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今作品で設定の変更点・追加点があるキャラクターのみ各ページを用意しています。 デデデ大王 エスカルゴン フーム ブン パーム メーム ロロロとラララ バター メタナイト卿 ソードナイト ブレイドナイト ワドルドゥ ワドルディ
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ルールランダム結果表 戦闘ルール 令呪ルール 消費済み令呪 ステータスバーサーカー アサシン セイバー ライダー アーチャー ランサー キャスター 簡易まとめ 前回突発:突発企画-聖杯戦争3 ルール ランダム結果表 前と同じ 戦闘ルール 前と同じ 令呪ルール (前と同じ) 1人3画まで持っています 使い方は3種類あります。 1.勝率に+20% 2.ステータス選択振り直し 3.2画消費する事で、敗北時に撤退 例外的に、一部サーヴァントの宝具は令呪を消費しないと使えません。 令呪が無くなった場合、そのチームはそこで敗北。サーヴァントは消滅します。 単独行動持ちだけは例外です。 消費済み令呪 バーサーカー 1 アサシン 脱落 セイバー 脱落 ライダー 脱落 アーチャー 0 ランサー 脱落 キャスター 脱落 ステータス バーサーカー ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:妖怪ぬりかべ 【レベル】:15 【アライメント】:秩序・貧┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:10 【耐】:20 【敏】:10 【魔】:5 【運】:1 【宝】:9(くっ)┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○限定狂化:D 戦闘時、敵に自分よりおっぱいが大きい女性キャラが居た場合、【運】、【宝】以外の 全ステータスが+10される? 涼ちんも女性と誤認されてる間は対象。 ○歌声 このキャラクターが戦闘に参加せずに応援に徹している場合、味方の勝率に+15%。 ○とても硬いボディプレス ランク:E 種別:対人宝具 ゲゲゲの鬼太郎であったアレ。わぁ、さすがぬりかべだ! すっごい硬いや! 戦闘時、【耐】のステータスに+10。更に【耐】で勝利した場合、勝率に+5%。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:オプーナ 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:10 【耐】:15 【敏】:5 【魔】:10 【運】:15 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○チョークシュート 忍者ごっこで培った手裏剣術を駆使したチョーク投げ。 無駄に百発百中。戦闘開始時、敵の任意のステータス合計値を-5できる。 ○エナジーボンボンビーム 伊達や酔狂でこんな頭をしているわけではない! 聖杯戦争中1度だけ、頭のエナジーボンボンからビームを発射して攻撃出来る。 1度だけ、戦力値比較で敗北したステータスを、勝利したものとして最終勝率を計算できる。 ただし、戦力値差は変化しない。あと、使ってもAAは面倒だから変化しない。 ○超合金駆動からくり政府機関のマスター忍者隊 この人形……動くぞ!高い人形劇技術により、相手の心を和ませる。 敵対遭遇した相手との関係を、中立(協力関係にはなれないが、戦闘は発生しない)にまで 引き戻す事が可能。この能力は聖杯戦争中に1度しか使えない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼『オプーナ』 第四回小聖杯戦争の勝者にして、その願いを何一つ自分の為に使わなかった男。 元教師であり、副業に手を出したために解雇されたが―――。 その点を除けば、教師としては非常に適性の高い人物であり、多くの生徒に慕われていた。 第四次小聖杯戦争後は、元教え子である呉キリカの紹介により、レックス工房の従業員となる。 造形師としては極めて高い技術を持つ人物であり、彼の造形技術とミストの機械技術が合わさった結果、町工場ながらも非常に多くのシェアを国内外に持つ一流企業として、レックス工房は発展して行く事となる。 ミスト・レックスとは互いに技術者同士、そして年下の嫁に迫られた者同士、非常に共感する部分があったらしく、後に雇用主と被雇用者の関係を越えた親友同士となったようだ。 ……尚、造形師としての技術は高いが、センスには少々問題あり。 デザイナーとしての適性は皆無であり、マスター忍者フィギュアはついぞ真っ当に売れる事は無かったようだ。▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲ アサシン ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:夜魔インプ 【レベル】:15 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:5 【運】:25 【宝】:5┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○悪運 戦闘時、味方陣営の勝率が50%以下の場合、最終勝率を+10%する。 ○気配遮断:C 戦闘時、補助として参加している場合、自陣の勝率に+10%。 気配を消しての攻撃を得意とする。 ○アルセーヌ・ルパンの再来 ランク:E 種別:対人宝具 インプ界のアルセーヌ・ルパンと呼ばれる怪盗技能。 戦闘には向いていないが、行動においては非常に有利に立ち回る事が出来る。 味方が振ったランダムイベント表の結果を、振り直す事が可能。 使用上限は2回。また、振り直したものを更に振り直すのは不可能。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:呉キリカ 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:10 【耐】:5 【敏】:15 【魔】:15 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○見習い魔術師 なんとか魔術師。 戦闘時、【魔】のステータスが選択された場合、勝率に+2%。 ○速度低下の魔術 自分の敵に対して、速度を低下させる魔術を執行可能。 相手の【敏】の合計ステータスを-10する、が、【魔】の合計ステータスで上回っていないと使えない。 尚、【魔】のステータスが選択されている必要はない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼『呉キリカ』 魔術師の家の端っこに位置する、二流魔術師の家の少女。見習い魔術師。 懐いていた親戚のお姉さんは、第二次小聖杯戦争に参加していたらしい。 中学生でありながらも、見習い魔術師としての能力を駆使してどうにか聖杯戦争の枠をゲット。 身体強化能力に優れた前衛型であり、学校でも運動神経は良かった。 若干コミュニケーション能力不足だったが、オプーナが教師として上手くクラスを纏め上げていた為、 彼に受け持たれた二年間でかなり改善され、友人も増えている。 小聖杯に願う願いは不明。▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲ ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼『呉キリカ』 第四次小聖杯戦争の参加者。 見習い魔術師であったが、実家の魔術師は継がずに渡米。 中学卒業後はアメリカで暮らす事となる。 親戚にあたる織莉子と同様、魔術師である事を捨てて表社会の人物として歩く事を選んだ人物であり、後に慈善事業家である織莉子の補佐として多くの事業に関わることとなる。 織莉子、並びにリオンより少々年下であり、二人からは妹分として可愛がられていったようだ。 元々はコミュ障気味な少女であり、学校でも孤立していたが、教師であったオプーナのおかげでそれを克服。 その経歴から、オプーナに対して非常に深い愛情を抱いていた。 その結果として―――▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲ セイバー ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:邪鬼グレムリン 【レベル】:20 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:20 【耐】:15 【敏】:20 【魔】:15 【運】:10 【宝】:3┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○抗魔力:C 元々の抗魔力は高くないが、クラス補正により高い対魔抵抗力を持っている。 戦闘時、敵陣が選択した【魔】の合計値から-10。 ○直感:D 自身にとって有利な展開を『感じ取る』能力。 戦闘時、自陣の勝率に+5%。 ○召喚・肉の盾! ランク:E 種別:対人宝具 もう一匹、弟の邪鬼グレムリンを召喚して突っ込ませる。 グレムリン2号は素で弱い(クラス補正も無い)ので肉壁にしかならないが、まぁ無いよりはマシだろう。 【筋】と【耐】のステータスに+5。毎回ヤンは吹っ飛ぶが、ギャグ時空なのですぐ戻って来る。巻末ノリ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ジャギ 【レベル】:15 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:3 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○北斗神拳(弱) 回りの兄弟が強すぎるが、十分に一流の拳法家。 【筋】【敏】【耐】のうち、好きなステータス1つを+10できる。 ……まぁ、セイバーがメインなので効果半減だけど。 ○北斗羅漢撃 本当に速い突き。発生までのフレーム数が短く、非常に優秀。 聖杯戦争中2回まで、決定したランダムステータス決定を振り直せる。 何故2回かって? 羅漢は1ゲージ技で、AC北斗のゲージストック上限は2だからさ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼『ジャギ』 ―――とある秘伝武術流派の四兄弟の三男。 武術家としての実力は十二分にあるが、他の兄弟と比べて明らかに劣っている事にコンプレックスを持っている。 特に弟であるケンシロウに遅れを取っている事が、大きな精神的な壁となっているようだ。 聖杯戦争への参加理由は、自らの力を示し弟に自分を認めさせること。 小聖杯への願いも、何らかの手段で弟に一泡吹かせる事を願うつもりのようだ。▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲ ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼『ジャギ』 とある武術流派の三男。伝承者候補としての実力は低く、特に弟に実力が劣る事が強烈なコンプレックスだった。 しかし小聖杯戦争で拳を交わした二人の強敵(とも)の言葉により、そのコンプレックスは和らぎ、後に拳法家としての道を捨て、石油事業で財を成して、兄弟や他の拳法家に支援をするパトロンとして大成した。 ちなみに彼の性格が丸くなって帰って来た日には、弟であるケンシロウは兄が狂ったかと思い、ガチで救急車を呼んだ。 その事をジャギはずっとからかい続けるが、そのからかいが成立する程度には普通の兄弟仲にまで戻れたようである。 ちなみに石油事業家としては、スピードワゴン財団と提携。 互いに切磋琢磨しながら、技術や知識を交換し合う良い間柄となったようだ。▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲ ライダー ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:魔獣カブソ 【レベル】:15 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:15 【耐】:15 【敏】:5 【魔】:15 【運】:10 【宝】:20┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○圧倒 劣勢の相手に対して、非常に強い。手負いの相手を逃さない獣の本能。 自陣の勝率が50%以上の場合、最終勝率に+10%。 ○魔術:C 戦闘時、戦力比較に【魔】が選択された場合、数値に+10。 幻術を軸として、基本的な神秘・魔術を習得している。 ○おどろけー ランク:C 種別:対人宝具 相手を驚かせる、土着妖怪の真骨頂。 相手が人間で自分よりレベルが低いキャラクターの場合、そのキャラクターを驚かせ、 戦闘に参加できないようにすることが出来る。 対象者が多くても、1度の発動で全員を行動不能に出来るが、発動には毎回令呪を1つ使う。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:秋月涼 【レベル】:5 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:5 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:3 【運】:15 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○オトコノコ なんて字を書くかは内緒。 相手が涼の性別を誤解している時に使用し、自分の性別をバラす事で相手に精神的な 衝撃を与え、勝率に+10%の補正を得る。 相手がそれを知っているかどうかは、基本50%で判定。 ○Dazzling World 輝く世界の名を冠する、涼の持ち歌。 一人の少女の為に歌われた応援歌という側面も持ち合わせているが、その辺は小聖杯戦争には 一切関係が無い。戦闘時、味方の人数×5%の勝率をプラス。 この能力は自身が参戦して居なくても使用可能。 ○不屈 逆境に強く、諦めが悪い。主人公気質。 最終勝率が50%以下の場合、勝率に+10%。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼『秋月涼』 男の娘アイドル。この世界では女装デビューは無かった事に。 男らしくなって周囲の人々を見返す為に、半ば偶然でこの小聖杯戦争に参加した。 魔術的な知識は無く、いわゆる一般人マスター。 聖杯への願いは当然、外見から雰囲気から何から何まで男らしくなる事である。 ……小聖杯にそれを叶えるだけのスペックはあるのだろうか。▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲ ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼『秋月涼』 アイドル(♂)。こうしてみると魔法少女(♂)と似たレベルの筈が、何故某比翼連理と比してここまで禍々しい感じが薄いのだろうか。謎である。 半ば偶然で小聖杯戦争に参加し、真っ先に脱落してしまったマスター。 男らしくなりたいという願いは願えなかったが、色々と得難い経験が出来たと半ばやけっぱちで前向きに考えているようだ。 後に、同じアイドル業界の少女と籍を入れることになるが、それにこの小聖杯戦争の経験が寄与していたかは全く分からない―――。▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲ アーチャー ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:妖精ピクシー 【レベル】:10 【アライメント】:中立・中庸┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:3 【耐】:3 【敏】:15 【魔】:15 【運】:10 【宝】:60┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○抗魔力:D クラス補正と元々の能力から、低いながらも耐魔力を持つ。 敵陣の【魔】ステータスの合計に-5。 ○単独行動 マスターから離れて、魔力の供給が無くなっても暫く行動可能。 また、マスター不在での戦闘での最終勝率に+10%。 ○妖精のおせっかい 妖精の加護や、高い補助能力。 自陣が【運】か【魔】か【敏】ステータスで劣位の場合、どれかのステータスを+5できる。 この能力は優位の場合は発動しない。 ○継承メギドラオン ランク:A 種別:対軍宝具 し か し M P が た り な い 。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼『妖精・ピクシー』 第四次小聖杯戦争のアーチャーにして、受肉者。勝者ではないが、勝者であるバーサーカーの意向で受肉する事となった。 受肉後は自らのマスターであるアズラエルを支え、良妻賢母ぶりを発揮して彼の雄飛の為の翼となる。 魔術師としての実力は、誰が覚えさせたのか不明な高位魔術のレパートリーにより非常に高く、マスターであるアズラエル以上のものだった。 しかし彼女は望んでアズラエルの影とし付き従い、常に彼を立てる、大和撫子的な立ち振る舞いを好んでいたと言う。 妖精故に籍は持っていなかったので、正式な夫婦というわけではないが―――。 後に、アズラエルとの間に半妖精の子を授かり、彼が名家となったアズラエルの家を継いで行く事となる―――。▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ムルタ・アズラエル 【レベル】:15 【アライメント】:秩序・中庸┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:25 【運】:15 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○二流魔術師 この小聖杯戦争数少ない、真っ当な魔術関係者。 だが、家柄と能力的にはそれほどのものではない。 戦闘時、【魔】のステータスが選択された場合、勝率に+5%。 ○ニュートロンジャマーキャンセラー どの辺がニュートロンなのかは一切不明だが、相手の妨害を無効化する技術に優れている。 相手が自陣の戦力・ステータスに悪影響を与えるスキルを使用した場合、最大で10点まで それらの影響をキャンセルできる。 ○盟主王 劣勢で叫ばれる、勇者王の声。 令呪によるダイスの振り直しを行う場合にのみ使用可能。 直前に選ばれたステータスを排除した上で、ランダムステータスの再決定を行える。 ○ブルーコスモス盟主 選民思想を持つ魔術師達に対抗する為の秘密結社の盟主。 ……と言えば聞こえは良いが、ぶっちゃけ家柄を鼻にかけている連中に対して、 家柄がそれほどでもない魔術師たちが不満を述べあう、単なる愚痴っぽい飲みサークルである。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼『ムルタ・アズラエル』 この小聖杯戦争には数少ない、真っ当な魔術師。 ロード・ジヴリールの先輩にあたるが、家柄・魔術師としての能力的にはジヴリールの方が上。 だが、近視眼的で判断力に難があるジヴリールに対し、良い意味で打算的かつ現実的な人物。 小聖杯戦争に参加する事で、何か魔術師的に得る物は無いかと考えていたが、 既に研究・知識面で得る物は少なそうとの結論に達している。 現実的であるが故に、『手に入る可能性のあるものをわざわざ放棄するのは非合理』と考えており、 小聖杯の入手には無理をしない範囲で積極的。▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲ ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼『ムルタ・アズラエル』 冷静で理知的だが、家柄に恵まれず、実力的には二流どまりの魔術師。 しかし冷静かつ現実的であり、尚且つ情も解する人物であり、好人物として周囲の人々に評価されていた。 小聖杯戦争後は、自らを公私に渡って支えるパートナーを得て、自身に唯一足りていなかった『実力』をパートナーの助けにより補い、雄飛。 魔術師としてというより、魔術研究家として多くの実績を残す。 後にその実績で得た財産から、アメリカのとある町工場に匿名で多額の寄付を贈る。 曰く、借りは返したということだったが、彼とそのパートナーはそれに関して何か言及した事は無く、また、秘密裏に行われた事だったが故に、その事実すら知る者は殆ど居ない。 ちなみにその額の多さは、町工場の所長の奥方(2名)の片割れが卒倒し、もう片方が電車のオーナー権を買いに走ろうとして止められるレベルだったという。▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲ ランサー ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:地霊コボルド 【レベル】:25 【アライメント】:中立・中庸┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:25 【魔】:5 【運】:15 【宝】:10┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○抗魔力:E 殆ど気休め程度だが、クラス補正により魔法に対する抵抗力を持っている。 戦闘時、敵陣が選択した【魔】の合計値から-2。 ○人の話を聞かない 人の話を聞かずに突っ込んで、大きな声で叫びながら暴れまわる。 致命的に共闘に向いておらず、共闘相手が1名増える毎に勝率に-15%の補正が入る。 また、使えるスキルは毎回必ず全て使う為、温存が出来ない。 ○勇気の力 戦闘時、好きなステータスを+5出来る。 見せてやる、本当の勇気の力を……ッ!! ただし、小細工とかは苦手となる。基本力押しバンザイ。 ○直感:C 戦闘時、自軍の勝率に+10%。 自分に最も有利な展開を感じ取る能力。 クラス補正ではなく完全に素の能力だが、コボルドがなんでこんな能力をこのランクで……。 ○ブロウクンマグナム(こんぼう) ランク:D 種別:対人宝具 ランサーがランサーたる所以という暴論のこじつけに使われた棍棒のフルスイング。 アリアハンの王様がポンと渡してくれそうな品を宝具と呼ぶとは、もはや詐欺である。 全力フルスイングでブン殴るので、結構痛い。【筋】のステータスを+15する―――が。 1/2の確率で英霊化したコボルドのパワーに耐えかねた棍棒が壊れ、以後宝具が使用不能になり、 【宝】ステータスが0となる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:キャプテン・クロ 【レベル】:20 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:15 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:20 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○一流魔術師 この小聖杯戦争数少ない、真っ当な魔術関係者。 欧州でも屈指の名家であるジヴリール家の家令であり、当人も一流の魔術師。 戦闘時、【魔】のステータスが選択された場合、勝率に+10%。 ○百計のクロ その二つ名の通り、状況を操る能力に長けた策士。 NPC間ランダムイベントの結果が気に入らなかった場合、振り直す事が出来る。 使用上限はシナリオ中2回までで、振り直した結果を更に振り直す事は出来ない。 ○杓死 強力な身体強化魔術を用いての高速移動と、それに伴う無差別攻撃。 【敏】のステータスを+20するが、無差別攻撃故に味方にも被害が及ぶ。 戦闘時、自分以外の味方参戦者が居る場合、人数×15%の勝率ペナルティを受ける。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼『キャプテン・クロ』 今回の小聖杯戦争の主催者であるジヴリール家の家令。 ただし、忠誠心の程には疑問が残る。主君であるロード・ジヴリールが参加枠を得られておらず、 その家臣である彼が参戦しているのに、ジヴリールの指示を仰いでいない辺りからもそれが伺える。 総じて野心家であり、成り上がるチャンスを逃さないタイプ。 一介の魔術師から、欧州でも屈指の名門の家令にまで成り上がった彼が、次に目指すものはどっちだ。▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼『百計のクロ』 お見舞い申し上げます(入院的な意味で)。 今回の小聖杯戦争、間違いなく最不運のマスター。 過去全ての小聖杯戦争を見ても、類を見ないほど相性が悪いランサーと組み、初めて戦った戦闘において敵の攻撃を一発も貰わずに、ランサーの棍棒を3発食らってノックダウン。 ランサーもそのまま、アサシンとバーサーカーに敗れ消えて行った―――。 何がしたかったんだ君は。 ロード・ジヴリールの家の簒奪を目論む優秀な魔術師であり、その手段として小聖杯を求めていたが……。 頭脳派策士としての自信をランサーの棍棒でポッキリ折られ、小聖杯以降は謙虚で真っ当、気弱な人柄となり、クラハドールと改名をして、ごく真っ当に執事業を勤め上げることとなった。 嫌いな言葉は勇気。主にトラウマ的な意味で。▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲ キャスター ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:地霊ノッカー 【レベル】:20 【アライメント】:でんき/はがね┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:10 【魔】:5 【運】:10 【宝】:25┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○当たり判定極大 何の変哲もないジャンプ攻撃がめくり攻撃になったりする。無論、敵の攻撃が。 6発の銃撃が15発ヒットする、或いは画面端同士で近接攻撃が当たるほど当たり判定がでかく、 総じて回避が非常に苦手であり、それは【敏】ステータスの低下という形で処理される。 【敏】ステータスを-10。 ○スーパーアーマー 攻撃を食らいながらも、強攻撃1発分くらいのダメージならば怯まずに行動出来る。 【耐】ステータスに+10。 エクストリームノック ○魔術(物理) 戦闘時、戦力比較に【筋】が選択された場合、数値に+10。 どこが魔術かって? ノッカーのノックは魔術的力がある→ノッカーのノックは魔術。 ほら完全論破。 ○ギャラホルンくぱぁ ランク:C 種別:対軍宝具 溜めに溜めた電気エネルギーを、前面の砲塔を展開して発射する超必殺技。 超速発生で画面端まで一瞬で到達する超性能を誇るが、そこまでゲージを溜めるのが大変。 最終勝率に+30%の補正を与えるが、3ターン毎に1発ずつチャージされ、残弾が無いと使えない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:朝霧アサギ 【レベル】:10 【アライメント】:暑中見舞い┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:15 【耐】:15 【敏】:15 【魔】:10 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○永遠の次回作主人公 このキャラクターはいつまで経っても次回作が出ない不運さを持つ。 自陣の【運】ステータスの合計値を、強制的に0にする。 ただし、この小聖杯戦争中に日本一ソフトウェアがアサギ主人公の次回作を発表した場合、 この効果は消え、【運】ステータスを100に再設定する。 ○More Deban 出番を、出番を寄越せ……! このキャラクターはそれまで戦闘が無かったターン数×10%の勝率補正を得る。 ○戦闘術理:C 数多の作品にゲスト参戦して身につけた戦闘技術。 【筋】か【敏】のステータス比較で勝利した場合、勝率を+10%。 この効果は双方のステータスで勝利しても重複しない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼『朝霧アサギ』 フリーランスの荒事屋。様々な事件にゲスト参戦してきた身だが、未だにそれらの主人公になれた事が無いとか何とか。 いずれ自分が主人公に―――などと画策しつつも、その努力が全く報われていない少女。 小聖杯戦争には主人公として参戦する事を目論んで。 そしてあわよくば、小聖杯に次なる戦いでの主人公化を願って――――。 ちなみにあんまり放置されると、出番が無くてどんどん拗ねて行くので注意。▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼『朝霧アサギ』 暑中お見舞い申し上げます。 ……もとい、次回作主人公。主人公ポジションを目指して参加した聖杯戦争で、得たポジションは何故か悪役かつ中ボスという当人の希望とは156度くらい違う方向のブツだった。 最終的に敗退したものの、 8000の願いにより小ネタ短編系次回作があった場合には続投参戦が決定。 次こそ彼女は主人公になれるのだろうか。 それは誰にも分からないって、何ース・ロイヤルさんとか何ーディアムさんが言ってた。 というか次回作参戦決定とか言うと、ここに書く事少なくならね?▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲ 簡易まとめ 元一般人の少女の前に立ちはだかる最強のセイバー 助けに入る恩師、鮮やかに撃退 先の闘いの相手との会話、心を揺り動かす つかの間の日常、しかし襲撃、辛くも敗北し撤退 その相手は主催者の縁者だった!、首謀者の部下と同盟を組み始める しかしサーヴァントとマスターの間に意見の相違、綻びが見え始める
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←1ページ目にもどる + 目次 ボスバトル攻略 百人組み手攻略 シール強化オススメシール 演出アピール 声優 画面内登場(登場シーン) キャラセレクト時のボイス 勝利ポーズ 敗北ポーズ シンプル/オールスタークリアBGM 亜空の使者/影キャラ戦BGM 色の種類 リンク ボスバトル攻略 やられにくいが避けにくい。その上削りにくい。長期戦覚悟。 基本的には上強や空中N、空中後で少しずつ。 ワドルディは投げた後近くにいるときに通常技を出そうとすると勝手に投げてしまうため封印するのが良い。 唯一の使いどころとしてデュオンのミサイルの発射口に投げつけると瞬殺することが可能。 ハイスコアを狙うときには空中後をメインに。熟練は必要だが、その分かなりのダメージ効率を発揮できる。 百人組み手攻略 最初は上強だけでOK。 敵が集まってきたらスーパーデデデジャンプで。ただし防がれない様に注意。 シール強化 ハンマーによる攻撃が多めなので、武器を強化するといい。足もオススメ。上強を使うなら頭、ダッシュ攻撃や空中Nを使うなら体も。敵に囲まれると辛いので、ひるみにくさのシールもいいかも。 オススメシール [武器]攻撃↑22:鉄球ヘイホー [足]攻撃↑28:デデデ大王 演出 アピール 横:笑いながらハンマーを回す。ワッハッハッハ 上:ハンマーを掲げる(左向きの状態でやると動作と効果音がズレる) 下:その場で腹太鼓をしながら一回転 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (上アピ.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (横アピ.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (下アピ.JPG) 声優 桜井政博(本作のディレクター) 「星のカービィ64」でもデデデの声を担当。ヨッシー同様、地声ではなく機械処理されたものと思われる。ちなみにアニメ版の声優は緒方賢一。 桜井氏になった理由は、初めてデデデに声がついた作品が「星のカービィ64」だったため。(ニンテンドードリームのインタビューより) アニメ版の「~ぞい」という口癖がゲームの世界観に合わないということもある。 画面内登場(登場シーン) ワドルディが運ぶ キャラセレクト時のボイス 「ファッファッファッ」と笑う 勝利ポーズ BGM カービィダンスのテーマ B その場でハンマーを2度振り下ろす。 X ハンマーを回転させ、最後に掲げてポージング。 Y ワドルディに向かって腹を叩いて勝利自慢 敗北ポーズ ハンマーを脇にはさんで拍手。カービィ同様なぜか嬉しそうな表情をしている。 シンプル/オールスタークリアBGM デデデ大王のテーマ 亜空の使者/影キャラ戦BGM 激突!グルメレース 色の種類 ピンク、紫、白はそれぞれ腹巻の模様が異なる。 ノーマル ピンク(腹巻:ピンク地に星柄の模様) 緑(カービィのエアライドに同色が存在する) 紫(腹巻:黒地に金の刺繍) 白(腹巻:水色地に六角形の模様) 黒(白黒カラー) リンク 公式ページ Wikipedia
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835 名前: 隣町での聖杯戦争 ◆ftNZyoxtKM 投稿日: 2006/08/31(木) 04 27 49 もっと戦争を、あの時の私はそう考えていた。 こうして死する寸前に思えば、やはりもっと戦争を。 闘争の果てに死する己を幻想した。 だが、こうしてやり遂げた果ての死も、良い物なのかも知れない。 教会の重厚な扉が開けられる。 神父は一度も振り返らない。 礼拝堂を抜け、神父の私室と思しき部屋へと通された。 室内に入り込むと手で制される、待て、と言う事だろう。 「冬木の管理人、冬木聖杯と、それに伴い行われる奪い合い、五度行われたの聖杯戦争についてどの程度知る?」 私室内の金庫の鍵を開けた。 「一通りは、各回毎の参加者や呼び出されたサーヴァント、細かな経緯を全て知っているわけではありませんが」 「サーヴァントについてどの程度知っておるね?」 「管理者であり参加経験もありますから一通りは。 剣の騎士セイバー、槍の騎士ランサー、弓の騎士アーチャー、騎乗兵ライダー、 魔術師キャスター、狂戦士バーサーカー、暗殺者アサシンの7騎を基本とする」 合格だ、と神父は言う。 「では3と4、二回の聖杯戦争の管理者である言峰璃正については?」 「戦争の管理人であった事、三回目の管理者としてのの功績から冬木教会の管理人となった事、と言った事でしょうか」 その息子の話は伏せた。 「ふむ、正しいがそれだけではないのだよ」 金庫から箱を取り出した。 「彼は優れた魔具の作成者でもあった。 魔力探知、対屍霊等、現在教会の異端狩り等に用いられる魔術、対魔術機材の多くは彼が原型を作成した物が多い」 勿論、そのまま用いられている物もあるがね、と付け加えた。 「そして、三度目の戦争管理の功績最大の魔具、それが」 「聖杯戦争専用のサーヴァント探知機材の一種、と言ったところかしら?」 エーデルフェルトが言葉を遮って言った。 「ほう、分かるかね?」 「簡単な推理ですわ、教会がこの戦争に参加しながらも時計塔と対立してまで強行することをしない理由を考えれば」 「なるほど、神秘は隠匿しなければならない、この大原則のためか」 「そして最大の功績とまでいうのならば、敵を全て屠り聖杯を手に入れるか、または隠匿が難しくなる事態を事前に防ぐ手段のどちらか」 一度だけ言葉を切る。 「どちらかは、これまでの結果から考えれば明白ですわね」 「そこまで分かっているのならば話は早い、これは聖杯戦争の為に作られた探知機材だ」 箱の鍵を開く、金庫の鍵とはまた別の物だ。 「これにより神秘の隠匿は格段に容易となった、要隠匿となる事態の可能性を事前に察知できるのだからな。 対策も立てやすく、いざ事が起これば参加者からの要請があり次第、もしくはそれ以前に動ける。 故に彼の亡骸よりも先に聖堂教会がこれを回収した」 箱を開く。 「中身はカードだ、召還されたサーヴァントのクラスを意味するカードが格納され、敗北し、死すれば消える。 そして魔力の変動を確認すれば所在地をも表示する」 中に入っていたのは一見タロットカードのようであった。 「故に此度の異常事態も判明したのだがね」 836 名前: 隣町での聖杯戦争 ◆ftNZyoxtKM 投稿日: 2006/08/31(木) 04 28 50 格納されていたカードは数枚などではなかった。 優に数十枚。 「模造品による劣化なのか、はたまたこれが聖杯制作者の意図する聖杯戦争なのか、それは分からない」 その全てを見せつけるように机の上にザッと並べる。 「だがこれが現実だよ、本格的な意味で始まってさえしまえばあらゆる意味で最悪の聖杯戦争となる……」 ふと机の上を見れば、茶色の紙、紙の上には召還された順と、既に破れたサーヴァントが順に書き込まれていた。 紙には記録、これまでに既に20騎以上が召還され、5騎が敗北した事が記されていた。 「昨日の日付……2時、ライダーとバーサーカーが交戦の模様……22時、キャスター召還、ライダーと交戦の模様…… 今日の日付……15時にアーチャー召還、キャスターと交戦の模様……昼間じゃないか! 一般人を巻き込むぞ!」 上から順に指で追いながら、書かれた内容を見て、衛宮士郎が怒りに声を上げた。 「だから最悪だと言っている……今現在死者は出ていないし集団昏倒などの事態も発生しては居ない…… だが遅かれ早かれそうなる事は間違いないだろう……だが問題はそれだけでない」 「……なんですか、冬木戦争の規模拡大だけが問題ではないと?」 「確認されただけで、『魔術師でない者がマスターとなっている』例が最低でも一つ、存在する……」 「……まさか」 遠坂凛は目眩を起こした。 それが現実だとすればなんと最悪の事態か。 「その通りだ、神秘の隠匿という大原則も、一般人を巻き込まないと言う一般的な魔術師の原則も意味を為さない。 聖杯が『死にたくない』という願いを不完全に叶えた結果やもしれん……そう考えればより最悪となる、意味は分かるね?」 凛が頷く。 そうであれば巻き込まれた人間全てがマスターとなる可能性すらある。 そして神父が重苦しい声と共に1枚のカードを取り出す。 「まして……これだ」 描かれた図柄は剣を振り上げる騎士と、その背後に控える多くの騎士達。 「『将軍 ジェネラル 』、単独じゃない、群体である軍隊だ…… サーヴァント単騎による被害どころの話じゃない、戦いによって軍の全てが解放されれば街が簡単に滅びるだろう」 「交戦した記録は?」 「見れば分かるが召還のみで、現在の所存在しない、故に被害は出ていない」 息を吐き出す。 神や偉人が軍を率いた例は神話上でも歴史上でも多く残る。 大神オーディンが率いたラグナロク、バルバロッサ大王の十字軍、アーサー王の12の戦い等、例を挙げれば幾らでも存在する。 重苦しい沈黙が落ち、日も落ちた。 そんな教会の一室の中で、口を開く。 「この戦い、止めなければ……!」 そう、最初に力強く宣言したのは桜だった。 士郎に代わり正義の味方となる、そう宣言したあの時の想いは間違いでも幻想でも、夢想でもない。 一人でも多く、救える命を救う。 そう心に決めた。 「ああ、止めなきゃな、桜」 「ええ、そして力の及ぶ限りの命を救いましょう」 そんな風に力強く、『桜の味方達』は正しく正義の味方となった。 「ええ、そうね、それが神秘の隠匿にも繋がるし、巻き込まないと言う事にも繋がる……私も手伝わせてくれるでしょう?」 「そうですわね、魔術師としても、私という個人にとしても……貴方達を手伝えと言っていますわ」 五人が手を合わせ、その心は固く解け合った。 「巻き込まれた人間、敗北したマスターは可能な限り教会で保護しようと思う」 「ええ、協力させて頂きますわ」 「協力を嬉しく思う、当教会は中立を守るが、それを崩さぬ限りに於いて可能な限りの支援を行わせて貰う事をここに確約する」 「ええ、こちらこそよろしく、神父」 そう言って、一行は教会を後にした。 837 名前: 隣町での聖杯戦争 ◆ftNZyoxtKM 投稿日: 2006/08/31(木) 04 29 43 教会、霊園の先。 その坂の下、銀髪の少女が待っていた。 「難しいお話はもう終わり?」 幼い声が落ち始めた夜闇の中で響いた。 それは、歌うようなその少女は、記憶通りの声で、 「お久しぶり、はじめまして」 礼儀正しく、微笑みながら、行儀良くスカートの裾を持ち上げてお辞儀をした。 「——イリヤ」 どうしてそこにいるのか。 どうして記憶の中そのままの姿で—— 「今度は闘うのかね?」 サーヴァントを連れているのか。 「ええ、闘いましょう、お兄ちゃん、馬鹿だから、闘うって決めてきたんでしょ? "あの娘"もそうに決まってるって言ってるわ」 無言でライダーが実体化する。 既に武装し、殺気を漲らせる。 「あはは、貴方が闘うの?」 面白そうに微笑む。 「誰かは知らないけど無駄だと思うわ、主を連れて逃げるだけなら出来るかも知れないから、そうした方が良いんじゃない?」 それは、心からの忠告だったのだろう。 黒服の、イリヤのサーヴァントが一歩だけ前に出る。 「良いよ、闘ってあげる、最初だから、一歩でも後ろに下がらせたら見逃してあげる」 衛宮士郎、間桐桜、遠坂凛、ライダーにとって二度目の戦争が、ルヴィアゼリッタ・エーデルフェルトにとって最初の戦争が始まろうとしていた。 「私のサーヴァントはね——ドイツ最大の英雄なんだから」 1:そして戦いが始まった 2:戦いは始まることなく終わった
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セイバー アーチャー ランサー ライダー キャスター アサシン バーサーカー 各陣営の経過 セイバー&ポコ吉 アーチャー&ろくすた ランサー&綾鷹 ライダー&あやき キャスター&のあみす アサシン&ネイ バーサーカー&きざみ 1日目 ろくすたがアーチャーと契約ダラダラと聖杯戦争に参加する ノアがキャスターと契約 ネイがアサシンを召喚魔力を供給をあーりやが担当する きざみがバーサーカーを召喚令呪2画を消費し狂化の術式を解除する 2日目 綾鷹がランサーと契約命令を聞かないランサーに令呪1画を使用するも所持スキルのせいで効果は不発ランサーは単独行動を開始バーサーカーの分身と交戦vsバーサーカー あやきがライダーと契約し意気投合する キャスター、陣地を作成 斥候中にバーサーカーの分身と交戦vsバーサーカーキャスターの陣地を発見するも撤退 バーサーカーのスキルを使い各地に斥候ランサーやアサシンと分身が交戦するvsランサー vsアサシン 3日目 4日目 ポコ吉がセイバーと契約し、最後の契約者となるvsランサー1戦目 ランサーの単独行動中にセイバーを発見し交戦vsセイバー1戦目 5日目 6日目 7日目 8日目 9日目 10日目 11日目 12日目 最終日
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デデデ大王 説明 星のカービィのラスボス。 自称大王。カービィのライバルとして登場。 大きなハンマーを振り回したりする。空中浮遊を猛特訓の末習得した。 子分に沢山のキャラクターを有し、ウィスピーウッズなどがそれにあたる。 国中の食べ物をかっぱらってしまうという悪事を働く。 夢の泉ではみんなのためを思って、悪夢を見せるナイトメアを封じるために スターロッドを7本に分けて子分たちに預けたが、 夢の泉で水浴びしていたところをカービィにまっさきに疑われ、 分けたスターロッドも全て回収されて、挙句倒されて夢の泉に スターロッドを戻されてしまう。 2や3等ではダークマター族に体を操られてしまっている。怒るとコワイ。 64でダークリムロに取り憑かれている時には腹巻の部分が口のようにガブガb(ry エアライドにバイクにまたがり出演したり、 USDXの「大王の逆襲」では仮面をつけてカービィに戦いを挑んだりする。 初代スマブラ、スマブラDXではステージ「プププランド」の背景で飛んでいたりし、 スマブラXでプレイヤーキャラクターとして参戦を果たした。 自称大王という設定だが、アニメでは一応、大王という立場に置かれていて、完全に独裁者。 ただ、アニメでは子分という設定はなく、ウィスピー等もデデデの味方でない。 星のカービィWiiでは2P以降のプレイヤーが自機として使うことが出来、 1Pは「格闘王への道」などで使用することが出来る。 出演 星のカービィ 星のカービィ夢の泉の物語 カービィのピンボール カービィボウル 星のカービィ2 星のカービィスーパーデラックス カービィのきらきらきっず(GB) 星のカービィ3 カービィのきらきらきっず(SFC) ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ(背景) 星のカービィ64 コロコロカービィ 星のカービィ(アニメ) 大乱闘スマッシュブラザーズDX(背景) 星のカービィ夢の泉デラックス カービィのエアライド タッチ!カービィ 星のカービィ参上!ドロッチェ団 大乱闘スマッシュブラザーズX 星のカービィウルトラスーパーデラックス 毛糸のカービィ あつめて!カービィ 星のカービィWii 星のカービィ20周年スペシャルコレクション 星のカービィトリプルデラックス カービィファイターズZ デデデ大王のデデデでデンZ 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS 大乱闘スマッシュブラザーズ for WiiU タッチ!カービィスーパーレインボー(フィギュア) ←もどる
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第二次二次キャラ聖杯戦争 新パロロワテスト板にて2014年6月22日から進行している二次キャラ聖杯戦争の非公式続編企画であり、前作共々バトルロワイヤルと名義上はそうなっているが首輪・放送・支給品等が無い。ただし武装や道具の持ち込みは可能。 参加者はマスターとサーヴァントの二人一組で行動し、人数は28組56名という事になっている。 今回はFate/stay night及びFate/Zeroの世界観に沿った形で進行されるが、舞台は冬木市やムーンセルでは無く、ムーンセルの子機のような存在である「方舟」が舞台となっている。 参加者の選出は『書き手が出したいと思った組み合わせを自分で出す』という前作のスタンスに投票形式を追加した形になっている。 今回も全く縁も所縁も無いキャラや因縁のあるキャラ等も多く、ロワ初参加の作品も見られるのが特徴。また「HELLSINGの各勢力の主力が揃っている」「逆襲のシャアを始め、ロボットアニメからの参戦が多い」「アメコミからまさかのデッドプール参戦」など注目株も多い。 初代二次聖杯との差異として「時間間隔の区切りが四時間単位に拡大したこと」「NPCの殺傷が明確なペナルティとして規定されたこと」「参加者にも会場内での生活が存在すること」が挙げられる。 これらの要因によって一話単位の時間進行の高速化、NPCを巻き込みやすい日中の戦闘の回避、NPCを装って学生や社会人として振る舞う、日中に繰り広げられる水面下の駆け引きなど独特の傾向をもたらしている。 これらのセオリーが聖杯戦争のルールと噛み合い、より原作に近い聖杯戦争を実現しているのである。 興味を持ったら、ぜひ覗いて頂きたい。 裁定者 ルーラー(ジャンヌ・ダルク)@Fate/apocrypha カレン・オルテンシア@Fate/hollow ataraxia 参加者 投票では350組以上の中から、以下の28組が参戦確定となった。 盛況を見せたコンペの候補作品が、別の聖杯戦争スレに転用されることなどもあり、その後の亜種聖杯の盛り上がりの火付け役ともなっている。 No. マスター サーヴァント 名前 出展作 クラス 真名 出展作 No.01 言峰綺礼 Fate/zero セイバー オルステッド LIVE A LIVE No.02 真玉橋孝一 健全ロボダイミダラー セイバー 神裂火織 とある魔術の禁書目録 No.03 聖白蓮 東方Project セイバー 勇者ロト ドラゴンクエストⅢ~そして伝説へ~ No.04 シャア・アズナブル 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア アーチャー 雷 艦隊これくしょん~艦これ No.05 東風谷早苗 東方Project アーチャー アシタカ もののけ姫 No.06 シオン・エルトナム・アトラシア MELTY BLOOD アーチャー ジョセフ・ジョースター ジョジョの奇妙な冒険 No.07 ジョンス・リー エアマスター アーチャー アーカード HELLSING No.08 衛宮切嗣 Fate/zero アーチャー エミヤシロウ Fate/stay night No.09 アレクサンド・アンデルセン HELLSING ランサー ヴラド三世 Fate/apocrypha No.10 岸波白野 Fate/extra CCC ランサー エリザベート・バートリー Fate/extra CCC No.11 遠坂凛 Fate/zero ランサー クー・フーリン Fate/stay night No.12 ミカサ・アッカーマン 進撃の巨人 ランサー セルベリア・ブレス 戦場のヴァルキュリア No.13 寒河江春紀 悪魔のリドル ランサー 佐倉杏子 魔法少女まどか☆マギカ No.14 ホシノ・ルリ 劇場版 機動戦艦ナデシコ-The prince of darkness- ライダー キリコ・キュービィー 装甲騎兵ボトムズ No.15 本多・正純 境界線上のホライゾン ライダー 少佐 HELLSING No.16 狭間偉出夫 真・女神転生if... ライダー 鏡子 戦闘破壊学園ダンゲロス No.17 暁美ほむら 魔法少女まどか☆マギカ キャスター 暁美ほむら 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ-叛逆の物語- No.18 間桐桜 Fate/stay night キャスター シアン・シンジョーネ パワプロクンポケット12 No.19 ケイネス・エルメロイ・アーチボルト Fate/zero キャスター ヴォルデモート ハリーポッターシリーズ No.20 足立透 ペルソナ4 キャスター 大魔王バーン ドラゴンクエスト~ダイの大冒険~ No.21 野原しんのすけ クレヨンしんちゃん アサシン ニンジャスレイヤー ニンジャスレイヤー No.22 宮内れんげ のんのんびより アサシン ベルク・カッツェ ガッチャマンクラウズ No.23 ジナコ・カリギリ Fate/extra CCC アサシン ゴルゴ13 ゴルゴ13 No.24 電人HAL 魔人探偵脳噛ネウロ アサシン 甲賀弦之介 バジリスク~甲賀忍法帖~ No.25 武智乙哉 悪魔のリドル アサシン 吉良吉影 ジョジョの奇妙な冒険 No.26 美遊・エーデルフェルト Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ バーサーカー 黒崎一護 BLEACH No.27 ウェイバー・ベルベット Fate/zero バーサーカー デッドプール X-MEN No.28 テンカワ・アキト 劇場版 機動戦艦ナデシコ-The prince of darkness- バーサーカー ガッツ ベルセルク 外部リンク 支援サイト 第二次二次キャラ聖杯戦争@ウィキ 二次二次聖杯したらば(仮) スレッド 第二次二次キャラ聖杯戦争 第二次二次キャラ聖杯戦争 登場話候補投下スレ 第二次二次キャラ聖杯戦争 登場話候補投下スレ2 第二次二次キャラ聖杯戦争 登場話候補投下スレ3 第二次二次キャラ聖杯戦争 本スレ1 第二次二次キャラ聖杯戦争 本スレ2
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ルールランダム結果表 戦闘ルール 令呪ルール 消費済み令呪 ステータスキャスター ライダー アサシン セイバー ランサー バーサーカー アーチャー 前半戦簡易まとめ 前回突発:突発企画-聖杯戦争5 ルール ランダム結果表 前と同じ 戦闘ルール 前と同じ 令呪ルール (前と同じ) 1人3画まで持っています 使い方は3種類あります。 1.勝率に+20% 2.ステータス選択振り直し 3.2画消費する事で、敗北時に撤退 例外的に、一部サーヴァントの宝具は令呪を消費しないと使えません。 令呪が無くなった場合、そのチームはそこで敗北。サーヴァントは消滅します。 単独行動持ちだけは例外です。 消費済み令呪 キャスター 1 ライダー 脱落 アサシン 脱落 ランサー 1 セイバー 脱落 バーサーカー 脱落 アーチャー 1 ステータス キャスター ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:泉の女神 【レベル】:20 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━┻━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:20 【敏】:5 【魔】:15 【運】:10 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○陣地作成:D 水場を即席の陣地として運用する術に長けている。 だが、現状では山の中の村なので活用手段がない。………子供用プールでも買ってくる? ○魔術:D なんだかすごい魔術を使う。女神だから仕方ない。 戦闘時、【魔】のステータスが選択された場合、その数値に+5。 ○神性:C 泉の女神としての、童話の中における神性。 戦闘時、敵に自分より高い神性スキル持ちが居なければ勝率を+10%。 女神と明記されてはいるが、支配区域が10平方メートルほどのしょっぱいレベルなのでこの領域。 ◎あなたが落としたのは ランク:C 種別:対人宝具 正直ものの木こりが落とした斧を、金と銀の斧に変えて返した逸話。 ランクC以下の宝具での攻撃・補助・妨害その他を、そのまま相手に不利になるように1.5倍にして叩き返す。 ………ただし、1/2の確率で顔面ブロックが発動し、不発に終わる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼【キャスター】 此度の聖杯戦争のキャスターにして、童話における泉の女神。 10平方メートル程度の支配区域しかない泉の女神という役職に反逆する為に聖杯戦争に参加した。 コーラを買ってこいという命令を令呪で受け、スパークリングコーヒーを買う程度の天然。 こんな命令を受けたサーヴァントも、その命令を令呪でブーストされながら失敗するサーヴァントも居ないだろう。 聖杯戦争中もその天然っぷりとマイペースっぷりを思う存分発揮し、マスターを翻弄した。 だが大概マスターも一緒になってボケるので、この組は正直ツッコミ不在の暴走特急だった。 聖杯戦争中に、原典で縁のあったアーチャーと遭遇。 戦争そっちのけで、工房という名の何かの製造に熱中し――― その工房は戦争終結後に、正式に彼女を祀る神社(?)として使われることに成った。 自身の願いをしっかり叶えた、ある意味勝ち組であるが―――▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:モッピー 【レベル】:15 【アライメント】:モッピー┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:10 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○モッピー 特に理由は無いッ! モッピーが強いのは当たり前ッ!! 箒には内緒だッ!!! モッピーが来てくれたァァァァ!! 戦闘時、【宝】を除く好きなステータス1つの合計値を+5出来る。 不条理時空の存在であるキャラ付けと、圧倒的な対応力を持つAA数から来る対応力。 ○空の妖精 こんなナリだが妖精であり、非常に高い対応力を持つ大五元素の使い手。 戦闘時、【魔】のステータスが選ばれた場合、【好きなステータス】を+5する。 ○錬金術 アトラス院の錬金術師に見えるような切羽詰まった感は欠片もないが、一応錬金術師。 作り貯めた錬金アイテムにより、シナリオ2回まで勝率を+10%できる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼【モッピー】 なんかの妖精。もうそれ以外に表現のしようが無い謎生物。 聖杯戦争に成り行きで参加し、最後の3組にまで勝ち残った所で、願いの調整を提案。 現在の流れをつくり出した。 一応は婚活が目的と言って参戦していたものの、自身の願いには然程がっついた様子は見せなかった。 戦争後もユカイな魑魅魍魎どもが集まる村にて、神社に入り浸りながらのんびり過ごす。 さて、余った聖杯で願った願いはいったい何で、それが叶ったのかどうなのか。 そこら辺は彼女のみが知る、というところか。 ―――ところで。 小さいとはいえ霊地が有り、かつてはそこに神社があった。 では、そこに祀られていた存在は何で、どういうもので、どうなったのか。 その辺りは地元民の魑魅魍魎の間でも意見が一致していないが―――― ―――長い刀が、ご神体として安置されていて。 いつの間にかこっそりと、誰にも知らずに消えていた―――らしい。▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲ ライダー ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:???? 【レベル】:15 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━┻━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:15 【敏】:10 【魔】:5 【運】:10 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C- ライダーの対魔力だが、少々特殊であり「馬車が保有する」対魔力でしかない。 宝具である馬車が破壊された場合、使用不可能となる。 敵の【魔】ステータスを-10。 ◎大地駆ける暴走馬車 ランク:B- 種別:対交通法規宝具 ライダーは童話に登場する『馬車の御者』という概念の集合体である。 つきましては、そういった童話で馬車に乗る姫やら王様やらそういった連中を運ぶ繊細な仕事のストレスから、 全力で馬車を走らせたい欲求の暴走こそがこの宝具となります前方注意。 この宝具の使用には令呪が必要であり、使用した直後にライダーの全ステータスとレベルを+20。 更にライダーが強制的にメイン参戦となり、あらゆるデバフ系効果を受けなくなる。 ただし、この宝具より高ランクの宝具による効果は無視する。 また、この宝具を使用しての戦闘終了後、ライダーはその辺で勝手に事故って馬車は壊れる。 騎乗系スキルが使用不可となり、【宝】が0に。他の全ステータスが-5される。 ―――以下不明┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:パールさん 【レベル】:20 【アライメント】:混沌・美┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:30 【敏】:5 【魔】:5 【運】:5 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○ヴィーナス ヴィーナスって貝の中から出てきてるじゃん。パールも貝の中から出てきてるじゃん。 つまり、パールさんマジ美の女神って事じゃん。 ―――他の組と接触時、男性ユニットは『50-自分の【魔】×2』を目標値にして 抵抗判定を行う。これには対魔力系のスキルは効果を倍にして使用出来る。 失敗した場合、パールさんの美しさに目をやられ、戦闘の勝率に-10%の補正を受ける。 ○鉄壁、故に無敵 戦闘時、このキャラクターはメイン参戦の場合、常に【耐】しか選択できない。 ただし、【耐】選択、かつ自分の【耐】が相手の【力】より高い場合、勝率を+10%。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼【パールさん】 今じゃ! 美しさをパールさんに! \いいですとも!/ 冗談はともかく、ヴィーナス。或いは人魚。 ただし、なんか二足歩行型になってる時もあったりと、生態はだいぶ謎。きっと種族:パールさん。 聖杯に自分の真珠を使われた被害者であり、下手人であるスターをとっちめるために聖杯戦争に参加し――― ライダーの宝具による暴走事故に巻き込まれ、ぶっ倒れていたところをサーニャに保護され、沼にリリースされる。 聖杯戦争終結後はスターのおしりをペンペンし、真珠を返して貰ったので、参加目的は一応達した模様。 尚、沼が案外居心地が良かったのか。 聖杯戦争後は沼に移住し、沼地のヴィーナスとして日々ラブソングを歌ったりして過ごしている。▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲ アサシン ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:???? 【レベル】:20 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━┻━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:15 【耐】:20 【敏】:10 【魔】:15 【運】:25 【宝】:10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○神性:D 地蔵菩薩としての神性。 ただし、日本ではそこら中に存在するものであり、決して高いレベルのものではない。 戦闘時、敵に自分より高い神性スキル持ちが居なければ勝率を+5%。 ◎外道照身成仏光線 ランク:E 種別:対人外宝具 地蔵菩薩という神性の持ち主であり、どっかの女神(笑)と違って魔を祓う能力が高い。 とはいえ神性スキル自身の低さもあり、それほどの効果は発揮しないが。 このキャラクターは人間以外(人間が召喚されたタイプのサーヴァント除く)全ての能力値を全て-3する。 ただし、アンデッド系のキャラクターに対しては3倍の効果を発揮する。 ―――以下不明┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ボヒョー 【レベル】:20 【アライメント】:混沌・不死┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:10 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○レイジングストーム シナリオ中1回のみ、このキャラクターは【自分の任意のステータス1つを+20】することが出来る。。 気合と根性とゲージによって全盛期の姿を取り戻しての大技。 原理? こまけぇ事は良いんだよ!! ○当て身投げ 敵の攻撃を受け流し、投げ飛ばす大技。気合と根性とゲージによって全盛期の姿を取り戻して行う。 戦闘時、ランダムステータスを振り直し、更に再選択後に選ばれたステータスの自身の数値を+10する。 この能力はシナリオ1回しか使えない。原理? こまけぇ事は良いんだよ!!┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼【ボヒョー】 墓標とそこに宿った地縛霊。趣味はストリートファイトであり、日々その辺でストリートファイターとファイトしていた。 聖杯戦争にはほぼ巻き込まれで参加して、エラい目にあって2度ほど成仏。 しかし聖杯戦争終結後、何事も無かったかのように戻ってきて元気にファイトを繰り広げている。 もし彼(?)が優勝していた場合、願いは受肉だったのだが………。 自分の受肉を願うマスターって多分前代未聞だと思う。 ともあれ聖杯戦争前も後も変わらず、今日も元気な地縛霊。 日中にてこてこ歩いている墓石を見たら、彼で間違いはないだろう。▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲ セイバー ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:大ひき善六 【レベル】:25 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━┻━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:15 【敏】:10 【魔】:10 【運】:20 【宝】:15┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○耐魔力:C クラス補正としての、魔術に対する耐久力。 ステータスで【魔】が選択された場合、敵陣営の魔の合計値を-10する。 ○善六の大鋸 人に向けちゃいけません。神殺しの宝具はチェーンソーであり、その類型であるこの鋸が弱いわけはない! 戦闘勝利時、シナリオ1回だけ、敵の令呪使用数を+1する。 つまり、複数組の連合相手でも無い限り、敵を確実に脱落させることが可能。 ◎大いびき善六 ランク:D 種別:対人宝具 怠け者の木びきが改心し、江戸でも他にいない程の引き手と呼ばれる程になった逸話。 戦闘時、劣勢のステータス全てを+10する事ができる。 更にそのステータスで勝利した場合、勝率に+10%の補正をかける。 努力により劣勢を立て直す、ある意味主人公っぽい宝具。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:スターサファイア 【レベル】:?? 【アライメント】:??・??┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:?? 【耐】:?? 【敏】:?? 【魔】:?? 【運】:?? 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○非戦闘員 このキャラクターは戦闘に参加できない、非戦闘キャラクターである。 ただし、応援することで自陣営の最終勝率に+10%することが出来る。 ○動く物(生き物)の気配を探る程度の能力 読んで字の通りの能力。遭遇イベント発生時に選択可能。 この能力を使うことで自分を遭遇対象に含むか、或いは外す事ができる。 この能力はシナリオ1回までしか使えない。 ○策謀家 このキャラクターは戦闘が発生した場合、好きなタイミングで1度だけ乱入できる。 自身の戦闘能力に乏しい超インドア派であるが、その分立ち回りの上手さは他の追随を許さない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼【スターサファイア】 ネトゲ妖精。偶然聖杯戦争の存在を知り、企画・実行を行った人物。 まがい物とはいえ小聖杯戦争を実行出来るだけの頭脳もあり、実は相当な切れ者。 ただし家を出ると周囲からの謎のプレッシャー(※彼女主観)によりテンパるため、今回の戦争では割と散々であった。 一見すると変な言動をしているが、割と根っこでは女性らしい。 とはいえ欲望を暴走させる性格なのは事実だが。 聖杯戦争後は真珠をパールさんに返却し、おしりペンペンされ、解放される。 色々と思うところがあったようで、戦争後は少しずつ外を出歩くようになり始めたようだ。 現在、ネトゲのオフ会で遠出を企画中。 目的地は―――熊本である。▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲ ランサー ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:濡髪童子 【レベル】:15 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━┻━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:5 【耐】:5 【敏】:15 【魔】:20 【運】:25 【宝】:15┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○白狐様のおせっかい 神社に住みつきそこを守った狐としての能力。 自陣が劣勢のステータスがある場合、どれかのステータスの合計値を+5できる。 この能力は全ての能力が優位の場合は発動しない。 ◎濡髪の忘れ傘 ランク:Dを 種別:対人宝具 左甚五郎の忘れ傘と呼ばれる傘を借りた子狐。 後の縁結びの神にして神社の守り神だが、ランサーは初期のただの白キツネとしての力しか持っていない。 とはいえ宝具の力により、限定的にその縁結びの力―――即ち一種の運勢操作を使用可能。 戦闘時、ランダム選択されたステータスの合計値に+10。更にそのステータスで勝利した場合、 勝率に+10%。 ―――以下不明┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼【ランサー】 濡髪大明神という縁結びの神を、そうなる遥か昔の最低ランクの状態で顕現した、今回の戦争のランサー。 泣き虫で健気で一直線な少女であり、一番一生懸命にマスターに聖杯を捧げようとしていたサーヴァント。 しかしその結果が、マスターである夕日の気質と変な噛み合い方をした結果―――。 なんか冷静になって見たら、逆にマスターから聖杯を捧げられたみたいな感じで受肉。 聖杯戦争後しばらくして、正式に夕日とくっつくが―――。 魔術師の血筋とか、曲りなりとも英霊を娶る件とかに関しても協会はノータッチを貫いた辺り。 モッピー達は過去にどれだけの悪夢を見せたのだろうか。 ともあれ――― 結婚式のど真ん中で感極まって泣き出した、この泣き虫な守り神様は。 優しい魔術師と一緒に末永く幸せに暮らしたという―――▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:雨宮夕日 【レベル】:15 【アライメント】:中立・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:15 【耐】:15 【敏】:15 【魔】:20 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○古雲流 友人より受け継がれた古武術。魔術師としては異端の技術だが、夕日はこれを戦闘の基軸に据えている。 相手の力を利用し投げ飛ばす、合気道に近いタイプの武術。 戦闘時、相手の【筋】ステータスの半分を、自身の【筋】【敏】【体】のうち1つに割り振れる。 ○掌握領域・方天戟 雨宮夕日が使える魔術、掌握領域と呼ばれる力場を発生する魔術―――の、強化発展形。 某人曰く、“頭のネジを外しやすい選ばれしバカ”である夕日が放つそれは、存外に強力である。 ただし近接戦闘範囲まで近づかないと使えないのが最大の難点。 戦闘時、【魔】か【敏】ステータスが選択された場合、その数値に+10。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼【雨宮夕日】 歴史の浅い零細魔術師。掌握領域と呼ばれる力場を用いた魔術を扱う。 それ以外にも友人から受け継いだ古流武術を使うことが出来るため、意外と戦闘能力は高い。 聖杯戦争と間違えて小聖杯戦争に来たが、ランサーの涙を見て、本気で小聖杯戦争を勝ち抜く事を決めた。 クールで怜悧な魔術師を装っているが、根が善人な熱血漢。 正直あまり魔術師向きの性格ではないが、だからこそ妖精や妖怪にも受け入れられ、すんなりとこの土地の霊地を 任されることになったのだろうが。 零細魔術師が霊地の管理など、本来ならば嫉妬を受けそうなものだが……。 やって来て霊地の現状を見た大半の魔術師は見なかったことにするか、夕日に同情的になった。 ともあれ魔術師としての本流からは外れたものの、協会からある種の治外法権と認められた、 小さいながら自分の土地である霊地と―――。 受肉したランサーという助手にして人生の相棒となる相手ができたので、十分な勝ち組と言っていいだろう。▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲ バーサーカー ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:金太郎の熊 【レベル】:30 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━┻━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:25 【敏】:10 【魔】:5 【運】:20 【宝】:5┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:EX 言葉が通じない。また、蜂蜜が大好物でそれを見かけたらまっしぐら。 ………って、単なる動物としての特徴じゃねーか! むしろ動物としては理性的で心優しい。 ○怪力:C 熊パンチ。すっごい痛い。金太郎とも相撲が取れる馬力を持つ。 戦闘時、【筋】ステータスが選択された場合、その数値に+10。 ◎知名度補正(偽) ランク:D- 種別:対人宝具 金太郎という、日本で屈指の知名度を持つ英雄の乗騎である事による知名度補正。 ただし、出展がお伽話であるため、本体性能含めて随分とマイルドになっている。 あ? AAがダヨーさん? 気にすんな。獣人系女の子っていいよね。 戦闘時、好きなステータスの【合計値】を+10できる。ただし、敵がこの宝具の正体を知っていた場合、 対策を取られるため発動しない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:まっちょしぃ 【レベル】:20 【アライメント】:マッスル┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:25 【耐】:15 【敏】:20 【魔】:0 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○数分後の貴様の姿だ このキャラクターはサブ参戦時に【筋】ステータスを割らずに合計値に足すことが出来る。 また、メイン参戦時には自身の【筋】ステータスを+10出来る。 ○この世界線は無かったことにしよう これがシュタインズゲートの選択か………。 このキャラクターは戦闘敗北時、1度だけ令呪を消費せずに撤退できる。 そりゃ、こんなまゆしぃはオカリンも無かったことにしたいよね!┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼【まっちょしぃ】 妖精。大事なことなのでもう一度言うが、妖精。 筋肉とプロテインをこよなく愛す妖精。だから妖精だっつってんだろ。 聖杯戦争には筋肉のために参加し、積極的に優勝を狙って行った―――が。 自身とバーサーカーに対して纏めてアンチユニットとして機能する夕日との戦いで敗北し、聖杯を諦める。 プリティなフェアリーは、今日も自力で筋肉の根源を目指してワンモアセッしている事だろう。 ちなみに聖杯戦争終了後は、時々神社(?)に顔を出しては筋トレをしているらしい。▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲ アーチャー ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:正直者の木こり 【レベル】:20 【アライメント】:中立・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━┻━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:3(AA補正) 【敏】:15 【魔】:0 【運】:25 【宝】:15┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◎金の斧と銀の斧 ランク:D 種別:対人宝具 泉の女神から授かった武具。こう書くとエクスカリバーもこんな感じじゃなかったかという気になる。 戦闘時、二本の斧により好きなステータス2つを+10。更に勝率を+10%するが、 使用の度に令呪が必要である。 ―――以下不明┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼【アーチャー】 此度の聖杯戦争のアーチャーであり、泉に斧を落とした木こり。 斧投げ入れるんだからアーチャーで良くね理論による参戦であった。 願いは金銀の斧をくれた女神への恩返しであり、神社建立によって彼の願いは叶えられた。 女神のセンスを匠の技術で建築するのはいいが、そのデザインは―――いや、何も言うまい。 ともあれ、聖杯に依らずして聖杯に願った願いがかなったという意味で、稀有で幸運なサーヴァントであるのは 間違いないだろう。 受肉には興味がなかったため、神社建立後はいい笑顔で座に戻っていった。▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:サーリャ・V・リトヴャク 【レベル】:15 【アライメント】:中立・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:5 【敏】:25 【魔】:10 【運】:3 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○ストライカーユニット 猫又であるサーリャの機動力を最大限に活かす装備。猫又です。このスレの彼女は猫又です。 戦闘時、【敏】ステータスに+5。更に比較に勝利した場合、最終勝率に+5%。 ―――以下不明┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼【サーニャ・V・リトヴャク】 マイペースな猫又。河童に造ってもらった銃火器をぶっ放すのと昼寝が趣味であり、 聖杯戦争に対して一番やる気が無かった人物でもある。 というか、勝ちに拘っておらず、純粋にお祭り騒ぎとして楽しむ為に参加していた。 聖杯戦争ではデータとして抱えたままだった猫又ロケットランチャーを撃ちまくり、 彼女は今日も楽しそうである。 ボヒョーと並んで特に聖杯戦争前後で生活に変わったことがない人物。 敢えて言うなら、村に新たに出来た神社(?)で、良くひなたぼっこをしながら眠っている姿が見られるように なったことくらいだろうか。 人生楽しく、マイペースなネコ娘であった。▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲ 前半戦簡易まとめ マスターとサーヴァントの同調がうまくいってない隙をついてライダー組がアサシン組を強襲 対するアサシンは一発こっきりの大技を使いこれを撃退 先の戦いで疲弊したアサシン組をキャスター組が襲撃しアサシン組潰走 セイバーから聖杯の真相を聞かされ驚愕するランサーのマスター、一時的な同盟を結成 キャスター組は霊地たる沼辺に工房を作成し陣取る そこに強襲するバーサーカー組、しかし令呪や礼装などを全て投入しかろうじで撃退 かろうじで生き残っていたアサシン組がここまで鳴りを潜めていたアーチャー組に倒され脱落 原典で因縁のあるキャスターとアーチャーが余力がなくなってきたこともあり同盟 2組の同盟が結成されたことを受け単独で行動していたライダー組とバーサーカー組が同盟 宿命のライバルたるキャスターとバーサーカーのマスターは最後に決着をつけることを約束
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デデデ大王のデデデでデンZ 機種:3DS 作曲者:安藤浩和 開発元:HAL研究所 発売元:任天堂 発売年:2014 概要 星のカービィ トリプルデラックスのミニゲーム「大王のデデデでデン」をグレードアップした作品。 3DSダウンロード専用ソフトで、同じくトリプルデラックスのミニゲームをグレードアップしたカービィファイターズZと同時配信された。 プレイできる曲・難易度が増えた他、大王のデデデでデンには無かったリプレイやきせかえ機能が追加された。 クレジットのサウンド項には安藤氏の名前のみ記載されているため、本作用にアレンジされた曲は全て安藤氏の手によるものだと考えられる。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 デデデ大王のデデデでデンZ 安藤浩和 タイトル「デデデ大王のテーマ」のアレンジサントラの曲名は「シークレットエリア:HAL部屋(デデデ大王のデデデでデンZ)」になっているが括弧内が原曲名になっていると判断。曲名は星のカービィ ロボボプラネットより 安藤浩和 チュートリアル64「キャッ!?」のアレンジ 浮遊大陸の花畑 安藤浩和 レベル1TDXのアレンジ はずんでデンデン♪ 石川淳 レベル2TDX原曲 奥のカガミで笑う影 石川淳 レベル3TDX原曲 第9回969位2014年119位カービィ62位 とびだせ!奥へ手前へボスバトル 安藤浩和 レベル4TDXのアレンジ シティトライアル:街 安藤浩和 レベル5エアライドのアレンジ 2014年205位カービィ106位 戦艦ハルバード:甲板 安藤浩和 レベル6SDXのテンポのみアレンジ CROWNED 安藤浩和 レベルEX:おもてWiiのアレンジ CROWNED:Ver.2 安藤浩和 レベルEX:うらWiiのアレンジ 2014年56位カービィ56位第2回カービィ242位 安藤浩和 トータルスコア64「うおっ!?」のアレンジ デデデ大王のテーマ 安藤浩和 クレジット:おもてTDXのデデデでデン- レベル3原曲 安藤浩和 クレジット:うらコレクション「異空ヲカケル旅人」のアレンジTDXのサウンドセレクションの「デデデデラックス!!!」終盤 動画
https://w.atwiki.jp/anikabinovel/pages/14.html
(CV.緒方 賢一) デデデ城の当主。 プププランドを仕切っている身ではあるが、わがままで品の無さや妙に子供っぽい部分が目立つ。 国民や部下からの信頼は(一部を除いて)薄い。 バターの腕前を見込んで彼女を「デデデ城の騎士」としてメタナイト卿の部屋に置いた。 魔獣を購入するなどしてカービィの邪魔をすることを娯楽としていた。ナイトメア戦から数年間は改心していたらしい。 しかしホーリーナイトメア社が廃業した今、今度は新たに現れた『ホーリーダークナイト社』でまた魔獣を買いあさっている。 ローズのへこへこした態度も当然と受け取り、非常に単純なペンギンさん。