/幽霊 ロールスロイス常備(1) 10/7 情報屋 鷹の目/洪水 戦闘5→6(3)
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/2119.html
キャラ名一覧>ら らで始まる作品をすべて表示(注・五十音順ではないのでやや見辛いです) フィン・エ・ルド・スイ・ラフィンティ ライダー01 ライダー02 ライダーマン ライチ・フェイ・リン ライディース・F・ブランシュタイン ライディーン 雷電 M15-地伏星-ライミ ライム(マシュマロ通信) ライラ ラインハルト・フォン・ローエングラム ラウラ・ボーデヴィッヒ ラウラ・ボーデヴィッヒ(眼帯なし) ラウル・グレーデン ラキ ラクシュミ ラクス・クライン ラグナ・ザ・ブラッドエッジ ラジあき(黒百合ちゃん) ラスク01 ラスク02 ラストオーダー ラストオーダー(ぃえーい) ラゼル・アナディス M05-天猛星-ラダマンティス M01-天猛星-ラダマンティス ラチェット・アルタイル ラッセル ラッセル・バーグマン ラッセ・アイオン ラデン・ティダード・ジェイハン ラトゥーニ・スゥボータ ラハール ラピス(風の聖痕) ラピス(邪眼) ラピス(レンタルマギカ) ラブマシーン - アバター ラブやん03 ラブやん02 ラブやん01 ラミア・ラヴレス ラミア・ラヴレス(ODEシステム) ラム(新) ラム(旧) Λ-11 ラムダデルタ ララ ラライヤ・マンディ ラリアー ラリョウオウ ラリー・ドーソン ラルさん No.280 - ラルトス ラン(しゅごキャラ!) ラン(うる星やつら) ランカ・リー 蘭堂りの ランド・トラビス 蘭花・フランボワーズ ラ・ジョロナ ラ・ビ・アン・ローズ ラ・ミラ・ルナ ラ・リョローナ ラーガン・ドレイス ラージ・モントーヤ ラーダ・バイラバン ラーマ ラームジェルグ ラクラ ランチ(北川潤之介)